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アンブラ ≪成績≫不明 総対戦数 戦 勝利数 勝 勝率 % 累計BP pt 最大連勝数 0 最大RP 1500 総合 戦績 戦 勝 敗 勝率 % ナポ 戦績 戦 勝 敗 勝率 % 副官 戦績 戦 勝 敗 勝率 % 連合 戦績 戦 勝 敗 勝率 % ≪ギルド≫ 東京オフナポレオンクラブ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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種族 キャスト 性別 男性 属性 炎 年齢 25 誕生日 3月17日 CV 保志総一朗 「大の大人が寄って集ってこんな小さい女の子に暴力を振るうのがてめえらの正義かよ!?ふざけるんじゃねえ!」 「いいか!戦場に出るからには命を捨てる覚悟も必要だ!だがな、端っから捨てるための命じゃねえってこてゃ覚えとけ!」 「馬鹿野郎!先が長かろうが短かろうが嬢ちゃんは今、生きてる!それに、人を助けるのに理由なんざいらねえんだよ!」 アルトの教え子であり後輩でもあるアークス教導部所属の男性キャスト。複数人いる教官の中でも随一の実戦派であり、訓練中怪我をするアークス研修生も少なくはない。しかし(当然の事ながら)死人は出ておらず寧ろ彼の教え子の中から優秀なアークスが出てくると一部で噂になっている。 負けてでも、どんな時でも必ず生還しろというのが彼の教えであり危険極まりない実戦も自分の出来る限りを測るためのもの。とはいえ中には彼の訓練についていけずギブアップしてしまう者もいるのでアルトから釘を打たれることがしばしば。 絵に描いたような熱血漢で単純なところはあるが戦況を冷静に見極め不利と判断すれば即座に撤退するなど観察力や思い切りの良さを持つ。上にも書いたが生き残ることが最優先でありそれを支えるために自然と身についた素養でもある。 また自分自身の確立した正義を持つが、自分の正義ではないもの=悪ではなく、正当なものであればしっかり理解を示す。 以前ウンブラを助けたことがあり彼女に好意を寄せられ、彼自身も自覚はしていないが彼女の事を放っておけない関係に。更に言えばウンブラはロウエルの影響を大きく受けており自らの正義のために悪人を殺すようになった。最も最終的にタガを外す原因になったのは虚空機関だが。 教官の他にも警官もやっており非常に高い検挙率を誇る。その為一部からは【勇ましき青狼(ブレイブヴォルフ)】と呼ばれ恐れられている。 【固有武器】 蒼騎ウィル=ソルレント ロウエルが携える専用の大剣。長い柄にフォトンを結晶化させた刀身と身の丈を軽々と越える長さが特徴。 実体刃と異なりフォトンが尽きない限り刀身が砕けようとも再生成されるため何度でも力の限り叩きつけることが可能となっている。その反面刀身を生成する際に隙が生まれることや刃がフォトン故になんらかの手法でフォトンを封じられると無力化されるなど弱点もいくつか存在する。
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エンブラ エンブラの別名。
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アセンブラの基本動作 アセンブラの動作 コンパイラが生成したアセンブラソース、または開発者がコーディングしたアセンブラソースを読込み、オブジェクトファイルを生成する。アセンブラソース → 機械語とほぼ一対一で対応するソース アセンブラの使いこなし 記述方法や文法はプロセッサ毎に異なる。 コードを書くシチュエーションは限られので、書く能力は必要な時に学習すればよい。 コードを読める必要がある。デバッガ/逆アセンブラの出力、コンパイルリスト等々の解読のため。 基本的なフォーマット アセンブラは行指向の言語ラベル部(終端が” ”の場合が多い) オペコード部(プロセッサの命令または疑似命令) オペランド部(”,”で区切られ複数記述できる場合が多い) コメント部(”#”,”;”,”*”,”@”等で開始される場合が多い) プロセッサの命令 転送命令(レジスタ⇔メモリ/レジスタ) 演算命令(加減乗除、論理演算、シフト等々) 分岐命令(ジャンプ、条件付きジャンプ、コール等々) 制御命令(割込み禁止/許可等々) mov レジスタ間のコピー stmfd 複数のレジスタ値のストア sub レジスタ間の減算 str レジスタ値のストア ldr レジスタ値のロード bl サブルーチン呼び出し ldmfd 複数のレジスタ値のロード 疑似命令 アセンブラには直接プロセッサーが理解しない命令(オペコード)がある。これはアセンブラに対する指示で、オブジェクトコードの生成方法を指示、定数値を指定、シンボルの属性を指定等々の処理を行う。 セクション制御 text,data,bss等のセクション制御命令 各種の宣言 外部シンボルの定義やシンボルの公開 デバッグ情報、その他主にコンパイラが生成する行番号情報など アセンブル制御、マクロ機能、データ定義 セクション プログラム中で使われるデータや命令はセクションと呼ばれるグループに配置される。.section, .text等の疑似命令で指示。これは命令語とデータでMPUがアクセスする時の属性が異なり、メモリに付加する情報(実行許可等)を制御する必要があるため。(組込み系ではROM/RAMの指定等に用いる) 代表的なセクション テキストセクション(.text) 命令を配置(読込み、実行) RODATAセクション(.rodata) 定数値を配置(読込み) データセクション(.data) 初期化データを持つデータを配置(読込み、書き込み) BSSセクション(.bss) ゼロで初期化されるデータを配置(読込み、書き込み) スタックセクション(.stack) スタック空間を配置(読込み、書き込み、実行) オブジェクトフォーマット 代表的なオブジェクトフォーマット| ELF 主にLinux等で用いられる COFF 主にSVR4等のUnixで用いられる ECOFF,XCOFF 上記のCOFFの拡張 PE MS-Windowsで用いられる OMF インテル社が規定したオブジェクトフォーマット アセンブラのビルド/インストール GNU binutils を使ってクロスアセンブラをビルドする。 GNU binutils の最新版をゲット現在ならばbinutils-2.16.1.tar.bz2をダウンロードする。 作業ディレクトリに展開 以下のコマンドを入力。 $ tar jxvf binutils-2.16.1.tar.bz2 $ cd binutils-2.16.1/ binutiils-2.16.1.tar.bz2はダウンロードしたファイル。 展開するとカレントディレクトリにbinutils-2.16.1が作られる。 configureの実行 以下のコマンドを実行する。 $ ./configure --prefix=/opt/xtool-arm-elf --target=arm-elf prefixオプションは、ビルドされたパッケージのインストール先ディレクトリを指示する。 targetはビルドするターゲットアーキテクチャを指示する。今回は、arm用のクロスアセンブラを作ってみるので、arm-elfを指定する。 ビルド 以下のコマンドを実行する。 $ make all インストール 以下のコマンドを実行する。 $ make install パスの追加 以下のコマンドを実行する。 $export PATH=/opt/xtool-arm-elf/bin $PATH ログインしたら自動的にPATHを設定したい場合は、.bashrcに上記のexportコマンドを追加する。 cygwin環境以外でも利用したい場合は、マイコンピュータのプロパティから環境変数でセットする 動作確認 以下のコマンドを実行する。 $ arm-elf-as --version 以下の内容が表示される。 GNU assembler 2.16.1 Copyright 2005 Free Software Foundation, Inc. This program is free software; you may redistribute it under the terms of the GNU General Public License. This program has absolutely no warranty. This assembler was configured for a target of arm-elf .
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尾瀬岩鞍リゾートホテル内にあるカフェラウンジ。ワッフルやソフトクリームがいただける。 また、春~大会にかけて「○○時にモンブラン前集合でお願いします。」と集合場所としてよく利用され、 ニッシェの滑走開始・終了を行う場所でもある。 しかし、30代幹事長が、「今まで我々が集まっていた場所はモンブラン前ではなく、ラ・セゾン前です!」 と衝撃の事実を公表した。 このことにより、多くのニッシェ部員が大きなショックを… 受けるわけがなく、現在も変わらず「モンブラン前集合」と普通に使われ、親しまれている。
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登録日:2011/12/17(土) 13 36 16 更新日:2024/01/15 Mon 18 39 23 所要時間:約 5 分で読めマース ▽タグ一覧 シンケンブラウン ジョン・カミナリ スーパー戦隊シリーズ ブラウン リチャード・ブラウン 侍 侍戦隊シンケンジャー 大和屋暁 弟子 愛すべきバカ 武士道 歴代ブラウン? 番外戦士? 異国侍 自信家 諦めないこと ※推奨BGM:四六時夢中 シンケンジャー さて次回!侍志望の外国人が現れて… お師匠!一緒に戦うヨ! オ~!我ガ弟子ヨ~!! 第十四幕 異国侍 いざ…… 参ル~!! △メニュー 項目変更 毒に苦しむワタシ達を…アナタは救ってくれマシタ。 まさに真の侍!一目見た時カラ、シンケンジャーの大ファンになりマシタトサ! そして決めたノデス。 シンケンジャーに弟子入りし、真の侍とナリ…… 世界中に…侍道を広めるノダ!Let's武士道!! あ、申し遅れマシタ。 ワタシの名前…… Richard(リチャード) Brown(ブラウン)!イイマス。 どうぞ、ヨロシク! 概要 シンケンブラウンとは『侍戦隊シンケンジャー』第十四幕「異国侍(いこくのさむらい)」に登場するゲスト。 外国人リチャード・ブラウン(演:ジョン・カミナリ)が変身(?)した姿である。 彼自身は和風を題材にした作品ではお馴染みの「日本文化を愛する外国人」なのだが… 活躍 事の始まりは、第七幕「舵木一本釣(かじきいっぽんづり)」。 舵木ディスクの力で外道衆のアヤカシ・ヤミオロロの毒を治癒してもらったことがきっかけ。 毒に苦しむ自身を、人々を救うため刃を振るうその姿に感動したリチャードはシンケンジャーに弟子入りし、外道集と戦い真の侍道を広める事を決意する。 消去法で彼の師匠となった流ノ介に弟子入りし、あきらめず共に修業に励むも、そこへムシャクシャする衝動で街を焼き払うアヤカシ・ハチョウチンが出現。 ブラウンは張り切るものの、逆に足を引っ張ってしまう。 挙句の果てにハチョウチンの火炎放射を庇う形で流ノ介を巻き込んでしまい一切活躍出来なかった。 結局、「もうこれ以上……君に侍道を教える事は出来ない」とまで言われ、リチャードは失意のままどこかへと去ってしまう。 そして再び現れたハチョウチン。 その元にシンケンジャーが駆けつける。 各々が名乗りを挙げる中、 「天下御免の…」 「同じくブラウン、Richard Brown!」 『え?』 ブラウンは現れた。 その姿はブラウンのメットに『侍』、剣道の防具にシンケンジャーのマーク(兼志葉家の家紋)が張られた簡素なもの。 おそらく、形だけ戦隊スーツのアバレピンクも驚くであろう。 破門したはずのリチャードに、何故現れたのか流ノ介が尋ねるが、 「先生は言いマシタ、『もう教えることはない』と…」 「日本ではそれを、免許皆伝と言いマス!」 なんとこのリチャード、自分が破門されたことに気付かず、それどころか免許皆伝されたと思い込んでいたのだ。 しかし実際には破門された身。当然リチャードの装備では満足に活躍できるはずもない。 「アキラメルナー!!」 だが、打ちのめされても絶対に諦めない不屈の闘志を説き、シンケンジャーに侍の心得を託したリチャードはついに丈瑠、流ノ介と共にハチョウチンを撃破した。 シンケンジャーに見守られ、「侍を祖国に広める」と言い流之介と固い握手を交わしながら、リチャードは母国へ帰ってゆくのだった…。 余談 この時ぐらいから、丈瑠の扱いがぞんざいに扱われ始める。 最初は「俺、余ってるだろ!」だが… また、このリチャードの執念が凄く本名を名乗っているとは言え、逆に言えばそれだけしかわからないのにシンケンジャーが何処に住んでいるかを調べて志葉家へ訪問。 何処にハチョウチンが出たのかの情報も無く、ほぼ同じタイミングで、真っ直ぐにその元へ向かったはずのシンケンジャーの前に駆け付ける等の謎の機動力を持っている。 サブ脚本である大和屋暁氏の脚本回だった事から、この回以外に登場はない。 にもかかわらず、非正規戦隊メンバーを名乗った事からか非常にネタにされやすい存在である。 なお、ブラウンの登場はゴールドこと源太よりも前である。 そのため、ブラウンが6人目でゴールドが7人目という見方も……… (光)「出来るワケねーだろ!!」 彼を演じたジョン・カミナリ氏はイタリア語、英語、日本語を話すことができ、『烈車戦隊トッキュウジャー』にも出演している。 ちなみに、本物のブラウンの戦士は『シンケンジャー』から11年後、『騎士竜戦隊リュウソウジャー』で初登場する。 TSUIKI・SHUUSEI任せてヨー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\アキラメルナー!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このキャラ結構好きだったんだが・・・そうか、評価悪かったのか -- 名無しさん (2015-10-21 01 22 29) とあるヒーローゲッターのMADにいたからなんか嬉しかった -- 名無しさん (2016-07-24 21 08 48) 恐らくキョウリュウネイビーは彼の影響を受けていそうだな。 -- 名無しさん (2019-04-20 21 53 49) ↑間違いました。正しくはキョウリュウシアン/ラミレスです。 -- 名無しさん (2019-04-20 21 57 42) パワーレンジャー・サムライのことを知ったらブラウンもさぞ喜ぶことだろう -- 名無しさん (2022-03-08 16 33 27) どの口が言ってんだとは思った -- 名無しさん (2023-05-22 23 16 22) いつのまにか冒頭の知らない記憶がなくなっている… -- 名無しさん (2023-10-09 04 02 00) 名前 コメント
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破滅の従者 ◆ZbL7QonnV. ――変わらない。 そう、何も変わりはしない。 恐怖を、悲痛を、憎悪を、絶望を、無念を、苦悶を―― そう、人が持つ“負の感情”を狩り集めると言う、ワタシのする事に変わりは無い。 「くっ……! こ……この、バケモノが……!」 ほんの微かな焦燥と、ゆっくりと湧き上がる死の恐怖。 ワタシが追い詰めている人間からは、それらを感じ取る事が出来た。 負の感情が、我が身に伝わる。 ワタシは、それに満足を覚えた。 そうだ、怯えろ……恐怖に竦め……。 「血と肉からなるものよ……恐怖の中で散れ」 「ちぃっ……! やってやる……やってやるぞ!!」 ワタシは自分に与えられた機体―― バイオトリケラを猛スピードで突撃させて、目の前に立ち塞がる敵機を襲う。 見慣れないタイプの、人型のマシンだ。 パイロットの腕は悪くないが、機体のポテンシャルはそれほど高くない。 ワタシは周囲の探索を行い、これを発見。攻撃を仕掛けて、今に至っている。 「くらえぇぇぇぇーーーっ!」 敵機の構えたビームライフルから、正確な射線を描いてビームが迫り来る。 だが、無駄だ。この程度の攻撃では、バイオトリケラには通用しない。 バイオゾイドの恐竜を模した装甲には、ヘルアーマーと言われる特殊な流体金属が使われている。 さらに、それに加えて、バイオトリケラには“フレアシールド”と呼ばれるバリアシステムが存在する。 これがビームや実弾兵器を弾き、バイオトリケラに強健な防御能力を与えている。 並大抵の攻撃では、この防御を突破する事は出来ないだろう。 メタルZi――あるいはリーオと呼ばれる鉱石で作られた武器ならば、この鉄壁の防御を貫通する事も可能らしいが―― 「くっ……! やはりか……あの機体、何か妙なバリアを使っている……!」 どうやら、あの人型機体にリーオの武器は装備されていないらしい。 あるいは薙刀で、あるいは銃で、何度も攻撃を仕掛けてはいるが、ワタシを倒すには至ってない。 敵機が仕掛ける苛烈な攻撃は、焦りと不安の裏返しだ。 死と敗北の恐怖を虚勢で誤魔化し、勢いに任せているに過ぎない。 それが、ワタシには心地良く感じられた。 「今度は、ワタシの攻撃だな……」 ゴオと吼え声を上げながら、バイオトリケラは猛烈な勢いを付けて走り出した。 頭部から突き出た二本の巨大な角が、赤い機動兵器に狙いを定める。 バイオトリケラの本領は、突進の威力を利用したチャージにこそある。 バイオゾイドの中でも特に強固な防御能力を誇るバイオトリケラは、敵の攻撃に怯む事無く突撃を強行する事が可能だ。 撃ち放たれるビームの威力をフレアシールドで防ぎながら、ワタシはバイオトリケラを突撃させる。 「……伝わる」 「なに……?」 「伝わるぞ……お前の恐怖が……負の感情が……。 お前は恐れている……これから自分が何も出来ずに殺される事を、心の底で理解している……」 「っ……! 舐めるな、そう簡単に俺がやられると……!」 「お前にもわかっているはずだ……ワタシはまだ、本気を出してなどいない……。 その気になれば、今すぐにでもお前を殺す事が出来るのだぞ……?」 「はったりは止せ……! お前の言う事が真実なら、何故俺を殺してない!? この状況で手加減をする理由など、どこにあると言うのだ……っ!」 そう叫んで、赤い機体に乗った男は、バイオトリケラに向かって走り出す。 そして―― 「正面から突っ込むだけしか能の無いイノシシに……この俺がやられてたまるかぁぁぁッッッ!」 ――その手に持った薙刀を地面に突き刺し、棒高跳びの要領で赤い機体は大きく跳躍した。 バイオトリケラの背中を飛び越える形で、赤い機体はワタシの背後に回り込む。 ……悪くない、見事な腕だ。 思い切りも良い。 「背後から攻めれば、その妙なバリアも働くまい……!」 だが―― その行動は、予測済みだ。 「……先程の問いに答えよう。理由は、ふたつ。 この機体の扱いに慣れる為と、そしてなによりもお前の恐怖を煽る為だ。 あっさりと殺したのでは、恐怖を感じる暇も無いだろうからな……」 「な……に…………?」 バイオトリケラの尾を振って、ワタシは敵機を――はたき落とす! 「ぐぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!?」 どがしゃあ、と激しい音が聞こえて人型の機体は地面に倒れ込んだ。 立ち上がる暇は与えない。 ワタシは倒れ込む敵機の元にバイオトリケラを駆け寄らせて、機体の下半身を踏み潰した。 これでもう、逃げられない……。 「き……貴様ぁぁぁぁっ……!」 「さて、次は武器だ……」 それに続いて、ワタシは腕と武装を踏み潰す。 ……コックピットに傷は付けない。 ゆっくりと……そう、ゆっくりと……。 真綿で首を絞めるように、少しずつ機体を破壊していく。 そう……死の恐怖を……負の感情を味わってもらう為に……。 「あ……あ、あ…………っ」 「狂おしき絶望と、耐え難き恐怖の中で、死にゆけ。人間よ」 ……そして、ワタシは長い時間を掛けて踏み潰した。 その中に閉じ込められた人間ごと、人型の機体のコックピットを。 恐怖と絶望に泣き喚く人間からは、極めて良質な負の感情が得られた……とだけ言っておこう。 ……ここが、どこなのか。 そして自分に殺し合いを強いたあの人間が何者なのか、ウンブラは知らない。 いや、知る気も無い。 自分は破滅の王に仕えるメリオルエッセであり、いかなる状況においてもその使命を違える事は無い。 そう、人間を殺し、負の感情を狩り集めるだけだ。 鉄屑と肉片に変わり果てた敵に背を向け、破滅の従者――ウンブラは次の獲物を探して彷徨い始めた。 【ウンブラ 搭乗機体:バイオトリケラ(機獣創世記ゾイドジェネシス) パイロット状況:良好 機体状況:良好、エネルギー消費小 現在位置:B-7 荒野 第1行動方針:人間を殺して負の感情を狩り集める 最終行動方針:狩り集めた負の感情を破滅の王に捧げる】 【エリート兵 搭乗機体:シャア専用ゲルググ(機動戦士ガンダム) パイロット状況:死亡(ミンチ) 現在位置:B-7 荒野 機体状況:スクラップ】 【一日目 7 00】 BACK NEXT 004 歴戦の勇者 投下順 006 シ者と奏者 026 マスカレード・ダーク 時系列順 012 その男、『冷静沈着で頭脳明晰』につき 登場キャラ NEXT ウンブラ 038 たかやの唄 エリート兵
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ミリヤ・”ブラックハウル”・クォターニア エベロンの歴史の裏で暗躍するドラウのソーサラー。 基本的にはウンブラーゲンの利益を第一に考え行動し、必要によっては味方を見捨て敵に寝返る冷徹さと冷静さを持つ。 が、最終戦争に多くの敵/味方の死を見てきたせいか、生死をかけた争い事には辟易して避けたがる。 ウンブラーゲンのために暗躍する工作員。 カイバーからデルキールを地上に放逐し、ウンブラの支配権を確固たるものにすべく、強力なアーティファクトを求めエベロン中を跳梁跋扈する。 最終戦争時はカルナスやサイアリの魔法兵器を調達していたが、最近は巨人族のアーティファクトを求めゼンドリックへ渡ってきた。 ストームリーチ滞在中はモルグレイヴ大学と密かに取引をし、ゼンドリックの財宝を提供する代わりに拠点と情報を得ている。 その情報をもとに巨人族の発掘隊に潜り込んだり、ドラウやその他異種族の蛮族の拠点の襲撃を繰り返している。 性能 爆撃役。 爆発範囲2の力でなんとかする。 防御はペラペラなのは仕様。 いよいよ敵の集中攻撃がキツい件について キャラへの質問 自分自身を30文字以内で説明してください。 ”抱擁する影”ウンブラ様に仕えるソーサラーよ。工作員としても裏世界で名が知れ渡っているようね。 最終戦争時、あなたは何をしていましたか。 カルナスやサイアリの(主にカルナスの)戦闘員や工作員として戦争に参加していたわ。 まあ別にどこかの国のためというわけじゃなくて、使っていた魔法兵器を拝借しるのが目的だったのだけれどね。 変な二つ名も付けられたし、散々だったわ。 なぜあなたは冒険者としての人生を選んだのですか。 冒険者は絶好の隠れ蓑よ。 アーティファクトや魔法のアイテムの収集に熱をあげても、人々は”冒険者”だからと納得するから。 あなたがゼンドリックで冒険している理由は何ですか。 ”夢の領域”ダル・クォールをも押しとどめた、強大な力を持つ巨人族のアーティファクトを入手するためよ。 別にデルキールを放逐できる程度の控えめな物で、多次元世界を吹っ飛ばすほど強力なやつじゃなくてもいいけれど。 自分の持つ技術について、それをどのように身につけましたか。 偉大なウンブラ様への私の信仰心と、あまり思い出したくないけど最終戦争時の果てしない戦いの日々のおかげよ。 あなたにとって一番大事な相手/集団/品物は何ですか。 ウンブラーゲンとお美しいウンブラ様よ。 べ、べつに、仲間なんて必要ないんだからね///。 あなたの人生においての目的があればそれを述べてください。 さっさとデルキールの化け物を地上になんなり追っ払って、平和になったカイバーを見てみたいわ。 あと、地上の連中が言ってる、晴耕雨読っていう平穏な生活もしてみたいわね。 ストームリーチに来たのはいつですか? 1年前よ。 最終戦争でちょろまかした魔法兵器が役立たずだって、ウンブラーゲンから報告が上がってきたあとかしら。 ストームリーチの組織とのコネは何がどのくらいありますか? モルグレイヴ大学の胡散臭い連中とは付き合いはあるわ。 連中、ゼンドリック産のアーティファクトや魔法のアイテムとなると、いろいろエグいことをやっているのね。 そのやり口は、さすがの私もちょっとね。 キャラクターの背景 カイバー 持久力 or 地下探検 調査員 看破 or 事情通 貧困 事情通 背景から 看破 +2 特技 雷鳴の残響 PHB2 p188 大嵐の魔法(LV11時再訓練) ArP p124 二丁装具の術者 ArP p128 スタッフ練達 HoFL p252 無双の意志(LV14時再訓練) ArP p126 上級装具訓練:電光石火のスタッフ PHB3 p180 秘術の混合:ブレイジング・スターフォール:[雷鳴] ArP p132 轟く雷鳴 PHB p205 残雪 PHB p203 マジックアイテム スタッフ・オヴ・ルーイン+3・電光石火のスタッフ(上級装具) AdV1 p106 PHB3 p196 クローク・オヴ・レジスタンス+3 PHB p250 ディスプレイサー・アーマー・クロース+3 AV1 p47 グラヴズ・オヴ・グレイス AdV2p58 サークレット・オヴ・インドミタビリティ AdV1 p142 ベルト・オヴ・ヴィム AdV1 p166 スタッフ・オヴ・コントローラーズ・インプルメント S.I.A DM参照 スタッフ・オヴ・ルーイン+4・電光石火のスタッフ(上級装具) AdV1 p106 PHB3 p196 パワー クラウド・オヴ・ダークネス FRP p11 種族 ブレイジング・スターフォール ArP p60 LV1無限 ライトニング・ストライク ArP p60 LV1無限 スペイシャル・トリップ ArP p62 LV2汎用 スワリング・スターズ ArP p63 LV3遭遇 スラード・ギャンビット ArP p63 LV5一日 ライトニング・シフト ArP p64 LV6汎用 サンダー・ボム(LV15時再訓練) ArP p64 LV7遭遇 ハウリング・ハリケーン ArP p66 LV9一日 インヴァート・レジスタンス PHB2 p109 LV10汎用 エッセンス・オヴ・アーケイン・ブラッド ArP p74 LV11伝説遭遇 エッセンス・フォーム ArP p74 LV12伝説汎用 プライモーディアル・ストーム ArP p67 LV1遭遇 ライトニング・ダガーズ ArP p68 LV1一日 データ(LV15時点) 筋/耐/敏/知/判/魅=9/13/19/11/11/24 Hp 25+5*14=95 AC/頑健/反応/意志=24/22/24/33 威圧 16 交渉 19 知覚 7 魔法学 12 運動 7 持久力 8 地下探検 7 歴史 7 隠密 14 事情通 14 治療 7 軽業 11 自然 7 盗賊 11 看破 14 宗教 7 はったり 19 BAB 【レ】7+【能】7+【特技】2+【強化】4=20 ダメージ [通常] 【能】7+【ク】6+【特技】3+【強化】3+【他】0+【ア】3=23 (残響) 【能】7+【ク】6+【特技】5+【強化】3+【他】0+【ア】3=25 (重傷 【能】7+【ク】6+【特技】5+【強化】3+【他】0+【ア】3=25 (重傷+残響) 【能】7+【ク】6+【特技】7+【強化】3+【他】0+【ア】3=27 [電撃] 【能】7+【ク】6+【特技】5+【強化】3+【他】0+【ア】3=25 (残響) 【能】7+【ク】6+【特技】7+【強化】3+【他】2+【ア】3=27 (重傷) 【能】7+【ク】6+【特技】7+【強化】3+【他】2+【ア】3=27 (重傷+残響) 【能】7+【ク】6+【特技】9+【強化】3+【他】2+【ア】3=29 [雷鳴] 【能】7+【ク】6+【特技】5+【強化】3+【他】3+【ア】3=28 (残響) 【能】7+【ク】6+【特技】7+【強化】3+【他】3+【ア】3=30 (重傷) 【能】7+【ク】6+【特技】7+【強化】3+【他】3+【ア】3=30 (重傷+残響) 【能】7+【ク】6+【特技】9+【強化】3+【他】3+【ア】3=32 ※1:AP使用時、次の自分のターンの開始時まで、[秘術] パワーの攻撃ロールに+4 ※2:ダメージ種別が2種類以上の場合、追加ダメージ+1d6 ※3:[冷気]のダメージを与えた場合、《残雪》により[冷気]脆弱性5を与える ※4:クリティカル時、追加ダメージはルーインの効果によりダメージ+強化値*1d10 ※5:攻撃パワーが目標を押しやる、引き寄せる、または横滑りさせる時、その強制移動 の距離は1マス増加 ※6:《無双の意志》:君が幻惑状態または朦朧状態であるなら、君は自分のターンの開始時に、その効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行なうことができる。 ※7:[秘術] パワーの攻撃ロールで20の目をロールしたなら、攻撃による各種効果を適用した後で、君は目標を1マス押しやることができる。またその後で、(1+君の【敏捷力】修正値) に等しいマスだけ飛行することができる ※8:君への攻撃がヒットしたなら、1回の即応・割込として[嵐魔法]の抵抗を終了させ、次のターンの終了時まですべての防御値に+ 4のパワー・ボーナスを得ることができる これを行なった場合は、小休憩または大休憩を取った後に、抵抗が復活する ※9:こんなに覚えられるかうんこー ※大休憩後 ._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ____ノ /_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / / \ ( | | ) \| э |/ ( ,,,, ,ノ \ 、(U)ノ ノ \/ / 糸冬 / /\ ──────── ⊂⌒__)__) 制作・著作 犬HK
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正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部ビーム砲 7 70 コスト相応のBR 射撃CS フェダーイン・ライフル - 29~191 照射ビーム サブ射撃 背部ビーム・ライフル 3[5] 90 足を止めてビーム射撃 特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 50~86 追従アシスト。メイン・サブに連動 特殊射撃中特殊射撃 蜘蛛の巣 - 190 特殊格闘 急速変形 - - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 腕部ビーム砲 (7) 70 2連射可能。射角が広い 変形射撃CS フェダーイン・ライフル - 29~191 MS形態と同じ 変形サブ射撃 背部ビーム・ライフル (3[5]) 90 5連射可能 変形特殊射撃 ハンブラビ 呼出 (100) 50~86 追従型。足を止めずに呼出 特殊射撃中変形特殊射撃 蜘蛛の巣 - 190 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 141 前格闘 腕部クロー→変形斬り抜け 前N 133 変形状態に移行 横格闘 開き斬り→サマーソルト 横N 130 後格闘 海ヘビ 後 96~154 BD格闘 ドリル突き BD中前 105 変形格闘 回転突撃 変形中N 126 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 海ヘビを味わいなッ! 286291274 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】腕部ビーム砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格。 【射撃CS】フェダーイン・ライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 20%(-8%×10)] 足を止めてライフルから照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】背部ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.4(1.2×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて背中から2発のビームを同時発射。特格にキャンセル可能。 キャンセル時は威力60にダメージ低下。 【特殊射撃】ハンブラビ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/100カウント][クールタイム 10秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×2][補正率 70%(-15%×2)×2][発動時間 20秒] 変形 【変形メイン射撃】腕部ビーム砲 [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 射角が広いメイン。サブ・特射・特格・変格。 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル [MS形態と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 20%(-8%×10)] 瞬時に変形解除してライフルから照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 MS形態とゲージを共有している。 【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.4(1.2×2)][補正率 70%(-15%×2)] 相手に向き直り、バレルロールしながらビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 レバーNで右方向、レバー左で左方向にロールする。サブ追加入力で最大5連射可能。 【変形特殊射撃】ハンブラビ 呼出 [MS形態と共有][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×2][補正率 70%(-15%×2)×2] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 斬り払い 141(65%) 42(-8%)×2 2.7 0.5×2 ダウン 【前格闘】腕部クロー→変形斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き 36(90%) 18(-5%)×2 0.84 0.42×2 よろけ 掻き上げ 69(80%) 18(-5%)×2 1.68 0.42×2 ダウン ┗2段目 変形斬り抜け 133(64%) 21(-4%)×4 2.68 0.25×4 縦回転ダウン 【横格闘】開き斬り→サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 開き斬り 67(80%) 35(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 テールランス 130(65%) 78(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】ドリル突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ドリル突き 105(76%) 19(-4%)×6 1.8 0.3×6 砂埃ダウン 【変形格闘】回転突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 126(70%) 14(-3%)×10 4.0 0.4×10 砂埃ダウン バーストアタック 海ヘビを味わいなッ! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 166 - 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 143(155) - 162(176) - メイン≫メイン→後 170 - 166 - メイン→(≫)サブ≫サブ 148(170) - 169(193) - メイン→後 サブ 196 - 207 - メイン→後 後 197 - 206 - N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 212 メイン≫覚醒技 - 243 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ハンブラビ Part.1 したらば掲示板 - ハンブラビ Part.2
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作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット ヤザン・ゲーブル コスト 2500 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 宇宙を駆ける 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部ビーム砲 8 75 標準的なBR メイン・サブ連動 ハンブラビ【攻撃司令】 - アシストが背部ビームライフル 射撃CS マラサイ 呼出 - ?~122 マラサイが照射ビーム サブ射撃 背部ビーム・ライフル 3 91 足を止めて射撃 特殊射撃 フェダーイン・ライフル 1 ~225 本体→アシストの順で時間差照射ビーム レバー入れ特殊格闘 急速変形 - - レバー方向に飛び上がりながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 腕部ビーム砲 (8) 75 2連射可能 変形サブ射撃 背部ビーム・ライフル 2 91~ 横に回転移動しながら3連射 変形前特殊格闘 クモの巣 (1) 216 通常時N特格と同様 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 入力は横/後 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNN - 171 バウンドダウン 前派生 変形斬り抜け N前 137 斬り抜けてそのまま変形に移行 NN前 177 前格闘 腕部クロー→変形斬り抜け 前N - 134 出し切り変形移行 横格闘 斬り上げ→サマーソルト 横N - 129 初段性能優秀 前派生 変形斬り抜け 横前 133 N格と同様 後格闘 海ヘビ 後 - 10 派生豊富なアンカー 射撃派生 電撃 後→射 178 連打でダメージ変動 格闘派生 踏みつけ 後→N 177~212 2回踏みつけてバウンドダウン レバー後派生 引き寄せ 後→レバー後 - 正面に引き寄せる BD格闘 斬り抜け→殴り→テールランス突き BD中前NN - 177 低性能なBD格 N特殊格闘 クモの巣 特 1 216 3機でクモの巣を展開して突撃 変形格闘 回転突き 変形中N - 100 入力は横/後 変形前格闘 ドリル突撃 変形中前 - 126 エクバ2までの変形格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 海ヘビを味わいなッ! 1 297/305/291 海ヘビで拘束してビーム射撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】腕部ビーム砲 【メイン・サブ連動】ハンブラビ【攻撃司令】 【射撃CS】マラサイ 呼出 【サブ射撃】背部ビーム・ライフル 【特殊射撃】フェダーイン・ライフル 【レバー入れ特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】腕部ビーム砲 【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル【レバー前後変形射撃】前進射撃 【レバー横変形サブ射撃】側転射撃 【変形特殊射撃】フェダーイン・ライフル 【レバー前変形特殊格闘】クモの巣 【レバー後/横変形特殊格闘】急速変形解除 【レバー後変形特殊格闘】急降下 【レバー横変形特殊格闘】側転 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘前派生】変形斬り抜け 【前格闘】腕部クロー→変形斬り抜け 【横格闘】斬り上げ→サマーソルト 【後格闘】海ヘビ【後格闘射撃派生】電撃 【後格闘レバー後・自動派生】引き寄せ 【後格闘格闘派生】踏みつけ 【BD格闘】斬り抜け→殴り→テールランス突き 【特殊格闘】クモの巣 【変形格闘】回転突き 【変形前格闘】ドリル突撃 覚醒技【覚醒技】海ヘビを味わいなッ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ハンブラビ 外部リンク コメント欄 概要 シロッコの設計した試作可変MSの一つで、ゼダンの門で開発され、後にティターンズが採用した。 簡素な構造により整備性がよく現場評価の高い変形機構が売りで、海ヘビ、テールランス、クローなど格闘戦向きの武装を多く持つ。 劇中ではヤザン・ゲーブルが部下を率いて運用しており、本シリーズでもヤザンがパイロットとして登録されている。 飛び上がるワンタッチ変形による回避力で戦場を滑空して戦うビーム可変機。 永続アシストが2機追従しているのが大きな特徴で、メイン・サブ・特射に連動して攻撃してくれるのはもちろん、 実質的に耐久無限の防壁アシストとしての特性も持っているため数字以上のタフネスを発揮できる。 前作では機動性と優秀な武装を両立から、最上位ではないもののそれなりに高い評価を受けていた。 今作では耐久が下がり、アシストもミサイルからゲロビになり敵に送れる弾幕量が減ってしまった等、基礎スペックでは弱体化点が目立つ。 だがそれと引き換えに蜘蛛の巣が超強力なスーパーアーマー武装へと変化。 戦場を飛び回り優秀な牽制武装をばら撒けた前作ほどの安定性はないものの、近距離での押しつけは強化された。 高コストの安定した後衛としての評価は下がったが、両前衛・擬似タイマン能力は大幅アップ。 操作感は変わらないものの、得意戦法が大きく変わった事には留意したい。 リザルトポーズ 通常時 フェダーイン・ライフルを両手で構える。 覚醒時 宙に浮き3機で並んで海ヘビを構える。 敗北時 機体が爆散するも脱出ポッドで離脱する。アニメ第49話でZガンダムに撃墜された場面の再現だがビーム・サーベルで両断された跡は無し。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 低下(650→640) 射撃CS 新規武装。マラサイ呼出。 N特格 旧格闘CSが移動 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら N特格・変形前特格 追従性能低下 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特射、各特格 サブ→サブ 各種格闘→後格 前格出し切り、格闘前派生→変形サブ 変形メイン→変形サブ、各変形特格、各変形格闘 各変形格闘→後格、変形サブ、各変形特格 射撃武器 【メイン射撃】腕部ビーム砲 高コスト標準性能のBR。本機独自の要素として、無制限の追従アシストのトリガーとなる。 そのためこの武装自体の性能は並ながら重要度が高く、弾数管理がかなり重要になる。 撃ちすぎて重要なときに弾切れにならないように気をつけよう リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【メイン・サブ連動】ハンブラビ【攻撃司令】 自機の左右にラムサスとダンケルのハンブラビが常に追従し、(変形)メイン・サブ入力に応じて背部ビーム・ライフルを繰り出すアシスト攻撃。 動作は本体のサブと同様だがダウン値が低く、メイン1発+アシスト射撃フルヒットでも強制ダウンしない。 ∞ジャスティス(ラクス搭乗)のように常時連動するアシストを持つ機体は何機かいるが、2機が同時に連動するのはハンブラビ随一の個性である。 連動アシストの中でも追従性能が非常に高く常に自機の真横を維持するため、他の連動アシストのようにセルフクロスを取ることは苦手である。 それらと同様にアシストには被弾判定がしっかりと存在しているため、貫通しない実弾属性の射撃を防ぐことがある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (-%)*2 【射撃CS】マラサイ 呼出 マラサイがフェダーイン・ライフルで照射ビームを撃つ。プレイアブルの後サブ射撃。 持続時間も銃口補正もあまり良くないが、CSなので回転率が良く流しゲロビとしてなら十分使える。 一方で安全距離からこればかり狙っていても大した圧力にならず相方への負担が大きいため、下がらなければいけない時の使用に留めるなど使い方には注意したい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 アシスト 照射ビーム (%) (%) 【サブ射撃】背部ビーム・ライフル 前傾姿勢を取り、背中から2本のビームを同時発射する。 発生が早く、ダウン取りから迎撃まで幅広く使える便利武装。 変形中は通常時専用武装のリロードが遅くなるため、変形を多用する本機は特にリロード遅延を起こしやすい。 弾管理に気をつけ、的確に使えるようにしたい。 サブ→サブのキャンセルが可能なので実質3連射可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/3.5秒 実弾/ビーム (%) (-%)* 【特殊射撃】フェダーイン・ライフル アシストと共に3本の照射ビームを一斉に放つ。発射は本体が先行し、それに遅れてアシストが撃つ。 ビームが比較的細く照射時間も短いが、その代わりに強力な銃口補正と高火力を両立している。 さらにヤザン機の照射が少しでも開始されればアシストの照射に発生保証がつくため、置きやセルフカットにも期待できる。 総じてハンブラビの強力な主力武装。射撃戦ではこれがダメージソースになるため的確に当てていきたい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 ヤザン 照射ビーム (%) (-%)* アシスト 照射ビーム (%) (-%)* 【レバー入れ特殊格闘】急速変形 レバーを入れた方向に飛び上がりながら変形する。 ハンブラビの最重要武装。 事前行動からの慣性が非常に良く乗り、BDから急速変形をすると通常よりも長い距離を一気に飛翔できる。 特にステップBDからの急速変形はハンブラビの必修科目と言っても過言ではない。 変形 変形移行時の硬直が長いタイプなため、変形連打で距離を稼ぐことに長けている。 近距離では硬直を狩られやすいため、変形ムーブだけでなくMS形態の迎撃戦も考えること。 【変形メイン射撃】腕部ビーム砲 足を止めず振り向き撃ちしないタイプの変形BR系武装。 一発あたりの性能はMS時と同等だが、両腕から1発ずつ2連射可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 MS時メインと共有 ビーム 75(-70%) 2.0 よろけ 【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル 移動しながら背部ビーム・ライフルを連射する。 レバー入れで動作が変わる。 どの動作も連射の任意タイミングから変形特格でキャンセル可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 /?秒 ビーム (%) (-%)* ダウン 【レバー前後変形射撃】前進射撃 相手に突撃しつつ背部ビーム・ライフルを3連射する 銃口補正が誘導を切られない限り1射ごとにかかり直し銃口補正も優秀なため、とっさの着地取りや主張したいときに使える 【レバー横変形サブ射撃】側転射撃 相手に向き直りつつ背部ビーム・ライフルを3連射する。 ハンブラビの回避と弾幕形成を担う重要武装。 【変形特殊射撃】フェダーイン・ライフル 変形を解除してフェダーインライフルを照射する。 リロード MS時特射と共有 【レバー前変形特殊格闘】クモの巣 基本性能はMS時N特格と同様だが出始めの飛び上がりモーションがなくなり、そのまま突撃する。 至近距離で出すと蜘蛛の巣が展開される前に敵を通過してしまいスカることがあるので、機体3個分くらいの距離で出すのが良い リロード MS時N特格と共有 【レバー後/横変形特殊格闘】急速変形解除 レバー後とレバー横で挙動が異なる変形解除。どちらの動作にも誘導切りあり。 【レバー後変形特殊格闘】急降下 真下に変形を解除しつつ急降下する。専用着地モーションがあるが硬直は長め。 トールギスやウイングゼロEWの持つ急降下と似た性能と考えて問題ない。 動作中に射撃武装でキャンセルが可能。 メインでキャンセルすることで内部硬直をリセットし隙の少ない着地ができるが相手に向き直らない点に注意が必要。 これは変形サブ→変形特殊格闘→メインの一連の流れでケアができる。 【レバー横変形特殊格闘】側転 レバー入力方向に側転しつつ変形解除。 性能は一般的な急速変形解除と同程度だが、誘導切りもあり回避性能は十分高い。 こちらは射撃武装にキャンセルできないが、そもそもの硬直が短く動作終了後すぐに他の動作に移行できる 攻撃の回避や間合い調整などで多く使用することになる。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→突き→叩き斬りの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 叩き斬り 171(%) (-%) 【通常格闘/横格闘前派生】変形斬り抜け 前格闘2段目と似た挙動の斬り抜け1段。 攻撃後にレバー入力し続けることでそのまま変形状態を維持する。 格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN 前派生 斬り抜け 137(%) 177(%) 133(%) 90(-%) 【前格闘】腕部クロー→変形斬り抜け 腕部クローを抱きしめるように交差させてから斬り開き、変形して斬り抜ける2段格闘。 メタスに見舞った再現。 前派生同様に攻撃後に変形状態を維持できる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り開き (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け 134(%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→サマーソルト サーベル2刀による交差斬りで斬り上げてからテールランスを伸ばしたサマーソルトで打ち上げる2段格闘。 初段性能が良い部類で、近距離の差し合いに強い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 蹴り上げ 129(%) (-%) 【後格闘】海ヘビ 相手にワイヤーを巻き付けて電撃を浴びせるアンカー系武装。 【後格闘射撃派生】電撃 足を止めて相手に電流を流し込んで追加ダメージを与える。 最大まで入力すると高威力の爆発で吹き飛ばすが、途中から他の動作に移行可能。 【後格闘レバー後・自動派生】引き寄せ 相手を引き寄せる。追加入力をしない場合こちらに自動的に派生する。 【後格闘格闘派生】踏みつけ 引き寄せた後に相手を2回踏みつけてバウンドダウンさせる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 (%) (-%) ┗射撃派生 電撃 (%) (-%)* ┣最大入力 吹き飛ばし (%) (-%) ┣後派生 引き寄せ (%) (-%) ┗格闘派生 引き寄せ (%) (-%) 踏みつけ (%) (%) 踏みつけ (%) (%) 【BD格闘】斬り抜け→殴り→テールランス突き 伸びの良い3段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 殴り (%) (-%) ┗3段目 突き (%) (-%) 【特殊格闘】クモの巣 「よーし電流流せええい!」 変形状態でアシストと陣形を組み、クモの巣を展開してのひき逃げ攻撃を繰り出す弾数性格闘。 前作格闘CSがコマンド変更。 命中後は多段ヒットする斬り抜け挙動でそのまま離脱→時間差で単発高威力の爆発が発生し強制ダウン。 弾数性になった事で連発できなくなったが、巻き込み性能が高いスーパーアーマー格闘をワンボタンでとっさに出せるようになったのは大きい。 各種武装から赤ロック維持で出せるため近距離での奇襲性能も高い。 アップデートで追従性能が低下。 しかし弾数性になって強化された分を緩和されたといった程度で、まだまだ主力として使える。 リロード 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 1段目 クモの巣 (%) (-%) スタン 爆発 (%) (-%) ダウン 【変形格闘】回転突き 変形を解除しつつ回転しながらサーベルを突き出す。 前入力以外の変形格闘はすべてこれになる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 100(%) (-%) 【変形前格闘】ドリル突撃 変形状態のまま突撃する多段ヒット1段格闘。 変形前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 126(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】海ヘビを味わいなッ! ヤザン機が海ヘビで拘束→ラムサスとダンケルが更に海ヘビ→ビーム砲→ヤザン機がトドメのビーム砲を繰り出す連続攻撃。 バッチの搭乗したリック・ディアスを撃破した時の技の再現。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 海ヘビ //(%) //(-%) 2段目 海ヘビ //(%) //(-%) 3段目 ビーム砲 //(%) //(-%) 4段目 ビーム砲 //(%) //(-%) 5段目 爆発 297/305/291(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? N特格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? EXバースト考察 「この力はいいモノだなぁ!うはははははは!」 基本的にS覚醒またはC覚醒が推奨される。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 総合性能に長けた覚醒。 横格闘が優秀だが、それ以上に優秀な蜘蛛の巣に補正が乗らないため前作よりは選ぶ価値が減ってしまった。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% おすすめその1。 射撃を無限にループすることで、オバヒ状態でも変形を維持し続けることができるのが最大の利点。 これは特に攻めで強く、オバヒでも相手の頭上を取って撃ち続け、相手が嫌がって盾をしても連動アシストが勝手に盾をめくってくれる。 他の変形機体と異なり、変形メインもサブも常時リロードのためS覚醒のリロード速度向上を活かしやすいのも利点。 Vバースト 変形に機動力上昇が乗らず、変形急降下を持つため急降下の付与もあまりおいしくない。非推奨。 Cバースト 防御補正 -% おすすめその2。高コストの隣で後落ち後衛したいなら必須。 ハンブラビは使いやすい武装の火力が軒並み低いため、相方が高火力機体なら火力出しを相方に任せてしまうのもあり。 そういった場合はこのC覚醒で先落ちケアと相方の覚醒ゲージ供給を兼ねられる。 回避力に長けるハンブラビは比較的安全にC覚醒の覚醒ゲージを渡すことができるため、特に固定での相性が良い。 戦術 前作までのハンブラビは高い回避性能を活かし、敵の攻撃は避けてダメージは低いけど扱いやすいメインとサブでちまちま稼ぎつつ、隙あらば特射と変形格闘で大ダメージを狙うスタイルであった。 今作では変形関連の機動力弱体化、リロード時間の実質的増加、キャンセルルートの一部削除なども相まって恒常的な弾幕量が減り、一方で大幅強化された蜘蛛の巣による強襲・闇討ちを狙う機体へと変貌したように見える。 しかし実際には耐久は640であり一部の2000コストにも劣る2500コスト最底辺組になってしまった上、何も考えずに蜘蛛の巣を使うと警戒している相手なら迎撃されてしまいダメージレースで敗北してしまうことも多い。 そのため、やることは前作とあまり変わっていない。つまり、自衛力と急速変形の上下移動で相手を撹乱し、相手が隙を見せたら優秀な特射と格闘でダメージを取っていくのが基本的なスタイル。 そこに迎撃手段と火力パーツ、そして強行攻撃手段の3つを兼ねる蜘蛛の巣が追加されたというのが正しい。 さらに言えば今作はキャンセル補正が緩和されたため、少しだけだがメインサブで取れるダメージが上がっていることも嬉しい点である。 総じて、耐久低下等で前作以上に操縦難易度は上がったが、使いこなせばまだまだ高い回避能力と、急速変形による変幻自在のフットワーク、高火力な武装、そして強硬攻撃手段の蜘蛛の巣と4つの強みが残っている。 これらを活かし、戦況を見渡しつつ取れる場面でしっかりとダメージを取ることができれば勝利は難しくない。 対面対策 回避力も耐久も下がったが、熟練のハンブラビ使いがやってくる視点操作も兼ねた変形ムーブに攻撃を当てることはまだまだ至難の業である。 一方で、蜘蛛の巣を除けば強誘導武装は持っていないので、牽制程度に射撃を送りつつハンブラビを無視して相方を狙うのが安牌。 また、近距離迎撃で特別強力なものが少なく変形硬直が長めなので、発生の早い押し付け択を至近距離で擦るのも有効。 横格や蜘蛛の巣の振り返しには注意する必要があるが、本職の近接機で攻めるならリスクリターンは悪くない。 僚機考察 適した僚機 ハンブラビは回避力こそ高いものの耐久が低く事故に弱いため、 前に出てロックを受け持ってくれるタイプの機体とは好相性である。 格闘機や近距離で強い射撃を持つ機体が一番よい。 ハンブラビの攻撃性能の高さに着目して、落ち順に融通が効く万能機も悪くない。 適さない僚機 ラインを上げない低自衛キャラ。特にロックを取りに行かない鈍足砲撃機。 比較的安全な射撃戦をベースにゲームを進めたいハンブラビ的に、ラインを詰めてくる対面に弱い機体だとどちらか一方が強味を発揮できなくなりやすい。 前に出られる機体なら荒れ試合でワンチャン掴めるが、角地に籠って守って貰いたがる相方だとブラビと言えど耐えられない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 最善。 相方が近接機であれば真っ当な後衛を行い、射撃CSなども利用して味方の援護に徹する。 隙が見えたら積極的に特射や蜘蛛の巣を差し込み、ダメージレースで優位に立とう。 相方が後衛機なら多少前に出ざるを得ないため、相方と自分の耐久をよく見比べて順落ちだけはしないように意識すること。 2500 3000コストに比べると僚機がダブルロックを受け持てないため、自分もしっかりと前に出て主張しなくてはいけない。 その一方で低耐久が足を引っ張り、被弾しすぎると順落ちからの負けが見える。 早い段階でどちらが先に落ちるか見極めておくこと。 2000 事故とはいかずともコスト的に中途半端。 僚機が3000の横で爆弾戦法ができるような機体であれば、コストをすべて渡して自分は自衛と闇討ちに徹することもできる。 そうでない場合、相方と付かず離れずの距離で互いに支援できる状況を常に維持したい。 1500 15コストが全体的に耐久が変わっておらず、こちらも低耐久なため総耐久と覚醒数の暴力という1525の基本戦術を活かしにくい。 ミリ耐久でも半覚醒を通しにいくか、抱え落ちクロス全覚醒にするか、どちらにせよ確実な意志疎通が求められる固定向き。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ハンブラビ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 30 180 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:492戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ハンブラビヤザン野獣 10000 コメントセット [お前]もその仲間に入れてやるってんだよ! 15000 称号文字(ゴールド) 蜘蛛の巣 20000 スタンプ通信 なかなか楽しませてもらったぞォ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 蜘蛛の巣 外部リンク したらば掲示板 - ハンブラビ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ハンブラビ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 武装表、耐久値、デフォルトBGMを更新しました。 -- (名無しさん) 2023-06-30 00 54 44 蜘蛛の巣w蜘蛛の巣言って勝てなくなった人だろどうせ -- (名無しさん) 2023-07-05 11 10 19 とりあえず記入して埋めた。推敲・校正と格闘の検証を忘れたので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2023-07-23 23 08 07 ↑2 なに言ってんだお前? -- (名無しさん) 2023-07-23 23 59 14 後格闘射撃派生が 電源 になってるけどどんな攻撃なん? -- (名無しさん) 2023-07-28 12 42 44 ↑海ヘビ(コンセント)を抜いて相手の動きを永久停止させるゲームバランス完全崩壊のぶっ壊れ新規武装だよwwwwww -- (名無しさん) 2023-07-28 15 03 40 既にゲロビ持ってるのに、なぜアシストをゲロビにしたのか意味ワカメ -- (名無しさん) 2023-09-18 16 44 52 稼働して半年経つけど格闘の数値が書かれていないの悲しい -- (名無しさん) 2023-10-04 15 19 15 特格はすべて急速変形・解除にして欲しい、クモの巣は前に突進する格闘だから前格が違和感ないかな。 -- (名無しさん) 2023-10-08 12 15 45 名前 コメント すべてのコメントを見る