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/い / !`、 /! .,| 込 _,...イ 、. ∧ | \__ 〉、 ヽ 、/ | ヽ! | } { ヽ l ヽ ! | 1 .ハ _,.ヘ| ヽ! ∨|リ |' }_ 、く´! f¨ ̄`ヽ. `↓',r‐‐-、.|ハ ヽ_j ゝ. .. . } | ! .. .. ノl / Vl `ー‥' | ゝ‥' ク <nice boat! 、、 j ,'/ ゝ. _---'--__ /' | 、 ヽゝ二ク' / _,........_ ヽ >、_ j ̄| /| ,イ´ `¨イ、 ¨ ̄ ̄ 1 / メ / `¨ゝ--..___..-'ー---、__,....__ /´ _ / __ ノ .\`ヽ. / /⌒} | ,イ } / `ヽ \. / / リ { /ームく r´スf ̄`, . ヽ ヽ. j / / |__,..-=─‐‐'ヽ `} /^| 廴ノ ヽ ハ ノ r‐-' ー─‐‐'´ ̄_,./´ | }ソゞム---' ソ ヽ. ヽ // _,.≠´ リ }ハ _,.. | ∨} { \ _,.イ´ ,..=--―-'ー―ヒニム-' リ ゝ、 | `ヽ‐´ _,イ´ / _,./´¨ ̄`ヽ_,r-、 ∧ ∨ _,.ィ≠´ ヽ. / ,.イ f ヽ. ヽ.
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NEO第3弾から導入された「ウルトラストライカー」におけるウルトラセブンと怪獣の相性を記す。 詳しくはウルトラストライカーとの相性についてを参照。 チーム全体との相性は、3体の相性の合計で計算される。 ただし、チームの相性値は以下に記した数値しか存在しないため、相性の合計値がそれ以外の数値になる場合は、それに+1~2されて調整された数値になる。 (例:相性最高(33%)1体+相性良い(26%)2体のチームの場合、チーム相性は85%ではなく86%になる。 また、相性悪い(6%)2体+相性良い(26%)1体のチームの場合、チーム相性は38%ではなく40%になる) チームの相性値 0%→6%→13%→20%→26%→33%→40%→46%→53%→60%→66%→73%→80%→86%→93%→MAX ウルトラセブン(NEO第4弾~) スピードタイプ 通常、ウルトラフィニッシュはワイドショットだが、N057のカードを使って呼び出すとアイスラッガーを使う。 最高(33%) リトラ(S) ウインダム ミクラス アギラ ファイヤーウインダム レイモン 良い(26%) カネゴン ガラモン レッドキング ゴモラ ザムシャー EXゴモラ 普通(20%) パワードバルタン星人 ゴルザ メルバ キリエロイド ファイヤーゴルザ モンスアーガー ゲランダ デスフェイサー レイキュバス ガンQ ミズノエノリュウ バジリス 超コッヴ バルタン星人(ベーシカル) ワロガ ギギ グローカービショップ EXレッドキング EXタイラント EXタイラント(デスボーン) バキシマム メカザム カブト・ザ・キラー モチロン イーヴィルティガ ダークバルタン やや悪い(13%) ベムラー ネロンガ アントラー ブルトン ザラブ星人 にせウルトラマン ダダ メフィラス星人 ジェロニモン ゼットン グドン ツインテール ベムスター ナックル星人 ブラックキング ベロクロン バキシム エースキラー 巨大ヤプール バードン テンペラー星人 タイラント マグマ星人 サタンビートル ババルウ星人 ノーバ メカバルタン ウルトラマンシャドー スキューラ キングオブモンス ダークザギ ジャミラ エースロボット シルバーブルーメ サラマンドラ 悪い(06%) バルタン星人 エレキング ヒッポリト星人 グランドキング ガタノゾーア ネオカオスダークネス インペライザー デスレム アーマードメフィラス 悪い(06% サポートしてくれない) ガタノゾーア すごく悪い(00% ただしサポートはしてくれる) メトロン星人 恐竜戦車 ナース キングジョーブラック スーパーヒッポリト星人 EXゼットン 最悪(00% サポートしてくれない) キングジョー ガッツ星人 グローザム アーマードダークネス EXエレキング ギガキマイラ レイブラッド星人 アーマードグローザム ウルトラマンベリアル エンペラ星人
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マイコンプログラミングには、通常のデータ処理プログラミングではあまり使わないテクニックを使う必要がある。 マイコンはメモリやIOのデータの読み書きをするためにビット単位での処理を行う事が多い。この様な場合は、ビットシフトやビット演算、ビットマスクなどを使う。 ビット演算子とはコンピュータが扱うデータの最小単位である“ビット”を直接操作する演算子のこと。マイコンプログラミングでは1ビット単位でのデータ操作を行うケースが多いため、ビット操作は不可欠。ビット操作には次の操作がある。 ビットのマスク (特定位置ビットの取り出し) ビット列の合成 (ビット列とビット列を足し合わせる) ビットのシフト(ビット列をずらす) 1.ビットのマスク(特定位置ビットの取り出し) ビットのマスクはビット列の中から特定の位置のビットの値を調べるときに使う。例えば、8ビット長のデータ0x97の下位4ビットの状態を調べるには同じ8ビット長の0x0f(ビット列:00001111)とビット毎のAND演算を行う。 以上の操作をプログラムで表現すると、 int main() { int i = 0x97; int j; j = i 0xF; // 下位4ビット分のマスク // jには下位4ビットのデータが格納される printf( %x\n , j); } 図 マスクを使った下位4ビットの取り出し ※bit毎のAND演算とは、2進数の各桁毎の掛け算と考えてもよい。2.ビット列の合成 4ビット長のデータaと同じく4ビット長のデータbがある。この2つのデータを合成して上位4ビットにa、下位4ビットにbとした8ビット長のデータを作成する。このような操作はマイコンプログラミングでは非常によくある。 このようなビット列の合成は、ビット毎のOR演算を行うことで求めることができる。 以上の操作をプログラミングすると、 int main() { int i = 0x40; int j = 0x03; int k; k = i | j; // ビット列の合成 printf( %x\n , k); } 図 OR演算によるビット列の合成 ※bit毎のOR演算とは、2進数の各桁毎の加算と考えてもよい。3.ビットのシフト コンピュータ内のデータは2進数のビット列で表現されている。このビット列のビットを左右に“ずらす”ことをビットシフトといい、下表の演算子がある。 演算子 意 味 使 用 例 解 説 ビットを左にシフト a = b 3 bの値を3ビット左シフトし、aに代入 ビットを右にシフト a = b 2 bの値を2ビット右シフトし、aに代入 = ビットを左にシフトし、その値を代入 a = b aの値をbの値分、左シフトし、aに代入 = ビットを右にシフトし、その値を代入 a = 3 aの値を3ビット右シフトし、aに代入 ■右シフト(論理シフト) 8ビット長の0x68(001101000)を右に2ビットシフトすると、下図のようになる。 ■左シフト(論理シフト) 8ビット長の0x68(001101000)を左に2ビットシフトすると、下図のようになる。 以上をプログラムすると、以下のようになる。 int main() { int i = 0x68; k = i 2; // ビット列を右2bitシフト printf( %x\n , k); k = i 3; // ビット列を左3bitシフト printf( %x\n , k); } ■算術シフト(右シフト) ビット列のシフトを行う際に、符号ビットの値を残してシフトを行う事を、算術シフトと呼ぶ。 0xB4 (-76)を右2bit算術シフトすると、 0x34(52)を右2bit算術シフト(=論理シフト)すると、 【注意】 C言語では、どのように記述すると算術シフトになるか・もしくは論理シフトになるかは仕様で明確化されていない。 したがって、コンパイラ毎に挙動が異なる。 ちなみにgccでは、変数の型をsigned(符号付き)にすると算術シフト、unsigned (符号なし)にすると論理シフトとなる。
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No 名称 初登場 出典 備考 175 テクターギアブラック 2010/05/01 (※2) 176 ダークロプスゼロ 2010/09/01 (※3) ダークロプスのプロトタイプ 177 ニセウルトラマンゼロ 2010/09/01 (※3) ババルウ星人の変身 181 ニセウルトラセブン(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット2号機 182 ニセゾフィー(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット 183 ニセウルトラマン(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット 184 ニセウルトラマンジャック(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット 185 ニセウルトラマンエース(SR) 2010/11/26 (※4) サロメ星人が作ったロボット 186 カイザーベリアル 2010/12/01 (※5) 187 帝国猟兵ダークロプス 2010/12/23 (※5) 量産型戦闘アンドロイド 188 グレンファイヤー 2010/12/01 (※5) 声:関 智一 189 ミラーナイト 2010/12/01 (※5) 声:緑川 光 190 ジャンボット 2010/12/01 (※5) 声:神谷 浩史ナオが操縦ジャンバードへ変形 191 ミラーナイトレッドアイバージョン 2010/12/23 ベリアルウィルスに冒された姿 ※1 劇場作品 ※2 てれびくん2010年6月号付録DVD「ウルトラマンゼロ 激突!テクターギアブラック!!」 ※3 テレビマガジン2010年10月号付録「ウルトラマンゼロ&ウルトラヒーロー 超決戦DVD」 ※4 オリジナルビデオ「ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ STAGE Ⅰ|衝突する宇宙」 ※5 てれびくん2011年1月号付録DVD「ゆけ!ウルティメイトフォースゼロ」 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニコニコ生放送のやり方を解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20137813 (wiki管理人≠動画投稿者) ネット放送ができるニコニコ生放送の放送のやり方・方法を説明、解説しています左上のWiki内検索でサイト内検索が出来ますブログやTwitterなどでのリンクは自由です。どのページにリンクさせても構いません 【ニコニコ動画】初心者が多いコミュニティ【コイツ】 (管理人のコミュニティはこちら、使って放送しても構いません) 更新履歴 取得中です。
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名前 総合 近接 遠隔 耐久 特殊 技巧 ゾグ(第 二形態) 【S】 S S S F C ゾグ(第 一形態) 【S-】 不明 S S C C ドビシ カイザードビシ 【S--】 A A S D C ガクゾム 【A++】 A B C A B エアロヴァイパー 【A】 C D D SS D ゼブブ 【A】 A C C A B ブリッツ ブロッツ 【A】 B D C A B アンチマター 【A-】 D D D S C キングオブモンス 【A-】 B A C B C クインメザード 【A-】 不明 D D SS C Xサバー ガ 【A-】 C F C S B イザク 【A--】 A C B F C ガンQ(コードNo.02) 【A--】 D A C F B サイコメザード(Ⅰ Ⅱ) 【A--】 D D D S B ゾーリム 【A--】 不明 B B D D ミズノエノリュウ 【A--】 C B B B C メザード 【A--】 E C E S C ミーモス 【B++】 C B B C C アルギュ ロス 【B】 C C C C B エンザン 【B】 D B B E C ゴキグモン 【B】 D F D B B パスギーク 【B】 B D C C C ボクラグ 【B】 C F E C B アパテー 【B-】 C D C C C カンデア 【B-】 D D D C C シャザック 【B-】 C D C D D 超パズズ 【B-】 C C C E C ゴメノス(Ⅰ Ⅱ) 【B--】 C D C D C Σズイグル 【B--】 D D D C C シンリョク 【B--】 C D D C C 超コッヴ 【B--】 C D C F C ゾンネル(Ⅰ Ⅱ) 【B--】 D A D C D パズズ 【B--】 D C C E C マザーディーンツ 【B--】 D F D C C レザイト 【B--】 D F D B C ガンQ(コードNo.01) 【C++】 D D D D C スキュー ラ 【C++】 C F D E B ティグリ ス 【C++】 C D D E C バジリス 【C++】 D D D D C アネモス クラブガン 【C+】 D F C D C ヴァーサイト 【C+】 不明 D E D D ウルフガス 【C+】 D F E D C ウルフファイヤー 【C+】 C D D E C テンカイ 【C+】 E F D C C ギール (Ⅰ Ⅱ Ⅲ) 【C】 E D D E C コッヴ 【C】 E D D E C コッヴⅡ 【C】 D D D F C サタンビゾー 【C】 D D D E C ツチケラ 【C】 C F D E D アルゴナ 【C-】 D D D F C コッヴⅡ幼獣 【D+】 F E E F C ゲシェンク 【測定不能】 ディグローブ 【測定不能】 ビゾーム 【測定不 能】 モキアン 【未定】 A B C 未定 D ルクー 【データ不足】