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カルティエ(Cartier SA) とりあえず、本家へのリンクです。 カルティエ
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ビューティマフラー(びゅーてぃまふらー) 概要 グレイセスに登場した固有装備。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス かわいさと美しさは紙一重。だから見分けがつかないことも多々ある。 パスカル用の固有、マフラーの一種。 回避+32で「竜族」ダメージ軽減+18%の特殊効果を持つ。 オル・レイユの依頼の報酬として入手できる。 No. 069 分類 マフラー 回避 32 装備者 パスカル 買値 - 売値 215 特殊効果 ディスラゴン【3】 入手方法 依 オル・レイユ:襟飾り 拾 ゾーオンケイジ・フロア8(難易度ノーマル以上) ▲ 関連リンク 関連品 プリティマフラー ネタ 名前は「美しいマフラー」という意味。
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メルティア 解説 火炎属性の攻撃系玄磨魔術。 雑感・考察 ゲーム内の情報に解説が無い為、どんな魔術か詳細は不明。 射程が0なので近接戦闘用の攻撃魔術だとは思われる。 火炎系の玄磨魔術を効果が高い順に並べると、ラ・メルテス メルテトーラ メルティア メルト メル。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天結いⅡ 玄磨魔術 火炎 攻撃 0-0 魔攻+12、炎症1 - 名前
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PL名:きなこ餅 キャラクター名:アルティア 年齢:13 種族:人間 性別:女 メイン職業:ソルジャー サブ職業 :コック レベル:5 HP: 93/93 残経験/総経験値:/103 所持金:50G 基本ステータス 腕力 :30 敏捷値 :90 抗体値 :20 直感値 :50 運転技能値 :20 知性 :30 幸運値 :20 薬物知識 :20 修理技能値 :20 男気/色気度:16 職業技能 技能名 対象 ポイント 回数 タイプ 効果 白兵戦習熟 自分 10 なし 装備型 最大割振30、装備可能全ての武器、敏捷にボーナス。ダメージ2倍 バイク運転 自分 ―― なし 装備型 バイク運転時、運転技能値+20 ハデなカカシ 自分 ―― 2回 宣言型 敏捷1D100、成功すると攻撃が集中 速攻 自分 ―― 4回 宣言型 ダイス:敏捷1D100、成功すると最初に行動可能 ダブルアタック 自分 10 4回 宣言型 ダイス:敏捷1D100、成功すると2つの武器で攻撃可能 ニンジャステップ 自分 10 2回 宣言型 ダイス:敏捷1D100、成功すると回避行動しながら行動可能。失敗すると回避不可 サブジョブ 技能名 対象 ポイント 回数 効果 料理 自分 -- なし 宣言型 調理器具1d100で料理作成可能 灼熱ビンタ 自分 ―― 2回 宣言型 ダイス:調理器具1D100、4回攻撃。調理器具+20(火) 装備 種類 武器名 ダメージ 対象 属性 攻撃回数 価格 備考 SG ピアッシングショット 1D10+240 単体 貫通 1回 800G 白兵習熟ボーナス込、SG=ショットガン 調理 おたま 1D6+12 単体 通常 1回 50G - 人間道具 バリアシール 1 宣言する事で、攻撃を1回まで防ぐ 武器熟練ステータス 適正 武器熟練名 ポイント 適正 武器熟練名 ポイント ○ ハンドガン 30 スパナ ○ ショットガン 90 注射器 ○ マシンピストル 30 ○ 調理器具 90 ○ ライフル 30 バトルパソコン ○ マシンガン 30 マイク ○ スナイパーライフル 40 アニマル兵器 ○ マグナム 30 ○ 重火器 30 主砲 ○ ナイフ 30 副砲 50 ○ 刀剣 30 S-E 工具 格闘 ○ 投擲武器 50 ※ソルジャー使用可能武器は、全て白兵習熟によって+30。 トランクルーム 道具名 個数 備考、プロフィール 身長:132cm 体重:28kg 体型:まな板にしようぜ! 髪形:背中の半ばまであるストレートロング、先の方を白いリボンで一纏めにしている。 髪色:黒 瞳の色:黒 愛用のピアッシングショットを背負い、当てもなく旅をしている流れ者の女ソルジャー。 女性の一人旅は危険な世界であるが、幸か不幸かその貧相なまないたボディを襲おうという男は今の所現れなかったらしい。 当人の性格は、シビアな面を持ち合わせてはいるが原則お人好しであり、人情話を持ち出されるとあまり強く断れない部分を持つ。 趣味は料理、および新メニューの開発であり。大破壊前のレシピ本や料理関係の知識、そして現存している食材に対して強い執着を見せる。 クルマデーターシート 名前:シロちゃん 車種:バイオタンク・ウルフ SP : 400/400 積載重量: 特性: 改造: /14 道具スロット: Cユニット:鋼の魂+ 効果:援護攻撃改 エンジン: 穴 主砲 : 門 副砲 :1門 S-E : 門 ブレード: 武装 戦車兵装名 攻撃力 弾数 重量 対象 SP 攻撃回数 属性 タイプ 値段 備考 ガトリング 1d6+55 -- 2 グループ 20 1回 通常 ガン 550G 備考 特殊砲弾 名前 素材 対象 値段 効用・備考 車載道具 アイテム名 値段 効用・備考 備考、プロフィール とある研究所跡?にて懐かれた巨大な白狼型バイオタンク。 なお、アルティアはとても大きな犬と思っている。 [成長] 経験値103取得 キャラリビルド、技能一部修正。 ショットガンと調理器具に経験値20ずつ割り振りし。残り63。 敏捷に20、副砲に20、HPに23割り振り。経験値残り0
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アルティ(基本) アルティ、その他、一般的な場合は以下のようにします。 開演前 開場前の列整理 開場前に並んでいるお客さんが「明らかに」多いなーというときは、列を蛇状に曲げる。 ポールを駆使して常に最後尾を案内し続けるように。 列を180度曲げるときには若干のテクニックが必要。慣れている人のを見て。 キーワードは「失礼いたします」「ご協力お願いいたします」「ご協力ありがとうございました」 開場・チケットきり・プロ渡し 先頭の客は必ずダッシュする傾向がある。そのため、「ただいまより開場いたします。お手元にチケットを1枚ずつお持ちになってお入りください。」と案内すること。でないと、チケットきりで死ぬ。 チケットきりは、スピードを上げないこと。客がどんな勢いで入ってこようとも一定以内の流れをキープするよう全力でとどめること。不正確なチケットの切り方をするのがバイトとして最も迷惑。客はチケットきりが遅いくらいでは怒らない。 プロ渡しは、客に向かってプログラムが正面を向くように、かつ、ビラがバサっと落ちたりしないように、丁寧に渡す。受け取り拒否をする人以外には確実に渡すこと。「本日のプログラムです」とか「ごゆっくりどうぞ」とか声をかける。 ときどき現れる、強行突破する客およびチケットが確認できない客(主におばさん)は、適度に全力で追跡すること。ただし、対応は丁寧に「失礼いたします、チケットを拝見してもよろしいですか」 預かりチケットとか予約とか招待とか当日券とか、ややこしいのは全て、津川さん、梅原さんなどに任せる。 場内整理・監視 場内は飲食禁止なので、明らかにパンとかおにぎりとかジュースとか飲み食いしてたら注意する。ただし、超丁寧に「お客様、大変申し訳ございませんが、当ホール内は飲食禁止となっておりますので、飲食はロビーでお願いできますか?」など。 飲食禁止といえど、飴とかはさすがに注意が面倒なので見て見ぬふり。 空席をほぼリアルタイムにチェックする。どのブロックに何席空いているかをできる限り正確に把握して、あとから来るお客さんが迷っていたら「空席をお探しですか?」と声をかけて案内する。 演奏中 客の誘導 アルティならば、1F入り口が開演直前には締め切られ、2Fへ誘導。 TVモニターのあるロビーでお客さんを待機させる。監視役が最低一人は必要。 客の途中入退場 あらかじめどの曲間に入れてよいかを津川さん、梅原さんなどに確認しておく!! 前の曲が終わりかけたら「ホール内へ移動される方は準備をお願いします」と、お客さんに注意を呼びかける。左右の扉から分散して入場させる 空席がなさそうなら、階段に着席、もしくは2Fバルコニーに立ち席、とお客さんに案内する。対応は超丁寧に。 休憩中 再入場の案内 半券を持って出るよう強くよびかける。「再入場をされる方は半券をお持ちください!」 それにもかかわらず半券を持っていない人(主に、おばちゃん・外国人)には、再入場券を渡し、戻るときに確実に回収する。 演奏再開の案内 カフェとか場外にいる人に「まもなく第○部が始まります。ホールでお聞きになる方はお急ぎください。」と案内。 トイレに人がいないかチェック。(たいていの場合はトイレの完了を待って演奏再開する) トイレ 女子トイレは必ずあふれるので、適宜分散の案内を。 終演後 アンケート回収 「もしよろしければアンケートにもご協力をお願いします!」と呼びかける。 客を出す 「ご来場ありがとうございました」「お気をつけてお帰りください」 会場内のチェック いすが全部元通りになっているか プログラムとかごみとかが残っていないか コメント 名前(name) コメント(comment)
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パルティス ギリシャ神話に登場する女性。ダナオスの50人の娘の一人。 エウリュダマスを殺した。 関連: ダナオス (父) エウリュダマス (夫) 別名: パルティス
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ベルティラ ベルティラディスポレートの別名。
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ハーレクイン作品リスト 前ページキャロル・モーティマー I-1804 『別世界の恋人』 【小説】 著者:キャロル・モーティマー 翻訳者:青山早希? 2006/02/24発売造園家のジャズは男性を避けるように生きてきた。17のとき、母親は夫と娘を捨て、男と駆け落ちした。そんな母親に似ていると思われたくなかった。ある日、村に有名人が引越してきた。テレビで見るより魅力的なボーは、庭の手入れを彼女に頼み、その上デートに誘う。断ろうと思いつつも、彼女の心は揺れた。彼が私みたいな女を本気で相手にするはずはないわ。それに、血は争えないと陰口をたたかれてもいいの? でも女らしい夢も見てみたい……。 R-2408 『ベネチアの夜に包まれて』 【小説】 著者:キャロル・モーティマー 翻訳者:加納三由季? 2009/08/06発売ダニーは金色の仮面とドレスをまとい、親友が開いたベネチア式の仮面舞踏会にやってきた。互いに正体を明かさずに楽しめる幻想的な夜だが、親友の兄ニコロの相手だけは絶対に避けなくては。ベネチアの名家の長で銀行家のニコロは尊大で自信に満ち、初めて会ったときから、ダニーに冷淡だった。だから彼が私に声をかけるなんてありえないはずだけど。「シャンパンでもどうかな?」ダニーが振り向くと、海賊姿の男性が立っていた。その情熱的なまなざしに、ダニーはつい警戒するのも忘れ……。 R-2380 『木曜日の情事』 【小説】 著者:キャロル・モーティマー 翻訳者:吉本ミキ? 2009/04/23発売今夜は華やかな映画の完成披露パーティが催されている。監督を兄に持つダーシーは魅惑的なドレスを着てその場にいた。目的はただ一つ──プロデューサーのルークと知り合うこと。親友のメリーをもてあそんだ人でなしを誘惑して、彼がその気になったところで、冷たく突き放してやるのだ。傲慢な男の鼻をへし折ることが何よりの復讐になるに違いない。だが、実物のルークは強力なオーラを放つ圧倒的な人物だった。“会ったとたん、あなたも彼に夢中になっちゃうんじゃない?”もう一人の親友ケリーの言葉が予言のように不吉に頭の中で響く。いいえ! 絶対に、そんなことにはならない。 R-1163 『夢のウエディング』 【小説】 著者:キャロル・モーティマー【コミック】 湊よりこ 2008/08/07発売ブライダル・コンサルタント会社を経営するシン。ある日、仕事でレベッカ・ハーコートの家を訪ねたシンは、かつての恋人ウルフと再会する。「彼がレベッカの婚約者なの!?」 何食わぬ顔で式の相談をするウルフだが、何か言いたげな様子。彼から逃げ出そうとするシン。しかし二人の運命は回り出して…。 『地上に降りた天使』 【小説】 著者:キャロル・モーティマー 発売【コミック】 楼みらい?地上に派遣された天上の天使ベス。彼女の仕事は、迷える人を導くこと。今回は、悲しい誤解から親友と妻に裏切られたと思い込むニックの心を救済することになった。彼の氷の心を溶かし、子供達とのスキマを埋めるため、ベスは奔走するが…!! 前ページキャロル・モーティマー ▲このページのTOPへ ご愛読感謝祭 ハーレクイン大感謝祭 ハーレクインの部屋 小説特集
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ドラゴンスレイヤー 【どらごんすれいやー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PC-8801、PC-8001mkIISR、FM-7、X1 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PC88】1984年9月10日【FM】1984年11月【X1】1984年12月20日【PC80】1985年3月 定価 【FD版】7,200円【テープ版】4,800円 配信 【PC88】プロジェクトEGG/2014年9月9日 900円(全て税別)(*1) 判定 良作 ポイント RPGにシンプルさを持ち込んだ初期の作品ファルコム隆盛の切っ掛け高い自由度と熱中度 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファルコムが発売した『ぱのらま島』につづくRPGの第2弾で80年代の代表作『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第一作目。『ハイドライド』などと並びアクションRPG黎明期を支えた作品のひとつ。 ブロックを押して道を切り開くなど謎解きというよりパズルゲーム的な要素を重視しているのが特徴。 PC88版には複数のバージョンが存在し、テープ版のLEVEL 1.0、ディスク版のLEVEL 1.1、仕様変更が行われたLEVEL 2.0が存在する。 本記事ではバージョンごとの違いについても明記する(特に記載のない場合は共通)。 なお、FM版とX1版以降の移植はLEVEL 2.0に準拠している。 特徴 ステージクリア型のRPGで、ドラゴンが守る四つの王冠(以下、クラウン)を家に持ち帰るのが目的。 ステージ数はLEVEL 1.0が1ステージ、LEVEL 1.1が10ステージ、LEVEL 2.0が20ステージで、全ステージクリア後はまたステージ1に戻るループゲーム。 フィールドは切り替えはなく、左右が繋がっている。壁に囲まれた迷宮エリアなども存在する。 プレイヤーの強化は家にアイテムを持ち帰ったり、アイテムを取得することで行われる。 金貨を持ち帰ると1枚につき生命力(HIT POINT)が500アップ、パワーストーンを持ち帰ると攻撃力(STRENGTH)が2500アップする。 敵を倒すことで経験値(EXPERIENCE)を獲得でき、これが防御力に相当する。 家に戻るとこれらの増強に加え、経験値の値まで生命力を回復できる(*2)。 剣、金貨、魔法のツボを除くアイテムは一度にひとつまでしか持てない。 プレイヤーの右側に表示されるアイテムを所持している間は何も拾えなくなるため、他のアイテムを取りたい場合は一度地面に置かねばならない。 LEVEL 2.0ではクラウンも複数持つことが可能。四つ全て持った状態で家に戻らないとクリア出来なくなっている。 アイテムはそれぞれに特殊な効果があり、どのアイテムを持っていくかが重要になる。 指輪 - 壁や家を押して動かすことが出来る。 十字架 - 所持している間、敵から攻撃されなくなるが自分も攻撃できなくなる。LEVEL 2.0では地面に置いても効果があり、モンスターは十字架の上を通れない。 鍵 - 所持した状態で宝箱を調べると開けることが出来る。消費はしない。 経験値が一定に達すると魔法を使用可能になったり、斜め移動が出来るようになる。 魔法は所持している魔法のツボを消費して使用する。ジャンプ、マップ確認、敵の動きを止める、壁を破壊するなど多彩な魔法が存在する。 セーブも魔法のひとつとなっており、最後に習得する。続きからの再開時には経験値を25%消費する。 LEVEL 1.0では存在しない。同じテープ媒体であるが、X1版では可能。 宝箱から出現する死神に取りつかれた状態、もしくは十字架やクラウンを所持した状態では魔法を使えなくなる。 死神は十字架の上を通過するか家に戻ると引き剥がすことが出来る。LEVEL 2.0では十字架に乗ると消滅する。 戦闘は体当たり方式。後の半キャラずらしは存在しないが、斜め移動での攻撃も可能。 戦闘時には敵のステータスも表示される。モンスターの他にもアイテムを持ち去るゴースト、モンスターを生み出す墓石などのトラップが存在する。 ドラゴンを倒すと四つのクラウンが出現し、ゴーストによって持ち去られてしまう。ステージに散らばったクラウンを全て家に持ち帰ればクリアとなる。 本作ではリアルタイムとターン制を合わせた時間制限のあるターン制を採用している。 画面右下の人型(インジケータ)が左から右へ移動し、一番右まで行くかプレイヤーが動くとターンが経過する。 プレイヤーとモンスターが交互に動くが、プレイヤーが一切行動せずともインジケータが一番右まで移動してターンが経過すればモンスターは動いてくる。 ESCキーを押すと一時停止が可能。 評価点 複雑さを廃したRPG 当時は『ウルティマ』や『Wizardry』が日本国内での販売が始まり、『ザ・ブラックオニキス』に代表される国産RPGが登場した時代であった。 これらの作品は基本的にコマンド式で、『ウルティマ』のように一見アクションのように見えて実際の戦闘はコマンド選択で行うのが普通だった。しかし、本作ではターン制という点は変わらないものの、攻撃したい敵の方向に移動するだけで攻撃可能な体当たり戦闘を採用して感覚的なプレイを可能とした。 ちなみに同年にアーケードで稼働した『ドルアーガの塔』や本作の数か月後に『ハイドライド』が登場し、奇しくも同じ体当たり戦闘を採用している。ただし、それらが「剣を出す」「戦闘モードを切り替える」といった要素があったのに対し、本作はそのまま体当たりするだけで可能になっており、よりシンプルになっている。 ターン制を採用しつつも時間制限を設ける事でリアルタイム性を獲得し、敵のアルゴリズムも単純化することでサクサクプレイ可能で、ほとんどアクションゲームに近いプレイ感覚を実現している。ここに『倉庫番』的なパズル要素を取り入れることで面白味を増すことに成功している。 前述のルールも非常にわかりやすく、プレイ感覚はとてもシンプルに纏まっている。魔法の習得に伴い行動範囲が広がっていく自由度の高い探索要素もあって熱中できるゲームに仕上がっている。 LEVEL 2.0における改良 特に十字架の仕様変更やドラゴンを倒した後、家の周りを墓石に囲まれる仕様も廃止されたことにより難易度はかなり下がっている。 十字架はゴーストにも効くため、重要なアイテムを十字架で囲むことで持ち去りを防ぐことも可能になった。 単純に難易度が下がっているわけでもなく、獲得できる経験値が半分になっていたり、モンスターやドラゴンを強化することで異なるバランス調整が行われている。 ただ、安全地帯を確保しやすくなったことで後述する序盤の難易度の高さが緩和され、遊びやすいバランスになっていると言える。 なお、旧バージョンユーザーには1,000円で新バージョンへの交換も行われており、なかなかに良心的だったと言えよう。 多種多様なモンスター 敵の種類が何気に多く、倒していくことで上級のモンスターが出現していく。 見た目もバラエティに富んでおり、最弱はスケルトンというよくあるモンスターだが、後には足だのタ〇リだのといったどう見てもネタなモンスターが大量に出てくる。勿論悪魔などのまともな見た目のモンスターも多いが、この辺りは当時らしいお遊び要素であった。 問題点 序盤の難易度が高い 序盤は出来ることが少ないこともあってシビアな難易度となっている。特に剣を手に入れる前に四方を敵に囲まれると文字通り八方塞がりで詰み(当然、剣を手に入れた後でも強い敵に囲まれたら詰む)。このための自殺キーも用意されているほど。 十字架を持っていけば攻撃されなくなる……のだが、あくまで攻撃されなくなるだけで、こちらに纏わりついてくるのは変わらないので囲まれて詰む事が多々ある。はっきり言ってLEVEL 1.0/1.1における十字架はほとんど役に立たない。 作業的で中弛みしやすい 剣を入手した後はパワーストーンや金貨を集めて自身を強化していくわけだが、ドラゴンを倒すためには40万程度の攻撃力が必要。単純計算で160個のパワーストーンを一つずつ持って帰らねばならないのでどうしても中弛みする。 宝箱やアイテムが大量に落ちている場所に家を移動させる(引っ越す)事で効率よくプレイすることを説明書でも推奨している。 また、ゴーストによって頻繁にアイテムを持ち去られてしまうため、持ち去られたアイテムを探して右往左往…という事もよく起きる。 この持ち去りが序盤の難易度の高さの要因のひとつでもある。2.0がいかに親切になったか一番実感しやすい要素と言える。 攻撃力が最大値を超えるとオーバーフローしてしまう 宝箱の数が限られているため、こうなってしまうとクリア不能となる。もっとも、上記の通り40万ほどの攻撃力があればクリア可能なので、よほどのやりこみプレイヤーでもなければ問題ではないが…。 ちなみにドラゴンを超える最強のモンスターでも47万ほどで倒せる。LEVEL 2.0では52万ほど必要だが、それでも上限まではまだある。 セーブの仕様 前述のように最強の魔法として設定されているため、セーブできるようになるまで大量のモンスターを倒さねばならず、不便さが目立つ。 おまけに再開すると経験値が減らされて弱体化してしまう。経験値は防御力も兼ねているので、デメリットがかなり強い。 総評 厳密にはアクションではないものの、アクションRPG的なプレイ感覚を実現し、かつRPGの持つ複雑さを廃したわかりやすい作品となっている。 「前代未聞麻薬的爽快遊戯」というキャッチコピーの通り熱中度も高く、木屋善夫作品初のヒット作となった。 それまでADVを中心としていたファルコムがアクションRPG路線へ転換する切っ掛けとなった作品であり、その人気は次回作『XANADU』で爆発する事となる。 余談 ファルコムミュージアムにおける記述によれば、本作は『ウルティマIII』で敵の横にいながらコマンド入力する手間を解消するために体当たり戦闘を採用したという。 前述のタ〇リについて、2017年に行われたイベントで語られた話によれば、富士通の販促の消しゴムを元にドット絵を打ったのだとか。 当初は『ドラゴンゾーン』というタイトルだったとの事。 余談だが既に『ドラゴンスレイヤー』と言うディズニー映画が存在していた(1981年公開。ただし日本公開は本作より後の1986年)。 開発を短縮するため、木屋善夫氏と井上忠信氏が同時に開発を行い、木屋氏のバージョンが採用された。井上氏のバージョンは後述のログイン版で日の目を見ている。 スクウェア(PC98、MSX)、エポック(SCV、GB)、日本ビクター(SS)の三社により他機種へのライセンス移植が行われている。 他にもゲームブックなどが存在する。 PCマガジンやログインにプログラムリストが掲載されたことがある。内容はLEVEL 1.0相当。 製品版と若干仕様が異なる他、マップを自作するエディットモードが用意されていた。オリジナルマップの募集も行われた。 今作ではドラゴンを倒してクラウンを持ち帰るのが目的だが、逆に次回作以降ではドラゴンを倒す為に(魔剣ドラゴンスレイヤーを手に入れるために)クラウンを集める形に変更された。
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動作報告リスト タイトル検索は Ctrl+F ※本体のファームウエアは最新版アップデートしましょう 【注意】実際に確認していない場合は、参照元を明記して下さい。 ※1:RetroN5稼働メモ。(http //ameblo.jp/cowappa-sz/entry-11891005638.html)のデータ参照 ※2:Retron5動作リスト(個人用メモ) (http //sasanote.tumblr.com/post/91244675261/retron54)のデータ参照 あ か さ た な は ま や ら わ 数字 あ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 アイドル八犬伝 トーワチキ ○ 1.4 ※1 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん コナミ ○ 1.4 悪魔城伝説 コナミ ○ 1.4 アストロロボSASA アスキー ○ 1.5 Abadox ナツメ ○ 1.4 ※1 アーバンチャンピオン 任天堂 ○ 1.5 アルカノイド タイトー ○ 1.4 ※1 アルマジロ IGS ○ 1.4 アルゴスの戦士 テクモ ○ 1.4 ※1 アンタッチャブル ALTRON △ 1.4 ROM読込のみ ※1 イーアールカンフー コナミ ○ 1.5 イース ビクター ○ 1.4 イースII ビクター ○ 1.4 いっき サン電子 ○ 2.0 インセクターX タイトー ○ 2.0 伝染るんです。かわうそハワイへ行く タカラ ○ 1.5 ウルティマ 恐怖のエクソダス ポニーキャニオン ○ 1.5 ウルティマ 聖者への道 ポニーキャニオン ○ 1.5 エスパードリーム2 新たなる戦い コナミ ○ 1.4 カセット内セーブデータの読込・書戻不可 エスパ冒険隊 魔王の砦 ジャレコ ○ 2.0 エレベーターアクション タイトー ○ 1.5 えりかとさとるの夢冒険 ナムコ ○ 1.4 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 バンダイ ○ 1.4 ※1 オバケのQ太郎 ワンワンパニック バンダイ ○ 1.5 オホーツクに消ゆ アスキー ○ 1.4 ※1 か行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 貝獣物語 ナムコ ○ 1.5 カオスワールド ナツメ ○ 1.4 ※1 カラテカ ソフトプロ ○ 1.4 ※1 がんばれゴエモン!からくり道中 コナミ ○ 1.4 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル バンダイ ○ 1.4 ※1 ギミック! サン電子 ○ 1.4 ポーズ・ミス時BGM処理若干不良 キャデラック ヘクト ○ 1.5 銀河の三人 任天堂 ○ 1.4 ※1 キングコング2 コナミ ○ 1.4 キン肉マン マッスルタッグマッチ バンダイ ○ 1.5 クインティ ナムコ ○ 1.4 クォース コナミ ○ 1.5 グーニーズ コナミ ○ 1.5 グラディウス コナミ ○ 1.4 グラディウスII コナミ ○ 1.5 クレヨンしんちゃん オラとポイポイ バンダイ ○ 1.4 クレヨンしんちゃん オラとポイポイ(データック版) バンダイ ○ 1.4 差し込みが甘いと認識しづらい 激亀忍者伝 コナミ ○ 1.5 月風魔伝 コナミ ○ 1.4 剣の達人・ソードマスター アテナ ○ 1.4 ※1 ココロン タケル ○ 1.4 ゴルフ 任天堂 ○ 1.5 さ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 西遊記ワールド ジャレコ ○ 1.4 ※1 西遊記ワールドII ジャレコ ○ 1.4 ※1 殺意の階層 HAL研究所 ○ 1.4 ※1 沙羅曼蛇 コナミ ○ 1.4 ※1 上海 サン電子 ○ 1.4 ※1 さんまの名探偵 ナムコ ○ 1.4 ジッピーレース アイレム ○ 1.5 じゃじゃ丸の大冒険 ジャレコ ○ 2.0 ジャストブリード エニックス ○ 1.5 JuJu伝説 タイトー ○ 1.4 ※1 上海 サン電子 ○ 1.4 ※1 スウィートホーム カプコン ○ 1.5 スケバン刑事III 東映動画 ○ 2.0 スターソルジャー ハドソン ○ 1.5 スパルタンX 任天堂 ○ 1.0 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 ○ 1.0 スーパーマリオブラザーズ3 任天堂 ○ 1.4 SUPER桃太郎電鉄 ハドソン ○ 1.4 ※1 スーパーリアリズムアクションKAGE ナツメ ○ 1.4 ※1 スペランカー アイレム ○ 1.0 スペースインベーダー タイトー ○ 1.5 スペースハリアー タカラ ○ 1.4 ※1 頭脳戦艦ガル デービーソフト ○ 1.5 ゼルダの伝説1 任天堂 ○ 1.4 た行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 道 TAO バップ ○ 1.4 高橋名人の冒険島 ハドソン ○ 1.5 たけしの挑戦状 タイトー ○ 1.4 ダービースタリオン全国版 アスキー ○ 1.5 ダックハント 任天堂 ○ 1.5 光線銃未確認 チョップリフター ジャレコ ○ 1.5 テクザー スクウェア ○ 1.5 デッドフォックス カプコン ○ 1.4 ※1 デジタル・デビル物語 女神転生 ナムコ ○ 1.4 ※2 デジタル・デビル物語 女神転生II ナムコ ○ 1.4 ※2 ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ コナミ ○ 1.5 闘魂倶楽部 ジャレコ ○ 1.4 ※1 東方見文録 ナツメ ○ 1.4 ※1 ドラえもん ハドソン ○ 1.5 ドラゴンファイター トーワチキ ○ 1.4 ※1 ドラゴンボール 大魔王復活 バンダイ ○ 1.5 ドラドラドラ ナツメ ○ 1.4 ※1 トランスフォーマー コンボイの謎 タカラ ○ 1.5 ドンキーコング 任天堂 ○ 1.5 DoN DoKo DoN2 タイトー ○ 1.4 ※1 東風 ナツメ ○ 1.4 ※1 な行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 忍者くん 阿修羅の章 ジャレコ ○ 1.4 ※1 忍者くん 魔城の冒険 ジャレコ ○ 1.5 忍者じゃじゃま丸くん ジャレコ ○ 1.5 忍者ハットリくん ハドソン ○ 1.5 は行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 バイオ戦士DAN ジャレコ ○ 1.4 1.0では認識せず バイオミラクル ぼくってウパ コナミ ○ 1.4 バイナリーランド ハドソン ○ 1.5 爆笑!! 人生劇場 タイトー ○ 1.4 バトルシティー ナムコ ○ 1.5 ハローキティワールド キャラクターソフト ○ 1.4 パワーブレイザー タイトー ○ 1.4 ※1 百の世界の物語 アスク講談社 ○ 1.4 ※1 ファイナルミッション ナツメ ○ 1.4 ※1 ファミリースタジアム ナムコ ○ 1.5 ファミリースタジアム 87 ナムコ ○ 1.5 ファミリーマージャン ナムコ ○ 1.5 ファミリーマージャンII 上海への道 ナムコ ○ 1.5 ファンタジーゾーン サン電子 ◯ 2.0 ファーム2.0まで動作せず フィールドコンバット ジャレコ × 1.5 カートリッジを認識するが、動作不能(個体差?) ブロック 任天堂 ○ 1.5 ロボット動作未確認 フロントライン タイトー ○ 1.5 フリップル タイトー ○ 1.4 ベストプレイプロ野球 スペシャル アスキー ○ 1.5 ボコスカウォーズ アスキー ○ 1.4 ※1 ホーガンズアレイ 任天堂 ○ 1.5 光線銃未確認 北斗の拳 東映動画 ○ 1.5 星のカービィ 夢の泉の物語 任天堂 ○ 1.0 ホステージ ケムコ ○ 1.4 ※1 ま行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 マイライフマイラブ ぼくの夢わたしの願い バンプレスト ○ 2.0 マップ画面の背景がぶれる マインドシーカー ナムコ ○ 1.0 魔界島 カプコン ○ 1.5 マクロス ナムコ ○ 1.5 MOTHER 任天堂 ○ 1.4 魔鐘 アイレム ○ 2.0 マルサの女 カプコン ○ 1.4 ※1 水島新司の大甲子園 カプコン ○ 1.5 三つ目がとおる トミー ○ 1.4 ※1 ミッキーマウスIII 夢ふうせん ケムコ ○ 1.4 水戸黄門II 世界漫遊記 サン電子 × 2.0 動作せず ミラクルロピット 2100年の大冒険 キングレコード ○ 1.4 迷宮島 アイレム ○ 1.4 燃えろ!!プロ野球 ジャレコ △ 1.5 音声再生ナシ や行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 妖怪倶楽部 ジャレコ ○ 2.0 ヨッシーのクッキー 任天堂 ○ 1.5 四人打ち麻雀 任天堂 ○ 1.4 ※1 妖怪道中記 ナムコ ○ 1.5 ら行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 ラフ ワールド サンソフト ○ 1.4 ※1 ランパート コナミ ○ 1.4 ルナーボール ポニーキャニオン ○ 1.4 ※1 レイラ デービーソフト ○ 1.4 ※1 レインボーアイランド タイトー ○ 1.4 レッキング クルー 任天堂 ○ 1.5 ロウ・オブ・ザ・ウエスト ポニーキャニオン ○ 1.4 ※1 ロードファイター コナミ ○ 1.4 ロードランナー ハドソン ○ 1.5 ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ タカラ ○ 2.0 ローリングサンダー ナムコ ○ 1.4 ※1 わ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 コナミ ○ 1.4 ワイルドガンマン 任天堂 ○ 1.5 光線銃は未確認 ワギャンランド ナムコ ○ 1.4 スキャンラインONにしないとしりとりで判別しづらい項目があった ワリオの森 任天堂 ○ 1.4 ワールドボクシング T.S.S. ○ 1.4 ※1 数字 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考