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無SR ヴォルティ ヴォルティ MAX Lv 65 性別不明 必要統率 34 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2630 4200 4140 10970 LvMAX時能力(純正品) 10500 14000 13800 38300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ブレイク・ストーム敵AT -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 7280マーニ 入手経路 クエストイベント『湖岸の魔城 後編』 召喚セリフ 図鑑テキスト生き残った船乗りの話しによると、その怪物は気も晴れぬような曇天の空の下、突如船底から押し上げるように現れた。そして鞭の様な腕で船を沈めて、船員達は次々と海に飲まれ怪物と共に消えてしまったらしい…。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア ヴォルティ 65 34 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア 虚魔ヴォルティ 75 60 敵AT -10% 初期 ☆ レジェンド 虚魔ヴォルティカオス 85 104 敵AT -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 生き残った船乗りの話しによると、その怪物は気も晴れぬような曇天の空の下、突如船底から押し上げるように現れた。そして鞭の様な腕で船を沈めて、船員達は次々と海に飲まれ怪物と共に消えてしまったらしい…。 (2013-08-03 00 02 19) ↑図鑑テキストです。 (2013-08-03 00 02 46) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
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《ペナルティ》 ポップンミュージック9から導入されたシステムで、意外と気が付かない人が多い程にひっそりとしている。 グルーヴゲージはBADを出せば減り、GOOD以上を出していけば増加するのだが、難しい曲をしていると慣れない内はゲージが空になる場合がある。 その、グルーヴゲージが0になった場合に起きるシステムである。 そのペナルティとは「グルーヴゲージが通常の半分の増加量になる」というもの。 つまり、GREATを出し続けて1ゲージを上げるのに本来の2倍もの量が必要となるのである。 これはグルーヴゲージが2以上になれば解除されるのだが、もし、なるまでに叩き損ねたり早撃ちによるBADを出して空にしていまうと 再び、1から数えなおしとなっていまい、結果空ゲージ地獄に陥るという悪循環に嵌ることになる。 特にヒップロック3EXを初めとするヒプロゲージに影響される曲のペナルティが強烈であり、このペナルティを一度でも出してしまう内は 手を出すのは早いと判断したほうが懸命である。 40ものGREATを出し続けて1ゲージが上がるのに、ペナルティを受けてしまうとなんと85近くものGREATを出し続けなければいけないのだから 挑戦するだけ流砂の如き地獄に嵌るだけに終わる可能性が非常に高いからである。
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Imbuing(練成) Imbuing(練成) 概要 効果 スキルの使用使用場所Royal Cityの市民ソウルフォージ Royal Cityの鍛冶屋内のソウルフォージ 女王のソウルフォージ ソウルフォージ(作製品) Small Soul Forge 使用方法・メニュー Imbuing(練成)スキルに関わる用語 練成必要ごと 練成方法 錬成できるプロパティ一覧 練成素材 練成の成功率①練成成功率基本値 ②ソウルフォージによる補正 ③種族の補正 ④アイテム品質の補正 ⑤練成成功率の計算 練成の制限練成時に影響する特殊素材のプロパティ 装備品の不安定度装備品の不安定度上限 不安定係数(補正率)表 スキルボーナス練成時の注意事項 成功率ボーナス 練成支援ツール 抽出抽出方法 Imbuing [練成]スキルと抽出できる魔法素材アイテム鑑定(item identification)スキルによる査定 抽出評価値の計算抽出評価値計算表 Publish63対応版 ①マジックおよび特殊素材プロパティの強度率 ②特殊素材の補正 ③種族の補正 ④施設(ソウルフォージ)の補正 ⑤練成品の補正 ⑥耐久値の補正 ⑦抽出評価値の計算 抽出するときの応用知識①戦利品で入手できた弓および投擲系武器の抽出評価値 ②Juka lord産のBowの調整 ③Bloodwoodのライフリーチ ④武器の品質効果 ⑤特殊素材の効果 ⑥6プロパティ以上での補正 練成スキル上げ関連スキル・関連装備 関連リンク コメント 概要 スキル略称:練成 スキル称号:Artificer プライマリステータス:INT セカンダリステータス:STR スキル使用:ソウルフォージでスキルアイコン・マクロ 訓練可能者:Artificer スキル上げ難度:★★★ スキル上げ費用:★★★ 効果 抽出マジック品を分解・抽出することで魔法素材(Magical Ingredient)を作り出す。 練成マジック効果をアイテムに付与する。NPC品や鍛冶・裁縫等の作成スキルで作成した防具・武器・アクセサリー等の装備にマジック効果を付与できるスキル。自分でマジック装備を作るには必要なスキルです。 一部の神秘魔法の効果を高めるPassiveスキル練成キャラに神秘メイジを兼ねる場合に使用されるが通常は神秘メイジには集中スキルを組み合わせます。 スキルの使用 使用場所 練成スキルを使用するにはソウルフォージの側にいる必要があります。 ソウルフォージは以下のものがあります。 Royal Cityの市民ソウルフォージ (クリックで拡大表示) テルマーのロイヤルシティに設置されてる誰でも利用できるものです。 練成成功率が+1.67%加算されます。 抽出の際にマジックの総強度率に+10%加算されることで抽出される素材がその分ランクアップ・増えることになります。 Royal Cityの鍛冶屋内のソウルフォージ (クリックで拡大表示) 入り口と奥の二箇所に設置されています。 練成・抽出に補正はありません。 スキル上げには補正が無いほうが上がりやすいので、家のソウルフォージが使えない場合に利用すると良いでしょう。 女王のソウルフォージ (クリックで拡大表示) ロイヤルシティの女王の王宮内に設置されていて、使用するにはガーゴイル女王の忠誠度が「貴族」以上の必要があります。 練成成功率が+5%加算されます。 抽出の際にマジックの総強度率に+30%加算されることで抽出される素材がその分ランクアップ・増えることになります。 ソウルフォージ(作製品) Carpentry [大工]スキルで調度品として作製するアドオンで家に設置できます。 練成・抽出に補正はありません。 Small Soul Forge HSアーティファクト [High Seas Artifacts] 練成・抽出に補正はありません。 使用方法・メニュー ソウルフォージの近くに立ち、スキルアイコン・マクロ等から練成スキルを使用します。道具は必要ありません。 練成メニューが表示されるので、目的の動作を選びます。 魔力を練成:練成します。 再練成:同一の対象に同じプロパティを再度練成する場合、アイテム・プロパティおよび強度の選択を省略することができます。 同対象を練成:同一の対象に再度錬成する時にアイテムの選択だけを省略することができます。 別対象に再練成:同じプロパティおよび強度を別な対象に練成する時にメニューでの選択を省略することができます。 魔力を抽出:マジック品を分解・抽出することで魔法素材(Magical Ingredient)を作り出す。 容器内全抽出:バッグパック内のコンテナ・バッグの中のマジックアイテムを全て抽出することが出来ます。 Imbuing(練成)スキルに関わる用語 強度率 : 装備品に付加された、あるマジック効果の強度を0~100%で表わしたもの 総強度率 : 装備品に付加された、全てのマジック効果の強度率を合算したも。 抽出評価値 : 総強度率に、種族、ソウルフォージなどの補正(加減掛算)を行った後の値。抽出される魔法素材の判定基準となる 練成成功率基本値 : 練成後の総強度率と練成スキルで決まる成功率 練成成功率 : 練成メニューに表示されている成功率。ソウルフォージ、種族、品質による補正を含む(=成功確率) 不安定係数 : あるマジック効果の強度率に掛けられる数値。1.0~1.5の範囲(=補正率) 不安定度 : マジック強度率に不安定係数を掛けたものを合計した数値。装備品の質により上限が設定されており、それを超える練成は行えない 練成 練成とは、ソウルフォージの力を使って武器や防具に魔法素材の魔力を埋め込み、マジック効果を付与することです。最大5つの魔法特性を付与することができます。「自己修復」の魔法特性を練成することはできません。 自己修復の魔法特性を持っているアイテムを練成する場合、練成後にアイテムから自己修復の魔法特性が無くなることについての警告メッセージが表示されます。 魔法特性はそれぞれ補正率を持っており、その値に応じて補正後の強度が変化します。 練成対象のアイテムの種類によって強度の合計値による上限が設定されています。 練成スキルの習熟度が上がるにつれ、より多くの魔法特性をより強力な威力で付与できるようになります練成先のアイテムに付与されている魔法特性の数が多いほど、練成難易度が上昇します。 高い強度を付与しようとするほど、必要な素材の種類と数が増え、練成難易度が上昇します。 条件によっては練成に失敗することもありますが、特殊素材の強化と異なり失敗しても装備品が失われることはありません。ただし、素材のうち魔法素材と通常宝石は消費されてしまいます。特殊宝石と希少素材は消費されません。 練成したアイテムは、補強の粉末(Powder of Fortification)を使用することができなくなります。修理することで耐久値の分母が落ちることがありますので練成前に忘れずに補強の粉末で耐久値の分母を上げましょう 修理することはできます。 練成されたアクセサリ類は、255/255の耐久度を持つようになります。通常のアクセサリ類は耐久度を持たないままです。ガーゴイルだけが練成された専用のイヤリングとネックレスを身に付けることができます。これはガーゴイルの装備品に欠けている頭装備と首装備を補うためです。 必要ごと Soul Forgeの効果範囲にいる必要があります。 付加するプロパティに応じたスキル値、魔法素材、一般宝石、特殊宝石、希少素材などが必要です。 練成方法 ①ソウルフォージ(Soul Forge)の近くに立ち、練成スキルを使用します。 ②練成メニューが表示されるので、以下のいずれかを選択します。 魔力を練成:練成します。 再練成:同一の対象に同じプロパティを再度練成する場合、アイテム・プロパティおよび強度の選択を省略することができます。 同対象を練成:同一の対象に再度錬成する時にアイテムの選択だけを省略することができます。 別対象に再練成:同じプロパティおよび強度を別な対象に練成する時にメニューでの選択を省略することができます。 ③練成対象のアイテムを選択します。 練成できるアイテムは抽出と同じく武器、防具、盾、アクセサリに限られています。特殊なものを除いて基本AF品には出来ません。 ④練成可能な魔法特性が表示されるので、その中から練成したい特性を選びます。 ⑤強度が調節できる魔法特性の場合には、「 」「 」「 」「 」ボタンを押して強度を調節します。 ⑥必要な材料を確認し、バックパック内に材料が揃っていたら、「練成」のボタンを押します。 確認画面の説明変更後の値:練成で追加または上書きするプロパティの強度を設定する。 (最小強度)、 (-10段階)、 (-1段階)、 (+1段階)、 (+10段階)、 (最大強度) 特性:選択された魔法特性。変更後の値で設定した数値が反映される 変更:置き換えられる魔法特性。練成したい装備品に元々付加されていたプロパティの強度。練成に成功すると、選択された魔法特性に上書きされる 補正率(重量):プロパティ毎に設定された不安定係数(×1.0~1.5)。「練成の制限」で説明。 強度 [Weighted Intensity]:選択された魔法特性の強度率に補正率を掛けた数値。プロパティの不安定度となる。 合計強度 [Total Weighted Intensity]:装備品の不安定度/不安定度の最大値 を表わす。 魔法特性の数 [Properties]:分子は練成後のプロパティ数を表わす。特殊素材の効果も特性の数として使われるものもある。 練成回数 [Times Imbued]:分子はアイテムに行った練成の回数(成功回数)を表わす。20回を越えると赤文字となり、そのアイテムに練成を行ってもスキルの上昇は望めなくなる。 材料:練成に必要な材料。追加したいプロパティの強度が高いほど、多くの材料が必要となる。使用した魔法素材および一般宝石は、練成の成功失敗にかかわらず全て消費されるが、強度率90%以上の練成に使用する特殊宝石および伐採素材は 練成に成功したときのみ消費する。 成功確率:練成成功率基本値にソウルフォージ、種族、品質による補正を行ったもの。練成成功率基本値は、練成後の総強度率と練成スキルにより決まっている。 ⑦結果が表示されます。 練成に成功すると、選択したプロパティおよび強度が付加され、アイテムプロパティに"練成品"と表示されます。 ⑧失敗した場合、「再練成」で手順を省略して再度錬成できます。 錬成できるプロパティ一覧 錬成できるプロパティ一覧 練成素材 練成時に必要とされる素材には次のようなものがあります: ・マジックアイテムから抽出することで得られる魔法素材 (魔法の残骸、魔力化エキス、レリックの破片) ・通常宝石 (琥珀やアメジストなど / モンスターや宝石NPCから入手可能) ・特殊宝石 (輝琥珀やファイアルビーなど / 採掘、伐採、釣りで入手可能) ・希少素材 (ボウラの毛皮やデーモンの爪など / モンスターや新ダンジョンで入手可能) 【練成】「プロパティ」→「材料」【検索】 【練成】「材料」→「プロパティ」【検索】 練成の成功率 練成成功率は練成後の総強度率とImbuingスキルにより決定される練成成功率基本値がベースとなります。 それに、装備品の質、種族、使用するソウルフォージの種類による補正がかかり、練成メニューに表示される練成成功率となります。 ①練成成功率基本値 練成成功率基本値は、Imbuing(練成)スキルと練成後のマジック総強度率により計算されます。 総強度率は、「抽出→抽出評価値の計算→①マジックおよび特殊素材プロパティの強度率」のマジックの強度率参照。 ただし、練成の場合、抽出に評価されない武器の品質効果および高品質鋼製和鎧の瞑想可による強度率も考慮されます。 グラフ : Publish63に対応したもの。いずれもNPC品をガーゴイル以外で練成した場合。 ②ソウルフォージによる補正 下記の特別なソウルフォージは、練成成功率基本値を一定値加算させる効果があります。 この効果は3)および4)の補正の影響も受けます。 Royal Cityのソウルフォージ : +1.67% 女王のソウルフォージ : +5% ③種族の補正 以降の補正は①および②の合計値に対して行われます。 練成者がガーゴイルの場合、練成成功率基本値の10%が加算されます。 ④アイテム品質の補正 アイテムがプレイヤーによって作成されたものであれば、品質により練成成功率基本値に対して補正が行われます。標準品質の場合、練成成功率基本値の10%が加算される。 高品質品の場合は、練成成功率基本値の20%が加算される。 ⑤練成成功率の計算 ①~④により、練成成功率が計算されます。 例題として、抽出評価値の計算に使用したマジック武器(総強度率347%)に"幸運+53(強度率53%)"を練成するときの成功率を算出します。 武器はプレイヤー作成の標準品、練成スキルは120.0、種族はガーゴイル、女王のソウルフォージを使用します。 練成後マジック総強度率 : 400% 練成成功率基本値 : 24.0% 施設補正 : +5% 種族補正 : 10% アイテム品質補正 : 10% 練成成功率 : (24.0 + 5.0)× (1.00 + 0.10 + 0.10)= 34.8% 練成の制限 装備品を練成するとき、以下のような制限があります。 ○追加魔法、エリア攻撃、特効はそれぞれ1つしか付加できず、別の効果を練成する場合、既存の効果に上書きされる。 ○スキル+効果は5つのグループに分かれており、それぞれのグループで1つしか付加できない。 ○Publish63以降、特殊素材製装備品(鱗も含む)およびArtifact品にも練成が可能となる。 ○Publish65以降、Artifact品に練成を行うことはできなくなる。 ○6プロパティ以上付加された装備品に練成を行うことはできない。なお、攻撃属性はプロパティに含まれない。 ○5プロパティ付加された装備品に練成を行うことはできるが、既に付加されているプロパティしか選択できない(上書き練成) ○自己修復が付加された装備品を練成すると、自己修復のプロパティが消滅する。消滅した分プロパティ数は減少する ○自己修復および攻撃属性を練成で付加することはできない ○アクセサリを練成した場合、耐久値255が表示される。これらの修理は細工スキルで行う。 ○装備品に不安定度が設定されている(解説は下記)。 ○"練成品"と表示された装備品には、Powder of Fortifyingを使用することはできない ○特殊素材で付加される効果の多くは[[マジックプロパティ]]1つに相当し、その強度率は練成成功率基本値にも影響する。 ○高品質武器に付加される"武器ダメージ+"はマジックプロパティ1つに相当し、その強度率は練成成功率基本値にも影響する。 ○高品質防具に付加される"属性抵抗+"はマジックプロパティおよび強度率に反映されない。 ○防具に属性抵抗を練成するとき、防具の基本抵抗値+15が上限となり、品質効果で加算されている属性抵抗は無視される。 ○例)bascinetに物理抵抗を練成するとき、もとの品質効果にかかわらず、物理抵抗値は8~22(=7+[1~15])となる 練成時に影響する特殊素材のプロパティ 武器 dullcopper : 装備条件-50% gold : 装備条件-50%、幸運40 oak : 武器ダメージ+5%、幸運40 ash : 速度+10%、装備条件-20% yew : 武器ダメージ+10%、命中+5% bloodwood : HP回復2、ライフリーチ強度8 frostwood : 武器ダメージ+12% heartwood : 幸運40、速度+10%、装備条件-20%、命中+5%、ライフリーチ強度5 防具 dullcopper : 装備条件-20% gold : 装備条件-30%、幸運40 spined : 幸運40 oak : 幸運40 ash : 装備条件-20% yew : HP回復1 bloodwood : HP回復2 heartwood : 幸運40、装備条件-20%、命中+5%、武器ダメージ+10%、瞑想可 yellow scale : 幸運20 盾 dullcopper : 装備条件-20% gold : 装備条件-30%、幸運40 ash : 装備条件-20% yew : HP回復1 bloodwood : HP回復2、幸運40 frostwood : 詠唱可 heartwood : STR 2、DEX 2、詠唱可、物理ダメージ反射5% 装備品の不安定度 装備品を練成するとき、プロパティを5つまで付加できますが、それに加えて装備品の不安定度による制限があります。 装備品の不安定度は、品質効果も含むマジックプロパティの強度率に不安定係数(補正率)を掛け、それらを合計した数値です。 練成によって、その数値が一定値を超える状態になると、装備品が不安定になる警告が表示され、その強度の練成に挑戦できなくなります。 装備品の不安定度上限 装備品の系統 NPC販売品・戦利品 PC製 標準品質品 PC製 高品質品 武器 片手 450% 450% 500% 弓 500% 500% 550% 両手 550% 550% 600% 防具 450% 450% 500% 盾 400% 400% 450% アクセサリ 500% 500% 500% gargish earring [ガーゴイルイヤリング]、gargish necklace [ガーゴイルネックレス]は、 ガーゴイル専用の防具扱いですので注意してください。 不安定係数(補正率)表 武器 防具 盾 アクセサリ 150% 片手使用可(弓) 140% lightningfireball遠距離ボーナスファストキャストベストウェポンスキル ファストキャスト ファストキャストスキル 130% 回避低下命中種族特効 命中 120% magic arrow キャストリカバリ 110% harm命中低下ライフリーチマナリーチ回避速度単一特効 マナコストヒットポイントスタミナマナ 回避 マナコストSTRDEXINT回避 100% dispelエリア攻撃スタミナリーチ武器ダメージ魔道武器属性抵抗幸運詠唱可片手使用可(両手) ステータス回復物理ダメージ反射秘薬コスト属性抵抗幸運Night Sight 詠唱可耐久値装備条件物理ダメージ反射 ポーション強化魔法ダメージ武器ダメージ秘薬コスト属性抵抗幸運Night Sight 属性攻撃のプロパティは、マジックプロパティ数とはみなされません。 スキルボーナス練成時の注意事項 「錬成できるプロパティ一覧」のアクセサリーの項目 以下の表で同一グループのスキルは、練成時に別個の魔法特性として付与することができません。 グループ番号 スキル名 グループ01 Swordsmanship [剣術] Fencing [槍術] Mace Fighting [棍術] Magery [魔法] Musicianship [音楽] グループ02 Wrestling [格闘] Tactics [戦術] Taming [調教] Spirit speak(霊話) Provocation [扇動] グループ03 Stealth [隠密] Parrying [受け流し] Meditation [瞑想] Animal Lore [動物学] Discordance [不調和] Focus [集中] グループ04 Stealing [窃盗] Mysticism[神秘] Bushido[武士] Anatomy [解剖学] Evaluating INT [評価] Veterinary [獣医] Necromancy [霊媒] グループ05 Healing [治療] Throwing[投擲] Ninjitsu[忍術] Resistance [耐性] Peacemaking [沈静化] Archery [弓術] Chivalry [騎士道] 成功率ボーナス ガーゴイルの種族ボーナス: 成功率*10% 例1: ベースの練成成功率が5.0%の場合、ガーゴイルの練成成功率は5.5%。 例2: ベースの練成成功率が70%の場合、ガーゴイルの練成成功率は77%。 プレイヤーが作製したアイテム: 成功率*10% 高品質のアイテム: 成功率*20% 練成支援ツール ブリタニアキジトラ愛好会 様 UOSpec 装備構成シュミレーター:練成での装備一式の組み合わせ・スキル構成を計算するのに非常に便利です。 UOImbue 練成シュミレーター:練成そのものに特化したツールです。作成シュミレートしたアイテムをUOspecと連携する機能もあります。更新を停止していますので現在の仕様と合わない部分が一部あります。 クライアント・サーバーには関係ないツールですので使用に問題はありません。 抽出 マジックアイテムを分解・抽出することで魔法素材(Magical Ingredient)を取り出すことが出来ます。抽出が成功すると抽出対象となったアイテムは破壊され、魔法素材がバックパックに入ります。 Imbuing [練成]スキルが0でも、マジックアイテムから抽出することができます。しかし、より強力な魔法素材を抽出するためには高いスキル値が必要になります。 抽出方法 「魔力を抽出」または「容器内全抽出」を選択します。 つづいて、抽出したいアイテム("容器内全抽出"を選択した場合、アイテムの入っているバッグ)を選択します。抽出できるアイテムは武器、防具、盾、アクセサリに限られています。 抽出したい装備品がArtifactに相当するものあるいは特殊素材製の場合、下の確認画面が出現します。 プレイヤーが魔法素材を抽出したいマジックアイテムを選ぶと、Imbuingスキル数値により次のどちらかの結果が発生します。 ・抽出に失敗し、何も魔法素材を得られない。アイテムはそのまま残る。 ・抽出に成功し、一つかそれ以上の魔法素材を得ることができる。抽出元のアイテムは破壊される。 ・「容器内全抽出」の場合は抽出失敗されたものはそのまま残る。 抽出される魔法素材は抽出評価値(計算方法は下部の抽出評価値の計算)に従い下記の3種類の魔法素材のどれかが入手できます。 魔法の残骸 (Magical Residue) 魔力化エキス (Enchanted Essence) レリックの破片 (Relic Fragment) enchanted essence[魔力化エキス]とrelic fragment[レリックの破片]を抽出するためには、一定以上のImbuingスキルが必要です。 スキルが十分でない場合、"このアイテムの魔力を抽出するにはスキルが足りません。"と表示され、 魔法素材を入手することはできません(アイテムも失われない)。 Imbuing [練成]スキルと抽出できる魔法素材 スキル値 抽出評価値 1~50 50~99 100~149 150~199 200~299 300~399 400~450 451%~ 0~50.0 ×1 ×2~3 ×3~4 ×4~5 抽出できない 50.1~95.0 ×1~2 ×2~3 ×3~4 抽出できない 95.1~120.0 ×1~2 Imbuing [練成]スキルと抽出できる魔法素材と数量の表です。 Publish63以降、Gargoyleは種族特性(Master Artisan)により、抽出に必要なImbuingスキルが他の種族と比べて5.0だけ低くなります。 不具合:現在、上記の仕様が全ての種族に対し適用されています。 評価値50以上での(標準の数値)と(標準の数値+1)の割合。上位の素材では(標準の数値+1)が出にくくなっています。 魔法の残骸 1:1 魔法のエキス 2:1 レリック 3:1 アイテム鑑定(item identification)スキルによる査定 アイテム鑑定スキルを使いマジックアイテムを鑑定すると、抽出したときに得られる魔法素材の種類も確認できます。 このとき、鑑定者の種族補正が考慮され、さらに補正のある施設(ソウルフォージ)の有効範囲にいる場合、それも考慮されたものとなります。 ただし、魔法素材を抽出できるだけのImbuingスキルが必要となります。 現在、鑑定時の判定と抽出時の判定で整合が取れていません。 抽出評価値の計算 抽出評価値は以下の要素を考慮して算出されます。 Publish73以降に導入されている新マジックシステムでは、耐久値の補正が従来のマジックシステムと異なっています。 Publish74では、アイテムのランクが抽出評価に影響を与えなくなりました。 抽出評価値計算表 Publish63対応版 武器 計算表 防具 計算表 盾 計算表 アクセサリ 計算表 ①マジックおよび特殊素材プロパティの強度率 装備品に付加されたマジックおよび特殊素材プロパティの強度は、プロパティ毎に0~100%(100%を超える場合もある)で表わされます。 それらを合計し、装備品のマジック総強度率が算出されます。 下のマジック武器を例にプロパティの強度率を計算します。なお、レシピ品の特別な効果もマジック効果として強度率に反映されます。 さらに、品質効果がマジックプロパティまたは素材効果と合算されている場合、それらを合計して強度率を計算します。 ただし、強度率の合計が0%以下の場合、2)以降の補正は無効となり、抽出できませんので注意してください。 不具合 : 片手使用可(旧バランスド)はプロパティの強度率が0%となっています。 Lightning 48% --- 強度率96% 武器ダメージ 40% --- 強度率80%(品質効果のみの場合、強度率に加算されない) 速度 25% --- 強度率83% ライフリーチ 33% --- 強度率88% 強度 : {33 / [2.00 / (1 + 0.25)]} = 22 { }は端数切上、[ ]は0.25単位で切捨 強度率 : 100 * 22 / 25 = 88% 総強度率 --- 347% ②特殊素材の補正 装備品に特殊素材が使用されている場合、素材の種類に応じて1)の総強度率に掛け算の補正が行われます。 Granite[花崗岩]は、ingotの補正と同じです。 鑑定時の判定は加算の補正(shadowでは+3%など)となっており、鑑定と抽出で整合が取れていない状態です。 素材 補正(×N) dullcopper 1.02 shadow 1.03 copper 1.04 bronze 1.05 gold 1.07 agapite 1.09 verite 1.12 valorite 1.20 素材 補正(×N) spined 1.01 horned 1.02 barbed 1.04 素材 補正(×N) oak 1.01 ash 1.03 yew 1.07 heartwood 1.10 bloodwood 1.15 frostwood 1.20 ③種族の補正 抽出者がガーゴイルの場合、②までで算出されたマジックの総強度率に20%が加算されます。 ④施設(ソウルフォージ)の補正 抽出に使用するソウルフォージには、マジックの総強度率に一定値加算させるものがあります。 女王のソウルフォージを使用するためには忠誠度が必要ですが、抽出および変成の際には必要ありません。Royal Cityのソウルフォージ(Royal City銀行西にある) : +10% 女王のソウルフォージ(Royal City北の宮殿内にある) : +30% 上記以外のソウルフォージ : +0% ⑤練成品の補正 ⑤以降の補正は①~④の合計値に対して行われます。 装備品が練成品の場合、マジックの総強度率を30%低減します。 なお、Stygian Abyss導入時は5%低減、Publish62~63では20%低減でした。 ⑥耐久値の補正 装備品の耐久値が50を下回っている場合、1ごとに総強度率を2%ずつ低減します。 新マジックシステムでは、耐久値が25を下回っている場合、1ごとに総強度率を4%ずつ低減します。 ⑦抽出評価値の計算 ①~⑥より、魔法素材抽出の判定に使われる抽出評価値が算出されます。 例題として、下のマジック武器のプロパティを使い、抽出評価値を計算します。 マジック総強度率 : 288% 素材補正 : ×1.05 種族補正 : +20% 施設補正 : +10% 練成品補正 : -30% 耐久値補正 : -38% 抽出評価値 : (288 * 1.05 + 20 + 10)× (1.00 - 0.30 - 0.38)= 106% Magical Residue [魔法の残骸]が3~4個抽出される。 Publish64以降の仕様 抽出者はガーゴイル、ソウルフォージはRoyal Cityにあるものを使用します。 抽出するときの応用知識 アイテムから魔法素材を抽出するときの応用知識を紹介します。 ①戦利品で入手できた弓および投擲系武器の抽出評価値 弓および投擲武器に付加される命中+、回避+、幸運、物理以外の属性抵抗値のマジック強度率は、 戦利品かそうでないかで上限値が異なるため、表示値が同じでも強度率は同じになりません。 なお、戦利品に上記のプロパティを練成しない限り、マジック強度率の計算は戦利品に準じたものとなります。 戦利品の場合 : 命中および回避は1~15%、幸運は1~100、抵抗値は1~15% 作成または練成の場合 : 命中および回避は1~25%、幸運は1~120、抵抗値は1~18% ②Juka lord産のBowの調整 Juka Lordの戦利品に入っているBow[弓]は、gear[歯車]を使うことで特効効果が追加されますが、その効果もマジックの強度率100%として反映されます。 ③Bloodwoodのライフリーチ 木製武器をBloodwoodで強化したとき、もともとのライフリーチの有無により以下のような処理が行われますが、 どの場合でもライフリーチの強度率が32%として計算されます。 高強度のライフリーチが付加された武器をBloodwoodで強化するのは得ではありません。 ライフリーチがすでに付加されている場合・・・ライフリーチの表示値は変わらない。 ライフリーチが付加されていない場合・・・ライフリーチ強度8が追加される。 ④武器の品質効果 武器の品質効果として付加される武器ダメージ+は、単体ではマジックの強度率に反映されませんが、 レシピおよび特殊素材で付加される武器ダメージ+と合算した場合、まとめてマジックの強度率に反映されるようになります。 ⑤特殊素材の効果 Publish63以降、特殊素材の効果で付加されたプロパティもマジックの強度率として反映されるようになります。 ⑥6プロパティ以上での補正 レシピや特殊素材の効果により、強度率を計算するマジック効果が6つ以上となった場合、以下のような補正が行われます。 マジックの強度率を単純に合計したものより確実に小さくなります。 全てのマジック効果の強度率を合算する。 1. で算出した総強度率をプロパティ数(6以上)で除算し、端数は切り捨てる。 2. で算出した数値に5を掛ける。 3. で算出した数値に、特殊素材、種族、施設、練成品および耐久値補正を行う。 4. で算出された数値が抽出評価値となり、どの魔法素材が抽出されるか決定される。 例)Gardian Axe [ガーディアンアックス] Iron製, 耐久値50以上, Gargoyle, ロイヤルシティのソウルフォージで抽出 プロパティ : 表示値 (強度率) 魔道武器 : -21 (90%) 特効効果 : スネーク (100%) ヒットポイント : +4 (80%) ヒットポイント回復 : 1 (50%) 命中 : +14% (93%) 武器ダメージ : +46% (92%) 抽出評価値算出 全てのマジック効果の強度率をプロパティ数で除算 : (90+100+80+50+93+92)/6 = 84 上記に5を掛ける : 84 * 5 = 420 種族、施設の補正を加算する : 420 + 20 + 10 = 450 抽出評価値が450%なので、魔力化エキスが抽出される。 練成スキル上げ スキルを上げる 練成スキルを上げるには、以下のことを行う必要があります。 なお、Royal City中央にあるソウルフォージの近くにいるガーゴイル(Artificer)から、練成スキルを学ぶこともできます。 適切な抽出評価値を持つマジックアイテムまたは特殊素材製アイテムを抽出する。 適切なマジック強度率となる練成を行う。 (1)抽出によるスキル上げ Publish63より、マジックアイテムまたは特殊素材製のアイテムの抽出で上げることができるスキルの上限がなくなりました。 ただし、練成スキルに見合った抽出評価値を持つアイテムを抽出する必要があります。 下に、練成スキルと抽出評価値の関係を示したグラフを提示します。破線付近が現在の練成スキルでスキルを上げやすい抽出評価値となります。 特殊素材製装備品と抽出評価値の例 下表の総強度率は特殊素材プロパティに特殊素材の補正率を考慮したものです。 これに種族・施設・耐久値・練成品補正を行うと抽出評価値となります。 アイテム 品質条件 使用する 特殊素材 総強度率 武器(金属製) なし dull 51 武器(金属製) なし gold 96 武器(大工製) 武器学GM、HQ oak 131 武器(大工製) 武器学GM、HQ yew 142 武器(大工・弓製) なし bloodwood 151 スキル上げのデータ スキル50.0まではパワースクロール110を使用した状態、それ以降はパワースクロール120を使用した状態としています。 なお、装備品の耐久値は50以上に調整しているため、実際にスキルを上げる場合、表の抽出アイテム数よりも多めに作成することになります。 抽出評価値 アイテム特性 スキル 抽出アイテム数 120程度 gold製武器 施設+種族補正30 40~50 400回程度 50~60 550回程度 60~70 1500回程度 150程度 oak製高品質弓 施設+種族補正30 40~50 350回程度 50~60 500回程度 60~70 1000回程度 180程度 bloodwood製武器 施設+種族補正30 50~60 400回程度 60~70 800回程度 200程度 bloodwood製武器 施設+種族補正50 50~60 350回程度 60~70 600回程度 (2)練成によるスキル上げ 装備アイテムに適切な強度のマジック効果を練成することで、スキルを上げることができます。 練成でスキルを上げるときの注意点は以下のとおりです。 注意点 練成に失敗したときはスキルの上昇判定がないため、ほかの生産スキルよりも若干高めの成功率となる練成を繰り返す。 パワースクロール120を使っている場合、60~80%程度の成功率がよい。 練成成功率毎の練成後総強度率と練成スキルの関係は下の図のとおり。 ソウルフォージの補正、ガーゴイルの種族補正は考慮していない。 練成スキルに対し強度率の低いアイテムは、適正難易度にするための練成を行うことも有効。 1つの装備品に対して行う練成は、できるだけ20回(成功回数)までにする。 スキル NPC品50%, HQ品60% 練成後総強度率 NPC品75%, HQ品90% 練成後総強度率 40 50% 28% 50 67% 42% 60 85% 57% 70 107% 75% 80 132% 95% 90 161% 118% 100 195% 145% 110 237% 176% 120 289% 214% スキル上げに助けとなる装備品 練成スキルを上げるために手助けとなるPC製装備品をスキル毎に提示します。 アイテムに最小材料の練成(強度率20%未満)を行うとき、成功率が60~90%程度(グラフの黄~緑の範囲)となるスキルをスキル上げの目安としています。 Publish63以降、特殊素材製アイテムにも練成を行うことが可能となったため、一定のプロパティ強度を持つアイテムを準備しやすくなりました。 鍛冶・細工 鍛冶および細工製アイテムでスキルを120まで上げる場合、gold製のHQ武器に最小材料の練成を行い、さらに別のプロパティを練成するのが有効です。 アイテム 品質などの条件 練成前 総強度率 スキル上げ 目安 盾 gold製 70% 55~75 武器 iron製、武器学GM、HQ 80% 60~80 和鎧、陣笠 iron製、HQ(瞑想可) 100% 70~90 武器 dullcopper製、武器学GM、HQ 130% 80~100 武器 gold製、武器学GM、HQ 170% 92~112 大工・弓工 大工および弓工製アイテムでは、スキル100程度でoak製のHQ武器に最小材料の練成を行い、さらに別のプロパティを練成するのが有効です。 アイテム 品質などの条件 練成前 総強度率 スキル上げ 目安 武器 wood製、武器学GM、HQ 80% 60~80 武器 oak製、武器学GM、HQ 130% 80~100 武器 bloodwood製、武器学GM、HQ 212% 105~120 スキル上げのデータ スキル60程度までは抽出により比較的楽に上げられるため、それ以降のデータとなります。 練成の強度は材料が最小となる20%未満とし、練成成功率を75%前後に調整しています。 スキルは練成に成功したときのみ上昇するため、下表では練成成功回数を表記しています。 このとき、実際に練成に挑戦した回数は成功回数の1.3~1.4倍程度となります。 スキル アイテム特性 練成前 総強度率 練成 成功回数 60~65 NPC製dullcopper強化武器 50% 200回程度 65~70 普通素材HQ武器 80% 250回程度 70~75 普通素材HQ武器 80% 350回程度 75~80 金属製HQ和鎧 100% 450回程度 80~85 金属製HQ和鎧 100% 500回程度 85~90 dullcopper製HQ武器 130% 500回程度 90~95 dullcopper製HQ武器 130% 500回程度 95~100 dullcopper製HQ武器+α 130%+α 950回程度 60~100までの練成成功回数 : 4000回程度 100~105 gold製HQ武器 170% 1200回程度 105~110 gold製HQ武器+α 170%+α 1700回程度 110~115 bloodwood製HQ武器 212% 2600回程度 115~120 bloodwood製HQ武器+α 212%+α 3200回程度 100~120までの練成成功回数 : 9000回程度 成功率の違いによるスキルの上がり易さ 練成スキルが100.0(上限120.0)のとき、成功率が異なる練成を繰り返し、スキルのあがりやすさに差があるか 確認してみました。 練成成功100回毎にスキル値および使用素材数(失敗を含む練成回数)を確認し、スキルを元に戻すことを10回繰り返してます。 左側から練成成功率45%、60%、75%、90%程度で調査しています。 45%程度 60%程度 75%程度 90%程度 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 1 206 5 155 7 136 6 108 3 2 225 5 176 4 137 4 111 4 3 232 9 141 6 128 3 105 2 4 224 6 171 6 129 4 112 3 5 221 5 152 5 124 6 108 4 6 200 7 180 5 127 6 119 3 7 203 8 177 7 149 5 110 3 8 230 8 160 6 126 5 107 3 9 255 7 168 6 137 5 108 3 10 229 6 163 7 128 4 111 2 合計 2225 66 1643 59 1321 48 1099 30 1回上昇 材料数 33.7 27.8 27.5 33.3 (3)パワースクロール Royal Cityのソウルフォージの近くにいるガーゴイル(Artificer)から、練成スキルに関するクエストを受けることができます。 クエストは3種類ありますが、完了することで練成スキルのパワースクロールを入手することができます。 キャラクターが必要な魔法素材を抽出できる段階になったときに、受けるとよいでしょう。 余裕があれば、書写スキルで作成できるスクロールシートを使うことで、パワースクロールを1段階上げることもできます。 ソウルフォージの神秘 : Magical residue [魔法の残骸]×50 --- パワースクロール105または110 ソウルフォージの知識 : Enchanted essence [魔力化エキス]×50 --- パワースクロール115 ソウルフォージの修得 : Relic fragment [レリックの破片]×50 --- パワースクロール120 これらのクエストを完了すると、パワースクロールの入ったバックパックを受け取りますが、 稀にrunic mallet and chiselも入っていることがあります。 runic mallet and chiselは石工(大工スキル)用の作成アイテムで、ガーゴイル専用の石系装備を作成するときに使用すると、 runic mallet and chiselの種類に応じたマジック効果および強度が付加されます。 runic mallet and chiselの効果(鍛冶とほぼ同じですが、全て10チャージ) 関連スキル・関連装備 Mysticism一部の神秘の効果を高める Throwing一部のSPMの効果を高める 関連リンク コメント 25以上は吹き込みのみの作業 -- 名無し (2009-10-05 19 57 36) orc弓上げ説は本当か? -- 名無しさん (2009-10-05 19 58 06) 一応、抽出のみでも120まで上がります。マジックを持てるだけ持ってひたすら抽出。青チラシがあれば2、3日で伝説までいけます。 -- 名無しさん (2015-08-18 11 28 27) よかったらスキルグループ04の神秘,武士道と、スキルグループ05の投擲(とうてき),忍術を追加するでござるよw -- 追加申請 (2018-05-13 20 48 43) コメントありがとうございます!気が付かなかったです。助かりました!!ありがとうございました~。 -- 管理人 (2018-05-13 21 32 04) いえいえ、こちらこそいつも大変助かっています。すみません、見落としでグループ02のSpirit Speak [霊話]も抜けているようです。 -- 追加申請 (2018-05-14 00 51 53) またまた、ありがとうございます!ちゃんと全体をチェックしないといけないですねー。そういうページや場所が沢山…。助かりました。今後とも宜しくお願い致します。 -- 管理人 (2018-05-14 01 08 23) 抽出によるスキル上げですが、スキル90からレリック抽出可でした。PS120を食べてあったので、その影響の可能性もあります。 -- 774 (2022-02-17 20 24 54) 名前 コメント スキルに戻る
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ギルティ 企業 部隊 二人称 ミシリス リアルカインドネス リアルカインドネス部隊所属のニケ。 圧倒的に強い腕力を持つ。 2週間あまりの短期間で約40人のニケの身体を破壊した罪により、 更生館に収容された。 射撃姿勢 メインストーリー [[]] + ... イベントストーリー [[]] + ... 好感度イベント [[]] + ... 突発イベント [[]] + ...
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【検索用 おふてぃまいさのていこう 登録タグ 2011年 UTAU shigaki お 曲 曲あ 海歌シン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:shigaki 作曲:shigaki 編曲:shigaki 唄:海歌シン 曲紹介 あなたと共にハッピーエンドへ。そのためならば、僕はまだ抗えるから。 曲名:『オプティマイザの抵抗』(オプティマイザのていこう) 歌詞 (動画より書き起こし) 悲しみだけ観測して そいつを"利口"と言うのなら この手に降る喜びは 行き場もなく惑うだけさ 嗚呼 だからこそ 少しでいい、はしゃいでいよう? 一緒に 心はすぐ 悲しみ湛え 喜びが零れてゆくけれど その目が輝きを失くさぬように 歓喜の歌 伝えたい ――悲劇の可能性などは知らないから―― そんな顔してみせるよ 気づいてるよ 日常(しあわせ)の崩壊は いつも痛烈だ あの無力だった僕を 貴方に見せられはしない さあ 駆け出そう 震える手を抑え 差し出す その裏で この場所と そして貴方と 失うことを怖がっていたんだ 恐れが落とす影を 掻き消すように 歓喜の歌 泣き喚く 悲劇の確率を 確かめて 拒んで 望むものも 見えない 喜劇求めること 全て やめてしまえたら―― それでも やめないよ? 無数の刃さえも 抱きとめながら 身体に埋(うず)めて 笑う 見据えた恐れが 胸をえぐるけれど それこそが 喜劇を指し示す 紡ぐよ 絶望に裏付けられた希望の歌 軽やかに! 悲劇の道筋を 見つめて 対峙した 楽園を観るために コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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北部地方は、ノースフィーリア連邦北部を構成する地域。古代はカラフィナとも呼ばれた。 主にアルティア島とその他東部の付属島で「アルティア州」を成す。州都はリアス市。 地理 アルティア島は南のセントラル州とはカース海峡で、南西のサウスアーリス州とはアルキア海峡で隔てられているが、カース海峡トンネル及びアルキア記念大橋で繋がれている。 東の極東海、西の東箱庭海・ヴォルビク海、北の北大海と、3つの外海に囲まれており、周辺にはフィーラ海流(暖流)とその分枝であるカース・ホロ暖流。 大陸海流(寒流)とヴォルビク海流(寒流)が流れている。 アルティア州は大きく分けて胴体部にあたるアルティア島と、東部の付属島よりなる。 島の三分の一は埋立地又は干拓地なので平野が多く、肥沃な土地柄なため稲作や耕作等の農業が盛んな地域である。 島の中央には山地があり、これは太古の火山噴火によって出来たカルデラであるとされている。 杉の栽培に適しているので林業を営む住民も多く、近年では地熱を利用したハウス栽培による首都圏向けの作物を生産する農家も増えている。 周辺には多くの源泉が存在し、温泉街は観光客で賑わっている。また、有数の金の産地としても知られている。 気候 夏と冬の温度差が大きく、高緯度であるため行政区内全域が豪雪地帯になっている。 気温は夏冬とも一般に東箱庭海側で高く、北大海・極東海側で低い。 東箱庭海は冬季には低気圧や気圧の谷のみによる降雪が殆どであるが、極東海側は冬季に海流の影響で強い冬型の気圧配置となり、豪雪となる。 初夏には梅雨前線が北部地方にかかり、2週間ほどぐずついた天気になる事がある。 また、台風の襲来も少ない。台風として上陸するのではなく、温帯低気圧となってから上陸することが多い。 どちらの場合も、一度南部などに上陸したものが、海上で勢力を盛り返し上陸するケースもあり、稀に被害が大きくなることもある。 経済 飛龍連邦で、最初に開発が行われた地区であるが今でも開発は続いている。 今では農業区画の近代化が進んでおり、収穫量も格段と増えた。 島中央の巨大構造物は高さ約1500mというかなり大規模なもので、計六枚の壁が中央をすっぽりと囲っている。おそらく元は巨大な要塞跡とされているが、詳細は分かっていない。 構造物全体には無数のソーラーパネルが設置してあり、晴れた日には首都からでも輝く壁を眺めることが可能である。 これは近年建設されたアルティア中央発電所であり、壁の太陽光発電所と活火山による地熱発電により、大型原子力発電所並みの電力を発電でき、アルティア全土の電力をまかなっている。 また中央には大規模な環境調整装置及び食糧貯蔵槽があり、冬季の食糧事情を均衡に保っている。 付近には農業研究所があり、日々、品種改良を続けている。 漁業も盛んであり、島の東側沿岸には多数の養殖場がある。 近年のオイルラッシュで、多少賑わいを見せている地域であるが、環境への配慮が心配されている。 また、金の産出量も全国一である。 文化 アルティアは独自の環境制度を整え、人と自然が共存する地域を目指しており、住民も積極的に活動している。 またフィーリア時代からの自然保護区も多数残っており、生物の楽園と呼ばれている。 中央地方と比べるとまだ田舎だが、ある程度のインフラは整っており、リアス市も経済発展が目覚ましい。
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『僕の事教える気は無いんだよね~』 【名前】偽名 ギルティ 本名 不明 【年】16 【性別】♀ 【種族】【種族】フルングニルとスキールニルの混血(6 4) 【出身国】機工帝国フリームスルス 市民 【性格】気分屋 めんどくさがり 飽き性 楽しい事や新しい事が大好き 素が出ると毒舌 勘が鋭く自頭は悪くはないのだがアホ 方向音痴だったりじゃなかったり… 運動神経が良く足が速い 小細工は好きだが大雑把 何処か抜けてる 他人は好きではなくむしろ苦手 目を合わせるのが苦手 価値観が少し違う 人より興味心が浅く薄いので興味を持っても長くは続かない 人が死んでも仲間が死んでも特に何も思わない 自分勝手で効率主義 自分が良ければどうでもいい自己主義クズタイプ 動物が大好きで根は優しさもある 嘘つきで演技派 自分の事は語りたがらない 【容姿】(注意なのですがグーグルから参考として持ってきた画像です)普段 https //6929.teacup.com/kutoluruhu2017/img/bbs/0000072_2.jpg 「身長160cm。全体的に烏をイメージにしており、服装が黒いです。下は黒のジーンズに黒のブーツです。ペストマスクには変声機が仕組まれており青年?少年?に似た濁った声に設定されています…実際に声は中性的な女の人の声です」 素 https //6929.teacup.com/kutoluruhu2017/img/bbs/0000072M.jpg(大体このまんまです) 【武器】主な物は銃系統と鉤爪…偶に爆弾を使うが、オールラウンダーで自分で造り出した物を使う 【SV】「僕はギルティ…そうだなぁ…ギルとでも呼んでくれよ…」 「どーどー…そんな怖い顔しないでくれよ…せっかいくの綺麗な顔が台無しじゃんかさぁ?」 「出身地とか見た目で判断する人大嫌いなんだよね…虫唾が走る…そんなに敵対心向けて来るとか…死にてぇの?(暗い声」 「僕の事教える気は無いんだよね~wだって教えて何になるの?」 「………女で悪かったかよ…」 【長所】足が速く跳躍力がある…足に自信を持っている 【短所】アホな所と足程手は力が無く不器用…感情に左右されやすく騙されやすい面もある 【好き嫌い】特にないが苦手なものが多い…特に暗闇と雷は大の苦手だ 【血液型】O型 【能力】万物創造「生命を生み出すなどは無理だが、例えば銃や刀、爆弾の作成は出来る…その代わり体力を大きさや質の分消費する…生物の一部…例えば耳や尻尾、翼などの創造も出来る(実際に神経も繋がって動かせる)が体力の消費が物に比べて尋常にならない程大きく自分の寿命も相応縮める事になる…流石に年単位ではないが翼でおよそ数週間分位の寿命を消費する…大きさや質にもよるが大きくて高性能なものだと年単位に変わる場合が多い…しかも冷静さを失ったり意識を絶たれると作ったものは消えるし体力もより多く消費する…能力を使いすぎれば重度の筋肉痛や頭痛、めまいなどに襲われ酷いと気を失ってしまう」 【過去】実は本人も覚えていない…本名は分からないし戸籍もあるかわからない…一様帝国出身でありフルングニル族なのはなんとなく分かるが自分が誰なのかはっきりしたことは分からない…なのでギルティと名乗っている…そして彼女は何かを求めている…それは彼女にも分からない
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マルティナ 従軍記者マルティナはルミア島の真実を明かそうとしています。撮影と通して取材を終えた後、放送を始めると強力な火力とCC能力を持つようになります。 ステータス Lv.1 Lv.20 カメラ熟練度 カLv.1 カLv.20 体力 1010 2644 攻撃速度 2.5% 50% スタミナ 500 785 基本攻撃増幅 1.4% 28% 攻撃力 4 80 防御力 53 106 スキルセット Q:早送り-取材中 マルティナが指定した方向を撮影し、X(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与えます。スキルが的中すると クールダウンが30%減少し、刻印が消耗されるとマルティナの移動速度がY秒間Z%増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 7 6.5 6 5.5 5 ダメージ量(X) 60 75 90 105 120 移動速度増加持続時間(Y) 1.8 1.9 2 2.1 2.2 移動速度増加量(Z) 10 15 20 25 30 消費スタミナ 30 35 40 45 50 Q:早送り-放送中 マルティナが指定した方向を撮影し、X(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与えます。スキルが的中すると クールダウンが30%減少し、刻印が消耗されるとマルティナの移動速度がY秒間Z%増加し、攻撃速度が3秒間x%増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 7 6.5 6 5.5 5 ダメージ量(X) 50 80 110 140 170 移動速度増加持続時間(Y) 1.8 1.9 2 2.1 2.2 移動速度増加量(Z) 10 15 20 25 30 攻撃速度増加量(x) 30 35 40 45 50 消費スタミナ 30 35 40 45 50 W:一時停止-取材中 マルティナが12秒間維持される小型カメラを設置し、周りの視界を確保します。早送りスキルが小型カメラを 的中すると小型カメラがマルティナのいる方向を撮影し、敵にX(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、 移動速度を1秒間99%減少させます。小型カメラは最大2台まで保持することができ、一度に2台まで設置できます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 チャージ時間 14 13 12 11 10 ダメージ量(X) 90 120 150 180 210 消費スタミナ 50 60 70 80 90 W:一時停止-放送中 マルティナが12秒間維持される小型カメラを設置し、周りの視界を確保します。早送りスキルが小型カメラを 的中すると小型カメラがマルティナのいる方向を撮影し、敵にX(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、 1秒間束縛します。小型カメラは最大3台まで保持することができ、一度に3台まで設置できます。 小型カメラの撮影範囲内に他の小型カメラは設置できません。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 チャージ時間 14 13 12 11 10 ダメージ量(X) 110 140 170 200 230 消費スタミナ 50 60 70 80 90 E:早戻し-取材中 マルティナの現在の位置にビデオテープを残して指定した方向に素早く移動します。以降、最大7秒間早戻し状態を維持します。 早戻し状態ではマルティナの移動速度が15%増加します。 早戻し状態が終了すると、妨害効果免疫状態になり、ビデオテープの位置に素早く戻ります。この際、マルティナに触れた敵は 移動速度が1秒間15%減少します。 再使用:ビデオテープの位置により速く戻ります。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 22 20 18 16 14 消費スタミナ 90 90 90 90 90 E:早戻し-放送中 マルティナの現在の位置にビデオテープを残して指定した方向に素早く移動します。以降、最大5秒間早戻し状態を維持します。 早戻し状態ではマルティナの移動速度が15%増加します。 早戻し状態が終了すると、妨害効果免疫状態になり、ビデオテープの位置に素早く戻ります。この際、マルティナに触れた敵は X(+攻撃力の40%)のスキルダメージを与えられ、1秒間気絶します。マルティナはビデオテープの位置に戻った後、 早戻し状態の間に敵から受けたダメージのY%の体力を回復します。 再使用:ビデオテープの位置により速く戻ります。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 22 20 18 16 14 ダメージ量(X) 50 80 110 140 170 体力回復量(Y) 16 28 40 52 64 消費スタミナ 90 90 90 90 90 R:録画-取材中 マルティナが最大4秒指定した方向を撮影し、撮影する間撮影対象が範囲内に入ってくると録画持続時間の間には 移動速度が10%増加します。撮影に成功すると対象によって録画スタックを獲得し、3秒間移動速度が30%増加します。 録画スタックが5以上になるとマルティナが取材を終わらせ、放送を始めてスキルの威力が強化されます。 撮影条件:撮影対象の中で2つの対象を1.2秒以上撮影すると、録画スタック2と武器熟練度1300獲得。 死体撮影条件:撮影対象の中で1体の死体を2秒以上撮影すると、録画スタック1と武器熟練度650獲得。 (最大3スタック獲得・同じ死体重複撮影不可) 撮影対象:敵実験体、生命の木、隕石、アルファ、オメガ、ウィクライン、ガンマ 撮影対象の内、生命の木、隕石以外の対象は撮影した後、60秒間撮影できません。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 クールダウン 25 20 1 消費スタミナ 100 100 100 R:録画-放送中 マルティナが指定した方向を撮影し、的中した敵の防御力を15%減少させ、1.5秒にかけてスキル範囲の端の敵に X(+攻撃力の3%)のスキルダメージを与えます。中央の敵にはY(+攻撃力の7%)のスキルダメージを与えます。 録画持続時間が終了する時、スキル範囲の端の敵にはx(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、中央の敵には y(+攻撃力の110%)のスキルダメージを与えて0.7秒間気絶させます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 クールダウン 80 70 60 ダメージ量(X) 10 15 20 ダメージ量(Y) 20 25 30 ダメージ量(x) 100 200 300 ダメージ量(y) 200 325 450 消費スタミナ 100 100 100 T:再生 監視カメラと木の枝を組み合わせて潜入効果を持つ偽装カメラを製作できます。 マルティナの4K HDカメラは基本攻撃をするたび(攻撃力の20%)*(基本攻撃増幅)のダメージを与えて電力を 消耗し、充電が完了するまで基本攻撃ができません。充電時間は録画スキルレベルが高いほど減少します。 充電にかかる時間:0.5秒 マルティナの基本攻撃は対象の視界を獲得し、攻撃速度1%が上がるたび、攻撃力が0.2%増加します。 最大値を超えた攻撃速度増加数値は攻撃力に増加しません。 [取材中] 従軍記者であるマルティナは取材中、交戦中の地域を直感的に把握できます。30m範囲内で敵実験体が交戦した 地域に特殊なピングが表示されます。 マルティナが敵に基本攻撃を4回連続でダメージを与えると、刻印を付与します。刻印が付与された敵にスキル が的中すると、刻印が消耗され50(+攻撃力のX%)のスキルダメージを与えます。 [放送中] 基本攻撃が(攻撃力の60%)*(基本攻撃増幅)のダメージを与え、刻印が付与された敵にスキルが的中すると刻印を 消耗して70(+攻撃力のY%)のスキルダメージを与えます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 刻印ダメージ量攻撃力係数(X) 55 65 75 刻印ダメージ量攻撃力係数(Y) 70 85 100 カメラD:フラッシュ フラッシュを使用してX(+追加攻撃力のY%)(+スキル増幅のZ%)のスキルダメージを与えます。 自分を見ていた敵はxの追加スキルダメージを受け、2秒間視界が減少します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 クールダウン 30 30 30 ダメージ量(X) 50 100 150 追加攻撃力係数(Y) 60 90 120 スキル増幅係数(Z) 30 40 50 追加ダメージ量(x) 100 150 200 スキル所感 Q:早送り 指定した方向に直線状にダメージを与えるスキル。 敵に刻印を付与した状態で的中させると移動速度増加が貰える。 放送中だと射程が伸び横幅も広くなり、刻印消化時に追加で攻撃速度増加が貰える。 スキル的中時はクールダウンが30%返却されるためなるべく外さないようにしたい。 射程が長いのでブッシュケアにも使える。 W:一時停止 破壊不可のカメラを設置するスキル。設置箇所を中心に円状に視界を取れる。2個までチャージ可能。 簡易的なワード替わりとして使えるが、ステルスは看破できない。 設置したカメラに向けてQを打つとマルティナのいる向きに攻撃してくれ、的中した敵にはダメージとスロウを与える。 放送中だとチャージ個数が3個に増え、スキル的中時のスロウ効果が束縛に変わる。 1個残して先に設置しておき、敵に近づかれた時に動きを止められるようにしておこう。 スキル説明に撮影範囲内に他のカメラを設置できないとあるが設置可能。ただし、Wを重複してヒットさせてもダメージは増えない。 E:早戻し 指定した方向にブリンクし効果時間中は移動速度が増加する。また、発動時に足元にマークを残し再発動、時間経過及びスキルの 効果範囲内から出る事のいずれかでマークの位置まで戻る。ヨネのE。 発動すると必ず元の位置に戻る為、袋叩きにされないよう使用位置には気を付けよう。逃げスキルとしても使えない。 放送中だと元の位置に戻る際にぶつかった敵に気絶とダメージが入るようになり、発動中に受けたダメージを割合で回復するようになる。 回復が非常に強力なため、なるべくダメージを受ける前に使用したい。 元の地点に戻る時は妨害免疫状態になるため、ヴァーニャのR等に当たった際にタイミングよく再発動すれば無効化することができる。 R:録画-取材中 マルティナをマルティナたらしめるスキル。 取材中は撮影対象を一定時間効果範囲内に収める事でスタックを獲得でき、このスタックを合計5個貯める事が目標。 スタック獲得条件は2種類あり、1つは敵実験体(瀕死含む)、隕石及び生命の木、特殊MOBの中からいずれか2個を同時に撮影する事。 撮影した対象は1分間撮影できなくなる。(隕石と生命の木を除く) もう一つは敵実験体及び特殊MOBの死体を1個撮影する事(同じ死体は不可かつ、同時撮影不可)。こちらの方法は最大3回までしか使えない。 前者の場合2スタック、後者の場合は1スタック獲得できる。後者の方法で3スタックまでしか貯められない都合上、必ず1つ目の条件で一度は スタックを獲得しなければならない。 スタックをいかに早く貯め終わるかがこのキャラクターの肝。装備製作の最終地点を人が集まりやすい場所にしたり、変異モブや特殊素材等、 人が集まりそうな場所を目指して動くと良い。わざと死んで人の多い地域に移動するのもあり。 また、敵同士がファイトしていると特殊なピンが発生する為、見かけた際はどさくさに紛れて撮影しよう。死にそうな敵がいたら忘れずに止めも 刺しておこう。 R:録画-放送中 指定した方向に扇状に一定時間ダメージを与え、効果時間終了時に大ダメージを与える。防御減少効果付き。 効果時間終了時に敵を中心部に捉えていた場合、気絶を与える事ができる。ダメージ量も増える。頑張って中心部で当てよう。 スキルの射程が広く防御減少効果もあるため、味方のスキルに合わせて使ってあげると良。後衛を中心部に捉えて捕まえる使い方もする。 アンストッパブルなのでハートのR中などもダメージを出せる。 T:再生 木の枝と監視カメラを組み合わせて望遠カメラよりも性能の良い偽装カメラを作れる。 一定距離まで近づかれないと相手から見えなくなり、壊れるまでの時間も長い上、望遠カメラ等と別枠(合わせて4つ設置可能)。 ただし、監視カメラ1個につき1つしか作れないので、余裕がある時にでも作ろう。 通常攻撃はスタミナ下のゲージを消費して行い、ゲージが満タンの時以外は通常攻撃ができない。ゲージは時間経過で回復する。 放送中になると通常攻撃ダメ―ジが3倍になる。 また、通常攻撃が常に一定の速度になるが、攻撃速度を上げると攻撃力が上昇する。 取材中の場合、一定範囲内で敵同士が戦うと特殊なピンが発生するようになる。 通りすがりに通常攻撃しただけでも発生する為、向かった先に一人しかいないなんて事がザラにあるので過信は禁物。 通常攻撃が4回当たると(というよりも一回の攻撃でゲージを使い切ると)敵の足元に刻印が付与され、その敵にスキルを当てると追加でダメージを与える。放送中だとダメージが増える。 一番大事なパッシブ効果。これをきちんと活用できないとダメージが出ない。一撃当てる→移動の繰り返しでは刻印が付与されないので注意。 どのスキルを当ててもダメージは入るが、Qで消化すると自身にバフ効果が入るので可能な限りQスキルで消化。 カメラD:フラッシュ 前方扇状にダメージを与える。敵がこっち見てたら追加ダメージ+視界遮断。 このスキルでも刻印が消化できるので、モブ狩り時にQが無い時にでも。 コンボ AA→Q とりあえずこれ。 AAに癖があり、4発当てるまでが長く途中で射程範囲外に逃げられると刻印が付かないので頑張って慣れよう。 Wも一緒に当てられると良い。 W→Q 敵の動き止める用。逃げる時とかに。 R→E→F(ブリンクか赤嵐) 舐めた後衛をしばき倒す用。 敵の視界外でR使って終了間際にEとFで中心部に当てに行って捕まえる。 中心部に当てAAとQの追撃を決めれば柔らかいキャリーはキルまで持っていける。 敵の真っ只中に突っ込むので自分も死なないように気を付けよう。 おススメルート(シーズンの変わり目で初期化される可能性があります) ルートID:8974 必要な物は教会までで大体拾える。寺で紙が集まらなくても4ルート目の墓場で探すことができる。人探しがてら探索しよう。 4ルートなのが気になる場合は、頭をダイアデムで妥協して高級→寺→池でも良い。 スキル上げ Q T E W 考察 得意なこと 高い火力に豊富なCC。おまけにEである程度の安全を確保して強気に前に出る事ができる。 メイン火力がAAとQスキルなので継戦能力が高い。 モブ狩りが楽 苦手なこと 放送中になるまで0.5人分の戦力すらない為、結構な確率で2日目の特殊素材争いが不可能。というか基本ファイトできない。 緊急時に逃げられるスキルが無い。 チーム相性 相性がいい実験体 アイザック等の序盤にソロキルを獲得しやすいキャラ、相手のバックラインに入れるキャラ 相性が悪い実験体 追記予定 対面相性 対処が得意な実験体 柔らかいマークスマン、タンクなど 対処が苦手な実験体 シャーロット等の無敵スキル持ち。Rに合わせて無敵を使われると苦しい。 ストーリー 絶対に妥協はしない、記者だから。 名前:マルティナ・ロッセリーニ 年齢:42 性別:女性 身長:171cm カメラをかかげて銃弾と砲撃が飛び交う戦場を駆け回る従軍記者。 自分が通っていた雑誌社の悪事を大胆に暴露し、首になった。 職場に対して疑念を抱いた彼女は従軍記者に転職し、戦場に飛び込んだ。 彼女は脅迫や拷問を受けたことも、命を落としそうになったこともあったが、 自分の信念を折り曲げることはなかった。 彼女は名誉や権力などのために戦場に飛び込んでいるわけではない。 記者として黙々と真実について記録し、真相を暴くだけである。 ストーリー考察 追記予定 + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) カメラアチーブメントについて Test
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チェザリエ・マルティニ率いるイタリアンマフィア。 ファミリーに入ることができるのは、 ある程度の戦闘能力を持ち、ボスがマルティニに属するのに充分美しいと判断し た者、 また、非力であっても手放すのに惜しい美しさを持つと判断された者は、保護下 に置くことがある(マルティニ被害者枠)。 ボスが大変な酒好きのため、酒に強いと重宝される。 人外の場合は要相談。 バー経営、売春婦凱旋、芸能事務所運営が主な仕事。 マルティニファミリーについてはこちら 構成員一覧 キャラクター名 キャラ名読み 性別 年齢 身長 役職等 派閥 許可 備考 チェザリエ・マルティニ - 男 26 182cm ボス 殺人鬼 R/G マルティニ至上最高の美貌を誇る。醜いものは嫌い。武器をマントの裏にたくさん隠している。酒好き。ぬいぐるみ好き。銀杏が嫌い。 イングリッダ - 男 20代半ば 168cm 側近 殺人鬼 ALL 愛称リダ。声が出せない。天然キレ。ぬいぐるみをよく作る。円盤状の刃物を扱う。 鶴 つる 男 27 178cm 事務 殺人鬼 ALL チェザリエの幼馴染。マルティニの突っ込み役。常備ハリセン。目が笑わない笑顔のドS。 ルイ・アルディウス 男 21 168cm 殺人鬼 ALL ボス大好き。神経質の銃使い。甘い物が大好物。お酒は弱い。 ガーネット・ジョジュア 男 29 170cm 狂言者 RG オネエ言葉の美容師。下がり太眉。自分の美意識を他人に押し付ける。 錦超ヒィカク にしさごひぃかく 男 25 170cm 詐欺師 無頼徒 R 自称インテリ系知的美少年。A型几帳面。M。素手での関節技を扱う。 ミエル=ジェラート 男 13 151cm 愛玩 被害者 ALL チェザリエに拾われた少年、ハニー。可愛くない性格だが、ボスデレ。 リズ 女 16 160cm 愛玩 被害者 RG 人気歌手。非力で銃も撃てない、正真正銘の顔だけな少女。 スクレ・フォンドル 男 22 175cm 執事 殺人鬼 ALL 自称執事。ドS気質でニコニコしている。カードを武器に扱う。シラフ。 ルクレツィオ・ジェロ 男 20 180cm 狂言者 ALL ヒィカクに一目惚れた迷惑青年。ドが付くほど従順でM。他に対しては尋常じゃないドS鬼畜。 アンジー=ブルックス 女 17 156cm 殺人鬼 ALL/R 甘い物と気持ちいいことが大好きな少女。精神年齢が幼いお喋りで、欲望に忠実。想い人のヤンディと仲良し。 マルト・リプリス 男 24 176cm 無頼徒 ALL 一線を越えてしまったナルシスト。三人の内、二人は複製人間。 Stray ストレイ 男 32 192cm 殺人鬼 ALL SPにも属する元プロボクサー。フォロー役や面倒事引き受け役。 天 あめ 女 15 150cm 無頼徒 ALL 超視力を持つ。洞察力が鋭いがKYなのが玉にキズ。SPの方々に銃を教えてもらっている。
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セルティス 分類:まんげつポケモン No.12-780 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:つきあかり(場に出ている間、天候に関係なく光に関係する技や特性が発動or影響する) クリアボディ(相手の特性や技の効果では能力が下がらない) 夢特性:サンパワー(天気がひざしが つよい状態だと、HPが毎ターン全体力の1/8減り、特攻が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 セルティス 74 65 110 84 110 77 セレーナ 55 40 65 55 65 50 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 技 【セレーナ】 めくらまし(威力-- 命中100 PP30 相手全員の命中率を一段階下げた後手持ちに戻る。野生なら戦闘が終了する) 念力、サイケ光線、風起こし、エアカッター、ナイトヘッド、未来予知、フラッシュ、月の光、願い事、怪しい光etc 【セルティス】 サイコキネシス、サイコショック、暴風、エアスラッシュ、ソーラービーム、チャージビーム、ソーラービーム、ラスターカノン、コスモパワー、瞑想、リフレクター、光の壁、神秘の守り、日本晴れetc 図鑑 【セレーナ】 1.おくびょうな せいかくで がいてきに そうぐうすると とたんに まばゆい ひかりを はなち あいてが めを くらましてる すきに にげるのだ。 2.その ととのった すがたから うつくしさの しょうちょうと されており じょせいトレーナーに とって あこがれの ポケモンである。 【セルティス】 1.ひるまに たいようの ひかりを たくわえ よるになると からだを ひからせ くらやみを てらして くれる。 2.つきのない よる ふなのりや たびびとは セルティスの ひかりを たよりに かくちを ぼうけん していた。 進化 セレーナ(Lv48)→セルティス その他 【セレーナ】 体が透き通った薄い紫色の水晶のような物質で出来ている鳥ポケモン。 光を体に蓄える性質があり、暗闇の中では消した直後の蛍光灯のようなうっすらと輝く姿を見ることが出来る。 光り輝く夜間は見つけやすいが気をつけないを目くらましされて逃げられ、昼間は森の奥で眠っているため見つけることが出来ないと希少性の高いポケモンである。 非序盤鳥。夜間しかエンカウントできない。野生戦闘中必ずめくらましを使用する。メスしかいない。 ヒューガとは対の関係にあり片方のバージョンでしか出現しない。 【セルティス】 すらりとした体とより磨きのかかった美しさを持つ鳥ポケモン。子どものようなかわいらしさを持つ進化前とは異なり、大人のような美麗さを持っている。 太陽の光が殆ど届かない夜の樹海に住んでおり、昼間は空を飛んで光を浴び、夜は樹海に住むポケモンたちのために光り輝いて明るくしてくれる。 その美しさから古代より上流階級の人々が好んで飼ったり、美術品にその姿を模する場合が多かった。 とある地方の美術館にはセルティスを模したガラス細工のオブジェが飾られており、人気を博している。 戦闘では同タイプの中でもとりわけ高い耐久を誇る両受け。特に格闘に強い。 特性のつきあかりは要するに「炎技が強化されない日本晴れ」であり、草タイプにとって諸刃の刃であった晴れを恩恵だけ享受できる便利なもの。 雨だろうが霰だろうが砂嵐だろうが晴れと同じように動けるようになるが、天候変化ではないためセルティス自身が引っ込んでしまうと効果が消えてしまうので注意。 また夢特性がサンパワーのため、アタッカーとしても十分やっていく事ができる。 非序盤鳥。夜しか遭遇できない。メスしかいない。 名前 コメント