約 1,636,264 件
https://w.atwiki.jp/rpgbr/pages/37.html
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6213.html
今日 - 合計 - ウルティマ ~失われたルーン~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6214.html
今日 - 合計 - ウルティマ ~失われたルーン2~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2506.html
タイトル(コピペ用) ウルティマ6 偽りの予言者 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Ultima VI The False Prophet 発売日 1992/04/03 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 07 56.07 追記回数 1541 Player ketomei TASVideosページ http //tasvideos.org/2350S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5587.html
今日 - 合計 - ウルティマVII ザ・ブラックゲートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/godzillatuyosa/pages/70.html
抗えない未来/ゴジラ/を 覆せ 2021年放送アニメ「ゴジラSP」に登場した怪獣。 + 戦闘能力 ①格闘 50m~100mの体格を持つ。 足が大きく発達している為か戦闘時にはかなり素早く走る事ができる 打撃を行ってきたジェットジャガーPPへ反撃する際、素早く腕に噛み付き食い千切ろうとした。 同体格のジェットジャガーPPを尻尾で薙ぎ払い、怯ませる程の威力 腕が小さく細いが、尻尾は非常に長く上述の通り近接格闘でも器用に扱う事が出来るため、並程度の格闘戦能力はあると見られる。 ②使用技・能力 ウルティマは紅塵及び怪獣の発生点であり、特異点と呼ばれる存在である。また、使用する能力にはゴジラS.Pに登場する怪獣の固有能力が散見される。 熱線 ゴジラテレストリスからの形態以降後すぐに発射した時点では戦車を赤熱化させるだけの威力しか無かった(尚、マンダ(ゴジラsp)による噛み付き攻撃への反撃に放った時点ではマンダ(ゴジラsp)とビルを一瞬にして両断する程威力が上昇していた) 作中で熱線を外す描写はほぼ無く、命中率も非常に高い(恐らく後述の未来視を用いる事で最適な照準を行っている)。 100mに成長した時点ではビルを容易に切断しジェットジャガーPPの頭部を半分消し飛ばし、胸の中心部分を一瞬で貫通し、周囲に飛行していたラドン(ゴジラsp)を巻き込み消滅させる程の威力になっていた 溜めが長い為かジェットジャガーPPに顎を押さえつけられ一時的に熱線を放射できなくなった 小説版の記述によると、この熱戦は宇宙の裂け目の様な物で物質の硬度に関係なく切断できる模様(つまり他ゴジラを容易に切断できる) 未来視 アンギラス(ゴジラsp)が使用していた能力。作中で熱線を使用する際にも用いられていたと思われ、熱線の能力が不十分なテレストリス形態時でも空を飛ぶラドンを撃墜するなどしていた。対戦相手が特異点である場合は未来の観測が出来ない性質があり、作中ではユンを狙った熱線をジェットジャガーP.Pの乱入により不意を突かれて妨害されていた。 ③耐久力 平行世界を選択する能力 未来視の応用の様な能力。平行世界や別時間軸から自身に都合のいい未来を視認し、後から選びとる事で受けた攻撃を無かったことにする能力。 マンダに噛みつかれた事で出血し呻き声を上げていたが、上記の能力を利用しマンダの噛みつき攻撃という現象自体無かった事にされた模様。 この能力は未来視の応用にあたる能力なので、攻撃を与えてくる相手が特異点である場合、都合のいい未来を観測出来ずにダメージを受けてしまう。小説版では特異点と化したオキシジェンデストロイヤーにより、本編に登場した個体とは別の個体が白骨化している。 紅塵を利用した再生能力 紅塵と存在を共有している為、紅塵が存在する限りどのような損傷を受けても永久に再生できる。また、ウルティマ自身が紅塵の発生源であるため、ウルティマ撃破前に紅塵を無くすことは事実上不可能。 尚、ジェットジャガーPPのコードにより完全に機能する様になったオーソゴナルダイアゴナライザーによる起爆では紅塵が完全に結晶化された為か、ゴジラウルティマの存在自体が消滅していた。(オーソゴナルダイアゴナライザーの性質上紅塵を完全に結晶化させる事ができただけで、他の方法で撃破できるかは不明) 跡形もなく吹き飛ばされたとしても0から紅塵により再構築され復活すると想定されるが、本掲示板のルール上跡形もなく吹き飛ばされたのであれば戦闘不能になったと見なし敗北とする。 ④技巧 未来視を利用した熱線による非常に精度の高い攻撃やテレストリス時に見せていたリアクティブアーマー等の防御行動など多彩な特殊能力を活かした戦闘スタイルを見せている。ただし格闘戦においては尻尾での薙ぎ払いや噛みつきなど原始的な行動が目立ち力任せな描写が多く、技量が高いとは言えないレベルである。 + 対戦怪獣 勝利? ジェットジャガーPP + 対戦怪獣 勝利- マンダ(ゴジラSP) ラドン(ゴジラSP) 勝利? ジェットジャガーPP + 他怪獣との比較 熱線の威力は、50m時点でマンダとビルを容易く切断可能で連射も可能だが溜めが長く、ジェットジャガーPPにその弱点を突かれ、顎を抑える事で熱線の発射を封じられていた。ただしこの戦法が通用したのはジェットジャガーPPが特異点であったためであり、特異点でない怪獣ではこの方法は不可能と考えられる。 紅塵由来の生物かつ進化前のゴジラテレストリスの時点でリアクティブアーマーという歴代ゴジラと比較しても驚異的な防御再生能力を持っており、現在存在するゴジラ怪獣の攻撃で死滅させられるか自体不明 ウルティマの本体にあたるゴジラ(S.P小説版)があらゆるゴジラの記憶を保有し、敵対する全ての存在を倒してきた実績を持つため、ゴジラ作品に登場したゴジラを含めた全ての怪獣はウルティマを打倒することは困難であると思われる。 ゴジラS.Pにおける「特異点」になるには条件がある。 1.同一の時間軸(縦軸)において同一の存在が同時にいること。 この条件を満たしていれば平行世界(横軸)で存在していたとしても構わない。 2.もしくは縦軸や横軸の次元に縛られない高次元の存在であること。 上記の条件を満たす怪獣であればウルティマの打倒は可能と思われる。 例 条件1=鎧モスラなど、条件2=ギドラなど
https://w.atwiki.jp/om9292/pages/4.html
このページは、スーパーファミコン版の『ウルティマVI ~偽りの予言者~』(ポニーキャニオン・1991)を隅から隅まで楽しむために作成した。クリアするための攻略は既に別の方が作成しているのでそちらにお任せして、ここではウルティマ6の細かい点を紹介する。古いゲームだが、じっくり冒険している感じを味わえる名作なので、RPGが嫌いでない人は是非1度はプレイしてみると良い。 (※RPGはバンダイの登録商標です。) ゲームシステムの一覧 城・街の一覧 登場人物の一覧 外部リンク oidon「ANOTHER-GAME」内のウルティマ6攻略記事 ultima6「【ウルティマVI ~偽りの預言者~】」プレイ実況ブログ 婆沙羅~歴史と言語の探究~(管理人のホームページ)
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1486.html
てんのひ 神聖ミリシアル帝国が初開発・配備した艦対艦誘導魔光弾。正式名称、天の火。オリハルコン級魔導戦艦に搭載されている。 射程 100㎞ 速度 亜音速 誘導方式 中途航程 慣性方式 終末航程 ARH方式 莫大な魔力を込めたコアが青いオーラを纏い、後方にも同じく青い光の尾を引きながら飛翔する。着弾時には超高速魔導性流体と化したコア前部が装甲を貫通、内部突入後にコア後方が爆裂魔法由来の爆縮で融合反応を起こし、膨大なエネルギーを解放することで目標にダメージを与える。作中描写から、発射後はあらかじめ入力された座標を目指し、終末段階で魔法力電力変換システムから成る誘導電波を頼りに目標へ突入するようだ。つまり誘導に中途航程で慣性誘導、終末航程でアクティブ・レーダー・ホーミング(ARH)方式を採用している。 但し、コアの製造に高価なレアメタルが必要であるため、量産が進んでいなかった。(*1) レーダー反射面積が大きく、放物線を描いて飛翔する為、日本や日本と同質の防衛システムを持つ勢力から見れば迎撃は容易(*2)(*3)。 しかし、100㎞という日本・魔帝以外にとって破格の射程(*4)と高い命中率(*5)は、グラ・バルカス帝国の軍事力では対処不可能な性能であり、作中の迎撃シーンでも全く落とせず被弾を許してしまった。 それ以上に特筆すべきはその威力。戦艦程の巨艦ですら一撃で跡形もなく消し飛ばすことが可能で、グラ・バルカス帝国の戦艦「グレードアトラスター」の46cm砲や日本の各種対艦誘導弾を軽く凌駕する。あまりの威力に被弾したオリオン級戦艦の艦橋が空中に吹き飛ばされるという、地球でも信じれられない事態が起きている。 しかも砲弾の半分ほどの亜音速しか出てないにも関わらずオリオン級戦艦の主砲塔を貫通しているため、装甲貫通力も凄まじい。仮にソ連の核弾頭超音速対艦誘導弾でも、3万トンの戦艦を一撃で撃沈することはできても、一瞬で原型すらなく消滅させるのは不可能だと思われる。(*6) 何より問題なのは、ミリシアルがここまでの威力を出せるなら魔帝の[[誘導魔光弾]]も同等以上の威力を持っている可能性が高いことである。 これを見た海上自衛官があまりの破壊力に疑問を抱き、ミリシアルが想定する敵の強大さに気を引き締めるのだった。 関連項目 兵器|神聖ミリシアル帝国|オリハルコン級魔導戦艦 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 劣化版P-700って感じかな? - 名無しさん (2021-08-22 23 32 48) だとすると弾頭の破壊力はp700の20倍くらい……? ヤベェ。 - 名無しさん (2021-08-23 02 42 11) ド級戦艦マラートが1トン爆弾2発の爆撃で大破着底したから,ソ連のお化け空対艦ミサイルのKSR-5(長さ10m)で弾頭が1トンの炸薬になるから最低限それくらいは無いと一撃は無理厳しいな - 名無しさん (2021-08-23 00 24 45) 対GAを意識して、この威力ガン積みの仕様になったんだろうね - 名無しさん (2021-08-23 03 14 15) 他にも魔帝のパルカオンを想定してる可能性もある。 - 名無しさん (2021-08-25 06 42 46) 圧倒的劣勢だった対グ帝戦が日本の力を認めて好転したのは最近の話だし、流石にグ帝戦の先は見据えてる余裕はなかったとは思う。 - 名無しさん (2021-08-25 18 05 01) 寧ろグ帝戦がイレギュラーな訳で、そもそもの基礎研究はグ帝戦以前からやってただろうし対魔帝用でしょ。 - 名無しさん (2022-09-29 07 15 55) 超高速魔導性流体……なんだか字面だけだと成形炸薬弾頭のメタルジェットのような書き方に見えるのは気のせい? - 笠三和大 (2021-08-23 06 11 48) 本邦が開発中の滑空弾みたいな? - 名無しさん (2021-08-23 15 25 28) 誘導方式は座標入力と魔法力電力変換システムからの誘導電波準備完了としていたから、中間→慣性誘導、終末→アクティブレーダーと思われる。 - 名無しさん (2021-08-23 09 41 07) これの存在を知った、ムーやグ帝の反応が楽しみ。ムーも日本からの情報で、似た物を作るかも。 - 名無しさん (2021-08-23 09 58 14) フェン王国戦の直後に「ムーでも初歩的なものは作れる」ってマイラスが言ってましたね。 - 名無しさん (2021-08-25 06 53 01) 火力は凄まじいですが、問題は製造コスト。コスモは武装も採算度外視で承認されたようですが、他艦にも量産配備できるレベルまで抑えられるでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-23 11 02 10) ハープーンクラスまで威力落とせば量産出来そうだ。 - 名無しさん (2021-08-23 13 13 09) コア製造にレアメタルが必要なので、数が作れない。なので1発の威力重視なのかもね - 名無しさん (2021-12-11 01 45 20) ミ帝艦の爆沈早すぎでは?碌に弾薬の誘爆対策をしていなかったのかな。 - 名無しさん (2021-08-24 01 46 42) 間違えた、グ帝艦。 - 名無しさん (2021-09-01 06 38 39) この威力は、ひょっとして弾頭というか炸薬の部分も不完全ながらコア魔法を再現しようとして生まれた物なのかね?そしてとりあえず使ってみた的な。 - 名無しさん (2021-08-24 22 05 18) 弾頭はHEAT? - 名無しさん (2021-08-25 06 40 17) 初期段階の誘導弾って射程100キロも飛ぶものなの?それとも完成こそしてなかっただけで下積みの研究はかなり進んでて日本のヒントで地球における段階をすっ飛ばすようなシロモノができたとか? - 名無しさん (2021-08-25 06 45 41) 描写を見る限り、対艦ミサイルみたいな水平飛行ではなく弾道飛行をしてるように見えるから、V-2ロケットは100km以上の射程がある。 - 名無しさん (2021-08-25 12 18 34) 作中で海自が防衛システムが十分なら迎撃可能と言ったが、これは魔帝艦隊に天の火で飽和攻撃仕掛けたが全弾撃ち落とされる未来を暗示してるのかな? - 名無しさん (2021-08-25 10 21 54) てんのひかあまのひか - 名無しさん (2021-08-25 20 16 19) 俺は「あめのひ」て読んだ。 - 名無しさん (2021-08-27 10 21 52) 次の登場はいつか? 「対艦」である以上、グ帝の戦艦と出会わないと。グ帝本土方面への進出が行なわれる? - 名無しさん (2021-12-11 10 57 31) これグ帝のチャフ効果あるのかな。 - 名無しさん (2021-12-14 10 55 33) ARH 採用してるし効果はあると思う。 - 名無しさん (2022-06-18 16 43 49) ただ威力考えると直撃防げてもあんまり意味は無さそう。 - 名無しさん (2022-06-18 16 46 08) 爆裂魔法由来の爆縮で融合反応を起こし……って何か核みたいだな…、放射能が出ない戦術核みたいな事になってんのかね? - 名無しさん (2022-08-20 17 35 27) ワンチャン、コア魔法のテストベット的な面はあるかも。 - 名無しさん (2022-09-29 07 32 35) 名前 ここを編集
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4956.html
ウルティマIV Quest of the Avatar 概要 ストーリー 特徴とシステム 評価点 問題点 総評 移植 ウルティマ 聖者への道 概要 変更点など 評価点(FC版) 問題点(FC版) 総評(FC版) 余談 ウルティマIV Quest of the Avatar 【うるてぃまふぉー くえすと おぶ ざ あばたーる】 ジャンル RPG 対応機種 原語版 AppleII、Commodore64、Amiga、Atari 8-bit、Atari ST、IBM PC日本語版 PC-8801MkIISR、FM-7、X1、PC-9801UV、MSX2、X68000、FM TOWNS 発売・開発元 原語版 Origin Systems 日本語版 ポニーキャニオン 発売日 【AppleII】1985年9月16日~ 判定 賛否両論 Ultimaシリーズ 概要 RPGの元祖の一つ、ウルティマシリーズの四作目。 自由度の高さと独創的なストーリーが話題を呼び、RPGの在り方に一石を投じた作品となった。 ストーリー 魔道士モンデイン、その弟子の魔女ミナクス、大災厄エクソダス…ソーサリアを立て続けに襲った三度の災厄は、異世界から召喚された勇者によってその都度退けられていた。しかし、エクソダスの放った最後の一撃によりソーサリア大陸は大幅に変貌。世界の在りようが大きく変化し、新たに「ブリタニア大陸」と名付けられた。ソーサリア時代から引き続きブリタニアを統治しているロード・ブリティッシュは、これまでに襲った災厄の原因が人々の心の中にある徳の欠如にあると考え、徳の実践者として人々を導く存在「アバタール(*1)」の降臨を願った。そして異世界から1人の若者がアバタールになることを期待されて召喚された。それがあなたである。 特徴とシステム ゲームの目的 本作の目標は、人々をよき方へ導く聖者「アバタール」になること。そのためには究極の知恵の写本「コデックス」が必要となるのだが、コデックスを手にする資格があるのは後述する8つの徳を全て究めた者のみ。本作は自由度が高めに作られているのだが、その中でプレイヤーは自分の行動を正しく律することを求められる。 8つの徳 プレイヤーは町の人々と会話したり、好ましいと思われる行為を行うことで「徳」が上がっていく。 徳は「誠実」「慈悲」「武勇」「正義」「献身」「名誉」「霊性」「謙譲」の8つで、目に見えないマスクデータとして管理されている。 例えば秘薬を購入する時に、店員から「私は目が見えないので、代金をカウンターに置いて行ってください」と言われ、任意の金額を支払う場面になる。代金をごまかすことも出来るが、そうすると「誠実」の徳が下がり、アバタールからは一歩遠のいてしまう。逆に代金をきっちり支払うと「誠実」の徳が上がる。 キャラクターメイクに関しても8つの徳が絡んでいる。 冒頭で行われる占い師との一問一答で決まるのだが、8つの質問全てが徳に絡んだものとなっており、8つの職業それぞれに司る徳が設定されている。そのことを理解していれば自分のやりたい職を選ぶことも可能。 職業が決まったと同時にスタート地点も決まる。たとえば職業が吟遊詩人であれば、慈悲の町ブリティンから始まることとなる。 また、8つの職業それぞれに仲間に加えられるNPC(アバタール・コンパニオン)が存在する。マイキャラと同じ職業のNPCは入れ替わる形で消滅するが、残りの7つの職業のキャラは対応する町を訪れて会話すると仲間に加えることができる。 冒険の舞台はフィールドとダンジョンの2つ。 フィールドでもターン制で、プレイヤーキャラクターが一歩動くごとに1ターンが進む。 本作でも食料の概念はあり、数ターンごとに食料がわずかずつ減っていく。仲間を加えると食料の減りも早くなる。 エンカウントはランダムではなくアイコンとの接触方式で、フィールド移動しているとモンスターがどこからともなく現れてプレイヤーめがけてターンごとに移動してくる。 ダンジョンはこれまで同様3Dタイプで、ダンジョン内のエンカウントもフィールド同様モンスターアイコンと接触することで行われる。 また、ダンジョン内には「玄室」があり、そこに入ると自動的に戦闘画面へと移行する。「スイッチを踏むと壁が開く」といった仕掛けがされていることもあって、パズル的な謎解き要素もある。 戦闘方法は『III』と同様のシステムで、トップビューからのターン制戦略バトル。 バトルフィールドから外に出ることで逃げることができるようになった。ただし、HPが多い状態で逃げると臆病者とのそしりを受け、「武勇」の徳が下がってしまう。 これには例外があり、属性が「悪」以外のモンスターからは逃げても徳は下がらない。また、迷宮内の玄室ではたとえ相手が悪のモンスターでも逃げ出しても徳は下がらない。 逆に、自分からA(Attack)キーで戦闘を仕掛けた場合は「悪」以外のモンスターを殺してしまうと「慈悲」「名誉」「正義」といった徳が下がってしまう。Aキーを使わず、モンスターから戦闘を仕掛けられた場合(いわば専守防衛)ならば、悪でないモンスターを殺してしまっても徳は下がらない。 また、エンカウントした地形によってバトルフィールドも変わる。例えば丘陵地帯で戦うと障害物が多いといった変化がある。 魔法を使うには八つの触媒を調合した「秘薬」をあらかじめ作成しておく必要がある。 触媒は全部で8つあるが、ショップにはそのうち6つまでしか売っていない。残りの2つ(ナイトシェードとマンドレイク)は会話をヒントに自分で採集する必要がある。 秘薬のレシピも最初は基本的なものしかわからないので、人々から教わる必要がある。 この秘薬システムは洗練された上で『ウルティマオンライン』にまで引き継がれている。 町中のすべてのキャラクターは、プレイヤーが打ち込んだキーワードに反応して様々な返事をするという斬新な会話システムを採用している。どちらかというとアドベンチャーゲームのようなシステムであり、当時としては非常に珍しかった。 会話中「どこそこの町の誰々に○○を聞け」などといったヒントが得られることがあり、○○を押さえていないと事態が展開しない。会話を進めることが(今でいう)イベントを進めることと同義で、一本道なストーリーイベントのようなものはほとんど存在しない。 会話の返答によっては、プレイヤーの徳が下がることもある。 もっともよくあるケースとしてNPCからの「はい/いいえ」で答える質問に対して両方の答えを返してしまうというもの。ドラクエなど普通のRPGでは「はい/いいえ」両方の反応を見るのはごく普通の行動だが、本作でそれをやると「誠実」の徳が激減してしまう。 評価点 ストーリー面 まず当時話題となったのがそのストーリー。本作にはいわゆる「倒すべきラスボス」が存在しない。それまでのRPGがほぼ全て「人々を苦しめている魔王を倒せ」という風なストーリーであったのに対し、本作はそこから一歩先の「魔王は倒れたがそれだけでは問題は解決しない。ではどうするか?」という「その後」を見据えていたのだ。 自由度の高さ 本作の魅力は自由度の高さにつきる。そもそもスタート地点からして職業によってばらばらであり、かつ必要なアイテムが見つかる順番も人によって違う。秘薬などのゲーム内の重要アイテムから、なくてもクリアできるアイテムまで、様々な町で様々なNPCが語る情報を整理して推測する必要があるため、情報を得るタイミングでその順番が前後することなど当たり前のようにある。 ゲームクリアは不可能になるが、好ましくない行動を選んで取ることも可能であり、そういう意味での懐の深さをもっている。後年この思想はウルティマオンラインにも引き継がれ、(今では不可能だが)当初設定されていた死体の解体を行ったりすることができる仕様につながっている。 ボリュームの大きさ 作者であるリチャード・ギャリオットは当時「答えを知っている人間がプレイしたとしてもクリアには一か月はかかる」とコメントしており、実際まともにプレイするとそのボリュームの大きさに圧倒される。 町のキャラクターたちの多様さ 町に存在するモブたちはほぼすべてのキャラクターに名前があり、多くの会話データを持っている。そこから窺うことのできる、彼らのもつ実に様々な背景がゲームに深い奥行きを与えている。 問題点 自由度の高さの裏返しともいえるが、ハードルは極端に高い。 キャラクターメイク直後にフィールドに放り出され、何をすればいいのか町の住人たちと会話を試みても全くわからない。当面の目標もわからずに途方に暮れるプレイヤーが多かった。 アイテムの効能やそれを探す目的が明確に語られないことも多い。例えば「マントラ」や「ルーン」はゲームクリアの上で非常に重要な要素だが、どちらも何に使うのかが明確ではない。「神殿というところで使うのだ」としか語られず、神殿にいったところで自分の何が変化したのか全く見えない。 会話で得られる情報に関しても具体的なヒントに乏しく、会話データも膨大な上に様々なイベントが並列で進むため、メモをとらずにゲームを進めると訳がわからなくなる。これにより途中脱落するプレイヤーが続出したと思われる。 操作性の悪さ 本作では文字入力で会話を進めるため、その際にキーボードを使うのは致し方ないが(*2)、それ以外の場面でもキーボードのA~Sまでにコマンドが割り振られており、ある程度これを暗記しないとゲームにならない。 レベルアップの不便さ レベルアップは前作同様、ブリタニアの城にいるロード・ブリティッシュに謁見することで行われる。 だが、職業によってはマップの広さが災いしてロード・ブリティッシュに会うまでに非常に時間がかかる。その場合、レベル1のまま長くゲームを続けることになり、そこで折れてしまう人も多い。 処理速度の遅さ ポニーキャニオンの移植レベルは決して低くはなかったが、8Bit機では移動に多大な時間がかかったり、町に入るたびにディスクの入れ替えが必要だったりと言った面倒さがあった。 ただし、後発の16Bit機やFC版などではそういった点は大幅に改善されている。 8bit機のフロッピーディスクは16bit機のものより容量が低い傾向が有り、本ゲームに限らず大規模なゲームについてはやむを得ないもの。本作に限らず「ディスク5枚組」などは当たり前であり、各メーカーの国産PCが群雄割拠していた当時のプレイヤーにとってはむしろ、自分の所有する安価な8bit機に新作ゲームが移植されるだけで大歓迎であった。ちなみに8bit機ではHDDは全く一般的ではなかったため、HDDにインストールして速度向上、と言った事は基本的にできない。 戦闘バランス 本作は基本的に「飛び道具ゲー」。敵との遭遇時に数歩ほどの距離が空いているため、大抵は近づかれる前に飛び道具を撃ちまくればケリがついてしまう。一方、遠距離から魔法や飛び道具を撃ってくる敵もいるので、近距離にしか攻撃できない武器では全く太刀打ちできない。 秘薬システムのせいで魔法を使いにくい。秘薬を消費するにもかかわらず攻撃魔法の威力が弱いこともあいまって、大半のプレイヤーはHP回復や解毒といった必要最低限の魔法しか使わなくなる。 材料の触媒を集め、調合し…と、秘薬の補給にもそこそこ長い時間がかかる。 地味で説教臭い内容 本作が日本でウケなかった最大の理由のひとつ。ハード性能の問題もあり演出は地味、ストーリーを盛り上げてくれるようなイベントもなく、ハクスラやキャラ育成を楽しめるようなゲームシステムでもない。プレイ中は各地を巡って情報とクリアに必要なアイテムを集め、それと並行してレベル上げと装備新調、徳を上げる作業を淡々と行い続ける…要するに「地味で爽快感が皆無」なのである。 総評 開始直後のハードルこそ高いが、そこさえ乗り越えてしまえば非常に奥の深いゲームである。哲学的にさえ見える3つの原理と8つの徳の関係に隠されたパズル的要素や、ラスボスが存在せずに究極の知恵の写本を見つけて持ち帰ることがゲームの最終目的であることなど、RPGとして作られたゲームでは非常に珍しいフォーマットで作られたゲームであった。 日本においてはゲームスタート直後の不親切さが災いして評価はあまり高くないが、海外での評価は非常に高く、タイム誌が選ぶ「歴史に残るゲーム100選」の1つにも選ばれており、後年のゲームに与えた影響も大きい。 そして当のウルティマ自身も、これ以降は単純な勧善懲悪ではないストーリー展開を進めていくことになる。 移植 移植についてはポニーキャニオンが力を入れており、PC版やFC版などを担当している。 ポニーキャニオンはフジサンケイグループの一つであり、日本語版発売と同時期に行っていた「コミュニケーションカーニバル 夢工場 87」というイベントにおいて、各機種での試遊台が設置されていた。 X68000版では当時比較的強力だった内蔵音源を利用し、BGMに高度なアレンジがなされていた。 ウルティマ 聖者への道 【うるてぃま せいじゃへのみち】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 インフィニティー 発売日 1989年9月20日 定価 5,900円(税別) 判定 なし 概要 『ウルティマIV』のFC移植版。『聖者への道』というサブタイトルがつけられている。 システムの簡略化などアレンジが加わっているものの、前作『ウルティマ 恐怖のエクソダス』で不評だった独自のメタフィクション要素は一切なくなり、原作の雰囲気を尊重した丁寧な移植となっている。 変更点など PC版に存在した「食料」「馬」は削除。 PC版ではフィールド探索時はシンボルエンカウント制だったが、FC版ではランダムエンカウント制になっている。しかし、この変更点がバランス悪化につながってしまっている(後述)。 宝箱の罠の廃止。当然それに応じて罠を外す魔法も廃止されている。 よって、宝箱を開ける際に開けるメンバーを選ぶのは全く無意味なのだが、何故かこれはそのままになっている。 幼年層に配慮し、難しい言い回しが平易なものに改まっている(例…「慈悲」→「やさしさ」、「謙譲」→「けんきょさ」など)。 アバタール・コンパニオンの一人、鍛冶屋のジュリアが男性に性別変更。名前も「ジュリアス」に変わっている。 魔法使いも説明書内のイラストでは男性の老人に変わっているが、ゲーム内では女性のままである。 秘薬調合の廃止。魔法は触媒(とMP)を直接消費するようになった。 PC版では8人パーティーを組めたのだが、FC版では4人まで。あぶれたキャラはロード・ブリティッシュ城に滞在しており、そこでメンバーを入れ替えられるようになっている。 PC版では質問の答えさえ知ってしまえば徳を上げる作業が必要なかったが(*3)、FC版ではきちんと8つの徳全てを究めないとクリアできない。 BGMは全曲ファミコン独自のものに差し替え。 評価点(FC版) 前作『III』のFC版移植よりもグラフィックが向上し、PC版と比べても見やすくわかりやすいものになっている。ロード時間も皆無。 前作の移植では不評だった原作の難解なシステムはばっさり切り捨てられ、プレイしやすいシステムになっている。 サウンドはPC版とは全く違うが、一定の評価を受けている。 問題点(FC版) ゲームバランスはPC版よりも若干悪化している。前述のランダムエンカウント制への変更が原因。 まず、お金を稼ぐのがPC版よりもつらくなっている。PC版では「ダンジョン内の玄室でのエンカウントは一歩外にでると即座に復活する」という仕様があったのだがこれが廃止され、PC版のお金稼ぎのテクニックである「敵と複数の宝箱が同時に出現する玄室を何度も訪れて戦闘を繰り返す」ことができなくなってしまった。にもかかわらず物価と宝箱に入っているお金はPC版から据え置き。 また、「連戦したいのになかなか敵に会えない」「戦いたくないのに敵と遭遇する」という問題も発生してしまっている。 特に「戦いたくないのに敵と遭遇する」ことに関しては、普通に逃げると「ゆうかんさ(武勇)」の徳が下がってしまうので早々逃げられないという問題もある。ブリンクの魔法を使えば徳を下げずに逃げられるが、代わりに触媒を消費する。 総評(FC版) バランス面で悪化した点もあるが、総じて遊びやすく改良された良移植。 余談 この作品以降、ウルティマのナンバリングタイトルはすべて「ブリタニア」という国が舞台となり、町などの位置関係がほぼそのまま用いられている。また、オンラインRPGの元祖である『ウルティマオンライン』でも同じマップデザインが使用されている。 『I』~『III』のセールスとそのパッケージイラストが元で、「リチャード・ギャリオットは悪魔的だ」などといった非難が浴びせられることがあった。ラスボスを設定せず、「徳」の概念を導入しようと決めたのはそういったことも関係していると言われている。 シナリオで参加したロー・アダムスIII世は『ウィザードリィIV』の制作にも関わっている。『ウルティマIV』『ウィザードリィIV』の両者に「ホークウィンド」というキャラクターがいるが、これがロー・アダムス自身を投影したキャラとなっており、前者では徳の状態を教えてくれる占い師として、後者では戦闘における最終ボス(といっても半ばイベント戦闘だが)として登場する。 海外ではセガ・マスターシステムに移植されている。制作はセガ・オブ・アメリカだが、発売された地域はヨーロッパ・カナダ・ブラジルであり、アメリカ本国では発売されなかった。 なお、FM音源にも対応しており、開発当初は日本でも発売予定があったことがうかがえるものの結局発売はされなかった。 PC版でのキャラクターメイク中に、マニュアルを読むように指示される場面がある。読まずにエンターを押し続けると「ちゃんと読め」という意味のことを言われるのだが、実際にちゃんと読んでからエンターを押してもやはり「ちゃんと読め」と言われたりしてしまう。どうしろと。 映画監督であり、ゲーマーでもある押井守は発売当時PC-9801UV版『ウルティマIV』をクリアし、証拠写真まで撮ったものの「ちょっと恥ずかしくて」発売元には送らなかった。そのため終了認定証をもらいそこねたというエピソードがある。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/43.html
ウルティマオンラインニュース 「ソードアート・オンライン」シリーズ作者・川原礫さんインタビュー 「どう生き残るか」焦燥感に駆られ書き続けた20年間(好書好日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メタバース≒宇宙開発? これから起こる「3つの産業インパクト」 - 日経クロストレンド ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ソードアート・オンライン」シリーズ川原礫さんインタビュー 「どう生き残るか」焦燥感に駆られ書き続けた20年間|好書好日 - 好書好日 多様化している“RPG”重視するのは「ゲームシステム」 - PR TIMES 『DQXオンライン』『FFXI』『FFXIV』のプロデューサー3人にインタビュー。各タイトルの現在や、各作品の魅力、MMORPGの過去・現在・未来について語りつくす - ファミ通.com メタバースとは NFT導入でどう進化するのか - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 日本人初の電報発信/課金制ゲーム「ウルティマオンライン」発売/日産初のFF車チェリーデビュー!【今日は何の日?10月17日】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 営業再開したSTIギャラリーで「ドライビングの本質」を考えてみた【週刊クルマのミライ】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 所有すること、走ること。すべてにこだわったMAXシリーズの中核モデル【ヤマハ XMAX・概要編】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 日本初のステーブルコイン「JPYC」が日本人の購買行動に革命を起こす。岡部CEOのビジョンと現代にマッチした年齢性別関係なく採用する企業の在り方(FINDERS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “次の10年”という前人未踏の領域に踏み出した「FFXIV」。「暁月のフィナーレ」メディアツアーレポート - GAME Watch 【期間限定無料】GOGにて『Ultima Underworld』『Syndicate』の販売が再開! 9月4日まで無料に - Game*Spark AIQVE ONEがCEDEC 2021で公演。仮想空間プラットフォームなどの最新研究開発事例を紹介 - 4Gamer.net ランボルギーニが最後&究極のアヴェンタドール「ウルティマエ」を発表。お宝級に価値が上がるかも!?(carview!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゴジラS.P』BD1巻限定版はゴジラソフビ(熱線放射ver)付き! - 電撃オンライン 「ウルティマ」シリーズのクリエイター、リチャード・ギャリオットが北極/南極/宇宙/マリアナ海溝のすべてに初めて到達した人物に! - IGN JAPAN Access Accepted第674回:ゲームが牽引するメタバースという近未来 - 4Gamer.net ユービーアイソフト ジャパンのスティーヴ・ミラー社長が退職―初代『アサクリ』発売年から14年間勤務【UPDATE】 - Game*Spark 今でも遊べるPC用MMORPGってどれくらいあるの? 「Ultima Online」から2020年サービスの「ETERNAL」まで,数々のタイトルを紹介しよう - 4Gamer.net 「ゲーム愛が尋常じゃない集団。リスペクトしかない」 スクウェア・エニックス吉田直樹さんが背中を追いかける業界の巨人 - 朝日新聞社 ゲームの「ナーフ(弱化)」や「バフ(強化)」という言葉はいつから使われるようになったのか? - GIGAZINE 「UO」のリードデザイナーRaph Koster氏が新たなMMOの制作スタジオを設立。現代にUOのようなサンドボックスタイプのMMOは通用するのか? - 4Gamer.net 『Ultima Online』インスパイアの新作MMO『Legends of Aria』早期アクセス開始日が決定! - Game*Spark 『ウルティマオンライン』の精神的続編MMO『Shroud of the Avatar Forsaken Virtues』が無料化! - Game*Spark PCゲームの黎明期を綴ったドキュメンタリー本「ダンジョンズ&ドリーマーズ」のPDF版が無料で公開に。15年経っても色あせないその魅力をあらためて紹介 - 4Gamer.net “王は死に、すべてはプレーヤーの手に渡った”「ウルティマオンライン」 - GAME Watch あのMMORPGの金字塔『Ultima Online』が基本無料化!「Endless Journey」配信開始 - GameBusiness.jp [GDC 2018]王の死を以って,ゲームはプレイヤーのものになった。リチャード・ギャリオット氏達が語る「Ultima Online」のポストモーテム - 4Gamer.net 『ウルティマ オンライン』MMORPGの元祖がもたらした、多数の発明とは? “ロード・ブリティッシュ”らが明かす開発秘話【GDC 2018】 - ファミ通.com La MirageのAmie氏とROBINのまんがコーナーのROBIN氏を招いた座談会「MMO今昔物語」。「UO」「EQ」「WoW」……MMOの黄金時代を駆け抜けたプレイヤーたち - 4Gamer.net 「Ultima Online」でFree-to-Playシステム「Endless Journey」が開発中。2018年春に提供へ - 4Gamer.net 20年の月日が流れるMMORPG「Ultima Online」の世界。かつてのブリタニア人が,初心に返るつもりで戻ってみたら変化に戸惑った - 4Gamer.net 【特集】20年をむかえる『Ultima Online』は今でも楽しめるのか―もう一度ブリタニアへ… - iNSIDE なぜウルティマオンラインには18年経った今でもプレイヤーがいるのか? - GIGAZINE 『ウルティマオンライン』の開発者が立ち上げた会社により製作されたMMORPG『Shards Online』がKickstarter開始 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 老舗RPGウルティマの最新作スマホゲーム、ウルティマ フォーエバー Quest for the Avatar - 週刊アスキー - ASCII.jp 「ウルティマ オンライン」最新テーマパック2種類を本日発売 - 4Gamer.net てっちゃんのぐだぐだオンゲーコラム 「ウルティマオンライン」その2 - GAME Watch 「UO」便利アイテム4種類が登場&ポイントバックキャンペーン実施 - 4Gamer.net 秋がテーマの,「UO」第4回カスタマイズハウスデザインコンテスト - 4Gamer.net この夏,実装。開発者のマニア魂が炸裂するウルティマ拡張パック「ステイジアン アビス」の詳細を一まとめ - 4Gamer.net 【切込隊長】MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか? - 4Gamer.net あの「Ultima Online」に新作登場? NetDragonとEA,アジア向けにUOをベースにした新作を開発 - 4Gamer.net 「ウルティマオンライン」11周年記念アイテムの個別販売を開始 - 4Gamer.net 「UO」10周年記念レガシートークンが定番商品に。本日より再販開始 - 4Gamer.net ついに本格始動。「Ultima Online」の最新拡張パック「Ultima Online:Stygian Abyss」のティザーサイトがオープン - 4Gamer.net アツい声援で勝利を! 「UO」で日本代表の応援イベント - 4Gamer.net EA,10周年を迎える「ウルティマ オンライン」を記念したイベントを開催 - 4Gamer.net 『UO』10周年を記念したお得なクライアントパックが10月18日発売 - 電撃オンライン 4Gamer.net 「ウルティマ オンライン」の2D版クライアント配布開始 - 4Gamer.net ウルティマオンラインが7周年 藤崎奈々子が忍者で応援 - - ITmedia ウルティマオンラインバグ情報 #bf 公式サイト ウルティマオンライン