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【この勢いは止められない】椎名 ゆかり (捕) 最終更新日時 2021/04/01 09 43 04 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - ◎ △ 〇 - - - - - キャラ総評 1年5組体育の時間。チュリオーズカラーの赤いビブスを着てお姉ちゃん譲りのサッカーの実力を披露するゆかりちゃん HASHIMOTO選手と同じ10番やんけ!野球やろうよ・・・。 タッチすると聞ける台詞によると太結ちゃんはディフェンスがいいらしい。 でも、ほとんどの男性監督はまずズッコケしのくもの足の方に目を奪われると思われる。スマホ傾けても何も見えへんよ。 あと小麦、ルーちゃんは下ろせ。 余談だが同時にガチャに登場したカードは1年3組の調理実習と1年1組の音楽の授業という学生生活のクラス別の一幕で大変可愛らしいキャラの掘り下げシリーズ。 すこキャラが載ってたら狙いたくなってしまう心理を突くエグイ作戦やでホンマ 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備 考 素パラメータ 3929 2775 3564 2668 恒常スキル後パラメータ(1~3回) 5029 3725 5314 3168 肩大幅上昇/リード上昇/盗塁・走塁わずかに上昇 恒常スキル後パラメータ(4~9回) 4529 3725 4614 3168 走者得点圏 +700 -100 - - 走者なし +300 - +900 - 相手投手の球速が120以上の時 +350 +350 - - 最大バフスキル後パラメータ 5679 4075 6214 3168 もうおなじみの俊足高ミート。二塁コンバートしても3500を超えるミートマスター。 無凸で1~3番・6~8番のスキル発動できる点は優秀の一言やね。 電光石火の奥義・起点の秘奥義の効果が判明し最大ミート走力が凄いことに。これは優秀なリードオフマンですわ。守備?知らん (以下は少し古い情報やで。) 2017年11月22日現在の蝶属性捕手としては最高のミートであるのはもちろん、走力もトップである。 ガチャが配信された日から数日後で行われるランキングマッチが蝶属性にボーナスがつく大会というのもあって 『ワイのチームは走力に自信』ニキは引けるのであればぜひどうぞ。 一方才能に好リードがあるとはいえ、純粋な捕手能力に関しては同属性ではやはりさすがにSSR【ゆらめく金魚に心奪われ】鈴木 和香 (捕)にはかなわない。 ただし、上記のすずわかカードは期間限定モノで現在入手不可のため バランスタイプの【緊張の瞬間】仙波 綾子 (捕)・【緊迫のクロスプレイ】仙波 綾子 (捕)とうまーく使い分ける住み分けは充分。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 短距離走 蝶 9 20 0 - 追加メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - 追加メニュー ★★ 短距離走 蝶 9 20 0 - 232 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 起点の秘奥義 打席時/走者がいないとき 自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する 一本足 7-45-0 - ★★ 電光石火の奥義 打席時/3回まで 自身のミートが大幅に上昇し、走力がバツグンに上昇する 清城高校 2-35-0 一本足 5-34-0 ★ アスリートの極意 自身の走力が上昇し、パワーが少し上昇する いつもの二人 一本足 ★ 走者生還の極意 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーがわずかに減少するが、ミートがバツグンに上昇する キャプテン代理/一本足/重なる気持ち 小麦色の世界 ★ 強肩の極意 肩が大幅に上昇し、パワーも大きく上昇する いつもの二人 - ★ 快速の極意 自身の走塁・盗塁がわずか上昇し、走力が大きく上昇する いつもの二人/一本足 重なる気持ち ★ 盗塁の心得 自身の盗塁が上昇し、走力が少し上昇する ★ 盗塁支援の心得 打席時/走者が1塁または2塁にいるとき 敵守備の肩を減少させ、守備をわずかに減少させる ★ 好機活用の心得 打席時/得点圏に走者がいるとき 自身のパワーが上昇する ★ 走力の基礎 自身の走力がわずかに上昇する 走者がいないときは自らが塁に出て、得点圏にランナーがいればクリーナーになる 1~3番置きにも6~8番置きにも無駄のない構成。 秘奥義・奥義・極意で6枠埋まってしまうが、盗塁支援の心得あたりもあなどれない。 一塁ランナーが盗塁成功すれば走者生還の極意にそのままリンクできて、打席に入るタイミングのベース上がどんな状況でも隙がなくなる。 11/5のアプデで好機活用の心得が追加。 才能 才能名 Lv 条件 効果 友を思う心 7 なし 自身の走力・パワーが上昇する 好リード 5 守備時/キャッチャーのとき 自身のリードが上昇し、守備が大幅に上昇する ミート◎ 5 なし 自身のミートが超大幅に上昇する 対速球投手◎ 5 打席時/投手の球速が120以上のとき 自身のミート・パワーが上昇する ミート、走力、パワーはなんかしらで上がるものの守備が上がるのは捕手起用のときのみ。 調子含むチーム事情で二塁起用などの場合は守備に関しては完全にザルになるので覚悟して使ってください。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム 今日の授業はサッカーなんだ。ちょっとはりきっちゃおうかな~ おぅ、野球部は半々で別チームになったか。さーて、どう攻めていこうかな~っと 試合開始っ!ボールちょうだーい!ボールくれたら、お返しに点をあげるからっ よっ、ほっ…と。うん!だんだんと勘が戻ってきた。このままガンガンいっちゃうよ おおっと、そう簡単には通してくれないか。でも、あたしの攻撃だって甘くないからね~! むむむっ。太結ちゃんなかなかのディフェンスだね~。でも…こっちから抜いちゃうんだよね~ お!今度は東雲だね。さぁ来なさい……って、ずっこけるの!?東雲!!大丈夫~!? ドリブルドリブルーふふっゴールががら空きっ!……よし、シュートォォォ!! 試合/試合前 - 試合/開始 - 試合/カットイン アタシに任せて! - 試合/勝利 - - 試合/敗北 - デレスト/特訓 野球もサッカーも、特訓が大事だよね。 もっともっと上手くなってみせるから! "椎名 ゆかり"の他シーンをチェック! アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ シーン名でチェックしたい方はこちら コメントフォーム ログを開く 野球しろ - 名無しさん 2017-11-23 14 32 59 サッカーガイジ - 名無しさん 2017-11-24 00 42 11 ホームラン打った時のカットインが矛盾しまくってて草 - 名無しさん 2017-11-28 03 17 36 サッカーをやるのはおかしいよ - 名無しさん 2017-11-28 21 06 03 姉二人が野球とサッカーやってるからその流れだね。 シンデレライレブン / シンデレラナイン - 名無しさん (2020-07-28 04 47 35) 名前
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正式名称:GN-0000+GNR-010/XN パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:680 変形:✕ 換装:✕ BD回数:7 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードII・ライフルモード 6 振り向き撃ちなし。2連射可能 射撃CS GNソードII・ライフルモード【高火力】 - 幅広カッター状の多段hitビーム Nサブ射撃 GNビームダガー【投擲】 GNソードII・ライフルモード 1 2本連続で投擲しながら同時にBRを4連射 横サブ射撃 横方向に移動しつつ2本投擲 BRを4連射 後サブ射撃 横並びに一斉投擲 その左右を更にBRで射撃 各種サブ射撃サブ射撃派生 GNソードII【投擲】 - 側宙しつつ2本投擲 各種サブ射撃後サブ射撃派生 GNバスターソードIII【投擲】 - 連結状態で投擲。判定が大きいブーメラン 各種サブ射撃格闘派生 GNソードII・ツインランス - 判定・発生・伸びが優秀な多段突き リロード中サブ射撃 ダブルオーザンライザー射出 - BMGを連射しつつ接近後、直接突撃射出中は機動力低下 一部武装制限 特殊射撃 バレルロール - レバーNで直進、レバー横で回り込みながら接近 射撃派生 GNソードII・ライフルモード【狙撃】 (6) 単発強制ダウンのビーム 特殊射撃派生 一斉照射 GNマイクロミサイル 1 照射ビーム ミサイルの一斉射撃 格闘派生 GNバスターソードIII 回転斬り抜け - 単発高火力の斬り抜け 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNバスターソードIII NNN - 大剣状態 GNソードIIによる連撃 格闘派生 N前 NN前 覚醒中通常格闘 GNバスターソードIII NNNNNN - 前格闘 GNバスターソードIII 突き→斬り開き 前N - 連結状態で突き→双剣状態で斬り払い 横格闘 横NN - 後格闘 GNバスターソードIII 斬り上げ 後 - 接近時に射撃防御あり BD格闘 斬り抜け BD中前N - 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN - N特殊格闘 四刀流連続斬り 特NNN - 覚醒中N特殊格闘 四刀流連続斬り→トランザム斬り抜け 特NNNNNN - 横特殊格闘 四刀流回転斬り 横特 - 大きく回り込みながら連続回転斬り 後特殊格闘 四刀流前転斬り 後特 - ピョン格 格闘CS ライザーソード 格闘CS 1 超長射程の巨大ビームサーベル 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 ダブルオーの声 1 /// 6本の剣を用いて乱舞→GNソードIIIを装備して〆 後覚醒技 トランザムバースト /// プレッシャー。敵にhit時はスタン、味方にhit時は耐久100回復 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中被弾 量子化 - /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
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キャラクター紹介 名前 ラナ 武器 魔導書・大樹・召喚の扉 使用可能条件 レジェンドモード神秘の森の魔女をクリア 魔導書 概要 属性:雷 壁を作り出して攻撃する。 作り出した壁に向かって特殊攻撃をすることで壁を爆破し、その衝撃でもダメージを与えられる。 強4を最後まで繰り出すと壁が消滅してしまうので、特殊攻撃で爆破したいときは連打せずに止めるとよい。 また、タイミングはシビアだが、動かしている最中の壁を追いかけて特殊攻撃を当てても爆破できる。 魔力解放があざとい。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X×3 ┗→X×3 ┗→X×3 ┗→X 攻撃方法 強2 前方三方向に壁を出現させる→挟み込んで潰すように壁を動かす 強3 前方に雷を落とした後、電撃が発生する壁を出現 強4 前方に雷を落とした後、三枚壁を出現させる→押し出すように動かす 強5 直方体状の壁を出現させ、それに乗って転がしながら敵に体当たり 必殺技 前方、縦長な範囲に壁を複数出現させ爆破する 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 魂の魔導書 最初から使用可能。 2 封印の魔導書 3 天空の魔導書 K1をSランククリア 大樹 概要 属性:水 特殊攻撃をうつとデクの樹の種を植えて樹が生えたり、デクの樹の子供が体当たりしたりする。 攻撃範囲が狭い技が多く、癖に慣れる必要がある。 一部の攻撃で空中に移行するが、これは回避入力ですぐ降りることができる。 強5については空中移行そのものを回避キャンセルできるため、 広範囲高火力な使いやすい攻撃として扱うことができる。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y →Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 強2 デクの葉で飛び上がる。空中で弱攻撃、強攻撃への派生が可能 強3 大きなパチンコを撃つ。ボタンを押しっぱなしにすると方向を調節できる 強4 左右から波が押し寄せて攻撃する 強5 デクの葉を振って前方に空気の玉を飛ばし、デクの葉で飛び上がる。空中で弱攻撃、強攻撃への派生が可能 強6 3体のデクの樹の子供が直進、蛇行、蛇行しながらジャンプのどれかからランダムで体当たりする 必殺技 デクの樹様に敵を巻き込んで攻撃 空中弱1 滑空して体当たりする。強2、強5の空中状態から派生可能 空中弱2 滑空して体当たりする。その後すぐ着地するため、強攻撃を入れたい場合は素早くすること 空中強 真下に水を打ち付ける 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 樹槍・デク 2 樹槍・コキリ L8をSランククリア 3 樹槍・フィローネ G6をSランククリア 召喚の扉 概要 属性:炎 ラナが踊りながら攻撃するあざとい武器。 特殊攻撃ではランダムでモンスターが召喚される。 特殊攻撃により召喚したモンスターと同一のモンスターを強攻撃で召喚することで モーションの異なる攻撃をすることができる。 どのモンスターをチャージしているかは、体の周りのエフェクトでわかる。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X×2 ┗→X×2 ┗→X×2 ┗→X 攻撃方法 強2 ドドンゴ、前転をして体当たりをするチャージ時:2体のドドンゴが火の玉を撃つ 強3 テスチタートの触手、くねって攻撃した後、周囲に種を吐くチャージ時、くねって攻撃した後、2体の触手が前方に種を撃つ 強4 ゴーマ、飛び跳ねて攻撃するチャージ時:2体のゴーマがビームを放った後、爆発する 強5 ナルドブレア、火を吐きながら前方に飛んでいくチャージ時:背中に乗ってしばらく火を吐きながら飛び回り、ボタンを押すことで大きな火球を撃つ 必殺技 巨大なコッコが前方に体当たりをする 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 時の扉 P3をクリア 2 監視者の扉 D2をSランクでクリア 3 転生の扉 P1をSランクでクリア 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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陰謀 辛うじて 復讐 わずかな手がかり 良い旅を 旧友 ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 Sequence5「放蕩娘」クリア後にレディの服装でのみ受けることができるミッション ニューオリンズの西側でジェラールからの手紙を読んで開始する 手紙を閉じる際に「○で続ける」とあるがこれは間違い。×で閉じる 辛うじて 概要緊急の求めに応じる フルシンクロ条件無し 偽手紙に騙され倉庫に監禁されそこから逃げるのだが、なんと出た直後に熊に襲われる 小柄なのに3の狩猟クラブミッションの熊よりもQTEの回数が多い 復讐 概要手下を見つけろ フルシンクロ条件無し ターゲットの周りに番兵がたくさんいるのでパラソルガンで倒す 片方に毒を撃ったらもう片方が逃げるのでリロードしながら追いかけてまた毒を撃つ わずかな手がかり 概要待ち伏せ地点を調べる フルシンクロ条件無し 手がかりはマスケット銃と斧があるが、マスケット銃を先に調べないと斧は調べられない 良い旅を 概要誘拐犯のリーダーを探す フルシンクロ条件無し 魅了マーカーが付いた敵がいるが、魅了できないので無視 パラソルガンでターゲットとその付近にいる2人に毒を撃ちこめばいい 旧友 概要計画を暴く フルシンクロ条件無し 前ミッションと同様なぜか魅了マーカーが付いた敵がいるが意味は無い 直接ターゲットに近づくと必ず近寄ってくる番兵がいるため迂回して倉庫の裏からターゲットを狙う 毎度のことながらパラソルガンで撃つ
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部品構造 大部品 ナイフ RD 4 評価値 3部品 ナイフの概要 部品 ナイフの形状 部品 ナイフの取り扱い 部品 ナイフの規制制限 部品定義 部品 ナイフの概要 ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。 部品 ナイフの形状 その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。 部品 ナイフの取り扱い ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。 部品 ナイフの規制制限 十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。 提出書式 大部品 ナイフ RD 4 評価値 3 -部品 ナイフの概要 -部品 ナイフの形状 -部品 ナイフの取り扱い -部品 ナイフの規制制限 部品 ナイフの概要 ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。 部品 ナイフの形状 その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。 部品 ナイフの取り扱い ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。 部品 ナイフの規制制限 十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。 インポート用定義データ [ { "title" "ナイフ", "type" "group", "children" [ { "title" "ナイフの概要", "description" "ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの形状", "description" "その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの取り扱い", "description" "ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの規制制限", "description" "十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ]
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はじめに 当Wikiは2ch、ヴァルハラナイツスレの住人様方の偉大なる財産です。 個人サイト等に当Wikiの内容を掲載する場合は、2chヴァルハラナイツ エルダールサーガ本スレにて一言お願いします。 ウィーアーヴァルハラナイツ! スキル情報よろしくお願いします。 皆様の情報提供のおかげまたは皆様の編集のおかげで スキルの欄は一応埋まったようです。ありがとうございます。 備考欄を見ながらスキルを上げてる人で 備考欄の表記と違う場合お手数ですが こちらへ情報提供おねがいします。 VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA―ヴァルハラナイツ エルダールサーガ― 機種 Wii ジャンル アクションRPG 発売日 2009年10月8日(木) 価格 6,800円(税込7,140円) プレイ人数 1人(Wi-Fi通信時 2人) CERO B 対応コントローラ Wiiリモコン+ヌンチャククラシックコントローラ(PRO) その他 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(協力プレイ) ■公式サイト http //www.mmv.co.jp/special/game/wii/valhallaknights/ ■公式ブログ http //www.mmv.co.jp/message/valhallaES.php 現在進行中のスレ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part5 【Wii】ヴァルハラナイツES Wi-Fi募集スレ 過去スレ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part2 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part3 【Wii】ヴァルハラナイツ エルダールサーガ part4 シリーズwiki VALHALLA KNIGHTS @2chまとめWIKI(仮) VALHALLA KNIGHTS 2 @ 2chまとめWiki VALHALLA KNIGHTS 2 BATTLE STANCE@ 2chまとめWiki
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EMS-12 アラナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 515 S 12250 106 24 21 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 ヴァゴン 3 量産型クァバーゼ 2 アマクサ 2 アラナ・アビジョ 2 コルニグス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 バタラ 3 量産型クァバーゼ 4 アマクサ 5 ノーティラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 初期配置 木星帝国軍戦艦艦載機 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 このコスト帯の量産機としてはなかなかの機動性だが、火力は低いわビームシールドすらないわで色々と厳しい。素直に量産型クァバーゼなりアマクサにしてやろう。
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E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 0007 インストロイド 0215 セキュアロイド 0430 ウェルメイド 0635 チアロイド 0643 チアロイド 0714 アンドロイドアイドル 1288 ライブラリアノイド 1497 ガイノイド 1585 アンドロイド・メディウム 1588 キャットノイド 1751 マジカロイド EP023 冷徹なる瞳“深優・グリーア” ブレイク 0011 アンドロイドメイド 0724 バイオニックメイドI-9“アイナ” 1012 ゴスロイド 1302 ショップロイド 1601 自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI” 1610 自律型可変宇宙戦闘機SFX-03“AMI” 1755 アンドロイド天使 阿羅耶識 キャラクター なし ブレイク なし WIZ-DOM キャラクター 1362 自動騎士 2094 デビル・オートマトン PP061 自動人形 ブレイク 0944 サン“コロナ” 0948 サン“コロナ” EP068 輝く羽・エンジェルフェザー“深優・グリーア” ダークロア キャラクター なし ブレイク なし 極星帝国 キャラクター なし ブレイク なし イレイザー キャラクター 0177 アンドロイド・タイプH 0396 アンドロイド・タイプX 0399 シールドロイド 0401 アンドロイド・スキャニング 0605 アンドロイド・ダイバー 0606 アンドロイド・タイプN 0694 着せ替えアンドロイド 0881 アンドロイド・NV 0883 マシン・ウイング 0975 アンドロイド・ナースメイド 1179 ロジックメイジ 1272 アンドロイド・クッカー 1826 セクシーロイド 2037 スパイラロイド 2041 サテライトハッカー 2139 マーロイド PP003 アンドロイド・タイプS ブレイク 0188 アンドロイド・タイプP 0193 アンドロイド・タイプO 0198 アンドロイド・タイプL“/BLADE” 0211 アンドロイド・タイプL“/BLADE” 0406 アンドロイド小学生 0413 座天使“ラミエル”戦闘形態 0697 モトロイド 0898 ガルガリン“サンダルフォン” 1278 超銀河コンピュータ端末“タミ” 1281 超銀河コンピュータ端末“タミ” 1828 アンドロイド・タイプJ 1832 強襲制圧用機体CB-VIII“スカルプター” 1837 強襲制圧用機体CB-VIII“スカルプター” 1886 V-A/T“サラセニアン01” 2048 制服アンドロイド“千場 イリヤ” 2049 征服アンドロイド“千場 イリヤ” 2059 征服アンドロイド“千場 イリヤ” 2146 ジャマー・アンドロイド“P-Ⅲ Medousa” 2151 ジャマー・アンドロイド“P-Ⅲ Medousa” PP004 アンドロイド・タイプA
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正式名称:RGM-79SP ジムスナイパーII 通称:GMスナイパーII パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 R-4型ビームライフル 1 40 弾速は早い CS 狙撃用ビームライフル 40 こちらは封印した方がいい サブ射撃 バルカン 20 50 1発5 性能はよくない 特殊射撃 モビルアシスト ビームライフルは弾速が結構早い。
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SCRAMBLE FORMATION / TOKIO 機種:AC, MSX, PS2, EGRETII mini, NS, PS4 作曲者:不明 (外注) テストバージョン作曲:小倉久佳 開発・販売元:タイトー 発売日:1986年4月23日 (AC)、1987年8月28日 (MSX)、 :2007年1月25日 (PS2)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2023年11月30日 (NS, PS4) 概要 タイトーが制作した縦スクロールシューティングゲーム。 オプションのフォーメーションチェンジを行う事で対空特化、対地特化とショットの種類が変わるので、戦況に応じて変更し先へ進めていく。 巨大隕石が災いをもたらすというストーリー設定やフォーメーションの形など、タイトーが同年に発売した『ハレーズコメット』を思わせる部分も見受けられる。 航空写真を参考に緻密なドット絵で描かれた、当時の東京周辺(赤坂、代々木、新宿など)の町並みが特徴。 しかし最終面の遊園地(東京ディズニーランド)については、自主規制により後期生産版以降は削除されてしまっている。 開発段階では小倉久佳氏が作曲を担当することになっていた。 テストバージョンBGM1「Flying Alive」は当時小倉氏が見てショックを受けたディズニーランドのエレクトリカルパレードに影響されたもの。 このバージョンでは他の曲も全てこの雰囲気で作られ、小倉氏曰くボス曲も「良い感じ」だったという。 またネームレジスト用に作曲されたテストバージョンBGM3「Finale」にもテストバージョン1のモチーフが流用されている。 その後、企画担当(キャラクタ担当?)の交代などがあったためか、もっとにハードな曲にして欲しいという指示が下った。 そこで小倉氏はアバンギャルドっぽい曲にしようとテストバージョンBGM2「Avoid Muzik」を作曲し、この曲で企画担当からはOKが出た (当時のタイトー中央研究所における企画担当からのOKは“全て良し”を意味しており、小倉氏は安心したという)。 しかし今度は、本社の営業担当がサウンドを外注に出してみてはどうかと提案してきた。 外注から上がってきた曲は悲惨なものだったが、小倉氏は営業に頼まれてハードになるように音色でなんとか誤魔化した。 小倉氏は上司に「お金を出したから使うではなく、質で判断して欲しい」と頼んだが、結局は様々なしがらみがあったのか外注作の「Dot Shooter」がメインテーマとして採用された。(*1) 本作では日の目を見なかったテストバージョン曲だが、「Flying Alive」についてはクレーンゲーム『ティンクルティンクル』(1988)で使用された。 また小倉氏にとっては開発初期バージョンの楽曲が大のお気に入りらしく、特に「Flying Alive」は自身の結婚式でキャンドルサービスのBGMにしたほどである。(*2) 余談だが『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』で初登場した「シルバーホーク タイプ"ムラクモ"」は本作の自機を元にしたプレイヤー機である。 ムラクモが使えるエリアでは本作のクレジットSEが流れる他、惑星トキオで開発されたという設定、本作の自機同様にほぼ赤色を基調としたカラーリングやフォーメーションの種類などに類似点を見出せる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CREDIT Start (Ver.4) ~ Main BGM (Ver.4) 別名:「BGM「Dot Shooter」」 Boss BGM (Ver.3) Miss 効果音 Game Over (Ver.4) Name Entry (Ver.3) (Not Used) 未使用曲 テストバージョン楽曲 (『タイトー・ゲーム・ミュージック』収録順) テストバージョンBGM1「Flying Alive」 小倉久佳 メインBGM 開発初期バージョン テストバージョン・スタートファンファーレ テストバージョンBGM2「Avoid Muzik」 メインBGM 開発中期バージョン テストバージョンBGM3「Finale」 ネームレジストでの使用を予定していた曲「Flying Alive」のモチーフを流用 『アルカノイドII』収録音源 未使用曲(Main BGM (Ver.4) スクランブルフォーメーションより) 作:不詳編:越中登? 「Main BGM (Ver.4)」の移植 『ティンクルティンクル』収録音源 BGM2(スクランブルフォーメーション) 作:小倉久佳編:山田靖子 「Flying Alive」の移植 『THE VERY BEST OF OGR GALLERy ~オブジェ~』収録アレンジ Scramble Formation 作:小倉久佳編:堀内鴻多郎 「Flying Alive」のアレンジ サウンドトラック タイトー・ゲーム・ミュージック (LEGEND SERIES版) 同名のアルバムの復刻版。テストバージョンの各曲、「Dot Shooter」を収録 タイトー レトロゲームミュージック コレクション5 シューティングクラスタ アゲイン THE VERY BEST OF OGR GALLERy ~オブジェ~ 複数のアレンジャーによる小倉氏の代表曲のアレンジを収録。 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 「Scramble Formation」を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.5 Rom Cassette Disc in TAITO Vol.1 『アルカノイドII』に収録された「未使用曲 (Main BGM (Ver.4) スクランブルフォーメーションより)」を収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ DISC 3 L'ab-normal Limited 3に『ティンクルティンクル』に収録された「Flying Alive」を「BGM2(スクランブルフォーメーション)」として収録 関連動画 アーケードアーカイブス スクランブルフォーメーション