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突き刺さる現実と渦巻く感情 時渡り人キャンペ三話 実施日:2007.11.09 登場NPC:ウラガン、アスト、ユーンリス、スオ、ディッファ 戦った相手:ユーンリス 予告文 自分の中の自分ではない記憶が悲鳴を上げる どうして、どうして、どうして!? どうして、助ける!敵なのにっ憎いのにっ “父さん”を殺したのは此奴なのに───── 今にもあふれ出しそうな感情の渦を塞き止め… ユーンはウラガンの屋敷の捜索を始める。 突き刺さる現実がそこにあるとも知らずに…。
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第25話から登場した、ククルス・カノルスのメンバー。 タンクトップとカーゴパンツというラフな服装で、粗暴な口調で話す男。穣造と同程度の身長である桜よりかなり背が高い、大柄な体格。 桜とはそれほど仲良くはないようだが、その実力は信頼しているようだ。 詳細は不明だが、ウラガンという精霊と契約している。 名前の由来はハリケーンからと思われる。 名前 Harii Ken 身長 ???センチ 体重 ???キログラム 誕生日 ?月?日 血液型 ?型 年齢 ??? 一人称 俺 好きな物 ??? 嫌いな物 ??? 契約精霊 ウラガン ヒーロー名 ???
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弱点 原種とおなじだよミ☆ うんこだよ♪ 戦法 原種と同じ。火薬岩にだけ気をつけろ オススメガン 原種と同じ しゃがみどころ 原種と同じ その他 原種と同じ参考動画 否定できないのがくやしい -- (名無しさん) 2011-03-25 16 10 40 ちょっと待て 尻尾振ったときの直線岩配置→即爆破の頻度が違うだけでもだいぶ変わってくる 原種ではリスクリターン考えて安全地帯で尻尾見たらしゃがんで良かったが、亜種だとそうはいかない いや、別にしゃがまんでも勝てるから同じか…。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 58 08 色々とひでえw -- (名無しさん) 2011-12-07 03 46 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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. 【作品名】はっぴぃセブンシリーズ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ウラガーン 【属性】禍ツ神 【大きさ】人間に類似した二足歩行形態(描写はないけど最低でも人間一人分より大きい) 全身をミクロサイズの氷の断片にした雪嵐(ブリザード)形態(直径2、3メートル以上の空間を包める程度) 【攻撃力】自分を剣で真っ二つにできる程度(二足歩行形態時) 【防御力】ブリザード状態では物理攻撃無効。 二足歩行形態では岩を砕く以上の威力の斬撃を受けて体に少しめり込む程度 【素早さ】どちらの形態でも飛行可能。以下すべて飛行時の素早さ 国外(ロシア方面)から東京湾まで20分程度で来れる移動速度(ブリザード時) 二足歩行形態での移動速度は不明。 どちらの形態でも反応、戦闘速度は主人公と同程度 【特殊能力】禍ツ神なので物理無効(他の禍ツ神やその幼生体が壁抜けとかしてたから) 不思議存在知覚可能 DBキャラみたいに気的な何かを感じる能力 不可視存在でも位置はわかる模様 たぶん不可視存在視認可能 相手の体を捕らえれば、全身から絶対零度の神霊冷気を放出し、相手を瞬時に凍結させる 二足歩行形態で攻撃を受けると神霊冷気のガスを放出し、閃光が起きる。 ブリザード形態から二足歩行形態に戻るときに相手を取り込んで凍結させることができる。 戻る速度は「瞬時」で、主人公がよけきれない速度 自殺すると禍ツ巨獣になる。 ブリザード形態では、身を切るような風でじりじりと相手の体力を奪い、 手の感覚を麻痺させることができる。 戦闘時に相手の精神状態を感知できる。 【長所】物理攻撃無効。絶対零度の神霊冷気 【短所】圧倒的な攻撃範囲の狭さ 【備考】新シリーズ最初の敵。ロシアから主人公を追っかけてきた 【戦法】ブリザード状態で参戦。相手が自分よりも大きかった場合、自殺して禍ツ巨獣に。 それ以外の場合はブリザード形態で様子見しつつ相手の体力を奪う。 相手が自分よりも反応が高い場合は弱らせてから、二足歩行形態に戻って相手を取り込む。 相手が自分より遅い場合は、即取り込む。 【名前】ウラガーン(自殺後) 【属性】禍ツ巨獣 【大きさ】翼長30メートルの氷の怪鳥 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応、禍ツ巨獣も禍ツ神と大差ないので物理無効と思われる 【素早さ】二足歩行形態と同程度 【特殊能力】全身を神霊冷気で包み込める。 羽根(これも神霊冷気で包み込まれてると予測される)が鋭い刃物となって発射される 【長所】バランスがいい 【短所】中途半端 【戦法】羽根を発射。それで倒せなかったら、羽根を発射しつつ冷気まとって体当たり ※主人公 【素早さ】5m程度の距離での機械レーザーを回避可能なキャラ遥かに上回る戦闘速度とそれ相応の反応 34スレ目 修正 259 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/27(日) 23 56 45 ID EAJXx2Vo ウラガーンに質問 禍ツ巨獣の羽根の射程や速度、 自殺して禍ツ巨獣になる方法と時間がわからない あとウラガーン自殺して禍ツ巨獣になるって このときの復活で別キャラになってたりしてないよね 260 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/28(月) 11 03 46 ID /fKPuB1G 259 こっちのテンプレちと古いね http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/408.html ↑に変更 射程と速度 ぶっちゃけ両方不明 射程はまあ自分の体長分くらいはあるかねぇ 速度もまあ特別遅いってわけでもないだろうし、自分の戦闘速度程度はあるんじゃないかな 自殺して禍ツ巨獣になる方法と時間がわからない 読み返したところ相手に剣でさされる(これはわざと。大したダメージじゃなさげ) →その剣で自分の体を真っ二つにする→爆散→身体の破片が海に降りそそぐ→海凍る→海水と融合して復活 自殺自体は戦闘速度相応かな 海に降りそそくまでの時間は高度次第 復活までの時間は自殺に気付いた主人公が「あ、あれは・・・」とか言ってなんの対処もしない間に復活してるから 数秒程度だとは思うけど明確には不明 (ちなみに主人公は禍ツ巨獣のことをたぶん知ってる) このときの復活で別キャラになってたりしてないよね 別キャラにはなってない 肉体滅んでも無数に散った破片には魂が宿ってるらしく その身体の破片が海と融合して禍ツ巨獣に転生した (意識自体も転生前と変化なし 転生という単語自体も主人公の変身能力にも使われてるから別人になったというわけではないはず) 書いてて気付いたんだけど海と融合する必要があるみたいなんだよね こういうのって海の上という環境で参戦すればおkなのかな? 275 :イラストに騙された名無しさん:2010/07/17(土) 10 30 15 ID e5gqPhtv ウラガーンにもう少し 自殺って相手の攻撃を受けて散らないといけないのか 自分から海に飛び込んでもいい? そんでもって、通常状態と自殺後の二形態あって戦法が複雑なのは 自殺後は物理無効でなくなるから相手によって使い分ける、みたいな理由が以前はあったからだが 今のテンプレでは禍ツ巨獣でも物理無効となってる、この辺はいいのだろか。 禍ツ巨獣が物理無効なら、最初からでかい禍ツ巨獣状態で出しゃいいのでは?巨大化の手間がいらん。 277 :イラストに騙された名無しさん:2010/07/18(日) 04 16 53 ID ntDXpKxZ 275 設定上は自殺限定。相手の攻撃関係ない 通常状態だと吹雪なので狭い範囲の不思議攻撃も効かないし 速度が一緒なら距離が近いほうが先手取りやすくて有利かなと 278 :277:2010/07/18(日) 22 06 15 ID ntDXpKxZ 275 ウラガーンの話題が出ていい機会だからとはっぴぃセブンを全巻読み返して見たけど ウラガーンはもっと強化できそう(というか禍ツ巨獣にならなくてよさそうかも) テンプレを修正するから考察するのは少し待ってほしい 32スレ目 修正 31スレ目 参戦・修正 197 :イラストに騙された名無しさん:2008/03/18(火) 02 35 33 ID 7BqHlWqw 反応速度必要 198 :イラストに騙された名無しさん:2008/03/18(火) 02 41 52 ID mkPMiG/x 反応は? ブリザード形態の大きさのあたり一面をもっと具体的に書けないか? その移動速度は二足歩行形態とブリザード形態のどっち? 199 :イラストに騙された名無しさん:2008/03/18(火) 03 11 30 ID gFgLY3tI 反応は主人公の攻撃に一応対応できてるから主人公と同程度 大きさは具体的な描写がまったくない。 ただ、最低値を取ると、 主人公からちょっと離れた距離で両手を広げてる女の子も一緒に包めるくらいだから 直径2、3メートル以上? ……しょぼ! 移動速度はブリザード時 二足歩行形態での移動速度は不明。戦闘速度は主人公と同程度 206 :イラストに騙された名無しさん:2008/03/18(火) 19 17 06 ID gFgLY3tI 200 む、そうか。そいつは残念だ…強いテンプレ作るのって難しいなw ウラガーンをもうちょい強くするためちょってテンプレ手直ししてるんだが、 (送信する前にもっと考えてればよかった。申し訳ない) 引き分け狙いじゃない自殺ってありかな? それがありなら 自殺→海水と融合して巨大化、っていう戦法が使えるんだが 211 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00 48 27 ID 1d0ZWHzo ブリザード状態の物理無効に関して、 たとえばブリザードごと大規模に蒸発させるとか、 あるいは部分的にでも分子分解で消し飛ばせるような 攻撃の場合、大丈夫そう? 212 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 11 05 22 ID jd4wTN+e 原理的にはそりゃ効くだろう 213 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 19 14 27 ID XwmKvRSu だろう、じゃ困ると思ったので聞いている。作品を知らないので・・・。 217 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 00 13 14 ID pCTnbTUh 211 その手の攻撃は防げる根拠ないので 普通に効くと思われる。 ブリザード状態での物理攻撃無効は描写からの推測で、 主人公があきらかに攻撃可能な状況& 攻撃できるなら間違いなく攻撃してしかるべき状況であるにもかかわらず ブリザード状態のウラガーンに対して攻撃しなかったのが一応の根拠かな? 吹雪殴ってもダメージないだろうし ちなみに主人公に可能な攻撃方法は 打撃、斬撃、神霊力("気"的な何か)の放出、神霊力による斬撃(ウラガーン自殺後ver.を撃破できる破壊力) って感じ .
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/41.html
通常攻撃属性 絆技属性 絆技 絆技説明 オトモン紹介 サポート効果 無 火 ローリングシュート 地面を豪快に転がり、相手に向かってダイブ。強靭な顎で相手を粉砕する。 頑強な顎を持つ 爆鎚竜 。体表面に付着させた岩石や鉱石をばらまき、大爆発させる。 火傷耐性
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/64.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
https://w.atwiki.jp/mhp3ransutyousei/pages/33.html
爆鎚竜の紅玉
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/101.html
図鑑 火 水 雷 氷 龍 × ◎ △ 〇 〇 弱点 頭 ☆☆☆ 腹 ☆☆ 生息地 溶岩 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 上位クエストより登場 お馴染みのモンスターなので今作の弓ならまあ苦労はせんだろ と慢心した上位あがりたてのハンターをキャンプ送りにする凄いやつ 脇辺りを執拗に狙いつつ スキを見てカズヤでさっさと尻尾切っちまおうな CSで翻弄してやってもいいが そこら中にばら撒かれた火薬岩でうっかり爆破されないように 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 20 15 15 20 顎 10(40) 0 40(20) 5 20(15) 30(20) 首下 25 0 20 0 10 15 背 10 0 15 0 10 15 腹 45 0 30 5 15 30 前脚 20 0 15 0 10 15 後脚 20 0 15 0 10 15 尻尾 15 0 15 0 10 15 ※()は部位破壊後 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆☆ 20×18=360 睡 ☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆☆ クシャルのTAはジョー弓が最速なんだし、 とても強力だが相手を選ぶ弓 にしてあげたら? -- (名無しさん) 2018-06-10 18 54 56 ↑誤爆 -- (名無しさん) 2018-06-10 18 55 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あ
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部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 10 20 10 0 40 15 10 30 100 300 首 45 50 50 0 30 10 10 20 0 200 背中 15 20 15 0 30 5 5 20 0 300 腹 55 50 60 0 40 15 15 30 0 腕 25 30 25 0 15 5 5 15 0 140 足 25 35 30 0 20 10 5 15 0 200/200 尻尾 35 40 40 0 30 10 10 20 0 250 尾先 18 20 10 0 35 5 5 20 0 肉質・怯み値はかなり適当、いい加減 殆ど怯まなくて腹立つから胴体の怯み値を元より大分低めにしてやった^p^ 高熱・睡眠問わずガス噴出は意味不明だから削除しろ -- 名無しさん (2010-09-06 18 29 02) 熱ガスはともかく、睡眠ガスは設定的にも意味不明だったな。あれは確かにいらないな・・、熱ガスは単発ヒットにしてくれればそれでいいや -- 名無しさん (2010-09-10 13 33 25) 高熱ガスもいらんだろ。耐熱殻で熱を遮断しているはずだし -- 名無しさん (2010-09-10 19 24 06) 名前 コメント