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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 280 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 30 0 15 0 10 15 280 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 攻略 「ゴアーwwwwガキンwwwガキンwww」 いわずと知れた主任ことウラガンキンの亜種。 原種と比べ尻尾なぎ払いを多用するようになり、自身と放る岩に臭いがついた。 転がり攻撃の頻度が減ったため、納刀の遅いガンランスにとっては原種より戦いやすいものとなっている。 また、顎の硬さは健在の為、顎を破壊するなら砲撃重視で立ち回ると良い。 攻撃パターンとその対処法 顎叩きつけ(単発) ハンターが目の前にいると稀に行う攻撃。 短くうなった後、単発で顎を叩きつけ威嚇する。 うなり声を聞いた後でもガードが間に合う為、うなり声を上げたらガードしガード突き始動で攻撃するのがベスト。 唐突に行う為、油断していると当たりやすい。 顎叩きつけ(4発) ウラガンキン亜種から見て右方向から始動し、右左右左に計4回顎叩きつけを行う。 顎を振り上げるモーションがあるため攻撃判定が発生するまでにはそれなりに猶予があり、できるならば後足の後ろへ抜けたいところ。 後足の後ろへ抜けることが不可能な場合素直にガードしてしまうと良いだろう。 かなりの角度に方向調整してくる為、下手に回避しようとすると逆に被弾してしまうことが多い。 尚、1発ガードすれば残りの攻撃には判定がなくなり、攻撃し放題となる。 ガードする際はできるだけ早い段階でガードしてしまうと攻撃のチャンスが増える。 ガード性能+1ではノックバックが発生する為、速やかに攻撃に移行したい場合はガード性能+2を。 また、腹下にも攻撃判定が発生するので、顎の真下にいないからといって油断しないこと。 顎叩きつけ(単発+振動) 大きく顎を振りかぶり、方向調整をしながら溜める。その後顎を叩きつけ周囲に振動を発生させる。 ハンターの動きを補足する幅が広く、かなりの角度まで向き直る。 また、前方には広い範囲、後方にも後ろ足から2~3キャラクター分程度まで振動が発生する為、隙だらけだからと攻撃すると振動に巻き込まれる。 振動はガード可能な為、振動をガードしてから攻撃に移るといいだろう。 顎部分はガードするとノックバックが発生するが、直後に振動がガードされ、振動のガードによりノックバックが上書きされる為結果的にノックバックがなくなる。 行動後は大剣の溜め3が入るほどの隙が発生する為、丁寧にガードor回避しチャンスを活かしたいところ。 回転攻撃 自身の体を丸め、縦方向に回転し移動しながら攻撃する。 直進してくる場合、ハンターが動いた方向に向きを補正してくる場合の2パターンが存在する。 注意すべきは後者で、後者の場合アグナコトルの這いずりのようにハンターの動きを予測した位置に向かって転がる。 また横幅がそれなりにあるので、回避が不可能だと判断した場合、素直にガードしてしまうのが良いだろう。 ウラガンキン亜種がこの行動を取る前には必ずハンターに向け軸を合わせてくる為、軸合わせの行動を見たら注意しよう。 足元へは攻撃判定が発生しないので、距離が近い場合、足元へ退避してしまうのも良い。 ガード性能+2でもノックバック+ダメージが発生する。できればガードしたくないが、納刀していない場合は回避が難しい場面もあるので、無理だと判断したら素直にガードを。 尻尾なぎ払い ウラガンキン亜種から見て左方向に対し尻尾を引いた状態で溜め、そのまま尻尾を200度程度回転させながら振り回し、同時に臭いの発生する岩を飛ばす。 放り投げた岩に対し顎で起爆行動を取り、周囲の岩を爆発させることもある。 攻撃判定が振り回し始めの尻尾の先からある為、ウラガンキン亜種の左側に位置取っている場合であっても注意が必要。 溜め動作が長く判定が足元にない為、足元へ退避し動作中攻撃するのが良い。 最良の位置はウラガンキン亜種の右足の右側で、尻尾なぎ払い後この位置にいると尻尾の付け根の真下辺りに位置取る形となる。 その為、弱点である腹が攻撃し放題となる。 足元への退避が不可能な場合は尻尾をフレーム回避し後ろ足へ向かって踏み込み突き上げで退避しながら攻撃するのが望ましい。 ガードを推奨しない理由として、尻尾なぎ払いと同時に放り出される岩から一定時間ごとに臭気が発生し、岩がハンターの後ろに放り出された場合臭気に当たってしまう場合がある。 また、同様に岩がハンターの後ろに放り出された状態でウラガンキン亜種が起爆行動を取った際、岩の爆発に当たってしまいダメージ+特定アイテム使用不可の状態異常をもらうことになる。 溜めがある為タイミングにクセがあり、慣れるまでは被弾することもあるが判定自体はナルガクルガの尻尾なぎ払いと同程度で一瞬であり、慣れれば安定するので練習しよう。 ガス攻撃 腹下からガスを発生させ攻撃。当たると特定アイテム使用不可の状態異常となる。 上半身を持ち上げ溜め動作を行う為、モーションを見てからの離脱も可能である。 離脱する場合、位置にもよるが尻尾の先のほう、または頭の方へ退避するとガス攻撃中に尻尾または頭が攻撃し放題となる。 ガード強化のスキルがないとガードしても特定アイテム使用不可状態になる為、ガードよりは離脱が推奨されるが、離脱が間に合わないと判断した場合は素直にガードしよう。 その場合注意するのがスタミナで、攻撃判定が二回あるらしく二度ガードが行われる為、スタミナ150状態でも7割程度スタミナが削られる。 特定アイテム使用不可状態を気にしない場合、またはガード強化が発動している場合は足元でガスをガードし腹を攻撃すると良いだろう。 その場合、ガード性能+1ではノックバックが発生する為、ガード性能+2を推奨。 獣竜タックル その場から一歩下がり、横向きにタックルをする。他の獣竜種が行うものとモーションは大差ない。 しかしウラガンキン亜種の場合、振り向きを行わずタックルを行う場合が多い。 その為、ウラガンキン亜種を狩り慣れ、腹下に張り付けるようになると一番被弾率が高い攻撃となる。 動きが緩慢+縦横共に幅が広い為、回避性能無しでのフレーム回避は困難。 素直にガードしたいところだが、唐突に行われる+自身の後ろから攻撃が来る為、欲張って攻撃すると被弾する。 ガンランスの基本に立ち返り、「3発突ける時は2発、2発突ける時は1発」を心がけ余裕を持った離脱をすることが一番の回避方法。 尚、尻尾の当たり判定は尻尾の中間くらいまであるので、回避する際は距離にも余裕を持つようにしよう。 お勧め武器 龍属性、水属性の通りが良いが、水属性で拡散Lv3のガンランスが無い為、顎を部位破壊するつもりならオベリスクがお勧め。 突き主体で砲撃をコンボパーツと割り切るならガンチャリオット、ソルダートアサルトが良い。 顎に斬撃が通るようになるのは切れ味白の為、突き主体の場合は匠推奨。 新規作成 -- (名無しさん) 2011-04-21 00 59 13 攻略について簡単に記載。不満等あれば修正たのんます -- (名無しさん) 2011-04-21 01 17 18 お勧め武器について記載。先行者が編集したウルクススのページの意見を参考に攻略の後に記載。 記載場所が決定したら編集してくれ -- (名無しさん) 2011-04-22 00 53 11 おお、このページは解説が丁寧だな それに比べウラガンキンときたら・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 15 54 04 原種の解説ワロタ 最早火山の攻略 -- (名無しさん) 2011-07-25 19 20 28 くっせーうんkだぜ -- (名無しさん) 2011-08-27 21 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウラガンキン亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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ウラガンキン亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 250 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 25 0 15 0 10 15 260 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 風呂にも入らず掘り続けた炭鉱夫の成れの果て。 ピッケルの代わりに打ちつけた顎は赤く変色し、垢のせいか、体は青く変色している。 ポーチに収まりきらず体につけた鉱石は体臭を吸収し、尻尾に見えるポーチを振ることにより 発射する事ができる。鉱石からは体臭が定期的に漏れ出し、触れたハンターを恐怖のズンドコへ陥れた。 腹につけた鉱石は唯一生身の部分だった所と一体化しているが、痛撃が発動する。 顎は変色したドラグライト鉱石が固まっていて弾かれてしまうが、破壊すると生身の部分が露出する。 水双剣乱舞でごり押すか、落とし穴にハメて爆弾で手っ取り早く壊すといい。 でかい図体なのにやけに動き回るので慣れない内は転倒させて腹に乱舞ループするとよい。 尻尾は部位破壊→切断と一手間である。PTだったらまず切れない。 ガス放出は臭いガスしか出さない。元が人間なので睡眠ガスは出せないのだろう。 発射した岩は爆発と同時に体臭を放出する。当たるともちろん臭い状態。ファブリーズ持ってこうね。 縦に三つ発射→すぐに爆発→他の岩誘爆という荒業までやってのける。 しかしこれらの技は炭鉱夫において何の役に立つのだろうか?謎である。 また、主任と仲が悪い事でも有名である。 相性のいい武器 ウンディーネ ドロスドロス ワロタwww -- 名無しさん (2013-05-29 09 39 34) 名前 コメント
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ウラガンキン亜種 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 0 40 5 20 30 100 280 頭(破壊後) 55 50 0 20 15 30 35 100 首 25 30 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 0 15 0 10 15 0 200 後足 30 30 0 15 0 10 15 0 左280/右280 尻尾 35 30 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 0 35 5 15 25 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒300 250100(650)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 30075(600)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 「こいつはくせえッー! ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーーッ!!」 原種が臭くなった。以上。 とりあえず消臭玉持っていこうな。 ……さすがにこれだけでは酷すぎるので少し解説。 原種がよく使ってきた睡眠ガスの代わりに全身放屁……ではなく高熱悪臭ガスを放つ。 これが少し曲者で、ガード強化がなくてもガード可能だが、それだと悪臭効果までは防げない。 そして開発者の嫌がらせかと思うくらいに火薬岩を撒き散らす。 定期的に悪臭を放つうえ、爆発に巻き込まれても悪臭効果。ドリンク・種・薬など口から摂取して使用するタイプのアイテムが飲めなくなる。 命の危機が迫ってる時くらいはガマンしろと言いたい。 亜種で唯一警戒すべきなのは尻尾振り回しで火薬岩撒き散らし→即起爆のパターン。 正面側に位置取りしていると高確率で爆発に巻き込まれるので、 尻尾振りを回避した後、後ろ足側にコロリンまたは移動しよう。 爆発の範囲外に移動出来る上にスムーズに後ろ足への攻撃に繋げられるのでお勧め。 上記の要素以外はほぼ原種と同じ。ほんとに同じ。 お勧めスキル 顎破壊用にボマーがあると楽。 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 苦剣アメジストレイジ 戻る 原種に着色しただけというのは言ってはいけないお約束 -- (名無しさん) 2013-05-07 22 48 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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狩猟笛スレ61曲目より 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 13 55 20 ID pVUugPsj 352 レスありがと。後方攻撃なのね。 ウラガンキン亜種が強くて、倒すのに回復薬系フルに40分以上かかってしまう。 爆弾持ち込んでアゴと足を中心に狙っているのだけど、なかなか近づけなくて攻撃を仕掛けていけない。 何か良い立ち回り方やコツみたいなのはありませんか? 武器はマギアチャームを使用しています。 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 06 07 ID MK0Xg+0a 365 どの攻撃を被弾してるかわからないど ガンキン(亜種含む)の顎はスタンとってさらにスタンプ→右ぶん回しのループ叩き込んで スタン復帰後数回あご殴れば壊れる 基本ガンキンの斜め前に陣取って隙を見て右ぶん回し、後方攻撃、スタンプを当てる 顎叩きつけの振動・尻尾回転・タックル・咆哮すべて回避性能1あれば回避可能 攻撃に向かって回避すれば攻撃後の隙に叩き込める ガスはモーション見てから範囲外に出れるから顎か尻尾を攻撃 疲労したら閃光投げて拘束したり落とし穴使うといい 捕獲すればマギアで20~25針で終了するはず 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 09 18 ID k07s9vmF ウラガンキンは顎壊れたら打撃が頭によく通るようになるから、 罠使ったりガス中や大叩きつけの後狙ったりして大タルG使って顎を破壊する。ボマー付けても6個必要だけど… その後は頭メッタ打ちにすればいい。スタンさせる前に顎壊れてるのが理想 あと頭がデカいから、当たりそうなら積極的に後方攻撃を振っていくといいかも 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 13 ID MK0Xg+0a あと尻尾回転させて臭い岩?飛ばした後すぐ顎叩きつけて爆破してくることあるから ちょっと離れて様子見した方がいいかも慣れれば爆発範囲外ギリギリで待機して 叩きつけしてこなかったら即攻撃、したらちょっと間をおいて攻撃 フルボッコにされながら当たり判定とか覚えたから慣れだと思うよ 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 29 ID rZNbT59r 365 ガンキンちゃんは意外と回避性能が相性いい。尻尾とか地震とかをくるりんしてから 顎狙いでいけるはず。 欲張って攻撃するといろいろダメージもらうので全部顎狙いでいくつもりで。 落とし穴使ってもいいなら開幕につかって顎壊すといいかも。
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情報ページはこちら ウラガンキン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ウラガンキン亜種攻略 基本情報 体表の金属がガスの成分と反応し、全体的に色が青っぽくなったウラガンキンの亜種。弱点は原種と同じで水>龍。 食性の違いから原種と違って睡眠ガス・高熱ガスは使わず、代わりに回復系アイテムが使用不可状態となる悪臭効果つきの高熱ガスを使用する。また飛び散る火薬岩も、定期的に悪臭ガスを噴出、爆発にも悪臭効果つき、爆発の規模が大きい、等の特徴がある。それらを踏まえ、行動パターンも原種より尻尾薙ぎ払い&起爆のための単発スタンプの使用率が高くなっている。 原種同様、属性ダメージと状態異常全般に非常に弱い。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、全体防御率ダウン?、行動速度アップ?。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。 怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも?倍になる。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。巣(火山6、孤島2)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 火山では高台の上で休眠する。この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は全体の肉質が非常に軟らかくなる。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う、またこの際の叩きつける顎には当たり判定があるので注意。。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒??ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)転倒する度に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン 火薬岩に臭気効果があること、睡眠ガスを使用しないことを除けば多くの攻撃が原種と同様なので、 対応策等は原種ページを参照。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾を振り回し、臭気効果のある火薬岩をまき散らす。 モーション自体は原種と同じだが、頻繁に使用してくる。 原種と違い火薬岩そのものがやや大きく、先に撒いた火薬岩がマップに残った状態でこの行動を取った場合、 それを含めて連鎖するように火薬岩を配置して起爆してくる。 ハンターの立ち位置や距離で若干変わるが、大まかな配置パターンは3通り。起爆動作を行うかどうかはランダム。 正面へ直線状に3個配置 正面へ扇状に3個配置 正面へ1個だけ配置 火薬岩は連鎖爆発するので、スタンプの間合いの外でも岩の近くにいると爆風を食らう事がある。 原種と違って尻尾を切断していても火薬岩を飛ばすので注意。 怒り中は尻尾振り回し後、高確率で即起爆してくるようになるので、足元の安全地帯も危険になる。 火薬岩(臭気) ウラガンキン亜種の尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 尻尾を切断していてもばら撒いてくる上に、破壊されるまで定期的に小規模の臭気ガス噴出を行い続ける。 ウラガンキン亜種の各種攻撃が当たると爆発するほか、時間経過でも爆発する。 原種と違い、爆発時に臭気ガスが発生するため範囲が広い。 当たると吹き飛ばし 中ダメージ 回復系アイテムの使用不可になる。 スタンプを誘発させてさっさと処理してしまうのが一番かもしれない。 なお原種と同様、爆発のダメージでウラガンキン亜種にダメージ怯みや部位破壊が成立する事がある。 臭気ガス 身をかがめて臭気効果のある茶色のガスを噴出させる。 攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 ガード武器は「ガード強化」「抗菌」「バイオドクター」で臭気効果を無効化可能。 判定が2回発生する上位置によって2回目の判定が遅れて攻撃中に被弾する事がある為注意が必要。 爆炎ガス 怒り時限定行動。臭気ガスと同じモーションで、赤色のガスを噴出させる。 当たるとダメージ+火属性やられ【大】。やはり攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 ローリング 基本的な性能・頻度は原種と同じ。 ただ、フィニッシュにスタンプを使ってくる場合、スタンプと同時に臭気ガスも噴出させてくる。臭気ガスは複数回発生する為、追撃の際は注意が必要。 連続スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 単発スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 強スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ タックル 性能・頻度ともに原種と同じ 歩き 性能・頻度ともに原種と同じ 咆哮 性能・頻度ともに原種と同じ 武器別簡易攻略 共通 基本は原種と同様。行動パターンの頻度にやや差がある程度で、臭気対策に消臭玉を忘れなければ問題ない。 臭気ガス自体はガード強化で防げるので、ガード可能な武器は一考の価値有。 火薬岩から発せられる臭気には注意すること。気付かずに足下にある事も。 「耐震」と「抗菌」or「バイオドクター」スキルが発動しているとグッと楽になる。 剣士 大剣 原種と同様。ただし強スタンプは原種ほどしてこないので、数少ないチャンスをものにする事。 太刀 原種と同様。 片手剣 原種と同様。 岩を設置されても、すぐに汚臭範囲から脱出可能。消臭玉の使用も素早いので特に原種と変わりになく戦えるだろう。 双剣 原種と同様。 ハンマー 原種と同様。 狩猟笛 原種と同様。 風琴系列ならば、水属性かつ回復と耳栓の旋律があるため無難。 ランス 原種と同様だが、火薬岩起爆にやや注意が必要、尻尾ふりまわしの際、火薬岩がこちらのガードをめくるような配置になることがある。 そうなったら起爆される前にステップで早めの位置修正を心掛けよう。 ガード強化があると汚臭ガスをガードできるので楽になる。 ガンランス 原種と同様。 ランスと同じく、ガード強化があると汚臭ガスをガードできるので楽になる。 スラッシュアックス 原種と同様。 ガンナー ガンナーは、ローリング後のスタンプの臭気ガスを喰らい易いので、原種よりローリング攻撃に注意。 ライトボウガン 原種と同様。 PT時には回復弾の持ち込みをすると良い。 ヘビィボウガン 原種と同様。 PT時には回復弾の持ち込みをすると良い。 弓 原種と同様。
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情報ページはこちら ウラガンキン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン亜種攻略 基本情報 全体的に色が青っぽくなったウラガンキンの亜種。弱点は原種と同じで水>龍。 食性の違いから原種と違って睡眠ガス・高熱ガスは使わず、代わりに悪臭効果つきの高熱ガスを使用する。また飛び散る火薬岩も、定期的に悪臭ガスを噴出、爆発にも悪臭効果つき、爆発の規模が大きい、等の特徴がある。それらを踏まえ、行動パターンも原種より尻尾薙ぎ払い&起爆のための単発スタンプの使用率が高くなっている。 原種同様、属性ダメージと状態異常全般に非常に弱い。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.25。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はない。 原種同様怒り時の速度上昇率が高いが、全体防御率修正は1.2倍から1.1倍にやや抑えられた。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は顎の肉質が大幅に軟化する。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。原種と異なり切断後も変わらず火薬岩を飛ばしてくる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他と比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。原種と比べて麻痺耐性が更に上がった以外は特に変化はない。やはり毒・睡眠爆殺が有効。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要 ピッケル)転倒する毎に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(原種も含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン 火薬岩に臭気効果があること、睡眠ガスを使用しないことを除けば 多くの攻撃が原種と同様なので、対応策等は原種ページを参照。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾を振り回し、臭気効果のある火薬岩をまき散らす。 モーション自体は原種と同じだが、頻繁に使用してくる。 原種と違い火薬岩そのものがやや大きく、先に撒いた火薬岩がマップに残った状態でこの行動を取った場合、 それを含めて連鎖するように火薬岩を配置して起爆してくる。 ハンターの立ち位置や距離で若干変わるが、大まかな配置パターンは3通り。起爆動作を行うかどうかはランダム。 正面へ直線状に3個配置 正面へ扇状に3個配置 正面へ1個だけ配置 火薬岩は連鎖爆発するので、スタンプの間合いの外でも岩の近くにいると爆風を食らう事がある。 原種と違って尻尾を切断していても火薬岩を飛ばすので注意。 火薬岩(臭気) ウラガンキン亜種の尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 尻尾を切断していてもばら撒いてくる上に、破壊されるまで定期的に小規模の臭気ガス噴出を行い続ける。 ウラガンキン亜種の各種攻撃が当たると爆発するほか、時間経過でも爆発する。 原種と違い、爆発時に臭気ガスが発生するため範囲が広い。 当たると吹き飛ばし ダメージ中 アイテム使用不可になる。 スタンプを誘発させてさっさと処理してしまうのが一番かもしれない。 なお原種と同様、爆発のダメージでウラガンキン亜種にダメージ怯みや部位破壊が成立する事がある。 臭気ガス 身をかがめて臭気効果のある茶色のガスを噴出させる。 攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 爆炎ガス 怒り時限定行動。臭気ガスと同じモーションで、赤色のガスを噴出させる。 当たるとダメージ+火属性やられ【大】。やはり攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 ローリング 基本的な性能・頻度は原種と同じ。 ただし終了後に顎の辺りに臭気ガスが噴きだすことがあり、コレに当たるとアイテム使用不可の状態異常になる。 攻撃後の隙を狙おうとすると被弾してしまうことが多いため、注意を払う必要がある。 連続スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 単発スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 強スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ タックル 性能・頻度ともに原種と同じ 歩き 性能・頻度ともに原種と同じ 咆哮 性能・頻度ともに原種と同じ 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 リーチが短いため原種同様腹や脚を狙う。状態異常に極端に弱いので、それを主軸に攻めると随分楽になる。 毒・睡眠(+大タル爆弾)または属性値の高い水・龍武器推奨。 腹下に潜って脚や腹を攻撃するのがメインとなるが、視界がかなり悪くなるため不意のタックルやガスには細心の注意が必要。 ガスは身をかがめる動作をみてからジャンプ斬り→回避とすれば(位置取りにもよるが)範囲外に逃げられるので、落ち着いて対応しよう。 ローリング後の隙や疲労時に尻尾や頭を狙えるのは原種同様だが、ローリング後は顎近辺に臭気ガスが出ることがあるため注意。 双剣 片手剣同様リーチ的に相性は悪いが、脚を攻撃しての転倒からラッシュができる分楽ではある。 耐震スキルを付けておけば安定して攻撃を繰り出せる。 ただしやはり腹下を攻めている以上はガス攻撃やタックルを避けづらいので、スタミナの残量には気を付けるべき。 罠と爆弾を駆使して顎を手早く破壊してしまえば、転倒時やスタンプ後、 腕に自信があるのなら咆哮を回避後等に乱舞を当てるチャンスがある。狙う価値は有るだろう。 大剣 原種と比べてサイズが大きく、大剣のリーチをもってしても尻尾への攻撃が届きにくい。 普通サイズなら何とかなるが、大型が相手の場合には腹・足狙いを基本とし、転倒したら他の部位破壊を狙う戦法を取ろう。 その際には、ローリングではない通常の前進に合わせて正面から突っ込み、足元で張り付いて攻撃するといい。 ガス噴出が来るときだけは早めの離脱を心がけるように。尻尾方向に抜ければ、そこに溜め3を当てるチャンスにもなる。 太刀 基本は原種と同じく、側面か後方から足や腹に攻撃を加えていく。 ただし、原種に比べてサイズが大きい分、尻尾切断は狙いにくい。転倒時に気刃斬りを入れる程度にしておこう。 顎の破壊は、属性値が高い武器なら振り向きの際に気刃斬りを1~2発当てていき、大タル爆弾も併用すれば十分可能。 他の武器にもいえることだが、尻尾振り回しの頻度が高いため、「回避性能+」をつけて尻尾をくぐれるようになると手数が増す。 リーチが長く、基本的に抜刀状態を保つ太刀なら特に。 ハンマー 頭部や身体が大きいだけあって殴りやすいので、近接武器では相性がいい部類。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題ない。 打撃は腹にダメージがよく通るが、腹下にもぐると視界が悪くなりとっさの回避が間に合わないことが多いので避けた方が無難か。 頭は白ゲージなら弾かれないが、青ゲージ以下でも溜め2や溜め3スタンプを叩き込める隙は多い。 臭気ガスや爆発ガスの攻撃中は縦3や溜め攻撃をヒットさせるチャンス。近づきすぎてうっかりが怖い人は、スタンプの衝撃波を当てると安全。 頭を破壊してしまいさえすればダメージが通るようになり後の調理は思うがままなので、罠と爆弾でさっさと壊してしまうのも一手。 敵がばら撒く岩との位置関係だけはしっかりと把握し、無理に特攻しないようにすれば事故死の確率はぐんと下がる。 狩猟笛 基本は原種と同じ。臭気ガスとばら撒かれる火薬岩のパターン増加に注意。 武器はマギアチャーム=ベルがオススメ。悪臭ガスを喰らっても体力の回復が可能。 ランス 基本は原種と同じ。臭気ガスを多用してくるのでガード強化スキルがあるとよい。 ガンランス 基本的には原種と同様で足元へ飛び込むとよい。 ただし尻尾振り回し→単発スタンプを繋げてくる事があり、腹部にいると背後からの爆発でガードをめくられる事がある。 臭気ガスや火薬岩の爆発はガード強化がないとガードしても悪臭状態になるので、ガード中心で戦うのならばガード強化や抗菌スキル、消臭玉を準備したい。 スラッシュアックス 基本的には原種と同様、下腹部と足を主に狙っていくとよい。 尻尾振り回しは至近距離の場合、思い切って足元に行くと回避しやすい。 尻尾を狙いたい場合はガス発生時、強スタンプ時に狙うとよい。 顎は弾かれ無効の剣モードの存在により他の武器よりは狙いやすいが原種同様に大タル爆弾を使用した方が安全。 回避距離UPがあるとより安全に回避しやすくなる。 水・龍属性の高い武器がおススメ。毒に弱いため毒属性武器で行くのもよい。 ガンナー ライトボウガン 原種同様、怖いのはローリングくらいのもの。 軌道は変化してないので同様の方法で回避することができる。 ばら撒かれる火薬岩に注意しながらウラガンキンの側面辺りに構え、腹に水冷弾の速射や振り向いたところに貫通弾をお見舞いしてやるとよい。 弱点属性であることに加え貫通ヒットする滅龍弾はかなり有効だが、反動が大きいので扱う際には反動に注意したい。 水冷弾と毒弾を速射できるロアル・ノアがオススメ、ただし毒弾速射は隙の大きさに注意。 ヘビィボウガン 作成難易度が低く水冷弾のしゃがみ撃ちと毒弾を使用できる46式潜伏重砲系の物が相性抜群。 原種同様ローリングの回避に気をつけて、罠にかけたら水冷弾しゃがみ撃ちで手早く顎を破壊してやるとよい。 他のガンナー系同様、ばら撒かれている火薬岩の配置にだけは特に気をつけよう。 弱点属性は原種と同じなので滅龍弾があると大ダメージが見込める。ただし反動が大きいので注意。 弓 火薬岩の飛ばし方が変化していて食らいやすいこと、飛ばして即起爆してくることに気を付ければ、後は原種とそれほど変わらない。 武器は水属性貫通弓で毒ビン強化まで付いてくるアメジストギア系統が相性抜群。 水属性攻撃強化のスキルがあれば顎の破壊もしやすくなる。 ウラガンキンがこちらを向いている時は顎を通して貫通矢を。 ウラガンキンは振り向くときに一歩下がるので、振り向きを狙う場合は現在位置より遠めの場所を狙うこと。 コメント 反映済のコメントをコメントアウト。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 02 18) 亜種も睡眠ガスを使ってきたような‥‥‥ -- 名無しさん (2011-01-09 14 12 38) ハンマーの攻略を適当に書いてみました。 不備などありましたらどなたか編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-09 18 52 37) 亜種も睡眠ガスを使います。 また、攻撃パターンに連続顎叩き付けと、顎叩き付け(大)を追加してください。 -- 名無しさん (2011-01-09 20 23 56) 尻尾ふりまわしの岩配置パターン調べて追記してみました。 間違いあれば編集よろしくです。 ↑匹くらい狩ったが睡眠ガスは1度も確認できなかった。 ガスは毎回避けて確認してるが毎回臭気ガスだったので爆炎ガスも確認できてない。 使用頻度がものすごく低いのかどうなのか。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 04 11) 太刀攻略追加。改善点等があればどうぞ書き換えちゃってください。 -- 名無しさん (2011-01-18 01 36 55) ↑2 爆炎ガスは怒り時限定で頻度も少ないけど一応使ってくるのを確認した。 しかし睡眠ガスはどの状況になっても使ってこず。よほど稀にしか使わないのか情報がガセなのか…… -- 名無しさん (2011-01-18 02 27 40) 寝た後降りてくる場所は高台の少し左側 -- 名無しさん (2011-01-19 20 30 59) エリア6限定の八の字ローリングにて もぐった後に出てくる高台の場所が 原種と反対側になってます -- 名無しさん (2011-02-05 18 48 26) 片手剣ってそんなに相性悪いかな?属性とか状態異常に弱いガンキン相手なら片手でも火力でるし 保険のガードもあるし、ジャンプ斬り→前転でガスからも離脱しやすいからむしろ相性はいいんじゃ? -- 名無しさん (2011-02-08 10 14 11) 正面へ扇状に3個配置 :通常時は起爆動作なし、怒り時は単発スタンプでの起爆動作を行う 通常時でも起爆してきました -- 名無しさん (2011-04-02 10 36 50) 連投失礼 正面へ1個だけ配置 :通常時・怒り時ともに起爆動作なし こちらも怒り時起爆してきました。通常時は不明 -- 名無しさん (2011-04-02 10 44 23) ライトボウガン・ヘビィボウガン簡易攻略に閃光玉持ち込みを追加してはどうだろうか。 滅龍弾の反動が大きいといえど閃光玉で動きを封じれば有効的に撃ち込める。 -- 名無し (2011-08-10 00 16 52) 火砕の轍で、亜種が延々と原種を負い掛けて来きます… 原種と交戦中に亜種も登場→何時まで経っても原種がどかないので、こやし玉で強制退場→ 原種が逃げた先に、然したる間を置かずに亜種が追随。原種もなかなか動かず→ 再度こやし玉で強制退場→原種が逃げた先に(以下略。結果クエスト失敗しましたさ、ええ。 こんなんが5回や6回が済まない状況…ガンギンは同種で鉢合わせたらどっちかが退く習性じゃなかったんですかと(泣) -- 名無しさん (2011-09-20 01 36 56) 本種のページには雄叫びの際のスタンプに攻撃判定があるにはあると書いてありますが、亜種もそうなのではないですか?? 検証しましたが1回だけ引っかかりました。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 20 45) 亜種たちの箱庭にて、ガンキン亜種が地中から出て来る時に背中に当たるとダメージ小+スタンになりました これはガンキン亜種だけじゃなく、ボロスとか地中から出て来るやつ全般に言えることなんですか? 既出だったらすみません -- KEIKI (2011-12-05 23 32 50) ↑これについては原種のほうでスタン確定となっていたはずです。 ただボルボやイビのやつはスタン確定ではないんですよね。 間違ってたらすいません。 -- OX (2011-12-06 01 15 41) ↑どうもありがとうございます -- KEIKI (2011-12-06 13 53 43) 休息から戻ってくる場所に落とし穴を仕掛けておくと麻酔玉を使わなくても討伐終了となりました。 ただし、捕獲報酬がありませんでした。既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2012-05-07 05 35 20) 寝るのって、高台の上でしたっけ? -- 名無しさん (2012-05-12 20 12 29) 地面から出てくる所に仕掛けておくとって事なんでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 16 27)
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01313_R.jpg) 頭 19(55) 0 40 (20) 5 (15) 20 (30) 30 (35) 首 25 0 20 0 10 15 背中 22 0 15 0 10 15 腹 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 後足 30 0 15 0 10 15 尻尾 35 0 25 0 10 20 尾先 22 0 35 5 15 25 ()内は頭部位破壊後の肉質。 睡眠ガスを使ってこない代わりに悪臭ガスをつかってくること、尻尾攻撃の際に飛ばしてくる火薬岩が悪臭を放つこと、 その火薬岩を起爆するための単発顎スタンプの使用頻度がやや高いこと。 それ以外は原種とまったくいっしょなので立ち回りも必然的に似通ったものになってくる。 以下、原種の攻略ページからのコピー。 攻略 弱点は腹部と顎。 ただし腹部は前足・後足の位置関係上狙っても他の部位に攻撃を吸われることが多く、また顎は部位破壊後でないと物理がほとんど通らない。 しかし顎を破壊してしまえば、腹部と違って狙いやすく他の部位にも吸われる要素はないため、 罠・爆弾・属性解放突きを駆使してはやめに顎を破壊してしまおう。 おすすめ剣斧 龍と水が良く通るのでブラハベ、白雨がオススメ。 顎の部位破壊後にはなぜか水肉質が上がることと、全体的に属性が通るためブラハベをオススメする。 おすすめスキル 耐震→ あるのとないのとでかなり手数が変わる。5スロでつくのも魅力。攻守ともに効果があるのでぜひ。 納刀術→ 転がり攻撃の移動距離が長いので、走りまわることになるのでこれがあると幾分快適になる。 業物→ 破壊前の顎を攻撃するときどうしても切れ味消費が激しいので。ブラハベ、白雨との相性も抜群。 立ち回り 共通 物理肉質が固く属性肉質がやわらかいので、はじかれ無効で手数の多い剣モード主体で立ち回るのが基本か。 獣竜種独特の後退振り向きを頻発してくるので振り向きに攻撃を加えようとせず、 相手の攻撃の終わり際には必ず隙が生じるのでそこに剣抜刀→△×2~3、そして離脱という流れを辛抱強く繰り返そう。 足元も比較的安全だが、スラアクの機動力ではガス攻撃をまず避けられないことを覚悟しておくこと。 斧モード ほとんど出番がない。よほど大きいサイズでもない限り尻尾も剣モードで充分届く。てか尻尾を狙う必要もないし。 メリットは股下で斬り上げ→斧縦が腹に安定して入ることくらいか。 剣モード ウラガンキン戦においてその真価を発揮するといってもいいだろう。 とくにブラックハーベストの剣モード龍属性40は非常に強力。 機動力は低いがウラガンキンも機敏なモンスターではないため大きなデメリットにはならない。 特記事項 武器:ブラックハーベスト 開幕大タル爆弾G2個設置、落とし穴設置→起爆→属性解放ループで即顎(頭)を割る事が出来る。 TA等で有効なテクニックなので是非試してもらいたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 10 0 40 5 20 30 頭(破壊後) 40 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 背中 10 0 15 0 10 15 腹 45 0 30 5 15 30 足 20 0 15 0 10 15 尻尾 25 0 25 0 10 20 尾先 10 0 35 5 15 25 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 特徴 くさい おま 備考 臭い岩を出す。 大爆発する。 どうみてもウンコです。 本当にありがとうございました。 攻略 基本的な立ち回りは原種と同じでよい。 相違点は、睡眠ガスを出さない事と備考にもあるように火薬岩に臭気ガスの判定が出る事である。 火薬岩は原種よりも爆発範囲が広く、臭気によるアイテム使用不可になる点に注意したい。 尻尾を振り回して出してくる火薬岩だが・・・ 直線状に出してきた場合、平時、怒り時共に即スタンプで起爆してくる。 扇状に出してきた場合、怒り時に即スタンプで起爆してくる。 という特徴がある。 火薬岩は連鎖で爆発を起こすので、ばら撒かれて放置されたう○こに注意しておかないと、突然爆発に巻き込まれてポルナレフ状態になる。 オススメの弓 アミルバハル スキル W属性強化(水属性攻撃強化+属性攻撃強化) 関連項目 ラングロトラ ウラガンキン アミルバハル いや、主任は2人いたらだめだろ 主任だもん -- (名無しさん) 2011-04-27 20 44 48 速交代するの俺だけじゃなかった -- (名無しさん) 2011-05-18 21 41 43 温泉に入らなかった炭坑夫はこちらになります。 -- (Ψω・) 2011-05-25 02 22 10 個人的に増弾はきゅんがオススメなんだがどうだろう 破壊前→後ともに龍通りやすいし、頭狙えない時も腹に貫通通せるし -- (名無しさん) 2011-06-15 11 27 23 どうだろうというか普通に龍属性も相性いいと思うよ -- (名無しさん) 2011-06-27 21 10 27 くさい おま○○ -- (名無しさん) 2011-10-16 09 41 19 ごめん・・・。みんな・・・。 こいつだけはライトボウガンで狩らせてくれぇ! -- (アムニスの名無し) 2012-12-28 12 27 24 ポンデライト以外なら。 マッドネスグリーフなら(以下省略) -- (名無しさん) 2012-12-29 21 21 22 神ヶs(以下ry -- (名無しさん) 2013-06-08 06 12 50 というか、臭いのと爆弾連鎖以外は原種と変わらないんだからアミバで十分 個人的にはスコルピオも試してほしい所 -- (名無しさん) 2013-06-08 12 47 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弱点 原種とおなじだよミ☆ うんこだよ♪ 戦法 原種と同じ。火薬岩にだけ気をつけろ オススメガン 原種と同じ しゃがみどころ 原種と同じ その他 原種と同じ参考動画 否定できないのがくやしい -- (名無しさん) 2011-03-25 16 10 40 ちょっと待て 尻尾振ったときの直線岩配置→即爆破の頻度が違うだけでもだいぶ変わってくる 原種ではリスクリターン考えて安全地帯で尻尾見たらしゃがんで良かったが、亜種だとそうはいかない いや、別にしゃがまんでも勝てるから同じか…。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 58 08 色々とひでえw -- (名無しさん) 2011-12-07 03 46 54 名前 コメント すべてのコメントを見る