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東方蝦夷祭 壱幕 2010年2月28日(日) 札幌市 アクセス札幌 Dホール サークル名 CD名 Crimson Moon Endless Phantasmagoria HAPPY I SCREAM!! 東方歌謡祭 MISTY RAIN STAR DUST FAN CLUB Music Advance? 東方Genesis!!? Re.baro Scarlet Partita Red Bullet Sequence Heliophobia Traumerei Fabrik Prism
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東方パイレーツ・メタル! サークル:Pocket AD Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 青空の影 T.K. 東方星蓮船 青空の影 [-- --] 02 キャプテン・ムラサ T.K. 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [-- --] 03 虎柄の毘沙門天 T.K. 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [-- --] 04 春の湊に T.K. 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 05 万年置き傘にご注意を T.K. 東方星蓮船 万年置き傘にご注意を [-- --] 06 時代親父とハイカラ少女 T.K. 東方星蓮船 時代親父とハイカラ少女 [-- --] 07 法界の火 T.K. 東方星蓮船 法界の火 [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 視聴を聴いて買ったのだが、改めてCDを聴くとドラムの音が貧弱なのが残念。過去作の音作りもちょっとペラい感じだったので、音源の関係かもしれない。 アレンジ自体は悪くないので、メタル好きとしてはリズムパートの強化を切に願う。今後に期待。 -- ゆうがそん (2010-01-23 09 34 35) 名前 コメント
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東方組曲 妖々夢 サークル 身内大集合 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 STAGE1 - Beginning of Dreams 村雨 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [01 49] 天空の花の都 02 STAGE2 - Still Alive 村雨 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [03 07] クリスタライズシルバー ネクロファンタジア 03 STAGE3 - Paradise Lost 村雨 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [03 29] 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 広有射怪鳥事 ~ Till When? アルティメットトゥルース 04 STAGE4 - さくら散るころに... 村雨 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [03 36] ブクレシュティの人形師 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 05 おてんば恋娘の冒険 (Bonus Track) 村雨 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [02 40] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 同人ショップでオビの「プログレッシブロック」の言葉を見て購入。 感想としては「失敗したな」である。 4部の組曲となっているが、プログレ臭を僅かにも感じさせるのはTr.3のみであり、 Tr.2は何も目新しいところのないロックアレンジ、Tr.4はただのピアノアレンジである。 そもそもTr.1で途中から入ってくるストリングスがあまりにも打ち込みまんまで、 その時点でいわゆる「ズコー」というやつである。和音が怪しいところも散見される。 むしろボーナストラックの方が、SEを有効に活用したよいアレンジに仕上がっていた。 テンポが上がってからはノリノリで、ベースソロもあり、 この作品で唯一評価できるトラックである。 このクオリティ、本編12分・ボーナストラックを入れても14分40秒の作品を 委託価格735円で頒布するとは、ブラックリストに入れられてもおかしくない暴挙といってよい。 作者にはこれからの精進を期待したい。 -- ひいらぎ (2009-03-15 03 49 48) 名前 コメント
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[月下|東方]美人 サークル:NeuzKraft Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal gp-ln 東方妖々夢 - [03 10] 02 東方妖々夢 ~ Ancient Temple gp-ln 東方妖々夢 - [04 59] 03 リーインカーネーション gp-ln 東方夢時空 - [04 11] 04 亡き王女の為のセプテット gp-ln 東方紅魔郷 - [04 26] 05 少女綺想曲 ~ Dream Battle gp-ln 東方永夜抄 - [05 28] 06 ヴォヤージュ1969 gp-ln 東方永夜抄 - [02 55] 07 千年幻想郷 ~ History of the Moon gp-ln 東方永夜抄 - [06 17] 08 ヴォヤージュ1970 gp-ln 東方永夜抄 - [02 14] 09 Rosafarbener Traum gp-ln 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [03 47] 10 Dibain Ghost -Unting- koro 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [03 52] 11 Faker s bebop 羽鳥風画 東方夢時空 リーインカーネーション [05 05] 12 Septheet M.S 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 05] 13 Uberhaupt Traum gp-ln 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [05 13] 14 the Voyager gp-ln 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969/千年幻想郷 ~ History of the Moon/竹取飛翔 ~ Lunatic Princess/ヴォヤージュ1970 [05 26] 詳細 初期東方アレンジベストCD(トラック01~08)新アレンジ曲も収録(トラック09~14) 博麗神社例大祭4(2007/05/20)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 名前 コメント
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東方クエスト2 完全版 サークル:趣味工房にんじんわいん Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ファンファーレ ARA 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 02 妖怪たちの一休み ARA 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [-- --] 03 月姫のメヌエット ARA 東方永夜抄 千年幻想郷 [-- --] 04 剣に生きる [第一章 白玉楼の庭師] ARA 東方 [-- --] 05 迷子の半身 ARA 東方 [-- --] 06 おてんば猫の冒険 [第二章 おてんば猫の冒険] ARA 東方 [-- --] 07 そして誰もいなくなった? ARA 東方 [-- --] 08 ぱしりですか? [第三章 門番メイリン] ARA 東方 [-- --] 09 秋姉妹の旅 [第四章 実りの秋姉妹] ARA 東方 [-- --] 10 豊穣の踊り ARA 東方 [-- --] 11 失意の二人 ARA 東方 [-- --] 12 スキマ商事のカジノ ARA 東方 [-- --] 13 フィーバー! ARA 東方 [-- --] 14 蟲王の棲家 ARA 東方永夜抄 幻視の夜 [-- --] 15 伝承の村 [第五章 屠られし者たち] ARA 東方 [-- --] 16 厄神の塔 ARA 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 17 冥姫の祈りは唄となりて ARA 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 18 新しき世界に発つ ARA 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [-- --] 19 少女達の戦い ARA 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 20 最凶のアタイ ARA 東方 [-- --] 21 Bonus Track Stage01-1 Luciola Girlby TOUHOU ROCK GIRL3 Dr.えーりんの欲望 ARA 東方 [-- --] 詳細 「東方Symphonic Quest2」のボーナストラックとして制作された フルファミコン音源の「東方クエスト2 屠られし者たち」に使用されたすべての曲を完全収録し さらに、未収録曲に加え、「東方岩少女3 Dr.エーリンの欲望」の出来立てほやほや曲も特別収録。 とら祭り2010(2010/6/20)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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東方想幽森雛(とうほうそうゆうしんぴ) サークル名:イオシス Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 タイヨウノハナ D.wattARM 夕野ヨシミ 3L 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [03 10] 02 記憶の系譜 ~ until the End of History ARM miko 東方求聞史紀 ジャパニーズ・サーガ [06 16] 阿礼の子供 夜の鳩山を飛ぶ -Power MIX 03 陽だまり猫だまり yohine ひくら 宮簀月菜 東方妖々夢 遠野幻想物語 [04 40] ティアオイエツォン(withered leaf) 04 千歳の夢を遠く過ぎても D.watt 七条レタス あさな 東方永夜抄 プレインエイジア [05 38] 05 Miracle∞Hinacle ぼいど 夕野ヨシミ 3L 東方風神録 厄神様の通り道 ~ Dark Road [03 24] 運命のダークサイド 06 きゅうり味のビールを飲めばいいよ!- ばらしてオッケー!万事解決テクノロジー - 柏木るざりん 神波千尋 東方河想狗蒼池 きゅうり味のビールを飲めばいいよ! [03 24] 07 お賽銭♥ちょうだい- Nonstop NEW RICH shrine mix - 溝口ゆうま ひくら miko お賽銭♥ちょうだい [03 25] 08 お嫁にしなさいっ!- OTAKU-ELITE dies sweet mix - D.watt 夕野ヨシミ mikoゆかまり 東方萃翠酒酔 お嫁にしなさいっ! [05 20] 09 株式会社ボーダー商事・社歌- 仁と侠を操る程度の能力 - ARM 七条レタス mikoあゆ咲希龍波しゅういち 株式会社ボーダー商事・社歌 [04 23] 10 ひれ伏せ愚民どもっ!- 姫様ご乱心オールナイト蓬莱ライブ - ARM 夕野ヨシミ mikoquimARM 幻想メガ★ラバ ひれ伏せ愚民どもっ! [04 01] 詳細 発売日:2008年8月15日 IOSYS SHOP他同人ショップ等で販売(夏コミには不参加) ショップ価格:1000円(税込:1050円) レビュー 新曲5曲、リミックス5曲…新曲の出来は悪くないが、tr9以外のリミックスは不要だった感じがする。 何というか、数を補う為だけにリミックスが作られたという感じが否めない。 以前、アルバトロシクスと同時にリリースした東方河想狗蒼池…悪くはないけど、忘れそうなくらい印象が薄い。 今回は五作品同時リリース…私としては過去8作品中最悪の出来、二兎追う者は何とやら。 新曲5曲+tr9だけだったら印象は悪くならなかったかも知れない。 ジャケットの雛が可愛いことだけは間違いない…釣られるなら、覚悟を決めろ(苦笑) -- 名無しさん (2008-08-26 21 46 10) Tr1の出来が逸品。今昔幻想郷のボーカルアレンジで個人的にはこれが一番好き。と言うか元々少ないか。Tr2の求聞史記二曲のアレンジは、miko姉の歌声を上手く使えていると思う。Tr3は電波ソングと言ってもいいのかどうかは判断できないが妖2面のアレンジはイオシスにはあまりないと感じたので新鮮だった。Tr4は毎度仕事が光るプレインエイジアアレンジ。毎度のプレインエイジアとは少し雰囲気が違く、おとなしめ。個人的にはこっちの方が好き。Tr5の風2曲アレンジは、ダークな雰囲気の原曲とは思わせない感じで明るくポップな曲。Tr6~のリミックスはあまり印象には残らなかった。でもTr9はかなりのお気に入り。個人的にはTr10も。取り合えず新曲の出来が結構高いと思ったので買っても損はないだろう、と自分は思う。 -- 月門 (2008-08-27 03 27 51) ジャケットの雛に釣られて買ったがディスクの幽香の可愛さにやられた 後悔はなく、大いに満足 正直リミックスはなくてもよかった -- 名無しさん (2008-08-27 12 38 06) 新曲5曲にリミックス5曲という構成で、少し物足りなさを感じるものの、 Tr.1~5の新曲に関しては、十分満足できる仕上がりとなっているかと。 Tr.6~のリミックスに関しては、意見の別れるところですね・・・ 私的には、表現がちょっと悪いのですが、「刺身のツマ」といったところです^^; まぁ、その辺は置いておくとして。 今回、電波曲が皆無と言っても過言では無いほどにガッチガチです。 その分、Tr.6以降でリミックスVer.として電波曲を吐き出してますけどw ただ、そんなイオシスが好きだ!って人には是非聞いて貰いたいCDですね。 イオシスのいいところが、新曲にしっかりと詰め込まれているんじゃないでしょうか。 アーティフィシャル・チルドレンとか、惑いて~が好きな私としてはツボにハマる曲が多くて うれしい限りです。 とりあえず、後悔するなら聞いてからでも遅くないですよ?w -- 名無しさん (2008-09-08 04 20 26) マジでリミックスいらねぇわ。新曲の出来がどれもよかっただけに本当残念。 3Lの2曲が特におススメ。 リミックス外して値段下げてくれりゃよかった。 -- 名無しさん (2008-09-08 22 26 12) 新作5曲は凄く良かった、それだけでも価格相応の価値はある ボーカル1、2曲乗っけただけで1200~1500というアルバムもあるのだから 個人的には十分良心的な範囲だと思う Tr2はかなりお気に入り、miko氏の声質と雰囲気があっててGOOD でもナレーションは無くても良かったかなとも思う Tr5は歌詞からしてこのアルバムのタイトル曲だと思う ノリは拍子抜けするほど明るく逆に元気をもらえる曲 3L氏の歌唱力が光る1枚でした -- 名無しさん (2008-10-11 15 09 16) もう散々既出なリミックス不要っぷり。 完璧にリミックスはオマケどころかマイナス要素っぽい。 もっとも、市場のシングルと思えば5曲+αなのだからそういった値段云々で考えると逆にファンサービスがいい。 そろそろ電波頼りなのをやめて、この路線でもうちっとやってほしい。 -- たsp (2008-11-07 13 35 00) 正直ジャケットにつられたwwww CD急いで作りすぎだと思う。 もっと作りこんでほしい。 まあ何出してもとりあえず買っちゃうんですけど -- 名無しさん (2009-01-05 20 43 04) パソコンに取り込んだら風櫻宴のタイトルとアーティストになって超焦った。 いちおう、中は想幽森雛だったんだけどね。 タイトルの打ち直しメンドクサイ・・・なぜこんなことにw -- (2009-02-12 17 34 07) tr1,5の出来はとても秀逸だと思います。3Lさんのファンならこの2曲だけでお釣りがきます。 さらにtr2も落ち着いた雰囲気がgood。「讃えよ我を~」のような曲よりはこういう曲がmikoさんには合っていると思います。 微妙なVocal曲が並んでいるようなCDを買うことを考えると、tr1,2,5のためだけに買っても問題ないのでは。 3Lさんのガチ曲×2、mikoさんをtr2でガチ曲に持ってきたその選曲からして、IOSYSのメッセージを感じざるをえない1枚です。 そしてその憶測は次作、次々作で確信に変わります。 -- vm (2009-02-18 00 31 25) 7曲目は・・・ノリがいいんだけどやっぱ1~5には劣るか・・・。 電波とガチの両極端さはIOSYSの真髄かw -- 名無しさん (2009-04-13 02 43 12) Tr1~5は結構良かったが、リミックスはTr9以外は (Tr9は原曲が好き)3回ほど通しで聞いたがやはり合わなかった。 特に気に入ったのはTr3、ノリが良く好みだった。 -- 名無しさん (2009-04-19 16 49 47) これ出た時はちょっとさびしい気持ちになった。水増ししてまでフルレンス規模を騙りアルバムを出すのかと。完全にアレンジセンスのネタ切れを露呈してしまった最初の作品となるかは今後次第。 前作に続いて再び起用が始まった3L曲は今回もいい仕事。また、miko氏について既出であるが東方河想狗蒼池のTr.1の様な短所をわざわざ晒し上げるような無思慮なアレンジに対して、今回はしっかり長所を引き出せているのではないか。 全体に楽曲が大人しく、まーた微妙曲羅列か?と一瞬思いかけたが曲の良さという点では、良く聞けば多少改善している様にも思う。だが、これ以降のアルバムにその復活の流れは受け継がれなかったようである……。 -- 名無しさん (2009-05-02 22 08 25) 後半リミックス群のTr10の突き抜けた感は素晴らしいが どれも原曲を超える出来では無いように思う。 Tr1のタイヨウノハナは力強く伸びやかで好印象。 恒例?のけーねアレンジは相変わらず愛溢れる。 個人的にはTr1が好き過ぎる。イオシス五指のガチ曲とオススメしたい。 -- 名無しさん (2009-12-06 02 40 24) tr.1 tr.3 tr.5 tr.9が好きです。 特にtr.1はオススメです。 欠点はリミックスが少しごちゃとしてた感が ありました。(tr.6.7.8.10) -- yabai (2011-06-20 03 05 23) ガチが4曲(5曲か!?)電波リミックスが5つ のイオシス的には不思議にガチに自信がありそうなCDですが・・ トラック1の「タイヨウノハナ」と5の「Miracle∞Hinacle」はやっぱり3Lさんのガチ感がみっしり詰まった曲で最高だと思いました ですが、トラック2の「記憶の系譜 ~ until the End of History」が個人的には気にいった曲でした。 何故かというと・・いつも電波ぐらいしか歌わないmikoさんの本気が今にも伝わっていた曲でこのCDのなかで惚れてしまった曲でした。 他にもトラック4の「千歳の夢を遠く過ぎても」はきれいなイオシス担当のあさなさんが歌っていただいたので流石だと思いました。 リミックスはちょっと・・・ですが聞きなれると・・・・ -- th39 (2012-11-03 20 21 01) 名前 コメント
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~大河物語シナリオ W編2話 【霧の中の獣】 1/4 参加者一覧 GM :SmokingWOLF(編集) ペンテ :とちさん ムサシ :k(航)さん リュグエル:vanさん ルピリア :めいとらさん キャラクター詳細 ペンテ ムサシ リュグエル ルピリア 【いつものウディタ亭から】 【やって来た魔術士フレア】 【15:00 盗賊ギルドへ】 ~大河物語シナリオ~ 【霧の中の獣】 GM :よろしくお願いしまーす。 一同 :よろしくお願いしますー。 ちなみに今回はシルメアリさんとアニタさんが観戦です。 【いつものウディタ亭から】 GM :ウディタ亭、時刻は15時頃。 皆さんはウディタ亭1階の酒場でのんびりしています。 ちなみに2階より上は宿スペースで、皆さんが住んでます。 日付はシルメアリさんが誘拐された日から4日後、 1階にいるのは皆さんとシノンさんだけです。 新しくギルドに加入したルピリアさんを迎えてしゃべってる頃でしょうね。 リュグエル:「なんと! メアリさん誘拐されとったんですか!」 GM :シノン 「ああ、びっくりしたが、何とか解決したらしい」 詳しくはリプレイで出るらしいぞってことで。 ムサシ :「誘拐ですと? 穏やかではないでござるな」 ルピリア :「えっと……誘拐ってあのあれ……えっと!きっこうしばりとかするやつ!?」 GM :シノン「(゚д゚;)」 リュグエル:「(きっこうしばり……?人間とは不可解ですな……」 ペンテ :「なに!? ちょっと、ボクは4日前、どこに行ってたの?」 GM :シノン「まあまあ、おまえらは別件でいなかっただろうに」 ペンテ :「エルフの森に行きたいー」 GM :なんて話してると、ウディタ亭に所属する黒髪のエルフ、 シェーダが2階から降りてきました。 ペンテ :「エルフの森に行きたいー」 ペンテ :「エルフの森に行きたいー」 ペンテ :「エルフの森に行きたいー」 シルメアリ(観戦) (連呼してるww) ルピリア :「なにこいつ、こわれてる!あはは!」 ムサシ :「これがえるふふぇち、というやつでござるか」 GM :(エルフリクエストにお応えして出てきたのに……) シェーダ「……」 シェーダは階段の下までやって来ると、何をするでもなく、じっと立ってます。 ペンテ :「は、シェーダさんに手を出すと呪われそうで怖い」 すごい、完全に推理が合ってる! GM :いつもなら指定席に座りますが、今は何をすればいいのかまったく分からなくなっているようです。 シェーダは悲しそうな顔をして、階段の下でおろおろしてます。皆さんの方を見ています。 ペンテ :「……お? いつもと違う雰囲気」 「どしたの、シェーダ?」 リュグエル:「どうしたんです? いつもの陽気(過激)なシェーダさんらしくない」 おいでと手招きします。 GM :リュグエルに手招きされると、シェーダはそのまま近くまでいって立ち止まります。 ルピリア :「なんかよくわからないけどいっしょにジュースのも! おかねは誰かが出してくれるよきっと!」 GM :シノン 「そうだぞ、昨日から何も食べてないだろ、せめて何か飲んだらどうだ」 そういってシノンさんがシェーダにジュースを出してます。 しかしシェーダは手を付けようとせず、まるで動かないことが最善であるかのように 思っているような様子です。 ムサシ :「(何やら穏やかではない雰囲気でござるな)」 リュグエル:「なにかあったときにはみんなでワイワイ食事でもしながら話すと、気が晴れますよ」 手にしていた干しトカゲを渡します(親交のしるし) GM :とりあえず皆さんはどう見てもおかしいよなーということに気付いたっぽいので、 もし何らかの診察を行いたい人は、『機敏』か『精神』で判定してください。 『機敏』の場合は風土病や伝染病などの病気や、薬・毒による影響の判別。 『精神』の場合は心理的、魔術的な要素も含めた判別が可能です。 (また、体をどのように調べたか各々描写/申告してください。 それによって、分かる情報や今後の展開が少し変わってきます) GM :まあどっちを知りたいか決め打ちでどうぞって感じで。 ペンテ :「シェーダ??」恐る恐るローブをめくります。機敏で。 ダイス (6+5) + 機敏7 = 18 GM :ちょっとローブww ルピリア :精神で診察!なんかあったにちがいない。 ダイス (4+1) + 精神2 = 7 GM :とりあえずペンテは確信できます、病気や薬の影響だと判断できる症状は一切ありません。 非常に健康体です。おかしくなったとしたら、病気や毒以外の要因でしょう。 リュグエル:(少し状況と皆さんの様子を見ています) ムサシ :霊的視力で全体を見ます、機敏必要? GM :霊的視力で見るだけなら判定必要ありません。シェーダの体がぼんやり光ってますね。 ムサシ :「何やらシェーダ殿から魔術的な何かを感じるでござる」 ペンテ :「今日のパンツは何色かなー?」(ちょっと調子に乗ってる) GM :黒でした。 ルピリア :分かったのかよ!?w リュグエル:「ゴン!(無言の鉄槌)」 >ペンテ ムサシ :「どごん!(無言のげんこつ)」>ペンテ ペンテ :「おー、さすが、アダルトな魅力ですが、抵抗しないと面白くな、痛っ」 ルピリア :「なんかロコツなやつがいた!」 GM :ルピリアさんは目を見たり脈を取ったりと一般的な診察な感じでいいでしょうか。 ルピリア :目で心で見る洞察的な感じでお願いします! GM :ではルピリアさんは詳しいところは分かりませんが、心理的な要因でもないと思いました。 魔術的な影響である可能性が高いと思いました。 ルピリア :「(うわー、こんなことならもっと学校で勉強しておけばよかった)」 ペンテ :(これはもしや、エルフの森にいけなかったから神様がチャンスをくれたんだね!?) ルピリア :シェーダさん抵抗しないのねえ。 シルメアリ(観戦):(いまならシェーダさんなんでもし放題) リュグエル:「シェーダさん?私の声が聞こえますか?」 GM :シェーダ「はい、聞こえます」>リュグエルさん ムサシ :「(シェーダ殿……というより中身が別人のような感じでござるな)」 「シェーダ殿、自身の名前を言えるでござるか?」 GM :シェーダ「シェーダです」 割とはきはき言います。 ちなみ体をぺたぺた触っていた人は分かります、シェーダは手帳サイズの日誌を持っていますね。 ペンテ :「どれどれ?」(日記をペラペラとめくります) GM :日記にはたとえば1日前の夕方の日記に 「そうだ しらべないと なにを?」 とか書いてあるページを見つけたり、 森に行った帰って来たちょっとやばかったーみたいな内容が書いてあります。 ちなみに日記を取り出してもシェーダは何も言いませんし、不快なそぶりも見せません。 むしろ、それを見て私がどうすればいいか教えて欲しい、という雰囲気さえ感じます。 リュグエル:「どうしたんですか、さっきから様子がおかしいですよ? それにこの日記はシェーダさんの日記ですか?」 ペンテ :とりあえず、日記の最後のページを見てみよう! GM :1日前 夜 「ねむ にんじん」 で終わってます。 ルピリア :にんじんwww ペンテ :妊娠!? シルメアリ(観戦):(どうみても:かゆ うま) 【やって来た魔術士フレア】 GM :そんなこんなでガヤガヤやってると、ウディタ亭の外から 魔術士のフレアがプルプル震えながらペンテさんの方を見てます。 ちなみにフレアはこんな感じの人です。 ペンテ :「ん? お姉さん、ボクに会いにきてくれたの?」 GM :フレア 「さっきから見ていればまたスカートの中に顔突っ込んだり……ななな何やってるんですかー!」 ペンテ :「すきんしっぷ!」 ルピリア :「ロコツなほうのね!」<すきんしっぷ。 ムサシ :フレアさんに付いては「奪われた魔杖」を見てね! GM :ちなみにフレアは、以前ルポンに杖が奪われた件を解決して以来、 みんなの冒険談を聞きに、ときどきウディタ亭に遊びに来ていますね。 ペンテ :「いやぁ、黄金の竜を倒すのは大変だったなー」 GM :(フレア華麗なスルー) さて、フレアはマスターにジュースを注文してますが、どうしますか? 日記をチェックしてもいいし、シェーダの体を調べても構いません。 ペンテ :えーと、フレアのパンツの色を確認します! GM :また!? ペンテ :え? 他に何をしろと? ムサシ :ペンテにサマーソルト。 ルピリア :「もうなんか節操がなさそうだから今のうちにそこのちびっ子にちゅーこくする! このルッピーのスカートのぞいたら殴るよ!?物理で殴るよ!?」 ペンテ :「だから、ちょっとしたスキンシップなのに……」 ルピリア :「スキンシップならどうせなら触れってばよ!」 ペンテ :さ、さわっちゃったらR-18にならないかしら、ドキドキ。 ムサシ :日記の方にも霊的視力でなにかしら情報がないか調べます。 GM :日記に魔力は特にありませんね。 見るなら日記の二日前あたりから様子がおかしいことに気付きます。 リュグエル:魔法的な影響を及ぼしていることは、周知されたことでよろしいですか? ペンテさんを引き剥がしてフレアさんに、シェーダさんの様子がおかしいこと、 魔術的な影響がある事を相談します。 GM :フレア 「えっ……分かりました、見てみましょう」 ペンテ :じだたば、じたばた。 GM :そう言ってフレアはシェーダの体を診察し始めます。 「そこの人、誰か知りませんがありがとうね」 という目でフレアがリュグエルさんを見ています。 さて、フレアがシェーダの袖をまくり上げたところで……。 「きゃあ!」と言ってシェーダから離れます。 ルピリア :「ほええ!?」 ペンテ :「え? なんかあった?」 GM :フレアの顔が真っ青です。 「う、うそ……こんな……絶滅したはずじゃ……」 ルピリア :「ぜつめつ!?やっぱりなんかのビョーキなの!?」 ペンテ :「いや、たしかに黒髪のエルフは珍しいですけどね」(うんうん) GM :見ると、シェーダの腕にはこんな模様が浮かび上がっています。 ムサシ :聖痕? ペンテ :「脚じゃなく腕だったかー」 GM :「こ、この人に触っちゃった人……いますか……?」 フレアは半笑いで聞いて来ます。 ペンテ :「いやもう、べったり」 リュグエル:(贄……) ルピリア :「へっ!? えーと、さ、さわってない……はず!」 リュグエル:特に判定をしていないので、触ってないと思います。 ムサシ :見てただけなので触ってないです。 GM :ではひとまずペンテさんだけということでフレアは一瞬胸をなで下ろします。 ペンテ :なんで!? 酷い!! ルピリア :www リュグエル:(あ、でもペンテさんを引き剥がしたら、触ってる可能性が) ムサシ :(あ、ペンテ殴ってる、サマソしてる)) GM :が、またキリっとした顔で言います。 「いえ、その子に触った人は大丈夫ですよ」 リュグエル:「はい?」 GM :「この女性に触った人は、もう……。 これはたぶん……カースビーストの呪いです。 カースビーストとは、魔術史にも残っている古代の人工生物です。 攻撃することで『呪い』を伝染させ、仲間を増やすんです。 ……『呪い』は時間経過で進行していき、徐々に精神と体をむしばんでいき…… そして最後には、同じカースビーストになってしまうそうです」 ルピリア :「なにそれこわい!」 顔色が悪くなる。 GM :「私も……たぶん……もう……」 フレアは涙目になってます。 リュグエル:「大変だ! 治す方法はあるんですか?」 GM :「治すには、この『印』を持ったカースビーストを殺すしかないと思います」 「かつて、住人全員がカースビーストになった村もあるそうで、 過去に国をあげて『根絶』が行われたんです……そう、"感染者ごと"」 ルピリア :「んなあっ!それどこの村!?どこ村!?どこ村よ!?」 ペンテ :「……毒の次は呪い、シェーダってそういうのが当たる体質なんだね」 リュグエル:「シェーダさん、接触されたほかの方々を覚えていらっしゃいますか?」 GM :シェーダ「……帰ってからはずっと上で……その前に学者のおじいさんと会いました……」 ペンテ :「難しい話になってきた。(頭からシューと湯気が立ち上ります) ムサシ :「シェーダ殿が色々挙動不審なのは精神を蝕まれているってことでござろうか」 ルピリア :「えっと、それって、シェーダさん本人が殺さないとダメなの? それとも呪いかけた本人をぶっころせばいいの?」 GM :フレア 「そこまで詳しいことは分からないんですが、 呪いをかけた獣を倒せば同じ印を持っている感染者が全員治ると聞いています」 ちなみにフレアの知識にあるカースビーストの詳細は以下の通りです。 【カースビースト】 獣化の呪いをまき散らし、仲間を増やしていく古代生物。 姿は『半獣』のものから『完全な獣』まで確認されていますが、 どれも必ず、それぞれ異なる『印』が体のどこかに浮かび上がっています。 カースビーストに触れられた人間は、一定時間ごとに ランダムの能力値による目標値判定を行い、失敗すると呪いが1レベル進行します。 レベルごとに現れる影響は以下の通りです。 レベル0 : 潜伏期間。霊的視力で見ると体に薄く魔力をまとっている。 レベル1 : 呪いの初期段階、印が身体のどこかに浮かび上がる。 レベル2 : 意志薄弱化や凶暴化など、精神への影響が出始める。 レベル3 : 周りの人間に触れると感染するようになる。 レベルが『精神』値より高くなる(前提:レベル3以上) : カースビースト化が始まります。 最終的には完全な獣、または半獣の姿となり、 新たな印を持つカースビーストとして活動し始めます。 しかし、その前に『呪いの元』となったカースビーストが死亡すれば 同じ【印】を持つ全ての者の呪いが解除され、獣化が始まっていた者も元に戻ります。 何もしなくても呪いが徐々に治ったケースが確認されていますが、 その理由ははっきりしません。 ペンテ :「でけぇ!」 リュグエル:(でかいな!) ムサシ :(思ったよりカースビーストが聖獣っぽい) ルピリア :じゃあシェーダさんはもう(呪いが)レベル3なんだね。 GM :少なくともレベル3以上だろうなあということは分かります。 ルピリア :「これは……このエルフを連れ回してそのカースビーストを 手当たり次第ブッコロでなんとかなるかなー?」 GM :そして恒例の能力値公開タイム! フレアによると、書物から推定されるおおよその能力は以下の通りということです。 カースビースト(獣型) 【能力】 HP100 武勇7(攻撃時11) 機敏3 精神1。 【スキル】 鉄腕 なぎ払い 隠密x? 回避 カウンター 霊的視力 本当は、<なぎ払い>は無制限です。 ムサシ :(HP100かーボスだなー) ルピリア :「あれ?でも絶滅したって……」 ペンテ :「んーと、それで、フレアお姉さんはなんで泣いてるの?」 GM :フレア「私もいま感染したから……じゃだめですか」 ルピリア・リュグエル:「あっ」 GM :「お願いです、早急にあの『印』を持ったカースビーストを倒してください。 援助が必要なら私のポケットから出します。 たぶんもう、街の中にも感染者が出た可能性が……」 リュグエル:「時間がありません! とりあえずここにいる皆さんはシェーダさんを倒すために 協力してくださると言うことで良いですね?」 ルピリア :「“シェーダさんを倒す”!?」 ムサシ :「!?」 リュグエル:(日本語がおかしいw) GM :シェーダ「……」 不安そうな顔でリュグエルを見ました。 でも特に逃げる気配もありません。 リュグエル:「感染された方々を救う事に協力してくださるということでよろしいですね?」 GM :フレア「もちろんです……でも、私自身も早く隔離しないと」 ペンテ :「へー、大変だね、お姉さん。わかった、ボクお姉さんの為に頑張るよ!」 (自分がシェーダに触ったコトを忘れてる) GM :ということで、シェーダに服越しでも触れた人は、レベル0の呪いにかかっています。 では最初の呪いロールです。ペンテさんは『武勇』で目標値10を判定して下さい。 ペンテ :やったー! ←やったー!? ダイス (2+3) + 武勇1 = 6 失敗! ムサシ :いきなり進行してるー!? ペンテ :武勇の判定が成功するはずない、あははははっ。 GM :ではペンテさんは1D6を振って下さい。 ペンテ :(コロコロ……) ダイス1 ルピリア :ダイス一個だと……!? ムサシ :( ゚д゚ )……。 これは体のどこに印が出たかという判定でした。 胸・お尻・手の甲・内もも・背中・腕 にランダムで印が出ます。 GM :では呪いレベル1になり、ペンテさんの体に印が浮かび上がります。 胸がモゾモゾするなあと思って見ると、そこにはさっきの印が……。 ペンテ :脱ぎますか!? 脱げばいいんですか!? GM :全部脱ぐ前に分かりますよ。 フレア「キャー!」 ムサシ :「……ペンテ殿は縛っておいたほうがいいのではないだろうか」 リュグエル:「両腕を体にくっつけてロープでぐるぐるまき、 手首だけ稼動するようにしておけば、仕事してくれるでしょう」 ペンテ :「ほら、ほら、なんか出てきたー、ねぇ、これ、なに、ねぇ、なに?」 ルピリア :今のところ呪いレベルは シェーダ3以上、フレア0、ペンテ1ってことかな。 GM :2D6でコロコロ…… ダイス (3+2) = 5 1D6でコロコロ…… ダイス3 フレアが自分の右手の甲を見て震えています。そこには印が……。 ルピリア :フレアもレベル1になったと……。 ペンテ :「これ、カッコ良くね? タトゥーってやつ? ロックな感じ?」 リュグエル:「あなたの常識がアンロックですよ!」 ルピリア :「っていうかとりあえずオマエはもうスカート入るな!いろんないみで!」 GM :(まったくです) ルピリア :「なんか旅しててそこらへんの宿入ってお話をしてたつもりだったのに、 やばい場面になっちゃったなあ。じゃあルッピーも首突っ込むよ! どんどん感染広がってるし、逃げ切れるとも思ってないし!」 ペンテ :(あ、ルッピーって一人称だったんですね! 今更w) ルピリア :一人称ですw GM :さて、ペンテさんが全裸でロックな感じでいると、 ウディタ亭の入口から去っていく足音が聞こえます。 ウディタ亭の入口で気配を絶って、話を聞いていた誰かがいたようです。 ムサシ :「!? 誰でござるか!?」 GM :ムサシがウディタ亭の外に出ても、もう人混みに紛れたのか路地に入ったのか、 気になる人物の姿はありません。 ムサシ :「(わざわざ気配を絶って聞き耳を立てていた……?)」 ルピリア :「あれ絶対逃げるの慣れてるヤツの逃げ方だよね」 GM :ムサシは、その誰かは<隠密>スキルの使い手かなと思いました。 ルピリア :ああ、やっぱり……。 リュグエル:GM、どんな感じの人物だったか覚えてそうですか? GM :分かったのは気配だけですね。 何か知りたい場合は注目したムサシさん、機敏か精神で振ってみて下さい。 リュグエル:(ムサシ殿たのみますぞ) ムサシ :ダイス (1+1) + 機敏4 = 6 ファンブル! アフン。 リュグエル:ブッ! ペンテ :って、素敵なタイミングでファンブル。さすがムサシ! ムサシ :「ああ、目にゴミが!」 GM :ではムサシは目にゴミが入ってまったく何も分かりませんでした。 フレア 「あの……もしその人が呪いをこの街に持ち込んだことが知られたら…… またはそう思われたら、どうなるか分かりますよね?」 ペンテ :「んー、どうなるんだろう?」 GM :「一番簡単な解決法は、見つけた端から感染者を……」 リュグエル:「むぅ……一大事ですな……」 ムサシ :「ほぼ間違いなく感染者を処分するでござろうな……」 GM :フレア 「カースビーストは仲間を増やすため、必ず近場の森に潜んでいると思うんです。 退治するチャンスはあるはずです」 「せめて、その場所が絞れればいいんですが……」 ペンテ :「大丈夫、お姉さんの事はボクが守るよ!」(自分も対象者である事を忘れてる) GM :さて、その後ろではシェーダが日記に手を付けて何をすればいいか迷ってます。 ペンテ :「とりあえず、シェーダは自室に戻って寝てればいいと思うんだ」 ルピリア :「ああ! フレア、もう感染してるならその呪いマークを見せてメモらせてくれない? こんな印ついてる獣みなかったかどうか町の人に聞き込みぐらいはできるっしょ!」 リュグエル:「とりあえず、ペンテさんはシェーダさんを部屋の中へ連れて行ってあげてください。 フレアさんは一緒に言って、ペンテさんを見張ってください。 ペンテさんは、シェーダさんを部屋に連れて行ったら、『速やかに』戻ってきてください」 ムサシ :「いやいや、昨日どこで何をしていたか聞くでござる」 ルピリア :「あ、そっか!感染した人が“何か”と接触してなきゃおかしいもんね!」 GM :シェーダが関係あるか分からないけどという感じで、自信なさげに日記を差し出してきます。 ルピリア :日記に気になる記述はあるかなっと……。 GM :低下した意志力で何とか判断力をふりしぼっている感じです。 ルピリア :辛そうだ。 GM :では2日前あたりに気になる記述がありますね。 2日前 帖朝 「私たちは通称『霧の森』に向かって移動していた。 地元の元でさえ誰も入らないという謎の地だ。 今回の依頼は、ここの植生を調査すること。 見かけた植物の葉を集めて回ればいいらしい」 「私は、共に依頼を受けた狩人のカイナと仲良くなった。 青い腕輪をしている。『青い腕輪のカイナ』と名乗っているらしい。 私もこれにならって、『黒いエルフのシェーダ』と名乗ってみようか」 リュグエル:(ふむふむ) ペンテ :「わかりました! ボクも赤い彗星のペンテと名乗ってみます!」 ルピリア :性欲が三倍になるのか<赤い彗星。 ペンテ :(だ、だって、青巨星、黒三連星ときたら赤名乗るしかないじゃないですか!?) ムサシ :「青い腕輪のカイナ……聞いたことある人はいるでござろうか」 GM :うわさ話判定ですね、機敏か精神で12以上なら何か知ってることに。 ルピリア :ダイス (3+1) + 機敏4 = 8 失敗 ムサシ :ダイス (3+2) + 機敏4 = 9 失敗 リュグエル:ダイス (1+1) + 精神5 = 7 ファンブル! ペンテ :ダイス (1+6) + 機敏7 = 14 成功! GM :(゚д゚;) リュグエル:アフン。 ムサシ :(期待値なんてなかった)。 シルメアリ(観戦):(今日はファンブルさん頑張りすぎ) ルピリア :2ダイスで12は難しいなあ ルピリア :いつこっちにファンブルがくるかドキドキですね。 ペンテ :「なんだ、みんな、そんな事も知らないの?」 ルピリア :ってペンテ成功してるwww 機敏7だもんね……。 シルメアリ(観戦):(ペンテ恐ろしい子) GM :(出目ひどすぎる……) ペンテは盗賊繋がりで話を聞いたかもしれません。 カイナは狩人としては若いんですが、腕の腕前は人類の限界一歩手前だそうです。 いつも一人か二人でこなせる仕事ばっかりやってるそうです。) リュグエル:(あまり重要そうでないシーンでファンブルを稼いで、 重要なシーンでの期待値を、ですね……) GM :まあその道ではちょっとした有名人ですね、カイナ。 ペンテ :「あうー、このペンテを差し置いて人類の限界一歩手前とは……!」 GM :2日前 昼 「山を登り、霧の森へやって来た。 依頼そのものは簡単だったが、ほとんどの仕事を終えたとき、 巨大な獣が私たちに襲いかかった」 ルピリア :巨大な……獣……。 GM :フレアが「こ、これじゃ……!?」 と言ってます。 さて、日記はまだ続きます。 2日目 昼(続) 「戦ったのは、私の知識にはない生き物だった。 体高は人間より大きく、獣の頭にはアザ――いや印章のようなものがあった。 それは十字を、欠けた丸で囲ったような印だった(右図) なんとか追い払うことはできたものの、私とカイナは二人とも負傷してしまった」 2日前 夜 「私たちは慌てて霧の森を離れ、山を下りた。幸い、追っては来ないようだった。 傷の手当てもかねて、山の麓の宿に泊まる。 その日の夜は悪夢にうなされた、抵抗できぬまま獣にもてあそばれ、 喰い殺される夢。目覚めると、腕にあの印が浮かび上がっていた。 これはなんだろう、街に帰ったら調べなければ……」 ペンテ :「ほんまカイナ!?」 ルピリア :「なんかさむくなってきた」 GM :1日前 帖朝 「明るくなってすぐ出発し、街に帰った。 依頼人の学者に調査内容を報告し、報酬を受け取った。 カイナはほとんど傷が癒えたものの、獲物に負けたことが悔しいのか、 かなり荒々しくなっているように見えた。彼女は自分の宿に帰って行った。 自分の方は、疲れているわけでもないのに、何もやる気がしない。 とにかく今日はウディタ亭で休もう」 1日前 昼 「なんでだろう、やっぱり動きたくない。ずっとベッドの上にいる。 なにかをしようと思ってたのだけれど。お腹が減ったのもどうでもよくなってる」 1日前 夕方 「そうだ しらべないと なにを?」 1日前 夜 「ねむ にんじん」 日記はそこで終わっている。 ペンテ :「あ、大事なこと忘れてた! カイナって女の子カイナ!?」 GM :カイナの名は、ムサシはピンと来たかもしれません。 東夷の女の子っぽい名前かなと思いました。 ムサシ :「カイナ……?もしかしたら拙者と同じ国の者かも知れないでござる、 拙者の国では【腕】の意味を持つ言葉でござる」 GM :はい、そうですね>「腕」という意味 ペンテ :なんか俺屍で中ボスで出てきたなぁ、右カイナ、左カイナ。 【15:00 盗賊ギルドへ】 ルピリア :「うーん、まずはそのカイナって人をあたってみたほうが良さそうな気がする。 他になんか気づいてることあるかも?」 「……どこにいるんだろう?」 ペンテ :有名人ならどこにいるか分かりますか? GM :ではここから情報収集をする場合は、1つにつき1時間かかるとします。 分散して調べてもいいですよ。 ペンテ :「分からないといっても、盗賊ギルドの情報網を使えば、うへへへ」 GM :ただし2D6時間ごとに呪いが一段階進みます。 最初は……。 ダイス (2+6) = 8 時間後 今は15時です。今日の23時になると次の呪いの判定を行います。 ルピリア :とりあえずルピリアはペンテ監視目的で一緒に行動を取る方針でいく。 感染してるし、聞き込み中に誰かのスカートに潜り込んだら迷惑かかるどころじゃない! リュグエル:では、こっちはカースビーストの弱点とか対処方法を調べ、 可能な限りの準備を整えてみようと思います。 ペンテ :冗談はこのへんにして盗賊ギルドに行きます。 GM :ではペンテさん1時間消費ですね。 ルピリア :ペンテについていっていい?っていうかついていけるのか? ペンテ :「ルーピーも来る?」 GM :ペンテさん次第。ってルーピーw ペンテ :「たぶん、あんまり歓迎されないと思うんだけど」 ルピリア :「いや、ルッピーね、ルッピー。行くに決まってるでしょ、アンタなんかやらかしかねない」 ルピリア :「歓迎されない、ねえ……ルッピーはそれでも行くよ」 ムサシ :そういえば依頼を受ける場所ってウディタ亭以外にもあったり、 依頼自体が被ることってあるんですか? GM :他にもギルドがあるとは思いますが、依頼がかぶったりはしないと思います。 ではペンテとルピリアは盗賊ギルドに来ました。 ペンテ :じゃぁ、ちょっと目隠ししてついて来て貰おう。 ルピリア :め、めかくしって……。 ペンテ :非合法組織だから、いちおーw シルメアリ(観戦) :非合法なのですか。 GM :(合法的な盗賊って何) アニタ(見学) :(フォーチュン・クエストの盗賊的なのを想像してました) シルメアリ(観戦):(大河物語的にいえば狩人にあたるのだろうか ニュアンス的に) ルピリア :ルピリアが自分で目隠ししたってことでいいのかな 触ってたら感染してるし。 ムサシ :レベル3じゃないのでまだ感染しないはず。 ルピリア :あ、そうか。3以上が感染元ね、OKOK。 GM :かつ、カースビーストになって暴れ回るボーダーラインです>3 ペンテ :いつものおっちゃんと話をすればいいんですか? GM :ギルドの人「おお、ペンテか……後ろのは……まあいいか」 ペンテ :「えーと、情報買いに来たよー」 GM :ギルドの人「で、何が聞きたいんだ? 忙しいんだから早くしてくれ」 ペンテ :「カイナっていう女の子のパンツの色を教えて下さい!」 ルピリア :「ルッピーきいてていいの?……っておい!」 GM :ギルドの人 「調べようと思えば調べられるが、金払うくらいなら おまえが自分で調べた方が早いんじゃないのか」 ペンテ :「居る場所が分からないとパンツの色も分からないじゃないか!(ドンドン) GM :ギルドの人「あー、あとスリーサイズもわからんからな」 ペンテ :「さすが、おっちゃんも好きだねー」 GM :ギルドの人「おまえなあ、フリーの冒険者が健康診断やら身体検査すると思うか? え?」 ペンテ :「いや、だって、盗賊ギルドだよ、卒業アルバムとか名簿はすっごい集めてるんじゃないの?」 ルピリア :「うわー、ペンテっていつもこんなことをこんな場所使ってまで訊いているのか。筋金入りだねえ」 顔が引きつってる。 GM :ギルドの人「さあ、あと20秒以内に本題に入らねえと情報料取るぞ」 ペンテ :「すみませんでした」 「カイナの居場所を教えてください(てへ)」 ルピリア :てへ。 GM :ギルドの人 「だいたいカイナはこの国のヤツじゃねえからアルバムもクソもないんだが……場所か?」 「泊まってるのは『精霊の風』亭…… あ? 今はいないようだな、荷物を全部持って街を出たらしい。 特に依頼を受けてる様子はないが……」 ペンテ :「な!?」 ルピリア :「えー やばいんじゃないのそれ 夜逃げか何かだよきっと」 GM :ついさっき、10分くらい前だな。 ルピリア :「どっち向かったか分かるかな……訊いてくれる?すぐに追いかけたいんだけど」 GM :「北のミストマウンテンから帰って来たらしいが、またミストマウンテンの方に馬を走らせてったぞ」 ペンテ :「ルーピーじゃなくて、ルッピー追いかけるよ!」 ムサシ :(ルーピーwwwひどいwww) ルピリア :「よし、北だね!行こう!すぐ行こう!」 「ギルドのおっちゃんありがと!(目隠しで顔わからないけど!)」 GM :という情報を掴んだあたりで盗賊ギルドは終わりでいいですか? ルピリア :ルピリアは以上で! ペンテ :あれ、お金いらなかった? GM :ペンテさんがダッシュで逃げていったのでペンテ、1万。って書いてますね。 ルピリア :これは確実にツケ……。 GM :ツケられたのでいつか払ってください。 ペンテ :うーん、さすが盗賊ギルド、金にはシビアだ……。 そして次はムサシ・リュグエルの情報収集。 続きを見る
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このWikiについて WOLF RPG エディターでのゲーム製作におけるTipsをまとめたものです。 こちらは主に「WOLF RPG エディター研究所」に所属するメンバーによって編集されています。 このWikiは公式関係者様各位とは一切関係ありません。 非公式に運営されていることをご理解ください。 Wikiの見方 対象者レベル 各ページには対象者のレベルを記載しています。 対象者のレベルはあくまで目安です。 これは読者と編集者の認識のすり合わせに使われるものであり厳格なルールなどで決められていません。 対象者のレベルは以下です。 初級者 ・ウディタをこれから始める ・ウディタの基本的な機能を知っている 中級者 ・ウディタの「基本システム」を使ってゲームの製作をしたことがある ・ゲームを1本以上完成させたことがある(ボリュームは問わない) ・ある程度コモンイベントを自作できる ・ウディタの大半の機能について動作を理解している ・「基本システム」自作のシステムを組んでゲームを製作しようと考えている 上級者 ・ゲームを何本も完成させたことがある(数は問わない) ・プログラミングの知識を有している(言語は問わない) ・難しいコモンイベントを自作できる ・「基本システム」ではない自作のシステムを組んでゲームを製作できる 難易度 各記事には「対象者レベル」とは別に「難易度」を記載しています。 「対象者レベル」の中でも易しさ・難しさには差があるためその指標となります。 「難易度」は「★」の数で表します。 「★」の数が多いほど難しい内容となります。 「★」の数は最大5つです。 「難易度」は編集者ごとの体感で設定されます。 こちらも「対象者レベル」同様、あくまで目安であることをご理解ください。 Wiki内で使用される用語に関して このWikiでは編集の都合により一部名称を略称・代替名で記載することがあります。 各用語の説明については別途ページで記載しています。 用語集
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東方ミッドナイト MAXIMUMTUNEⅡ サークル:Golden City Factory Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 風神少女 DSP 東方花映塚 風神少女 [05 22] 02 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 石川 直人 東方花映塚 ポイズンボディ [04 37] 03 フラワリングナイト Guri 東方花映塚 フラワリングナイト [04 55] 04 お宇佐さまの素い幡 Ky 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 38] 05 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon Kiyoma 東方花映塚 狂気の瞳 [03 54] 06 今昔幻想郷 ~ Flower Land Kiyoma 東方花映塚 今昔幻想郷 [03 55] 07 彼岸帰航 ~ Riverside View Kiyoma 東方花映塚 彼岸帰航 [03 57] 08 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 秘密 東方花映塚 六十年目の東方裁判 [03 54] 09 魂の花 ~ Another Dream... Ky 東方花映塚 魂の花 [04 57] 10 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 石川 直人 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [04 08] 11 夜が降りてくる ~ Evening Star Guri 東方萃夢想 夜が降りてくる [04 39] 12 東方萃夢想 Guri 東方萃夢想 東方萃夢想 [03 57] 詳細 東方花映塚・東方萃夢想アレンジアルバム コミックマーケット69(2005/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー GCFは全体的に完成度が高いが,このアルバムは特に際立っているように思える。 激しいというよりは穏やかな感じ。 Tr.05の狂気の瞳とTr.08の六十年目の東方裁判は間違いなく名アレンジ。 本当に安心して聞ける。 -- 出雲崎007 (2008-11-03 13 44 04) ブレイクビーツを用いたプログレッシブ・アンビエントテクノ、ニューエイジ風のアレンジ ドラムンベースにおいてGCFの右に出るサークルはそうはあるまい 「このサークルのドラムンベースは洗練されすぎている」というような意見もよく耳にするが (僕はむしろ、ビートは複雑ながらもドラムやベースのタイミングがきっちり計算し尽くされた曲がもうちょっとあっていいんじゃないかとさえ思う) そしてGCFを語る上でもう1つ欠かせないのは、その音響効果の的確さだ 無心で宇宙空間、或は広大な大洋の直中を漂っているような、奇妙な浮遊感を得ることが出来る 複雑なビートと浮遊感というとボーズ・オブ・カナダやエイフェックス・ツインといったアンビエントの大御所を思い浮かべる方もいるだろうが、 この独特の感覚は他のミュージシャンとはまた趣の違う、GCFならではのものだ ちなみにそれらのアーティストとの決定的な差の1つが、このサークルの楽曲は原曲の流れを重視するため「ミニマル」がほぼ存在しないことであり、この点が初心者にとって非常に聞きやすいというポジティヴな側面になっているとともに、また多くの同人テクノファンの間でこのサークルが軽視されている(失礼)大きな理由となっているのも事実である しかし、他のレビュアーさんのおっしゃる通り、 例えばTr.5やTr.8などは原曲を維持しつつもアンビエントとしても強く成立している代表的な例であり、「初心者向けに過ぎない」などといった蔑視的な意見をを覆すほどの力を持つ、優れたアレンジだと言えるだろう だがこの二曲が非常に優れているだけに、他のトラックが不完全燃焼な感じは拭いきれないのだが・・・ 他のアルバムと比べるとどうしても聞く気が起きず、先ほどあげた二曲のみをセレクトして聴くということが多くなってしまう アルバム全体としては不満もけっこう残ったが、全く満足できないというわけでもない しかしGCFにしては控えめすぎる感じは強く受けた -- 名無しさん (2009-08-04 11 04 50) 名前 コメント
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[部分編集] 東方橙物語の紹介ページです。 ※本体ファイルにバッチファイル1.02を当ててください。 作者 DORA 氏 スクリーンショット 作者サイト あったかいものどうも 制作ツール RPGツクール2000 ジャンル RPG 最新ver 1.02(2011/04/02更新) 動作環境 Windows 10/7/Vista/XP メインキャラ 橙 価格 フリーウェア 同作者の作品に「東方紅物語」があります。 参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 【東方橙物語】ちぇんが主役のRPGをツクってみた【RPGツクール】 part1-1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12676522 コンテンツ 未作成。 特徴 (ReadMe!.txtより) このゲームは至って普通のターン制コマンドRPGですので、 操作が難しくて分からない、というようなことは無いと思います。お気軽にプレイして下さい。 1.通常攻撃カスタマイズ 結晶という装備品を使って通常攻撃に属性や状態異常効果を付与できます。 一部ボスにも特定の状態異常が効いたりするので、 たまには通常攻撃で殴ってみるとお得なことがあるかも……? 2.霊力管理 このゲームの特徴は、戦闘中の霊力(要するにMP)の管理方法にあります。 まず、霊力の最大値は100で、レベルアップによって増えることはありません。 戦闘開始時の霊力は、現在のレベルと同値になります。 戦闘中、ターンごとに霊力が一定値ずつ充填されるので、上手くやりくりして戦っていきましょう。 また、霊力は一戦闘ごとでリセットされ、次回の戦闘に持ち越されません。 次の戦闘では霊力を溜めなおさなければならない反面、 一回一回の戦闘を全力で戦うことができます。 通常のRPGで見られるような、ボス戦前でMPが切れてる!なんて事態は起こらないので、 雑魚戦でも出し惜しみせずに、ガンガン特技を使って戦っていって下さい。 コメント wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ