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kasuのウディタ日和へようこそ! このサイトは、kasuのゲーム日和の別館です。 WOLFRPGエディターのことが書かれています。 新HP完成!! 新HP「kasuの箱。」OPEN!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //kasu777.web.fc2.com/ 新HP開設につき、このwikiはもう更新はしません。 しかし、kasuのゲーム日和は残しておきます。 SNSに入っているぞい。 RPGエディターSNS クエストコモンplus公開!!! ダウンロードはこちら。 バナーが出来ました。 ↑サイズ 200×40です。 http //dl6.getuploader.com/g/kasuking/64/ban_kasuwodi.jpg 最近の更新日(最新5件) 6/1 新HP OPEN!! 5/29 クエストコモン plusを公開!! 4/26 カオスランロールを公開しました!! 双六あどべんちゃ~のページを消しました。 4/4 双六あどべんちゃ~の制作を停止しました。 3/29 カオスランロールの紹介ページを公開!! 掲示板 kasuさんおはようございます。ひまぴんです。今朝マターリタウンが開けないのですがそちらはいかがでしょうか? - ひまぴん 2011-07-06 07 06 09 名前
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Menu トップページ 本体ダウンロード 利用規約 この企画について 素材規格 参加者一覧 List ■グラフィックリスト モンスター キャラクター 顔グラフィック 戦闘アニメ システム ■音楽リスト BGM ME SE Link ウディタ公式サイト ここを編集
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メニュー トップページ UDB一覧 CDB一覧(作成中) SDB一覧(作成中) コモン一覧(作成中) メニュー リンク ウディタ公式 はじめてのウディタ ここを編集
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目次: 変数とは RPGで考える ウディタで変数を使ってみる準備編 実践編 変数とは 「変数(へんすう)」とは、ただの箱(入れ物)です。 変数(箱)には、「数値」や「文字列」を自由に入れることができます。 RPGで考える 「RPG」を例に考えてみましょう。 キャラには、生命値を表す「HP(ヒットポイント)」がありますよね。 この「HP」こそが変数です! 変数には、中にどんなものが入っているのかを分かりやすくするために、名前を付けることができます。 このHPを表す変数には、分かりやすく「HP」と名前が付いていたとしましょう。 変数「HP」は、キャラの現在のHPを表しています。 中には数字の「100」が入っていたとしましょう。 現在のHPは、100ということですね。 では、ダメージを受けたとします。 ダメージを受けると、HPが減りますよね。 ダメージ量は「30」にしてみます。 変数「HP」から30引きます。 変数の中身は100なので、-30すると、 100 - 30 = 70 で、「70」になりました。 変数「HP」の中身は「70」。 つまり、現在のHPは、「70」ということですね。 次は、回復をしたとします。 回復なので、HPを増やします。 回復量は「20」にしてみます。 変数「HP」に20足します。 変数の中身は70なので、+20すると、 70 + 20 = 90で、「90」になりました。 なので、現在のHPは「90」ですね。 これが変数です。 ゲームに置ける、様々なパラメータ(※)を表したりする箱、ということです。 ※RPGなら、キャラのHP、攻撃力、防御力、レベル、取得経験値 など それ以外にも、変数は、戦闘時のダメージ計算などに幅広く使われています。 今回は、「HP」を例にしましたが、これ以外にも変数はたくさん使われています。 (RPGなら、攻撃力、防御力、レベル、取得経験値 など) ウディタで変数を使ってみる ウディタを使って、実際に変数を使ってみましょう。 準備編 変数を使う前に、マップを作って、イベントを設置します。 1~4まであるので、順番通りに進めてください。 1. ウディタを起動して、下記ページにそってマップを新規作成します。 WOLF RPGエディター説明書「1.マップの新規作成から登録まで」 2. 作ったマップに開始位置を設定します。(やり方は下記ページを参照してください) WOLF RPGエディター説明書「2.スタート位置の設定」 3. マップ上で右クリックして、「イベント作成/編集」を選択して、イベントを作成します。 4. 作成したイベントには、適当にグラフィック(キャラチップ)を設定しておいてください。 実践編 準備が終わったら、実際に変数を使ってみます! 「準備」の3で作成したイベントにコマンドを入れていきます。 作成したイベントを右クリックして、「イベント作成/編集」を選択します。 すると、編集画面が開くので、「コマンド入力ウィンドウ表示」を押して、コマンド入力ウィンドウを開きます。 コマンド入力ウィンドウが開いたら、左のリストから「変数操作」を選択してください。 この「変数操作」で、変数に数値を入れたりと、中身を操作(変更)することができます。 「このイベント Self0」というのがありますね。これが変数です。 今回は、これをHPと見立てて進めます。 「RPGで考える」で、「変数には名前を付けることができる」と書いたのですが、 ウディタの仕様上、この変数には名前を付けることができません。 ですので、名前を付けずに進めます。 では試しに、変数に数字の「100」を入れてみましょう。 代入演算子と呼ばれるのを「=」にします。 これは、「同じ」という意味ではなく、「変数に値を入れる(箱にものを入れる)」という意味です。 右辺に「100」を入れて、「入力」を押します。 コマンドが入力されました! こうやって、変数に数値や文字列を入れることを「代入」といいます。 これで代入がされ、HPが100になりました。 では、「RPGで考える」の例でやったように ダメージを受けたとして、HPを減らしてみます。 代入演算子を「-=」にします。 「引く」という意味で、変数に代入されている数値から、指定した数値を引くことができます。 「30」引いてみましょう。 これで、HPが70になりました。 今度は、回復をしてみます。 代入演算子を「+=」にします。 「足す」という意味で、変数に代入されている数値に、指定した数値を足すことができます。 「20」足します。 これで、HPが90になりました。 こんな感じです。 もちろん、足し算引き算だけでなく、 「*=」で掛け算、「/=」で割り算もできます。 他の代入演算子については、下記ページを参照してください。 WOLF RPGエディター説明書「計算式の説明・変数文字について」
https://w.atwiki.jp/udhita-kikaku/pages/12.html
2chスレッドのリンクです。 このWiki発祥のスレッドログです。ときたま荒れたりもするけれど、なかよくウディウディしましょう!!(ノ´∀`)ノ このページを編集する, いちおう転載禁止なので、スレッドは各自検索してくださいね。 【ウディコン】ウディタ企画総合24【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合23【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合21【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合20【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合18【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合17【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合16【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合15【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合14【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合13【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合12【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合11【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合10【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合9【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合8【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合6【ウディフェス】(実質7スレ目) 【ウディコン】ウディタ企画総合6【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合5【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合4【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合3【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合2【ウディフェス】 【ウディコン】ウディタ企画総合【ウディフェス】 第4回ウディコンスレpart6 第4回ウディコンスレpart5 第4回ウディコンスレpart4 第4回ウディコンスレpart3 第4回ウディコンスレpart2 第4回ウディコンスレ このページを編集する,
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雑談所 ここでは、ウディタ以外のことでもOKな所です。荒らしは禁止 ニコニコ動画にある「カービィクエスト」のように、ウディタの戦闘画面で、戦闘用の背景に変えるにはどうすればいいのでしょうか? ダンジョンによって戦闘背景も変わるようにしたいです。 (例えば森の中なら森の中の戦闘背景になり、砂漠なら砂漠の戦闘背景に変わるような感じ) -- (初心者) 2011-04-21 22 01 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wolf-nobihaza/pages/13.html
準備 Wolf RPGエディター 公式サイトよりダウンロードしましょう。 公式サイトはコチラから 制作に関して 初期のウディタには「ウルファールのサンプルゲーム」が同梱されています。 まずは、このシステムから理解していくといいと思います。 どのようなゲームが作れるかは、コチラを見るとわかると思います。
https://w.atwiki.jp/udita/pages/36.html
概要 ここでは、『wikiに入りたいけど何をしていいかわからない!』と いう方のために、基本的な参加手順・ちょっとした編集の仕方などの 説明をしています。 step1 ~まずはログインできるように~ まずは、新規登録をして、ログインできるようにしましょう。 非ログインでも編集は可能ですが、ログインしたほうが 成りすまし防止にもなります。また、いちいち認証しなくてすみます。 メールアドレス 好きなユーザー名 パスワード を解るようにしてください。 準備ができたら、画面右上にある【新規登録】 をクリックしてください。そのあと、先ほどのメールアドレスなどを設定して 取り合えず完了となります。 あくまで、取りあえずですので、チャットにて『認証お願いします』などと 送信してくださいましたら、正式に登録できます。(IPを確認します。荒らしの場合は 基本的には通しますが、繰り返し荒らす場合・酷い荒らしの場合は拒否する場合がございます。) これで新規登録は完了です。右上の【新規登録】の左に【ログイン】がありますので、 そこでパスワードetc を書けば、ログインします。 step2 ~自分のページを作ろう!~ さて、以後ログインが好きにできるようになりましたが、次は【自分のページ】を作成しましょう。 自分のページは、個人に1ページずつ作れ、ウディタのゲーム紹介・雑談などが書き込めます。 ここから、登録ホームがありますので、そこに自分のハンドルネーム(HN) を書き込み、ボタンを押してみてください。 すると、編集画面に映ります。ここにいろいろと書きこむのですが、まずは↓にテンプレートを用意しました。 これをコピー ペーストして、編集画面に張り付けてください。 + テンプレートを開く //このように//をつけた後の文章は、編集画面だけに表示されます。 *自己紹介 -ここにあなたの自己紹介を書いてください。【-】は・を表示させます。 //#memoと書くと、簡単なメモ欄を設置可能です。 #memo *コメントフォーム //#commentと書くと、簡単なコメント欄を設置可能です。 #comment また、見易いページにするときは、【Enter】キーで改行することも お勧めです。 このページでは触れていませんが、ここで ポイントシステムに触れるのも良いです。 お疲れさまでした! 楽しいwikiライフを送ってください!
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FrontPage ■2011年9月4日 企画運営をはじめてのウディタSNSに移し、 第二段階での製作を開始しています。 製作中の素材のうち、BGM8曲を先行公開します。 素材制作者、利用規約などは同梱のreadmeをご参照ください。 ◆Ver2 追加素材素材集(BGM)◆ http //loda.jp/wolf_usm/?id=39
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ジョブコモン 上のscは通常版ver,1.10のものです。 説明 このコモンは、職業をつくれます。 ▼ 職業って? ▼ ステータスを増減出来る。 装備可能タイプを変えられる。 レベルアップ時のステータスの増加量を決められる。(ver,1.10追加) キャラ別になれる職業を決められる。(ver,1.10追加) 詳しくはサンプルゲームで(fullパッケージでついてきます。) 使うコモン・データベース 可変データベース 38,39 可変データベース 0 (上書き) common 6つ どこでもok 更新履歴 2/28 公開 ver,1.00 3/13 レベルアップ時のステータスの増加量を決められるようにする キャラ別になれる職業を決められるようにする ver,1.10 著作権 使用報告は無くてもok このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 最新版ダウンロード 通常版 コモンのみ 最新版ダウンロードver,1.10 コモン+サンプルゲーム(fullパッケージ) 最新版ダウンロードver,1.10 拡張版対応 最新版ダウンロードver,1.00 コメント欄 バグ報告などよろしくお願いします。 どうも、ウディタの初心者です。 どうやって、コモンを導入するか分かりません>< 教えてください・・・・ - 助水 2014-08-23 19 22 29 名前