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「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。 もちろん武器も使えなくっちゃね♪」 オンラインアクションRPG『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター、メイジの二次職。 他のメイジ系列職業との見た目の判別方法は手を後ろに組んでいないことと、グローブを付けていることである。 原作でのバトルメイジ 近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦うメイジを「バトルメイジ」と呼ぶ。 鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、 様々な属性を持ち特殊な効果を発揮するチェイサーによる攻撃と、接近戦での武術は他の「メイジ」とは一味違う。 他のメイジ系と同じく魔界人であるため、他の女性キャラクターと比べるとやはりちっさい。 また、チェイサーの運用方法などを極めたバトルメイジを「ベラトリックス」と呼ぶ。 + 覚醒 黄金の槍の伝説を実現するためにオフィーリア・ベイグランスと奔走する。 伝説の内容は善悪の間で葛藤していた魔法使いが悟りを得、世界を救う話。 プレイヤーはチェイサーに関する重大な秘密を暴き、その秘密の最奥に至る。 その秘密こそ、メイジたちの故郷である魔界が衛星テラから離れるよりも遥か昔、 強烈な生命エネルギーによって黄金のオーラを纏う者を、テラの神話に伝えられる光と正義の女神の名を取り「テアナ」と呼ぶ。 この力を得た者が「ベラトリックス(Bellatrix)」と称されている。 なお、衛星テラは地球がモデルらしい。 なんていうか魔界と衛星テラに関してはプレイヤーもよく分かっていないので、ネオプルは早く設定資料集を出すべきである ミッション内容は毎度お馴染みの古代ダンジョン「王の遺跡」と「ビルマルク帝国実験場」をクリアしたり、テラナイトを集めたりするお仕事である。 原作中の性能 バトルメイジに転職するとジャンプする高さが低くなり、 通常攻撃のモーションが単純な三連スイングから突き(竜牙)→掌底(落花掌)→薙ぎ払い(砕覇)の竜花覇に変化する。 スキルは物理攻撃と魔法攻撃に二分されていて、特定の攻撃を命中させるとそれに対応したチェイサーを生成する。 チェイサーを敵に命中させるとダメージと同時に自己の能力が強化される。 スキルビルドのタイプは物理攻撃に傾倒したタイプか、チェイサーに特化したタイプ。両方のいいとこどりなハイブリッドタイプがある。 + スキルについて 物理スキル 天撃敵を武器で打ち上げる。縦にフェイント動作を含んだ移動をしながら攻撃することも出来る。 竜牙素早い突きを行う。このスキルから天撃、落花掌、砕覇のどれかに派生させることが出来る。 落花掌掌打で敵を打ち飛ばす。溜めることが出来、フルチャージ状態だと攻撃時にスーパーアーマーを付与し、当たった敵が壁に当たると高く打ち上げられる。 円舞棍突きから敵を持ち上げ、後ろに投げ飛ばす。最大で三体まで纏めて投げることが出来る。 砕覇武器をぶんまわし、前方広範囲にダメージを与える。 雷連撃前方に連続突きを行い、フィニッシュブローにフルスイングをする。 強襲流星打前方に突進し、当たった敵を打ち上げる。 黄竜天空黄竜の槍を召喚し、前方にいる敵を纏めて貫き、縫い止めた後にドラゴンチェイサーを生成して爆発ダメージを与える。 特性アクティブ エンチャンテッド砕覇最後に生成したチェイサーに応じて特殊効果を与える砕覇。威力は通常の砕覇の二倍ぐらい 真・雷連撃突きの判定は大幅に広がった雷連撃ではあるが、威力は減少。真価はフィニッシュに放つ雷のエネルギーの塊。範囲は広く、画面外に届くぐらい長い。 チェイサー系について 属性 生成するために当てるスキル 効果 EX砕覇での特殊効果 無 通常三段目 移動速度上昇 敵属性抵抗のダウン 火 落花掌 力上昇 敵物理防御のダウン 水 竜牙 防御上昇 敵魔法防御のダウン 光 天撃 攻撃速度上昇 敵移動・攻撃速度のダウン 闇 円舞棍 物理クリティカル率上昇 敵を倒したときHP・MP回復 また、保有している中で早い内に生成したチェイサー二つを融合させて放つ「フュージョンチェイサー」、チェイサーを束ねて爆発を行う「チェイサープレス」、 攻撃時にチェイサーを追加で生成する「オートチェイサー」が存在する。 スキルが全体的に敵を散らかすことが多く、バトルメイジと言えば散らかしとまで言われているぐらいである。 一方でコンボを繋がないとヒット数に応じてサイズが大きくなるチェイサーの威力は低いままであるし、 覚醒後に習得する「バトルグループ」はヒット数に応じて力が上昇するため、纏めるための腕前が要求される。 メイン防具は革装備ではあるものの、メイジ職共通で使用できるオーラシールドによって硬さは重甲ぐらいまで伸びる。 チェイサーは魔法攻撃力に依存しない所謂「固定型」であるため、 チェイサーをメインに扱う場合、レベルキャップが70の時は全ダメージを+20%上昇させる「ダクシャの印」が非常に強かった。 一方、固定威力スキルへの恩恵が非常に大きいアップデートが続いたことやオートチェイサーの強化などが重なり、チェイサー型が台頭した。 極まったプレイヤーは下準備が必要な物の、チェイサープレス一撃でエンドコンテンツのボスを消し飛ばす威力を持っている。 逆に物理スキルはLv45スキルが存在しないことや雷連撃や強襲の威力が低いことから評価は低め。 二次クロニクル装備である「デスセンテンスセット」を使うことで伸びるには伸びるのだが…… このことを念頭に置かれた本家DNFにおける一連のバランスで、武器マスタリーの伸び方が二倍になったり、 雷連撃や真・雷連撃が途中フィニッシュ可能になったり、黄龍天空の突き威力が増加したりなど大幅に強化された。 尤も、日本限定で「スイッチングシステム」と呼ばれるクールタイム1秒でA面・B面の装備を入れ替えることができる有料アイテムが、 チェイサープレスの威力を支えているわけだが。 覚醒スキルである「テアナ変身!」は使用のためにチェイサーを四つ必要とするものの、 非常に広い攻撃範囲とハイパーアーマー状態を持つ「テアナ」に変身して短時間行動できる。 この時に使用可能な天地砕覇は大体の敵の行動をキャンセルできるが、パーティプレイ時はパターン行動の相手への使用を控えた方が良い。 なお、超レアアイテムである「時間を遡る者セット」を使用することで職業テアナが可能になっている。 決闘(対人戦)においては、ジグザグに動く天撃か攻撃判定の広い砕覇を狙ってぶつけていく。 レア武器の「疾風の叫び」による加速効果とチェイサー:無、チェイサー:光による加速が発動すると捉えることが困難な速さになる。 判定が弱いので適当にアーマー状態の攻撃を置いておくと引っかかるけどな! + 死のナイトナ 順番に配置された敵を倒していく「死亡の塔」の39Fに出現するバトルメイジタイプの敵キャラクター。 この死のナイトナは開幕で横軸が合っていると流星強襲打で突進をかましてくるのだが、それよりも厄介な点がある。 使用武器が「天地開闢」という嘘から真になった曰く付きの武器であり、砕覇が命中した相手を一定確率で即死させる効果を持っている。 これによって「40F以降に進めない!」と嘆いたプレイヤーの数は数知れず……。 MUGENにおけるバトルメイジ + セリカ氏製作 セリカ氏製作 2010年11月公開。完成度はβ版。 見た目は「死のナイトナ」のものが採用されており、ナイトナモードの搭載も予定されているようだ。 挙動自体は氏の阿修羅のように大体原作通りであると思われる。 AIは搭載されていない。 + sagi氏製作 メイジインファ sagi氏製作 メイジインファ 2013年6月17日公開。メイジとインファイターの性能を兼ね備えたキャラ。 本項に追記すべきキャラなのかどうか迷う所だが、ドットはメイジ風なのでこちらで紹介。 最初から狂キャラ以上を目指して製作されており、カラーによって性能がグングン凶悪になっていく。 AIは10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 + ねお氏製作 ソードメイジ まげこ ねお氏製作 ソードメイジ まげこ 氏の帝国軍シリーズ第二弾。2013年7月6日公開。 普通のバトルメイジとは異なりチェイサーをほとんど使わず大剣を使う。 ミミックを投げたり無慈悲なミサイル☆を撃ったりとやりたい放題である。 一方、覚醒スキルという名の3ゲージ技はテアナ変身!と魔閃乱舞が搭載されている。 ストライカーには同じ帝国軍であるムヒや、同氏が製作したシルバームーンなどを所狭しと呼び寄せる。 「う~~テルケッチャー!」 出場大会 + 一覧 ランセレクレイジーバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 濁れ!凶の戯れランセレバトル チームで挑め!アルカナサバイバル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! E長森5P前後チームトーナメント たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 更新停止中 第1次スーパーコールドランセレ 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 神鳴る門リーグ 新説 -狂門番杯-
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属性:知恵 レア度:UC 自らに魔法をかけて、究極の美を追求し続けている。 弾けそうなほど豊かに膨らんだ胸を旅人に押し付けて窒息させるのがマイブーム。 特徴 マイブームが流行るといいね。 むしろ、流行れ。 いえ、流行って下さいお願いします。 Lv1保持スキル:ファイアⅠ(単)ファイアⅡ(単) +++Lv2でファイアⅠ、Ⅱ、Ⅲ保持 イラスト:唐辛子ひでゆ メイジ Lv 1 MAX HP 55 SP 18 力 4 知恵 18 精神 11 素早さ 6 耐久力 2 幸運 2 メイジ+ Lv 1 MAX HP 61 SP 20 力 4 知恵 20 精神 12 素早さ 7 耐久力 2 幸運 2 メイジ++ Lv 1 MAX HP 67 SP 22 力 5 知恵 22 精神 13 素早さ 7 耐久力 2 幸運 2 メイジ+++ Lv 1 MAX HP 73 SP 24 力 5 知恵 24 精神 15 素早さ 8 耐久力 3 幸運 3 スキル ファイアⅠ(単) ファイアⅡ(単) ファイアⅢ(単)
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攻、防、売値:Lv1、Rank1時のデータ 攻MAX、防MAX:Lv最大、Rank1時のデータ 成長タイプ:合成について-「強化合成」参照後半:大器晩成型 平均:平均型 前半:前半に伸び、後半は失速 ガチャ、最強ガチャ、各色宝箱:それぞれで出現した日付仕様変更やキャンペーン中に一時的に出現ということもあるので、日付を参考に エリア:クエストでの出現エリア(1-1といったサブエリアまで書くと冗長なので割愛) No 名前 必要魔力 攻 防 攻MAX 防MAX 技 売価 成長タイプ ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 エリア 37 森の妖精 4 1,700 1,500 6,376 5,626 前半 4/15 219 コパン 5 1,200 1,200 4,500 4,500 前半 4/14 3/30 4/29 101 シーリア 5 1,500 1,300 5,626 4,875 濃霧 前半 4/28 38 山の妖精 5 1,700 1,700 6,376 6,376 前半 4/27 72 カラタマ 6 900 2,200 3,311 8,095 平均 56 カワノコビト 6 1,200 1,150 4,500 4,313 隆起 前半 4/15 27 コサンダー 6 1,850 1,200 6,938 4,500 放電 前半 4/24 151 モック 8 1,500 1,750 5,519 6,439 平均 4/30 169 モルフィ 8 1,650 1,650 6,188 6,188 前半 4/25 102 ウィリーオ 8 1,800 1,650 6,751 6,188 濃霧 前半 5/2 4/14 91 アクサウルス 8 1,800 1,800 6,623 6,623 平均 No 名前 必要魔力 攻 防 攻MAX 防MAX 技 売価 成長タイプ ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 エリア 84 モリノモノリス 9 1,000 2,600 3,679 9,567 戦意喪失 平均 297 クレオ 9 1,300 1,300 4,783 4783 電磁波 平均 213 ドラゴンホース 9 1,300 1,400 4,783 5,151 平均 4/18 4/14 4/15 112 モクモク 9 1,450 1,450 5,335 5,335 平均 4/17 41 シャノディン 9 1,300 2,300 4,927 8,717 大地の加勢 後半 4/14 42 ハートウッド 9 1,450 2,150 5,495 8,148 後半 69 ツムリナ 9 1,500 1,800 5,519 6,623 戦意喪失 平均 4/29 4/21 68 ツムリネ 9 1,500 2,100 5,519 7,727 平均 87 グリンスターム 9 1,550 1,850 5,703 6,807 平均 5/2 109 ツリーフォーク 9 1,650 2,050 6,071 7,543 平均 5/1 4/26 93 アイボル 9 1,750 1,550 6,563 5,813 連打 前半 94 インペラ 9 1,900 1,200 7,126 4,500 前半 4/28 4/15 95 スカイシー 9 2,100 1,200 7,876 4,500 前半 5/2 No 名前 必要魔力 攻 防 攻MAX 防MAX 技 売価 成長タイプ ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 エリア 210 ミドフルイ 10 1,200 1,500 4,548 5,685 後半 4/28 4/21 4/13 13 ダイオウサル 10 1,400 1,400 5,306 5,306 連斬 後半 4/14 4/27 325 イクシオ 10 1,800 1,300 6,751 4,875 粛正 4/25 299 光姫 11 1,100 1,500 4,125 5,626 正義の声 前半 166 タムスグリフ 11 1,650 1,500 6,071 5,519 連打 平均 4/25 4/26 107 ツルナイト 11 1,900 1,700 6,991 6,255 平均 4/24 103 ディエル 11 2,050 1,800 7,543 6,623 粛清 平均 4/26 263 エルフの射手 12 1,100 650 4,047 2,391 平均 129 サイクロプス 12 1,950 1,750 7,175 6,439 平均 5/2 120 サイドス 12 2,100 1,550 7,727 5,703 平均 4/29 No 名前 必要魔力 攻 防 攻MAX 防MAX 技 売価 成長タイプ ガチャ 最強ガチャ 青色宝箱 黄色宝箱 赤色宝箱 エリア 218 アカメ 14 1,500 1,200 5,519 4,415 平均 4/24 4/30 4/3 133 エルレファン 14 1,650 1,850 6,071 6,807 平均 5/1 4/27 22 ウッドメイジ 14 2,100 1,500 7,727 5,519 微震 平均 5/2 4/27 271 牛戦士 15 1,100 900 4,047 3,311 稲妻斬り 平均 162 オーク 16 2,500 1,600 9,199 5,887 平均 4/23 296 破壊神 18 2,000 2,000 7,580 7,580 地震 後半 326 ゼブラガード 20 1,800 2,000 6,623 7,359 戦意喪失 4/27 172 ステゴルス 23 2,500 2,300 9,199 8,463 前半 4/23 ダイオウサル、普通ガチャで4/14にゲット -- 名無しさん (2012-04-14 17 06 22) モクモク、普通ガチャで4/17 -- 名無しさん (2012-04-17 20 45 47) ツムリナ、普通ガチャで4/21にゲット -- つるかめ (2012-04-21 01 01 03) ↑最強ガチャでした、すいません。 -- つるかめ (2012-04-21 01 01 53) ステゴルス、普通ガチャで10連続で引いて10発目に4/23にゲット -- しゅう (2012-04-23 11 21 14) 4/24 無料10連でコサンダー出ました -- 名無しさん (2012-04-24 11 45 18) ツルナイト、最強ガチャでゲットしました。 -- 名無しさん (2012-04-24 18 16 19) 普通のガチャでスカイシーが出てきました -- 名無しさん (2012-04-26 22 32 11) 4/27最強ガチャで「エルレファン」ゲットしました。 -- 名無しさん (2012-04-27 09 11 07) 4/27 無料ガチャ10回分で山の妖精を得ました。 -- 名無しさん (2012-04-27 10 03 06) 4/28無料ガチャで「インペラ」ゲットしました。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 14 36) ツムリナ無料ガチャでゲットしました -- 名無しさん (2012-04-29 01 32 07) 4/29無料ガチャで「ウッドメイジ」ゲットしました。 -- 名無しさん (2012-04-29 14 39 09) 4/30無料ガチャ5連続挑戦でモックでました -- 名無しさん (2012-04-30 12 50 26) 5/1無料ガチャ10連でエルレファンが出ました -- 名無しさん (2012-05-01 16 26 54) 5/2無料ガチャで「ウィリーオ」ゲットしました。 -- 名無しさん (2012-05-02 17 44 18) 5/2無料ガチャ10回でサイクロプス出ました。 -- 名無しさん (2012-05-02 22 14 54) 5/2無料ガチャ10回でスカイシー、グリンスタームが出ました。 -- 名無しさん (2012-05-02 22 16 24) 5/1では通常ガチャ10連 5/2にもチケットでモリノモノリス出ました -- 名無しさん (2012-05-04 14 30 25) コサンダー5月3日最強ガチャで出ました。 -- あ (2012-05-05 09 33 41) ↑後、最強ガチャチケットです -- あ (2012-05-05 09 34 55) ステゴルス成長タイプ平均でしょう? -- まんきりゅう (2012-05-05 17 20 53) 5/6 モルフィ通常ガチャにて確認 -- 名無しさん (2012-05-06 12 14 00) 5/7 モルフィ通常ガチャにて確認 -- 名無しさん (2012-05-07 03 32 34) ゼブラガードの戦意喪失が技の戦意喪失に出ていませんが -- あ (2012-05-07 18 50 06) イクシオ最終攻6751防4875です 編集お願いします -- 名無しさん (2012-05-08 00 21 48) このwiki更新されませんよ。新しいwikiできたんで。http //www34.atwiki.jp/dragonbrave_renewal/にいきましょう -- 名無しさん (2012-05-08 10 36 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grandguardps/pages/43.html
メイジ (クラスチェンジ後:アークメイジ) 特徴 PS関連 アクション Lv 技名 属性 行動 マナ ポイント 1 杖 物理攻撃 22 瞑想 マナ回復 15 ブリーズ 魔法属性 10 15 ファイア 魔法攻撃 20 25 休憩 自身回復 25 インフェルノ 魔法攻撃 20 25 2 アイス 魔法攻撃 20 15 4 ディスベル 効果消し 15 10 6 ファイアボルト 魔法攻撃 20 35 8 魔法陣 マナ回復 20 10 アイスコート 氷属性 15 5 レベル12でアークメイジにクラスチェンジ。
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メイジ 精霊の力を宿し、圧倒的な破壊力を生み出す一対多特化型職業 クリックで拡大 育成論 スキルリスト 育成論 育成論なんて立つほどレベル上がんないよ! スキル まずマジックマスタリーをMAXに。メイジのスキルはスタッフマスタリーを習得してから。スタッフマスタリー習得にはスキルポイントが9必要なので30へのレベルアップポイントと転職時の獲得ポイントをスタッフマスタリー習得に使おう。 メイジになっても主力は『ファイアーウォール→フレイムバスター』と『サンダーストーム→ライトニングウェーブ』の連携スキルになる。30になったらフロストウィンドをとりあえず習得しておき、32になったらマナブーストは必ずとろう。 ここからは属性をある程度絞っていかないとスキルポイントが足りなくなる(と思う)。おそらくは『火氷メイジ』か『火雷メイジ』になる。 (注意:メイジの方向性については現状ではいまいちわからないので鵜呑みにしないでね!) +『火氷メイジ』 『火氷メイジ』 長所 氷スキルによる敵の継続的な行動制限 三次職アークメイジになった時の最終スキルの性能差 短所 火力が伸びにくい? 今のところ氷スキルが地味 基本スタイル。迷ったらたぶんこっち。 最終スキル『ドラゴンスレイヴ』と『アイシクルエクスプロージョン』の習得を目指す。 敵の攻撃速度や移動速度を落とし被ダメを減らす妨害型。『インフェルノ』と『アイスイリュージョン』が主力? +『火雷メイジ』 『火雷メイジ』 長所 高確立スタンによる安定性の向上 広範囲高火力による殲滅力 短所 プリーストとの攻撃スキルの差が見えにくい 自然スキルを取っていかないとスキルが少なすぎる プリーストと共通の攻撃スキルを取っていくスタイル。 最終スキル『ドラゴンスレイヴ』と『ギガントサイクロン』の習得を目指す。雷の最終スキルがなぜか職業制限:ハイプリーストなので自然スキルを取っていかないと辛い。 「火雷じゃなくて火自然じゃね?」語呂悪いじゃない。 高い火力と広い攻撃判定で敵を殲滅する火力型。『インフェルノ』と『ライトニングフェアリー』が主力? どっちを選ぶかは君次第だ!(決め台詞) スキルリスト *スキル性能はLv1時のものです。 レベル スキル名 タイプ パワー 付与効果 性能 火炎属性 34 ファイヤーバード アクティブ/攻撃 魔法攻撃254%x3(秒)ダメージ80x3(秒) 炎上ダメージ100 ◯ 40 > ファイヤーイリュージョン アクティブ/攻撃 魔法攻撃340%ダメージ120 火炎抵抗減少35稲妻抵抗減少35自然抵抗減少35 - 詠唱が早く範囲も広い。ヒール優先の時は重宝する。火力はそこまで伸びないが広範囲の狩りには必須の良スキル。 冷気属性 30 フロストウィンド アクティブ/攻撃 魔法攻撃240%ダメージ75 攻撃速度減少30%移動速度減少75% ◯ 攻撃速度を抑えられるので被ダメ軽減に貢献できる。ただ今後のスキルの性能によっては埋もれかねない。 36 フロストウェイブ アクティブ/攻撃 魔法攻撃270%x1(秒)ダメージ80x1(秒) 移動速度減少75%稲妻抵抗減少30冷気抵抗減少30 △ 40 > アイスイリュージョン アクティブ/攻撃 魔法攻撃310%ダメージ120 攻撃速度減少70%冷気抵抗減少35稲妻抵抗減少35 ◎ フロストウェイブが地味。詠唱は早いのでヒール優先の時は重宝する。アイスイリュージョンは優秀なデバフスキル。積極的に使う理由も出来た。 稲妻属性 40 サンダーイリュージョン アクティブ/攻撃 魔法攻撃320%ダメージ120 火炎抵抗減少35冷気抵抗減少35稲妻抵抗減少35自然抵抗減少35 - 自然属性 36 ウィンドカッター アクティブ/攻撃 魔法攻撃277%x1(秒)ダメージ80x1(秒) 出血ダメージ150 ◎ 44 > ソニックブラスト アクティブ/攻撃 魔法攻撃310%ダメージ150 スタン70% - 高速詠唱・広範囲の良スキル。ヒール優先の時は重宝する。スタンにつながるので今後も使用頻度は高いかと思われる。 その他 30 スタッフマスタリー パッシブ - 魔法攻撃増加6(SLvup毎に+6) ◎ メイジのスキルの前提になるので最優先に上げる。 32 マナブースト アクティブ/支援 - 最大MP上昇5%+50MP回復力上昇10% ◎ メイジとしては貴重なPTバフ。性能もそこそこなのでぜひ取っておこう。
https://w.atwiki.jp/megumi1998/pages/17.html
ウッドたぁ、もともと木で作られとったために つけられた呼び名じゃ。 独特の風合いや打感やらの特性をもつパーシモン(柿材)ウッドを愛好するゴルファーも存在するんじゃが、 現在はたいがいすべてのウッドクラブが金属製(チタン・ステンレスやら)じゃ。 ウッドにゃぁドライバー、スプーン、バフィー(バッフィ)、クリークがあるんじゃ。 リンク 茅ヶ崎 ゴルフ 場 相模湖 カントリークラブ 神奈川 県 大 厚木 カントリークラブ 桜 コース 茅ヶ崎 市 ゴルフ 小田原 ゴルフ 小田原ゴルフクラブ 小田原 ゴルフ 倶楽部 小田原ゴルフ場 小田原 ゴルフ 倶楽部 松田 コース 小田原 湯本 ゴルフ クラブ 小田原 湯本 ゴルフ 場 小田原 松田 ゴルフ
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メイジ/MAGE【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に利用し天変地異をひきおこす魔術師 画像 スキル一覧炎魔法スキル 氷魔法スキル 雷魔法スキル マナ魔法スキル 星脈魔法スキル その他 スキル使用感3属性魔法 マナ魔法 星脈魔法 その他 使用感 育成例 他職との連携 各種魔法威力早見表 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 炎魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フレイムマスタリー 5 炎魔法スキルの威力や習得に関係する 炎を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フレイム 5 敵単体に炎属性ダメージ 火炎を発生させ敵を燃やす攻撃スキル フレイムマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヴォルケイノ 5 敵全体に炎属性ダメージ 溶岩爆発を発生させる攻撃スキル フレイムマスタリーLv3フレイムLv3 3 4 5 6 7 - フレイムヴェイル 5 対象に攻撃した敵に炎属性ダメージ 味方に炎の鎧を与え触れた敵に反撃する フレイムマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 煉獄の創造 1 Ex 敵全体に炎属性の特大ダメージ コロナを発生させる攻撃禁術スキル フレイムマスタリーLv5フレイムLv5ヴォルケイノLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,3一番下のライン経度は港町と魔法都市の間 0 - - Lv1 氷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フリーズマスタリー 5 氷魔法スキルの威力や習得に関係する 氷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フリーズ 5 敵単体に氷属性ダメージ 氷塊を発生させ敵を凍らせる攻撃スキル フリーズマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ブリザード 5 敵全体に氷属性ダメージ 強烈な吹雪を発生させる攻撃スキル フリーズマスタリーLv3フリーズLv3 3 4 5 6 7 - フリーズヴェイル 5 対象に攻撃した敵に氷属性ダメージ 味方に氷の鎧を与え触れた敵に反撃する フリーズマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 絶零の創造 1 Ex 敵全体に氷属性の特大ダメージ 絶対零度を発生させる攻撃禁術スキル フリーズマスタリーLv5フリーズLv5ブリザードLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,2一番下のライン禁忌の扉から少し左のフロワロの中 0 - - Lv1 雷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショックマスタリー 5 雷魔法スキルの威力や習得に関係する 雷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ショック 5 敵単体に雷属性ダメージ 雷を発生させ敵を感電させる攻撃スキル ショックマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ボルトストーム 5 敵全体に雷属性ダメージ 電磁嵐を発生させる攻撃スキル ショックマスタリーLv3ショックLv3 3 4 5 6 7 - ショックヴェイル 5 対象に攻撃した敵に雷属性ダメージ 味方に雷の鎧を与え触れた敵に反撃する ショックマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 神鳴の創造 1 Ex 敵全体に雷属性の特大ダメージ 無数の天雷を発生させる攻撃禁術スキル ショックマスタリーLv5ショックLv5ボルトストームLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み南へマップ上で右の小島の下端あたりまで南下した辺り 0 - - Lv1 マナ魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 5P マナマスタリー 5 マナ魔法スキルの威力や習得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - マナバレット 5 敵単体に無属性ダメージ マナの塊で敵を狙撃する攻撃スキル マナマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヘヴンズプレス 5 敵全体に無属性ダメージ マナの雲を爆発させる攻撃スキル マナマスタリーLv3マナバレットLv3 3 4 5 6 7 - ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv4 0 - - - Lv1 - メイジズコンセント 1 次に使う魔法の威力が高くなる 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 8 - - - - Lv1 星脈魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P プラネットマスタリー 5 惑星術スキルの威力や習得に関係する 星脈を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ポータルジャンプ 5 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv1 8 7 6 5 2 - Lv2~ Lv1 - イグジット 5 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv3 8 7 6 5 2 - シールドクラフト 10 自分への一定ダメージを無効化する 己に圧縮空気の盾を作り敵の攻撃を防ぐ プラネットマスタリーLv4 4 5 6 7 8 ~Lv7 Lv8~ - ジエンドオブワールド 1 Ex 敵に無属性の特大ダメージ+まれに技不能 旧大戦で使われた終末を呼ぶ攻撃スキル プラネットマスタリーLv5マナバレットLv5ヘヴンズプレスLv5マスカミ遺地の下ルート。上左下上右右下右上左上下右下左下上右右上 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 薬学 5 薬に精通し回復アイテムの効果をアップ 戦闘中常時発動スキル INTボーナスLv3 - Lv1~ - 鑑定学 5 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル INTボーナスLv5 - スキル使用感 SPDボーナス メイジが行動できるのは敵が全部攻撃してからの場合が多い。 SPDを上昇させることで完封できるようになるが、ヒーラーのクラフトマナを利用するならばヒーラーとのSPD差に留意しなければならない。 INTボーナス メイジにとって最重要スキルの1つ。ダメージに直結するので必ず10まで取得しておきたい。 以下ダメージ例 Lv28・INT61(INTボーナスLv 5)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約270ダメージ。 Lv28・INT66(INTボーナスLv10)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約340ダメージ。 3属性魔法 属性単体 炎・氷・雷でスキル形態が同一。耐性持ちのボスに無力なのがネック。 単体スキルLv3が全体魔法の前提条件なこともあり、序盤は分散させずに属性を絞って習得を始めよう。 SPに余裕のできる終盤なら3属性全て取得することも可能だが、敵の弱点属性を把握して使い分けないと意味が無い。 炎属性 キング、フレイムイーター等、耐性持ちのボスが他の属性より多い。 弱点とする敵も意外と少なく、少々見劣りする。 氷属性 砂漠の敵、帝竜キング、フレイムイーターなどに有効。 他の属性と比較して弱点とする敵がボスクラスに多い。 ただしヒヨロン神水洞、メルライト鉱山洞、ヒューロ氷洞と、耐性持ちが多く出現する場所も。 雷属性 海の敵、機械などに有効。 弱点・耐性持ちともに少なめで、安定している印象。 属性全体 Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段であり 各属性に耐性のない雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキル。 序盤はまず属性1つに絞って成長させ、何がなんでも全体Lv1を取得しておきたい。 3属性の全体魔法は、無属性全体のヘヴンズプレスに比べ若干基礎威力が高いが、 そのぶん各属性に耐性のある相手には苦戦してしまうリスクは承知しておこう。 属性ヴェイル Lv1を基準値としておおよそ、Lv2で1.15倍、Lv3で1.3倍、Lv4で1.5倍、Lv5で1.75倍ほど。 威力は属性単体魔法と同じ。効果は10ターン持続する。 近接物理攻撃を受けた時に発動。ブレスなどの魔法や30mm機関砲などの飛び道具には発動しない。 敵が攻撃するたび何度でも反撃する良スキルで、MAXまで振ればダメージも非常に大きい。中盤辺りまでならLv1でも十分便利。 とりあえず全員に撒くのも1つの手段だが、ナイトの挑発やガーディアンなどと連携するのが良いだろう。 単体物理攻撃メインのドラゴンなら、前衛にヴェイルしてガードだけでも勝てたりする。 メイジズコンセントとExによる威力強化は不可能。 敵味方の耐性を下げる効果のあるアンゼリカケージとのコンボは威力強化に有効。 反撃の命中率は非常に高い(必中?)ので、回避率の高い敵を相手にする場合にも役に立つ。 Ex専用属性 ダメージはEx属性単体Lv5>Ex専用属性>Ex属性全体Lv5。あまり活躍の機会がない。 属性耐性がどうしても邪魔になってしまう上に、そもそもExを使ってダメージを稼ぎたい場面はほとんどが単体相手。 マナ魔法 マナバレット 3属性魔法と異なり耐性によって軽減されない。その分、属性魔法より威力が少しだけ低めに設定されている(同レベル属性魔法の9割程度の威力)。 とは言え、気になるほどの威力差ではないし、なにより敵を選ばず使える点は非常に重要。 マナマスタリー系列には超優良スキルのメイジズコンセントもあるため、3属性魔法よりも優先して取得するのがオススメ。 なお、一応「無属性耐性」も存在してはいるがほとんどいないので気にしなくて良いだろう。 ヘヴンズプレス Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段。 中盤までの雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキルで、しかも無属性なので耐性の影響も無い。 キャラメイクしたらまずこれを目指せば間違いのない優良スキル。 なお、耐性に影響を受けない分だけ基礎威力では属性魔法に劣っているのは単体と同様。 無属性だけ取得しているとLv40前後で完成してしまいSPに余裕ができるので、 そうしたら他の属性魔法も覚えるといいだろう(炎か雷がザコ戦に便利)。 ヒーリングマナ MANA回復量は通常3、Exで6。当然ながら戦闘中にしか使用できない。 MANA回復はヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩などに任せた方がはるかに効率が良い。 但し、雑魚戦において前衛陣の攻撃で事足りる場合など、魔法を温存する時に使用していくことで地味にMANA持ちが良くなる。 元々スキルのMANA消費が一桁を越えないゲームなので、たかが3の回復といえど積み重ねると馬鹿にならなかったりする。 メイジズコンセント 次に使う魔法の威力を通常の約2.5倍にするメイジの必須スキル。 ダメージ値が単純な乗算とはなっておらず、Exやアンゼリカと重複しても威力が爆発的に上昇したりはしない。 Exは他の用途に回すか、このスキルでターンを引き伸ばしたくない時に使った方がいいかもしれない。 星脈魔法 ポータルジャンプ・イグジット あるとそこそこ便利ではあるが、どちらもアイテムで代用可能なので、取得は後回しにするか、なくてもいい。 取るのもLv1で充分。 シールドクラフト 使うとシールド耐久値が表示され、一定量までのダメージを肩代わりしてくれる。地味に優良スキル。 耐久値が減ってきても、もう一度使えばMAXになる。 「ジエンドオブワールド」を覚えるついでに取ると役に立つかも。 Lv10時ではLIFE100程。オーバーダメージはそのままメイジに通る。 ジエンドオブワールド 無属性の全体攻撃。 威力はマナバレットLv5に劣るが、追加効果の技不能は決まってしまえば戦況を決定づける。 確率も低くなくボスにも効く。 プリンセスの「アンゼリカケージ(魔法威力強化+状態異常付着率UP)」との組み合わせが強烈。 信頼感が高いスキルだが、Ex専用スキルなのと、前提スキルに「ヘヴンズプレス」のLv5が存在する為、 通常戦闘での使い勝手が悪くなってしまうのでMANA最大値と相談して取得時期を決めよう。 その他 薬学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 50 60 70 80 100 「戦闘中」に「メイジ自身が使ったアイテム」の効果を増強する点に注意。 一見地味なスキルだが、Ex発動(回復アイテム使用時効果2倍)と合わせることで真価を発揮する。 Lv5+Exだと効果4倍。ヒールエアロは全体LIFE200回復、マナ水一つで60回復となり十分にMANA回復を担える。 Lv1だけでも1.5倍(+Exで3倍)と効果が大きいため鑑定学のついでに1だけ取っても損はない。 鑑定学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 5 10 15 20 25 アイテム入手率増加。 複数のメイジがいても複合せず、もっともLvの高いもののみ効果がある。 正直、効果が低すぎるのでSPの節約が目的なら無理にとる必要は無い。 クエストでは頻繁に素材集めを求められるためあった方が精神的に楽だが、本編のストーリー攻略中ではアイテムの所持制限にひっかかりやすくなるという諸刃の剣。 なお、マーシュザウラスの剣竜の背板など一部ドロップは条件に「魔法でダメージを与えない」と設定されているものがあり、これの影響でメイジがいるとレアドロップ率が逆に下がったと錯覚しがちなので注意。 使用感 全てを焼き尽くす火力特化のアタッカー。特に序盤では無属性魔法でもトップクラスの火力を誇る。 雑魚は全体魔法で焼き尽くし、ボス相手でもその火力は申し分ない。 普通に魔法を撃ってもそれなりに強いのだが、メイジズコンセントを使う事で威力が跳ね上がる。 ヴェイル系はナイトの挑発やガーディアンと組み合わせると有用。 火力に特化した分防御力はかなり低めになっており油断しているとすぐやられてしまう。 編成次第だが死亡頻度が高いならシールドクラフトを取得したほうがいい。 また、MANA消費が激しいのでMANA回復手段は常に確保しておきたい(マナ水、ヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩等)。 回復アイテム強化スキルの効果が非常に高いのでMANA回復や全体回復、蘇生役としても有用である。 強力な連携スキルであるエレメントフォロアが使えるので剣ファイターと相性がいい。 前提のデフェンシブスイッチで非常に堅くなるので攻防共に強化できる。 メイジズコンセントとデフェンシブスイッチを同ターンで行うと無駄が少ない。 育成例 マナマスタリー型 マナマスタリーLv3&マナバレットLv3→ヘヴンズプレスLv1→(ヒーリングマナ)→マナマスタリーLv5→メイジズコンセント→INTボーナスLv10 メイジの鉄板育成形と言って良いだろう。 序盤のメイジは低SP消費の全体魔法を最優先で取得したいので、属性を1つに絞らざるを得ない。 となると様々なマスタリーがあるが、やはり敵に依らず安定した威力を発揮する無属性がオススメになる。 中盤までの戦闘は「全体魔法を撃つ=雑魚全滅」なので、ヘヴンズプレスを取得すると非常に楽になるだろう。 序盤でのマナ回復3は案外馬鹿にならないので、振りなおし前提ならヒーリングマナを取っておくのも悪くない。 後半においても、粗方殲滅し終わったら他のパーティ員に攻撃を任せてマナ回復など、細い節約もできる。 全体魔法は当然ながらザコ殲滅用なので、レベルを上げて消費マナが増えるのは避けたいところ。 このため、魔法ダメージが飛躍的に伸びるINTボーナスに振るタイミングを考えなければいけないが 序盤に「ヘヴンズプレスで一撃で倒せない=適正Lvより低い」といった見方もできる事を覚えておこう。 シンボルエンカウント戦やボス戦での主力になるマナバレットLv3は、中盤前のデッドブラック戦でLv5になるのを目安にするといい。 メイジズコンセントがあれば序盤からシンボルエンカウント戦で瞬殺できるので、できれば最短取得が望ましい。 なぜなら、メイジズコンセントなしだとイタズラにターン経過を招き、次々とシンボルエンカウントが乱入してしまうためだ。 メイジズコンセントは消費8と大きいが、MANA回復スキルやアイテム、回復の泉を上手く使おう。 無属性特化で育成した場合ここで一応の完成形となるが、まだレベル30台だろうからSPは余裕がある。 雑魚一掃を維持する為のヘヴンズプレス強化、ダメージ効率の高い属性単体 ヴェイル、先手を取るためのSPDボーナス、回復アイテム2倍効果の薬学などをパーティメンバーの役割と相談しつつ取っていこう。 その後はプラネットマスタリーからジエンドオブワールドを取れば完成。 3属性1種+無属性型 マナバレットよりもダメージの高い単体属性魔法をメインに据え、耐性持ち対策でヘブンズプレスを取得する。 属性マスタリーLv1→属性単体Lv3→属性複数Lv1+属性ヴェイル→(ここまでにヘヴンズプレスLv1を取得)→メイジズコンセント→Ex属性→(ジエンドオブワールド) 上記マナマスタリー型に比べてのアドバンテージとしては、盾役にヴェイル系(Lv1でも十分)をかけてカウンターが狙えることや、 ジエンドオブワールドより早い時期からEx系を使えるので主に序盤~中盤で活躍できる。 一方でメイジズコンセントの習得は遅れるのでヴェイルの火力補助をしっかり生かしたい。 他スキルの取得を抑えればジエンドオブワールド修得可能時期に必要SPを温存しておくことも可能。 ひとまず中盤はどれか1つの属性を中心に上げていき、ジエンドオブワールドが修得可能になった時点でスキルリセットやLv上げを検討するという方法も取れる。 クエストを消化しつつLvを上げていく攻略タイプであれば中盤が楽になる上必要SPが間に合うのでこちらの型も使える。 アイテム収集+マナ型 マナマスタリー&マナバレットLv1→INTボーナス→鑑定学→薬学Lv1→マスタリ・バレット→ヘブンズプレス→メイジズコンセント→薬学Lv5 PTサポート面を優先させたマナマスタリー型の変化形。 最序盤低LvのMANAが少ない期間をマナバレットでやりすごし、鑑定学による資金と装備の充実を重視する。 鑑定学自体はあまり効果の高くないスキルだが、消費アイテムが買い辛い序盤から資金に余裕ができるのは大きい。 Lvに対する火力は若干低くなるものの、かなり早い段階でコルリアロールやマナ水を利用できるようになるため、メイジ本人は勿論PT全体の継続戦闘能力がぐっと高くなる。 ヒールエアロ等を用いて回復役に回るのも不可能ではないが、メイジは足が遅い。その場合はSPDボーナスの取得も考慮にいれよう。 マナマスタリー型の構築過程にパッシブ取得を混ぜているだけなので、最終的にはマナマスタリー型とほぼ同じ強さになる。 他職との連携 無属性魔法であってもファイターのエレメントフォロアは発動可能。 各種魔法威力早見表 1.属性単体Lv5・属性ヴェイルLv5(100%) 2.マナバレットLv5・属性EX専用(90%) 3.ジエンドオブワールド(81%) 4.属性全体Lv5(80%) 5.ヘヴンズプレスLv5(72%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400336 コメント 属性ヴェイルはトンボにもガンガン当たる。本当に必中かどうかは分からないが -- 名無しさん (2009-03-23 22 08 53) あと、ニアラの「プライド」には属性ヴェイルは発動しない -- 名無しさん (2009-03-23 22 09 42) 属性ヴェイルは序盤からEDまでボス雑魚両方に使える。ニアラのグラトニーをガーディアンで守ったとき総ダメージ1700を超えた、百花繚乱まえに終了。 -- 名無しさん (2009-03-24 05 14 14) 鑑定バグはメイジを殺しておけば回避できる。わざわざPTから外す必要はない -- 名無しさん (2009-03-29 20 03 44) INT30・フレイムマスタリーLv1・フレイムLv1、相手はラビで検証。メイジズコンセント使用前・使用後で比べて、最小値と最大値のダメージ平均は丁度2.5倍になった。最小値と最大値自体が2.5倍になってるから、ダメージにかなりムラがあるっぽい。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 01 47) 鑑定バグはskill無しで倒せば回避できるかも(剣竜の背板で確認)。skill有りだと0/10、全員attckのみで倒すと2/2獲得 -- ysy (2009-04-11 09 51 21) ↑について追記。ローグのヴァンプ、サムライの貫掛け、メイジのシールドクラフト使って戦っても2/2獲得だった。メイジの攻撃skillさえ使わなければ大丈夫かも。 -- ysy (2009-04-11 10 01 46) ↑↑同じく、メイジがいても攻撃魔法使わなければドロップを確認しました。メイジの存在よりも攻撃スキルを使うかどうかが問題みたいですね -- 名無しさん (2009-04-11 12 36 18) 属性ヴェイルと侍の雲身の重複は可能、雲身→ヴェイルの順に発動する。既出だろうけど -- 名無しさん (2009-04-18 18 05 50) ↑↑ドーマ火山にて、マーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。メイジはずっと防御で、マーシュザウルスのみ撃破。その後、乱入したミクロドラグ2匹をヘブンズプレスで撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てなければ、魔法自体は使っても良いのかな? -- 名無しさん (2009-04-26 07 02 30) ↑追加。同じくドーマ火山でマーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。マーシュザウルスが生きているうちに、メイジはマナバレットでミクロドラグを撃破。その後、メイジは防御のみで、アタッカーがマーシュザウルスを撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てると、ドロップしないバグが発生するのかな。ちなみに、メイジの鑑定学はLv5。 -- 名無しさん (2009-04-26 07 27 47) 薬学にEx適用されるのは既出? Ex薬学Lv5で回復量が4倍になり、ヒールエアロで全体200回復できたり、マナ水の回復量を60まで伸ばしたりできるが、実用性はそこまでないか。ヒーラーのいないパーティにどうしても、という場合や窮状の脱出には役に立つかも。当然、全快アイテムには効果なし。 -- 名無しさん (2009-05-22 08 02 48) ↑多分既出 Exでアイテム使うと効果二倍になって、 薬学Lv5があればさらに倍で四倍になる -- 名無しさん (2009-05-22 10 08 01) シンボルエネミーに関して、体感なのですが、魔法を当てるとドロップ率が下がる様な気がするのですが、俺の気のせいでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-30 11 36 38) ↑たしか既出 -- 名無しさん (2009-05-30 18 00 03) メイジズコンセントの説明では『コンセントとEXの合わせ技は微妙』ってなってるぞ。使用感のところでは『コンセントとEXで威力が跳ね上がる』って書いてあって、これが正しい。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 04 26) EX魔法を4種取ろうなんて思ってるバカはうちだけで十分だ・・・spきっつ・・・orz -- 名無しさん (2009-08-29 06 08 51) ヴェイルかけたナイトが死亡、カウンターのヴェイルで敵を倒したらHP1で生き残った クレンチングは未修得 -- 名無しさん (2009-09-04 18 39 54) ↑ナイトが最後の一人だったんだろ? -- 名無しさん (2009-09-04 21 30 33) 他の3人も生きてたけど -- 名無しさん (2009-09-08 17 21 25) ↑ってことは、相討ち~復活になるのには、こっちの人数は関係無いのか。(そもそも俺が勘違いしてたか?) -- 名無しさん (2009-09-09 00 12 22) 3作目で外見だけ復活してるらしい。あちらは職業に関係なく作れるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 06 57) 一応名前と一部の技も一緒に復活してるけどルシェじゃないほうの女性はこれのイメージとはぶっちゃけかけ離れてると思う(小声) ヴェイル、薬学、無属性魔法に特化したサポ型なんて作ってたことあったな。マナマスタリー型に近いやつでより支援寄りだけど意外と火力に困らなかった -- 名無しさん (2017-03-24 21 57 34) ↑って、書いたの4作目についてだったわ。ぶっちゃけあっちの服の方が好みだったりする。そっちのOPでサイキになってるのはこっちのメイジへのリスペクトだろうな -- 名無しさん (2017-03-24 22 12 49) この手の職にしては珍しく薬学による回復やシールドクラフトでの防御、前衛に守ってもらいながら攻撃できるヴェイル等のおかげで守勢に回ってもお荷物にならない個人的な良職。平、姫どちらもいない編成でもヒーリングマナのおかげでマナ枯渇が死に直結しないという魔法使い系としては画期的な性能も嬉しい -- 名無しさん (2017-09-03 12 26 07) 煉獄の創造の説明文がヤバいなw -- 名無しさん (2020-11-27 11 58 48) メイジは攻撃面はもちろん、ポータルジャンプとイグジットとっていれば、超快適な旅が約束される -- 名無しさん (2021-02-26 23 49 07) 名前 コメント
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メイジ PT狩りの主戦力。タゲを集めてくれるシールダーと相性がいい。 あと一番エロイ ____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ / / i \ \\ :. :. , ./ i ヽ . ヽ . .. ヽ.ヽ , / / .ハ ヽ ヽ . . . . ヽ .. ヽヽ :. な… :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、 . . . , . , . .lヽ} なんなんですか? |i .i l N_, -弋 \弌弋ナ } . } ここ、どこですか? :.|i∧ , { ,ィjモト \ イjミトイイV :. なんであたし .| メヽ. , `ozZ} izN。ハ { 全裸なんですか? :.| ヾ_! ゝ "゙゙ `゙ ハ. , :. | . _イ . .ヽ. (二フ , イ . . ! .ヽ :. / rィイ | . .ヽ >r/`<ノ . . .}ヽ、\:. / ∧l;l ! . . . //{二 ̄ .} .. .. リ \. \ :. / . / ヽi . . .{ /(^` |. . . ./ } . ヽ.:. / / } ヽ .ハ ヤ{ !. ./ | . . i ./ .,イ . ..} / l ! レ l . . .ハ , { /| . . ハ / l i i / . . / } .} V | . . / . , / iノ i ! / . i. { リ ヽ . {、. . .l | | |. / . ∧| ヽ! )人 | ! / \! :. " ヽ / { / \ :. :. \__/ \______/ ヽ / b , :. / ; / \ / ! / \災/ ! 範囲攻撃TUEEEEE+弱点属性UMEEEEE 魔法使いは敵に殴られると詠唱キャンセルされるから、タゲ集めてくれる盾がPTに居ると濡れる MP消費が激しいのでしっかり管理汁 女メイジのエモーションの可愛さは異常 難易度-Nomal ステータス ―<メイジの奴編集しろ>― とっとくべきスキル ―<メイジの奴編集しろ>― 例) ・うんぽこ …… TUEEEE。必須だろjk あったらいいんじゃね的なスキル ―<メイジの奴編集しろ>― 例) ・うんぽこ …… TUEEEE。必須だろjk
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|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| メイジ 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +1 +5 +1 +1 +1 +1 +6 +5 +3 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 0 0 0 +10% +10% 0 基本移動コスト 12 メイジアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 25 魔攻力アップLv1 魔攻力が10%上昇する 1 1 45 浸透力アップLv1 攻撃対象の魔防力を10%無視する 2 1 120 マジックチャージLv1 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが10%上昇する ただし、待機ゲージが10上昇する 2 2 815 マジックカウンタLv1 魔法攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
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最初に選べる3種の職業のうち、魔法を使い、遠距離戦闘か他プレイヤー・キャラクターを支援できる職業です。 主な装備 武器:片手杖・両手杖 防具:ローブ 育成方針 ステ振りは知力重視で、生存力を高めたい場合は健康ではなく精神を上げましょう。 理由は2次職以降に習得できる「Mana Aurora(マナオーロラ)」を使用することで、 ダメージをHPではなくMPを消耗して吸収することができるようになるからです。 このスキルはレベルが上がるにつれダメージ減少の追加効果が高まる為、メイジ系統にとってはほぼ必須スキルとなります。 ★火力型 お勧め武器:両手杖 魔法はどの武器を持っても発動できますが、魔法ダメージが最も高い武器は両手杖なので他に選択肢は無いと言えます。 ★支援型 お勧め武器:両手杖 序盤で盾が必要になる程強いモンスターはいないので、両手杖で問題はありません。 また、このゲームの回復スキルの回復量は魔法攻撃力によって上がるので、支援型とは言え高い魔法攻撃力を必要とします。 お勧めスキル 【共通】 ◆(永続バフ)Mage s Blessing:移動速度・精神アップ(MP70%以上の時のみ) ◆(パッシブ)Intelligent Position:魔法攻撃力アップ 【火力型】 ◆(攻撃)Wind Strike:ファイアボールと選択、こちらはノックバック有り ◆(攻撃)Fireball:ウィンドストライクと選択、こちらはダメージ重視 【支援型】 ※ヒールを取りたくなるところですが、2次職以降の支援系職でスキル発動までが速いFast Healが習得できるので、より回復に特化したい場合以外は習得しなくても問題ありません。 ※ウィンドストライクかファイアボールを習得してもいいですが、2次職以降の支援系職でさらにダメージが高いHoly Attackが 習得できるので、それまで通常攻撃のみで乗り切る手もあります。 メイジ習得スキル ※共通の習得可能スキルはMage(メイジ)概要に記載しています。 【Wind Strike(ウィンドストライク)】 種類 単体攻撃 武器制限 (無し) 追加効果 ノックバック CT 2.8秒 内容 Condensed energy of wind pushes the target byabout 2m and inflicts 〇% damage,Cast Time - 1.8s 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(メイジ) 1 3 50% ノックバック2m 16 20 2 2 6 53% ノックバック2m 25 20 15 3 10 56% ノックバック2m 50 20 92 4 13 59% ノックバック2m 81 20 247 5 17 63% ノックバック2m 143 20 702 【Fireball(ファイアボール)】 種類 単体攻撃 武器制限 (無し) 追加効果 - CT 2.8秒 内容 Throws a fireball at the target and inflicts 〇% damage.Cast Time - 1.8s,Range - 17.0m 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(メイジ) 1 3 63% - 16 20 2 2 6 66% - 25 20 15 3 10 70% - 50 20 92 4 13 74% - 81 20 247 5 17 78% - 143 20 702 【Ice Arrow(アイスアロー)】 種類 単体攻撃 武器制限 (無し) 追加効果 移動速度ダウン CT 6.8秒 内容 Shoots an ice arrow at the target to inflict 〇% damage andslow Movement Speed by 〇% for 〇s by 〇% chance.Cast Time - 1.8s,Range - 17.0m 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(メイジ) 1 3 44% 40.0%/3s/60% 16 20 2 2 6 46% 40.0%/3s/60% 25 20 15 3 10 49% 40.0%/3s/60% 50 20 92 4 13 52% 40.0%/3s/67% 81 20 247 5 17 55% 40.0%/3s/67% 143 20 702 【Heal(ヒール)】 種類 単体回復 武器制限 (無し) 追加効果 - CT 4.0秒 内容 Heals target s HP as much as 〇 power.(Amount of Recovery Can Differ Based On Level,Intellect Mind)Casting Time - 0.6s,Range - 17.0m 習得段階 スキルLv 習得Lv 威力 追加効果 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(メイジ) 1 3 39 - 16 20 2 2 6 59 - 25 20 15 3 10 119 - 50 20 92 4 13 193 - 81 20 247 5 17 339 - 143 20 702 【Enhanced MP(エンハンスドMP)】 種類 パッシブスキル 対象 最大MP 内容 MAX MP increases MAX MP additionally,it increases as much as 〇% 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 必要SP 必要Gold 1次職(メイジ) 1 6 1.0% 20 15 【Bless Heart(ブレスハート)】 種類 単体Buff 武器制限 (無し) 効果 HP回復力アップ CT 2.2秒 内容 Duting 〇m Party s HP Recovery rate increases as much as 〇 Cast Time - 2.0s Range - 17.0m 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(メイジ) 1 10 36.0 30m 55 20 92 【Reinforce Wisdom(リンフォースウィズダム)】 種類 PT範囲Buff 武器制限 (無し) 効果 精神アップ CT 7.2秒 内容 Increases party member s Wisdom by 〇 for 15m. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(メイジ) 1 10 5.6 30m 55 20 92 2 20 22.6 30m 225 20 1330 【Mage s Blessing(メイジズブレッシング)】 種類 制限付き自己Buff 武器制限 (無し) 効果 移動速度・精神アップ(MP70%以上時のみ) CT 10.0秒 内容 Spirit gives mage a blessing. When Current MP Percentage is 70 or above, Movement Speed recieves as much as 〇%.Increases mind by 〇. 習得段階 スキルLv 習得Lv 上昇値 持続時間 消費MP 必要SP 必要Gold 1次職(メイジ) 1 10 10%/3 (永続) 50 20 92 2 20 11.0%/6 (永続) 205 20 1330