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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ドロップ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? 作成難度 備考
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チャンパー捕食-条件 捕食-性能 プライマリチャンプ アビリティグープ 穴掘り スパイクウィード 種類 ウェポンアップグレード 戦術共通戦術 KNU!タイプ ブレスタイプ 関連する実績/トロフィー コメント チャンパー 体力:150 近接攻撃力の高さを活かしたステルス戦法を得意とするプラント。捕食という強力な専用攻撃を持つ。 また、他のプラントが苦手な『アーマータイプのゾンビフレンド』(棺桶/トイレ/タル)に対しての高い対抗能力も持つ。 (プライマリのアーマー貫通ダメージ・捕食やスパイクウィードによるアーマー破壊) 捕食-条件 捕食可能な時は相手に赤いマーカーが表示される。 赤いマーカーが表示される条件は 背後から攻撃する(スパイクウィードに掛かった敵にも可能) 穴掘りで相手の下に潜ってから攻撃する 捕食-性能 捕食した相手を残りHPに関係なく一撃でバンキッシュする。ただし飲み込む前に自分が倒されると無効となる。 アーマータイプのゾンビフレンドのアーマーを一撃で破壊する事もできる。(アーマー破壊ボーナスをGETできるが消化タイムあり) 捕食された相手は蘇生ができないので強力な攻撃手段だが、捕食後は5秒間消化タイムとなり、移動速度が大きく低下する。 消化タイム中はプライマリもスキルも使えなくなるので、使用する際は時と場合を考えよう。 なお、消化タイムはアーマー破壊や無効化された場合でも、捕食後に必ず発生する。乱用は禁物。 以下の相手には捕食が無効化される。ダメージを与えられずに隙だけを晒してしまうので、この時の捕食は控えよう。 ガーデンオプスに出現するボスゾンビ ジャックハンマー使用中のエンジニア プライマリ チャンプ 噛み付き攻撃タイプと、ブレスタイプに別れる。 両タイプ特徴足下等の露出部位を狙わなくてもアーマータイプのゾンビフレンドのアーマーを貫通し、中のゾンビに直接ダメージ。 敵の背後で赤いマーカーが表示された際に攻撃すると捕食を行える。 噛み付き攻撃タイプ(射程-格闘)特徴攻撃力が高いが、範囲と射程が狭い。単体への瞬間火力が高い。 ブレスタイプ(射程-至近)特徴攻撃力は高くはないが、範囲と射程が広い。相手プレイヤーへのの視界妨害にもなる。 ボタン押しっぱなしでブレスを吐き続けられるが、一定時間吐き続けると2秒間のクールタイムが発生する。 ※ブレスタイプはトゥームストーンやテレポーター等のオブジェクトにダメージが入りにくい弱点あり。 アビリティ グープ 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 グープ 2-3(4-5) 1 5秒 レベル2で解除。紫色の体液を吐きかけ、敵の動きを遅くする。敵と正面で対峙してしまった場合はすかさず使用すると良い。相手のアビリティも使用できなくするのでオールスターのインプパントなどを早めに封じてしまおう。持続ダメージ毎秒5×3.5秒 スーパースティッキーグープ 2-3(4-5) 1 10秒 ステッカーパックより入手。緑色の体液を吐きかけ、敵の動きを完全に固定する。通常のグープに比べ、クールタイムが長くなり、与えるダメージも減少。持続ダメージ2秒につき5×3.5秒 チーズグープ 2-5(9-10) 1 10秒 専用パック(無料)より入手。橙色の体液を吐きかけ、敵の動きを遅くする。持続ダメージが2倍になるが、クールタイムが長い。持続ダメージ毎秒10×3.5秒 穴掘り 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 穴掘り なし 1 15秒 初期装備。地中を掘り進む。相手の真下に移動し、赤いマーカーが表示された際に攻撃すると地中から敵を捕食する。移動し続けていれば約5秒間、動かなければ約10秒間潜り続けられる。エンジニアのスタングレネード・マインにあたると引きずり出されてしまうので注意発動後、再度発動ボタンを押せばその場で穴掘りを終了する。 スプリント穴掘り なし 1 15秒 ステッカーパックより入手。地中での速度が約1.3倍に上昇するが、同時に地中にいられる時間も半分になる。総移動距離も半分程度になってしまうので移動手段には向かない。しかし通常の穴掘りを想定していて、対応できない相手も多いので不意打ちには有用。 スパイクウィード 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 スパイクウィード 25×2 3 60秒 レベル3で解除。草の罠を設置する。かかった相手を吊り上げ5秒間拘束するゾンビフレンドのアーマーを一撃で破壊出来る。捕食できないジャックハンマー中のエンジニアも吊り上げられる。吊るされたゾンビは方向関係なく素早く捕食できる。耐久力120、設置数上限4(設置数上限以上置くと古いものから消滅する) スパイキースパイクウィード 35×2 2 60秒 ステッカーパックより入手。ダメージが高いが、拘束時間は少し短い。独特な音をだすので、やや発見されやすい。耐久力84、設置数上限2 チェスターウィード 35×2 2 60秒 専用パック(無料)より入手。ダメージが高いが、拘束時間は少し短い。橙色で目立つため発見されやすい。耐久力?、設置数上限2 種類 名称 HP(強化後) 属性 射程 ダメージ 特徴 入手条件 チャンパー 150(175) KNU! 格闘 25 初期 トキシックチャンパー 150(175) 毒 至近 6 毒ブレス(継続ダメージ2×3)毒体質(周囲の敵全てに1~3の継続ダメージ) クラス:チャンパーLv10 ファイアチャンパー 150(175) 炎 至近 10 炎ブレス(継続ダメージ5×4) 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック ホットロッドチャンパー 100(125) KNU! 格闘 25 移動速度が速い消化タイム後、5秒間移動速度が大幅アップ パワーチャンパー 150(175) 雷 至近 10 雷ブレス(周囲に2チェーンまでダメージ)連鎖ダメージは近くから10→2 チャンプラ伯爵 125(150) KNU! 格闘 25 消化タイム後、HP50回復 アーマーチャンパー 200(225) KNU! 格闘 50 移動速度が遅く、攻撃間隔が長い ゾンボスダウンパック チェスターチャンパー 125(150) KNU! 格闘 25 消化タイムが3秒間と他より短い 専用パック(無料) チャンプシング 100(125) ? 至近 5 謎ブレス ダメージ間隔が高速体力の自動回復が速い Legends of the Lawnパック ウェポンアップグレード キャラクター名 移動速度アップ 消化速度アップ 最大HPアップ 入手条件 チャンパー スーパーチャンパー・スピードブースト 増強版消化器官 強化スキン 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパックプロプラントパック トキシックチャンパー 毒物ランナー 強酸の胃酸 ケミカル強化スキン ファイアチャンパー ブレイジングスピード 胸焼け消化 フレイム強化スキン ホットロッドチャンパー 超荷電ターボ 超燃焼消化器官 強化されたシャーシ パワーチャンパー ライトニングスピード エレキ内臓 荷電HPアップグレード チャンプラ伯爵 スーパーバンパイアスピードブースト ハイパー消化器 クレイジーHPブースト アーマーチャンパー 空っぽのポケット 鉄の胃袋 バランスのよい朝食 ゾンボスダウンパック チェスターチャンパー スピードサングラス 追加スポット 素敵なヤギヒゲ キャラクター完成時に自動入手 チャンプシング 強化ツル 泥追加 大きい虫(HP ダメージアップ) Legends of the Lawnパック 戦術 共通戦術 チャンパーはグープ以外の遠距離攻撃を一切持たない、ほぼ完全な接近戦キャラ。 敵に至近距離まで近付く関係でどうしてもダメージを受けやすく、ノックアウトの危険性が他プラントと比較してかなり高い。 穴掘り→捕食という比較的安全な手段もあるが、それすらも「消化タイム」という高いリスクを持っている。 結果、狭いエリアに多数の敵が入り乱れるG Gではかなり扱いにくく、ストリーク阻止によりスコアも稼ぎにくい。 ガーデンオプスも然り。遠距離攻撃を持たない関係で、チャンパーはヘッドショットができない。 クリティカルバンキッシュのスコアボーナスは僅か+20だが、積み重ねればバカにならないスコアとなる。 このため、いくらゾンビフレンドを薙ぎ倒しても、スコアは他プラントに大差を付けられる事が多い。 チャンパー自体には「ゾンビフレンドの群れの早期撃破による安全確保」「装甲ゾンビフレンドから味方プラントを守る」という 重要な役目があるものの、その重要性に見合うスコアボーナスが用意されてないのが、残念ながら現状のゲームバランスなのである。 このため、G GやGOよりはむしろ、チームバンキッシュ/バンキッシュコンファームドで活躍が見込めるキャラである。 チームバンキッシュ/バンキッシュコンファームドでは広範囲に敵味方が散らばるため、G Gと比較してノックアウトの危険性が低い。 ノックアウトの危険性が低い=ストリークを阻止される危険性が低いという事でもあるため、スコアも稼ぎやすい。 特にチームバンキッシュでは蘇生の重要性が極めて高いので、捕食の「蘇生不可」はチャンパー固有の絶大なメリットとなる。 俺のチャンパーがこんなに弱いわけがない、という人は是非TVやVCに行き、思う存分ゾンビを食べまくろう。 ではG Gでは要らない子なのかといえば、そんなことはない。 拠点に入ろうと様子を窺っている敵を捕食したり、穴掘りで拠点内に隠れたりと確実に活躍の機会はある。 常に拠点にいるチャンパーは味方からすれば頼りになる、敵からすれば最も厄介な存在だ。 遠距離から狙ってくる敵は味方に任せ、単独で突っ込んでくる敵を次々捕食していこう。 連携の取れていないゾンビ相手なら拠点に3体ほどチャンパーがいれば完封できるだろう。 穴掘り 穴掘り中は移動さえしなければ、エンジニアのソニック系アビリティ以外には完全に無敵。 アビリティを無駄撃ちしたり、銃を乱射したりと、姿の見えないチャンパーに怯える相手の様が面白い。 曲がり角等の死角で予め地中に潜っておき、敵が通り過ぎたら背後から襲う→噛んで飲んでうまい! 対峙中に突如地中に潜り、慌てふためく敵に襲い掛かる→噛んで飲んでうまい!・・・と様々な使い方が可能。 何も噛んで飲んでうまい!だけが穴掘りではない。ダメージを受けた際、地中に潜って戦線離脱orHP自動回復というやり方も可能。 グープで足止め→メイン攻撃でバンキッシュ→穴掘りで戦線離脱、というヒットアンドアウェイ戦法も大変有効である。 正に可能性は無限大、チャンパーはこれの活用が勝敗を分ける。スプリント穴掘りは基本的に産廃。 グープ チャンパーの勝敗を分けるアビリティその2。グープで移動速度を落としてから攻撃・・・がチャンパーの基本戦術。 相手をスローにさせるグープは味方プラントにとっても有益。味方が戦っている相手に使ってやるととても喜ばれる。 ガーデンオプスのボスにも有効。ボスのアビリティ(特殊攻撃)も封じるので、グープまみれにしてやろう。 通常の「グープ」は、相手をスローにさせ、且つスリップダメージを与える。クールタイムが短いので使いやすい。 「スーパースティッキーグープ」はクールタイムが長い反面、相手を完全固定するので非常に強力。ゾンビボムにも有効。 「チーズグープ」はクールタイムの割りに微妙な性能。選ぶのは少しでもダメージを稼ぎたい時位か。 スパイクウィード サボテンのポテトマインと比較すると、攻撃力/クールタイム/視認のされやすさ、とアーマー相手以外には全ての面で劣る。 とはいえ使わずに腐らせるのは勿体ない。セッションが始まったら、とりあえず拠点の緑地部分に吐きまくろう。 トールナッツバトルメントの裏や、曲がり角の死角等、工夫を凝らして仕掛けるとなお良し。 通常の「スパイクウィード」は設置数が多いため、ゾンビフレンドが群れをなすガーデンオプスで役立つ。 また拘束後の捕食を狙うのならば拘束時間が長いこちらを推奨。 他2つは攻撃力が70と高いため、ブレス系でダメージを稼ぐのに有効。 対装甲ゾンビフレンド チャンパーのメイン攻撃は、KNU!タイプ/ブレスタイプ共に、装甲ゾンビの中の人に直接ダメージを与える。 他プラントは装甲ゾンビが大の苦手なので率先して倒してあげよう。 つい捕食したくなってしまうが、隙がでかい上、中のゾンビは倒せないのでダメージ覚悟で正面から噛み付いたり スパイクウィードを直接当てるように設置するなど工夫して素早く倒そう。 KNU!タイプ KNU!タイプは敵密集時に捕食が暴発しやすいため、大量のゾンビフレンドが出現するガーデンオプスではかなり不利。 特にイエティは触れるだけで吹き飛ばされるため、接近戦主体の噛みつきチャンパーではグープしかできない。 ただし瞬間火力・DPS共に高いため、トゥームストーンや対戦時のテレポーターを破壊しやすい。 対戦でも噛みつきを連発すれば短時間でプレイヤーバンキッシュを狙える。協力より対戦向きのキャラクター。 チャンパー KNU!タイプでは2番目に高いHPと標準的な移動速度を兼ね揃えるバランス型。 他のチャンパーは一長一短だったり一癖あったりするので、多用するならこれが基本となる。 地味ながらも安定した活躍が望めるだろう。 ホットロッドチャンパー 移動速度に優れており、プラント側最速のサンフラワーよりも速い。地味に全キャラ中唯一デフォルトよりも足が速いキャラだったりする。 更に消化タイム後、一定時間移動速度が急上昇する特徴も持っている。この時ぶるんぶるんエンジンの音がする。 その代償としてHPは全チャンパー最低値の100(125)。 捕食後に足が速くなるという性質から、ノーム爆弾の輸送に向く。 チャンプラ伯爵 通常のチャンパーよりHPが低い(125~150)ためやや打たれ弱い。 敵を捕食し、消化タイムが終了すると、おどろおどろしい効果音と共にHPが50回復する。捕食失敗時は回復しない。 TVにおけるチャンパーの基本はステルス、つまり単独行動である。その単独行動においてHPの自己回復は大きな強みとなる。 アーマーチャンパー 最大HP225と全キャラでも最高のHPを誇る、拠点防衛のスペシャリスト。サンフラワーとコンビを組めばまさに難攻不落。 攻撃間隔こそ長いが、攻撃力も50と非常に高い。サイエンティストだと2回噛みつかれるだけで断末魔を上げる。 その反面移動速度が異常に遅く、接近前に狙い撃ちされやすい。穴掘りでは素早く移動できるので有効的に利用しよう。 ちなみに彼のポッケに入っているのは、小銭・お札・伸びきったバネ・家の鍵・空き缶・洗面台。そんなもん入れてるからだよ。 余談だが、攻撃時に大変キレのいい効果音が発生し、歩く際にはシャカシャカ金属の擦れる音がする。 チェスターチャンパー こちらもHPが25低いが、通常のチャンパーよりも消化タイムが短い。 伯爵やホットロッドと同様に捕食後にノックアウトされにくい。好みや自分の癖で使い分けよう。 ブレスタイプ 噛み付きチャンパーより射程が長く、攻撃範囲も広いため、雑魚が多いガーデンオプスでは有利に働ける。 複数のゾンビフレンドを薙ぎ払えるためマルチバンキッシュを獲得しやすい。HSができないチャンパーでは有効な稼ぎ手段。 迅速なゾンビフレンドの殲滅は他プラントの安全にも繋がる。一定の距離を取ればイエティへの対処も可能。 その一方でトゥームストーンやテレポーター等のオブジェクトにダメージが入りにくいという欠点も併せ持っている。 対戦では複数のプレイヤーをバンキッシュできる一方で、やはり撃破までに時間が掛かる。一長一短である。 トキシックチャンパー ブレスダメージ6、ブレス継続ダメージ2×3と、下記のファイアチャンパーに比べると与ダメージはかなり劣る。 周囲のゾンビは近付くだけで1~3の継続ダメージを受けるため、総ダメージは数値以上に高い。 ブレスと毒体質の有効範囲はほぼ同じなので、能力の相性が良い。 ファイアチャンパー 1ヒットあたりダメージ10、継続ダメージ5×4と火力が高い。 ブレス系チャンパーの中ではダントツで使いやすく、ゾンビ側からは相手にしたくないキャラ。 やられても相討ちにしやすく、チャレンジの「アシスト×n回」も彼なら達成しやすい。 パワーチャンパー 攻撃力はファイアチャンパーと同じで、「近くから10→2」の連鎖ダメージを与える。 単体相手だと火力不足に感じるが、ブレスを2匹同時に当てると、互いに連鎖して単体HIT時の倍速で10→2とダメージを与える。 これのおかげで、敵が密集している状況だとかなりえげつないダメージを与える事も多い。 単体相手には微妙だが、拠点占領中やゴルフ爆弾の時はすこぶる強い。状況に応じて随時切り替えよう。 チャンプシング 攻撃力はブレスチャンパーの中で最も低い5だが、ダメージ間隔がブレスチャンパー最速なのでDPSは高い。 HPが125と低いが、その反面体力の自動回復が速いという特徴も持っている。よくも悪くも個性的なチャンパーである。 真正面からゴリ押しできるキャラではないので、立ち回りに慣れた上級者向け。 関連する実績/トロフィー スネアタスティックチャンパーで、1回のセッション中に罠にかけたプレイヤーを10人飲み込む ※誤訳。プレイヤーである必要も飲み込む必要もない。罠にかけるだけなのでガーデンオプスで簡単に取得可能。 コメント 長押しすればおけ - 名無しさん 2015-08-12 21 39 08 ああ、長押しは思いつかなかったですわ、ありがたいっす! - 名無しさん 2015-08-13 07 43 31 アイスチャンパーはよはよ - 名無しさん 2015-08-14 09 18 40 グープ必要なくなっちゃうんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-08-17 17 30 20 穴掘り静止状態で待ち構えてゾンビが通った瞬間食いつくの大好き。 - 名無しさん 2015-08-18 22 24 18 最出撃で逃げる奴ばかりでチャンパー使うのアホらしくなってくる。 - 名無しさん 2015-08-24 19 07 37 わかりますわ。まあ大体そう言う輩はそうしないと勝てないチキン&プライド無し共程度に思っておけば良いかと。チャンパー使ってるのに楽しまないと損ですよ!まあ、キルしたいんでしたら、あれですけど(汗)でも・・・チャンプしてノーキル状態で消化タイムの隙を晒すのはくやしいですなぁ・・うん、確かにアホらしいw何か切なくなってきたwww - 名無しさん 2015-08-24 19 57 03 上からの射撃攻撃に困ります(+_+;)ハァー - 名無しさん 2015-09-21 20 28 36 上を取られるとグープくらいしかないっすよね(汗)基本は障害物に隠れるか・穴掘りで回避、敵が自分の行けない所(高台)なら敵がこちらに来るまで待ち伏せ、行ける所なら自分から奇襲をかけに行く・・って感じはいかがでしょう?一番良いのは味方と連携・援護してもらうのがよろしいかと! - 名無しさん 2015-09-22 09 09 45 遠回りしてでも上登って食った時の達成感が好き - 名無しさん 2015-09-30 00 34 39 わかる!それわるわ~!例え捕食後すぐにやられたとしても!その達成感が勝るんよね! - 名無しさん 2015-09-30 04 53 54 そういや海外でディスコチャンパーなるものが出てくるとらしいけど気になるね - 名無しさん 2015-10-21 22 21 56 久々に軌道してパワチャン使ったら、キルしまくれてワロタ - 名無しさん 2015-12-14 18 05 01 訂正・・・軌道→起動 以上w - 名無しさん 2015-12-14 18 05 45 炎・毒などの持続ダメージ中に穴掘りすると持続ダメージが中断されます。 今更だと思いましたが、敢えて申しました! - 名無しさん 2016-01-07 12 42 06 このキャラ2ではアビリティがすごい下方修正されてるっぽいなぁ・・。 - 名無しさん 2016-03-06 10 30 15 最近はホットロッドが面白いなぁ! - 名無しさん 2016-03-19 12 37 27 パワーとホットロッドは一番飯食わせてるわ、強い - 名無しさん 2016-03-29 02 54 02 その2体自分も気に入ってますよ! チャンパー系色々使いますが加えてチャンプラも気に入ってますわ! - 名無しさん 2016-03-29 15 58 52 知ってる方も多いかもだけど、穴掘りの小技(?)を見つけたんだけど、「ジャンプ穴掘り」って良いな! - 名無しさん 2016-05-12 21 46 07 途中送信失礼w やり方・・穴掘りとジャンプを同時入力。通常の穴掘りは「真上に飛んで真下に潜る」って形だけど、ジャンプ穴掘りは「移動中の慣性を乗せて穴掘り動作」を行うと言った感じ。例えば・・敵の攻撃を左に回避しながらジャンプ穴掘りをすると左に動作と同時に放物線の軌道で穴掘りが可能。まあ、気休め程度かもですがw でも普通に考えたら「ジャンプ穴掘り」と言うより「スライドジャンプ穴掘り」が妥当かもしれないねw では長文失礼! - 名無しさん 2016-05-12 22 03 27 このキャラの宿命っすけど、チャンプ前に倒されるとすごく切ないっすわw - 名無しさん 2016-10-12 22 50 56 久々にチェスターでプレイしたら、再出撃厨多くて爆笑したwww チャンプ寸前→再出撃が当たり前www いや~、ガキ多いわwww - 名無しさん 2017-04-11 20 09 14 名前
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【検索用 ほしくすせんそうとせかいせいふく 登録タグ 2019年 Relu VOCALOID v flower ほ まふゆ らふどん 曲 曲は 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Relu 作曲:Relu 編曲:Relu 動画:Relu イラスト:まふゆ(X(旧Twitter)) エンコード:らふどん(X(旧Twitter)) 唄:鏡音レン ハモリ:flower、鏡音リン 曲紹介 -お願いだから、ボクをワルモノにしないで。 曲名:『ホシクズ戦争と世界征服』(ほしくずせんそうとせかいせいふく) 「ゲイムオーバー」でデビューしたRelu氏のボカロ曲2作目。 歌詞 (PIAPROより転載) 希望に縋った人々は夢が醒めぬように悪を生んだ 間違いはないですか これが正解ですか そしてキミはもう随分と平和が訪れた街の中で 旋律を連ねて ただボクを忘れたんだろう 傷が出来ても見ないフリ 傷を付けた誰かの所為 赤 青 ストロボの雨 目を逸らして 大事なモノ得るため 何かを手離した それがボクだって事だろう? 仕方ない事をそれで終われたのなら こんなにも辛くなかったのに 何かに期待していたけれど キミほどの世界はないから 与えられた犠牲にボクは従うしかないんだ 太陽のように照らせやしない 月のように輝けもしない 星くずの一つくらいはなくても 誰も気づきやしない 姿を変えたままで 恨むのももう疲れた ねえ ボクを殺さないで 手を伸ばした 大事なモノ守るため 自分を手放した それが悪だって言うんだろう? 苦しみの夜に溶けたあの日の記憶は 物語にはならなかったのに 夢を見た 待ち望んでいた夜 キミが悪くないことは知っていたんだ 羨むことくらい自由だろ 忌み嫌われたボクはキミを象った 大事なモノ得るため 何かを手離した それがボクだって事だろう? 仕方ない事をそれで終われたのなら こんなにも辛くなかったのに 大事なモノ守るため 自分を手放した それが悪だって言うんだろう? もういいよ 理不尽だらけのこんなくだらない世界だって 本当はずっと好きだったんだ 傷つけたくなんてなかったのに またキミに会えて嬉しかったんだ コメント Reluくんの曲で1番に出会った曲です。 -- s (2022-12-28 17 24 42) 歌詞がすごく心に残ります -- 名無しさん (2022-12-28 17 25 30) スターライトポラリス(すたぽら)の誕生秘話の話でいいなって思って見にきたけど凄いな…というかなんかボカロであれば何でもある(多分)な@Wiki(というか初音ミキウィキか、ヴォーカロイドウィキ?)も凄いなと改めて思う -- Vosing箱推し (2023-04-27 18 19 43) ↑あっ私もそれで知った!れるさん本人のカバーもめちゃくちゃ良かったです・・・! -- ゆき@hiyokomaru (2023-05-26 16 27 53) れるくん天才!歌詞がすごすぎです!憧れました!頑張ってください! -- 名無しさん (2023-06-22 20 24 51) 聴いた瞬間心に稲妻が走ってみたいにビビッときて、もう夢中になって聴いてました!最後の方はもう泣きそうでした。 -- 名無しさん (2023-12-04 17 34 22) .れる彡 -- えゆ (2024-06-22 12 56 42) 天才ですよね💕💕 -- えゆ (2024-06-22 12 57 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2014/10/12 Sun 12 05 51 更新日:2023/11/27 Mon 22 56 16NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 コント 内村光良 天使 天使と悪魔と小柳 小柳 悪魔 村上健志 爆笑レッドシアター 福徳秀介 究極の3択 謎の3人目 金田哲 『天使と悪魔と小柳』は、フジテレビ系にて放送された「爆笑レッドシアター」の一コントである。 古くからある「悩みを抱えた人の前に天使と悪魔が現れ、2択を迫ってくる」というコントを、 世の中のニーズに合わせて現代風にアレンジしたもの。 ■青年 演 福徳秀介(ジャルジャル) いわゆるツッコミ役。財布を拾ったり、二股をかけそうになって悩む。 ▼悪魔 演 金田哲(はんにゃ) 悩みを抱えた福徳の前に現れる彼の悪の心。 黒の全身タイツに角と尻尾、触覚に羽を生やしたいかにもな格好。 ●天使 演 村上健志(フルーツポンチ) 悩みを抱えた福徳の前に現れる彼の善の心。 白の全身タイツに白のモフモフ、金髪ウイッグと頭上の輪、羽を生やしたこれまたいかにもな格好。 ここまではよくあるパターンだが、当ネタの場合さらに3人目が登場する。それが… ◆小柳 演 内村光良(ウッチャンナンチャン) 悩みを抱えた福徳の前に現れる謎のオッサン。福徳の心のどの辺が具現化したのかは不明。 両者の中間を思わせるグレーの猫耳つきマスクに背広と、この場でなくとも怪しい格好。 「世の中のニーズに合わせて選択肢を増やしてみた」とのことだが、提示する選択肢は意味不明なものばかりで、福徳をひたすら困らせる。 年上という理由から、リーダーらしい。 ちなみに、三人で相談するシーンは全部アドリブで、「前回のパターン」等街の至る所でやっているらしい。回を追うごとに「渋谷の劇場」「スタンディングオベーションが起きた」「南こうせつさんに怒られた」等、何故か出世している。 ストーリーは大体以下の通り。 財布を拾った福徳。大金が入っておりネコババしようか、交番に届けようかで迷う。 ↓ 悪魔登場「ネコババしちまえよ!」 ↓ 天使登場「拾った財布はちゃんと届けなきゃダメ!」 ↓ 小柳登場「その財布、一旦私に預けなさい!」 ↓ 天使・悪魔・小柳「さあ!どうする!?」 3人が福徳に3択を迫ってくるが、福徳は「浮いてるやん」と小柳の存在に疑問を持ち3人にアドバイスし、 登場シーンまでやり直しさせるも、段々本件とは関係ないようなおかしな方向に話が進んでいってしまう。 収拾が付かない場合は死体役だったり隠れていた狩野英孝が出てきて強引に終わる。 デウス・エクス・エイコーちゃんである。 内村が参加する数少ないコントであるためか、レギュラー最終回では最後に全員出演するコントとしてこれが選ばれた。 追記・修正さあ、どうする!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ記事が…w -- 名無しさん (2014-10-12 12 30 18) 内村が出たのはこれと劇団ジョセフィーヌだけか -- 名無しさん (2015-01-16 07 25 13) ウッチャンはダメ、芸の腕が落ちた。 猿 -- 名無しさん (2016-09-29 14 18 28) 全員出演(ただし一人除く) -- 名無しさん (2017-06-07 21 49 09) 財布だったらまだ自然だが、情報だの彼女だのも一度預けろと言われる。悪魔の羽がすごい邪魔扱いされたり、途中の相談が全部アドリブだったりと妙なお約束がある -- 名無しさん (2021-10-09 18 13 32) 名前 コメント
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エンチャント本。 入手方法 エンチャント召喚契約書と交換 作成可能アイテム エンチャント本(ドロップ増加Ⅱ) 備考
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テレビプロデューサー、映像監督。1979年日本テレビに入社、プロデューサーとして「電波少年シリーズ」「ウッチャンナンチャンのウリナリ!!」など様々な番組を手掛けた。2022年に日本テレビを退社。 本人のWikipediaの項目 栗城とのつながり 日本テレビのVODサービス「第2日本テレビ」内の企画として、栗城初のヒマラヤ遠征となったチョ・オユー遠征をプロデュースする。このとき土屋は「ニートのアルピニスト、はじめてのヒマラヤ」という企画名をつけた(*1)。 その後栗城は、自らを『ニート・引きこもりだった過去から這い上がってきた登山家』と称し売り出していくことになる。そのほか、よく編集された映像ばかり公開する栗城の映像スタイルもこの企画が影響をもたらしたものと思われる。(生中継を売りにしているが、実際には登山シーンの生中継はしたことがない→インターネット生中継、栄光の記録一覧を参照) 栗城のインタビュー記事 ある日、日本テレビを訪れた栗城が社員食堂でたまたま隣になったのが、誰あろう電波少年を仕掛けた土屋敏男プロデューサーだった。 「翌日、電話があって現地から動画中継をしたいと。 (中略) そしてスタートした企画が『ニートのアルピニスト、初めてのヒマラヤ』というタイトル。“登山家”とすら付かなくて(笑)」 Faust記事 2010/03/25 過去の印象的な発言 「馬鹿にどう見せるか」 ぼくら地上波のテレビをやっている人たちは、 視聴者を、信じていないんですよ。 見ている人のことを、かなり ものがわからない人だと想定して、 その人たちにどう見せるかと工夫しているんです。 ものすごく悪い言い方をすると、もう、 「馬鹿にどう見せるか」と、みんな絶対に クチには出さないけれども、どこかのところでは みんながそう思っているようなフシがありますね。 ほぼ日刊イトイ新聞 テレビという神の老後。電波少年T部長と青臭く話した。 2002年6月24日 「今ならネットでもっと早くバレていた」 本日7月1日、都内にて「祝!電波少年DVD第2弾発売“ダダ漏れ”発表記者会見」が行われた。 この会見は、DVD「電波少年事件簿」が7月23日に発売されることを記念して行われたもの。「電波少年」MCの松村邦洋、松本明子、番組の企画や演出を手がけた「Tプロデューサー」こと日本テレビの土屋敏男、司会として日本テレビ馬場典子アナが登場した。 (中略) 「ユーラシア大陸横断ヒッチハイク」企画の中で猿岩石がこっそり飛行機に搭乗した事件の真相もDVDには収録されている。土屋氏は「今ならネットでもっと早くバレていた」と述懐。松村が「ほとんど詐欺みたいな番組ですよ」と苦言を呈すると、土屋は「バレてるのは2つだけ」と笑顔で反論した。 「電波少年」会見で松村の「砂漠遭難事件」を回想 ナタリー 2010年7月1日
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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(飛び道具耐性Ⅲ)×1王魂×1 作成難度 備考
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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ノックバックⅠ)×1絆の宝石×1? 作成難度 備考
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ウッチャリグミ(うっちゃりぐみ) 概要 リバースに登場したグミ系のアイテム。 使用しておくと瀕死時に自動的にHPが回復する効果がある。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 使っておくと瀕死時にHPが自動回復する、土俵際専用グミ。 薬の一種。灰色のグミが黒いまわしを締めている。 使用しておくと瀕死時に自動的にHPが回復する。 何気に店売りされていないため、敵から入手するか、オークションで手に入れることになる。 分類 薬 備考 - 効果 使用しておくと瀕死時に自動的にHPが回復する 買値 - 売値 500 メニュー × 戦闘 ○ 入手方法 拾 イーフォンの聖殿ギリオーヌの聖殿 落 ブレイドナイト(3%)グリットル(5%)王の盾導術士(7%)アルケプター(9%)アルボックス(26%)ドルンブ(暴走:100%) イ 移動図書館のイベントミナール・バトルブック110種類以上コンプリートキョグエン・オークション(1200~) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ウッチャリ(打っ遣り)とは、相手が寄ってくるのを土俵際でこらえ、からだをひねって相手を逆に土俵の外へ出す相撲の技の事。
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チャンステーマ 173 :水先案名無い人:2013/01/26(土) 22 46 25.90 ID +V7GcIvk0 全チャンステーマ入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み暗黒のチャンステーマが甦った!!! 阪神!! 「魔王チャンス」だァ――――!!! 劣勢時のやけくそテーマはすでに我々が完成している!! 大阪近鉄 「紅の丑」だァ――――!!! チャンスになり次第右往左往しまくってやる!! 「民族大移動」 埼玉西武「清原チャンス」だァッ!!! ハムのチャンステーマならこの曲の歴史がものを言う!! 東京時代からの曲 わっしょい8回 「橋上チャンス」!!! 真の高校野球を知らしめたい!! 中日大チャンス 「狙い撃ち」だァ!!! 元々は関東限定だが09年に本部に「パクられて」全国向けになった!! 恐怖の前奏 「チキチキバンバン」だ!!! 勝利後のバカ騒ぎと飲み会対策は完璧だ!! 大阪近鉄 「踊る丑(笑う丑)」!!!! 全チャンステーマの超高速演奏はBs応援団の中にある!! 相手にとって絶望の蓋が開くッ 「タオルダンス」!!! 曲の渋さなら絶対に敗けん!! 九州応援団のチャンステーマ聴かせたる 楽天九州 「琉球三国志」だ!!! 男女交互熱唱(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 埼玉西武のチャンステーマ4 「レオのうた(Bメロ)」だ!!! ホワイトベリーから夏の応援歌が上陸だ!! スワローズ 「夏祭り」!!! ルールがある中で盛り上げたいから愛と希望の夢を抱きしめるのだ!!闘志を燃やして勝利を見せてやる!!「川又チャンス」!!! 合併の置き土産にチャンステーマとはよく言ったもの!! 青波の遺産が今 実戦で演奏される!! オリックスバファローズ 「イッパツマンジャンプ」だ―――!!! 世界最強水兵こそがチャンステーマ最強の代名詞だ!! まさかこの曲がきてくれるとはッッ スワローズ「ポパイのテーマ」!!! 盛り上げたいから採用したッ 採用経緯一切不明!!!! 楽天の関西(第2)チャンス 「GOOD LUCKY」だ!!! フェンスはメガホンで叩くものではない防護壁として最強なのだ!! ご存じ福岡メイン 「藤本チャンス」!!! スタミナの本場は今や仙台にある!! この曲を「ガリガリ君」と歌わない奴はいないのか!! 楽天「ベニーランドのテーマ」だ!!! とにかく歌詞を聴けッ説明不要!! 熱き深紅の炎!!! 青き稲妻!!! 「丑男(COW BOY)」だ!!! チャンステーマは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦チャンステーマ!! 本家横浜から「Rローズチャンス」の登場だ!!! ベルトはオレたちのもの 邪魔するやつは思いきりボールをひっぱたいて思いきり粉砕するだけ!! 芋煮統一王者 「イモニレンジャーのテーマ」! 自分を試しに日本へきたッ!! ハンマースレッジ!福盛の21球! 「北の国から」!!! 「南海ファンの誇り」に更なる磨きをかけ ”関西・広島・名古屋限定”「鷹の道」が帰ってきたァ!!! 今のこの曲に演奏機会は殆どはないッッ!! 千葉ロッテ「熱血高校ドッジボール部」!!! 明治大学の応援歌がプロ野球で今ベールを脱ぐ!! 広島からフゥ↑フゥ↑ 「ハイパーユニオン」だ!!! チャンスの前でならオレはいつでも跳ねて吼えるんだ!! 燃える闘魂 「デコトラの鷲」 本名で登場だ!!! クリーンアップの仕事はどーしたッ 呪いの炎 未だ消えずッ!! ZGSも鴎野球も思いのまま!! 「モンキーターンチャンス」だ!!! 特に理由はないッ 覚えやすいのが強いのは当たりまえ!! 野球機構にはないしょだ!!! 日の下開山! 巨人「Gフレア」がきてくれた―――!!! ファミコンで磨いた実戦BGM!! 巨人の北海道限定 「スパルタンX」だ!!! 催促だったらこの曲を外せない!! 「はよやれ!」 横浜チャンス3だ!!! 甲子園球場の5万人の応援だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 阪神のレアチャンステーマ!! 「行くぞチャンス」!!! パチスロ系応援はこの曲が完成させた!! 横浜チャンステーマ1!「Get the Chance」だ!!! チャンステーマの元祖が久々に演奏されたッ 扇子は持ってきているかッ 「いてまえーーーーーーーっっ!!」 俺達は大逆転を信じているッッッ 大阪近鉄 「暴れん坊将軍 殺陣のテーマ」の登場だ――――――――ッ 加えて応援団不測に備え超豪華なリザーバーを4曲御用意致しました! 大チャンスの趨り 「What Happened to you?」!! 降臨光臨 「Callin 」!! 押せ押せ!「パニ牛」! ……ッッ どーやらもう一曲は大量得点差の時にしか演奏されないようですが、点差が開き次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 176 :水先案名無い人:2013/01/26(土) 23 27 41.93 ID 5vL2o3rH0 173-175 乙!暴れん坊将軍のテーマは大好きだったなぁ 177 :水先案名無い人:2013/01/27(日) 08 44 55.97 ID R2OQGL5e0 176 155-157のチャンピオンの 決定的瞬間にも流れてますしね コメント 名前