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ゲッター1(武蔵) 耐久 560 コスト 450 武蔵が駆る初代ゲッター。とにかく投げるぜ! メイン射撃 ゲッタービーム 弾2発 ビクザムビームを腹から発射する。射線の変更はできないので隙は大きい。威力220 格闘 ゲッターパンチ ノーマルでジャブ→ジャブ→キック。左右でゲッターレザー。BDでストレート。 空中でキック→キック→回し蹴り。 サブ射撃 一本背負い 相手をつかみ一本背負いする。空中でやると相手を下に向かって投げる。 特殊射撃 緊急上昇 すべての行動をキャンセルして上空に緊急上昇する。もちろん回避にも有効だが、用途は様々。 特殊格闘 大雪山おろし 相手をつかみぶんぶん振り回して上に投げる。相手は空中復帰できない。 空中特殊格闘 ゲッターアッパー 空中で昇龍拳をする。相手は真上に吹っ飛ぶ。 大雪山おろしで上に投げた直後に緊急上昇して、ゲッターアッパーや空中格闘やサブ射撃などで追い打ちができる。
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「真ゲッタードラゴンは未知の機体だ!危険と思ったらすぐに帰還しろ!」 ダイナミックプロ原作の作品『ゲッターロボ』シリーズを扱ったPS1ゲーム『ゲッターロボ大決戦!』に登場するロボット。 ゲッター線の実験中に発生した暴走事故によって大量のゲッター線を浴び、繭に包まれたゲッターロボGが進化した姿。 機械でありながらゲッター線由来の意志を持っているらしく、羽化直後はバイザーが外れた方の瞳で流竜馬を見つめていた。 元になったゲッタードラゴンと比べると、頭部の突起が一対増えたほか、手足が大型化してマッシブな体型になり、 胸部や大腿部にクリアパーツが追加されたことで真ゲッター1に近いデザインに変化している。 また、上腕部に内蔵されていたスピンソーサー(回転ノコギリ)は消滅。 代わりに波打った形状の大型ゲッターレザー(接近戦用の刃)が生え、脹脛にも小型のゲッターレザーが3対追加されている。 その潜在能力は凄まじく、劇中で「怪物」扱いされていた真ゲッターロボをも上回るパワーを持つ。 多くのゲッターとは異なり変形合体による形態変化こそないが、腕をモーフィングによって変形させる事でゲッターライガーのドリルを使用できる。 腹からはゲッターポセイドンのストロングミサイルを生成して発射可能。 さらにはエネルギー状のダブルトマホークを無数に生成し投擲、亜空間から巨大なゲッタービームランチャーを召喚する事も可能。 他にもレーザーによる繭の切開や、後日談を描いた漫画で「まだ分離も変形もできねェマシン」と評されるなど、 未だ進化の途上にあり、完成形では変形合体機能が備わる事が示唆されている。 なお、原作にあたる石川賢氏の漫画『真ゲッターロボ』においてもゲッターロボGがメルトダウンした末に進化するという展開があるが、 こちらの真ゲッタードラゴンは、ゲッターロボGの三形態が入り混じったエネルギー体のような姿で描かれている。 また、誕生時にゲッターポセイドンのパイロット・車弁慶が犠牲になって取り込まれているほか、宇宙から攻めてきた強大な敵を迎撃するためとはいえ、 浅間山の山林ごと早乙女研究所を焼き尽くし、真ゲッターロボに乗っていた竜馬や隼人を除く全所員が消滅する惨劇も起こしている。 おまけにこの真ゲッタードラゴンが更に「ゲッター聖ドラゴン」と呼ばれる存在に進化して地球を地獄絵図に変えた後、 最大最強のゲッターロボ「ゲッターエンペラー」*1が誕生する……という展開が描かれるはずだったが、石川氏の死によりサーガの全貌は描かれぬまま終わった。 OVA『真ゲッターロボ 世界最後の日』に登場する「真ドラゴン」もゲッターロボGの進化系であるため、設定上は同一の機体と言える (実のところ、真ゲッタードラゴンのデザイン自体、OVAで採用されなかった真ドラゴンの没デザインを流用したものである)。 ただ、作品の世界観や誕生した経緯、設計思想などが全く異なるので、流石に全くの同一存在とは言い難い。 同じダイナミックプロ作品で言えば、(『スパロボ』版)マジンカイザーとマジンガーZERO、 『ガンダム』シリーズで言うならνガンダムとHi-νガンダムのような、パラレルワールドにおける同一の機体と言えるだろう。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦』シリーズでは『T』で初参戦。 『スパロボ』オリジナル機体である「マジンエンペラーG」同様、原典は『ダイナミック企画オリジナル機体』となっている。 『T』第1弾PVでは一切存在が明かされず、第2段PVで初めて参戦が明かされるサプライズ枠でもあった。 限定版に何故か『ゲッターロボ大決戦!』主題歌の「Can't Stop」が収録される事は初報で判明していたので察したユーザーもいた いずれの作品でも『世界最後の日』版のゲッターチームが搭乗し、メインパイロットは竜馬で固定される。 『T』では当初は『世界最後の日』版の真ドラゴンで、早乙女博士が乗って敵として出現するが、竜馬達の搭乗と共にこの姿に変化。 数km級だった真ドラゴンから一般的なスーパーロボットサイズまで小さくなったが、 小型化したことで逆に高密度のゲッターエネルギーが充満することとなったため、真ドラゴンよりも強力になっている。 『30』ではユニットアイコンだけ登場した真ゲッター1から乗り換える形で登場。 最初は隼人と弁慶が負傷退場してしまうため竜馬単独での操縦となり、武装もブーメラン・トマホーク・ビームしか無くかなり貧弱。 無理に武装を減らすぐらいなら真ゲッター1の使い回しでもいいのではというのは禁句 だがゲーム進行と共に隼人・弁慶の復帰と真シャインスパーク、HPとENの自動回復が追加されて段階的に強くなる。 最終的に竜馬の気力が150を突破すると発動する『ゲッター線解放』という特殊能力が追加されるのだが、これがかなりのチート性能。 竜馬のステータスが強化される他、被ダメージ2000以下で撃墜されなかった場合、被ダメージの1.5倍を回復する。 つまり生半可な攻撃は吸収されるという前代未聞の能力であり、精神コマンド「鉄壁」や「不屈」との相性が抜群で、ザコの攻撃はもはや通用しなくなる。 また今回はパラレルの存在であるはずの『世界最後の日』版の真ドラゴンと共演。設定上は同一機体のはずだが、 シナリオでは「早乙女博士がもしもの時のために作っていた」(要約)とだけしか説明されず、見事にブン投げられている。 真ドラゴンの方は本機との区別のため「真ドラゴン(真化態)」名義になっており、 本来のサイズよりも小さくしているとも言及されている。 なお、『T』と『30』のいずれも『大決戦』版の武装は殆ど再現されておらず、 参戦名義も鑑みると実質『スパロボ』オリジナルとも言えなくもないため残念に思うファンも少なくない。 だが、腕をゲッターポセイドンの頭部に変形させてゲッターサイクロンやフィンガーネット、果ては大雪山おろしを使ったり、 腕をドリルとチェーンアタックに変化させてマッハスペシャルを繰り出したり、 シャインスパークの演出が元のゲッタードラゴンに寄せたものになっていたりと、これはこれでインパクト十分な再解釈を行っている。 戦闘デモ 『T』版 『30』版 中国のゲーム開発会社ゲームダッチーによるソーシャルゲーム『機動戦隊アイアンサーガ』でもコラボ機体として登場している。 こちらは『大決戦』のモーションを再現しており、スマホながらクオリティの高い戦闘を見せてくれる。 単なる再現だけでなく、ウザーラによる画面外からのゲッタービーム、耐久値が減るとウザーラと合体してOVA版真ドラゴンに変形という独自の要素も。 性能的には「2000以下のダメージを受けても破壊されなければ所定時間後にダメージ分の1.5倍を回復」という明らかに『スパロボ』を意識した能力があり、 しかも変形すると耐久値全回復するのでかなりのタフさを誇る。 一時期は一部の対人アリーナで使用禁止に指定されていた。禁止リストは投票で決まるので当時どれだけ注目を浴びていたのか伺える。 ストーリーでは争いを求める謎の存在として登場し、真ゲッターとマジンカイザーがタッグを組んでも全く歯が立たず、 『アイアンサーガ』の最大勢力と見込まれる半ば伝説上の存在である大艦隊を再起動時の爆発で半分吹き飛ばし、 その場の敵勢力を気紛れに全滅させたかと思えば進路上の全てを破壊しながら行ったり来たりするという傍若無人ぶりを見せた。 紹介動画 MUGENにおける真ゲッタードラゴン スコープドッグ等を手掛けたバルバトス氏と、金色の百式氏の共同製作によるMUGEN1.0以降専用キャラが存在。 『スパロボ』シリーズのスプライトを用いている。 完成度は30%のβ版で、ボイスやライガーとポセイドンの技は未実装。 操作方法は3ボタン方式。 必殺技の「ゲッターレザー」や「ゲッタートマホーク」は攻撃中に追加入力する事で、追撃技を繰り出す等、 コンボ性に優れた技構成となっている。 AIはデフォルトで搭載されている。簡易AIとの事だが、全ての技を使う立ち回りを見せる。 出場大会 「[大会] [真ゲッタードラゴン]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 なお、『ゲッターロボ大決戦!』にもゲッターエンペラーは登場しているのだが、 あくまでゲッター計画本来の形である「宇宙開発」を目的とした宇宙船であり、原作ほど強大な存在ではない。 真ゲッタードラゴンの進化形態がエンペラーというわけでもなく、最終ステージでは両者を同じMAPに出撃させる事も可能である。
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【作品名】 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 【名前】 真ゲッターロボ(真ゲッター対ネオゲッター) 【属性】 人類の切り札 【大きさ】数十mの人型ロボ 【攻撃力】ゲッタートマホーク:数十mの恐竜のサイボーグロボットを、一瞬で真っ二つに切り裂く事が出来る手斧。 プロセスは、ゲッタートマホークと叫ぶ事によって、肩口の金属チップが爆発的に増殖しトマホークの形になる。 が、傍目からは肩口からトマホークが一瞬で飛び出したかのようにしか見えない。 ゲッタービーム:腹部から放たれる凄まじい光。溜め無し。 数kmの移動戦艦を爆砕した。射程は数kmぐらいで、速度は描写からして光速ぐらい。 大都市を一つで跡形も無く吹っ飛ばせる威力の特殊な金属球を一撃で爆砕する。 ストナーサンシャイン:ストナーサンシャインと叫んで、両手を近づける事により発生する光球を相手に投げ付ける攻撃。 ゲッタービームが掠り傷程度の敵の装甲に自分が通れるぐらいの大穴を開ける。射程速度はゲッタービームと同じ程度。 【防御力】大都市を一つで跡形も無く吹っ飛ばせる威力の特殊な金属球に当たって平気程度。 ふっ飛ばしたのはロサンゼルス(約1290平方km)とニューヨーク(約830平方km)の二つ。 【素早さ】レーザーが発射されたのを見てから回避しようとしたが、装甲に掠った程度。多分亜光速反応程度ぐらいだろう。 僅か数秒で大気圏を突破し高度200kmに上がれる速度。 六十分足らずで地球を一周出来る戦艦に追い付く程度。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。死角無しで全方位見渡せて、不思議物質の中までOK。 【長所】攻早が良い。 【短所】防御力が低い 【戦法】取り敢えずゲッタービーム連射。相手が硬かったら、隙を見てストナーサンシャイン。 773 :格無しさん:2009/06/16(火) 01 46 18 真ゲッター考察 ○デビルガンダム~エンペランザ ゲッタービーム勝ち △リンクス~サイバスター 倒せない倒されない ○BJ シャンサイン勝ち △クインマンサ~サイコガンダム 倒せない倒されない ×桜花 熱線負け ○ガルダ 時間勝ち ○グランドマスター ビーム勝ち △ダン~二号機 倒せない倒されない ×ラブ~ゼロ 先手負け △アンチゼーガ 倒せない倒されない ×大気圏~龍王機 大きさ負け ダン=真ゲッター(真対ネオ)>グランドマスターガンダム
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熊の2ゲッター 2赤緑 クリーチャー ─ 熊 4/1 被覆 先制攻撃 FT:大学の時生物の先生(動物学者)に聞いたとっておきの熊対処法を教えるお。 遭遇したのがツキノワグマだった場合。 「頑張ってください、逃げたり死んだふりはせず、とにかく頑張って」 遭遇したのがヒグマだった場合 「諦めてください、でも大丈夫です、多分痛みを感じるヒマもありません」 32版のカード 可愛いAAとは裏腹に恐ろしいFTを持つ、ステロイドカラーのクリーチャー。 そのスペックもまさに脅威。パワー4の先制攻撃は戦闘で破壊されづらく、被覆があるため単体除去も受け付けない。 全体除去の返しにこんなのが出てきたらコントロールデッキは頭を抱えるだろう。同系のビートダウンにもなかなか強い。 弱点は《微震》や《吐き気》。
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→参照 出典:ゲッターロボ 宇宙開発用に開発された「ゲッターロボ」の高速陸戦・地中戦用の形態。 左手がドリルになっており、広義のドリラーズの一人。 高速戦闘のためか、ゲッターロボの3形態で重量が200tと一番軽い。 質量保存の法則? 知らんなあ……
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初代テレビアニメじゃただの超エネルギーだったのに… -- 名無しさん (2014-01-11 13 00 56) デブが好きなのに最終的にやっぱり竜馬一筋なのでデブ殺す。そんなゲッター線。 -- 名無しさん (2014-01-11 13 03 29) 陰陽思想的に言えば「太極」か。そう言えば、新ゲのOPも八卦をモチーフにしてるシーンがあったっけ。 -- 名無しさん (2014-01-11 21 07 43) 「マジンガーに照射したらマジンカイザーになった」という事例から、「○○に照射したらどうなるんだろう?」というネタがたびたび見られる。 -- 名無しさん (2014-01-11 21 09 40) おかげで真ゲの横に格納されてる機体が勝手に進化するなんてネタが作られたからな -- 名無しさん (2014-01-11 21 29 19) スパロボの4コマであったなそれ。ザクに浴びせたらガンバスターになりそう -- 名無しさん (2014-01-11 22 38 19) 真ゲッターの横にヒゲ置いといたらひどいことになりそう -- 名無しさん (2014-01-12 00 46 57) ↑デビルガンダムにゲッター線注いだ成れの果てがヒゲ説 -- 名無しさん (2014-01-12 00 52 16) Z2では真ドラゴンが戦艦扱いされてるから搭載できる。さらに周りの機体のエネルギーを回復する能力もある。 -- 名無しさん (2014-01-12 18 51 54) ザクに降り注いだらグフになるんだよ(4コマ)。 -- 名無しさん (2014-01-12 19 18 09) フリーダム(ガンダムではない)に降り注ぐとGセイバーになったりしてな -- 名無しさん (2014-01-12 19 28 10) ジムに降り注ぐとイデオンに(ry -- 名無しさん (2014-01-29 10 26 17) ガンダムに降り注ぐと天郷2号に(ry -- 名無しさん (2014-01-29 10 36 33) ↑逆に劣化してませんかねぇ…… -- 名無しさん (2014-01-29 11 56 27) 素晴らしい -- 名無しさん (2014-01-29 12 15 19) ウルトラシリーズのディファレーター線との関連性も指摘されている模様。ソースは石川タロウ -- 名無しさん (2014-01-29 12 28 49) ↑つまりウルトラマンはゲッター線の使者である可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2014-04-12 17 11 10) ↑円谷の様子を見るに強ち間違いで無さそうなのが……w -- 名無しさん (2014-04-12 17 15 43) ダークネスでは水がゼリー状になるのが怖かった。 -- 名無しさん (2014-05-07 20 38 17) 第3次ZでもマジンガーZ(真)に降り注がれたが、特に何もなかった。何故だ。俺達が地獄になるはずだったのに(グルグル目) -- 名無しさん (2014-05-07 21 15 11) 超銀河ダイグレンにゲッタービームをぶちかましたら超銀河グレンラガンに進化した・・・ -- 名無しさん (2014-05-13 20 55 06) さすがに人間的すぎる。 -- 名無しさん (2014-05-17 15 10 05) ↑3 ゲッター線「あたしが好きなのは、竜馬さんだけなのよっ。 あんたなんか、どうでもいいんだからっ」ってところかと。 そのうち萌えなゲッター線が出てくるだろうか・・・? -- 名無しさん (2014-05-20 12 17 32) ↑F完結篇でのデレ(マジンカーZ→カイザー)は気まぐれだったのですか… -- 名無しさん (2014-05-20 13 52 57) スパロボでの他の超エネルギーとはどういう関係なのか気になる。特にイデさんとの -- 名無しさん (2014-05-22 23 19 47) 人類至上主義というか、ゲッター線にとって人類の性質が最も都合がいいから介入してるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-22 23 23 12) イデも作られたエネルギーだからたぶんゲッターに還る -- 名無しさん (2014-06-10 13 40 33) ↑4 光子力 「俺のマジンガーに手を出すんじゃねぇ」 -- 名無しさん (2014-09-05 19 21 58) ↑4 光子力とは方向性は違うけどダイナミック仲間のダチ公、ビムラーとは方向性が同じ仲間的な感じかな。そしてイデとは絶対仲が悪いw 人類補完計画発動時もイデ「補完計画いいじゃん?このまま一つになろうぜー」 ゲッター線・光子力・ビムラー「だが断る」 だったし -- 名無しさん (2014-10-17 22 34 40) ↑ビムラーは葦プロじゃないか?間違ってたらすまんが -- 名無しさん (2014-10-17 23 49 52) ↑x2それはサルファの設定だな。イデもゲッターもビムラーもザ・パワーも無限力の一部って設定で、補完計画にイデはイデオンの出力を意図的に落とすぐらいノリノリだけど、ゲッターとビムラーは方向性がどっちも進化だから拒否、ザ・パワーは中立、カイザーの内なる意志(これが光子力?)も拒絶 -- (2014-10-18 00 01 00) いずれまたイデオン ゲッター マジンガー ゴーショーグンで共演してほしいなあ 謎エネルギーつながりで -- 名無しさん (2014-11-18 08 10 33) ゲッター線=大いなる意思説。 -- 名無しさん (2015-01-07 17 56 05) スパロボだったか、光子力も顕れ方が違うだけでゲッター線と同じものだ、って言うのがあったような -- 名無しさん (2015-04-23 11 16 56) ゴウが言ってたような。事実、竜馬は光子力エネルギーをゲッター線で食ったし。 -- 名無しさん (2015-04-25 12 47 24) スパロボNEOだと、人の負の感情や争い大歓迎のハズの邪神ドラゴですら「おいバカやめろ使うな」的に警告してたな… -- 名無しさん (2015-05-17 21 48 28) 人間贔屓じゃなくてゲッター線がもたらす進化に着いていけてるのが人類(爬虫人類は進化の行き止まりでゲッター線を浴びたら自滅する) 人間が着いていけなくなって滅びたらまた別の生き物を進化させるだけ -- 名無しさん (2015-05-18 05 04 00) もしかして、テレビ版のゲッター線はなんかの要因でデチューンされた可能性が……? まぁOVA版とは別作品だし -- 名無しさん (2015-05-18 09 10 51) ついさっきサーガとアークを読み終わったが、体調がすこぶるいい。いや、身体だけでなく魂が若返ったようだ・・・ -- 名無しさん (2015-05-23 15 39 13) ↑虚無るなああああ!! ……あれ、なんだ。↑のコメを見てたら、悟りが開けそうな気が…… -- 名無しさん (2015-06-10 20 08 29) ↑×3 アニメ號にゲッター線がなかったのも…? -- 名無しさん (2015-06-10 21 56 58) スパロボの4コマでゲッター線照射されたことでアムロや甲児、あげくにはハロに至るまで石川賢の画風になってしまうネタがあったなあ -- 名無しさん (2015-07-11 01 44 14) ↑シンジの弱気を直すために脳細胞に直接ゲッター線を照射・・・みたいなネタもあったようなw 実際はむしろ静かに悟りを開いたような感じの人格になっていくんだけどね。凶暴になるのはあくまで途中の段階で。 -- 名無しさん (2015-09-08 08 11 47) 脳死した女士官って誰だ? -- 名無しさん (2015-11-06 16 30 13) ↑ゲッターロボ號(漫画)の渓 -- 名無しさん (2015-12-13 13 54 00) ↑4 しかも、ご本人が同じ本でゲッターを連載していたというのにな。作中でもセルフ突っ込みしてたが。 -- 名無しさん (2015-12-13 22 34 00) これほど便利な設定のエネルギーがほかにあるだろうか -- 名無しさん (2016-01-25 19 57 31) ゲッター線が何となく分かってきたかもしれん。こんなに澄み渡った思考が出来るとは自分でも予想外だったよ -- 名無しさん (2016-02-09 21 12 51) 光子力と同じ、というコメントを聞いて思ったが、真マジンガーZEROはかなりゲッターに近い能力を発揮してたな。甲児を取り込んだり、光子力に分解して時空を越えたり -- 名無しさん (2016-05-02 12 23 28) 竜馬には特別な愛を隼人には竜馬との愛を語り継いでね♡置いていき武蔵は取り込んで量産する・・・ -- 名無しさん (2016-06-15 08 46 48) 何人か向こうの世界に導かれてる人がいるな.. -- 名無しさん (2016-06-24 23 59 29) 絶対に関わりたくないよなぁ。こんなエネルギー -- 名無しさん (2016-07-27 20 58 32) 大丈夫、たかがエネルギーだ -- 名無しさん (2016-07-27 21 16 07) 石川先生やゲッターファンを取り込めても豪ちゃん先生は取り込めない様だな、現に豪ちゃん先生はインフレに捕らわれずにTVアニメ版ゲッターを描いてるし -- 名無しさん (2016-09-13 19 10 07) TVアニメ版號「ゲッター線って何?うちらはG鉱石製ですよ?」 -- 名無しさん (2016-10-31 16 28 21) 「ぶっちゃけゲッターロボって何?」「そういう生き物。」 -- 名無しさん (2017-02-02 01 41 50) ドラグニウムがゲッター線と同質だと…誰だこんなクロスオーバー考えたの!?思わず噴いたわ!(褒め言葉 -- 名無しさん (2017-03-24 23 02 21) ↑思い切りすぎててひさびさに想像力不足を痛感した上に、クロアン側にこじつけが利きそうなものが散見させられるのもやばいw -- 名無しさん (2017-03-24 23 32 32) 人間では流竜馬がダントツでお気に入り、歴代ゲッターの中では多少のブレこそあれどドラゴンがお気に入り。そんな印象のゲッター線。 -- 名無しさん (2017-04-16 11 51 40) ゲッター線さんに聞きたいわ 貴方の子供竜馬とゲッターエンペラーが頑張れば歴代ゲッターで一番最悪な敵インベーダーを一瞬で滅ぶ事が出来るのかを -- 名無しさん (2017-04-26 22 36 33) スパロボではELSやバジュラのことどう思ってるのか気になる。人類との共存を選んだからノータッチなんだろうか? -- 名無しさん (2017-05-06 17 10 17) ここ最近、こんな妄想を考えてしまう。「全てのフィクションの世界にはゲッター線が降り注いでいる」という妄想を……。 -- 名無しさん (2017-05-25 20 23 26) 他所の作品だとそういう設定が出てきたりするのもある、漫画のコマとコマにある白いアレが「時間と空間を内包する全て」の超エネルギーとして扱われたり。ゲッター線ももしかしたらそれ系かもね -- 名無しさん (2017-09-11 16 00 20) 人間やゲッター線は空間から現れるそして時天空戦で重要なのは空間把握能力…そうか…そういうことだったのか…これをすぐ誰かに伝えなくては(メモはここで途切れている… -- 名無しさん (2017-10-03 12 02 41) 破壊と殺戮のエンペラーもあの宇宙の倫理観が過激だったから表面化したゲッターの一つの側面、可能性に過ぎないんだろうな。互いに喰らいあう吸収や同化ではなく、生温くても対話や調和を優先して時天空に立ち向かえる技術や能力を得た世界もあるのかもしれん。 -- 名無しさん (2017-10-20 00 12 36) 新で竜馬がゲッターに反逆したにも関わらずゲッター動かせてるのも「竜馬がゲッターより強くなるならそれはそれで良し」みたいな意思なんだろうな -- 名無しさん (2017-10-20 00 32 04) ゲッターロボより強い人間・・・つまり極道兵器か -- 名無しさん (2017-10-20 07 29 34) スパロボxなんでゲッターいないのにカイザーやエンペラーGいるの… -- 名無しさん (2017-12-13 11 33 30) ↑ 次元連結システムのちょっとした応用で冥王様が送り込んだって事でどうだろう -- 名無しさん (2017-12-13 11 43 25) ………ヤンデレ? -- 名無しさん (2017-12-13 12 02 49) ↑3ゲッターロボとして世界に顕現しなくても、実はゲッター線そのものは世界に存在している・・・とか?魔神皇帝を構成する大事な要素であるゲッター線が全く存在しないならZEROの因果律操作でもたぶん出力できないだろうし(特にエンペラーG) -- 名無しさん (2018-03-06 16 27 00) お気に入りの竜馬が2度も悪魔と合体しても怒らない模様(デビルマン・魔王ダンテ) -- 名無しさん (2018-04-02 13 32 53) デモベとクロスオーバーしたら、ナイアさん含めたクトゥルフ勢との関りも気になる。そうなると、ゲッターは旧支配者か、旧神か、外なる神か、独立種族のどれに該当するか割と気になる -- 名無しさん (2018-05-10 11 35 34) ↑某動画では宇宙の癌とか言われてたな… -- 名無しさん (2018-05-10 12 27 26) スパロボだと他の超エネルギーや超存在に比べてあんまり干渉してこない放任主義な気がする。長いスパロボの歴史の中でゲッター線そのものが出来事に干渉してきたのってマジンガー関連と東方不敗生き返したりくらいじゃなかろうか -- 名無しさん (2018-05-15 09 50 26) ↑まあ、ⅮやZではと完璧親父本体と太虚(実は両者は同一存在の可能性あり)と戦っているし……何だかんだで見えない所では自軍を助けているとも取れるし -- 名無しさん (2018-05-15 18 06 58) ↑9 ゲッターが存在する世界からやってきたから…どっかで聞いた話だとカイザーがα世界、エンペラーがV世界からだとか -- 名無しさん (2018-05-15 18 50 34) あいまいみーやポプテピピックにゲッター線浴びせたらどうなるんだろうか? -- 名無しさん (2018-05-16 11 36 04) ↑4 サルファでスパロボのゲッター線は基本見守る路線で単体では何もしないって明言していたり。他にも人類の進化という目的は同じだけど手段が逆(闘争よりも融和派)のビムラーと仲良くしている辺り、大分角が取れている印象。 -- 名無しさん (2018-08-19 23 10 30) ゲッターとはなんぞや・・・ゲッターとはなんぞや・・・ -- 名無しさん (2018-09-12 11 51 45) 時間や空間関与するエネルギー -- 名無しさん (2018-09-14 13 52 23) ↑4 その答えこそがボブネミミッミなのかも知れない。 -- 名無しさん (2018-09-14 14 25 38) 公式設定かどうかは知らないけども、昔読んだ長谷川裕一が描いたスパロボαの前日談だと、そもそも恐竜が隆盛し、ハチュウ人類になったのもゲッター線のおかげだってゴールが言ってたな。 ただ、そこで種としてのポテンシャルが限界を迎えたのか、それ以上は進化できず、浴びると自滅する羽目になったらしい。 -- 名無しさん (2018-10-21 07 46 26) VRで強制進化も出来ると言う(devolution) -- 名無しさん (2018-11-23 10 40 58) ゲッター線でペンギンから人間に戻せるならデーモンでも出来るじゃ… -- 名無しさん (2019-01-08 14 46 28) ゲッターガンダムとかできないかな……いや個人ではもう作ってる人いるだろうが -- 名無しさん (2019-02-02 00 32 44) ↑GP-羅刹か?(制作:百鬼) -- 名無しさん (2019-02-04 14 58 25) 2019年なってゲッター線がどんどん高まっているんだが…(Tや超合金魂) -- 名無しさん (2019-02-27 14 47 42) 某カブトボーグもゲッターに選ばれた生命体だった・・・? -- 名無しさん (2019-06-10 10 46 08) TENGAもゲッターに選ばれたのか… -- 名無しさん (2019-09-13 14 43 43) 綴りは違うが”ゲッター”はドイツ語で"神々"を意味する。元々サッカーのポイントゲッターが由来なので偶然のはずだが少々出来過ぎな気が… -- 名無しさん (2020-07-28 00 51 09) ノワール来たな… -- 名無しさん (2020-08-24 14 46 10) 連載版真ゲッターのラストではゴールとブライはじめ爬虫人類や鬼の兵隊達も出撃準備を手伝い「飛躍」し、號ラストでも恐竜帝国ごと火星の生命の礎になったように、実際には必ずしも人類以外滅ぼす線とは限らない節がある。ひょっとしてアーク以降では選民思想に取り憑かれた人類とゲッター線の真の真意との齟齬も表れ描かれていったのだろうか…? -- 名無しさん (2020-09-24 14 39 32) ↑つまりゲッターはローマ -- 名無しさん (2020-10-06 11 59 45) ↑「クソッ、コイツもゲッターだ、女子高生じゃ無い!」 -- 名無しさん (2020-11-02 19 20 08) ↑3アニメ版「アーク」で明かされるのだろうか… -- 名無しさん (2020-11-02 23 26 11) ある人は「ゲッター線は女」と例えてた。全くもってその通りだと思う。 -- 名無しさん (2020-11-12 07 47 00) 22世紀はゲッター線と反ゲッター線を完全制御して照射器がデパートで市販されていたりする -- 名無しさん (2021-03-27 02 01 23) ムーミンに降り注ぐとARMSになる。 -- 名無しさん (2021-03-31 21 52 43) ラグナメイルはゲッターロボだった…? -- 名無しさん (2021-04-01 19 59 55) スパロボVに於いて永遠語りがドラグニウム=ゲッター線に干渉する超設定付いたけど、その理屈で言えばもしやゲッペラーは最終的に歌をエネルギーにしてゲッター線を極限まで引き上げて起動するとかいうスパロボ設定付いてるのでは…マクロス勢出たら歌でゲッペラーの誕生とかに関わってくるのかも知れない -- 名無しさん (2021-04-28 02 05 34) 今回のDDのシナリオでゲッター線の力を再認識した ゲッターせんのちからってスゲー! -- 名無しさん (2021-06-23 17 30 16) デーモン族絶滅確定だなぁ -- 名無しさん (2021-06-25 11 57 54) 某管理局の白き魔王や管理局の魔術師達が使う魔法もゲッター線なのでは?人類は進化する兵器だし ドワォ -- 名無しさん (2021-06-25 16 25 33) ↑×8 あっ、だからゲッター線って究極の男尊女卑なんだ。納得いった。 -- 名無しさん (2021-07-02 10 00 12) Rで東方不敗にワビを入れたり、DDでジンメンの被害者を助けたり、スパロボだと優しい -- 名無しさん (2021-07-02 10 38 09) #ゲッター線を浴びよう -- 名無しさん (2021-07-09 10 11 04) ゲッター線が猿に降り注いだら人類になった、では馬に降り注いだら…? -- 名無しさん (2021-07-15 11 24 00) ↑ドロドロに溶ける。ゲッター線は人類以外の存在が進化する事を決して許さないからだ。だから馬娘なんてものは存在しないのだ。 -- 名無しさん (2021-07-15 11 59 16) ↑先に進む意思がありゃ進化をもたらすからゲッターはそこまで狭量じゃないぞ -- 名無しさん (2021-07-15 15 38 27) 最近、ゲッター線(のページ)が盛んだなぁ -- 名無しさん (2021-07-15 15 43 50) #もっとゲッター線を浴びよう という敷島博士しか考えられないタグが発生しTL上が混乱している模様。 -- 名無しさん (2021-07-19 21 56 29) サーガ要素出る前の設定をベースに掘り下げられることは誰も許してくれなさそうで寂しくもある… -- 名無しさん (2021-07-19 22 17 35) ↑やるにしても、TV本編の焼き増しみたいになりそうだしね……。 -- 名無しさん (2021-07-19 22 32 11) マクロスには存在してはならないエネルギー認定されそう。マクロスはゲッター線が絡むかそうでないかでシナリオが180度異なる。ただ、ゲッペラーと結びつける要素かなりあるからなぁマクロスのヒロイン達 -- 名無しさん (2021-07-22 11 51 59) ゲッター関連の記事は本文もコメントもハジケまくってて怖い -- 名無しさん (2021-07-23 03 04 39) ↑2未来のゲッター世界の人間はゲッターの意思を忠実に実行しているし、なにより武蔵の様子から見て「死」という概念も大きく薄らいでいる節もある。戦えば絶対に勝てる、いくら死んでも生き返れるんなら多文化との共生とかまったく不要になるし -- 名無しさん (2021-07-23 10 16 19) フェイゾンほどの危険性はなさそう? -- 名無しさん (2021-07-23 11 02 46) リリン達が知恵の実に選ばれた要因。人類補完計画もゲッター線同化もある意味行き着く先は同じだからロクでもない。強いて言うなら補完計画は永劫の戦いの否定、ゲッター線による同化は永劫の戦いをし続けるところ -- 名無しさん (2021-07-25 10 25 36) そうか…ゲッター線とは…宇宙の真理とは… -- 名無しさん (2021-07-25 10 38 59) Q.なんか最近体の調子が良かったり魔法みたいなもの出したりビーム出せるんですが大丈夫でしょうか? A.高濃度なゲッター線に汚染されている可能性があります。真理を理解してしまう前に明日からの外出は控えた方がいいでしょう -- 名無しさん (2021-08-03 09 22 40) デブは愛されてないんじゃなくてむしろ愛され過ぎてるけど大体愛に耐えられてないんだと思う、愛してないんなら巴武蔵を量産なんてしないだろうし、ゲッター線からの愛に潰されない稀有な存在が流竜馬なんだと思うわ -- 名無しさん (2021-09-01 20 49 33) モルモットにゲッター線を浴びせるとモルカーに進化するらしいね。 -- 名無しさん (2021-09-01 22 06 35) 他に出てきた反ゲッターやアンチゲッター線も付け足す? -- 名無しさん (2021-10-10 21 05 42) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2021-10-10 22 26 14) 温泉に照射すると体に良いらしい -- 名無しさん (2021-10-13 09 30 29) 人間が好き。自分と気が合う荒っぽいのは特に好き。デブは丈夫そうで好きだけどわりとすぐ死んじゃう。死なない竜馬が一番好き -- 名無しさん (2021-11-30 16 29 24) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2021-12-19 19 27 53 人間が好きと言うよりは、自分に着いてこれる存在だから気に入ってるって感じな気がする。早乙女博士がゲッターロボを作った所で、竜馬達みたいなとんでも人間が存在しなかったらそのまま地球人類は終わっていて、ゲッターの進化やら何やらも無く、他の拠り所が現れるのを待つだけの存在だった可能性は有る。よく「ゲッターに選ばれた」って聞くけど、たまたま地球人類が適応できて共に戦える存在にまでなる可能性が有ったってだけの話なんだよね…。 -- (名無しさん) 2022-02-25 21 40 01 一言で言うなら「はじまりにしておわり、すべて」って言ったところかな……SFにある集合意識の概念に近い面もあると思うんだけど、それともまた違う感じ。それでありながらすべてが発生してすべてが帰る場所、みたいな…… -- (名無しさん) 2022-04-09 14 29 54 この記事、内容について説明してる部分が少なすぎるし必要な予備知識多すぎだろ。なんでこんなわかりにくい書き方してるんだ -- (名無しさん) 2022-10-11 05 55 16 ↑全てを語るには幾数億年にも渡る長い時が必要なのだ。魚が陸上に上がり、やがて恐竜へと進化するように!ネズミが猿となり、やがて人類が誕生するまで長い年月がかかったように!!! -- (名無しさん) 2023-02-23 19 26 00 ↑2 初期の初期の記事は大概こんなノリともいう -- (名無しさん) 2023-05-02 17 48 48 ↑正直結構読みづらいよね -- (名無しさん) 2023-05-02 18 07 47 ノリがアンサイクロペディアなんだよな・・・ -- (名無しさん) 2024-01-06 15 21 21 大きく書き直してもいいレベルだと思う。「人類はベタベタに愛するが、その他は基本的に皆殺し」なんて極端な解釈すぎてほぼ嘘みたいなもん、ってか未来のゲッター軍人が書いただろこれ -- (名無しさん) 2024-03-06 02 29 20 竜馬と太った奴は好きだけどクールな奴と女は嫌いって言われてたのめっちゃ草だった -- (名無しさん) 2024-05-11 20 26 52 「対時天空用兵器説」を採用するなら、なんでも同化していくのは「宇宙開闢から枝分かれして進化した全てを改めて束ねなおし、兵器として体裁を整える」ことなのかな 地球人類にこだわるのは指揮役としてちょうどいいから -- (名無しさん) 2024-05-11 20 34 50
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ゲッターロボシリーズ 678 名前:水先案名無い人 :2008/05/07(水) 23 15 48 ID YQ1gB+WF0 全ゲッターロボ入場!! ワシとリョウは生きていた!! みっつの心がひとつになって最強のロボットが誕生した!!! ゲッタービーム!! ゲッター1だァ――――!!! 高速戦闘術はすでに我々が完成している!! 元祖ドリルロボ ゲッター2だァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! 大雪山おろし ゲッター3だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々のヤケクソがものを言う!! 灰色の試作機 非戦闘用ロボ プロトゲッター!! 真の必殺技を知らしめたい!! シャァイィィィン スパアァァァクゥッ!! ゲッターロボGだァ!!! アニメは永井豪風味だが漫画なら全戦闘ケンイシカワだ!! 非ゲッターエネルギーの名機 ゲッターロボ號だ!!! プラモ対策は完璧だ!! Gアームライザー スーパーゲッターロボ號!!!! 全エピソードのベスト・ゲッターは私の中にある!! 世界最後の日が来たッ 真ゲッターロボ!!! 噛み付きなら絶対に敗けん!! 早乙女博士最後のゲッター見せたる サンダーボンバー! ゲッターロボアークだ!!! バーリ・トゥード(ダーク・デス砲あり)ならこいつが怖い!! 未来のピュア・武蔵軍団 ゲッター艦隊だ!!! ウェブコミックから炎のゲッターが上陸だ!! 津島直人 ゲッターロボ飛焔!!! 縛りの無いアニメが作りたいからネオ(not號)になったのだ!! プラズマサンダーの威力を見せてやる!! ネオゲッターロボ!!! めい土の土産にメルトダウンとはよく言ったもの!! 弁慶の魂が今 アーク第二部でバクハツする!! チェンジ 真ゲッタードラゴンだ―――!!! ゲッターチームこそが地上最狂の代名詞だ!! まさかこいつらが正義の味方とはッッ ゲッターロボ(新)!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 虚空のピット(ケンカ)マシーン 寄せ集めゲッターだ!!! オレたちは立ち技最強ではない残虐性で最狂なのだ!! 御存知焦ゲッター ブラックゲッター!!! スーパーロボットの本場は今やマグマ層にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ゲッターザウルスだ!!! デカァァァァァいッ説明不能!! そうか!!! そうだったんだ!!! ゲッター聖ドラゴンだ!!! 忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ヒロイン!! 本家日本からゲッター斬の登場だ!!! 地球はオレのもの 邪魔するゴールは思いきり殴り思いきり突くだけ!! ネオゲ統一王者 神ゲッターロボ 龍馬を殺しに京都へきたッ!! 忍者全暗殺チャンプ ゲッターっぽい忍者!!! ドリルに更なる磨きをかけ ”大決戦版”ブラックゲッターが帰ってきたァ!!! 今の自分にレディコマンドはないッッ!! シュート・スパロボ ゲッターQ!!! 進化の意味が今ベールを脱ぐ!! ゲッター號から ゲッターの意思だ!!! 大決戦の中ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるマスコット ゲッターロボ 二体合体で登場だ!!! 博士の仕事はどーしたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 裏切りも復活も思いのまま!! 偽ゲッターロボGだ!!! 特に理由はないッ ウザーラが強いのは当たりまえ!! アトランティス帝国にはないしょだ!!! 日の下開山! 真ドラゴン(OVA)がきてくれた―――!!! 隼人の校しゃで磨いた実戦戦闘術!! 早乙女研究所のデンジャラス・プラズマボム 試作ゲッターだ!!! サーガだったらドラゴンは外せない!! 超A級噛ませ犬 ゲッターロボD2だ!!! 超一流パイロットの超一流の裏ワザだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ガンバレ!ムサシ!! 『とんでもない合体をしてしまったゲッターロボ』!!! ゲッターロボはこの男が完成させた!! ゲッター線研究の切り札!! 早乙女博士だ!!! 若き王者が帰ってきたッ またしても俺を置いてけぼりにする気か!?ッ チャンピオンッッ 俺達の戦いはこれからだッッッ流竜馬の登場だ――――――――ッ 加えて来るべき虚空での戦いに備え、超豪華な流竜馬をさらに4名拉致してきました! チームリーダー リョウ!! 魔獣 チェンゲ竜馬!! グルグル目の主人公! 新ゲ竜馬! ……ッッ どーやら現在、敵がサードムーンから進行しつつあるようですが・・・ 『まかせろ! 月ごとふっとばしてやる!!』 「あれは!? ゲッターチェンジフォーメーション!!」 「ウオオこのエネルギーはビッグバンを引き起こすだけの!?」 「ああ!? ダビィーンが押し潰される!!」 『チ ェ ン ジ !! ゲ ッ タ ー エ ン ペ ラ ー!!』 宇宙を震撼させるその声(ボイス)は、まさしく流竜馬のものだった・・・ 関連レス コメント 名前
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856: 名無しさん(ザコ) :2014/11/20(木) 23 07 40 ID qIzt75Ug0 ゲッター1(コミック)(ゲッターロボ(漫画版)) 地味にアニメ版より強い漫画版ゲッター1。 ゲッターレザーから名前が変わっただけのゲッターキックはともかく、射程1-3のミサイルマシンガンの追加、 水中適応の上昇(D→B)、修理費の低下(5500→5000)と、細かい部分でアップグレードされている。 …のだが、竜馬の射撃値が初期128な上にゲッター1自体の耐久性が低いため、反撃戦術には使い辛く、 自軍フェイズでこれを使うよりは近付いて斧で殴った方が強いので、ぶっちゃけあまり変わらない。 また、地味にゲッタービームにB属性が付いているので、対ビーム系の防御に引っかかるようになった一方で、 水中に対しても適応Bで使用可能になっている(アニメ版は水中-)。 ゲッター1は性能が中途半端なので、強化パーツは他の2形態の都合を優先した方が良いだろう。 ゲッター2(コミック)(ゲッターロボ(漫画版)) 目からビームを放つ驚異の仕様となった漫画版ゲッター2。 修理費の低下、水中適応の上昇はゲッター1と同様だが、上位武装が様変わりしている。 まず、4発使用できたドリルパンチが弾数1のドリルロックに変更。威力が500も上昇し、ゲッター1の ゲッタービームと同威力になった。 そして最大の特徴が、ゲッタービームの追加。1より威力は落ちるもののドリルパンチと同威力なので、 ドリルロックの温存に役に立つだろう。消費も20と軽く、無改造でも5発使用可能である。 強化パーツは気力上昇系。ユニットサイズがLであること以上に運動性の低さから素の回避は あまり見込めないので、分身の発動を少しでも早めてやった方が良い。もちろん、余裕があれば 運動性強化も付けてやるべきだが。 ゲッター3(コミック)(ゲッターロボ(漫画版)) 一番の特徴を失ってしまった漫画版ゲッター3。 その特徴とは、言わずもがなの大雪山おろし。そのため最大火力が大きく低下し、低い射撃値で放つ ゲッターミサイルがこの形態での最強武装となっている。 一方で無消費格闘の威力が大きく上昇しているが、それすらどうでも良く感じるのがゲッターアームの追加。 威力1400と一見平凡だが、何と無消費で縛属性が付いている。CT補正も+20と高く、武蔵の技量の低さを 補うことも出来、ボスにもある程度効く可能性が残されるのが嬉しい。突属性があるため、通常状態では 空に対しては使用できないのが難点か。 ちなみに、実は移動可能地形に水中が指定されていない(水中適応自体はA)ので、水中では移動能力が半減する、 と言う弱点がある。アニメ版ゲッター3同様に水中での運用をメインにするならば、強化パーツで補ってやろう。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 真ゲッター1(CP) 作品名 クロッシング・パイロット真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 クロッシング・パイロットR第3話クリア 実装日 2023年11月27日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ゲッター陽電子砲(CP)(SSR)【限定】 ●ゲッタートマホーク(CP)(SR)【ミッション】 ●パレットライフル(CP)(R)【ミッション】 ●プログレッシブナイフ(CP)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高火力とHP回復による耐久力、さらに精神回復まで備えた攻撃特化タイプのユニット。 高い攻撃力に加え、気力で必殺威力が上昇するのでかなりの単発ダメージを出せる。 それなりの防御力が有る上にHP回復能力まで備えるので下手な防御系ユニットより打たれ強く、前線で積極的に殴り合うことができる。 Dメダルを使用して通常攻撃のR武器をSSR+まで昇格すればデバフ無効も得られるため、デバフ付与してくるボス相手のアタッカーとしても活躍できる。 さらに精神を回復する能力があり、1枠だけとはいえ精神コマンドを何度も使うことが可能。 スピードはそれほど速くないがオーブの育成で最大570まで上げられる。 一方で「覚醒」が発動する武器や2回行動が無く、折角の高火力必殺技やHP回復の発動頻度が多くないのは気になるところ。 しかしサブスロットに「覚醒」「再動」が発動する支援パーツを差せばカバーできる。限定支援しかないので入手難度は高いが是非揃えておきたい。 他に新規ユニットの宿命として必殺スロの貧弱さが挙げられる。 SSRが一つしか無く、SR以下を使わざるを得ないので高い補正を得られない。 また、ある程度の耐久力があるとはいえ、あくまでも本分は攻撃特化である。自動回復の追いつかないような攻撃力持ちを相手にする際には、素直に別の機体をメインの壁役として用意するべき。 DDのシステム的に真ゲッターとエヴァ各種、ゲッターチームとアスカ以外のチルドレンが実質使用不可能になる。 縛りが広いので単発のステージならともかく制圧戦や迎撃戦では注意が必要。 一応竜馬はブラックゲッターで出撃可能。 機体の入手自体が期間限定であり、SSRも当然限定しかない。 さらにRとSRは現時点では期間限定ミッションでしか手に入らないので、誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 式波・アスカ・ラングレー 碇シンジ 綾波レイ 真ゲッター1真ゲッター2真ゲッター3 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 プログレッシブナイフ(CP) R(共闘) - 2023年11月27日 パレットライフル(CP) R - ゲッタートマホーク(CP) SR - ゲッター陽電子砲(CP) SSR 攻撃力アップ(気力) 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 4150 501 429 68 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20750 2805 2145 201 183 AABA 4 530 (機体25段超改造) 26750 3445 2785 265 247 昇格 プログレッシブナイフ(CP) ASBS 昇格 パレットライフル(CP) ASBS 昇格 ゲッタートマホーク(CP) ASBS ゲッター陽電子砲(CP) 2610 3270 2580 255 204 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード プログレッシブナイフ(CP) 2970 2880 2580 213 201 ASBS パレットライフル(CP) 2475 3030 2670 210 213 ASBS ゲッタートマホーク(CP) 2565 3000 2520 213 222 ASBS ゲッター陽電子砲(CP) 2700 3330 2640 261 210 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ(CP) 通常 斬撃 1-2 プログレッシブナイフ(CP) R~SSR 200~245% 40% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル(CP) R~SSR 実弾 1-3 170~% 40% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク(CP) SR~SSR 斬撃 1-2 215~% 40% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッター陽電子砲(CP) SSR ビーム 1-5 205~245% 40% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10% HP回復精神回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 プログレッシブナイフ(CP) SSR+ 斬撃 1-3 265% 50% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 デバフ無効 パレットライフル(CP) SSR+ 実弾 1-3 245% 50% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク(CP) SSR+ 斬撃 1-2 285% 55% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッター陽電子砲(CP) SSR+ ビーム 1-5 260% 55% 2 4 威力+15%、命中+10% HP回復精神回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ゲッター陽電子砲(CP) ゲッター線(真ゲッター)(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 6 6 ゲッター陽電子砲(CP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 11 □気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■真ゲッター1(式波・アスカ・ラングレー)装備時、気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する。 7 15 15 ■ゲッター陽電子砲(CP)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 1 2 2 ◆ゲッタートマホーク(CP) ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆パレットライフル(CP) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ(CP) シンクロ率上昇(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.8(19) 2(10) ★真ゲッター1(式波・アスカ・ラングレー)装備時、気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 100 100 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ゲッター陽電子砲(CP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 205% 215% 215% 230% 230% 245% 260% 命中 +40% +55% 射程 1-5 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 654 516 102 82 ASBS - 100 2610 3270 2580 255 204 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2700 3330 2640 261 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 7 9 攻撃特化タイプのみ、さらに攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 式波・アスカ・ラングレー装備時、攻撃力が[Lv]増加する 300 600 ●ゲッタートマホーク(CP)(SR)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 215% 220% 225% 225% 230% 230% % 285% 命中 +40% +55% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 336 58 64 AABA - 90 1530 2070 1680 144 159 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2520 213 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●パレットライフル(CP)(R)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 170% 175% 180% 180% 185% 185% % % 245% 命中 +40% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 300 258 37 41 AABA - 80 990 1500 1290 93 102 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 3030 2670 210 213 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●プログレッシブナイフ(CP)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 200% 205% 210% 210% 215% 215% % 245% 265% 命中 +40% +50% 射程 1-2 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 594 270 240 38 36 AABA - 80 1485 1350 1200 96 90 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2970 2880 2580 213 201 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ゲッター陽電子砲(CP)付属オーブ「[X]奇跡の価値」で初期気力が上昇する。Lv2だと+5しかなく効果が薄い。Lv5から+10以上されるので出来ればそこまで育てたい。 メインスロットHP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照&ゲッター陽電子砲の必殺威力上昇、気力120以上の時自アクション毎にHP回復、ゲッター陽電子砲命中時精神コマンドの使用回数回復。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力30=44.5%。ちょっと低い。オーブ「反骨心(アスカ)」で気力上限が10~30される。プログレッシブナイフ連続攻撃に付属。気力160なら計50.5%とそこそこの数値になる。 HP回復は上限無しの割合回復、最大15%。「根性」の半分。この武器のアビリティと「反骨心(アスカ)」でHPが上がるので回復量は中々の物。やはり「覚醒」や2回行動が無いのが惜しい。 必殺威力が上がるのでかなりの火力が出る。しかしこの武器は気力10毎に10%、元の陽電子砲は気力10毎に11%、素の必殺威力は特性5なら同じなので実は威力補正だけなら負けている。しかも気力上限が180止まり。おまけにサブスロの与ダメ上昇支援はバランス向けの方が高い。総合的には火力はそれほど差はないかもしれない。発動アクションと使用回数は明確に勝っているので総合火力で差を出したい。 陽電子砲から形は変わったが引き続き精神回復を備える。支援パーツのも含め強力な精神を複数回使えるようになる。パイロットが覚える「怒涛」、支援で使える「勇気」「覚醒」などがオススメ。ただし、それらの強力な精神は使用回数が1回なものが多く無駄になりやすい。逆に言えば低特性でも十分なのかもしれないが。回復する精神は使用済みのものからランダムで選ばれるため運が絡む。確実に目当てのものを回復させたいなら1枠だけセットするか、目当ての精神以外を使わないようにする必要があり、やや本末転倒。同じ精神の支援パーツを複数用意して3枠揃えるのが確実だが少々負担が大きく、どのみち1種の精神しか使えない。また、必殺技の使用回数が多くないので、回復できる回数もそれほど多くない。強力な能力ではあるが使いにくい面も目立つ。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇が数字を落として、命中時精神回復がそのまま残る。 優秀だが他にSSRが無い以上あえて必殺スロで使う意義は無い。 サブスロット攻撃特化タイプ強化Ⅳ。一致効果で攻撃・照準の2種上がる。さらにアスカ限定で攻撃力も上がる。自分用に複数枚確保したい。なお指定はパイロットだけなのでエヴァ2号機搭乗時にも有効。 昇格メインでは無条件でのステ補正と気力での必殺威力補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 ゲッタートマホーク(CP)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がかなり伸びる。SSR+なら素の威力はゲッター陽電子砲より数段上。アビリティがあまり火力に貢献しないのが残念。 パレットライフル(CP)メインスロット 必殺スロット発動2アクションで使い易い。 昇格 プログレッシブナイフ(CP) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。SSR+だと100%デバフ無効がつく。なんと必殺スロでも同じく100%。 射程もSSR+では3に伸びる。共闘武器に限ったことでは無いがSSR+で回数も4になる。 装備考察 メインスロット唯一のSSR必殺であるゲッター陽電子砲(CP)一択。 必殺スロットプログレッシブナイフ(CP)をSSR+に昇格しているならまずこれになる。SSR+に昇格していると射程が3に伸びデバフ無効が付くのが大きく、それを抜きにしても攻防11%に照準が10%伸びる。 未昇格の場合は攻撃力を伸ばしたいなら選択肢に入る。 次点でパレットライフル(CP)。陽電子砲以外で唯一の2アク武器で攻撃力も伸ばせる。 ゲッタートマホーク(CP)は斬撃を増やしたい時、もしくは高火力必殺技がもう一つ欲しいならといったところ。 サブスロット壁役としては使わず攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。 逆に回復能力を活かして壁役にする場合は防御力が上がるパーツを付けるとボスの必殺攻撃を防御で受けて次ターンには回復といった立ち回りも出来る。その場合、仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。 ゲッター陽電子砲はアスカ装備時限定で攻撃力上昇効果が有る。これを4枚差すのが攻撃力は最高。 アビリティチップオーブ「反骨心(アスカ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格Dメダルが必要だがプログレッシブナイフ(CP)は昇格最優先。デバフ無効追加に射程延長もあるのでこの機体を使うのであれば昇格はしておきたい。 パレットライフル(CP)は昇格で射程が3に伸びる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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登録日:2010/10/20(水) 02 19 28 更新日:2024/01/19 Fri 14 09 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS まさかのスーパーロボット連合軍参戦 ゲッターロボ ゲッターロボ大決戦 ゲッターロボ斬 ゲーム スパロボ スパロボ参戦作 テクノソフト ドワォ バンダイビジュアル 合体シミュレーションに力が入りすぎ 真ゲッタードラゴン 高難易度 ゲッターロボ大決戦!とは1999年にテクノソフトが開発したPS用ゲームソフトである。 発売元はバンダイビジュアル。 概要 OVA作品『真ゲッターロボ 世界最後の日』の後に作られた、アークを除くゲッターロボサーガを主軸としたゲッター関連のユニットだけが登場する作品。 ゲームシステムはスーパーロボット大戦シリーズに近いものを採用しているが、精神コマンドは存在せず回復などにはユニットの修理技能を利用する。 スーパーロボット大戦とは違って難易度は高い。もっともF完結編ほどではないが その理由は主に三つ 敵と味方の単体戦力は同程度なのに、敵の方が数が多い 敵からの攻撃は「回避」を選択しなければ必ず当たる エネルギーの調整が異常なまでにシビア まず味方ユニットの能力が敵ユニットとほぼ同じ。 確かに「原作でゲッターと五分にわたりあった」のだから、どれも一騎当千なのは分かる。 だがそれにしても強すぎるし、原作通りにするなら一気に数で攻めてくるのもいかがなものか。 このせいで後に記載する真ゲッターロボでも2~3発被弾すると落とされる危険性が非常に高い。 それなのに回避を選択しなければ敵の攻撃が絶対に命中してしまう。 もちろん回避を選択しても攻撃が当たる可能性はある。 しかもこちらから攻撃した場合、必ず敵反撃時に当たってしまう。 攻撃についても武器の使用コストは全てエネルギー制にも拘らず、消費エネルギーが非常に高い。 ゲッタービームを一撃放つだけで、全エネルギーを使い果たしかねないくらいの消費量である。 一応ゲッター線を使ったユニットのみ、毎ターン最初にある程度回復する。 ただし地中などにいる場合は回復できない。ちなみに変形・再合体は分離状態からでしかできない。 だがエネルギーが減っていると分離・合体の度に再計算されてエネルギーを消費するので、気軽に変形できない。 このようにスパロボ感覚でプレイすると完全に面食らうゲームだが、それもまた石川賢、それもまたゲッターロボと納得しよう。 攻略の鍵は先程記述したゲッタービームである。 このゲームにおいてゲッタービームはマップ兵器であり、直線型だが敵に接近して放つと行動不能(反撃や防御不能)にでき、ボス以外の大半の敵ユニットを一撃で落とせる。 そのため、ゲッタービームの使い方が重要になる訳である。 スパロボで言うところの戦闘時アニメーションはムービーではなく、PSのポリゴン機能を使ったリアルタイム描画の3Dモデル。 PSの性能の低さも有ってかなり大雑把なポリゴンモデルになっているが、攻撃シーンはなかなか格好いい。 それに単一シリーズを題材としているため、スパロボと違いSDではなくリアル等身なのも格好良さを引き立てている(*1)。 また、大きな目玉として「合体シミュレーション」というミニゲームが存在し、これをクリアすると主人公が乗れるゲッターの種類が増える。 ランクが上がるにつれて難易度が上がるが、ゲッターの力を信じればそんなに厳しくはない。 なお、合体シミュレーションのみ、やけにクオリティが高い上に、合体の際にズレて弾かれたら竜馬に怒られる。 ストーリー展開 ゲッターロボサーガを主軸にしているため、ゲッターロボ→ゲッターロボG→ゲッターロボ號→真ゲッターロボという順番で進む。 漫画に登場した恐竜挺、ウザーラ、デビラ・ムゥなどの恐らくこのゲームだけであろうレアな敵ユニットが大勢登場する。 おまけにテレビ版に登場したテキサスマック、さらにゲッターロボ號に登場したステルバーを始めとするスーパーロボット連合も操作できる。 さらに本作ではゲッターロボ斬、真ゲッタードラゴン、ブラックゲッター(チェンゲのアレとは別物)という三機のオリジナルゲッターも登場。 『グレートマジンガー対ゲッターロボG』のピクドロンも顔を見せるなど、ゲッターファンにとっては夢のようなゲームと言えよう。 しかし、テキサスマックのジャックキングとメリーキングの日本語がおかしいスパロボ設定(キャストはネオゲ仕様…というか本作のキャストがネオゲに受け継がれた) 百鬼帝国のブライ大帝がウザーラに乗ってたりと、いくつかの変更点もある。尚、アニメで登場した女性型「ゲッターQ」は未登場。 遠藤正明氏の歌うOP「Can't Stop」は隠れた名曲。 システム 前述の通り、基本的にはスパロボ風のシステムを採用しているが、パイロットや機体に対する強化改造・パラメータ変更は無い。 本作はキャラクターのレベルがユニットの能力に反映される仕様となっており、レベルを上げれば上げるほどユニットが強くなっていく。 パイロットのレベルが上がると機体に新しい武器が追加され、機体の能力にもプラス補正がかかる。 このためかソフトの箱裏には『レベル次第でゲッター1が真ゲッターより強くなる』とある。 確かに低レベルパイロットが乗る「真」よりも、使い込んだメンバーの旧ゲッターのほうが強いというのはあり得る。 しかし、その上がる能力値は微々たるもので、普通にプレイしていると初代ゲッターが真ゲッターを越えることはまず不可能。 (但し、後に記載する早乙女ミチルを使えば真ゲッターを越える能力値になる裏技が存在する) ある意味で原作の「ゲッターに操縦技能は二の次」と「俺達ゃ目ぇ瞑ってても合体できるんだ」を反映させていると言える…のかもしれない。 主なキャラクター紹介 流竜馬 言わずと知れたゲッターロボサーガの主人公。声はアニメ版の神谷明氏だが本作は漫画版仕様であるため、性格はがさつである。 格闘能力は味方キャラでトップクラスだが、特殊能力が攻撃を受けることが前提のためちょっと不便。 神隼人 隼人の校しゃのリーダーとして現れ、原作通り無理やりゲッターに乗せられてビビりまくる。 但し、伝説の『目だ。耳だ。鼻!』は割愛。怯えていたかと思えばいきなり冷徹になったり忙しい。 参加後はまとめ役として活躍する。回避、反応能力は非常に高い。 特殊能力は二回移動。けっこう便利。 巴武蔵 第2話で参加する。今回もコメディリリーフ。体力だけは非常に高い。 最後まで生き残るが、特殊能力は自爆…… 車弁慶 第3話で参加する予備ゲッターパイロット。武蔵と違ってまともである。 能力は武蔵よりは平均を上回っている。 特殊能力は自動回復。 早乙女ミチル ゲッターロボの生みの親、早乙女博士の愛娘。あまりストーリーに絡まない。 ちなみにミチルをレベル40にすると、体力を除いた全ステータスがMAXとなる。 特殊能力は「偵察」。 オリジナル主人公 物語の狂言回しで、個性は薄い。 最初の段階でプレイヤーが性別、名前、特殊能力を設定する。 女主人公を選んで、名前を「げんき」にすると……。 外部展開 ゲーム発売当時、双葉社からは公式アンソロジーコミックも発売されており、 長谷川裕一氏や富士原昌幸氏を始めとした実力派の作家陣が本作を題材にした漫画を寄稿している。 なかでも長谷川氏の『ゲッターロボ斬!!』については、 後に講談社より刊行された『スーパーロボット大戦α THE STORY 竜が滅ぶ日』の単行本にも再録されている。 それ以降はスパロボなどの外部作品に出演することもなく、知る人ぞ知る作品として歴史の闇に埋もれていった…… が、ゲームリリースより丁度20周年の2019年、3月20日発売の『スーパーロボット大戦T』において、 本作の主題歌「Can't Stop」がプレミアムアニメソング&サウンドエディション収録曲として採用される事が発表。 ゲッターからの参戦は『世界最後の日』名義のみではあったが、 このまさかのサプライズに「もしかして……?」と更なる期待もファンの間で囁かれるようになってゆき、 そして満を持って発表されたPV第2弾にて、本ゲームオリジナルの機体「真ゲッタードラゴン」の参戦が発表。 多くのファンを驚かせる事となった。 更に次作である『スーパーロボット大戦30』では、キービジュアルにνガンダム、マジンガーZ/INFINITY版と共に最前面に配置された。 そしてなんと、前作では同一の機体という設定であったため不可能だった『真ドラゴン(世界最後の日)』との共演も実現する事となった。 追記・修正は合体シミュレーションでランクSを突破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テキサスをドラゴンタートルに接近させるシナリオがトラウマ -- 名無しさん (2013-12-11 20 47 44) MAP兵器でもランダムで回避・防御するから(敵味方同様)、クリーンヒットを狙う場合は反撃で単体攻撃が確実というマゾ仕様 -- 名無しさん (2014-04-02 11 50 46) このゲームさ、予約特典にゲッター1のフィギュアついてたやつだっけ? -- 名無しさん (2014-06-04 19 29 59) あのゲッターエンペラーを操作できるゲーム -- 名無しさん (2014-09-14 20 02 35) マジで「如何にゲッタービームを使いこなすか」に全てが掛かってるよな -- 名無しさん (2014-12-15 15 56 03) どこにやったっけな。またやりたいが行方不明…… -- 名無しさん (2015-01-20 13 39 50) これをスパロボの前にやったせいで、嫌にMAP兵器が少なくてスパロボの第一印象が悪かったのもいい思い出。 -- 名無しさん (2017-02-24 06 35 10) 3勢力のボスの要塞がゲッター合体するのは双葉社のアンソロだっけ -- 名無しさん (2019-01-13 09 21 26) エンディング曲が凄い好きだった -- 名無しさん (2019-04-11 17 46 55) ゲッターのゲームってこれだけだっけ? -- 名無しさん (2024-01-19 14 09 40) 名前 コメント