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真ゲッター1 (鉄の伝説) UNIT U-010 赤 3-7-1 M エース(3) 戦闘配備 高機動 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (ダメージ判定ステップ) 《0》自軍本国の上のカード2枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。 ゲッター 専用「號」 Lサイズ [7][2][7] 出典 「真ゲッターロボ」 1998 赤の大型ユニット。開発者曰く、「最後のゲッター」である。 7国力ユニットの基準値とほぼ同じ戦闘力を持ちながら高機動を備えており、内蔵している焼き、超合金等を加味すると、優秀な部類に入るユニットなのだが、何分にも重い事が利点を相殺してしまっている。 幸い赤には「特徴 ゲッター」を支援する効果が多い為、場に出さえすれば十分フィニッシャーとなってくれる。何とかして場に出してやろう。 Xの値と振り分ける対象はテキストの解決時に決定するものと思われる。その為、宣言型のアンタッチャブルの場合、焼かれたくないユニットに前もって解決しておく必要がある。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 真ゲッター3 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 加入 ゲッターノワール 三つの魂第2話クリア 実装日 2021年5月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●真ゲッターチェンジアタック(3)(SSR)【恒常】 ●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 ●ミサイルストーム(SR) ●ゲッターミサイル(R) ●ハンマーパンチ(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 真ゲッターの海戦形態であり、防御力に優れた防御特化タイプのユニット。 海適応SとSRミサイルストームの専用アビリティによって海地形ではかなりの防御力を誇り、照準値も割と高いので壁役として高い適性を持つ。 かつてはSSRが限定しか無かったが、限定解除と新SSRの実装により恒常的に使えるようになった。 割とハイレベルな防御壁となりうるのだが、海地形限定なので使い所が限られるのが難点。さらに悪いことにRとSRは昇格しても海Sにならないのでユニットとして海SにするにはSSRが必須。 真ゲッター2と違い壁役に悩む初心者よりはゲームの仕様を理解し手札を揃えた上級者向けのユニットと言える。 しかし上級者なら海地形に拘らず壁役に適したユニットを当然持っているわけで、なんとも言えない不遇さを感じさせてくれるユニットである。ある意味”いつもの”ゲッター3。 そして最大の欠点はこのゲームは変形できないので真ゲッター1と真ゲッター2が使えなくなること。 特に強ユニットの一角である真ゲッター1が使えなくなるのは、単発のステージならともかく、制圧戦や迎撃戦では痛い。 真ゲッター2以上に敵の能力によって使い所を見極める思い切った采配が必要になる。 なお元々期間限定イベントでのみ入手できる機体だったが、2023年8月23日にその時点で実装されていたものは全て恒常化。 いつでもショートシナリオやガシャから入手できるようになった。 ちなみに恒常SSRが実装してからショートシナリオが恒常化するまで結構な間が空いていたりする。 そのせいで一時期「ユニットはDクリスタルを使うガチャで引いた時のみ入手可能、RとSRは入手不可」という妙な状態になってしまっていた。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 車弁慶 流竜馬 神隼人 真ゲッター1真ゲッター2 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ハンマーパンチ R(交換) - 2021年9月29日 ゲッターミサイル R - 2021年5月20日 ミサイルストーム SR - 真ゲッターチェンジアタック SSR ダメージアップ(反撃) 2021年5月31日 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 2023年4月15日 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR 2024年9月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御特化 L 4150 462 462 82 67 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20750 2460 2610 204 168 BASA 4 530 (機体25段超改造) 26750 3100 3250 268 232 BASA 4 530 昇格 ハンマーパンチ ASBS 昇格 ゲッターミサイル ASAA 昇格 ミサイルストーム ASAA 真ゲッターチェンジアタック 2520 3090 2640 192 225 ASSS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2520 3120 2640 222 252 ASSS +1 真ゲッターチェンジアタック(3) 2475 3120 2670 225 249 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ハンマーパンチ ゲッターミサイル 2700 2760 2700 225 201 ASAA ミサイルストーム 2835 2820 2730 225 183 ASAA 真ゲッターチェンジアタック 2610 3150 2700 198 231 ASSS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2610 3180 2700 228 258 ASSS +1 真ゲッターチェンジアタック(3) 2565 3180 2730 231 255 ASSS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハンマーパンチ 通常 打撃 1-2 ハンマーパンチ R~SSR 打撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ゲッターミサイル R~SSR 実弾 1-3 140~% 50% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ミサイルストーム SR~SSR 実弾 1-3 135~% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 真ゲッターチェンジアタック SSR 特殊 1-3 200~240% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」他の真ゲッターと共用 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能ブレイクアップ(打・実・特)他の真ゲッターと共用 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR 特殊 1-3 ~260% 50% ~2 ~4 必殺スロ1の必要アクション数1減少HP回復、発動前「忍耐」他の真ゲッターと共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハンマーパンチ SSR+ 打撃 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ ゲッターミサイル SSR+ 実弾 1-3 235% 60% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ミサイルストーム SSR+ 実弾 1-3 225% 60% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 真ゲッターチェンジアタック SSR+ 特殊 1-3 250% 85% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」他の真ゲッターと共用 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能ブレイクアップ(打・実・特)他の真ゲッターと共用 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR+ 特殊 1-3 275% 60% 2 4 必殺スロ1の必要アクション数1減少HP回復、発動前「忍耐」他の真ゲッターと共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆真ゲッターチェンジアタック(3) ◆真ゲッターチェンジアタック(2) 大型ブースター(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ■※真ゲッター1・2装備時の効果は省略 ■防御特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 13 ■真ゲッター3装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 1 2 ★真ゲッター3装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 7 ■真ゲッター3装備時、打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 100 「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10 15 17 ◆真ゲッターチェンジアタック ナノマシン(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 10 20 20 ■真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 19 ■真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 7 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 35 13 ■真ゲッター3装備時、命中率が[Lv]%増加し、 15 20 30 22 打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する 75 100 125 60 ◆ミサイルストーム ゲッター炉心(真ゲッター3) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■真ゲッター3装備時、かつ「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 17 22 25.5 17 22 25.5 ■真ゲッター3装備時、被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する。 1 2 3 1 2 3 ★気力が120以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 14.5 14.5 ◆ゲッターミサイル ガード 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 1 2 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ハンマーパンチ ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●真ゲッターチェンジアタック(3)(SSR)【恒常】 ●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 624 528 89 101 ASSS - 100 2520 3120 2640 222 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3180 2700 228 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 210% 225% 225% 240% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 618 528 77 90 ASSS - 100 2520 3090 2640 192 225 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3150 2700 198 231 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの特殊属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ミサイルストーム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 225% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 720 384 384 62 48 AAAB - 90 1800 1920 1920 156 120 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2835 2820 2730 225 183 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ゲッターミサイル(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % % 235% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 252 270 43 36 AAAB - 80 1215 1260 1350 108 90 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASAA SSR+ 110 2700 2760 2700 225 201 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハンマーパンチ(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 258 258 44 36 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 真ゲッターチェンジアタック(3) 真ゲッターチェンジアタック(2)寺田SSVによると「真ゲッターチェンジアタック(真ゲッター2)」の略で、本当の名称は「真ゲッターチェンジアタック」。前に出た武器との名称被りを避けるために(2)を付けているとのこと。便宜上このページでも本武器をチェンアタ2、前の武器をチェンアタ1と呼ぶ。 付属オーブ「[X]ゲッターチーム」がかなり優秀。気力上限とスピードが上昇する。最大で気力上限は180、スピードは570になる。 メインスロット移動+1、マップ開始後チェンアタ2の必要アクション数が1に、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、海地形で攻・防・照上昇。 スピードがLサイズにしては速く、移動力が有り、必殺技を出撃直後使用可能なので割と開幕から強い。 ステータス補正は気力方式のステ補正がチェンアタ1と同等、それに加えて無条件で上がる。気力160とすると最大で無条件13+気力36=49%。数字はそこそこだが既にチェンアタ1を上回っている。 チェンアタ1と違いこの武器自体には気力上限上昇が無い。気力170以上にするにはオーブの育成かアビリティチップが必要。 3種のブレイクアップがあるのでブレイカーとして運用できる。増加量は並み程度。 海地形でパワーアップ。地形適応も併せて海中で著しく強化される。海が多くデバフを持たないボスが出てくるマップで活躍する。正直かなり限定的。 必殺スロット移動+1とマップ開始後チェンアタ2の必要アクション数が1がそのまま、気力で攻・防・照上昇が数字を落として残る。 割と優秀なステ補正に加え開幕時の強さもある程度確保できる。 昇格メインでは海地形でパワーアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは海地形でパワーアップが復活する。 真ゲッターチェンジアタックメインスロット陸S海S空Sとほぼ完璧な地形適応。機体が海適応Sなのでユニットとして海Sを達成できる。これはチェンアタ2も同様。 特性を5まで上げれば気力上限が170になるので、気力上昇時の効果も大きくなる。 命中時に「覚醒」がかかるのでボスを一気に仕留めることも可能。防御も上がっているので反撃も怖くない。 真ゲッター3装備時の効果は戦闘回数に応じて命中率アップとブレイクゲージ減少量増加。 必殺スロット気力による補正が数字を落として残る。命中時「覚醒」は据え置き。 昇格気力による補正値と命中時「覚醒」は据え置き。機体の専用効果が僅かに伸びる。 必殺スロットでも命中率アップとブレイクゲージ減少量増加。 ミサイルストームメインスロット海地形限定で攻撃と防御がアップする専用アビリティ。 海適応Aなのでユニットとしては海A止まりなのが惜しい。 必殺スロットなんとメインスロットと全く同じ性能という破格すぎる待遇。こうなるとむしろ必殺技ボーナスがつくので必殺スロットの方で使いたい。 昇格補正値が上昇するのに加え照準も上がるようになる。壁ユニットとしてさらに優秀に。 SSR+でも海適応Aなのが非常に残念。 ゲッターミサイルメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 ハンマーパンチメインスロット 必殺スロット サブスロット 昇格 装備考察 メインスロットチェンアタ3が最もステータスが高くなる。無条件のステータス補正が強化され、気力毎のステータスも運動性がやや上昇した。また、回避に役立つ程ではないが、無条件の補正は3機共通なので運動性も少し伸びるので、高い運動性狙いのターゲットを取るのには少し役立つ。 チェンアタ1までは実用の範囲内だが、それでも古くなるほど性能は落ちる。 必殺スロット必殺スロ1にチェンアタ1は鉄板。チェンアタ3に必殺スロ1のアクション短縮効果があるので、SSRの中で唯一3アクション必要で覚醒発動もあるチェンアタ1は必殺スロ1で固定となる。 もう1枠は気力最大での運用を考えるならチェンアタ2が無難。次いでミサイルストーム。チェンアタ2は気力毎の攻・防・照上昇に加え、海限定で更に攻・防・照が上昇する。攻撃力と防御力だけならミサイルストームの方がやや上だが、照準値の補正は最終的にこちらの方が大きくなるので、気力を180まで上げて使う前提ならこちらを装備したい。 ミサイルストームは海限定ではあるが攻撃力と防御力の補正が必殺スロットとは思えないほどの補正が付いている。加えて照準値もSSR+まで昇格すれば気力条件があるが付くようになる。チェンアタ2と比較すると海にさえいれば無条件で上がるステータスが大きく、攻撃力と防御力は最終的にチェンアタ2よりやや上。 それ以外では一応火力が上がるハンマーパンチの方がゲッターミサイルよりは使いやすい。 サブスロットステータス的には防御特化タイプの防御力が上がる一致支援を4枚入れるのが無難。 防御特化の支援は少なく使いづらい物が多いので、諦めて精神が優秀な攻撃&防御タイプの支援等を使うのも手。 アビリティチップオーブ「[X]ゲッターチーム」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格RとSRは昇格しても海適応Sにならない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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∧ //∧ / | ト、. /\ ! /∧. ,イ `Y´ ,ィ ________. , イ 辷ン |/ヘンi'´ |_|、__,ノヽ /  ̄`ミ圭i〉三/ | |_| /! /,x====x、 \ イ | /¨,イ、 __,// ////////∧ ヽ lン、 ________ , イ //{/////////, ト-┤ !. // 〉-、__///// ` ′ ∨ // /////,〉-イ /.  ̄`/////,/ 厶イヽ----,イ ̄´. /////,∧ 、_,.イ 〈////,イ ヽ _ _ _ _ _ _ _ _ヽ_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ `=ニ/ ハ ,r' { { { { {、> ´ \__ハ. \ \ \ > ’ _リ.\ \ \ ,> ’ /_,.イ \. ミ > ’ , イ.........\. \ .>...’、 ___ /..................... ` ̄ ̄ ̄’.......................`丶. /................................. rく  ̄`ヽ........................... \ 名前:ゲッター2 性別:無性 原作:ゲッターロボ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし AA:ダイナミックプロ作品/石川賢作品/ゲッターロボ/ゲッターロボ02・ロボ.mlt ゲッターロボの地上戦用の形態。 神隼人がメインパイロットを務める。 マッハ3の速度で移動可能。 パワーアームとドリルを装備し、地中を時速300㎞で移動可能。 「真ゲッターロボ 世界最後の日」では神隼人が一人乗りで操縦した。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki MUGEWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 布都は八方塞がりの領主のようです オリジナル 菫の部下 常 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 ヨリイチはジェダイの騎士のようです スター・ウォーズ(スローン三部作) IG-88役 脇 登場回 やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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真ゲッター系 [[真ゲッターロボ]]に登場するキャラクターたち。 参考 特徴 真ゲッター系であるキャラ 號(1st) 渓(1st) 剴(1st) 早乙女博士(1st) コーウェン(1st) スティンガー(1st) 特徴 真ゲッター系に関連する効果を持つカード
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真ゲッター3 (鉄の伝説) UNIT U-012 赤 3-7-1 R エース(3) 強襲 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (防御ステップ) 《②》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 ゲッター 専用「剴」 Lサイズ [7][3][8] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
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真ゲッター2 (鉄の伝説) UNIT U-011 赤 3-7-1 R エース(3) 速攻 超合金 《[3・7]》武装変更〔真ゲッター/真ゲットマシン〕 (自動A) 《[3・5]》このカードの部隊が「速攻」部隊の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」で与えた後に、部隊戦闘力に-2した上で、「速度2」でも与えられる。 ゲッター 専用「渓」 Lサイズ [7][2][6] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
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ゲッターBBA Twitter getterbba 2013年1月31日BBA主催の馬鹿No1決定戦で自らの敗北という形でキングオブバカの称号を手に入れた ゲッター好きの熱い女子。 158㎝60キロ台Cカップのぽっちゃり系女子 貞操観念が薄い。性教育的配信も行われた。 かなり性的な存在だが、下ネタはスルーすることが多い。 若干漢字に弱いが、フラッシュゲームを通じてじわじわ読めるようになっている。 アニメの死亡動画集や、殺人事件などを見るのが大好き。 10年間氷食症にかかっている。バリバリボリボリ! ミシンでコスプレの服を作ったりする。その服はコスプレの集まり(謎のコミュニティ)で披露される。 ゲッターBBAの理想の男性 1.一重 2.カーディガンが似合う 3.ちゃんと就職してる PC知識が皆無で、周りの肥溜め配信者にサポートしてもらっている。教えてもらおうとすることがあるが、途中で平気で投げ出す。 煽り耐性が皆無。煽るとくじけちゃう。 喧嘩の仲裁をするときは、「エンガチョきった!」という。民族風習の一つと思われる。仲裁された知り合いやチャ民は、あぜんとしていた。 重度の緑好きで、パンツも緑。髪も緑に染めたいと言っている。 単芝とは国立競技場などの芝を短くしたもの カメラ屋の三ヶ月の試用期間が終わり、無事無職となる。 そのさい情緒不安定になり、ツイッターで連投し「少し慰めてください 」とつぶやいていた。 構ってちゃんだが構ってもらえないため、構ってもらえる女は嫌い 今までの漢字間違い 叱咤 うんたん 憔悴 すいしょう 老舗 ろうほ 行脚 ぎょうきゃく 癇癪 かんろ 且つ ただつ 更迭 こうそう 幸先 さきゆき 牛車 ぎゅうしゃ 尤も いぬも 驕る だだる 黴 かすか 嗜む ただむ 造詣 ぞうえい 乃至 のし 四股 すまた
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ゲッター1(ゲッタービーム) 鉄の伝説 UNIT U-005 赤 発生 青/赤 2-4-0 R エース(1) 高機動 《[2・4]》武装変更〔ゲッター〕 (自動B) このカードが、「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ゲッター 専用「流竜馬」 Lサイズ [4][0][4] 出典 「ゲッターロボ」 このカードから武装変更できるユニット ゲッター1 ゲッター2 ゲッター3 ゲッタードラゴン ゲッターライガー ゲッターポセイドン
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機体名 真ゲッター1 作品名 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 加入 1章Part6第49話クリア 実装日 2020年5月19日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●真ゲッターチェンジアタック(3)(SSR)【恒常】 ●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 ●ストナーサンシャイン(SSR)【限定】 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 ●ゲッタービーム(SSR)【限定→恒常(2022年5月18日)】 ●ゲッタートマホーク(SSR)【恒常】 ●頭部ゲッタービーム(SR) ●ゲッターバトルウイング(R) ●ゲッターレザー(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍トップクラスの平均火力と高めの耐久力を併せ持つ攻撃特化タイプのユニット。 それなりの防御力が有る上にHP回復能力まで備えるので下手な防御系ユニットより打たれ強く、前線で積極的に殴り合うことができる。 さらにSSR真ゲッターチェンジアタック(2)で復活能力を獲得、致命傷を受けても一度だけ持ちこたえられるようになった。 照準値もパイロットが元攻撃&命中タイプ乗りだった影響で比較的高めで、割と安定して攻撃を当たられる。 スピードがMサイズより一段劣るのが欠点だったが、オーブスキルで570まで上昇するようになり改善。 総じて高水準な性能を持つ。 しかし確かに火力は高いのだが突出していると言えるほどではない。特に単発火力においては陽電子砲という高い壁がある。 また、ある程度の耐久力があるとはいえ、あくまでも本分は攻撃特化である。デバフ持ちや自動回復の追いつかないような攻撃力持ちを相手にする際には、素直に別の機体をメインの壁役として用意するべき。 機体実装直後から長らく強ユニットの代表格であったが、インフレが進んだ結果流石に古い武器だけでは辛くなった。最新武器を見越して育てる必要がある。 他の難点はこのゲームは変形できないので真ゲッター2と真ゲッター3が使えなくなること。 特に優れた回避系ユニットである真ゲッター2が使えなくなるのは、単発のステージならともかく、制圧戦や迎撃戦では痛い。 敵の能力によって使い所を見極める思い切った采配が必要になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 流竜馬 神隼人 車弁慶 真ゲッター2真ゲッター3 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ゲッターレザー R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ゲッターバトルウイング R - 2020年5月19日 頭部ゲッタービーム SR - ゲッタートマホーク SSR ダメージアップ(反撃) ゲッタービーム SSR 2020年7月31日 真ゲッターチェンジアタック SSR 2021年5月31日 ストナーサンシャイン SSR 2022年5月31日 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 2023年4月15日 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR 2024年9月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 未来を切り拓く力 恒常 渓 根性(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 4150 501 429 68 73 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20750 2805 2145 201 183 AABA 4 530 (機体25段超改造) 26750 3445 2785 265 247 AABA 4 530 昇格 ゲッターレザー ASBS 昇格 ゲッターバトルウイング ASBS 昇格 頭部ゲッタービーム ASBS ゲッタートマホーク 2925 2910 2520 186 210 ASBS ゲッタービーム 2790 3060 2580 189 207 ASBS 真ゲッターチェンジアタック 2520 3090 2640 192 225 ASBS ストナーサンシャイン 2700 3300 2820 237 189 ASBS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2520 3120 2640 222 252 ASSS +1 真ゲッターチェンジアタック(3) 2475 3120 2670 225 249 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ゲッターレザー ASBS ゲッターバトルウイング 2475 3000 2580 216 219 ASBS 頭部ゲッタービーム 2565 3000 2610 204 222 ASBS ゲッタートマホーク 2993 2970 2580 192 212 ASBS ゲッタービーム 2813 3090 2610 192 209 ASBS 真ゲッターチェンジアタック 2610 3150 2700 198 231 ASBS ストナーサンシャイン 2790 3360 2880 243 195 ASBS 真ゲッターチェンジアタック(2) 2610 3180 2700 228 258 ASSS +1 真ゲッターチェンジアタック(3) 2565 3180 2730 231 255 ASSS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッターレザー 通常 斬撃 1-2 ゲッターレザー R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッターバトルウイング R~SSR 斬撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 頭部ゲッタービーム SR~SSR 特殊 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク SSR 斬撃 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP回復 ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 175~215% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制攻撃 真ゲッターチェンジアタック SSR 特殊 1-3 200~240% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ストナーサンシャイン SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能撃墜時復活 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR 特殊 1-3 ~260% 50% ~2 ~4 必殺スロ1の必要アクション数1減少HP回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ゲッターレザー SSR+ 斬撃 1-2 % % 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッターバトルウイング SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 頭部ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ゲッタートマホーク SSR+ 斬撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP回復 ゲッタービーム SSR+ 特殊 1-2 235% 40% 2 4 威力+4%、命中+10%、回数+1 先制攻撃 真ゲッターチェンジアタック SSR+ 特殊 1-3 250% 85% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」 ストナーサンシャイン SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少 真ゲッターチェンジアタック(2) SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能撃墜時復活 真ゲッターチェンジアタック(3) SSR+ 特殊 1-3 275% 60% 2 4 必殺スロ1の必要アクション数1減少HP回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆真ゲッターチェンジアタック(3) ◆真ゲッターチェンジアタック(2) 大型ブースター(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ■攻撃特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 1 2 ■真ゲッター1装備時、気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 34 42 42 ★真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(2)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 28 ■真ゲッター1装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限25000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■大型ブースター(真ゲッター)の効果で復活した時、攻撃力が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) 10 15 17 5 10 10 ■※真ゲッター2・3装備時の効果は省略 ◆ストナーサンシャイン ゲッターバトルウイング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■真ゲッター1装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5 照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■気力140以上のとき、ストナーサンシャインの必殺技威力が[Lv]%増加する。 30 31 32 34 36 38 40 26 ■被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]増加する。 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2 ◆真ゲッターチェンジアタック ナノマシン(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ■真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■真ゲッター1装備時、真ゲッターチェンジアタックの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 19 ■真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する。 4.6 5.6 7 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 35 13 ■真ゲッター3装備時、命中率が[Lv]%増加し、 15 20 30 22 打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 125 60 ◆ゲッタービーム ゲッター炉心(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 ★攻撃特化タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 18 ★攻撃力が[Lv]%増加する。 9 ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が[Lv]%、 12 14.5 18 9 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 14.5 18.5 20 16 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 18 ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 10 13 ゲッタービームの必殺技威力が[Lv]%増加する。 13.5 17.5 ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 50 70 100 100 ◆ゲッタートマホーク ゲッター線 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ゲッタートマホークの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 30 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.5 5.6 5.6 1.6 2.6 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 8 13 13 ■気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する 10 20 20 8 16 20 (回復上限[Lv]) 2000 5000 5000 1000 2250 4000 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ◆頭部ゲッタービーム 闘争心 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する(1ステージ中一度のみ発動) 10 15 20 4 9 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 8 ◆ゲッターバトルウイング 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ゲッターレザー ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●真ゲッターチェンジアタック(3)(SSR)【恒常】 ●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 624 528 89 101 ASSS - 100 2520 3120 2640 222 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3180 2700 228 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ストナーサンシャイン(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 660 564 95 76 ASBS - 100 2700 3300 2820 237 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3360 2880 243 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 210% 225% 225% 240% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 618 528 77 90 ASSS - 100 2520 3090 2640 192 225 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3150 2700 198 231 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの特殊属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ゲッタービーム(SSR)【限定→恒常(2022年5月18日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 175% 185% 185% 200% 200% 215% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 612 516 76 83 ASBS - 100 2790 3060 2580 189 207 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2813 3090 2610 192 209 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●ゲッタートマホーク(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 195% 195% 205% 205% % 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 582 504 74 84 ASBS - 100 2925 2910 2520 186 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2993 2970 2580 192 212 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●頭部ゲッタービーム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 414 354 54 64 AABA - 90 1530 2070 1770 135 159 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2610 204 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ゲッターバトルウイング(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 294 240 40 43 AABA - 80 990 1470 1200 99 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 3000 2580 216 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての斬撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●ゲッターレザー(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 288 240 40 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 真ゲッターチェンジアタック(3) 真ゲッターチェンジアタック(2)寺田SSVによると「真ゲッターチェンジアタック(真ゲッター2)」の略で、本当の名称は「真ゲッターチェンジアタック」。前に出た武器との名称被りを避けるために(2)を付けているとのこと。便宜上このページでも本武器をチェンアタ2、前の武器をチェンアタ1と呼ぶ。 付属オーブ「[X]ゲッターチーム」がかなり優秀。気力上限とスピードが上昇する。最大で気力上限は180、スピードは570になる。 メインスロット移動+1、マップ開始後チェンアタ2の必要アクション数が1に、攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、気力140以上の時チェンアタ2の必殺威力上昇、撃墜時HP30%で復活、復活時2アクション攻撃力上昇。 スピードがLサイズにしては速く、移動力が有り、必殺技を出撃直後使用可能なので割と開幕から強い。 ステータス補正は気力方式のステ補正がチェンアタ1と同等、それに加えて無条件で上がる。気力160とすると最大で無条件14.5+気力36=50.5%。中々の数字で既にチェンアタ1を上回っている。 チェンアタ1と違いこの武器自体には気力上限上昇が無い。気力170以上にするには必殺スロにストナーサンシャインを入れるか、オーブの育成かアビリティチップが必要。 気力140以上で必殺威力が上昇し、ストナーサンシャインをも上回る高威力となる。しかし同様の理由で自軍トップクラスには及ばない。攻撃力の高さによる平均火力を活かそう。 まさかの復活能力を獲得。どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。回復量はHPの30%で20000という上限有り。機体のHPは超改造して26750、HPが上昇するオーブ「強靭(竜馬)」を最大まで育てれば計51750。サブスロにHPアップを入れれば上限に届かないことも無いが、そこまでして目指すものでは無い。制圧戦などの複数マップでは一度発動したら後のマップでは発動しない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 付属オーブの効果が「戦闘終了時にHP50%以下のとき一度だけ精神発動」なので復活能力と相性が良い。しかも「不屈」なので確実にもう一発は耐えられる。戦闘終了時というのが肝で、自分のアクションを待たずその場で発動してくれる。おかげで「精神発動する隙もなく撃墜」という事態が起こらない。 一応復活時にバフはかかるが僅か2アクションで切れる。補正値はそこそこだがほぼ復活直後しか効果が無い。 必殺スロット移動+1と必要アクション数が1と撃墜時HP30%で復活がそのまま、気力で攻・防・照上昇と復活時2アクション攻撃力上昇が数字を落として残る。 重要な能力がそのまま残っている上にそこそこの数値のステ補正まである。かなり優秀。 昇格メインでは復活時のステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに必殺威力が上昇するようになる。 ストナーサンシャイン2023年4月19日に上方修正。必殺スロでもステータス補正が入るようになった。 メインスロット気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数1減少、気力140以上でストナーサンシャインの威力上昇、被ダメージ時の気力上昇量増加。 気力上限上昇と気力でステータスアップの相乗効果が強力。補正値もチェンアタ1より高い。さらに照準も上がるようになり安定感が大幅に増した。ただし気力上限上昇は重複不可なのでアビリティチップと加算できず、最大気力は170止まり。 必殺スロ1の必要アクション数1減少というDD初の能力を持つ。ただし元から2アクの武器には効果が無い。特にチェンアタ1との相性が抜群。「覚醒」発動武器を2アクで回せるようになるのでラッシュ力が大幅に増す。 気力140以上でストナーサンシャインの威力が上昇し、かなりの高威力となる。補正値自体は中々だが陽電子砲などの「気力10上昇ごとに」と比べると最終的には劣る。最大気力の件と合わせてこの辺が思ったより火力が伸びない原因。 被ダメ時の気力上昇量が上がるが、ゲッタービームを装備すると先制攻撃が発動する可能性があるので効果が発揮され辛くなることに注意。 必殺スロット気力で攻・防・照上昇が数字を落として、気力上限上昇と必要アクション数1減少と被ダメージ時の気力上昇量増加がそのまま残る。 重要な能力がそのまま残っている上にそこそこの数値のステ補正まである。かなり優秀。 特に必要アクション数1減少が残ってるのが強力。引き続きチェンアタ1を2アクで回せる。 気力上限上昇が重複不可なのが非常に残念。しかしオーブやチップの育成が不十分なときは役立つ。 昇格メインではストナーサンシャインの威力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにストナーサンシャインの威力上昇が備わる。 真ゲッターチェンジアタックメインスロット陸S海S空Sとほぼ完璧な地形適応だが、機体の適応がAABAなので適応Sにはならない。一応海Aにはなるので海中で能力が下がらなくなる。これはチェンアタ2も同様。 特性を5まで上げれば気力上限が170になるので、気力上昇時のステータス補正が大きい。 命中時に「覚醒」がかかるのでボスを一気に仕留めることも可能。防御と運動も上がっているので反撃も怖くない。 真ゲッター1装備時の専用効果は単純な威力アップ。 必殺スロット必殺スロットでも精神発動効果は残る。 気力上昇毎のステータスアップは残るのでステータスの補強になる。補正値は後発より一回り上だが、照準値が上がらないのが玉に瑕。 気力上限アップは消えてしまう。どうせ重複不可だが。 昇格気力による補正値と命中時「覚醒」は据え置き。機体の専用効果が僅かに伸びる。 必殺スロットでも運動性とチェンジアタックの威力が上がるようになる。特に威力の上がり幅は大きく、必殺技ボーナスと合わせるとメインでの数値に肩を並べるほど。 ゲッタービームDD初の限定武器。 メインスロット攻撃力上昇、ブレイク状態の敵と戦闘時照準&与ダメージ&ゲッタービームの威力上昇、確率で先制攻撃。 ブレイク状態の敵に大幅に火力が増す、対ボス特化型武器。 雑魚相手には先制攻撃で消耗を抑えられる。 先発のトマホークが攻防に優れた性能だったため、まさに攻撃特化なビームは若干使い勝手が悪い印象を受ける。比較すると戦闘をこなさなくても最大限の力を発揮できるのと、照準値も伸びる点で優れている。先制攻撃も雑魚相手ならワンパンで済むことが多い真ゲッター1にとって地味に有用。 必殺スロットブレイク状態の敵と戦闘時与ダメージ&ゲッタービームの威力上昇が数字を落として残る。 対ボス相手の火力の補助になる。必殺スロにしては中々の数値。 昇格メインでは防御力も上がるようになる。さらに与ダメ増加と先制攻撃の確率が上昇。先制攻撃は100%に達するので信頼感が段違い。 必殺スロでは各数値が伸びる他、新たに攻撃力と照準値が上がるようになり、さらに先制攻撃100%がつく。攻撃と照準の上昇、先制攻撃100%によって必殺スロでの有用性が大幅に増す。 ゲッタートマホークメインスロットゲッタートマホークの必殺技威力上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時HP回復、気力上限上昇。 必殺補正、攻撃補正、気力上限上昇によって高火力を発揮。 回復はHP最大まで回復でき強力。しかし気力120以上にならないと発動しないので注意。 ボスとの交戦が早いマップや迎撃戦などでは諸々の立ち上がりの遅さが問題になることもある。 火力と耐久を両立した性能。恒常武器ながらあまりに強力であり、かつては「SSRセレクトキャンペーンはこれ一択」と言われた時代もあった。流石にインフレが進んだ現在は火力も耐久も力不足で高難度では通用しない。 必殺スロット戦闘回数で攻撃力上昇、気力120以上の時HP回復が数字を落として残る。 戦闘回数に応じての攻撃力増加効果が残っている為、火力の底上げになる。 HP回復能力も回復量は半分以下だが残る。耐久力の補助になり地味に心強い。 昇格メインではトマホークの必殺技威力、必殺スロではHP回復量が増す。 昇格実装時既に割と古いパーツだったのに関わらず妙に渋い。それだけ運営的にも評価が高い証左だろうか。 頭部ゲッタービームメインスロット 必殺スロット発動2アクション&射程3と使いやすい要素が揃っている。雑魚相手やブレイク狙いに丁度良い。 気力上昇効果もSSRのステータス上昇効果と相性が良い。 昇格SSRから初期気力が10以上上がり意味のある数字になる。 SSR+にすると無条件ステ補正もつくので開幕からある程度の強さを発揮できる。対決戦では中々気力最大まで行かないので開幕時のステータスを重視する戦略もあり、十分入れる価値がある。 ゲッターバトルウイングメインスロット 必殺スロット 昇格与ダメ20%上昇&攻撃力6.5%上昇と火力への貢献度が大きい。SSR+まで考慮しても与ダメ上昇に限れば他のどの武器より強い。 ゲッターレザーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットチェンアタ3が最もステータスが高くなる。 チェンアタ1くらいまでは実用の範囲内だが、それでも古くなるほど性能は落ちる。2アク覚醒とHP回復や先制攻撃などを両立させたいならあえてストナーをメインにする手もある。その場合必殺スロにもチェンアタ2を入れる余地が無いのでどうしてもステータスでは劣る。 必殺スロット必殺スロ1にチェンアタ1、必殺スロ2にチェンアタ2が鉄板。今まではチェンアタ1のアクション短縮のために必殺スロ2にストナーが定石だったが、チェンアタ3で再度アクション短縮効果がついたため、ストナーを付ける必要がなくなった。パイロット側に重複不可の気力上限も付いたので、必殺スロットで使う強みがほぼない。一応、(オーブ4つ分とはいえ)パイロットの気力上限がまだ上がってない状態で使うならストナーを使う意味もあるが、その場合、オーブの欠片4個も用意できないのにストナーの特性を最大まで上げる必要があるので、かなりレアな状況。 チェンアタ3がない状態であれば、必殺スロ1にチェンアタ1、必殺スロ2にストナーが鉄板となる。 それ以外で埋める場合は火力重視ならビーム、HP回復が欲しいならトマホークを入れよう。ビームは先制攻撃の有無、トマホークは立ち上がりの遅さに注意。 SSRがどれも優秀だが、SSR+まで昇格前提で考えると頭部ゲッタービームは初期気力上昇がある為、場合によってはSSRよりも優先される。ゲッターバトルウイングも武器に寄らず攻撃力が上がるので、斬属性優先したい場合には悪くない。 サブスロット壁役としては使わず攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。 逆に回復能力を活かして壁役にする場合は防御力が上がるパーツを付けるとボスの必殺攻撃を防御で受けて次ターンには回復といった立ち回りも出来る。その場合、仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。 アビリティチップオーブ「[X]ゲッターチーム」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格頭部ゲッタービームとバトルウイングはSSR+まで昇格させる価値はある。 上へ コメント欄 アークか何か忘れたけど復刻枠で腹ビーム当たったけどこれ使ってる人はどう運用してるの?チェンジアタックは無い。 - 名無しさん (2021-12-04 22 05 27) 迎撃ではトマホークよりビームだったな。初戦闘から火力が出るし先制攻撃で雑魚はワンパンだから消耗を抑えられる。ボス相手ならトマホーク以上に火力出るし照準も上がるから手早く確実に仕留められる。制圧で長期的に使う時は回復目当てでトマホークにしてた。 - 名無しさん (2021-12-05 17 18 13) チェンアタがない時代は、回復重視ならトマホメイン、攻撃重視ならビームメインだった - 名無しさん (2021-12-06 08 11 49) 名前 すべてのコメントを見る
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【ゲッター聖ドラゴン】 【作品名】新ゲッターロボ 【ジャンル】アニメ 【名前】ゲッター聖ドラゴン 【属性】巨大ロボット ゲッターの進化の行き着く一つの可能性 【大きさ】惑星の数倍 基本は人型 【攻撃力】惑星より巨大な爆発の中心にいても無傷の奴を手で軽く握り潰せる。 ゲッタービーム・口から放つ光線。 射程・威力共に普通に殴ったりするよりは上と思われる。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】生物や物質を取り込んで同化する能力があるが詳細は不明。 実際に取り込んだことが確定と思われるのは搭乗していた人間のみ。 【長所】でかい 【短所】描写不足すぎ 【備考】平行世界で主人公がゲッターに取り込まれた結果生まれた。 いろいろ同化して取り込もうとするので主人公が倒さなければならないと考え、特攻していった。 8スレ目 914 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/01/05(土) 22 25 50 ゲッター聖ドラゴン考察 これより上は無理 ×アチ変形体 無理 ◯ゴーヤーン まあ勝てるかな ◯鬼丸猛 満月剣複数うたれるよりは前に地球破壊できるだろう ◯シーラ 大きさ的に勝てる ×ゴズマスター 素早さ的にきつい ◯デス・スター~デビルガンダム大きさ的に勝てる アチ変形体>ゲッター聖ドラゴン>ゴーヤーン