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連邦共和国内戦(シビルウォー)は3062年についに勃発し、3067年初頭まで激化した。新生スターリーグの創設メンバーである恒星連邦とライラ共和国の2カ国を苦しめる一方、国境を接する国々でもいくつかの紛争が勃発した。紛争の余波でダヴィオン家とシュタイナー家は再び離れ離れになり、それぞれの王国は荒廃した。新生スターリーグがインナースフィア全体の戦争を最終的に抑制することを願って、あえて明るい未来を期待する者もいたが、加盟国が互いに破壊しあうのを傍観していたかつてのリーグが蘇っただけだという見方もあった。 3067年11月、スターリーグ会議の前夜、インナースフィアの未来はまさに天秤にかけられていた。
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◆ウォーロック ←戻る (Lv60+マジックスターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +2 +1 +3 +12 +8 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +25% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 シリーズコネクト 強化 『マジカルサーキット』専用強化アビリティ / 『マジカルサーキット』のAC+1 上昇合計値の10%分、毎行動時に魔攻力+魔防力が上昇する 2 0 CLv1 『マジカルサーキット』修得 シリーズコネクトLv2 強化 - 1 0 CLv3 - - - - - - マジックポット 一般 オープニング時、最大HPの10%分の最大値と現在値が減少し、 減少値の50%分のTPが回復する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - オーバーフロー 一般 毎ターン開始時、25%でそのターンの間のみ自身の魔攻力が20%上昇する ターン終了時、上昇値分魔防力が減少 / 魔防力が0を下回ると以降発動しない 2 2 CLv1 オーバーフローLv2 - - - - CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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魔法を打ち消す壁を作る。対ウィザードの切り札。 ただし、シャイニング等に打ち消されてしまうので注意が必要。 -- 名無しさん (2009-10-10 23 00 15) 更新により丸い岩壁のようなものからクリスタルのような 美しい壁へとビフォーアフターした -- 名無しさん (2009-11-07 07 02 57) 見方によっては氷の柱が噴き出しているように見えないこともない。 -- 名無しさん (2009-11-14 15 22 53) グラフィックはアースウォールとクリスタルウォールで二分されたが効果は全く同じ。 強いて言えばウネウネ動くアースの方が見辛い。 -- 名無しさん (2010-06-29 16 25 40) スカルブリザードで消え去る -- 名無しさん (2010-08-06 21 04 12) 土属性であるが特に意味はない -- 名無しさん (2012-10-15 02 49 24) セトトンネルをがっつり止めてるときはかっこいいと思った -- 名無しさん (2012-10-28 12 48 25) アイアンがいると部下全員にこれが付与されるため 小出しで出すと非常に頼りになる壁と化す -- 名無しさん (2013-09-02 23 58 11) 地味だけど強い -- 名無しさん (2021-11-17 01 04 38) 名前 コメント
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ウォーズマン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ワンツーミドル 打・打・打 14・14・70 小 ワンツーボディ 打・打・6打 14・14・56 小 ライジングアッパーコンボ 打・打・6打・打・打 14・14・56・56・70 浮 ライジングサマーコンボ 打・打・6打・打・623打 14・14・56・56・56 小 サンセットアッパーコンボ 6打・打・打・打 70・56・56・70 浮 サンセットサマーコンボ 6打・打・打・623打 70・56・56・56 中 サンセットローッコンボ 6打・2打 70・42 ダ ニースタンプ 8打 84 中 水面蹴り 2打 42 浮 強烈なストレート 66打 56 浮 サマーソルトキック 623打 56 大 強烈な左ストレート D打 70 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ ボディスラム 組 168 フライングヘッドシザース 6組 140 スイングネックブリーカー 66組 140 ショルダーアームブリーカー 46組 196 オクラホマスタンピード 236組 182 ブレーンバスター 214組 196 ドラゴンスクリュー 41236組 196 ショルダーバスター 中組 168 ブン投げ 中41236組 196 コルバタ 大組 182 ジャイアントスイング 大41236組 210 コブラツイスト 背組 196 スリーパー 背6組 168 デスバレーボム 走組 140 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 ベアークロー 必 112 1 ストレートベアークロー 66必 98 5 股抜きスライディング 44必 14 ストームエルボー(1) 6組 70 ストームエルボー(2) 組 112 ストームエルボー(3) 46組 280 パロスペシャル 623組 266 2 ベアクローフィニッシュ 46必 252 2 スクリュードライバー 236必 84・84・84 3 ウォーズレッグブリーカー 63214必 322 3 パロスペシャル 623必 336 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 二刀流スクリュードライバー 41236打必 182・182 9 パロスペシャル ジ・エンド 41236組必 434 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はウォーズマン 攻略へ
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ウォーターボール アイドレスWiKiの該当ページ 名称:ウォーターボール(マジックアイテム) 要点:玉,水,輝き 周辺環境:戦場 評価:なし 特殊: *ウォーターボールのアイテムカテゴリは消費アイテムとして扱う。 *ウォーターボールの効果は使用すると純水100万tが出現する →次のアイドレス:人造湖(施設),大規模灌漑(イベント),化学兵器洗浄(イベント),水計(イベント)→水攻め(イベント) ココの項目により次のアイドレス変更
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ウォーターライス(ウォーター・ライス) ウォーターレイスの別名。
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バックウォーター(Backwater) 直訳すると『逆流、戻り水、よどみ、沈滞』 カヤック用語としては、何らかの理由で水が完全に停滞している領域を指す。 瀞場はゆっくりと水が動いているが、バックウォーターでは水の流れがほぼ無い。 日本で最も多く見られるのは、ダムのバックウォーター。 熱帯雨林や複雑な海岸線などが原因で水の動きがない水域も、バックウォーターと呼ばれる。
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サマーウォーズ アニメ 2009年日本公開 第13回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門 大賞 第42回シッチェス・カタロニア国際映画祭アニメーション部門 最優秀長編作品賞 など サマーウォーズ スタンダード・エディション [Blu-ray] 通常盤 サマーウォーズ [Blu-ray] 限定盤 主演:神木隆之介、桜庭ななみ 監督:細田守 『時をかける少女』のスタッフによる、123万人を動員した話題作。 あらすじ OZ(オズ)はインターネット上の仮想世界。誰もがそこに自分のアバターを持ち、携帯やパソコンを使って、納税など実際の行政手続を「世界一安全なセキュリティ」の下で利用することができる。 数学に関しては天才的だが普段はまったく冴えない健二は、夏休み間近のある日、憧れの夏希先輩に「バイト」を持ち掛けられる。それは婚約者のふりをして彼女の実家に一緒に行くこと。 そこに泊まった夜、数字が羅列された謎のメールが届く。それは人工知能「ラブマシーン」から送られた、OZの管理権限の暗号パスだった。数学の問題と思って解いてしまった健二はアバターを乗っ取られる。 世界中のアバターを奪い暴走を始めるラブマシーン。果たして止めることが出来るのか? みどころ 意外なリアリティ 現実世界とバーチャルリアリティのよくあるバトルで終わらずに、一族の団結を泥臭く描いてるのが新鮮。 OZの世界を楽しんで。 名言 「一番いけないのは、お腹がすいていること。独りでいること。」 「よろしくおねがいしまぁーす!!」 レビュー ★★★★★(85点) 自分的にはめっちゃ好き。OZのアバター達が作りこまれてて素敵。花札とかドキドキしながら見た。おばーちゃん愛してる。 残念なのは声だなあ。「時をかける少女」もヒロインの声が最後までしっくり来なかった。俳優じゃなく声優を使ってほしかったな。賛否両論あるとは思いますが。 ま、それでもだいぶ気に入りました。また観たい。 これも好きかも 時をかける少女 [Blu-ray] 秒速5センチメートル [Blu-ray] [Mas]
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ザクウォーリアZAKU WARRIOR 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-1000 全高 17.19m 重量 73.09t 所属 ザフト軍 武装 ハンドグレネードMMI-M633 ビーム突撃銃MA-M8 ビームトマホーク対ビームシールド 搭乗者 アレックス・ディノ 【設定】 ザフト軍の量産型モビルスーツ。 ニューミレニアムシリーズ『Zaft Armed Keeper of Unity(ザフトの輝かしい新時代を担うもの) - Z.A.K.U.』の一般パイロット用標準機。 なお、指揮官型はザクファントムと呼ばれ、頭部にブレードアンテナを、両肩にシールドを装備している。 背面部の『ウィザードパック』を換装することにより、様々な状況に対応することができる。 ザクウォーリアの高機動戦仕様『ブレイズウィザード』、大容量エネルギータンクと高エネルギー砲がセットになっている射撃戦仕様『ガナーウィザード』、ビームアックスと両肩にビームガトリングを装備した接近戦仕様『スラッシュウィザード』などがある。 これは、先の大戦後に締結された「ユニウス条約」で保有できるMSの数に制限が設けられた為、局地戦用MSで数を圧迫することなどへの対抗策となっている。 当機は正式配備に先立ち、ザフトレッドやその他エースパイロットに優先配備され、エース級パイロットは機体カラーをパーソナルカラーへ塗り替える事が許可されている。 なおカタログスペック上は連合の名機ストライクと互角、そして当初は核エンジン(NJC)を積む予定だったが、ユニウス条約で核動力の兵器への使用が禁じられた為に通常のバッテリー動力となっている。 また、本機の当初のプランであった核動力型「ZGMF-X999」もいくつか完成していたのだが条約締結後に全機解体されたとされている。例によって締結後も目撃情報があるらしいが パイロットの技量次第ではワンオフ機であるセカンドシリーズとも互角に渡り合え、性能の高さは折り紙つき。 本機が次期主力機として選定された理由は、機体性能とは別にユニウス条約によってMSの保有数に制限が加えられた事もある。主戦場となる宇宙と地上ではウィザードシステムにより幅広い条件の戦場に投入できるザクシリーズを増やして代価が効かない水陸両用機以外の局地戦用機を削る事が目的。 この辺の事情は連合も同じで、新型のダガーLやウィンダムはストライカーパックによる換装のために背中にハードポイントが設けられている。 ちなみに上記の「ユニウス条約」だが、連合は開戦時に即条約無視の核攻撃を行ったり、ザフトは核エンジン搭載のデスティニー・レジェンドを開発したりとわずか数年で形骸化してしまっている。 ちなみにオーブは極秘裏にフリーダムを修復、保管。これも条約違反。 【武装】 ハンドグレネード 腰部のサイドアーマーに装備される手榴弾。 MMI-M633 ビーム突撃銃 ザクウォーリアおよびザクファントムの標準装備である携行ビーム兵器。 殆どの機体が本体からエネルギーを直接供給しているのに対し本機はEパックによる外部電源方式でシールド裏にドラムマガジン型のEパックを装備している。 MA-M8 ビームトマホーク 斧型のビーム刃を発生させる格闘兵装。投げ斧としても使用可能。 非使用時はシールドに収納されている。 対ビームシールド 対ビームコーティングが施されたシールド。 3本の衝角が備え付けられており、これを活かした突進攻撃が可能。 【原作の活躍】 ルナマリア・ホークが搭乗するザクウォーリアは赤で塗装され、ガナーウィザードを装備している。 ブレイク・ザ・ワールドの際にはディアッカ機はガナーウィザードを、アレックス機はブレイズウィザードを装備して出撃し、イザーク・ジュールが搭乗するスラッシュザクファントムと共にヤキン・ドゥーエを戦い抜いた実力を見せ付けた。 ディオキアではミーア・キャンベルが扮するラクス・クラインLIVE仕様のピンクカラーがライブを行うミーアを手に乗せていた。 このLIVE仕様機は戦争終盤のメサイア攻防戦でブレイズウィザードを装備して出撃している(*1)。 その後はゲイツRからの機種転換が進み、ザフトの標準的な量産機として多数の部隊に配備された。 【搭乗者】 アレックス・ディノ CV:石田 彰 オーブ代表カガリ・ユラ・アスハの護衛。 正体は前大戦後、オーブに身を寄せていたアスラン・ザラ。 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルとの会談の為にアーモリーワンに赴いたカガリに同行するが、地球連合軍によるセカンドステージシリーズ強奪事件に巻き込まれる。 その後、成り行きでミネルバに乗艦し、ユニウスセブン破砕作業にもデュランダルの計らいもあり参加するが、その際テロを主導したのがサトー達旧パトリック・ザラ派である事を知る。 オーブへ帰還後、プラントへ渡りデュランダルとの対談後、自分のなすべき事をするためザフトに復帰、特務隊FAITH所属となりミネルバに配属となる。 【原作名台詞】 「こんな所で君を死なせるわけにいくか!」アーモリーワンのセカンドステージシリーズ強奪事件に巻き込まれたアレックスとカガリ。事態の対処とカガリを守るため、偶然背後に倒れてきたザクウォーリアに乗り込む。 「君はオーブがだいぶ嫌いなようだが、何故なんだ? 昔はオーブに居たという話だが、下らない理由で関係ない代表にまで突っかかるというのなら、ただでは置かないぞ」劇中でのシンとの初めての会話。カガリへの挑発を行ったシンを咎めるが、ここでアレックス達はシンの過去を知り、「下らない理由」と言ったために彼の怒りを買う事に。 アレックス「君は?」レイ「シン・アスカ。インパルスのパイロットです」アレックス「……『赤』を着ているくせに自分で名乗れもしないのか?」スペシャルエディション版はこちら。元ザフトレッドとして自己紹介を他人任せにしたシンの態度は許せなかった様子。 ちなみにTV版とは違い、ミネルバ格納庫でのデュランダルとの対談がカットされている(*2)のでシンとはここで初めて顔を合わせる。 「俺は…俺はアスラン・ザラです! 2年前、どうしようもないまでに戦争を拡大させ、愚かとしか言いようのない憎悪を世界中に撒き散らした、あのパトリックの息子です!」「父の言葉が正しいと信じ、戦場を駆け、敵の命を奪い、友と殺し合い、間違いと気付いても何一つ止められず、全てを失って…なのに父の言葉がまたこんな…! もう絶対に繰り返してはいけないんだ! あんな…!」デュランダルとの対談の中で。旧ザラ派であるサトー達のユニウスセブン落下事件の後、父の事で思い詰めていたと同時に、彼もまた前の戦いでの傷が癒えていなかった。 【VSシリーズの活躍】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II 通常機およびガナーザクウォーリア(緑)がコスト420で、赤のルナマリア機がコスト450で登場。 後にピンクのLIVE仕様機がコスト200で追加された。 このLIVE仕様ザクはグレネードしか武器を装備していないが、特殊格闘の「ラクス・クラインLIVE!」は覚醒ゲージを僚機に分ける効果があり、戦闘BGMが「Quiet Night C.E.73」に強制変更される。 また、LIVE仕様の特典としてオペレーターがパイロットの勢力に関係なくミーアになる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT ルナマリア機がインパルスガンダムのアシストとして登場。 EXVS. ルナマリア機がプレイアブル機体として昇格。 詳細はガナーザクウォーリアの項目を参照。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 多種多様なザクウォーリアが参戦。ストライクのように戦闘中にも換装可能。 しかもエースパイロット専用機にも各換装形態が存在し、ルナマリア専用スラッシュザクウォーリアなどといったオリジナル形態を見る事が出来る。 また、味方にバフを掛けるLIVE仕様や外伝でしかお目にかかれないケルベロスウィザード装備型も使用可能。 何かとネタ方面でも出番が多い。 敵が全てザクウォーリア、ザクファントムの特別ステージでは、最後の増援の5人のエース登場時の演出がご丁寧に背後が爆発するなどまるで戦隊ヒーローみたいになっている。誰が呼んだかザクレンジャー しかし、一度に5機のエース機を相手にする事になるのでネタに走ったわりには難易度は高い。隔壁の向こうにいる初期配置のピンク担当ミーアザクを放置したままにすると地獄を見る事になる。 また、「連合VSザフトIIPLUS」のようにミーアザクを悪質なファン地球連合軍から防衛するミッションも存在。最後はステラがデストロイに乗り換えて邪魔してくるなど相変わらずやりたい放題だがこちらも高難易度。BGMは「Quiet Night C.E.73」固定。 スーパーロボット大戦 登場する時は敵もしくはスポット参戦のことが多い。 『L』では緑のブレイズウィザード装備がアスラン機(*3)、黒のディアッカ機がスポット参戦時はガナー、正式に加入時にはブレイズで登場。 アスラン機の方は参入と同時に乗り手のいないガイアガンダムもついてくるのでそっちに乗せ換えて本機は倉庫番というプレイヤーも多かった。一応∞ジャスティス登場回は本機での出撃を強制されるので出番はある。 ディアッカの方は条件を満たせばバスターガンダムもついてくるのでやっぱり倉庫番になりがち。
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高い攻撃力と防御力を誇る重戦士。 重装備である為、素早さは劣るが チームの矛、盾として活躍する。 装備可能武器 最大重量 ジョブスキル 片手剣、斧、槍、素手 240 エンレイジ(自身のSTR・VITを6ポイント増加、ブロック率を6%上昇) 覚えるスキル 名前 効果 最大LV 必要JP 属性 セット可能武器 前提 パワーストライク 敵単体に105~110%の無属性ダメージを与える 10 1 無 片手剣、斧 ブレイブオーラ 10 1 無 片手剣、斧 パワーストライク:5 ウォークライ 10 1 無 片手剣、斧 パワーストライク:5 ストレングスI 自身のSTRを1~5ポイント上昇させる 5 2 無 ALL トゥハンドブーストI 両手剣による攻撃力を101~110%に上昇させる 10 1 無 斧 ストレングスI:3 トゥハンドマスタリI 両手剣による命中率を1~10%上昇させる 10 1 無 斧 ストレングスI:3 フレイムレジスト 自身の火属性耐性を1~10ポイント上昇させる 10 1 火 ALL ストレングスI:3 リフレッシュI 自身の状態異常付加率を90~80%に軽減させる 5 2 無 ALL ストレングスI:3