約 1,498,465 件
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/304.html
ロン(中国語:龍 [lóng])は、「竜、龍、ドラゴン」という意味。 参考Webリンク 龍 - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ファイロン ウォーロン ウィンロン シャイロン シャドロン 新聞部の新人・ウォーロン 月夜のお化け龍・マミロン 新春の福龍・ハネロン タグ 中国語
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/145.html
ウォーロックニュース フォートナイトにギアーズのマーカスとケイト参戦。『クリムゾン オーメン』スプレー獲得クエストも - Engadget日本版 「SDガンダムワールド」外伝、タイトルやキービジュアル発表(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウォー・オン・ドラッグス(The War On Drugs)『I Don t Live Here Anymore』現代版ハートランドロックの王道 - Mikiki 2022年の株式相場、注目すべき5つの要因-インフレなどで転機か - ブルームバーグ 12月9日の開幕が迫る「CoD ヴァンガード」シーズン1と「CoD Warzone PACIFIC」の概要や新たな拠点となる“カルデラ”の情報が公開に - 4Gamer.net スティーヴ・ヴァイ、10年ぶりの書き下ろしニューALから新曲「リトル・プリティ」解禁(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今宵も悪夢を 第5夜 選者 / 南波志帆「ゾンビランド」(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GTAオンライン」,イベント“銃器密造”が開催。「地下基地シリーズ」で報酬3倍など - 4Gamer.net 『ロン 僕のポンコツ・ボット』12月22日にブルーレイ+DVDセット発売決定 - スクリーンオンライン Amazonプライム・ビデオで12月に配信終了の洋画・海外ドラマ【随時更新】ワイスピなど! - フロントロウ ニコラス・ケイジがドラキュラに! ニコラス・ホルト主演のモンスター映画で(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ライブレポート】<DIAMOND FES>、高橋ジョージ、中西圭三、光永亮太がヒット曲連発「音楽だけは凄いなと思いました」(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優、そしてプロデューサーとして...映画界に必要不可欠な存在、ブラッド・ピットの軌跡(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【「パーフェクト・ケア」評論】ロザムンド・パイクがダークなヒロインを好演、痛快な社会派サスペンス・ドラマ(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Grace Aimi、本日デビューAL『If』リリース&収録曲「Karaoke Queen」MVティザー公開(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「やったー!私も高齢者!」尾崎亜美&小原礼の“おしどり夫婦”はクイズ番組で脳トレ中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「EG νガンダム」「HG ドラグナー1 リフター1装備タイプ」「SDW HEROES ウォーロックイージスガンダム」「Figure-rise Standard 仮面ライダーゴースト オレ魂」などが展示!(HOBBY NEXT PHASE 2021 AUTUM) - 電撃ホビーウェブ E74M1 『バトルフィールド 2042』正式ローンチ記念! 今夜レベル上げていきたい新兵&復帰勢のための基本&TIPSをお届け - BRZRKの「うるせー洋ゲーこれをやれ」(仮) | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ガンプラRG史上最大級の可動!ゴッドガンダムがRGで発売決定!「FULL MECHANICS 1/100 レイダーガンダム」や『鉄血のオルフェンズ ウルズハント』の機体も! - 電撃ホビーウェブ 「SDガンダムワールド」外伝のタイトル&ビジュアル公開、新たな敵が王に反旗を翻す(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サタンガンダムを彷彿とさせる新世代の魔王が降臨!ガンプラ「SDW HEROES ウォーロックイージスガンダム」が発売決定! - 電撃ホビーウェブ 【ネタバレあり】『エターナルズ』ポストクレジットシーンの意味を原作から解説(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3』にシルベスター・スタローンが復帰、スタカー再登場へ ─ 撮影現場から本人が報告 - THE RIVER スペース忍者アクションシューティング『Warframe』で強力な装備を購入・アンロックできる新規・復帰プレイヤー向けの週替わりイベントが11月17日にスタート(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 実際の戦争やSFが入り込んだテーブルトップのゲームプレイの進化とは―Steam Digital Tabletop Fest 2021パネルディスカッションレポート(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ネタバレ解説】『エターナルズ』のアレって?7つのギモンと謎|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 『モーターヘッド/ラウダ―・ザン・ノイズ』12月24日公開 日本オリジナルポスターも(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『CoD:Warzone』が12月3日より『CoD:Warzone Pacific』へ変更に。11月19日より期間限定イベント“フラッシュバック”が開催 - ファミ通.com RAISE A SUILEN - 激ロック ニュース Pimm s - 激ロック ニュース 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3』ついに撮影開始 ─ ジェームズ・ガンが集合写真公開、アダム・ウォーロック役の姿も - THE RIVER ハリー・スタイルズ、マーベル映画の出演経緯が明らかに! なんとMCU参戦は『エターナルズ』監督のおかげ!? 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◆ウォーロック ←戻る(Lv60+マジックスターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +2 +1 +3 +12 +8 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +25% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔法学修士Lv1 『高級魔法学』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 制御力減少値が30%緩和される 2 0 ウォーロックCLv1 魔法学修士Lv2 『高級魔法学』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 制御力減少値が40%緩和される - - ウォーロックCLv3 魔法学修士Lv3※ 『高級魔法学』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 制御力減少値が50%緩和される ウォーロックCLv5 高級魔法学Lv4 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 ウォーロックCLv1 高級魔法学Lv5 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の38%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する - - ウォーロックCLv3 高級魔法学Lv6※ 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の40%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する ウォーロックCLv5 魔練術Lv1 魔法攻撃時、与ダメージが1%上昇する / 発動毎、1%ずつ上昇値が上がって行く 2 2 ウォーロックCLv1 魔練術Lv2 魔法攻撃時、与ダメージが2%上昇する / 発動毎、1%ずつ上昇値が上がって行く - - ウォーロックCLv3 魔練術Lv3※ 魔法攻撃時、与ダメージが3%上昇する / 発動毎、1%ずつ上昇値が上がって行く ウォーロックCLv5 シリーズコネクトLv1 『マジカルサーキット』専用強化アビリティ / 『マジカルサーキット』のAC+1 上昇合計値の10%分、毎行動時に魔攻力+魔防力が上昇する 2 2 ウォーロックCLv1 シリーズコネクトLv2 『マジカルサーキット』専用強化アビリティ / 『マジカルサーキット』のAC+1 上昇合計値の12%分、毎行動時に魔攻力+魔防力が上昇する - - ウォーロックCLv3 シリーズコネクトLv3※ 『マジカルサーキット』専用強化アビリティ / 『マジカルサーキット』のAC+1 上昇合計値の14%分、毎行動時に魔攻力+魔防力が上昇する ウォーロックCLv5 マジックポット オープニング時、最大HPの10%分の最大値と現在値が減少し、 減少値の50%分のTPが回復する 2 2 ウォーロックCLv1 - - - - - - アンプリファLv4 魔法攻撃時、与ダメージが13%上昇する ただし、攻撃時の制御判定で、二連続で成功しなければならなくなる 1 2 ウォーロックCLv1 アンプリファLv5 魔法攻撃時、与ダメージが14%上昇する ただし、攻撃時の制御判定で、二連続で成功しなければならなくなる - - ウォーロックCLv3 アンプリファLv6※ 魔法攻撃時、与ダメージが15%上昇する ただし、攻撃時の制御判定で、二連続で成功しなければならなくなる - - ウォーロックCLv5 マジカルサーキットLv5 オープニング時、魔攻力と魔防力が14%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 ウォーロックCLv1 マジカルサーキットLv7 オープニング時、魔攻力と魔防力が15%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 - - ウォーロックCLv2 マジカルサーキットLv7 オープニング時、魔攻力と魔防力が16%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 - - ウォーロックCLv3 マジカルサーキットLv8※ オープニング時、魔攻力と魔防力が17%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 ウォーロックCLv4 コンセントレートLv9 魔法攻撃時、20%で制御力の26%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 ウォーロックCLv1 コンセントレートLv10 魔法攻撃時、20%で制御力の28%分、一時的に魔攻力が上昇する - - ウォーロックCLv3 コンセントレートLv11※ 魔法攻撃時、20%で制御力の30%分、一時的に魔攻力が上昇する - - ウォーロックCLv5 1 ウォーロックCLv1 - - - - - -
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シナジー効果Siphon Soul (サイフォンソウル / 吸い上げる魂) ウォーロックに属する駒一覧 シナジー効果 Siphon Soul (サイフォンソウル / 吸い上げる魂) 少なくとも(N)人の異なる種類のウォーロックが戦場にいるときに有効になります。 (2)ウォーロック:味方全員に、攻撃とスキルで与えたダメージの10%分のHPを回復する能力を付与します。 (4)ウォーロック:味方全員に、攻撃とスキルで与えたダメージの20%分のHPを回復する能力を付与します。 (6)ウォーロック:味方全員に、攻撃とスキルで与えたダメージの30%分のHPを回復する能力を付与します。 ウォーロックに属する駒一覧 Witch Doctor Venomancer Shadow Fiend Necrophos Alchemist Enigma Death Prophet
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ウォーロックのデータ ウォーロックの基本情報 ティアー 1 アライアンス 血族 黒魔術 ヒーラー ウォーロックのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 975 2,175 4,275 マナ 100 DPS 29 59 112 与ダメージ [40/60] [80/120] [160/220] 攻撃速度 0.59 移動速度 290 攻撃範囲 4 魔法耐性 0 防御力 0 自然回復 0 ウォーロックのアビリティ シャドウワード ★ CD 6.00秒 魔法 ウォーロックは呪文を囁く。対象が味方ユニットの場合、即座にヘルスを168回復させた後、3秒間毎秒56回復させる。敵ユニットの場合、3秒間毎秒75ダメージを与える。 ★★ CD 6.00秒 魔法 ウォーロックは呪文を囁く。対象が味方ユニットの場合、即座にヘルスを337回復させた後、3秒間毎秒112回復させる。敵ユニットの場合、3秒間毎秒150ダメージを与える。 ★★★ CD 6.00秒 魔法 ウォーロックは呪文を囁く。対象が味方ユニットの場合、即座にヘルスを675回復させた後、3秒間毎秒225回復させる。敵ユニットの場合、3秒間毎秒300ダメージを与える。 守られるべき秘密というものがある…デムノックは分別のなさの大小を払うことになるだろう。―チャンスを伺うアネシックス ★★★の時のみの効果 3つ星の場合、ウォーロックは味方の悪魔がアビリティをキャストした時に、お互いがサイレンス状態になるのを防ぐ。 変更履歴 ★★★効果を追加。(2020/05/14) アライアンスにヒーラーを追加。(2019/10/24) アビリティを使用するモーションに必要な時間は0.4秒? 名前
https://w.atwiki.jp/emission/pages/12.html
【ウォーロック(Warlock)】 ウォーロックは、「火・氷・雷」の魔法を自在に操る 強力な攻撃魔法が特徴のクラスです。 念力と幻術を巧みに操るウィザードと比べて、 ウォーロックにはまた一味違った魅力を感じることでしょう。 しかし、ウォーロックの魅力はこれだけではありません。 ウィザードやウォーロックと魔法スキルを協力して繰り出すことで、 新しい効果を生み出すことが出来ます。 〓 初期HP/MP HP MP 83 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 3 3 4 5 8 7 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 20 -20 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 100 攻撃力 50 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 2400 防御力 0 ガード 0 〓 ウォーロック使用可能スタンス 火炎腕輪 電撃腕輪 冷気腕輪 ロードオブエレメンタル ポゼッションファイア ポゼッションライトニング ポゼッションアイス ロードオブエレメンタル エヴォケーションファイア エヴォケーションライトニング エヴォケーションアイス
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ウォーロック 転職方法 ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のウォーロックマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ウォーロック試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 MP変換 - - - 自分のHPとMPを入れ替える 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - - - - - 自動 - - 08 常時知力+2 - - - - - 自動 - - 18 常時最大MP+20 - - - - - 自動 - - 29 常時知力+4 - - - - - 自動 - - 攻撃系 02 ドレイン Lv.1 - - ~205 - ○ 16 HP Lv×1+10 闇 06 アーマーブレイク - - - ○ 12 敵の防御能力を下げる 07 アイスブレス Lv.1 - - ~120×5 - ○ 24 無 10 ドレイン Lv.2 - - ~310 - 30 HP Lv×2+10 闇 15 ソードブレイク - - - ○ 12 敵の攻撃能力を下げる 20 アイスブレス Lv.2 - - ~135×7 - ○ 46 無 30 サンダーブレイク - - ~440 - ○ 39 対象を高確率で麻痺 雷 補助系 03 闇の福音 - - - 21 HP+30 10min 04 死神の衣 - - - 18 DEF+20 25sec その他
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ウォーロード ■ウォーロードとはウォーロードは最強の傭兵に与えられる称号です。ウォーリアの上級職で、「肉体の強さ」の象徴的なジョブとも言えます。彼らは1対1の戦闘よりも1対多数の戦闘に優れ、強靭な肉体を活かしたポールウェポン(槍)のような大型の武器を好んで使用します。(公式抜粋) ■プレイスタイルウォーロードは1対多数の近距離物理戦闘に優れており、敵1体に与えられるダメージはグラディエーターよりは少ないですが、同時に多数の敵を攻撃することができるため、一撃で与えられるダメージの総量は大きくなります。そのためソロプレイの際には自分のレベルより弱いモンスターが群がっている地域で多数を狙った攻撃スキルを使い狩りを行う手法が一般的です。パーティーでもウォーロードがいる場合は、移動するモンスターの群れを追って多数対多数のバトルを広げた方が効率がいいです。特に攻城戦のように多数のキャラクターが集まって戦う場面で、その範囲攻撃を駆使した戦闘手法は威力を発揮します。(公式抜粋)
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要アーチフェイ フィーンド グレート・オールド・ワン セレスチャル(XGtE) へクスブレード(XGtE) アンダイイング(SCAG) ジンニー(TCoE) ファゾムレス(TCoE) 呪文考察 ウォーロック/初級呪文 ウォーロック/1レベル ウォーロック/2レベル ウォーロック/3レベル ウォーロック/4レベル ウォーロック/5レベル ウォーロック/6レベル ウォーロック/7レベル ウォーロック/8レベル ウォーロック/9レベル このクラスの特色や立ち回り 異界の存在との契約によって魔力を得た呪文使い。習得呪文が少ないため行動の選択肢が絞られるうえ、呪文スロットも少ない。 逆に考えれば、やることが決まっているので初心者向けであるともいえる。準備呪文を毎日考える必要がないし、呪文はつねに最高レベルで発動するので、何レベルで発動するのか悩む必要もない。 また、ゲームで最も強力な初級呪文である〈エルドリッチ・ブラスト〉を習得するため、毎ターンこれを撃っているだけで戦闘である程度の仕事ができる。 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の通り。 ガス欠が早いが回復も早い ウォーロックは呪文スロットが少ない。1レベルではたった1回、2レベル~10レベルでも2回しか使えない。その代わり小休憩で呪文スロットが回復する。そのため、戦闘と戦闘の間に1時間あれば常にフルパワーで戦うことができる。逆に、次々に敵が襲ってくる連戦のシチュエーションではすぐにガス欠を起こす。 ウォーロックに求められる要素を理解する ウォーロックは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。 また、回復系の呪文は(セレスチャルを除いて)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。 妖術を使いこなそう ウォーロックは「妖術」を使うことができる。これにより少ない呪文習得数をカバーし、PC毎の個性を出すことができる。おすすめの妖術は以下のとおり: 1レベルから悪魔の目:暗闇や〈ダークネス〉内で目が利くのは計り知れない戦術的優位をもらたす。ただしチームプレイの観点から考えると、敵味方の位置、地形などを考慮に入れ、味方の戦闘の邪魔にならない位置に発動しなければならない。うっかり発動してしまった結果、味方から孤立して倒されてしまうなどという事態は避けたいところだ。 苦悶の怪光線:ほぼすべてのウォーロックにとって有用。5レベル、11レベル、17レベルでは〈エルドリッチ・ブラスト〉の本数が増えるため、ダメージは乗算的に増加する。 おぼろな幻:〈サイレント・イメージ〉は応用性が高く、かつ楽しい呪文であり、陽動やおとりに使えるほか、敵からの視界を遮る壁を作るのにも使える。 百面相:〈ディスガイズ・セルフ〉を回数無制限で使える。敵地への潜入やペテンに使えるほか、ダークエルフやティーフリングがいわれのない差別を受けないようにするのにも使える。 魔物の生命力:〈フォールス・ライフ〉を回数無制限で使える。この呪文は君に「1d4+4」の一時的HPを与えるが、1d4で4を振るまで何度でも繰り返すことができるため、確実に8ポイントの一時的HPを得ることができる。へクスブレードなどの近接戦闘系はもちろん、後衛系のビルドでも死亡率を下げるための保険として活躍する。 魔力を見る目:〈ディテクト・マジック〉を回数無制限で使える。通常ウィザードやクレリックは呪文スロットの節約のため、これを儀式(10分)で発動することが多い。一方でこの妖術を持つウォーロックは1アクションで魔法の品を見分けることができる。 奇怪なる精神力(TCoE):呪文の精神集中を維持するための判定に有利を得る。ウォーロックは呪文スロットが少なくガス欠が早いため、精神集中を維持する重要性は他クラスより高い。 3レベルから鎖契約者の魔力付与(TCoE)(※鎖の契約):使い魔を大幅に強化する。ボーナス・アクションで攻撃できるようになるので君の攻撃のテンポを損なわない。また、使い魔の攻撃のセーヴ難易度が君のセーヴ難易度と同じになる。これにより、インプやスードゥドラゴンの毒攻撃が強化される。 鎖持つ者の声(※鎖の契約):使い魔が非常にすぐれた偵察員となってくれる。 契約武器強化(XGtE)(※剣の契約):契約武器の命中とダメージに+1。シナリオやキャンペーン内で魔法の武器が手に入らなかったときは有用。 5レベルから蠅の衣(XGtE):攻防併せ持つバフ。へクスブレードなど、近接系のウォーロックで特に有用。 血に飢えた剣(※剣の契約):へクスブレードが5レベルで追加攻撃を獲得するための手段。 7レベルから肉体変容:〈ポリモーフ〉を覚える。一撃必殺のデバフとしても味方を強化するバフとしても使える便利な呪文。 幽冥の眼(XGtE):物体を透視することができるため、宝箱の中や部屋が安全かどうか確かめることができる。小休憩毎に使えるのでダンジョン・アタックでは常に有用。 護符の加護(TCoE)(※護符の契約):護符の着用者がセーヴに失敗した時、+1d4のボーナス。使えない時がない。常に有用。 9レベルから庇護者の恩寵(TCoE)(※書の契約):あらかじめ"影の書"に名前を書いておいた味方のHPが0になりそうなとき、HPを1残して耐えることができる。言うまでもなく強力で、パーティの継戦能力が格段に上がる。ハーフオークが種族特徴と合わせて2回耐えられるようになるかはDM次第。 12レベルから命取りの剣(※剣の契約):剣の契約の必須技能。特に【魅力】で殴れるヘクスブレードとの相性が良い。 護符の絆(TCoE)(※護符の契約):あらかじめ護符を渡しておいた人の元にテレポートできる。敵に接近された時の脱出手段として使えるほか、長距離移動手段としても使える。ただし自分しか移動できないのがネック。 15レベルから遠見の目:〈アーケイン・アイ〉を回数無制限で使える。特に先の状況が分からないダンジョン・アタックで有用。 影衣(XGtE):〈インヴィジビリティ〉を回数無制限で使える。ゲーム的には、寝ている時以外は常に不可視化しているのが理想であるが、パーティメンバーが君の顔を忘れてしまうと寂しいので、時々は姿を現してあげよう。 契約の恩寵 ウォーロックは3レベルで「契約の恩寵」を得る。覚えたい妖術との兼ね合いや、サブクラスとの相性を考慮して決めるとよい。各「契約の恩寵」の評価は以下のとおり。 鎖の契約 〈ファインド・ファミリアー〉を習得し、その呪文によってインプ、クアジット、スードゥドラゴン、スプライトを使い魔として使役できるようになる。契約相手に合わせた使い魔を選ぶとキャラ設定に一貫性が出てロールプレイも楽しい。ゲーム的な性能を見ると、インプとクアジットは不可視化できるうえにバットやラットなどありふれた動物に変身できる。スプライトは同じく不可視化できるうえ、4種の中で〈隠密〉技能が最も高い。スードゥドラゴンは不可視化能力こそないものの鋭敏知覚と限定的テレパシーの特徴を持つため、重要な情報を素早く発見し、即座に君と情報共有ができる。 剣の契約 武器と契約を結ぶことで、いつでも手中に出現させることができる。「血に飢えた剣」や「命取りの剣」の妖術の前提条件となるため、近接系のウォーロックにとっては必須となる。また、武装していると怪しまれる場合や、身ぐるみはがされた場合などにも有用である。 書の契約 あらゆるクラスから3つの初級呪文を得ることができる。〈ガイダンス〉、〈シェイプ・ウォーター〉、〈プロデュース・フレイム〉、〈ライト〉など、非戦闘時に使う汎用的な呪文がおすすめ。攻撃呪文の場合〈エルドリッチ・ブラスト〉が強すぎて他の出る幕がない感があるが、武器攻撃が【魅力】依存になる〈シャレイリ〉、遮蔽を無視できるうえ〔光輝〕ダメージを与えることができる〈セイクリッド・フレイム〉、デバフが強力な〈フロストバイト〉などは選択肢に入る。 護符の契約(TCoE) 能力値判定に1d4のボーナスを得ることができる。常に有用であり使えない時がない。 技能判定だけでなく〈カウンタースペル〉や〈ディスペル・マジック〉に使えるのもうれしい。 サブクラス概要 アーチフェイ フェイワイルドの妖精と契約したウォーロック。敵を幻惑、欺罔、魅了することに長ける。 能力は堅実なものが多く、後衛のダメージディーラー兼制御役という、ウォーロックの基本的な役割から大きく外れないため、比較的初心者向け。 ただし、魅了や恐怖状態は、両方に完全耐性を持つクリーチャーが多いため、敵の種類によっては全く強みを活かせない場合もある。 契約呪文で特筆すべきはなんと言っても〈スリープ〉で、低レベル帯で特に有用。眠った相手は伏せ状態になるので、〈エルドリッチ・ブラスト〉が当たりにくくなる点には注意。2レベルの〈カーム・エモーションズ〉や、3レベルの〈プラント・グロウス〉もデバフとして優秀。 フィーンド デヴィルやデーモンと契約したウォーロック。サブクラスの特徴は防御的なものが多く、1レベル特徴「暗黒の祝福」は一時的HPを得ることができ、6レベル特徴「暗黒の恩寵」は能力判定やセーヴィング・スローにボーナスを得る。10レベル特徴「魔物の抵抗力」では任意のダメージ種別に抵抗を得ることができる。契約呪文で特筆すべきは〈ファイアーボール〉で、ダメージ効率が劇的に上がる。他の呪文も〈バーニング・ハンズ〉、〈スコーチング・レイ〉、〈ウォール・オヴ・ファイアー〉など攻撃的なものが多い。ダメージ種別は〔火〕に偏っているため、特技「元素の達人」との相性が良い。 グレート・オールド・ワン 彼方の領域のエルダー・イーヴィル、あるいは大いなるクトゥルフのような名状しがたき存在と契約したウォーロック。 上記のような存在はD Dではあまり知られておらず、本当の意味で最も"異質な"キャラクターとなるだろう。 1レベル特徴「精神覚醒」は味方と密談ができるだけでなく、言語に依存せず相手と会話することができる。6レベル特徴「エントロピーの守り」は、〈シールド〉ほどの安心感はないものの、君の防御性能を多少向上させる。また次の君の攻撃に有利が付くのも嬉しい。もっぱら〈エルドリッチ・ブラスト〉に使うことになるだろう。 契約呪文はデバフが多く、〈ターシャズ・ヒディアス・ラフター〉や〈ファンタズマル・フォース〉が特に強力。また、〈ディテクト・ソウツ〉や〈クレアヴォイアンス〉など情報収集にも長ける。 総合的にみると、戦闘よりはその前の交渉や探索パートで輝くサブクラスである。 セレスチャル(XGtE) 天使と契約したウォーロック。光や癒しにまつわる能力を得る。 1レベル特徴「癒しの光」によって味方を回復したり、契約呪文として〈キュア・ウーンズ〉を唱えることができるが、ウォーロックは呪文スロットが少ないので、無計画に使うとあっという間にリソースが尽きる。基本的にはダメージやデバフを与えることがメインの役割であり、味方が倒れたら緊急的にスロットを使って回復を行うという立ち回りが基本となる。 小休憩でスロットが回復するので、戦闘中は攻撃に集中し小休憩中に回復を行うというのもアリだ。 攻撃呪文と回復呪文が両方できるキャラクターをやりたいなら「光の領域」のクレリック、「土地の円環」のドルイド、「神の魂」のソーサラーなども検討のこと。 へクスブレード(XGtE) シャドウフェルの存在と契約したウォーロック。 最大の特徴は近接戦闘ができることで、「契約の恩寵」はほぼ「剣の契約」一択となる。1レベル特徴「魔剣の戦士」により、武器での攻撃とダメージに【魅力】を使用できるため、【筋力】や【敏捷力】に能力値を割く必要がない。また、「へクスブレードの呪い」の目標となったクリーチャーは追加ダメージを受け、クリティカルを受けやすいためダメージの期待値は非常に高い。とはいえウォーロックの運命として、ヒット・ダイスはd8であるため防御性能は低め。契約呪文として〈シールド〉や〈ブラー〉、〈ブリンク〉を覚えるため、これらの呪文をどのタイミングで使うかで君の生死が分かれる。〈ダークネス〉で敵の視界から外れることで攻撃を受けないようにするという戦術もある。その場合妖術の「悪魔の目」を習得しておこう。 アンダイイング(SCAG) 不死の存在と契約したウォーロック。 君は死に瀕した時神格と契約して力を得たのかもしれないし、あるいは死んだとき神格と契約して蘇ったのかもしれない。 ロールプレイや背景は楽しいが、サブクラス特徴の性能は弱め。1レベル特徴「死者に近き者」はアンデッドと戦う時有利になる特徴を得るが、状況が限定的で使い出は少ない。6レベルと14レベルの特徴はHPを回復する能力だが、どちらも自分自身しか回復できず、セレスチャルの特徴に比べると劣る。 一方、契約呪文はそれなりに強力であり、〈サイレンス〉や〈ブラインドネス/デフネス〉などが特に有用。デバッファーとして一定の役割は持てるだろう。 死神や不死の存在とかかわりを持つキャラクターをやりたいなら、「死の領域」や「墓場の領域」のクレリックも検討してみよう。 ジンニー(TCoE) ジンニーと契約したウォーロック。契約先のジンニーは4種類(イフリート、ジン、ダオ、マリード)から選べるので、君のPCのイメージに合うものを選ぼう。特にこだわりがないなら〈ファイアーボール〉を覚えるイフリートがおすすめ。 「器の中で一休み」の特徴により、器に隠れることができる。1レベルでは自分しか隠れられないため使いづらいが、10レベルになれば5体までの味方と一緒に隠れることができ、いつでも大休憩が可能になる。 そして、16レベルまで成長すれば、6レベル以下の呪文を再現できる「制限付きの願い」の特徴を得る。さらに17レベルでは契約呪文として〈ウィッシュ〉が使える。 総じていろいろな状況に潰しの効く、器用万能なサブクラスである。 ファゾムレス(TCoE) 深淵に潜む、深きものと契約したウォーロック。 1レベルからボーナス・アクションで敵を触手で攻撃する特徴を得る、非常に攻撃的なサブクラス。 攻撃回数が増えるため、〈へクス〉との相性も良い。 契約呪文も、火力の高い〈ライトニング・ボルト〉や、継戦能力の高い〈ビグビーズ・ハンド〉など、攻撃的なものが多い。 それ以外の特徴は、水中でしか役立たない限定的なものが多い。活躍するかどうかはシナリオによるだろう。
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ウォーロードの評価と相性のいい装備 ウォーロードの評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 評価 強い点 目標決定のお陰で、狙ったヒーローが倒しやすい 各ヒーローの通常攻撃を手札に溜めてから、総動員を使うとEXと同程度の高火力が見込める 通常攻撃をため込みすぎると手札が回らないので、ハンドと要相談 弱い点 挑発が一枚しかないので、使うタイミングが難しい できればEXと同時に切りたい(相手がデバフカードを持っていない場合) 相性がいい装備 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★★) 死亡時にウォーロードのEXがたまっていれば、復活してから簡単に復帰できる ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 上へ