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職概要・役割 ルーンの力を使い多彩な事が出来ると思っていた時期が私にもありました。 突っ込んで相手の塊にストームブラストするだけの簡単なお仕事です。 ただRK単体では足止めされて終わりなので、他の職が作ってくれた道を進む感じです。 そしてRKはある程度のお金をかけて初めて、その真価を発揮します。 お手軽に活躍出来る職ではないので、ある程度散財可能な人にオススメです! 動き方 ミレニアムシールド!ブゥーーーン!ストームブラスト!ストームブラスト!ストームブラスト! 以上が全てです。 突入時にはミレニアムシールド、ブーンPOT、リフレッシュ等を活用すること。 特にRKは移動スキルがあるわけでもないので、移動はブーンをこれでもかと多用するのがおすすめ。 また相手のバキュ、ソントラ等があるとそれ以上進めなくなるため 味方のウィードやLPとの連携を意識して突入タイミングを測りましょう。 この時、他の味方RKと連携して同時に突入できると成功率が上がり更にGood! タイミングを計っている間は相手の前衛に槍でて遊んでおけばいいと思う。 また相手の強RKが突っ込んできた場合、デスバウンドで道連れにするのも必要なことです。 場合によっては自分が犠牲になってでも味方を守るRKこそ、まさに勇者と呼ぶに相応しい…! あああと、ルーンは20個しか持ち込めないけど絶対足りるわけないので StBの材料は砦に持ち込んで現地できゅぴきゅぴ作りましょう。 使用スキル ストームブラスト メインスキル。CT1秒。INTで倍率が上がるため、STRよりINT上げたほうが大抵威力が高くなる。 検証した感じINTが4の倍数で倍率は上がっていくみたいです。 アイテム扱いなのでロキ内、イグノア状態、呪縛状態でも打てる。 マンホール状態でも打てるが、ダメージは発生しないのでやってはいけないぞ! デスバウンド 反射スキル。相手の攻撃を何倍にもして反射する、そして自分にもその半分のダメージがくる。 大抵相手を1撃で反射死に追い込める、そして自分も死ぬ。 レベル調整して、相手の攻撃の威力によっては相手だけ反射で倒せる予感はするよ。 イグニッションブレイク サブ火力スキル。StBの合間に挟む感じの使い方をする。一応範囲はStBよりも広い。 ミレニアムシールド 相手の攻撃を数回無効化できる。主に突入前に使ってヒットストップをなくすのに用いる。 阿修羅見てからミレニアム余裕でした、とかも出来るとカッコイイ。 リフレッシュ 深い眠りや凍結等の状態異常治を防止でき、さらに掛かった後でも使用して治す事ができる。 ミレニアム同様突入前に掛けるのもありだが、持続時間が短すぎるのには注意が必要。 使ってからタイミング測ってたら効果切れてたなんて日常茶飯事。 バイタリティなんとか HP回復剤の効果が1.5倍になる神スキル。逆にSP剤の効果は半分になる。 HP剤に%回復系オンリーでない限りは必須。 逆にこれを使うとSP剤は%回復系にしたほうが良いきがする。 ジャイアントグロース STR30あがる。威力を上げるというより、これ前提でSTRを抑えられる。 素殴り時にたまに3倍ダメが出るらしいがGvじゃ無関係。 さらに素殴りしてると武器壊れる事もあるらしいがこれも無関係のはず。 ファイティングスピリット PT人数に応じてATKとAspdがあがる。これのためにRKは12人PTが望ましい。 コンセントレイション HITが50もあがる神スキル!使わない理由がない。 スピアブーメラン 遠距離スキルその1。詠唱妨害や相手前衛への牽制などに使う。 ブラギに乗れば連打力はなかなかのもの。だが威力に期待してはいけない。 ソニックウェーブ 遠距離スキルその2。 連打は効かないがブーメランよりは威力がでる。でも所詮は雀の涙程度の威力。 スパイラルピアース ブラギに乗って詠唱カット装備で連打すれば結構な火力になる。 逆に言うとそれらをせずに適当に打つものではない。 SPPしかしないRKを見てると悲しくなる感じのスキル。 ステータス STRはジャイアントグロース込みで武器ペナ解消付近で調整する。 INTはStB倍率に関わるため、素90~100程度は欲しい。 後はマスカレ耐性にいくかゴラ耐性に行くかの二択。 小規模なほどマスカレ耐性欲しい、大規模なほどゴラ耐性がほしい。 マスカレ耐性は素A120に全力AGI装備くらいの思い切りが必要なので敷居が高いかも。 ある程度RKの人数いるならゴラ耐性のほうがステ的にも楽です。 ステ例1 S57/A120/V85/I100/D43/L3 マスカレ特化型 ステ例2 S87/A32/V100/I100/D71/L72 威力ゴラ耐性型 装備 水耐性100%セットが超おすすめ。スロワに当たるとはいえ 動きやすさとゴスの着やすさが段違い。 弾幕を突っ切らないといけないRKではメリットが非常に大きいと思われる。 ドモ肩もぱっとみ楽しいが、使い所を選び過ぎて微妙と言わざるをえない。 スペブレ粘着が気になるなら詠唱カット装備も一考。ただ秒間ダメは上がらないので微妙。 鎧は属性アンフロを基本にあればゴス。属性アンフロはイクシとの相性じゃんけんにも必要。 自分のよく食らうものと相談しましょう。 アクセはハイド、ニュマ、サイトなどをお好きなモノに挿して使えばいいかと。 武器は最悪、人特化ツインエッジとバリケ用の大型パイクでもあれば良いが グロ槍が強すぎる上に安くなっているので、ほぼ必須に近い。 付与は塩しないとRG反射で一方的に死にまくる。 装備例1 武器:グロリアススピア、QLiパイク 頭上段:葉猫テーリング 頭中段:レギン 頭下段:長い舌 鎧:アンフロ、ゴスライダースーツ 肩:水影肩 盾:人VAL 靴:マタタイダル アクセ:ククレ水玉、ハイド水玉 装備例2 武器:グロリアススピア、QTiパイク 頭上段:葉猫古代装飾 頭中段:レギン 頭下段:長い舌 鎧:アンフロネクタル 肩:水影肩 盾:人VAL 靴:マタセフィロト アクセ:スカラバ水玉*2
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アイスストーム 攻B(S) 命S 回1 MP120 水属性 両手 魔法 アイスブラスト→アイスフィールド→アシッドレイン→アイスストーム 高級な狩り武器。 消費100のブラッドウィップと比較すると(ADV補正は得られるが)どうしても劣る為、 この武器が真価を発揮するのはやはり魔法職が使った時であろう(5鯖で一般職が使うのも乙かも知れないが)。 攻Sとはいえ、魔法職が使うことで魔法攻撃強化、杖の恩恵を受けることが出来る。 極端な例ではあるが、ワイズマンでフォラスギルと組み合わせた場合、 消費120武器のクセに、防御+2盾無し相手に40000オーバーを叩き出す事も出来たりする。 魔法職ならでの荒業であるが、攻撃回数が一回であることより、下手に育ちきっていない召喚なんぞより戦略において活躍できてしまうのだ。 これより高火力の戦略武器に、消費190~220の合成魔法が存在する。 これより多少軽い狩り武器に、消費100のエイクオブソーンが存在する。 どちらかに特化したいのならそれらを選ぶのが間違いなく賢いが、どちらも捨てがたいのならば、これを選んでみる価値はあるだろう。 (F-A)
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/413.html
ニードフォグ 初出は2014/8/5の両手剣、3段階まで進化可能。 エクレシアキービジュアルイラスト、ヒューマン(女)の大剣。 性能概要 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 スーパーレア ニードフォグ 167 183 228 73 19 42 20 光+65 8000 レジェンド 177 194 242 76 22 45 23 光+75 8000 レジェンド+1 187 205 256 79 25 48 26 光+85 8000 レジェンド+2 197 216 270 82 28 51 29 光+95 8000 ※物理攻撃力+25%、光属性値+15%が特殊能力の固定性能となる。 生産レシピ ※晄石の刀身×3 イストリア勲章×1 マナの紋章×2 ※Net生産レベル55以上の登録カードで筐体生産可能 強化詳細 ニードフォグ(SR) 名前 合成値 1 2 3 4 5 攻撃力 強化値 12 24 36 48 60 合成値 6 7 8 9 10 攻撃力 208 228 強化値 72 84 96 108 120 合成値 ◆1 ◆2 ◆3 ◆4 ◆5 攻撃力 233 256 合成値 ◆6 ◆7 ◆8 ◆9 ◆10 攻撃力 250 274 ニードフォグ(LE) ニードフォグ(LE+1) ニードフォグ(LE+2) 名前 合成値 1 2 3 4 5 攻撃力 強化値 50 150 300 500 800 合成値 6 7 8 9 10 攻撃力 246 270 強化値 1200 1800 2300 3000 4000 合成値 ◆1 ◆2 ◆3 ◆4 ◆5 攻撃力 275 302 合成値 ◆6 ◆7 ◆8 ◆9 ◆10 攻撃力 295 324 攻撃力は合成値ごとに、基本値、最大値を掲載。 エクレシアゼニスではレジェンドの合成強化率が変更されたため、1~4程度の誤差があるかもしれません。 両手剣系統 ヴァイシュラヴァナ ← ニードフォグ → ダインスレイヴ
https://w.atwiki.jp/wiki2_yggdrasil/pages/126.html
ストームナイト おもちゃD2F(1時間沸き) 属性 風4 エルニウム 47.01% 種族 無 古い紫色の箱 40.01% サイズ 大 オリデオコン 35.01% HP 240,000 古く青い箱 30.01% BaseEXP 64,350 マント(1) 5.01% JobEXP 21,450 リング(1) 2.01% Atk 1425~1585 ゼピュロス 1.51% Def 35+83 ロードサークレット 0.02% Mdef 60+96 (MVP)アクアマリン 45.01% 95%回避 282 (MVP)ブーツ(1) 2.75% 100%HIT 282 (MVP)ミスティックフローズン 16.05% 使用スキル 速度増加 テレポート マキシマイズパワー ツーハンドクイッケン ライトニングボルト セイフティウォール 風属性攻撃 必中攻撃 錯覚 クリスマスゴブリン召喚 ストームガスト 爆裂波動 スピアブーメラン 集中力向上 FLEE上昇 シールドチャージ
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/23.html
ヘルム +5未満グリフォンストームセイクリッドヘルム +5未満ケルベロスストームセイクリッドヘルム アーマー +5ケルベロスストームセイクリッドアーマー +5フェニックスストームセイクリッドアーマー +5ユニコーンストームセイクリッドアーマー ガントレット +10フェニックスストームセイクリッドガントレット ⇒ グリーブ +5フェニックスストームセイクリッドグリーブ +5ユニコーンストームセイクリッドグリーブ
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/61.html
プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 名前 ストーム 天候を自在に操ることができるミュータント。その能力が最大限に発揮されると、とてつもない威力となる。幼少の頃、紛争に巻き込まれて孤児になった(この時に瓦礫に埋もれたトラウマが元で閉所恐怖症になる)。その後、盗賊等をしていたところプロフェッサーXにスカウトされてX-MENに入る。現在は、ワカンダ国王でもあるヒーロー、ブラックパンサーと結婚。ワカンダ王国の王妃となった。MvC2から続いて登場。前作では「四強」と呼ばれる最強キャラの一人だった。ちなみに前作までのデザインからかなり様変わりしている。 初出 Giant-Size X-Men #1 (1975) 本名 オロロ・イクァディ・ティ・チャラ (旧姓:オロロ・マンロー) 別名 ストーミィ、ウインド・ライダー(風の乗り手) 種族 ミュータント / ケニア人 声優 Susan Dailan 専用BGM Storm Stage(X-Men vs Street Fighter) キャラクター性能 格ゲー界における8方向空中ダッシュ・飛行・全画面技の祖。 今作でも地上・空中ダッシュともに非常に速く、しゃがみ強にジャンプキャンセルが可能なため とりあえずチェーンからしゃがみ強→キャンセル前/後ジャンプ→下/前斜め下空中ダッシュで再接近・・・ と言った超高速のラッシュを得意とする。 一方、今作ではノーゲージのビーム系がどれも非常に強いため、ストームの飛び道具では対抗しにくい。 スピードキャラに属すので体力も850000と低く、遠距離を避けてラッシュに持ち込みたいと言っても無理は禁物。 控えとしては、前作で名を馳せた「安心と信頼の二番手」として健在。 後ろにストームさえ居れば、「殆どのHCからコンボになる」「完全な隙消しになる」「ほぼ確実に削れる」 ディレイドアイスストームの猛威は今作でも衰えていない。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ワールウィンド +攻 空中可 ダブルタイフーン +攻 空中可。タメ可 ライトニングアタック 方向キー+攻+エ 空中可 ライトニングスフィア 空中で+攻 ハイパーコンボ ライトニングストーム +攻攻 空中可 アイスストーム +攻攻 エレメンタルレイジ +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ワールウィンド アイスストーム β ダブルタイフーン γ ライトニングアタック 基本戦術 キャラクター性能の通り、意外と遠距離では有効な技が無いのでビームキャラには付き合えない。 アシストの援護を得て前方・前下方向空中ダッシュによる接近・ラッシュを主体とした方が良いだろう。 今作は空中ダッシュが速過ぎて着地前にJ攻撃が出しにくいため、実は中段択は薄い。 ラッシュの主目的はスカししゃがみ弱とスカし投げであり、しゃがみガードを崩しにくいので投げは意識的に狙う必要がある。 同じ最高速の8方向空中ダッシュ持ちとしては、地上チェーンが2ボタンから4ボタンになったマグニートーが メインアタッカーとして確固たる地位を持っている。マグニートーに無くストームにあるのはディレイドHC、 もっと言えばディレイドアイスストームの超性能であるため、メインアタッカーのサポートとしても役立てたい。 技解説 ・通常技 立ち弱 ローキック。リーチが無く連打も効かないので、出来ればしゃがみ弱の方を使いたい。 立ち中 地面付近に竜巻を出して薙ぐ、従来作の立中K。リーチがあり安定した地上攻撃なのでしゃがみ強を使ったループの主軸に。 立ち強 両手から電撃を前方に突き出す。微妙に出が遅く、しゃがみ強でなくこちらでないと出来ないことも余り無い。 エ 竜巻を伴うバックスピンハイで浮かせるエリアル始動技。 しゃがみ弱 連打の効く小足。ラッシュの起点に。 しゃがみ中 電撃を纏うしゃがみチョップ。役割のカブる立ち中にリーチで劣るため、余り出番は無い。 しゃがみ強 先端に竜巻を纏う足払い。リーチが長く安定して浮かせ技に繋がる他、今作ではノーマルジャンプでキャンセル可能。 ジャンプ弱 前作でストームを四強たらしめた技だが、今作では低空ダッシュから出にくいため出番が減った。 ジャンプ中 逆サマーソルト。全キャラ共通で1回だけ連打キャンセルできるが、発生が遅いので無理に2発出さなくても良い。 ジャンプ強 さり気なく従来作に無い新モーションで、自身より高めの位置に竜巻を出して攻撃。飛行や空中ダッシュでコンボを伸ばす際の起点として優れるが、相手より高い位置からではほぼ当たらない。 ジャンプエ 下方向に電撃を出して攻撃。ストームの空中通常技では最も下に長く、相手の飛び道具を越えての攻撃に向く。 ・特殊技 空中ダッシュ 空中で任意のレバー方向+攻攻 or 空中で任意の方向にレバー2回 空中制御 空中で(一度ニュートラルを経由してから)任意のレバー方向 ・投げ 地上レバー前投げ つかんで電撃を送り込み正面に吹っ飛ばす。 地上レバー後投げ 裏に回ってから電撃を送り込み、成立時点のストームの後方に吹っ飛ばす。 空中レバー前投げ ほぼ地上レバー前投げを空中で行うようなもの。終了後、ストームの着地前に弱ダブルタイフーン(タメ版)でダウン拾い可。 空中レバー後投げ 同じく、地上レバー後投げを空中で行う。弱ダブルタイフーンで拾える点は空中前投げと同じ。 ・必殺技 ワールウィンド 空中可。小型の竜巻を前方に射出する飛び道具。相手の飛び道具(ビーム含む)と相殺せずに飛ぶ。弱は発生が速いが画面2/3ほどで消える。強は端から端まで届くが発生が遅いため、ビーム系と撃ち合うと発生前に攻撃を受けてしまう。地上で出して相手も地上で仰け反る必殺技はこれしか無いため、X-FACTORキャンセルを絡めたコンボのヒット確認には使える。 ダブルタイフーン 空中可。縦に長い竜巻を発生させる。ボタンをタメ押しすると巨大化し、ダウン拾い性能が付く。弱は本体の目の前、強は対面の画面端近くに発生。タメなくても発生が遅いため、SJから出しても簡単に反撃される。 ライトニングアタック 空中可。電撃を纏った突進技で、突進する方向はレバーで8方向から指定可能かつ3回まで連続で出せる。ガードされるとめり込むため、地上で突進技として安易に振る技ではなく、主にエリアルからライトニングストームに繋ぐために使う。 ライトニングスフィア 空中専用。従来作でJ中Pだった球状の電撃を飛ばす。弱は斜め下、中は正面、強は斜め上。見た目はフェニックスの空中TKショットと似ているが、こちらはジャンプの慣性を受けず、射出モーション中は空中に静止する。発生は遅いが、ビームキャラへの対抗策としては地上ワールウィンドよりは大分マシ。 ・ハイパーコンボ ライトニングストーム 空中可。全身から電撃を放つ技で、発生が早くコンボに組み込みやすい。イメージに反して空中で出せるHCはコレだけのため、エリアルやしゃがみ強→JCを絡めたコンボのフィニッシュに使う。なお、従来作では一つ一つが飛び道具である稲妻を大量に射出していたが、今作ではフェニックスのヒーリングフィールドのような球状の空間内に放電する技であり、全画面技ではなくなった。同時に、ボタン連打でヒット数がアップする要素も無くなっている。 アイスストーム 後方に浮き上がり暗転、画面中に雹を降らす。約1画面分の広範囲をカバーし、後方まで下がるため反撃も受けにくい。また、ディレイドで出すと後退部分が暗転演出中に処理されるため、事実上発生が非常に速くなり、かなり使いやすい。今作ではエリアルフィニッシュでの地面バウンド後にすぐ出せば追い討ちとしても成立する。 エレメンタルレイジ 最初に巨大な氷柱を出して相手を凍らせた後、4つの竜巻を集約させてぶつけるロック技。他のHCに対する長所は地上・空中・レバー前・後の全ての投げから追い討ちとして成立すること。中段択が薄まり投げの重要性が増した今作で、投げを「怖い択」にするために重要。(投げ→レイジは307,300ダメージ)また、ストームの目の前の低空で相手をロックするため、次のキャラのロック系HC(ウェポンXなど)にディレイドで中継しやすい。 ・ヴァリアブルアシスト α ワールウィンド 端まで届く強のため、発生は遅い。 β ダブルタイフーン ダウン拾い性能あり。タメるためやや発生が遅い。 γ ライトニングアタック 斜め上への突進攻撃。 コンボ コンボ 解説 空中投げ→弱ダブルタイフーン(タメ入力) 空中投げからのノーゲージ追撃。ゲージを割くなら、ここからライトニングアタック→ライトニングストームと繋いでいくよりも次のコンボで安定。 地上/空中(レバー前/後)投げ→エレメンタルレイジ 投げからの1ゲージ追撃。ストームの高機動力で投げから307,300ダメージ持っていける意味は大きい。空中投げ成立時のX座標が高いと感じたら、終了後に真下に空中ダッシュして着地を高速化すれば安定する。 ヒット確認+X-FACTORキャンセルを組み込むコンボ 解説 始動パーツ2→エ→SJ→J中→J中→J強→前上空中ダッシュ→J弱→J中→J強→ライトニングアタック*3→ライトニングストーム JCループ抜きのX-FACTORコンボ。画面端X-FACTOR LV1で831,500ダメ、LV3なら1,202,200ダメでソー以外即死。ライトニングアタックは3回とも9方向でOK。 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー 90年代のストーム 東京の地下闘技場で戦った時の格好 "X-Treme X-MEN" のコスチューム トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 しゃがみLMHS SJ>MH 飛行 LH ダッシュH×4~5 S エレメンタルレイジorアイスストーム ゲージ溜まるしある程度ダメージあるからこれでいいかと。このあとディレイドしてもいい。 -- (名無しさん) 2011-03-14 00 52 08 コンボが開発されてないと聞いて飛んできました。 でXFコンは標準的な感じにまとまったけど、大足ループのダメがどうやっても伸びないので ほぼ1ゲージ溜まるルートを掲載してみました。減るルート開発した方が居れば是非。 -- (名無しさん) 2011-03-21 22 33 06 お疲れ様です!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2011-03-22 14 12 00 追加されたコンボ動画ページを見て、スカし投げ重要と書いたのに 投げ→レイジを載せてないことに気づいたので投げコン系を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-03-31 04 38 58 アレコスで前の衣装配信されないかな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 02 55 ジャンプ中にレバー↑でゆっくり下降できるね。使い道を探すのは難しそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-04-08 20 20 37 どうもゆっくり下降中は左右にある程度制御できるみたいだね。めくりも狙えないことも無いかも。後、空ダ後は出せないみたい。 ついでにコンボ投下。弱→中→強→XF(Lv1)→2弱→2中→2強→J中×2→J強→2中→2強→エ→J中×2→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム これで100万ちょっと。J攻撃の発生が遅いのでコンボがあまり伸ばせない。飛び込みから始めると二回目のJ強さえ入らないし、最後のライトニングも2回以上だと超必が外れる。 -- (名無しさん) 2011-04-08 20 34 24 ↑*2 従来作の空中制御能力ですね。今作はジャンプするために入力したレバー↑を 入れっぱなしでは発動してくれないので、殆ど使い道が無いかなあ・・・ 前作では低空3ダッシュから↑空中制御で高速・中段の空中5段とか出来たんですが。 -- (名無しさん) 2011-04-10 18 35 03 ↑*2 LV1XFで100万はイイなと思ったので確認してみましたが、記載通りのレシピだと91万で止まり、 最後のライトニングアタックを2回入れてもライトニングストームが繋がったので、 記載は2強JCループが1回抜けてるのかも? しかし立強からのXFキャンセル→ダッシュはすごく猶予があって使いやすいので 本文記載のXFコンをそちらに修正させていただきます。 一応LV1XFで100万超えるレシピをまとめたんですが、LV3XFで応用すると150万ダメージ出ました。 オーバーキルにも程がある。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19 13 16 ↑ ごめん、ループが一回抜けてたみたい。正しいレシピはこれで。 弱→中→強→XF(Lv1)→2弱→2中→2強→J中×2→J強→2中→2強→J中×2→J強→中→エ→J中×2→J強→ライトニングアタック→ライトニングストーム 打ち上げる直前の中を抜くと大安定レベル。 空中制御は空中ダッシュと共存はできないけど高度制限は無いから高速中段には使えるね。 前作の5択とまでは行かないでもジャンプキャンセルと組み合わせたら十分見えないレベルにはできそう。 -- (名無しさん) 2011-04-10 19 42 18 ↑のコンボのラストをライトニングアタック→ライトニングストームから6空ダ→Jエ→アイスストームにしたら103万まで伸びた。 空ダに高度制限があるせいで↑キー連打すると必ず低空で空中制御になってくれるね。 Jエとか出すだけで高速中段になる。前作はこれに表裏択まで付いてたのか…そら強キャラだわなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-10 20 03 07 確認ありがとうございます。 本文にLV1XF対応コン、発展型のLV3XFコン、特殊技に空中制御を追記しときました。 このコンボ開発してたらノーゲージ大足ループも1ゲージ回収しつつエリアルフィニッシュ の形に出来たんで、そっちも書き換えときました。 -- (名無しさん) 2011-04-10 21 20 24 編集乙~。火力としては後一歩欲しい所だけど機動力も削りもあるし十分押し切れるレベルだなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 06 04 47 エレメンタルレイジ暗転中各ボタン長押しで位置調整できるのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-03 17 12 39 sssssssssssssssssssssssssssssssss -- (名無しさん) 2011-08-23 11 04 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる 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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 CALL OF DUTY GHOSTS タイトル CALL OF DUTY GHOSTS コール オブ デューティ ゴースト[字幕版] 機種 Wii U 型番 WUP-P-ACPJ ジャンル FPS 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2013-11-14 価格 7980円(税込) コールオブデューティ 関連 WiiU CALL OF DUTY BLACK OPS II CALL OF DUTY GHOSTS 駿河屋で購入 Wii U
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RAYSTORM 機種:AC, PS, SS, PC, PS2, PSN, XBLA, And, iOS, NS, PS4 サウンドディレクション:殿村裕誠 作曲者:河本圭代 効果音:中西宗博 開発・発売元:タイトー 発売年:1996年8月(AC), 1997年1月10日(PS) 概要 『レイフォース』の続編である縦スクロールシューティングゲーム。 前作は飛びぬけた美しさの2Dグラフィックが高い評価を受けた作品だったが、本作はいち早くポリゴンを使用し、時期を考えるとやはり驚異的なクオリティのグラフィックを作り上げた。 とりわけその3D演出は、現在をもってなお比肩するものはそう多くない。 ポリゴン2DSTGの「黎明期に登場した一つの到達点」と言ってもいいだろう。 基本システムは前作と変わらないが、自機が2タイプに増加、ロックオンレーザーの仕様変更、ボンバーの追加と、細部で改良が加えられている。 ただしエクステンドは廃され、加えて難易度もアップしており、1コインクリアは容易ではない。 音楽は引き続きTAMAYOが担当しており、評価は高い。 PS版「EXTRA MODE」では、BGM種別をAC版原曲と「TANZ MIX」の二種類から選択できる。 アレンジアルバムとして「NEU TANZ MIX」が出ているが、PS版「TANZ MIX」は「NEU」アレンジの原曲をゲーム尺に抜粋したものである。(※TANZ MIXはアルバム化されていない) なお、「NEU TANZ MIX」も、アルバム化の際に「TANZ MIX」時点のアレンジから手が加えられている模様。 更に「NEU TANZ MIX」は、初版アルバムと「Ray'z Music Chronology」版で内容が異なっており、「Chronology」では、CD尺の関係でカットされた部分も含めた完全版アレンジとして、CD2枚に亘って収録されている。(合計90分弱) 2023年に発売された「Ray'z Arcade Chronology」の ARRANGE BGM モードは、「Ray'z Music Chronology」収録の「NEU TANZ MIX」完全版をゲーム尺に再構成したものであり、PS版「TANZ MIX」とは異なっている。(*1) (前作:レイフォース 次作:レイクライシス) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CYCLOID 河本圭代 ATRACT DEMO ORIGIN 河本圭代 THROW A COIN 第6回836位第11回612位アーケード138位シューティング165位オープニング165位第2回オープニング97位ピアノ79位 OOPARTS 河本圭代 PLAYER SELECT GEOMETRIC CITY 河本圭代 AREA1:ALBION D.U. アーケード181位一面60位 AQUARIUM 河本圭代 AREA2:OLD GAUL CITY 第2回138位アーケード71位癒し219位夏31位初代PS108位(Neu Tanz Mix) MUDDLING THROUGH 河本圭代 AREA3:PALMYRA VALLEY JUGGLER 河本圭代 BOSS1 CATHARSIS 河本圭代 AREA4:3RD.FLEET LUMINESCENCE 河本圭代 AREA5:CARTHAGE BASE 第3回362位第2回アーケード47位 METAPHAR 河本圭代 BOSS2 TOXOPLASMA 河本圭代 AREA6:ETRURIA シューティング168位 SLAUGHTER HOUR 河本圭代 AREA7:JUDA CENTRAL SYSTEM 第3回452位第4回414位第7回673位第15回795位アーケード15位第2回アーケード142位シューティング35位1990年代150位 MOLECULAR CLOCK 河本圭代 BOSS3 シューティング190位トラウマ42位 HARD NUMBER 河本圭代 STAGE CLEAR HEART LAND 河本圭代 AREA8:YGGDRASIL INTOLERANCE 河本圭代 LAST BOSS 第4回355位第6回593位第7回558位第8回774位アーケード20位第2回アーケード195位シューティング71位ラストバトル74位第2回ラストバトル39位1990年代227位 CERAMIC HEART 河本圭代 ENDING STAFF ROLL 第5回916位ゲームソング180位(Neu Tanz Mix)第2回ゲームソング184位(Neu Tanz Mix)シューティング131位エンディング81位第2回エンディング115位癒し79位ピアノ34位 ENDLESS STAIRS 河本圭代 NAME ENTRY DEAD AIR 河本圭代 GAME OVER GEOMETRIC CITY ~electric shock ver.~ 森正樹 タイトークラシックス版アレンジBGM AQUARIUM -Underwater- 土屋昇平 タイトークラシックス版アレンジBGM NEO-PENETRATION 河本圭代 AREA1 (ロケテスト版)後に未発売作品「R-GEAR」の紹介ムービー・移植版のBGMとして使用された サウンドトラック レイストーム オリジナル音源と蓜島邦明氏・飛澤宏元氏によるアレンジ4曲 レイストーム~ノイ・タンツ ミックス アレンジサウンドトラック PS版エクストラモードでBGMとして選択可能 Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND- シリーズ3作の各アルバムからアレンジバージョンを除く曲と レイフォースのオリジナル音源、レイクライシスのPS版追加曲を収録 Ray'z Music Chronology CD10枚(+一部販路限定でボーナスディスク1枚) シリーズ3作の以下を収録 サントラ版 RAYFORCEのみ「LAYER SECTION」(SS版)表記だが、音源はサイトロンサントラ版ベース RAYFORCE, RAYSTORM 初版サントラ末尾のアレンジバージョンは未収録 アーケード版(基板バージョン) RAYFORCEは「BEYOND」(=現サブスク配信版PCBversion)とは異なる新録版 RAYSTORM, RAYCRISISは初収録 RAYSTORMは、サウンドトラックで「full take」表記だったものがゲーム尺になっている、一部音量バランスが違う等の差異がある RAYCRISISは、ステージ曲・ラスボス曲が初めて実ゲームに合わせて分割されている。 これにより、サントラ版で編集されていた「繋ぎ」の部分が異なっている アレンジ盤 以下がリマスター収録されている RAYFORCE -RUBBING BEAT- RAYSTORM -NEU TANZ MIX- タイトルは同じだが、初版リリース当時にCD尺の問題で未収録だった部分を加えた完全版(約90分収録) Ray'z Arcade Chronology のARRANGE BGMは、こちらのバージョンを基に作られている RAYCRISIS rayons de l'Air SPECIAL DISC(Disc10)は、NEO-PENETRATION、PS版RAYCRISIS新曲(ポケットレイ含む)、スマホ版新アレンジ等が収録されている 一部販路限定のDisc11には、ガラケー時代のRAY三部作着メロ集が抜粋で収録されている
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サイドウォール タイヤを構成する一部分。 タイヤの側面部分。 路面には接地しないが、走行中の衝撃に対応して屈伸する。 メーカー名、モデル名やサイズなどが表示されている。 カーカスのままのオープンサイドと、ゴムが積層したゴムサイドがある。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス 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