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ウォール街 ウォール街の大罪—投資家を欺く者は許せない! ウォールストリートの歴史 ウォール街の崩壊—ドキュメント世界恐慌・1929年 ウォール街に宣戦布告した男—買収戦争テキサコvs.ペンゾイル 米国成長神話の崩壊—ニューエコノミーは死んだか 米国証券市場の番人 SECの素顔 ライアーズ・ポーカー ウォールストリート・ゲーム—アメリカ株式市場の悲劇 投資家よ騙されるな! ウォール街 欺瞞の血筋 ウォール街の大罪―投資家を欺く者は許せない! 著者:アーサー・レビット 翻訳:小川 敏子 【お静かに】株板的お薦め書籍【ご利用ください】 347 名前: :03/09/23 20 05 ウォール街の大罪はすごく翻訳いいみたいだよ。 822 : : 04/01/01 21 21 マジレスが続いているので・・・ ウォールストリートの歴史 チャールズ ガイスト ウォール街の歴史を全部網羅しているのが売りだが 文章にシマりがなくだらだらしている。 ローバーバロンの時代やニューディール政策の時代は改めて読むと新鮮だが・・・ 大恐慌の辺りはもっと詳しい本があるし。 ウォール街の大罪 アーサーレビット 前SEC委員長が書いたウォール街の内幕。米国でも業界が悪辣な手を用いているかが書かれている。 投資信託や401Kに対してだけでなく、NASDAQの注文システムの問題などにも容赦はない。 巻末にはSECに対する政治的な圧力が 実際の文面で掲載されている。 別な国のことだが 日本ではもっと酷いだろうという意味でオススメ。 証券市場の真実 エルロイ ディムソン アメリカほか16カ国の証券市場を101年にわたって分析している。 データの量は豊富で 各国間の相関性や株式プレミアムの推移などは 新鮮に見える。 高価だがデータを見るだけでも買う価値はある。文章も厚さの割りに少ないが読み応えあり。 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART2】 212 : : 04/01/29 18 31 ID myHVlwPy 「ウォール街の大罪」やっと読み終えた。 とっつきにくいが 絶対オススメの良書。 糞本何冊も読むよりイイ。 421 : : 04/04/23 19 26 ID rB7ZAQi2 「ウォール街の大罪」アーサーレビット やっと読み終わりますた。激傑作っス。 飴公の方が経済本を書くのが上手いと思いますた。 日本人の書いた本では ココまでの迫力が出てないです。 438 : : 04/04/25 22 18 ID eAKV1Clf 421 「ウォール街の大罪」は昔読んだ。 本当に良書だね。 477 : : 04/04/29 21 05 ID 1u9gkTD+ 「ウォール街の大罪」アーサーレビット 既にみんなから絶賛されていますが只今読書中。 なるほど、噂に違わず良書ですね。 気になったのは日本ではどうなんでしょ。 兜町は大丈夫ですか? 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART7】 589 名前:山師さん :2005/09/02(金) 22 54 35 ID o7pEOohq 「ウォール街の大罪」読んだ。 なんかとりあえずいろいろ面白い、未読なら嫁。 ウォールストリートの歴史 著者:チャールズ・R・ガイスト 翻訳:中山 良雄 【お静かに】株板的お薦め書籍【ご利用ください】 822 : : 04/01/01 21 21 マジレスが続いているので・・・ ウォールストリートの歴史 チャールズ ガイスト ウォール街の歴史を全部網羅しているのが売りだが 文章にシマりがなくだらだらしている。 ローバーバロンの時代やニューディール政策の時代は改めて読むと新鮮だが・・・ 大恐慌の辺りはもっと詳しい本があるし。 ウォール街の大罪 アーサーレビット 前SEC委員長が書いたウォール街の内幕。米国でも業界が悪辣な手を用いているかが書かれている。 投資信託や401Kに対してだけでなく、NASDAQの注文システムの問題などにも容赦はない。 巻末にはSECに対する政治的な圧力が 実際の文面で掲載されている。 別な国のことだが 日本ではもっと酷いだろうという意味でオススメ。 証券市場の真実 エルロイ ディムソン アメリカほか16カ国の証券市場を101年にわたって分析している。 データの量は豊富で 各国間の相関性や株式プレミアムの推移などは 新鮮に見える。 高価だがデータを見るだけでも買う価値はある。文章も厚さの割りに少ないが読み応えあり。 ウォール街の崩壊―ドキュメント世界恐慌・1929年〈上〉 ウォール街の崩壊―ドキュメント世界恐慌・1929年〈下〉 著者:G・トマス/M・モーガン 翻訳:常盤 新平 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART3】 165 :山師さん : 04/06/20 17 54 ID oFbnFClL 「ウォール街の崩壊—ドキュメント世界恐慌」G.トマス (著) 絶版前に手に入ったので読んでみた。 リバモア、モルガン、ラスコブ、デュラントなど著名な経済人のほか 一般庶民の目から見た929年が時間を追って綴られている。 学術的・価値観的な記述は全くなく、どんどんと時が進み 暴落後の清算に進んでいく。 相場の扱いは淡白だし 各人の扱いもサラッとしているが、ドキュメントとしては良質。 今まで読んだ1929年関係の本では最も面白いだけに、絶版は残念。 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART6】 280 :山師さん : 2005/04/29(金) 10 58 22 ID WYoYq7oS 既出だけど、 ウォール街の崩壊—ドキュメント世界恐慌・1929年〈上・下〉 講談社学術文庫 時々読み返す。相場観が弱気になってしまう副作用あり。 NHKのテレビ番組その時歴史が動いた 第26回1929年NY株価大暴落もあわせて見ると面白いかも、コノヤロウ。 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART8】 658 名前:山師さん :2005/12/11(日) 13 20 09 ID aMTRzttC 投資の役にはたたないが 株やっている者には読み物として面白い。 「ウォール街の崩壊—ドキュメント世界恐慌・1929年」講談社学術文庫 660 名前:山師さん :2005/12/11(日) 14 42 13 ID 3xk+xD/R 658 それ読むと売りバイアスがかかってしまう。 665 名前:山師さん :2005/12/11(日) 21 20 21 ID Do9wvUzN 658 それ読むと確かに売りバイアスがかかる。 ここんとこの上昇を見てるとなおさら。 あと証券取引所が信用できなくなるね。 これも今の時勢にぴったりかな。 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART10】 4 名前:山師さん :2006/01/18(水) 16 26 37.18 ID CUUu3PYW 大暴落のこの良き日におすすめしたい名著 ウォール街の崩壊—ドキュメント世界恐慌・1929年〈上・下〉 講談社学術文庫 絶版なのが悔やまれる 古本でも探してよむべし。 占い師も出てくるよ。 ウォール街に宣戦布告した男—買収戦争 テキサコvs.ペンゾイル 著者:トマス・ペッツィンガー・ジュニア 翻訳:吉田 利子 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART3】 490 :山師さん : 04/07/28 18 35 ID teT3c6Mu 「ウォール街に宣戦布告した男—買収戦争 テキサコvs.ペンゾイル」 これまた絶版本だが 安価に流通しているので買ってみた。 ゲッティ家の没落と その後に起こるテキサコとペンゾイルの企業戦争が書かれた超大作。 分量が非常に多く、一冊でかなりの時間がつぶせるはず。 ゲッティ家の相続争いの過程は面白いし、個性的な企業家とウォール街の買収合戦も詳細に書かれていて好感が持てる。 そして何より強烈な印象に残るのは、書面による証拠の無い訴訟でありながら地方の陪審員と判事が天文学的な損害賠償を命じる過程である。 アメリカという国の理不尽さと法の基準のぶれには身の毛がよだつ。 体力と気力があれば 読んでみてもいい本では。 米国成長神話の崩壊—ニューエコノミーは死んだか 編集:日本経済新聞社 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART3】 734 :山師さん : 04/09/12 21 45 26 ID UUVCjeq5 「米国成長神話の崩壊—ニューエコノミーは死んだか」日本経済新聞社 エンロン・ワールドコムの破綻、アンダーセンの崩壊、タイコの疑惑など、一連のスキャンダルがまとめられている。 経営陣と株主の利益相反問題はもちろん、会計問題にも踏み込まれていて解りやすい本。 文章は少し傍観者的で新聞記者風味が強いが、問題の捉えやすさや分析のわかりやすさは文句なし。 新聞社の中で この手のルポをしっかり書けるのは やはり日経新聞だけか。 時期的 内容的には「ウォール街の大罪」とほぼ重なるので、両方一緒に読むと補い合って更に面白くなる。 ★★★★☆ 米国証券市場の番人 SECの素顔 編集:日本経済新聞社 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART4】 253 :山師さん : 04/11/02 21 48 07 ID JB1jnMRk 「SECの素顔 米国証券市場の番人」 魅力的な題名だが 1989年刊の年代モノ。個別の事件ではドレクセル事件やブラックマンデーの記述が多い。 まだバスケット取引が実現していなかったり、EDGARが未稼働だったり、ジュリアーニがまだ連邦検事だったり 最近の人たちには分からん内容も多いだろう。 正直 あんまり期待しないで買った古本だが、中身はしっかり関係者に取材されていて 当時のSECの活動や組織哲学が良く分かる。 市場に対する考え方や処分の問題にも 良く踏み込まれている。 通して読むと「ウォール街の大罪」に書かれている内容の背景が浮き立ってくる。 是非 現代に舞台を変えて 同じ内容の本を期待したい。 ライアーズ・ポーカー 著者:マイケル・ルイス 翻訳:東江 一紀 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART4】 433 :匿名 : 04/11/14 09 42 01 ID W7c94gjZ 昨日、古本屋の経済コーナーでお宝発見! 「ライアーズ・ポーカー」 マイケル・ルイス著 角川書店 たしか絶版になっているはず。しめて105円!安すぎ。一気に読んだ。おもろかった。 ウォールストリート・ゲーム—アメリカ株式市場の悲劇 著者:ルイス・ローウェンスタイン 翻訳:奥村 宏 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART5】 211 :山師さん : 05/01/18 21 50 29 ID aeGpuFkz 「ウォールストリートゲーム」 ルイス ローウェンスタイン(著) 企業統治の専門家が書いた株式投資本らしく、株主と経営陣の対立関係や 買収者と投資家の利益相反が鋭く考察されている。 書かれていることが尤もなだけに 日本の現状を考えると絶望的な気分にすらなる。 安古本と侮るべからず。読み応えあり正月休みが退屈しなかった。 ただ、株式の流動性に対する批判は かなり的外れなのが気になる。 「株式は たとえ流動性がなくなっても価値に変化は生じない」と繰り返し述べられているのには 少し違和感を持った。 西武鉄道の株主はどう考えているんだろ・・・ 214 :山師さん : 05/01/19 01 47 23 ID tbZnIbsz 211 発行市場(1次市場)での価値(価格)と、 と流通市場(2次市場)での価値(価格)が異なるっていう話ならわかるけどなあ。 既に発行された株式の流動性がなくなっても価値に変化は生じないというのはどうか…。 極端な話、欲しくても買えないような株は紙切れなわけだが。 215 :山師さん : 05/01/19 21 05 54 ID oNDgFqSV 211 まぁ、流動性に価値がないなら20年ものの国債も普通預金も 金利同じになっちまうわな。 218 :山師さん : 05/01/20 00 00 48 ID j8j7fHe+ 211 それって「根源的価値」と「市場価格」の違いを言ってるんじゃないの。 株券が表す企業の価値は 流通市場があってもなくても同じって言いたいのかも バフェットも「市場が閉鎖されても関係ない」って言ってるし。 今株やってる奴で そう本気で思ってる人間はいないだろうけどさ。 219 :山師さん : 05/01/20 00 08 22 ID BW49tagl 211 その本を書いた奴は、単なる評論家か学者であって、実践家ではないね。 株の売買で儲けようとしている人が読んではいけない典型的な本。 222 :山師さん : 05/01/21 13 32 18 ID NobkxJDL 219 ほんとうに「ウォールストリートゲーム」よんだの? ルイス ローウェンスタインは学者じゃなくてM A屋であり、カラ売り屋だよ。 「評論家か学者」というのはとても無理。 ただ、「既に発行された株式の流動性がなくなっても価値に変化は生じない」 というのは ルイス ローウェンスタインは会社をM Aつまり乗っ取ったあとに「非公開」にしても 会社の価値はかわらないことをいいたかったのだろうね。 彼は乗っ取った会社の株は「上場廃止」にしたこともあるらしいから。 230 :211 : 05/01/22 18 49 57 ID DiX2uSYd 222 THX この筆者って 乗っ取り屋なんだ。教えてもらってびっくりした。 本の中では「コロンビア大学教授 兼 M&Aのコンサルタント」って書いてあるから、てっきり理論派の人間かと思ったよ。 書いてある内容も 株主による経営陣監視の強化・市場の短期的取引への批判・デリバティブ不要論・株主利益を損なうTOB防衛戦術への批判と続いているから あんまり実践者ぽくない印象だった。 最終章の提言でも短期取引に対する懲罰的課税・株主が団結して経営陣を監視するシステムの構築・TOBのディスクロージャー強化・ジャンクボンド規制とか書いてある。 本を読んだだけだと 「M A屋であり、カラ売り屋」という感じは全然しなかった。 書いてることとヤってることが別なタイプなのかも・・・ 231 :山師さん : 05/01/23 00 50 12 ID dkvMU4wS 230 建前論は 「株主は経営陣よりえらい」が原点。 「ジャンクボンド(債券)は会社の価値に影響を与え買収のじゃま」 「デリバティブは株価に側面から影響をあたえる可能性があり買収のじゃま」 「自分は乗っ取り時にTOBをもちいない」 からなんだよね。 カラ売り等で株価を下げたあとに、 ゆっくり静かに買い占めて、乗っ取る、 古典正統派のM A屋さんです。 投資家よ騙されるな! ウォール街 欺瞞の血筋 著者:チャールズ・ガスパリーノ 翻訳:田村 勝省 【私語厳禁】株板的お薦め書籍【PART7】 758 名前:山師さん :2005/09/17(土) 16 52 14 ID Wif8ThTb 「ウォール街 欺瞞の血筋」(東洋経済)読んでるが何か読みにくい。 元から悪いのか翻訳が悪いのかそれとも悪いのは俺の頭か。 762 名前:山師さん :2005/09/17(土) 20 37 57 ID Vj3aifMD 758 似たような感じのタイトルの「ウォール街があなたに知られたくないこと」に乗り換えましょ 774 名前:758 :2005/09/19(月) 09 46 45 ID rMZKtp0P 「ウォール街 欺瞞の血筋」 途中で放棄。 同じ題材を扱った「ウォール街の大罪」は面白かったから手を出したんだが 妙に登場人物多いくせに読みにくい&話が面白くないで読み進められなかった。 ダメと言われる本でも結構普通に読めるタチなんだがな〜 ↑
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fウォーターⅡ.png)ウォーターⅡ【うぉーたーに】 (水煮) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォーターⅡ.png) 主にゴメスの水魔法が具現化された、ウォーター三姉妹の次女。 俺っ娘・強気っ娘が基本、ボケ担当の妹と大ボケ担当の姉に挟まれ日々苦労している。 少々突っ込みが暴力的なのは姉妹愛の裏返し。 ブライアンパンマン軍にいることがあり、ダークブライアンといい感じになっている事も。 時には三度笠を被り刀を武器とする「刹那の水煮」になることもある。 関連キャラ ウォーターⅠ:妹 ウォーターⅢ:姉 ゴメス:マスター 風雷爺:マスター ブライアンパンマン:上司 ダークブライアン:たまにいい感じ カテゴリ:ブライアンパンマン軍,魔法具現化
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スチールアーマー(すちーるあーまー) 概要 リバースから登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) リバース 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 スタン、マリー用の体防具、アーマーの一種。防御+149、術防御+79、回避+108、体力+149。 トウケイ領等の武具屋で920ガルドで買える他、ウォードが落とす。 防御 149 術防 79 回避 108 体力 149 買値 920 売値 - 特殊効果 - 装備者 スタン・マリー 入手方法 店 ダリルシェイド・防具屋(第2部)トウケイ領・防具屋スノーフリア・武具屋サイリル・武具屋ハイデルベルグ地下通路・武具屋ハイデルベルグ・武具屋 落 ウォード(6%) ▲ リバース 作中説明 ヴェイグ用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+141、打撃防御力+141、術防御力+121、HP回復力+101。 バビログラード等の防具屋で1615ガルドで買える。 イレギュラー変化でダシュターロになる。 分類 鎧 装備者 ヴェイグ 斬撃 141 打撃 141 術撃 121 HP 101 衝撃 120 強化 4 買値 1615 売値 323 変化 ダシュターロ 入手方法 店 バビログラード・防具屋バルカ・防具屋(前半)ラジルダ・防具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ダシュターロ スチールメイル スチールプレート ▲ ネタ 名前は「鋼の鎧」という意味。 ▲
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プライム Prime Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) ティアーズ(Tears) プライムLv.1 ヒーローの魔法防御力(Magic Defense) +1/+2/+3 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) ティアーズ(Tears) プライムLv.2 ヒーローの魔法防御力 +2/+3/+4 前提 Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) Arcane Ward III(アーケイン・ウォード III) ティアーズ(Tears) プライムLv.3 ヒーローの魔法防御力 +3/+4/+5 前提 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) Dispel Magic(ディスペル・マジック) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ 15 クールダウン 2 対象のユニットからすべての魔法効果を消去する。 Dispel Magic, Mass(マス・ディスペル・マジック) 中立(Neutral) プライムLv.2 起動型能力。マナ 30 クールダウン 3 対象の3x3マスの範囲にいるユニットからすべての魔法効果を消去する。 前提 Dispel Magic(ディスペル・マジック) Time Stasis(タイム・ステイシス) ティアーズ(Tears) プライムLv.3 起動型能力。マナ 55 チャージ 1 対象の敵ユニットの次の 1.4/1.8/2.2(+stats)ターンをとばす。Time Stasisの効果は攻撃によってディスペル(Dispel)されない。 Prime Magic I(プライム・マジック I) 中立(Neutral) プライムLv.1 ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 Prime Magic II(プライム・マジック II) 中立(Neutral) プライムLv.2 ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 前提 Prime Magic I(プライム・マジック I) Prime Magic III(プライム・マジック III) 中立(Neutral) プライムLv.3 ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 前提 Prime Magic II(プライム・マジック II) Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I) 中立(Neutral) プライムLv.1 ヒーローの魔力(Magic Power) +2 Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II) 中立(Neutral) プライムLv.2 ヒーローの魔力 +3 前提 Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I) Arcane Exaltation III(アーケイン・エグゾルテイション III) 中立(Neutral) プライムLv.3 ヒーローの魔力 +5 前提 Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II) Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I) 中立(Neutral) プライムLv.1 ヒーローの最大マナ +30 Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II) 中立(Neutral) プライムLv.2 ヒーローのマナが毎日、最大マナの 5%ずつ回復する。 前提 Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I) Magic Affinity III(マジック・アフィニティー III) 中立(Neutral) プライムLv.3 戦闘開始後、最初の10ターンの間、ヒーローのマナが毎ターン、10マナずつ回復する。 前提 Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II) Slow(スロー) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ 10 クールダウン 1 対象の敵ユニットのイニシアチブが 12(+stats)減少し、移動が 2低下する。3ターン継続する。 Slow, Mass(マス・スロー) 中立(Neutral) プライムLv.2 起動型能力。マナ 40 クールダウン 1 すべての敵ユニットのイニシアチブが 6(+stats)減少し、移動が 1低下する。3ターン継続する。 前提 Slow(スロー) Meditation(メディテーション) 中立(Neutral) プライムLv.3 起動型能力。マナ 30 チャージ 1 4ターンの間、ヒーローの魔力 +20。また最大マナの15%が即座に回復する。 Haste(ヘイスト) 中立(Neutral) プライムLv.1 起動型能力。マナ 10 クールダウン 1 対象の味方ユニットのイニシアチブが 12(+stats)上昇し、移動が 2増加する。3ターン継続する。 Haste, Mass(マス・ヘイスト) 中立(Neutral) プライムLv.2 起動型能力。マナ 40 クールダウン 3 すべての味方ユニットのイニシアチブが 6(+stats)上昇し、移動が 1増加する。3ターン継続する。 前提 Haste(ヘイスト) Teleport(テレポート) 中立(Neutral) プライムLv.3 起動型能力。マナ 45 クールダウン 4 対象の味方ユニットを戦場の好きな位置にテレポートさせる。 Disruption(ディスラプション) ブラッド(Blood) プライムLv.1 起動型能力。マナ 10 クールダウン 1 対象の敵ユニットの装甲を破壊する。戦闘終了まで対象の物理防御力(Might Defense)が 13/15/17(+stats)減少する。同じ対象に何回もかけることができるが、防御力は 0未満にはならない。 Mana Leech(マナ・リーチ) ブラッド(Blood) プライムLv.2 起動型能力。マナ 30 クールダウン 3 敵ヒーローから 10%/15%/20%(+stats)のマナを吸収し、味方ヒーローに移す。 Implosion(インプロージョン) ブラッド(Blood) プライムLv.3 起動型能力。マナ 55 クールダウン 3 対象の敵ユニットに 1162/1331/1537(+stats, +level) ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。
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ウォーリア スキル一覧スキル:基本 スキル:高級 スキル:神兵 天誓・三位一体 ウォーリア 【人口比率】10~20% 【 略称 】ウォリ など 【 所見 】 耐久力、パリィによっての生存重視 ヴァンパイアには劣るものの、連撃の威力は高め。 スタン攻撃、パリィできないグルグル攻撃で確実にHPを削っていく。 ステージ、豆の木、地下城、戦役などに有利な模様。 バーサクスキル+連撃またはグルグルは正直痛い。 ヴァンプは即死、ウォーリアは真綿で首を絞められるイメージ。 スキル一覧 スキル:基本 スキル名 通称 クールタイム 所見 ドライブスラッシュ 連撃 30秒 ヴァンプには劣るが攻撃力はなかなか。 突撃 スタン 6秒 敵がいないと使用できない。スタンさせるがディレイも少しある。 ウィンドスラッシュ グルグル 15秒 ウォリの主戦力?移動スピードが上昇する。連撃ではないのでパリィできない。 ホーリーヒール - - HP自動回復 連撃回避 パリィ - 回避できるのは拘束のみ。ダメージは減らない。 スキル:高級 スキル名 通称 クールタイム 所見 マッドブレイズ ベルセルク or バーサク 20秒 自力バフ。連撃やグルグルとの相性がよい。 ジャンピングスマッシュ ドーン 20秒 突撃、グルグルと同じく範囲攻撃。ディレイもそこそこある。 エイド ? 30秒 レアスキル。見たことない。 スキル:神兵 天誓・三位一体 スキルLV ダメージカット率 パリィ後30%ダメージカット率 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 10%
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【魔法少女かずみ☆マギカ】 【魔法少女まどか☆マギカクロス】 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】 【魔法少女まどか☆マギカモバイル】 その名の通り、駅である。見滝原、風見野、あすなろのそれぞれに一ヶ所ずつある模様。 原則は駅から出る電車を利用して都市間の移動を行う。もちろん、有料。 徒歩での移動も可能だが、大量の時間を消費することとなる。
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コウォー マヤ神話に登場するマヤパンの東の門の番人。
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■ウォーリア ウォーリアは戦士科の中でも最も単純な鋼の掟に生きている。すなわち、堅牢な鎧で身を守り、手にした武器で恐るべき打撃を与える。 数ある戦士の中でウォーリアをウォーリアたらしめているのは、武器と鎧を身体の一部とまで扱いこなす練達ぶりである。戦場では脆いもの、柔らかいものから傷つき倒れるのが鋼の掟である。丈夫な板金鎧に身を包み、堅く鍛えた剣を振るおうとも、ランドシャークの顎、オウルベアの爪はいとも簡単に引き剥がしてしまう。どんなに力自慢であろうとも、霊魂の力なきただの兵士戦士がモンスター相手に振るえる実力などさほどのものである。ウォーリアは霊魂を鍛え、ソウルの力で鋼を単なる金属から天地を揺るがす金剛へと化す。 ▼1年春期獲得の妙技 ▼基礎攻撃 キミは以下の基礎攻撃から3種類を選択できる。それぞれがイニシアチブ・ゲームの攻撃的戦術に対応しているので、各1種ずつ獲得するのが望ましい。 強襲 アサルト 武器を大きく振り上げ、敵に向けて突進する。 タイミング:メジャー/先の先 行動値:5 妙技:[移動]→[攻撃] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 アド;攻撃ロールに+2のボーナス 蹂躙 トランブル 武器をぶつけ体当たりをかまし、転倒した敵を踏み越える。雑魚にかまっている暇はない。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃]→[移動] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 成功:相手は転倒する。転倒状態の相手はマークの効果を失う。使用者は1マス移動する。使用者が重装鎧を着用しているなら、鎧の効果修正値分の追加ダメージを与える。 薙ぎ払い クリーヴ 武器を大きく横に振って、複数の相手を攻撃する。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃] 目標:クリーチャー・グループ一群 判定:【ウォーリア】vs防御力 強打 パワー・ストライク 武器をしっかりと握りしめ、大きく振りかぶってため込んだ一撃を見舞う。 タイミング:メジャー 行動値:5 妙技:[攻撃] 目標:クリーチャー1体 判定:【ウォーリア】vs防御力 成功:
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ウォーターⅠ種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 同調 ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 覚醒能力 ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 海岸の洞窟・東区域で会話(仲間4人以下) or 海岸の洞窟・東区域で戦闘(仲間5人以上) 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが、セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる。どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい。終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する。得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう。セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く。また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利。サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか。ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい。タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く。なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ。ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける。他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある。この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる。消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり。 タクティカル時の評価 最終奥義の変幻自在は180と遠いもののサードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能。育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える。 おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 15 9 9 15 250 167 142 82 82 142 いやしの雨→竜宮の舞に変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 9 15 15 9 250 167 82 142 142 82 いやしの雨→アクアヴェールに変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 同調 Ver1.30より追加された新イベント。荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる。 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 18 15 15 12 12 250 127 142 142 112 112 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い。スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか。またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる。セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている。その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか。適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか。また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった。 おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できるし結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。ただし魔神殿で最初に会話する時限定で、解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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ウォーグル ウォーグル基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.628 分類 ゆうもうポケモン タイプ ノーマル・ひこう 特性 するどいめ・ちからづく 隠れ特性 まけんき 高さ 1.5m 重さ 41.0kg 進化 ワシボン→ウォーグル(Lv.54) タマゴグループ ひこう 孵化歩数 5120歩 ♂♀比 ♂のみ 努力値 攻撃+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 510