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名前 ホーリーウォーター 分類 不明 初出 145話 捕獲レベル 不明 生息地 グルメ神社 概要 グルメ神社の手水舎に流れている聖なる湧水。 参拝客はこれで手や口をすすいで清め、アカシアのフルコース巡りへと向かう。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) グルメ神社
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「ハヤブサでもないし~!」 【名前】 ライダースイングバイ 【読み方】 らいだーすいんぐばい 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼベースステイツと仮面ライダーオーズタトバコンボの合体必殺技。 フォーゼがマジックハンドモジュールを用い、オーズを掴んで投げ飛ばし、 その勢いを乗せてトラクローによる連撃を標的へ叩きこむ。
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クロスボウ crossbow 歴史:4世紀~18世紀 地域:ヨーロッパ 全長:60~130cm/幅50~120cm 重量:4.0kg~15.0kg クロスボウとは台座に弓を装着させ引き金によって矢を発射する物を指す。 発射するのは通常の弓に使う矢ではなく、ボルト(bolt)またはクォレル/ クォーラル(quarrel)と呼ばれる太く短い矢を用いる。 使用に熟練を要する弓と違い、クロスボウは弦を張り引き金を引きさえすれば たとえ鎧を装着した相手でさえ殺傷する程の貫通性を持ち、 戦いの素人にも修練の容易な武器である。 小型の物は先端に取り付けられたペダルに足を掛け弦を張るが 大型の物は弦を張る為には専用のハンドル付き歯車や梃等を要する。 なお、古代中国(紀元前5世紀)には既に同様の構造を持った「弩」という 射出武器があり、兵法書『孫子』にもその記述がある。 また、紀元前4世紀頃の古代ギリシャには「ガストラフェテース」と呼ばれる 腹当て式のクロスボウが存在した。 +... 近年のゲームでは弓と同等の連射性能を持つ描写が多いものの 実際は大型の物では一発の発射に20~30秒ほどを必要とする。 なお、クロスボウを総称する単語として一般に知られている「ボウガン」という単語は 和製英語であり、東京都にある射撃用品メーカー・株式会社ボウガンの登録商標である。
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モノクロス パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ
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■ 「三秒間、砲撃を止めろ!」借り受けたインカムに叫ぶ。 『了解』返答と共に砲撃が停止/足止めされていたガジェットが動き出した。 跳躍―――内部が焼け焦げた軍用コートを翻す。 戦闘開始から、およそ三十分が経過した。放った砲撃は四十六発/仕留めた敵は八十余り/内大型四体。 浮き彫りになったもの―――自分の/マッドハッターの欠点。 長時間の戦闘には向かない/冷却が追いつかない/余剰熱量の蓄積が能力を押し下げる―――約二十分前から荷電粒子の生成そのものが危険/指が溶け落ちる可能性。 冷却に専念しているが未だ余熱が残る。故に戦術を切り替えた/白兵戦に移行/固有の能力を使わずともARMSの腕はそれだけで兵器。 右手で突きを放つ/五指を揃え、槍のように突き出す。装甲を粉砕/内装を破砕。 左手を返す刀で薙ぎ払う/カメラアイを削り飛ばす―――機能停止。 三秒経過/飛び退く―――再開された砲撃が敵を押し留める。 「機動六課とやらはまだ来ないのか!?」声を挙げる―――機動六課/『専門の部署』の到着を待ち望む。 『生きている通信は内線だけだ。来ていたとしても分からんな』インカムからの返答/髭面の男の言葉。 『それと悪い知らせだマッドハッター。今、一箇所だけだが西側の壁が破られた』 「何だと……!?」驚愕/思考―――二箇所を同時には守れない。どちらを守るべきか/どちらを捨てるべきか/二者択一。 「……敵の数は分かるか?」 『ああ、二十秒前に打った広域探査だと、西には二十体余り、内大型は一体。こちら側に大型はいないが二十七体。 ついでに北と東にそれぞれ七十体弱。大型は合計五体だ。西だったのは幸運だな』 「ここは、俺抜きで何分持つ?」 『防御に回った二人をシフトに組み込めば十分は持つ。アンタの戦術のお陰でな』 魔導師では、大型に対しては足止めすら出来ない。結論――― 「……了解した。西ということは三番通路だな?」 発掘施設/遺跡を中央に置いた正方形/正面を除いた外周を居住区/直線通路で埋めた単純な構造。 中央である遺跡に発掘員が避難している―――脆い壁を三枚も破れば突入されてしまう。 『ああ、俺達なら大丈夫だ。早く行ってくれ』 出口側を振り返る/押し留められているガジェットを見る/射線を確認―――置き土産をくれてやる。 両腕を揃え、腰を落とす―――荷電粒子を加熱/加圧/加速―――力を解き放つ。 ブリューナクの槍―――その現状最大出力。射線上の三体が塵も残さず蒸発/直撃を免れた六体が、余波で外装を熔かされ行動不能に陥る。 『……感謝する!』 インカムから聞こえる感謝の言葉/代償―――左手の指が第二関節まで溶け落ちる。だが、悪い気分ではない。 排熱/通路での行動の邪魔になる故、ARMSを戻す。指は既に再生を始めている/完全再生まで三十秒と予測。 通路へと駆け込んだ。 ■ 空を翔けていたなのはとヴィータ、偶然見える位置にいたフェイトだけが、それを見た。 突如、光の槍が南側を突き破って飛び出し、ガジェットドローンを数体まとめて消し飛ばす。 貫通した閃光は砂漠の砂を穿ち、黒い焦熱痕を残した。砂が蒸発し、或いは焼け焦げ硝子化している。 AMF―――魔力結合を阻害する特殊なフィールドの発現は無い。 「AMFが反応していない……魔力を使わずあんな砲撃を!?」 フェイトの驚愕―――確かに、AMFを無視して攻撃を徹す方法はある。範囲外で純粋に物理的な効果を発生させ、それをぶつければいい。 だが、それによってあのような砲撃を放つ魔法の存在を、彼女は知らない。 外観としては、非常に高い集束率の雷撃系砲撃魔法といった所だ。魔力を使っている様子が無い、ということを除けば。 それが、何よりも異様だった。 「……一体、何が居るの……!?」 「スターズ01より通達! 総員、施設に対して南側から退避! 突入した二人も南側には近付かないで! 避難の進行状況は!?」 「ライトニング01了解」 『こちらスターズ04、了解です。誘導を開始しました。残り五十三名、加えて、南側で魔導師六名がガジェットを食い止めているとのことです』 『スターズ02、了解だ』『ライトニング02、了解した』『ライトニング03、了解です!』『ライトニング04、了解しました!』 「南の援護はシグナム副隊長が。代わって、北側を私一人で処理します」 「了解だテスタロッサ。私なら不意打ちであっても避けられる」 「……? スターズ03、応答を」 『こちらスターズ03! 施設内の探索中……』 スバルの通信―――焦燥、弾む息と共に。 『アンノウン一体とエンゲージ! 交戦中です!』 ■ 全速力で通路を駆けるスバルの前に、その男は突然現れた。 くすんだ金髪に深い青色の帽子を被せ、鋭い視線を送る双眸は鬼火の深緑。 帽子と同色の外套は、両腕が肘で破れ所々が焼け焦げている。 発掘員だ、とスバルは思った。だが、その予想は覆される。 男が、インカムに向かってこう叫んだからだ。 「接敵した、人型が一体だけだ! 片付けたらそちらに戻る!」 同時、 その右袖、半分しかないそれから突き出た右腕が、大木を捻り切るような音を立てて変貌していく。 「……ッ!?」 肘から先の肌が玄武岩の黒に染まり、指や爪までもが倍の太さに膨れ上がった。 直後、それが色を保ったままに収縮し、しかしその長さが一気に伸びる。 昆虫の口器ような、植物の節目のような、魚の鰭のような、獣の牙のような、槍の穂先のような、 ―――悪魔の腕のような、異形の右腕。 男が、それを腰の高さに構えたその瞬間、脊髄に走った悪寒。 距離およそ三メートル、全力で加速すれば一秒を十に刻まれようとも届く距離。 速度任せで懐に潜り込み、ナックルの一撃―――絶対に自分の方が速い。そう、理性は告げていた。 だがスバルは直感に従う。マッハキャリバーに魔力を流し込み全速逆進、床に摩擦の痕跡を残し四メートル余りも後退。 その判断が、彼女の命を救った。 残像を残して振るわれた爪が、一瞬前までスバルのいた位置を薙ぎ払う。 男は僅かな驚きを顔に浮かべ、しかし動揺することなく追撃を敢行。低く跳躍し距離を詰め、右腕で突きを放つ。 避ける余裕は無い、と考え、 「マッハキャリバー!」 『Protection!』 ナックルで障壁を張り、受け止める。だが重い。破られはしないが、押されていく。 『スターズ01より通達! 総員、施設に対して南側から退避! 突入した二人も南側には近付かないで! 避難の進行状況は!?』 通信に返答する余裕も無い。力に逆らわず飛び退くことで距離を取り、リボルバーシュートを撃ち放つ。 命中―――だが、あの右腕で防御された。黒い甲殻には傷一つ無い。 『……? スターズ03、応答を』 「こちらスターズ03! 施設内の探索中……」 来た、と思った瞬間には、既に攻撃が放たれていた。ブーツの踵が右の側頭部を狙う。身を屈めて避ける。 返す刀の左、下段の回し蹴りを何とか捌いた。重い。明らかに人類の持てる筋力を超えている。魔力による強化の気配も無い。 (こいつ、まさか……!) 「アンノウン一体とエンゲージ! 交戦中です!」 ■ 前へ 目次へ 次へ
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【種別】 ライダー 仮面ライダーフォーゼ 用語 【名前】 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 【よみがな】 かめんらいだーふぉーぜ ふぁいやーすていつ 【変身】 如月弦太朗 【声】 福士蒼汰 【身長】 200cm 【体重】 99kg 【パンチ力】 2.8t 【キック力】 7.0t 【ジャンプ力】 ひと跳び17m 【走力】 100mを6.5秒 【ステイツチェンジ】 ファイヤースイッチ 【武器】 ヒーハックガン 【必殺技】 「」() 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第9話 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 【関連するページ】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 10 エレキスイッチ→エレキステイツにチェンジ ビリーザロッド 右腕 ○ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー ライダー 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 如月弦太朗
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木場「約束して、俺の、俺の出来なかった事、君が・・・」 【名前】 仮面ライダーオーガ 【読み方】 かめんらいだーおーが 【声/俳優】 泉政行坂本恵介(DCD) 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555パラダイス・ロスト など 【分類】 オルフェノク/ダークヒーロー 【モチーフ】 ギリシャ文字の「Ω(オメガ)」、花魁 【劇場版 仮面ライダー555】 「スマートブレイン」の開発した「帝王のベルト」の1つ「地のベルト」オーガギアで変身した仮面ライダー。変身コードは「000」。 眼の色は赤で、ローブを纏いオーガストランザーと呼ばれる大剣を武器とする。 オーガストランザーは設定では刃を縮めてガンモードにもなるが劇中未使用。 サイガの青やファイズアクセルフォームの銀も凌ぐ金色のフォトンブラッドを生成、極めて高い出力を誇る。 ベルトはオルフェノクの中でもサイガドライバー以上に選ばれた存在しか装着できない。 必殺技はオーガストランザーにミッションメモリを挿入し、エクシードチャージする事で長大な光の刃を形成し相手を斬り倒す「オーガストラッシュ」。 スマートブレイン社の策略によって「クレインオルフェノク」、「スネークオルフェノク」を殺され、園田真理に裏切られたと勘違いし全てに絶望、オルフェノクとして生きていく事を決意した「ホースオルフェノク」が変身。 サイガを倒した直後のファイズの前に現れ、圧倒的な力でファイズを叩きのめし変身解除させるが、直後に乾巧がウルフオルフェノクに変身した事に驚愕、更に素早い動きに翻弄されて変身解除してしまう。 即座に「ホースオルフェノク激情態」に変身、オルフェノク同士の互角の戦いを繰り広げ、再度変身して激突、やはり追い詰める。 園田真理との会話で決意を新たにした乾巧が変身したファイズブラスターフォームにはスペックの差以上に信念がまた揺らいだ事で手も足も出ず、オーガストラッシュと超強化クリムゾンスマッシュの攻め合いとなって光の刃を砕かれてしまい、キックでダメージを負って敗北。 その後、エラスモテリウムオルフェノクに襲われる園田真理を庇って戦い、エラスモテリウムオルフェノクの放った針が何本も刺さり、青い炎をあげながらもオーガストラッシュで巨体を投げ飛ばし、力つきて灰化した。 【仮面ライダーディケイド】 「ネガの世界」に登場する「ネガライダー」の1人。 「坂田健児」が変身、仮面ライダーダークキバ達に管理されている世界に登場。 「光夏海の世界」でTGクラブ(TGは退学の意味)だった「坂田健児」の光夏海の思い出を元に殺害して化けて光夏海に近寄る。 千夏からネガの世界のもう1人の夏海の手に渡ったネガの世界の宝「ケータッチ」を取り戻すと光夏海を人質にし、もう1人の光夏海から「ケータッチ」を取り返そうと目論む。 非常に高い戦闘力でディケイドを追い詰めるが、「ケータッチ」を手にしたディケイドがコンプリートフォームに変身、ディケイドコンプリートフォームに追い込まれてオーガストラッシュを放とうとするが、コンプリートフォームが召喚した仮面ライダーファイズブラスターフォームと共に発動を行う必殺技「フォトンバスター」に自身の必殺技が押し負けて爆散した。 【余談】 仮面ライダーにはない斬新さと格好良さを兼ね備えたデザインとなっている(いまだにファンの間で人気は衰えない。)。 後の『仮面ライダーオーズ/OOO』とは偶然にも名前が似ており略名も同じOの三列だが、000でオーズの場合はOOOと表現され、意味合いも全く違う。
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ライダーズマスク 概要 リリリミックス3弾及びリリリミックス6弾で登場した「ライダーズマスク」CPカードが持つ能力。 この能力を持つキャンペーンカードは表面のイラスト左下に「ライダーズマスク」のロゴが描かれている。 リリリミックス3弾とリリリミックス6弾の「50周年アニバーサリーロード」、「超絶バトル」などの一人用モードで使用すると1ラウンド目からバーストできる(後者はRM3弾のみ)。 バーストしなかった場合はバーストゲージが1本溜まった状態で始まる。 特徴 ライダーズマスクのキャンペーン名が示す通り「仮面ライダーのマスク」にスポットを当てたカード郡。両面ともライダーの顔部分がアップ描かれたデザインになっている。また、バースト面のテキストもライダーのマスクが持つ機能について言及している。 バースト面は現行ライダーであるリバイとバイスを除き(RM3弾の時点ではそうだったが、RM6弾では最強フォームへとチェンジするようになった)最強フォームにチェンジする。 バースト時は各ライダーの最強フォームの肩→ベルト→全身、最後にズームしてマスクを写す。という専用のバースト演出が流れる。 能力 チームに編成すると1枚につき「チーム全体のひっさつ+150」のボーナスが発生する。 発動カード一覧 リリリミックス3弾 カードナンバー ライダー名 RM3-053 仮面ライダーリバイ レックスゲノム/仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム RM3-054 仮面ライダーバイス レックスゲノム/仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム RM3-055 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー/仮面ライダーゼロツー RM3-056 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン/仮面ライダークロスセイバー RM3-057 仮面ライダークウガ マイティフォーム/仮面ライダークウガ アルティメットフォーム RM3-058 仮面ライダー龍騎/仮面ライダー龍騎サバイブ RM3-059 仮面ライダーファイズ/仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム RM3-060 仮面ライダーカブト ライダーフォーム/仮面ライダーカブト ハイパーフォーム RM3-061 仮面ライダー電王 ソードフォーム/仮面ライダー電王 ライナーフォーム RM3-062 仮面ライダーディケイド/仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム RM3-063 仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム RM3-064 仮面ライダーオーズ タトバコンボ/仮面ライダーオーズ プトティラコンボ RM3-065 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 極アームズ RM3-066 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー RM3-067 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム/仮面ライダービルド ジーニアスフォーム RM3-068 仮面ライダージオウ/仮面ライダーグランドジオウ RM3-069 仮面ライダーストロンガー/仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) リリリミックス6弾 カードナンバー ライダー名 RM6-052 仮面ライダーリバイス/仮面ライダーアルティメットリバイ RM6-053 仮面ライダージャックリバイス/仮面ライダーアルティメットバイス RM6-054 仮面ライダーライブ バットゲノム/仮面ライダーエビリティライブ RM6-055 仮面ライダーアギト グランドフォーム/仮面ライダーアギト シャイニングフォーム RM6-056 仮面ライダーブレイド/仮面ライダーブレイド キングフォーム RM6-057 仮面ライダー響鬼/仮面ライダー装甲響鬼 RM6-058 仮面ライダーキバ キバフォーム/仮面ライダーキバ エンペラーフォーム RM6-059 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ/仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ RM6-060 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル RM6-061 仮面ライダードライブ タイプスピード/仮面ライダードライブ タイプトライドロン RM6-062 仮面ライダーゴースト オレ魂/仮面ライダーゴースト ムゲン魂
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ペレクロス ギリシャ神話を題材とした叙事詩『イリアス』に登場する人物。 アテネに愛された細工師。 メリオネスに討たれた。 関連: テクトン(2) (父)
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クロスリファレンス ソフトウェア開発において、スペックアウトやレビュー、バグ原因追跡のために膨大な量のソースコードを追うというのは大変な労力がかかります。 「この関数どこで定義されてんだー!?」とか、「検索やgrepしてみたけど、ヒットしすぎてどれかわかんねぇ。・゜・ヽ(*゚∀゚)ノ・゜・」 なんて方に最適なクロスリファレンスのご紹介です。 クロスリファレンス LXR (Linux Cross Reference) 筆者が試した環境 必要なもの 構築手順 クロスリファレンスの作成方法 追伸 LXR (Linux Cross Reference) 「クロスリファレンス」と呼ばれるツールは多々あれど、筆者的に一番しっくりきているのが「LXR」です。 このツールはソースコードをブラウジングできるようにしてくれる。 筆者もお仕事で使っていますが、プロジェクトメンバーからは概ね好評を得ています。 このツールはLinuxカーネルのクロスリファレンスでも使われているし、Mozillaでも使われていたりします。 英語圏ではメジャーなのかもしれませんが、日本語の説明サイトが見つからなかったので、筆者の経験をこのページに念写してみようと思ふ。 (…README(英語)読めばいいだけなんだけどね。) 筆者が試した環境 Linux (CentOS) apache perl 必要なもの lxr-0.3.1 http //sourceforge.net/projects/lxr からダウンロード。 ※開発中のver0.9xもありますが、ver0.31と利用方法が異なるため、ver0.9xを試したことはありません。 glimpse http //webglimpse.net/trial/glimpse-latest.tar.gz からダウンロード 構築手順 1.LXRのディレクトリを決定する。 例:「/var/www/html/lxr」 2.apacheの設定(httpd.conf)にクロスリファレンスの設定を記述する。 以下は変更例。 --------- ここから # # DocumentRoot The directory out of which you will serve your # documents. By default, all requests are taken from this directory, but # symbolic links and aliases may be used to point to other locations. # DocumentRoot "/var/www/html" ←★DocumentRoot 「1.~」で決めたディレクトリ # Cross Reference ←★クロスリファレンスの設定 Directory /var/www/html/lxr Options All AllowOverride All /Directory --------- ここまで 3.LXRの環境構築 ・lxr-0.3.1を適当な場所に展開し、Makefileの更新を行う。 # tar zxvf lxr-0.3.1.tgz # vi Makefile --------- ここから # Makefile for installation and configuration of LXR # The location of your perl5 binary PERLBIN=/usr/bin/perl ←★perlのパスを設定 # LXR will be installed here INSTALLPREFIX=/var/www/html/lxr ←★LXRのインストールディレクトリを設定 --------- ここまで ・LXRをインストールする。(root権限) # make # make install これにより、「/var/www/html/lxr」にLXRがインストールされます。 ・glimpseのインストール glimpse-latest.tar.gzを適当な場所に展開し、インストールします。 # tar zxvf glimpse-latest.tar.gz # cd 展開してできたディレクトリ # ./configure # make # make install 注:環境(gccのバージョン依存?)により、glimpseをインストールできないことがあるかもしれませんが、 インストールできなくともクロスリファレンスは作成できます。 ただし、"freetext search"、"file search"の使用が制限されます。 ・LXR設定ファイル(/var/www/html/lxr/http/lxr.conf)の更新 利用環境に合わせて、設定を変更します。 --------- ここから # Configuration file. # Define typed variable "v", read valueset from file. variable v, Version, [/var/www/html/lxr/source/versions], [/var/www/html/lxr/source/defversion] ↑★バージョンによりソースを区別するファイルのパスの指定 # Define typed variable "a". First value is default. #variable a, Architecture, (i386, alpha, m68k, mips, ppc, sparc, sparc64) ↑★アークテクチャでソースが変わる場合は、コメントアウト # Define the base url for the LXR files. baseurl http /xxx.xxx.xxc/lxr/http/source ↑★LXRのURL。環境に合わせて変更してください。 # These are the templates for the HTML heading, directory listing and # footer, respectively. htmlhead /var/www/html/lxr/http/template-head htmltail /var/www/html/lxr/http/template-tail htmldir /var/www/html/lxr/http/template-dir ↑★templateファイルのディレクトリ # The source is here. sourceroot /var/www/html/lxr/source/$v/source/ srcrootname Source ↑★ソースのrootディレクトリとその名前。ここでは「source」としています。 ★変更したい場合は、○○の部分を変えてください。 ★「$v」はバージョン名。ここでは意識する必要ありません。 ★例:)sourceroot /var/www/html/lxr/source/$v/○○/ ★例:)srcrootname ○○ # "#include foo.h " is mapped to this directory (in the LXR source # tree) incprefix /include # The database files go here. dbdir /var/www/html/lxr/source/$v/ ↑★クロスリファレンスのデータベース格納ディレクトリ # Glimpse can be found here. glimpsebin /usr/local/bin/glimpse ↑★glimpseのパス。インストールしたパスに修正してください。 # The power of regexps. This is pretty Linux-specific, but quite # useful. Tinker with it and see what it does. (How s that for # documentation?) map /include/asm[^\/]*/ /include/asm-$a/ map /arch/[^\/]+/ /arch/$a/ --------- ここまで ・cgiを使用するため、lxr/http/に.htaccessを作成する。 内容は以下の通り。 --------- ここから Files ~ (search|source|ident|diff|find)$ SetHandler cgi-script /Files --------- ここまで クロスリファレンスの作成方法 ・lxr/sourceにソースファイルを展開する。 このとき、lxr/source/バージョン名/sourceとなるようにする。 lxr.confで変更した場合は、変更内容に合わせてください。 このバージョン名が、LXRのWebページ上で表示されるバージョン名(※)となる。 ※バージョン名には「_(アンダーバー)」等、使用できない文字があります。 ・genxrefを使って、lxr/source/バージョン名/にデータベース(fileidx,xref)を作成する。 データベースの作成にかかる時間はソースの規模によります。 # cd /var/www/html/lxr/source/バージョン名/ # ../../bin/genxref ./source ・fileidx、xrefのアクセス権の変更 # chmod 644 fileidx xref ・"freetext search"、"file search"用のインデックスを作成する。 # cd /var/www/html/lxr/source/バージョン名/ # glimpseindex -H . source ←★インデックスの作成 # chmod 644 .glimpse_* ←★インデックスファイルのパーミッション変更 ・versionsにバージョン名を追加する。 はじめての場合は、lxr/source/にversionsというファイルを作成する。 # cd /var/www/html/lxr/source/ # vi versions 例えば、バージョン名を「lxr-sample」とした場合が以下の内容を記述する。 --------- ここから lxr-sample ←★今回追加分 … ←★別バージョンは羅列して書いていく --------- ここまで ・デフォルトのバージョン名を変更する場合は、defversionを変更する。 はじめての場合は、lxr/source/にdefversionというファイルを作成する。 --------- ここから lxr-sample ←★当然だが、デフォルトバージョンは1つしか指定できない --------- ここまで 以上でクロスリファレンスが作成される。 http //~/lxr/http/source(lxr.confの設定)にアクセスすると、参照できると思います。 追伸 LXR 0.9x系に詳しい方、構築方法教えてください。