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ガンナー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 後衛:攻撃型 世界樹の迷宮Ⅱより参戦 様々な銃器を扱うことを得意とする銃士。 戦況に応じ、攻撃や封じ、回復といった汎用性の高い行動を行える。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC TPブーストLv0 C B+ A B D+ C+ C B+ TPブースト★ A + 評価基準 偏差値 ≧70 69~65 64~60 59~55 54~50 49~45 44~40 39~35 35 評価 S A+ A B+ B C+ C D+ D ◆装備可能武具 銃・服 今作では貴重な純後衛のアタッカー職。 三箇所の封じ、三色属性、全体攻撃を有し、非常に攻撃能力が高い。 攻撃ばかりではなくスタンや回復、命中率関連の強化弱体といった有用なサポートスキルも持っている。 フォースブースト・ブレイクの効果もシンプルかつ強力。 上記の攻撃および補助要素のほぼ全てが高水準でまとまっており、スキルビルド次第でパーティ内で不足する部分を補完することができる。 一部が被る職がパーティにいても残りの部分で差別化できるだろう。 状況を選ばず活躍できる後衛職で、競合も少ないため様々なパーティで採用しやすい。 ステータスは全職中第三位のSTRが目を引くが、TPとLUCも高水準。 一方で物理耐久力に影響するHP・VITが平均以下という紙装甲で、AGIも低い所謂「鈍足紙耐久」である。 敵に先行されやすいという最大の弱点を補うためにも、ほかのメンバーでガードする・状態異常を防ぐ等のフォローが欲しい。 前述の通り鈍足ではあるが「陽動射撃」や「ラピッドファイア」など出の早い攻撃スキルもあり、スキル倍率以上に役立つ場面もある。 また、補助スキルの中にはSPをつぎ込むことで行動速度が劇的に改善するものもある。 ちなみにガンナーのスキルはひとつの例外も無く腕スキルなので、腕封じにさえ気を付けていれば仕事はできる。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 49 18 14 9 14 10 17 10 61 63 24 19 12 19 13 23 20 74 77 30 23 16 23 17 28 30 93 98 39 30 20 30 22 36 40 111 118 48 37 25 37 27 45 50 134 144 59 45 31 45 33 55 60 157 169 70 53 37 54 39 65 70 185 200 83 63 44 64 47 77 80 212 231 96 74 52 74 54 89 90 244 266 112 85 60 86 63 104 99 273 299 126 96 67 97 70 116 110 314 344 145 111 78 111 81 134 120 353 387 164 125 88 126 92 152 130 394 433 184 140 99 141 103 170 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ アクトブースト フォースブースト3ターンの間、銃スキルが2回発動2回目は威力が減少するがTPは消費しない 目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い2度銃弾を叩き込むスキル2回目の威力は1回目より落ちる - - - 至高の魔弾 フォースブレイク敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する 究極の魔弾を用いて敵の行動を阻止するスキル - - - 腕STRLUC ラピッドファイア 攻撃スキル:銃専用敵1体に低命中の3回遠隔突攻撃 素早く3発の銃弾を相手に放つスキル 8 4 12 腕STR 拡散弾 攻撃スキル:銃専用敵1体から左右に拡散する遠隔突攻撃 命中すると破裂し周囲に飛び散る特殊な弾頭で相手を攻撃するスキル 8 7 15 腕STR レッグスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 脚を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC アームスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 腕を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC 後方支援 回復スキル後列でDEFENCE時、前列の味方のHPが回復する ―― 6 パッシブ - 後方撹乱 補助スキルこのターン、敵後列の攻撃・防御・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる 敵後方へ弾幕を張って攪乱するスキル 4 4 7 腕LUC ドラッグバレット 回復スキル:銃専用味方1人の状態異常とHPを回復する 回復効果のある弾丸を用いて味方を回復するスキル 6 6 10 腕WIS 照明弾 強化スキル:【命中】強化3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる 照明弾を打ち上げ周囲の視界を確保するスキル 6 4 7 腕 採掘 採集スキル迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能 ―― 1 パッシブ - 陽動射撃 攻撃スキル:銃専用・【回避】弱体敵1列に遠隔突攻撃3ターンの間、回避率を低下させる 相手の動きを特定方向に誘導するよう射撃を行うスキル 6 10 17 腕STR 掃射 攻撃スキル:銃専用敵全体に遠隔突攻撃 周囲一帯に銃弾をばら撒くスキル 8 12 24 腕STR ヘッドスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 頭を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC クイックアクト 補助スキル:チャージ次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し行動速度を上昇させる 次の行動に備えて態勢を整えるスキル効果中に他のチャージスキルを使用すると効果は上書きされる 4 2 2 腕 チャージショット 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な弾丸を用いたスキル 10 15 24 腕STR 先制撹乱 補助スキル戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する 後方撹乱を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - 先制照明弾 補助スキル戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する 照明弾を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - ペネトレイター 補助スキル敵1体への単発攻撃が一定確率で貫通攻撃になる 対象が敵1体であっても、攻撃回数が複数回の攻撃であればスキルは発動しない 8 パッシブ - TPブースト 補助スキル:ステータスUP最大TPが上昇する ―― 8 パッシブ - 跳弾 攻撃スキル:銃専用敵全体へ命中率の低いランダム2~5回遠隔突攻撃 弾の跳ね返りを利用し何度も敵を貫くスキルレベル上昇で攻撃回数が増加する 10 20 35 腕STR チャージフレイム 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な炎の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR チャージアイス 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+氷属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な氷の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR チャージサンダー 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+雷属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な雷の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR 物理攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP物理攻撃力が上昇する 斬・突・壊属性の威力が上昇する 8 パッシブ - ダブルアクション 補助スキル一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する リンク・追撃・カウンターでは発動しない 8 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER アクトブースト 至高の魔弾 ラピッドファイア Lv3 拡散弾 Lv2 陽動射撃 Lv2 掃射 Lv2 跳弾 レッグスナイプ Lv2 アームスナイプ Lv2 ヘッドスナイプ チャージショット Lv3 チャージフレイム クイックアクト Lv2 チャージアイス 後方支援 Lv2 後方撹乱 Lv1 先制撹乱 チャージサンダー ドラッグバレット 照明弾 Lv2 先制照明弾 物理攻撃ブースト 採掘 ペネトレイター TPブースト ダブルアクション [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ アクトブースト 追加攻撃力・回復量 40% フォースブースト 3ターンの間、銃スキルが2連続で発動する。2回目の攻撃の際、威力は低下するがTPは消費しない。 封じやデバフといった追加効果、追撃なども発動する。2回目の攻撃の威力は通常の約40%。 「いらつく羽音」など、銃の武器スキルであれば「銃専用」の表記がない補助スキルや強化スキルであっても銃スキルとして扱われ、きちんと2回発動してくれる。条件が「銃を装備している時に使用することができる/発動するスキル」だと思われる。逆にガンナー側のスキルであるが銃スキルではない照明弾や後方撹乱は1回のみとなる。ドラッグバレットは銃スキルなのでちゃんと2回発動する。ドラッグバレットの回復量も2回目は40%になる。 ダブルアクション、追影の残滓は1回目と2回目両方の攻撃で発動する。仕留めの一矢は2回目で発動圏内まで減らしても発動しない。1回目時に発動圏内ならば2回目の攻撃の後に発動する。 ショーグンの報復射撃陣の反撃も2回発動する。ただし、本スキルの効果は1ターン中に1回であるため、むしろ同時使用時の2回行動消費事故に注意。 ちなみに、弓のみ装備していた場合でも何故かしっかり2回反撃する。 ▽ 至高の魔弾 攻撃力 Lvにより400~1200% スタン成功率 1000 フォースブレイク/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃+高確率でスタン効果。 スタン率が非常に高く、完全耐性持ちでさえなければ確実に効く。完全防御と同じようなそのターンの安全を確保するスキルだが、目標が一体のみな点で劣り、力溜めだろうが仲間呼びだろうが手番を消費する行動ならあらゆるものを阻止できる点で勝る。 内部的には一応確率は設定されているが、Lv1ガンナーがLUC255かつスタン耐性10%の敵に対して使用してもスタン成功率は100%となる。 スタンには累積耐性の上昇がないため、複数人のガンナーが順番にブレイクしスタンさせ続ける戦法が非常に強力。 ▽ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 8 12 攻撃力 75% 79% 83% 95% 99% 103% 107% 130% 備考 行動速度補正 200%命中補正 -25攻撃回数 3 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突属性攻撃。命中率が低い。 全弾命中時はSP効率・TP効率・威力どれも優れているが、2ヒット以下だと物足りない性能。普通に撃つと大体外れるので足封じや照明弾との併用推奨。 鈍足な上にほぼすべてのスキルで速度にマイナス補正がかかるガンナーとしては珍しく高めの速度補正がかかるスキル。先制撹乱/照明弾や命中上昇装備といった準備ターン無しに命中率を補強できる手段があるならば、先手を取って雑魚敵を倒す手段として有用。 鈍足とはいえ相当高い速度補正のため重装備のソードマンを追い抜いてしまうこともある。リンク着火に検討する際はご注意を。 ▽ 拡散弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 11 15 攻撃力 180% 188% 196% 226% 234% 242% 250% 300% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5拡散力 50% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する遠隔突属性攻撃。 平凡な性能の拡散攻撃だがノービス時点ではガンナー唯一の範囲攻撃。ベテラン以降は陽動射撃や掃射が優秀なので、TP節約の用途として。 ▽ レッグスナイプ ▽ アームスナイプ ▽ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 攻撃力 160% 166% 172% 178% 198% 204% 210% 216% 222% 260% 封じ成功率 40% 50% 60% 備考 行動速度補正 40% 銃専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に必中の遠隔突属性攻撃。一定確率で脚/腕/頭封じ効果が発動する。 ヘッドだけベテランだが、レッグやアームと封じる部位以外の性能に変わりはない。 序盤から比較的高い確率で封じが成功し、最低限のレベルでも有ると無いとでは戦いやすさが大幅に変わる。 一部の敵に対しては、必中効果が非常に便利。 便利なスキルだが速度にかなりのマイナス補正がかかる。ガンナーのAGIの低さも相まって、敵の先手を取って行動を封じるのには使いにくい。 ▽ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 回復量(固定) 8 9 10 11 12 15 回復量(割合) 5% 6% 7% 8% 9% 15% 備考 - パッシブスキル 自分が後列でDEFENCEしたとき、前列の味方のHPが回復する。 回復量は固定値+対象の最大HPに応じた割合値(端数切捨て)。 回復量は控えめだが自身へのダメージ軽減効果つきの最速列回復と考えると悪くない。 MAXで回復量が跳ね上がるので支援メインのガンナーなら序盤~中盤にかけて振っておくと頼りになる。終盤は緊急回復の用途では些か力不足となるため、道中のガンナー自身とメインヒーラーのTPを温存する用途が主になる。この用途での運用は序盤から通して有用。 防御のついでに回復、という想定では微妙に使いづらい(後列で防御をしなければならない、という状況自体が既に立て直し困難な状態という事が多い)。あくまで道中や長期戦での回復リソース温存がメインか。 ▽ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 消費TP 4 7 敵攻撃力(被ダメージ率) 85% 83% 81% 75% 敵防御力(与ダメージ率) 115% 118% 121% 130% 敵低下命中率 10% 11% 12% 15% 敵低下回避率 15% 18% 21% 30% スタン成功率 40 45 50 65 備考 行動速度補正 300% 補助スキル/腕技/LUC依存 このターン、敵後列の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる。 当然ながら敵が前衛しかいない場合は使用できない。基本的には道中の雑魚戦専用スキル。本職のLUCかつスキルLv4なら、同レベル帯でスタン耐性◯の雑魚敵を7〜8割の高確率でスタンさせる。 発動時に後列がいなくなっていた場合はスキルが失敗する。 後列をスタンさせている間に他の味方が前列の数を減らしても良いし、回避・防御が著しく下がった後列に速攻を仕掛けても良い。ガンナー以外のアタッカーが少ない編成ではやや活用しづらいが、VETERANの先制撹乱を取得するとガンナー自身も恩恵に預かれる。★でラピッドファイアがほぼ命中させられるように。 ちなみにスタンしている状態で倒すと死に際スキルも不発になる。該当スキル持ちにスタンが入ったら気兼ねなく倒しに行ける。 武器に依存しないため、銃を装備していなくても使える。 スタンが発生していなくても各能力ダウンの効果は発動している。後列限定ながらも破格の性能、先制攪乱ではこれが自動発動するのである。 ▽ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 10 回復量(固定) 15 19 23 27 31 50 回復量(割合) 10% 14% 18% 22% 26% 40% 行動速度 70% 250% 備考 - 銃専用スキル/腕技/WIS依存 味方1人の状態異常とHPを回復する。 回復手段の乏しい序盤の毒治療などに何かと便利。 MAXにすると回復量と速度補正が大きく上昇する。単体回復スキルとしても頼れる性能になるが、燃費があまり良くないのでTPに余裕が無い間は注意が必要。 WIS依存と記載されているがWISは全く参照しておらず、対象となる味方の最大HPに応じて回復量が変わる。例) HP684のキャラへLv6ドラッグバレットを使用684*0.4+50=323回復 (端数切り捨て, 乱数なし) 銃専用スキルなのでサブで取る場合は要注意。 ▽ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 7 命中率 +15% +16.5% +18% +19.5% +21% +30% 行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200% 備考 効果ターン 3 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。 自前で低命中スキルの命中率を補えるバフ。最大まで上げればラピッドファイア程度のマイナス補正なら帳消しにできる。ただし全体バフかつ効果ターンが3ターン固定のため、ガンナーが自身の命中補助としてかけ続けるのは少々無駄が多い。これで命中を補う場合は、他にも命中難の職を入れてそちらへの補助も兼ねたり、プリン(セ)スのバフ解除スキルの種にするなどシナジーを考えると使いやすい。 今作唯一の命中上昇強化(回避低下弱体の方は複数存在する)。なお、武器スキルの付いた弓経由からでも使用できる。低命中スキルを使わない場合も命中弱体打ち消し用として1振りしておく価値はある。 ドラッグバレットとは異なり、銃専用ではない単なる強化スキル。サブで取る場合でも装備に融通が効きやすい。 ▽ 採掘 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 陽動射撃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 17 攻撃力 150% 158% 166% 174% 182% 220% 敵低下回避率 10% 11.5% 13% 14.5% 16% 25% 命中率 +0 +15 +30 +40 +50 +100 備考 行動速度補正 150%効果ターン数 3 銃専用スキル・【回避】弱体/腕技/STR依存 敵1列に遠隔突属性攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。 高めの速度補正にそれなりの威力を併せ持つ。レベルを上げるとこのスキル自体の命中補正も上昇する。 お手軽な列攻撃として利用でき、命中面でのフォローや、回避バフを使う相手への対策にもなる。 ▽ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 18 24 攻撃力 170% 178% 186% 211% 219% 227% 235% 275% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -10 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵全体に遠隔突属性攻撃。 拡散弾をそのまま強化したような癖のない全体攻撃。 命中マイナスが若干重めなので装備や照明弾などでの補強は欲しい。 ▽ クイックアクト Lv 1 2 3 4 消費TP 2 TP軽減率 10% 40% 55% 75% 速度加算値 10000 (推定値) 備考 行動速度補正 50% チャージスキル/腕技 次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し、行動速度を上昇させる。 軽減したスキルの消費TPは小数点以下切り捨て。そのため、レベル3以上だとチャージ中は使用スキルによってTP消費が0になる場合もある。 何らかの事情でチャージ状態を維持したいとき、スキルレベル3以上の場合は消費が0になっているので無消費で維持できる。 三色スキルでもある「チャージ」系列の前提となっているスキル。下から数えたほうが早いAGIのガンナーがこのスキル下でチャージやスナイプなどの速度下降のあるスキルを撃っても十分敵の先手を取れるようになる。どのスキルレベルにおいてもAGI100相当の速度が加算されるようで、クリア後の素早い敵などには後手になることもある。 速度強化において「ヴァンガード」および「先陣の名誉」とは効果が重複しない。最後にかかったものの速度上昇のみが適用されると思われる。 スキルのみが対象であり、通常攻撃やアイテムに対しては速度上昇は乗らない。 威力にメリットが無く、長い目で見れば総火力を半減させてしまうスキルだが、使い方しだいではいろいろ便利なスキル。わかりやすい所では、道中のスナイプやチャージの燃費を抑制できる。短期決戦ならば「1ターン目の最後」と「2ターン目の最初」はさほど差が無いことが多い。 チャージショット系と組み合わせるとデメリットのほぼ全てを踏み倒せる。インペリアルのドライブと組み合わせても良い。 状態異常のかかり具合や敵の出方などを鑑みて様子を見る目的にも使いやすい。ターン終了時に発動するミスティックの方陣スキルとは特に好相性。「状態異常の入らなかった奴」を次のターンの初めに確実に撃ち抜ける。 燃費を見ないなら前提のLv2で問題ない。チャージショット系のついでと言わずに使ってみよう。 ▽ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 19 24 攻撃力 500% 515% 530% 545% 605% 625% 645% 665% 685% 820% 備考 行動速度補正 30%命中補正 +10スキル発動までの被ダメージ補正率 200% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。 倍率だけ見るとマスタースキルの各種属性チャージより威力が高い為、突属性の通りが各属性と同じ相手ならばこちらをぶっ放した方が燃費的にも火力的にも効率が良い。もっとも雑魚相手には基本オーバーキル気味であるし、FOE以上の相手になると大概何かしらの属性が弱点に仕込まれていることも多いので、とび抜けた利点というほどでもない。 ガンナーは防御も速度も遅く、2倍もダメージを受ければ大抵即死する。1ターンで撃てて連打可能だが、サポート無しでの使用は博打。主力にするなら行動妨害や速度関連のサポートのほか、攻撃を大幅に軽減する・庇ってくれる味方が欲しい。クイックアクトから撃てば速度は大きく補えるが、ターンあたりの火力は平凡なものとなる。 FOEなどの行動パターンでガンナーに攻撃が飛ばないターンと分かれば躊躇なく素で打てる。 パラディンのバックガードと併用するのも効果的。メイン★であれば被ダメージは約0.7倍(サブ★では約1.16倍)となり、後列にガンナーを複数並べて打ちまくる構成も運用しやすくなる。 抜け道として、ショーグンの陣スキル・レンジャーのサジタリウスの矢でチャージショット系発動前に自身が攻撃できると被ダメ2倍状態が解除される仕様がある。 三色チャージと比べられがちであるが、最大の利点はベテランスキルであり完成までのSPも安く済むところ。 ▽ 先制撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 20% 26% 32% 38% 44% 67% 備考 発動スキル 後方撹乱 パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で後方撹乱をTP消費なしで使用する。後方撹乱を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 おそらくバグにより発動率が表の値より著しく高くなることがある。 + 検証結果 各検証回数300回以上 スキルLv 1 2 3 4 5 6 発動率 34.3% 48.0% 52.3% 58.0% 70.0% 89.5% スキル習得者が1人のみの場合でも2回連続で成功判定を行っていると思われる さらにパーティ人数や敵編成・レベルおよびLUC差の影響を受けず、再現性が非常に高い 2回連続で判定を行っていると仮定した場合の各発動率 スキルLv 1 2 3 4 5 6 発動率 36.0% 45.2% 53.7% 61.5% 68.6% 89.1% 開幕から厄介な攻撃や連携をしてくる後列の敵行動を抑えて、探索時の全滅リスクを大きく減らせる。ヒーローのブレイブワイドとは好相性。スタンしている敵を標的に取れば全体化が確定。 もっとも全滅に直結する不意打ち時は発動しないのが難点。比較的高確率とはいえ通常時も発動しないことはあるので過信は禁物。 ▽ 先制照明弾 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 15% 20% 25% 30% 35% 50% 備考 発動スキル 照明弾 パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する。照明弾を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 プリン(セ)スのようなバフを活かせる職業や、命中に不安があるスキルを使う職業がいるなら便利。ガンナー自体も命中が不安定なので、攻撃を安定させることもできる。逆に全体のバフ枠を消費してしまうという問題もある。先制発動なのでこれ単体なら追い出しは難しくないが、一部の場面では不利になることも。 ▽ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 18% 23% 28% 33% 38% 43% 48% 66% 備考 - パッシブスキル 敵単体への攻撃が一定確率で貫通攻撃になる。ただし、攻撃回数が複数回の攻撃には発動しない。 アクティブスキルや通常攻撃の場合、発動対象だとコマンド時にカーソルが貫通攻撃仕様に変化する。 スキル説明にはないが、カウンターにも発動しない。 攻撃範囲を増やせる貴重なスキルだが、発動するかどうかがランダムで不要な時に暴発する危険性もあるため戦術に組み込みにくい。半端なレベルではかえって使いづらいことも多いので、取るなら一気に最大まで上げた方が良い。ガンナーのスキルでは「至高の魔弾」に加えてチャージ系とスナイプ系が適用対象。前後対象に封じ・スタンを狙ったりチャージ系の殲滅力が上げられる。しかし単体の強敵相手では無意味なのでSPに余裕が出てから伸ばすのが無難か。 サブの半分レベルでも1/3程度で発動するので、それなりの相乗効果が狙える。他職のフォースブレイクなどの強力な単発スキルも貫通させられる。HP・TPやフォースを回復する攻撃スキルに発動した際に回復量を増やせる場合もある。 適用範囲がかなり広く、圧縮後の星術や谺流し/ディレイスタブの二発目などにも発動する。サブクラス取得後は思いもよらぬスキルで発動して暴発する可能性もあるので注意。ただし、リンクスキル、ショックスパークの初撃、ガードラッシュ、泡沫の鎌(弱体1付着時)、双燕(非二刀流時)、一騎当千など一部の特殊な効果を持つ単体攻撃に対しては発動しない。また、ディレイチャージやサジタリウスの矢のようなターンをまたいで発動する攻撃に対しても発動しない。 血の暴走や肉弾などパッシブによる自動攻撃も発動対象だが、介錯、仕留めの一矢には発動しない。 後列から近接攻撃を使用した場合、発動しない。 今作は混乱中には発動しない模様。 追影の刃とは同時発動が可能だが、ミリオンラッシュは多段攻撃扱いのため同時発動しない。 + 追影の刃・ミリオンラッシュ取得時の挙動まとめ ミリオンラッシュとの同時取得ではどちらか片方が発動する。カーソルが貫通仕様になっている状態でもラッシュの方が発動する場合もある。 追影の刃/ミリオンラッシュと同時取得して二刀流の通常攻撃で発動すると、貫通後の攻撃がサブウェポンでの攻撃になる(刃やラッシュのメインとサブで交互に攻撃する効果が適用されている模様)。貫通とはなんだったのか?そのため、追影の刃で発動した場合メインウェポンとサブウェポンで交互に攻撃する。例)一撃目メイン→二撃目サブ→二撃目貫通メイン サブウェポンでの攻撃にはサブウェポンの攻撃属性が乗り、サブウェポンの追加効果が発動する。例えば、メインにロックキャノンサブにカースブレイドを装備すると貫通前の前列には石化が、貫通した後列には呪いが発動する。 後列からメイン遠隔サブ近接武器で攻撃すると、貫通攻撃は発動しないかと思いきや発動する。その際、刃とラッシュで挙動が違い、刃は貫通後の攻撃が本来不可能なはずのサブウェポンで行われ(威力は減衰する)、ラッシュは貫通後もメインウェポンが使われる(刃は三発目が確定しているため連続攻撃と判定され、ラッシュは単なる貫通攻撃と判定されている模様)。逆に後列からのメイン近接武器の二刀流の場合発動しない。ただし追影の刃の場合、サブに遠隔武器を装備すると二発目には発動判定があり、その際も貫通後の攻撃はメインの近接武器で行われる。 刃との同時取得の場合、上記の通り状況が限定的ながらも近接武器での後列→後列攻撃を実現できる。以上の挙動は明らかに意図したものではないと思われ、バグに近い仕様の可能性が高い。 ただの二刀流や払い弐刀との同時取得ではこの現象は発生しない。 ▽ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 最大TP 107% 109% 111% 117% 119% 121% 123% 130% 備考 - パッシブスキル 最大TPが上昇する。 元々高水準なため増加量も多い。アクトブーストやダブルアクション等、スキルを使ってなんぼの職なのでTPはあって損はない。 ▲ ▽ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 27 35 攻撃力 134% 140% 146% 152% 159% 166% 173% 180% 攻撃回数 2~5 2~6 3~7 備考 行動速度補正 80%命中補正 -60 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵全体へランダム2~5回遠隔突属性攻撃。命中率が低い。 MAXまで振り切れば最大1260%(180%×7)というとびぬけた倍率を発揮できる可能性はあるが、実際には大分癖が強いスキル。雑魚戦ではあちこちに攻撃が散ってしまい、回数も不安定なので実質的に対単体戦となるFOE・ボス用スキル。 お供を呼ぶタイプのFOE・ボスではバラけてしまうが、単発火力も意外と高い。お供を処理しつつ本体を殴れるというメリットも一応ある。 命中率に関してはいろいろと対策がある。命中上昇装備に関してバグが報告されている。バグにより必中ゴーグルが最大+60%もの効果を発揮するが、条件により増幅がなくなるためこちらを要確認。 装備(とバグ)を利用しない場合は「照明弾」や「鈍弱の瘴気」などの強化弱体をPT編成や状況に応じて選択し、複数組み合わせることでようやくミスが目立たなくなる。 回避不能になる状態異常や脚封じに頼るのが最も確実。 単体への突火力として見た場合はチャージショットと比較して火力で勝り、TP効率で劣る。それぞれにデメリットがあるので使い分けよう。HIT数の抽選が等確率な場合、全弾命中時の期待値は跳弾900%、チャージショット820%。レベル毎に比較するとレベル4まではチャージショット有利、レベル5で跳弾が並んで以降は跳弾有利となっている。 ▽ チャージフレイム ▽ チャージアイス ▽ チャージサンダー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 18 30 攻撃力 400% 425% 450% 475% 500% 640% 備考 行動速度補正 30%命中補正 +10スキル発動までの被ダメージ率 200% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突+炎/氷/雷複合属性攻撃。発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。 三色属性つきのチャージショット。突耐性で止まりにくくなったが、その分チャージショットより素の倍率が低く、燃費も悪い。属性1.5倍弱点を突く場合、★同士ならチャージショットの1.17倍・跳弾(期待値)の1.07倍程度の威力が出せる。ただしLv5以下では弱点を突いてもチャージショット★よりも威力が下回る。SP・TPに余裕が出来てから3色それぞれマスターしていきたい。 上記の物理技2種と違って石化中でもダメージを通せるのも強み。石化付与が得意なパーティなら優先してレベルを上げたい。 被ダメ増のデメリットについてはチャージショットと同じ対策が流用できる。 今作の属性攻撃スキルの中ではかなり高倍率な部類に入る。デメリットはあるが1ターンで完結する行動の割にインペリアルのドライブと大差ないどころか、低レベルの内はそれ以上の倍率を誇る。チャージショットと同じく連打できる状況を作れれば属性攻撃職としてもかなりの火力になる。 ▽ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 物理攻撃力が上昇する。 まずはダブルアクションを優先した方が良いが、最終的には最大まで伸ばしたい。 ▽ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% 備考 - パッシブスキル リンク・追撃・カウンターを除く攻撃スキルを使用する時、一定確率でスキルが2回発動する。 1発目の攻撃で敵を倒した場合、2発目は別の敵に放つ。 威力はそのままで2回発動するので、単純に効果が2倍になる。アクトブーストでの追加攻撃に対しても発動するが、その場合のダメージはアクトブースト補正後のものになる。 発動した際の爆発力は凄まじいが、★まで上げても低確率のため安定しない。プレイヤーのリアルラックによって大きく評価が変わってくるだろう。これ単体で見れば期待値1.15倍の効果で、物理攻撃ブースト★と平均ダメージでは変わらない。しかしブースト系は他のパッシブやバフデバフと全部合計してから掛けるのに対して、本スキルはそれらを全てひっくるめた外から掛ける。ダメージ増強手段が充実してくるほどダブルアクション側が優位となる。 封じやデバフなどの追加効果が2回発動する分はさらに優位。 条件ドロップを狙う際や死亡時行動を持つ敵を相手取る際、意図せず倒してしまう事には注意が必要。ランダム発動系全般に言える事なのだが、このスキルは特に発動時と非発動時のダメージ幅が大きいため一層気をつける必要がある。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 万能型のアタッカーでメインスキルで完結しているため、他職の攻撃スキルが欲しくなる場面はあまりない。パッシブで攻撃力を伸ばすわかりやすい強化か、あるいはバステ付与を強化するなどどちらに進んでも良い。 元々鈍足紙装甲なので、サブクラスで盾装備をしても行動速度の低下が気にならず、物理防御の強化が可能。あるいは逆に開き直って、防御を完全に捨ててサブウェポンを持つ選択肢ももちろんアリ。 ▼ ガンナー/ヒーロー アクトブーストやダブルアクションの2回目の攻撃でも残像が出る判定があることを利用し、ボス級の敵の早期撃破を狙える。残像もアクトブースト、ダブルアクション、ペネトレイターが発動するので、上手くいけば短いターンで大量のダメージを稼ぐことが可能。 とはいえ博打要素が極めて高い点は注意。条件ドロップも狙いにくくなる。 チャージショットでの被ダメ2倍を利用し自滅することで「ガードラッシュ」のWAITターン数を強引にゼロにできる。元々専用パーティ向け戦法だがガンナーでやる場合、脆いガンナーを前衛に出した上で攻撃を受けなくてはならずやや難易度が上がる。 その分戦闘不能→再使用の回転率はなかなか良く、自滅にまごついてもそれはそれで火力を出せるので好相性。 ▼ ガンナー/パラディン 鈍足かつ遅延行動が多いガンナーにガードスキルで即応性、立て直し適正を持たせる構成。 盾装備やパッシブで多少耐久はマシになるが、後列挑発やディバイド系スキルを成り立たせるには心もとない。 地味に「リカバリーガード」を持たせるとドラッグバレットと併せて封じと異常の両回復を担える。テリアカの持ち込みを減らすくらいの助けにはなるだろう。 「ヒールウォール」と後方支援を併せて持つと防御により全体回復ができるようになるがネタの範疇か。 総じてガンナー本来の役割をブーストするというよりは苦手分野のカバーを目的としたサブ選択と言える。 ▼ ガンナー/ブシドー 物理攻撃ブースト・素早さブースト・果し合いと攻撃的なパッシブが揃っている。 各種構えを取得してさらに火力や速さを伸ばす事も可能。刀を装備しないと構えは発動しないため、銃スキルと両立するには耐久を犠牲にする必要がある。 クイックアクトを使う場合は「果し合い」と相性が悪いので注意。 命中補助目的では居合は有効だが、スナイプ・チャージショット系を先行させるのは難しい。上段補正を加えた銃スキル★による超火力が目玉になるか。 ▼ ガンナー/メディック WISが平均的なので、各種医療スキルの回復量もそれなりレベル。 属性防御ブーストと「抗体」で防御面の補強ができる。 ▼ ガンナー/レンジャー 素早さブーストによる命中率の強化。ラピッドショットや跳弾を使う時に役立つ。ブーストが取りたいだけなら他の職でも良いが、「エフィシエント」による回復や、他に担当がおらず各種探索スキル持ちが欲しい場合に。 SPに余裕があるなら火力増強に「仕留めの一矢」を取りに行ってもいいだろう。 ▼ ガンナー/ドクトルマグス 各種能力ブーストで戦力の底上げをする安定堅実型。巫剣マスタリーは二刀流しなければいけないのでご利用は計画的に。特にHP/抑制防御ブーストが遅くて脆いガンナーにはありがたい。 「転移」で封じの回復もできるようになる。 「吸命」を活用するなら味方と連携したいが、吸命から派生する「奮起・吸気」は封じを扱えるので恩恵を受けやすい。ショーグンの陣系スキルで動かしてもらうなら「発疫」によって賄えなくもない。 ▼ ガンナー/ハイランダー 物理攻撃ブーストを重ねる事で基本火力がさらに強化できる。 盾装備に加えHP/物理防御ブースト、「ブラッドベール」で耐久力が大幅に増す。 「防衛本能」は基本鈍足なガンナーにはありがたい強化。戦闘開始時に自動発動なので取っておくだけで意味がある。サブなので発動率は控えめだが、自身の先制照明弾・先制撹乱とも共存できる。 前提の「グッドラック」で封じの補助も可能に。ただしHP消費も少なくないので注意。 「ブラッドウェポン」は優秀なバフスキル。自身のいる後列にかけてもいいし、前列にかけてもいい。 「ブラックサバス」は貴重な無属性遠隔攻撃。武器を問わず使え、後列からでも減衰無しで打っていける。STR依存なので威力はそれなりだが、同じ全体攻撃である掃射と比べると控えめ。無属性・命中補正・回復がこちらの利点。 単体回復のドラッグバレット、全体(小)回復のブラックサバスと使い分ける事も可。 後行してトドメを刺しやすいので「ハーベスト」とも好相性。範囲攻撃で複数体を仕留められればLv1でも十分な回復量がある。 ▼ ガンナー/プリン(セ)ス 「王家の血統」で継戦能力を補う。プリに毎ターン号令スキルをかけてもらえば、毎ターン4TP回復しながら攻撃できる。 自身でも先制照明弾で開幕TP回復が可能。 行動が遅めなガンナーに抑制防御ブーストはありがたいスキル。 ▼ ガンナー/ショーグン 主に「飛鳥落とし」で跳弾を強化するための組み合わせ。跳弾メインで戦う場合に。ダブルアクションやアクトブーストとの相性も良い。 他には「無明の極、血染めの朱槍、介錯、仮死再生」なども比較的低SPで取得できて優秀なパッシブである。盲目時も攻撃が上がる「無明の極」は必中スキル持ちのガンナーと相性はいい。 「飛鳥落とし」で強化された跳弾は掃射に勝るとも劣らぬ雑魚処理性能を発揮する。お供を召喚するタイプのボスであれば「血染めの朱槍」も蓄積しやすい。 「飛鳥落とし」がサブの一般的な火力上昇パッシブを超えるのは4ヒット以上からなので、チャージショット型の場合は他のサブクラスを選んだ方が良いだろう。 陣系スキルは本人が遅いことに加え、報復射撃陣以外はSTRの高いガンナー本人が攻撃出来なくなるためお勧めできない。 自身の攻撃スキルでほぼ賄えることもあり、敢えて刀スキルが欲しい場面は少ない。刀や銃の武器スキルを使いたい場合に「払い弐刀」もあるが、低DEFのため気休め程度に。 後列から銃で「一騎当千」も。但しガンナーのHPは然程高くない。 ▼ ガンナー/ゾディアック 三色チャージによる属性攻撃を担わせるのであれば「特異点定理」が好相性。 跳弾や各種チャージショットを素撃ちする事で「レストアエーテル」の恩恵を大きくできる。チャージショットで約5%、三色チャージで約8%、跳弾で約10%の火力上昇となる。 「リターンエーテル」や「TPブースト」は勿論、「TPカット」まで取るとかなりの継戦能力になる。前提の先見術も有用だが、本職よりさらにAGIが低いので使う場面に注意したい。 ▼ ガンナー/シノビ ガンナーの特性を底上げする数々の優秀なパッシブが魅力。「忍びの心得」で火力増強、「軽業・煙りの末」で燃費向上、「潜伏」で生存力アップ、抑制攻撃ブーストでスナイプの封じ率強化など粒揃い。 分身での疑似的な常時アクトブーストが強力。ブーストと比較してTP消費が激しくなるのが難点だが、非常に高い継続火力を出せる。フォースブレイクでの時間稼ぎが出来なくなるのは惜しい。なるべくならブレイクを使い切った後に分身したい。 分身直後はただでさえ脆いのにさらに倒されやすくなる。しっかりフォローしてあげるように。 「含針」ツリーは銃装備のまま状態異常のレパートリーを増やせて便利。ただ鈍足なので先手で敵を封殺する用途では使用できない。 「首切」とペネトレイター取得で範囲即死攻撃になる。そして「肉弾」も貫通する。分身して貫通肉弾自爆を狙う場合、先制/後方攪乱との併用が効果的。 ▼ ガンナー/ファーマー クイックアクトからの「御裾分け」で同列のTP回復。2手掛かるがTP消費7で同列のTPを11回復できる。 火力が高く敵のトドメを刺すことが多いので「解体の恩恵」と相性がいい。 自身で封じを行い、高いSTR・LUCから繰り出される「収穫祭」は言うまでもなく強力。ただし近接攻撃なので、威力を出すなら前列に出る必要がある。 ▼ ガンナー/ソードマン 剣士の心得・先駆けの功名・シングルデボートと優秀な攻撃面の強化に加え、抑制防御ブーストで保険もできる。ただしガンナーの行動は基本遅いのでクイックアクト、ヴァンガード、その他味方のサポート等が前提。 例外的に高い速度補正を持つラピッドファイアと陽動射撃であれば単体での運用も可能 サブの「ヴァンガード」でもクリア前までならチャージショット系で先手が取りやすい。ただし物理防御ブーストと盾装備で補えるとはいえ、ヴァンガード自体の防御低下でも瀕死になりがち。 敵とのステータス差が開いて先手を取りづらく感じたら、速度低下弱体との併用も検討したい。 ▼ ガンナー/ナイトシーカー 条件を満たせば強力な効果を発揮する「夜賊の心得」と「追影の残滓」でさらなる火力上昇を狙う。追影の残滓とダブルアクションによって状態異常中は二回攻撃が発動しやすくなる。 単純に二回行動の期待値で言うなら逆のシカ/ガンの方が高い。ただし本職ガンナーにはフォースブーストでチャンスそのものを増やせる(ブーストの追加攻撃では威力が下がるが)。 高めのSTR・LUCで投刃での状態異常を狙える。封じだけでない搦め手の手段を増やす選択肢として。「闇討マスタリ」の発動を狙っていける。ただし抑制攻撃ブーストがないので、本格的に累積させていくつもりなら付与成功確率上昇のバフ・デバフは欲しい。 素早さブーストで命中/回避/速度事情を少しだけ改善できる。 ペネトレイターの項にある通り、通常攻撃を高確率で貫通二連続攻撃にすることが可能。ただし防御力がさらに低下すること、自身のAGIが低いことなどから強力ではあるが使い勝手はいまいち。格下相手ならTPを使わず雑魚散らしできて効果的。 ▼ ガンナー/ミスティック 抑制攻撃ブースト持ち。 「退魔の霧」も要するSPの割には優秀なパッシブ。 「TPリターン」と先制撹乱の相性が良く、雑魚戦でのTPの持ちが段違いになる。 LUCは高いので方陣も使えないことはない。ミスティック本職との連携の他、条件ドロップ狙い、陣回復による全体HP回復、あるいは腕を封じられて暇なときの選択肢として。 ▼ ガンナー/インペリアル 「コンバーター」と属性攻撃ブーストが三色チャージと好相性。燃費改善と火力UPがSP6で整うためサブ解禁直後でも有効。 HP/抑制防御ブーストによる耐久改善も基本行動の遅いガンナーには有難い。ドラッグバレットでの立て直し時にも貢献する。 総じて地味ながらも確実な底力UPが可能。一方、跳弾型では恩恵は少ない。必要なSPが少ない分、後半は持て余す。サブクラス解禁直後の成長しきっていない時期用と割り切るのもあり。 サブにゾディアックを選んだ際でも似た運用になるが、耐久力と必要SPの少なさではこちらが上。火力では劣るのでどちらを選ぶかはお好みで。 ▼ ガンナー/セスタス 抑制攻撃ブーストによる封じ確率アップと「怒涛」による火力アップを両立できる組み合わせ。自ら3箇所を封じられるガンナーと封じ箇所数に応じて火力が上がる怒涛は好相性。 怒涛の前提で取れる「インターバル」も封じの自己回復ができるようになり何気に便利。このツリーでは瞑想→フォースブーストによるスナイプでより狙ったタイミングで敵を封じやすくすることも。 こういった封じ行動が「アドレナリン」によってTP事情が緩和されるのもありがたい。先制撹乱でもアドレナリンは発動する。道中のTPの持ちがかなり良くなる。 ネタの域だが、拳甲を装備して「ペネトレイター+ダブルアクション+ワンツー」で前後列に封じ麻痺をばらまくということもできる。本家よりSTRとTP、ペネトレイター・ダブルアクションの発動率で勝り、AGIと耐久、ワンツー・追い撃ちの発生率で劣る。必要SPは恐ろしく多いが、戦闘は見ていて非常に面白くなる。全力でネタを楽しみたい人向け。 ちなみに本職のスナイプで封じた場合も「追い撃ち」の対象。 ▼ ガンナー/リーパー 「黒き衣」によって打たれ弱さをカバー。瘴気兵装の維持は陽動射撃でも「終わりなき衣」が発動するので有効活用しよう。 行動速度の遅さに関しては、自身の低AGIに銃のマイナス補正もあるため、残念ながら瘴気兵装Lv2程度では何も改善しない。「鈍弱の瘴気」によって自身の行動速度の遅さをカバーできるが、サブでは低下量が心許ない。 自前のクイックアクトでも対応は可能なので相手を選ぼう。 抑制攻撃ブーストによって封じ成功率の底上げができる。 概ね耐久力と成功率を高めるという安定性重視の組み合わせ。リーパースキルを積極的に運用するかは、パーティー次第。あまり欲張ると、SP不足で肝心のガンナースキルの完成が遅れる。 「虚弱・縛弱の瘴気」のようにサブクラスでもメインと大差無い効果を発揮できるスキルはある。また状態異常狙いで鎌スキルを振るのであれば、STRの差やダブルアクションによってメインリーパーと遜色ない働きは出来る。 ◆他職のサブとしての注意点 ダブルアクション、物理攻撃ブースト、TPブーストといったアタッカー向けのパッシブスキルが前提なしで覚えられる。SPを削減できるのでサブクラス解禁直後はとてもありがたい。一方ダブルアクションの発動確率が低く、だんだんSPやTPに余裕が出てくるともう少し堅実に攻撃力を伸ばす方向へとシフトしたくなる。そのままサブガンナーでいるのなら一工夫要る。 後方攪乱と照明弾は銃を持っていなくても使えるが、ドラッグバレットには銃が必須。 ペネトレイターはサブでもそこそこの発動率。戦術に組み込める域ではないが、発動すれば有効に働く場面も多いだろう。ただし、スキル説明にある通り事故も増える。スキルの組み合わせ次第で本当に予期せぬタイミングで発動するため注意。 クセはあるが銃スキルは単体属性攻撃、範囲攻撃、封じ・弱体、(一応)回復と何でも揃っている。報復射撃陣にも参加可能に。武器に拘泥しない補助寄り職のほか、攻撃職のサブウェポンで銃を持たせても良い。掃射は貴重な遠隔全体攻撃で攻撃職にも重宝する。命中が不安定なのでなるべくAGIが高い(素早さブーストを持っている)キャラに持たせたい。 チャージショット系はサブでも高い攻撃倍率を持つ。一部メインスキルを上回る場合すらあるので、デメリットさえ補えればこちらを代わりにメインに据える運用も十分考えられる。 装備として見た銃には行動速度上昇の「早撃ちの牙銃」や、命中率上昇の「国崩し」など独自性・有用性の高いものがある。銃専用スキルを取らない場合でも装備しておくだけで役に立つ。 ▲ ▼コメント欄▲ サブヒーローの残像しゅごい…。でも、ただでさえHPが低くなる残像にダメージ2倍ってもう紙ってレベルじゃねぇぞこれ - 名無しさん (2018-12-11 20 31 53) これはあれだな・・・セカダンⅡであれだった分逆襲のガンナーってことやな!(´@ω@`) - 名無しさん (2019-01-06 21 24 31) ガン/ヒロでクロノガトリング面白いな実用性はともかく。まぁ、武器スキルに頼るなら逆のヒロ/ガンのほうが安定するかもだが… - 名無しさん (2019-06-02 21 19 37) 意外と跳弾主力にする人少ないのな、サブヒロにしてシャドウチャージ→ブレイクからの跳弾で攻撃手数なら随一なんだけどな…盾持てるからずいぶんしぶとくなるし - 名無しさん (2019-08-07 08 22 26) 基本的にチャージショットで火力足りてるから、手数がブレるのがデメリット寄りに捉えられるんだと思う。もうちょいリンクが強かったり、一騎当千が攻撃回数分追撃してくれる仕様だったりして手数のメリットが大きければまた話が変わったんだけど - 名無しさん (2019-08-07 17 50 08) うちハイランダー入れてるから(遠い目)それの是非は兎も角として、チャージ使うと全体物理攻撃が怖くないのかな?とは思う、レンジャーのアザステ使いかパラ入れれば良いだけなんだけど,その枠が地味にもったいないなって思っちゃったんだよね、盾持てるならピポ盾持たせれば早々一撃では死ななくなるし、他のみんなは介護無しで耐えきるとは思ってないと言うことなのか - 名無しさん (2019-08-08 17 38 56) アザステやディバイド以外にも魔弾や力戦+影武者、瘴気の激流みたいに火力に貢献しつつ介護する手段もあるし、封じや状態異常で止めてもいいからそこまで怖くはないかな。 - 名無しさん (2019-08-08 20 23 18) なる程、お答えありがとナス - 名無しさん (2019-08-11 09 17 57) どうせ一撃で落ちるならと思ってショーグンに先陣かけさせてみたらばっちり噛み合って使いやすかった。敵に先行してドラッグバレットを使えるのもパラディンと補完しあえていい - 名無しさん (2019-11-08 09 26 09) サブでとれる範囲のレベルでも下手なメインスキルより高性能なのでサブクラスのスキルをメインに運用できるほど。とくにソードマンがサブでとると強力な盾スキルと高性能な銃スキルがばっちりかみ合う - 名無しさん (2020-02-20 20 21 55) 雑魚では先制撹乱打ってもらってラピッドファイア、ボスではブースト+スナイプの後クイック→チャージするだけで9割の仕事が終わる職業。サブはセスタスでTP回復させるのが便利。 - 名無しさん (2020-04-11 19 48 09) ガン/ショーの跳弾特化ビルド、特に令嬢相手にかなり強かったんだけどコメ欄見る限り跳弾メインにしてる人少ないのな。パッシブの飛鳥落としと跳弾の相性が抜群で、ソウル1,2体くらいなら跳弾でソウル巻き込んで倒しながら本体にも良いダメージ入れられる。3体以上溜まったら、ランダム攻撃の跳弾から全体攻撃の掃射に切り替えて確実にソウルを削ったり仕留めることが出来る柔軟性も持っていて、このソウル処理性能のお陰で終盤には血染めがmax9まで溜まることが多く、それで更に火力が上がる。勿論、令嬢単体しかいないときに跳弾撃てばかなりのダメージを与えることができ、シンプルに強かった。オススメ。 - 名無しさん (2020-05-04 14 51 25) 跳弾メインってことは必中ゴーグルを装備してると思うけど、あれバグってるから - 名無しさん (2020-08-22 14 43 50) 途中送信しちゃったけど、バグ技縛ると跳弾はメインにし辛い - 名無しさん (2020-08-22 14 44 50) 一部ボスがガンナー5人いればどうにでもなるってヤバいよな、5ターン何もさせないでその間にバ火力叩き込める…ワニとかそれで楽々撃破とかやった人もいたらしいし - 名無しさん (2022-03-06 12 50 22) それな、確定スタン×5で5ターン自由に動けるのが強すぎる…ガンナーの火力なら5ターンフルで動けて倒せないボスの方が少ないし - 名無しさん (2022-12-02 16 53 31) ガンナーだと軽鎧の極彩のベストが使えないから、サブセスタスで封じを自己回復できるのは便利ね。 - 名無しさん (2023-06-24 18 12 47) 名前 コメントを全て見る EOF
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フェアリーテイル ポータブルギルド フェアリーテイル ポータブルギルドID+ゲーム名コードが効かない場合 所持金 育成ポイント ID+ゲーム名 _S ULJM-05608 _G FAIRY TAIL PG コードが効かない場合 ※GOD EATERのコードが効かない場合を参照 所持金 _C0 MONEY MAX _L 0x20488FE0 0x05F5E0FF 育成ポイント _C0 Promotion point MAX _L 0x2161A730 0x05F5E0FF
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フェアリーテイル ポータブルギルド フェアリーテイル ポータブルギルドID+ゲーム名コードが効かない場合 所持金 育成ポイント ID+ゲーム名 _S ULJM-05608 _G FAIRY TAIL PG コードが効かない場合 ※GOD EATERのコードが効かない場合を参照 所持金 _C0 MONEY MAX _L 0x20488FE0 0x05F5E0FF 育成ポイント _C0 Promotion point MAX _L 0x2161A730 0x05F5E0FF
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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス・ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (銀の山菜組引換券) アルビノの中落ち、雌火竜の逆鱗、モノブロスハート、火竜の逆鱗、上質なねじれた角、毒怪鳥の頭 (注)「上竜骨」が素材として必要な防具について。 村での作成時期表記は★5以降に統一しています。(例 ガルルガ装備) ただし集会場★3・4のクエストで上竜骨を入手すれば、それより早く作成できます。 剣士 剣士汎用 ガード性能装備 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 作成可能時期 村★2/集★1 推奨武器 大剣,ランス,ガンランス 頭 バトル 千里珠*1 胴 ギアノス 研磨珠*1 腕 バトル 千里珠*1 腰 ギアノス 胴系統倍加 脚 ゲネポス 胴系統倍加 武器 千里珠*1 防御 未強化86 下位最大186 耐性 火6 水-4 雷1 氷2 龍-3 オススメ理由 胴系統倍加*2により少ない装飾品でスキル構成が可能。ガード可能な武器に使える。 装飾品にイャンクックの素材が必要だが、それ以外は容易に作成可能。 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー,狩猟笛 頭 ガルルガフェイク 空き*1 胴 リオソウル 空き*1 腕 リオソウル 空き*1 腰 リオソウル 猛攻珠*1 脚 リオソウル 空き*2 防御 未強化172 下位最大272 耐性 火10 水-2 雷10 氷2 龍-14 オススメ理由 リオレウス亜種の素材が大量に必要。作成時期も後半だが、スキル構成は優秀。 装飾品で「砥石使用高速化」,「笛吹き名人」,「攻撃力UP【大】」等から一つを発動可能。 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー,狩猟笛 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガ 防音珠*1 腕 ガルルガ 防音珠*1 腰 ガルルガ 達人珠*2 脚 ガルルガ 空き*1 防御 未強化164 下位最大264 耐性 火10 水2 雷10 氷2 龍2 オススメ理由 村★4からは、耳栓ないし高級耳栓を必要とするモンスターが増えてくるので効果的な装備。 ガード出来ない武器と相性がいい。腰を胴系統倍加装備にしても同じスキル構成が可能。 村★4のイャンガルルガの素材がメイン。※頭部はガルルガヘルム(レア4緑)ではなく、ガルルガフェイク(レア5紫)である。 高防御力装備1 作成可能時期 集会所★3,村★3 スキル 防御+30,投擲技術UP 推奨武器 全て ザザミ一式:防御珠*3 オススメ理由 村★3で作れる割に防御力が高い装備。火と雷の耐性が低いので注意。 序盤では高い防御力だが、村★4以降はさらに高い防御力の装備が作れる。 この装備の強化は鎧玉まででやめて、上鎧玉を温存しておくのが得策。 高防御力装備2 作成可能時期 集会所★4,村★4 スキル 耐雪,寒さ【大】無効,耐震,地形ダメージ増【小】 推奨武器 全て ブランゴ一式:温風珠*4 オススメ理由 ザザミ一式と同じくらい防御力が高い。腰部位は序盤に作れる。 火耐性がかなり低いのが欠点。下位シェンガオレン等で役立つ耐震が効果的。 店売り装備 作成可能時期 村★2 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,体力+20,探知 推奨武器 全て 装備 バトル一式 体力珠*2,千里珠*2 オススメ理由 全て店で売っているので素材を集める必要がない。千里珠*2は素材に余裕があれば作ろう。 ブルファンゴフェイクを装備すれば、体力UPスキルが強化される。 体力UP+攻撃力UP装備 作成可能時期 集会所★3,村★2 スキル 体力+30,攻撃力UP【中】,火耐性+5 推奨武器 全て クック一式 体力珠*1 攻撃珠*3 火炎珠*1 オススメ理由 イャンクックの素材がメイン。体力UPは序盤ではとても助かる。 火耐性が高いのでブレスに強いが、それ以外は軒並み低い。 斬れ味維持装備 作成可能時期 集会所★4,村★4 スキル 業物,砥石使用高速化,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミ一式 空き*6 オススメ理由 万全の斬れ味対策により火力を維持できる装備。 頭、胴、腕の内一つをザザミシリーズに変更すればマイナススキルが消える。 「笛吹き名人」や「罠師」などのスキルがもう一つ付けられる。 大剣 ガード性能装備 作成可能時期 村★2/集★1 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 太刀 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 片手剣 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 睡眠爆殺装備 作成可能時期 村★5 スキル 見切り+1,ボマー,状態異常攻撃強化,業物 頭 混沌のパオ:なし 胴 ガルルガ 爆師珠*1 腕 ガルルガ 爆師珠*1 腰 ガルルガ 爆師珠*2 脚 ガルルガ 爆師珠*1 武器 達人珠*2 防御 未強化146 下位最大246 耐性 火10 水2 雷10 氷2 龍2 オススメ理由 ガノフィンスパイク推奨。麻痺や毒狙いで「ボマー」不要の場合には、防音珠*4で耳栓が発動する。 双剣 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 ハンマー 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 狩猟笛 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α ランス・ガンランス ガード性能装備 作成可能時期 村★2/集★1 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 ガンナー ガンナー汎用 貫通強化装備 作成可能時期 村★4 スキル ぶれ幅DOWN,貫通弾・貫通矢威力UP,貫通弾LV1追加 推奨武器 全て 頭 ギザミ 加貫珠*2 胴 ギザミ 加貫珠*1 腕 ハンター 防御珠*1 腰 ギザミ 空き*1 脚 ギザミ 空き*1 防御 未強化78 下位最大146 耐性 火10 水18 雷-2 氷2 龍8 オススメ理由 貫通弾や貫通矢メインの攻め方をする場合効果的な装備。ショウグンギザミの素材がメイン。 貫通弾の使えないボウガンには武器スロ1があれば「貫通弾全LV追加」を発動させるとよい。 弓の場合、同じく武器スロ1があれば加貫珠を外し「自動マーキング」をつけるとよい。 ガンナー用高級耳栓装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,貫通弾LV1追加,見切り+1 推奨武器 全て 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガ 防音珠*1 腕 ガルルガ 防音珠*1 腰 ガルルガ 達人珠*2 脚 ガルルガ 空き*1 防御 未強化92 下位最大160 耐性 火14 水10 雷14 氷6 龍2 オススメ理由 村★4からは、耳栓ないし高級耳栓を必要とするモンスターが増えてくるので効果的な装備。 カンタロスの頭*3を集めるのが面倒。 ガンナー用高級耳栓装備2 作成可能時期 集会場★5,村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【小】,見切り+1 推奨武器 全て 頭 タロスヘルム(剣士用) 達人珠*1 胴 リオソウル 達人珠*1 腕 リオソウル 達人珠*2 腰 リオソウル 達人珠*1 脚 リオソウル 達人珠*1 防御 未強化84 下位最大162 耐性 火10 水7 雷15 氷-1 龍-6 オススメ理由 集会所でも作成できる高級耳栓装備。ガルルガ素材は不要で、同装備1よりわずかながら火力が高い。 また「見切り+1」と引き換えになるが「最大数弾生産」、「ボマー」、「捕獲の見極め(上位以降)」などが発動できるのも強み。 カンタロスの頭*3に加え、蒼火竜の尻尾*2がネック。 (村クエを進めているならば頭 タロスヘルムはガルルガフェイクでもよい。) ガンナー用高級耳栓装備3 作成可能時期 村★4 スキル 高級耳栓,+α 推奨武器 全て 頭 ガルルガフェイク 空き*1 胴 タロス 空き*1 腕 腰 ギアノス 胴系統倍加 脚 ゲネポス 胴系統倍加 防御 未強化50 下位最大120 耐性 火2 水7 雷7 氷2 龍5 オススメ理由 ガルルガフェイク以外は簡単に作成できる高級耳栓装備。腕装備と併せて5スロットで発動するスキルが使用可能。 武器スロット1ある場合、腕がクックで体力+30、キングロブスタで回避性能+1、イーオスで散弾強化なども発動できる。 腕もタロスにし、脚をダークメタルに換えて千里珠*4をはめると、自動マーキングも発動する事が可能。 装填数UP装備 作成可能時期 村★5 スキル 装填数UP、精霊の加護 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 剣士用装備 加護珠*2 or 弾穴珠*1 胴 修羅【羽衣】 弾穴珠*1 or 加護珠*1 腕 修羅【御手】 加護珠*1 or 弾穴珠*1 腰 クロムメタルコイル 胴系統倍加 脚 クロムメタルブーツ 胴系統倍加 防御 未強化92 下位最大132 上位最大168 耐性 火10 水 4 雷 4 氷-2 龍-2 オススメ理由 増弾ピアス無しで装填数UPを発動できる装備。ポッケチケット、及び、トレニャー素材が必要。 古龍の血、蛇竜の頭、雌火竜の棘が最低1つずつ必要なので作成難度は高いが、頭を剣士装備に出来るので上位でも使用可。 腰と脚は防御力に優れるためクロムメタルになっているが、胴系統倍加であれば他の防具に換えても良い ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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※最強選手配信は2月上旬より開始予定でございます。 パワポタ3 ~あまきゃらめる配信パスワード選手~※ほかのサイトへのコピー禁止 名前・あまきゃらめる1 遊撃手 ミートA パワーG 走力A 肩力E 守備G 特殊能力 粘りうち パスワード べがら ろあち ほげら がげろ ばちも ごらだ ゆもふ ひたげ んぜゆ ぶせん をまぢ さちぞ なゆぶ えきん ずぶぬ んねま ちみゆ ぐだぼ もるか ぞずぶ がきお えみい りぞぼ さぞに さらう とぬん へやぢ みしぐ ~あまきゃらめる配信最強選手パスワード(月1回配信)~※ほかのサイトへのコピー禁止 ゲーム紹介 モード 野球 ペナント&マイライフ サクセス パワガチャ 第4弾の出現条件(質問が多いので) 10人と対戦 パワガチャで50人選手を作る 段位ノンストップで100段以上になる ポタカを100種類以上取る ツナゲッターで50エリアでポタカをゲットする ↑のうち3つをクリアする 段位認定 アレンジ PoTaCa つなゲート マイデータ データ あ~したりこ~したり
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【作品名】ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】あら、葉巻? 【属性】超兵器 【大きさ】島並みの大きさの戦艦 【攻撃力】前面に200mはあるドリルを二つ装備している 側面には戦艦を切り裂くカッターを多数搭載 拡散荷電粒子砲:着弾すると分裂して周囲数百mにもダメージを与える光線兵器 巡航ミサイルの8分の1ほどの威力 射程60kmほど レーザーの4分の3の弾速 対艦ミサイル:現代艦艇の対艦ミサイル 射程75kmほど 対空パルスレーザー:152㎜速射砲(現代の戦車砲とほぼ同じ)並みの威力の対空兵装 射程45kmほど 【防御力】巡航ミサイル16発で沈む 【素早さ】速い戦艦並み 反応は人並み 【特殊能力】起動すると1000kmほどの範囲に濃霧を発生させ視界をさえぎる 【長所】頑丈 【短所】遅い 【備考】射程距離はイカ墨波動砲の射程がイスパニョーラ島の西端から東端までカバーしてなお余りあるのでそこから算出 中の人はいない 【戦法】荷電粒子砲撃ちながらドリル突撃 巡航ミサイル:着弾すると50km近い大きさ(ハイチ共和国ゴナブ島との比較から)の火球が発生する 火球サイズの比較 長崎原爆(20キロトン原爆):0.2km ビキニ水爆(15メガトン水爆):2.84km ツァーリ・ボンバ(50メガトン水爆 史上最大の核兵器):4.6km 4スレ目 169 :格無しさん:2009/07/29(水) 21 08 30 あら、葉巻?考察 ×ジャファー 任意全能負け △バードマン 時間停止分け ○巴武士 荷電粒子砲乱射勝ち △ゲマ 倒せない倒されない ○○○シーザー~アースラ 荷電粒子砲勝ち △フェイト・T・ハラオウン 当てられない倒されない ×ジラーチ 任意全能負け △アンブロシウス 当てられない倒されない ○セント・マッスル 荷電粒子砲勝ち △△△ゴエモンインパクト~ナギ・スプリングフィールド ○アルファX02D 荷電粒子砲乱射勝ち △アマクサ 当てられない倒されない ××リキッド、乱世 斬られ負け アマクサ=あら、葉巻? 170 :格無しさん:2009/07/29(水) 21 10 20 169 △△△ゴエモンインパクト~ナギ・スプリングフィールド 当てられない倒されない
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名前、もしくは数字をクリックで画像表示。 (見づらいものも多数ありますm(_ _)m) (管理人は、バグか何かで 3日目に小屋を建ててみよう!辺りまで入手) 支給品の名前 種類 取得した滞在日数 ポータブルアイランドのポスター 飾りつけ(壁用) 1日目 虫取り網 持ち物(アクションツール) 2日目 スコップ 持ち物(アクションツール) 3日目 アウトドアスタイル 1 2 持ち物(着替え) 4日目 アロハスタイル 1 2 持ち物(着替え) 5日目 ハンモック 持ち物(アクションツール) 6日目 のこぎり 持ち物(アクションツール) 7日目 斧 持ち物(アクションツール) 8日目 解体ハンマー 持ち物(アクションツール) 9日目 テント 持ち物(アウトドアグッズ) 10日目 冒険のすすめ ガイドブック 11日目 小屋を建ててみよう! ガイドブック 12日目 歩き方 ガイドブック 13日目 迷わないコツ ガイドブック 14日目 時揺らしの遺跡 ガイドブック 15日目 アウトドアグルメはいかが? ガイドブック 16日目 動物を図鑑に登録するには ガイドブック 17日目 アルマジロのポスター 飾りつけ 18日目 釣りのコツ ガイドブック # 水中を覗いてみませんか? ガイドブック # ウクレレで合奏! ガイドブック # 餌付け ガイドブック # パワーストーン ガイドブック # リゾートサポート ガイドブック # 貝殻拾い ガイドブック # 島の花 ガイドブック # キノコ ガイドブック # 夕食 ガイドブック # グァバジュース 持ち物(ドリンク) # ファッション ガイドブック # 夜の動物達 ガイドブック # 木の実 ガイドブック # 島の方角 ガイドブック # 島一周チャレンジのすすめ ガイドブック # イワトビペンギン ガイドブック # サンゴ迷路 ガイドブック # テント設営場所 ガイドブック # 流れ星 ガイドブック # 島の花 ガイドブック # ゴンチチ ガイドブック #
https://w.atwiki.jp/dc12p/
2010年10月28日発売 D.C.I II P.S.P.~ダ・カーポI II~プラスシチュエーションポータブルの攻略サイトです。 公式HP → http //circus.nandemo.gr.jp/common/dc12-p/index.html まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム最新情報&攻略 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/mnsthntskndg/pages/101.html
今まで来てくれた人は人です サイト内検索は上の 「ツール→このwiki内を検索」でどうぞ (ナルガクルガと入れていただければ それに関係したページがでてきます) 本日はまだ完成もしてないここに来ていただいて、 本当にありがとうございます。 このサイトは3月27日に発売される、 「モンスターハンターポータブル2ndG」 というゲームを攻略したり、裏技で楽しんだり、 小技などでちょっと笑ったり・・・ いろんなことをしってもらえたらなぁという 思いで作らせて戴きました。 攻略などの中で「○」「○~○」などと○が ところどころにありますが、 そこはまだ情報がないので情報提供お願いします。 最近、中学生になるので忙しくて更新できませんでしたが、 できるまでこのサイトのことは忘れないでほしいなぁと思いま す。 さらにいうならばここが完成したら、お気に入りの欄に いれてほしいなぁと、おもってたりしてます。 では、これからもこのサイトのことをよろしくお願いします!! ☆注意書き☆ このサイトは、MHP2ndGの非公式サイトです。 よって、このサイトはCAPCOM様とは関係ありません このサイトで問題が発生した場合速やかに、サイトをたたませ ていただきます。 (したの広告の消し方はしらないので迷惑をかけるかもしれません。)
https://w.atwiki.jp/handygame2ch/pages/13.html
【PSP】とらドラP!part4【ポータブル】 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 27 17 ID j0GLWOJT0発売日 2009年4月30日 ジャンル 超弩級学園アドベンチャー メーカー バンダイナムコゲームス 価格 通常版 5299円、超弩級プレミアムBOX 9800円 公式サイト http //b.bngi-channel.jp/toradora/ Wiki http //amuwiki.com/toradora_psp/ 前スレ 【PSP】とらドラP!part3【ポータブル】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240999323/l50 【PSP】とらドラP!【ポータブル】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240035427/l50 【PSP】とらドラ!(仮題) http //jfk.2ch.net/test 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 36 06 ID X+QYMSohO 1 乙です あーみんエンドいいなぁ 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 36 57 ID E6Z2/s0J0∪*・ω・*)ノポィッ⌒【☆ * ・オツカレサマ・ *゚☆】 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 37 35 ID jAnwPpQnO 1 乙! ねんどろいどの箱の裏の注意文の「この商品は自立できません。」が大河の事を言ってるみたいで笑ったw 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 40 09 ID S1BBXleI0 1 乙! MAP移動中にセーブ出来ないのが悔やまれるぜ・・・! 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 40 38 ID JS0SlbPyO楽天ブックスで超弩級が今日の17時から24個売るみたいだぞ。 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 45 43 ID uwUZylRh0http //ameblo.jp/love-atasinchi-mpo/ 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 48 52 ID E6Z2/s0J0 5 ワラタwほんとに書いてる 付属スタンド=竜児ですね 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 49 50 ID JlY8cWMnOあと 1乙 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 53 43 ID LUUAEw6HPおまいら、バックログについているバックジャンプは使ってる? あれ、やり直しする時にめちゃ便利だぞ。 すべてのADVにつけて欲スィ。 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 55 16 ID zPX2ajl10前スレ 981 985ありがとう。 14 :またまた釣られろ!!キチガイ不細工猿ID z7K4XLAl0!!ww:2009/05/01(金) 16 55 30 ID syBaMXgo0あのさー、とらドラPスレにまで荒らしに来るのやめろよ、必死さはよく分かったから。 つーか、サンプル不細工ギャルゲーオタが今回も釣られてやんの、ウケルーーーーーーー たまには外に出てリアル女相手に雄叫びをあげてこいよ?ギャルゲーしか出来ないキチガイ劣化サンプル不細工ゴミクズ? キモクソドラP、クズゲーだねぇ お猿さん今日も必死だねぇwwwwwwwwwwwwww うひゃひゃひゃひゃひゃ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 55 54 ID JlY8cWMnOあれ、書き込めてない… ミニゲームしかやってねぇw大河登校スコア6000越えが限界だ…皆どれくらい出した? 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 16 58 56 ID zPX2ajl10 15俺はまだ会長がたおせんorz 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 00 16 ID eWrHA7Ix0 15 俺は6800くらいだ クリア時間は3分48秒 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 02 19 ID Z0BdlSzx0 16 会長は、2mm~3mmくらいの位置から↑△ 近づいて□3~4回の@△ で倒せるかな・・・そんな自分はまだスコア4300程度 説明下手でごめんよ 19 :またまた釣られろ!!キチガイ不細工猿ID z7K4XLAl0!!ww:2009/05/01(金) 17 02 46 ID syBaMXgo0朝っぱらから、餌に釣られて忙しなく働いている。 (不細工キリッ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こちらの指示通り、動いてくれて、実にすがすがしい。 (キモギャルゲーオタきりっ!!キリキリッ!!wwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww ひょっとして、飲まなきゃいけない薬を飲まずにリアル女子にも振られずキチガイらしくキモギャルゲーで必死に誤魔化して過ごしてるのか? おいおい、てめぇの人生ほんとだめ駄目だって。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もはや、てめぇの人生には、俺に負け続けるっていう猛毒(除去不可wwwwwwwwwwwww)が注入されているんだから。 それをいくばか抑制する為の薬でしょう? きみみたいなきもぶさいくぎゃるげーはwwwwwwwwwwwww いかん、いかん。 いかんよ不細工おたくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww妄想わーるどに逃げちゃあWWWWWWWW とにかく、てめぇが安全に生きて逝くには、薬をきちんと飲んで、 お金を掛けない質素な生活を送ること!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111wwwwwwwwwwwwww 夢とか、野望とか女とかは妄想(ギャルゲー馬鹿ーーーーーーwwwwwwwーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwww)だけにしておきなさい。 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 03 14 ID 2NY9ctp90 1 乙 DVD5巻のジャケの大河可愛い・・・ ttp //ec2.images-amazon.com/images/I/51zOJgyIS0L._SL500_AA240_.jpg 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 06 13 ID CMfJXobA0楽天ブックスで8819円だぞ。まだの人急げ!残り10個! 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 06 57 ID /IW553WJOまだとどかねwいつまで配達しとるんだw 原作読んどけばOKでしょ?アニメみとかなくても? 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 07 03 ID 2eLbJcd00楽ブ、のこり9 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 08 00 ID CMfJXobA0http //item.rakuten.co.jp/book/5958261 残り8個 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 08 29 ID G3SDZ0TH0ちょwなんで俺ゆりちゃんEDに来ちゃったんだ・・・ インコちゃんを可愛がりすぎたのか?フラグを立てそこなったのか?orz 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 09 12 ID syBaMXgo0キモオタのキモカスゲーーーーーーーーーーーーーカウントダウン!1!1111111111111111111wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 10 10 ID RutRV1h1P楽天の、限定版と本体同時購入セットがなんとなくエグイな・・・・ 限定版だけで売れよ 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 12 32 ID E6Z2/s0J0 12 おぉいちいちクイックロードしてた これ便利だな 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 14 50 ID 2eLbJcd00残り3 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 17 11 ID nnUccamw0楽ブクはどっかから問屋在庫かき集めてきたのか 5/12以降随時発送って、相当待たされそうだな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 17 36 ID UijMldsKO 22 余裕 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 20 48 ID UN08HWK+O 27 あそこはクレーム多くて尼から追い出されたある意味有名な転売業者だからね。 30 ねんどろいどが予約分のみってさり気なく下の方に書いてあるのが気になる。 今回のは付かないという罠がありそう。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 22 21 ID zPX2ajl10 16丁寧にありがと。本編がひと段落したらやってみる 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 24 08 ID kFXueLJ+Oいいとこまで行ったと思ったらゴーストハンターエンドかよ畜生 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 26 38 ID N87RcTY4Oこれ本当に店頭分少ないな。 7件まわってようやく買えた…。 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 29 51 ID 264vrQnk0 ○ 1 乙 もうお前に用はない く|)へ 〉 ヽ○ノ  ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | / | / 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 31 00 ID JS0SlbPyO楽天ブックスは20分で終了か。 ねんぷちは予約特典だから、発売日後の注文じゃ付いてなくてもしょうがないな。 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 36 32 ID c4Z9oBZ6Oねんぷちは何種類か作れば良かったのに 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 36 45 ID /IW553WJO 31サンクス。原作読みながら待つわ 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 39 58 ID cftkrDGe0やっと大河とみのりんのトゥルー?は見たがチャートを見ると後一つルートがあるんだよな・・・。 最初からなのかどこかにフラグがあるのかどっちなんだwwwwwwwwwwwwww 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 41 43 ID oO1gS/TC0 58 おまえにはたまげた尿 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 44 09 ID 7maGldblO 40それって独身の点数100点だった?? 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 45 19 ID Z0BdlSzx0 58に期待 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 45 39 ID LUUAEw6HPゆりちゃんヒントで100点ついているエンディングに『プリーズフリーズ』が割り当ててあるみたいだね 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 51 32 ID cftkrDGe0 42 100点だったな、BADルートなのかもしれないけどね。 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 52 33 ID ml9vzoW10すでに出てるかもしれないが とらドラP! カスタムテーマ(パスワードを外せない人へ) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/222154 パス taiga 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 53 18 ID dW0egCSi0大河ルートに入れずみのりんルートばっかな件 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 53 26 ID 7YA/wqOP0届いたー ポーチ良いなこれw 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 56 08 ID ay58Ar3h0ゆりちゃんエンドに行ってきたよ。 最初はインコちゃん×ゆりちゃんか?とか思ったけど。 不幸の怪鳥→幸福の怪鳥→キューピット、の流れに吹いた。 あのエンド後の世界ではインコちゃんの羽根かなにかが恋愛のお守りと して受け継がれそうだ。 50 :41:2009/05/01(金) 17 56 13 ID oO1gS/TC0誤爆 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 58 49 ID 7PI7pX+E0おまけのブロック崩しおもしれーなw エロパワーだけで何度でも挫けず頑張れる 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 00 03 ID G60OwYSI0ポーチとかもったいなくて使えないジレンマ つか海外通販の1ドルので十分なんだよなぁ 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 02 40 ID ml9vzoW10 46 書き忘れ… DVD3~8に付いてくるパスでもらえる奴 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 02 41 ID kFXueLJ+Oブロック崩し、北村のあえぎ声聞く度にどんどん萎える 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 02 59 ID LUUAEw6HPポーチ、ふかふかのもふもふでいいよね。 アニメイトとか売って欲スィ。 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 04 28 ID RutRV1h1P 32 なるほどね<悪徳業者 これだけ品薄だと、それでも買う人出るんだろうなあ・・・可哀想に とっとと予約しておいた自分に感謝だ 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 04 44 ID LUUAEw6HP 54 北村、3ステージ終わった段階で、次どこ脱ぐつもりだよって吹いた。 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 09 26 ID K92qKPIQ0みのりんルートになかなか入れない・・・。 大河と大晦日に初詣に行っても、1/1にスドバじゃなくて、 あーみんがいるのはなぜなんだろう? よかったら誰か教えてください! 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 10 34 ID OIabU61DO通常版でいい、秋葉まだ売ってる? 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 12 11 ID OJgNe57BOおんぶCG→スドバ前 タクシー→亜美 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 12 54 ID dW0egCSi0 58 俺は逆にどうやっても大河ルートに入れないな 本命大河なんだが 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 17 03 ID qqH+qaZ70大河ルートの詳しい入り方教えてください ゆりちゃんendになります 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 18 35 ID lS/BlEueOとりあえず主要キャラ三人の百点満点ED見たけど、まだ音楽が一曲足りないな 隠しEDでもあるのか? 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 19 47 ID GX94kd81O「とらドラ・ポータブル!」 限定版全滅 通常版も完売続出 http //blog.livedoor.jp/geek/archives/50833481.html 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 21 34 ID E6Z2/s0J0 63 男汁は? 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 22 47 ID kFXueLJ+O花火ってインコちゃんから貰えるのかい? 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 24 27 ID lS/BlEueO 65 取った 空いてるのは19 たぶん、プリーズフリーズのソロじゃないVER.だと思うんだけど… 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 26 33 ID RutRV1h1P 64 のきなみ完売でワラタw さて、ブロック崩しに戻るか・・・・ 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 27 56 ID kFXueLJ+Oブロック崩しは途中がいいよねあの脱ぎかけ感が非常にエロス 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 28 15 ID G60OwYSI0 59 昨日の夜メッセに受け取りに行った時点で どこも完売だった 今日の昼休みに有楽町ビック覗いたら全滅だったし そもそも生産数が少ないんだと思うよ 秋葉行くなら まだ新宿・池袋方面の方が可能性あるんじゃねーかな これから帰るから ちょっと覗いてきてやんよ 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 30 41 ID rneyOTW50バイト終わったぁぁぁぁああああああああああああ!!!! 明日はやすみ!!食料買い込み!!死・ぬ・気・で、やるぜぇーい!!!!!!!! 待ってろよぉぉぉぉぉぉぉ、ゆりちゃん!!!!!!!!!! 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 30 58 ID RutRV1h1P 69 おっきするよなwこれだけで1週間は遊びたおせそうだ 花火は前スレで出てた気がするが、1月のインコちゃんだ 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 32 53 ID syBaMXgo0キモオタのキモカスゲーーーーーーーーーーーーーカウントダウン!nokori?1!1111111111111111111wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 34 07 ID LUUAEw6HP 67 それがないはずはないよな・・・ 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 36 53 ID JwKHHW+kO都内山手線移動範囲で通常版の在庫情報求む… 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 40 51 ID lS/BlEueO 74 だよなー やっぱ隠しEDあるんかね… CGもなんかそれっぽい部分が空いてるし もうどうすれば分岐するのか見当もつかないけど、とりあえず最初からやってみるよ 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 43 16 ID LMXY6igzOとらドラすげーー 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 45 11 ID d8oAaAKV0限定版どっかにまだないのか 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 46 33 ID syBaMXgo0とらどらすごくねー 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 47 03 ID mb0Uli0NOおんぶCGみれない・・・ ツーショット順番によって反応もかわんのなwwwwwwww気合い入れすぎwwwwwwww 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 48 55 ID S1BBXleI0だよな 好感度上がるのにそれは選んじゃダメとか、罠過ぎるww 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 49 22 ID syBaMXgo0気合入れなさ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 83 :またまた釣られろ!!キチガイ不細工猿ID z7K4XLAl0!!ww:2009/05/01(金) 18 53 11 ID syBaMXgo0きもおたきあいいれすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwきあいいれすぎわらたwwwwwwwww 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 53 14 ID RutRV1h1Pツーショット会話はバックログジャンプも駆使して繰り返しまくってたら だいたいのパターンが体感でわかるようになった 気がする 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 55 36 ID syBaMXgo0バカPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPプププwwwwwwwwwwwwwwwきもギャルゲオタwwwwwwwwdomwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 55 52 ID LUUAEw6HP 84 空気読めるようになったんじゃね? 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 56 32 ID syBaMXgo0きちがいP増殖wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 57 19 ID LUUAEw6HP 76 オフィシャルで出ているCGとかみると、さくら系がすっかり抜けてるからそれかな? 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 57 55 ID syBaMXgo0キチガイP必死増殖wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 57 56 ID /3VHqSx1O三十路ENDがあるなら木原と香椎ENDもあっていいと思うんだ 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 58 26 ID K92qKPIQ0 60 ありがとうございます! スドバまで行けましたvv おんぶCGもは、多分ツーショット会話で、大河の足について 触れなければ見られるのかも・・・? 違ったらサーセンww 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 58 40 ID E6Z2/s0J0選択肢選ぶ順番も関係してくるのはほんと細かいよな 上がるはずの選択肢が順番によっては下がったり 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 18 59 12 ID syBaMXgo0ぎゃるげではよくあること 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 00 53 ID l1vX2uBTOモンハンしかやったことない者です。これはギャルゲー?興味あって買いたいんだけど…近所のゲーム屋5件まわった…通常すら売ってねぇ…これに近いゲームは涼宮ハルヒのやつ?こっちは売ってるから再入荷するまでこれにしようか迷い中。アニメはどちらも観たことは無いです 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 02 46 ID syBaMXgo0きゃらぎゃるげ 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 03 43 ID UijMldsKO 94 どっちもやめたほうがいい。 ハルヒは知らないから手を出そうとも思わないけど、 これも原作およびアニメを見てないといきなりな始まり方です。 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 04 12 ID LUUAEw6HP 94 ハルヒはロード遅いよ。そこだけはとらPとは比較にならない。 でもそこさえ我慢できればおすすめ。 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 06 12 ID LUUAEw6HP 96 まったくわからないということはないと思うけど、 原作もしくはアニメを知ってるほうがより楽しめるのは事実だな。 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 06 54 ID syBaMXgo0何このバカアンチ 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 07 00 ID l1vX2uBTO 96-97 ありがとうございます。ロードが長いのはツラい。涼宮は買わずに再入荷までもうちょっと考えてみます。 名前 コメント