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ARC-Z-690 マキナ・インコグニタ 目標 主目標 フィンブルヴィンテル 副目標1 (記入してください) 副目標2 (記入してください) 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 光子榴弾砲四回目に増援される輸送艦から取得 作戦および設計上の注意 急速前進、急速旋回、電磁防壁、90kt以上の速度。(100kt以上を推奨) フィンブルヴィンテルは66kt付近の速度。反物質砲は90kt付近。 基本的に近寄るのは厳禁。いくらチャフを蒔こうが怪力光線は当たる時は当たる。 怪力光線の射程は約5200m。反物質砲は射程無限だが、15000m付近で自然消滅する模様。 開発しているなら、双胴戦艦をつかったり、80cm砲や160cm砲とかを装備できれば良い。 いずれの船体も、総火力を意識しよう。フィンブルヴィンテルはとんでもなく硬い。 もっとも楽な手はチャフ搭載の高速設計を施した真・ドリル戦艦。詳細は下記攻略参照。 攻略 何があろうと絶対に正面には行かない事。双胴戦艦等でも威力が狂っているレールガンの一撃で沈む。 46cm防御VP54%戦日本艦Ⅷでも当たり所が悪ければ7000オーバー。良くて3500台と、とんでも威力。 黒い雷球こと反物質砲は誘導するうえに速度も速い。 一応高速で小回りがきく艦であれば、黒い雷球は内側に回り込んで回避可能。 絶対に黒い雷球に当たってはいけない。70000オーバーのダメージが待っている。 何かに当たれば消滅する。囮装置でもあり。 基本的に戦艦、空母、航空戦艦などはアウトレンジ戦法で、 駆逐艦、巡洋艦は肉薄して雷撃しか手がない。 フリゲートは設計にもよるが、ミサイル主体だと詰みやすいのであまりおススメできない。 空母の場合、徹底アウトレンジができるが反物質砲に艦載機が意外と当たるのでそこは注意。航空機任せでは時間がかかるうえ、最悪全滅してもおかしくないので、空母本体にも何かしら長距離武装を積んで援護しよう。 随時潜水艦の増援(回数不明)が来るので、弾の補充はそこから。 ドリル戦艦、真・ドリル戦艦なら真後ろにくっつきながらチャフ連打で ノーダメクリアが可能になり、難易度に関わらずかなり楽にクリア可能(特に真・ドリル戦艦)。ただし船体の調達に手間と時間がかなりかかる。 無限装填装置があるのなら撤退前提で一度光子榴弾砲を拾いに行き、それを使ってアウトレンジからちまちま砲撃するという手もあるにはあるが、あまりお勧めできない。 ちなみにシナリオモードでクリアした場合、強制イベント→EDなので、部品や機密情報等の回収は忘れずに。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 レールガンⅡ Aランククリア報酬 XSB-1 取得アイテム 核融合炉ⅠF-23 グレイゴーストF-15EX 蒼天XFY-1 ポゴXSB-1レア設計図 フロリダ級 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート ARC-Z-690 過去ログ01 皆さんはこのステージでチャフを積んでいる戦艦で挑戦している艦長さんは沢山いると思います。そこで質問なんですが、チャフを撒く時に、移動しながら撒いてますか? 又は艦を停船して撒いてますか?イマイチ使い方がわかりません。誰か教えてください。 -- トムキャット (2013-04-15 23 41 22) ばら撒きながら走るか、修理時にまくか。止まったら死んじゃうので -- 名無しさん (2013-04-16 01 22 04) 自分の場合、走りながら撒くと奴が問答無用で光線撃ってくるんで、あまり効果が無いみたいなんですよ、補助にECM付けてチャフ撒いても変わらない。ここはもう80cm砲×3でロングレンジショットですかね? -- トムキャット (2013-04-16 10 45 08) 動きの遅いでかいマト、それを戦艦と人は言う。マトがでかいと外れた攻撃もあたっちゃうのだ。後、俺は1回目(ノーマル)は双胴戦艦+61cm砲36門ぐらいで倒したと記憶している。 -- 名無しさん (2013-04-17 09 27 52) レーザーで死ぬ艦なら、アウトレンジだね。100ノット超えると効果実感できるかも -- 名無しさん (2013-04-18 00 10 29) 速力119ktの日本空母V&アヒル航空隊16機でやってみたら、割と楽にフィンブルヴィンテルが堕ちました。時間かかりますが、、。 -- トムキャット (2013-04-18 12 30 14) 固すぎてどうにもなんねぇ… -- 名無しさん (2013-05-23 01 57 12) 演習くり返して自艦を強化だな。補助に超重力電磁とか謎ζ装備するといい。 -- 名無しさん (2013-05-23 09 24 22) 潜水艦からのミサイルを迎撃できて、レールガンに当たらん自身があるがやったら、電磁防壁βだけ積んだらいいがやない?10%だけダメージ軽減量が高いし -- 名無しさん (2013-05-24 17 53 07) 巡洋艦で勝つ方法ある?無限装填装置ないとだめ…? -- 名無しさん (2013-06-29 09 43 06) チャフを装備・新型超音速魚雷満載して一撃離脱を繰り返すとか -- 名無しさん (2013-06-29 18 02 04) 難易度ノーマルなら100ノットでて、にゃんこビームとチャフがあればいけますね。 -- 名無しさん (2013-07-04 21 17 26) 攻略欄だが、真・ドリル戦艦使った方が普通の船で発砲してるより圧倒的に早く終わるぞ UHなら尚更だから今更だけど修正した方がいいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2013-07-28 13 50 43) 初見時の攻略が基本でしょう。UHの攻略は専用のページがあるからそっちでお願い。 -- 名無しさん (2013-07-29 08 56 51) 160㎝砲あれば、勝てますよこれ。 -- 名無しさん (2013-10-17 21 27 28) つよすぎる。1回も、やられなかった、鷹戦艦が、!・・ -- たか (2013-10-27 09 49 25) 倒すコツだれか教えて -- たか (2013-11-20 14 00 11) アヒル航空機があればいけますね。ですから周回を進めることをおすすめします。それでも無理なら160cm砲でいくしかありませんね。どちらにしろ周回を進めなければいけませんが・・・。 -- 零 (2014-08-07 18 51 20) 二周目でアヒルも160cmもないでしょうが…。まー射程外から長距離砲撃ってのが基本。相手の動きは8の字みたいなもんで固定だし -- 名無しさん (2014-08-07 22 53 01) 1.長距離攻撃に徹する→戦艦の旋回力で反物質躱せるならあまり問題ない 事故死が怖い 2.小型艦でインファイト→多分割と安定する 反物質も避けやすいしチャフ巻いてればレーザーも中らない 弾薬補給は潜水艦で 個人的にこのゲーム大型艦より小型艦の方が有利に設定されてると思うから戦艦にこだわらずに小型艦使うのオススメするわ -- 名無しさん (2014-08-09 21 05 03) やべぇクリアできねぇ -- 名無しさん (2014-08-26 20 25 43) 後ろに脳があるw -- 名無しさん (2015-01-28 18 35 37) これって演習で繰り返すのが2週目になるんですかね? -- 名無しさん (2015-10-16 12 23 40) 連投すみません、鋼鉄bizの方も見たけどよくわからなかったので。ちなみに、このミッションは未クリアです。 -- 名無しさん (2015-10-16 12 25 54) クリアデータでストーリーを進めるのが二周目です。普通にプレイすれば気が付く -- 名無しさん (2015-10-17 01 54 38) 謎の装置満載でようやくできた。耐久力高くてつらかった、被弾は即死につながるし -- 名無しさん (2016-02-05 11 45 03) 基本110で謎k付けて加速して150近くまで速さ出れば反物質はただの浮遊物になる。チャフ巻きつつ適当に攻撃で行けるかな -- 名無しさん (2016-02-06 20 24 45) レールガンがチャフで逸れた。 -- 名無しさん (2016-02-11 00 44 54) これ駆逐艦で行こうと思うんですが超音速酸素魚雷とチャフ·アスロックだけで行けますかね? -- yukkurimarisa665 (2016-02-12 09 03 39) ↑甲板を魚雷で埋め尽くしても間違いなく弾切れになる。運よく弾薬コンテナ拾えれば良いけど -- 名無しさん (2016-04-04 03 19 21) 回答ありがとうございます。やっぱり駄目だったよ。アイツは話を聞かないからな。 てーてーてーてーてーーーー♪ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-04 22 36 59) UH、160cm砲約300発で撃沈。日本戦艦VIIIに160cm砲2つと軽量弾薬庫22個搭載すれば345発の残弾を確保できるので十分倒せる。双胴戦艦よりも小回りの効くので操作しやすい -- 名無しさん (2016-04-13 02 55 39) マキナ・インコグニタ...未知の機械...つまり、「超兵器」という意味か -- 名無しさん (2016-05-12 07 14 15) 2週目でクリアできないんですが…→3週目以降の装備を頑張って入手しましょうってアホみたいなコメントが… -- 名無しさん (2017-04-01 17 56 28) まぁ、VEならレールガンα+大型弾薬庫*2でゴリ押せるから3週目でオボエテロォもありっちゃありだけど -- 名無しさん (2017-04-01 18 10 13) 真・ドリル戦艦使ったら、一瞬で即アポーン。 -- パパ (2018-03-22 17 31 25) 2週目VH空母クリア。空母Ⅵ防御46cm63%。レーザーポイント・αレーザーⅢ・チャフ。ミホーク5機ラファール19機Sピューマ1機。電磁防壁β急速前進Ⅱ謎の装置αγζε速力93.3kt。開幕航空機発進とレザポでヴィンデルロック。後はαレーザーのギリギリの射程に入る距離でヴィンデルの後ろ半分をαレーザーで撃ちまくる。チャフは潜水艦からのミサイル対策や、ミスってヴィンデルに5200m以内に近づいた時に蒔く。αレーザーが足りなくなら潜水艦を落として弾薬を祈る。航空機が反物質砲で落とされまくったり、自身が反物質砲から逃げないとで時間はかかるが、15分位でクリアできました。 -- 名無しさん (2021-03-15 20 51 10) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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RPG エクシズ・フォルス スターオーシャン1 First Departure アクション EXIT KARAKURI ロックマンロックマン ガンダム バトルクロニクル 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 無双OROCHI アクションRPG ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ファンタシースターポータブル2 煉獄 弐 シミュレーション J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 R-TYPE TACTICS パタポン メガミの笑壷 勇者のくせになまいきだ。 シミュレーションRPG 戦場のヴァルキュリア2 ユグドラ・ユニオン ワイルドアームズXF 格闘・対戦アクション フェイト/タイガーころしあむ 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE スポーツ みんなのGOLF ポータブル2 カードゲーム 遊戯王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE2 遊戯王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE3 パズル SIMPLE2500 Vol.11 THE パズルクエスト 音楽 ポップンミュージック ポータブル
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【日時】2007/06/16(土) 16 00~ 【場所】須山補聴器・東京 銀座店 【 駅 】JR, 地下鉄 【人数】6人? アンプ 不明 関連記事 iPod Dock Cable JsDock Factory【須山OFF】 耳のスペシャリストに会いに(笑) CrossOver須山補聴器でのオフミーティング Method of enjoying music第二回ポータブルアンプ持ち歩いているヤツOFF会 日常的空間⊂二二二( ^ω^)二⊃須山OFFに行ってきました。
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【日時】2007/05/19(土) 14 00~ 【場所】東京新宿 マイスペース小滝橋通り店 【 駅 】JR,、地下鉄、私鉄新宿駅 【人数】8人 アンプ Larocco PRII RSA SR-71 RSA Hornet RSA Tomahawk * 3? TTVJ Millet Hybrid Portaphile V2^2 Practical Devices XM4 HeadRoom MicroAmp C C XO C C BOX v2 Go-Vibe V6 関連記事 CrossOverいつものアレのアレで。 Method of enjoying musicポータブルアンプ持ち歩いてるやつ集合オフ OFF会の後で...
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みんなのテニス ポータブル/攻略 みんなのテニス ポータブルに戻る ストーリーモードキャラクター一覧 なかがわテニスクラブ アスリートユニバーシティ ワールドテレビスタジオ ヴィクトール邸 不知火城 ラグーナアイランド 天竜山武芸道場 シリウスカンパニー セントラルフェニックス ハッピーテニスクラブ(本部) データベース愛着度 勲章 パーツ獲得レベル 段位 アイテムショップ購入なかがわテニスクラブ アスリートユニバーシティ ワールドテレビスタジオ ヴィクトール邸 不知火城 ラグーナアイランド 天竜山武芸道場 シリウスカンパニー スズキ加入後 セントラルフェニックス ハッピーテニスクラブ(本部) グロリア勝利後 ヌシャマン勝利後 ヘッド ボディ アクセサリー ラケット 追加/訂正等 ストーリーモード キャラクター一覧 みんなのテニス ポータブル/攻略/キャラクター一覧 なかがわテニスクラブ みんなのテニス ポータブル/攻略/なかがわテニスクラブ アスリートユニバーシティ みんなのテニス ポータブル/攻略/アスリートユニバーシティ ワールドテレビスタジオ みんなのテニス ポータブル/攻略/ワールドテニススタジオ ヴィクトール邸 みんなのテニス ポータブル/攻略/ヴィクトール邸 不知火城 みんなのテニス ポータブル/攻略/不知火城 ラグーナアイランド みんなのテニス ポータブル/攻略/ラグーナアイランド 天竜山武芸道場 みんなのテニス ポータブル/攻略/天竜山武芸道場 シリウスカンパニー みんなのテニス ポータブル/攻略/シリウスカンパニー セントラルフェニックス みんなのテニス ポータブル/攻略/セントラルフェニックス ハッピーテニスクラブ(本部) みんなのテニス ポータブル/攻略/ハッピーテニスクラブ(本部) データベース 愛着度 みんなのテニス ポータブル/攻略/愛着度 勲章 みんなのテニス ポータブル/攻略/勲章 パーツ獲得レベル みんなのテニス ポータブル/攻略/パーツ獲得レベル 段位 みんなのテニス ポータブル/攻略/段位 アイテム ショップ購入 なかがわテニスクラブ みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/なかがわテニスクラブ アスリートユニバーシティ みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/アスリートユニバーシティ ワールドテレビスタジオ みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/ワールドテレビスタジオ ヴィクトール邸 みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/ヴィクトール邸 不知火城 みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/不知火城 ラグーナアイランド みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/ラグーナアイランド 天竜山武芸道場 みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/天竜山武芸道場 シリウスカンパニー みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/シリウスカンパニー スズキ加入後 みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/スズキ加入後 セントラルフェニックス みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/セントラルフェニックス ハッピーテニスクラブ(本部) みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/ハッピーテニスクラブ(本部) グロリア勝利後 みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/グロリア勝利後 ヌシャマン勝利後 みんなのテニス ポータブル/攻略/ショップ購入/ヌシャマン勝利後 ヘッド みんなのテニス ポータブル/攻略/ヘッド ボディ みんなのテニス ポータブル/攻略/ボディ アクセサリー みんなのテニス ポータブル/攻略/アクセサリー ラケット みんなのテニス ポータブル/攻略/ラケット 追加/訂正等 と -- 名無しさん (2010-10-26 17 46 22) シュナイダーでなんのヘッドや装飾品おつければ、ランクがSにちかくなりますか? -- シュナイダー (2011-04-25 22 20 03) ロゼッタ着せ替え組み合わせて一番いいやつおしえてください -- 名無しさん (2011-04-26 19 50 28) ロゼッタの髪型\ゴスロリ服\うさぎ耳\スタッズバングル\です -- 松岡修造 (2011-05-28 22 37 16) ↑誰だてめえ消えなよ。 -- 末丘集増(まつおかしゅうぞう) (2011-05-29 14 01 13) オプションのオープンされてない 項目ってなんですか? -- ノーマ (2011-07-29 18 51 28) イージーモード -- dふぁdfg (2012-03-13 17 39 49) 同じ相手に3回負けると出てくる。 -- イケメン (2012-05-19 12 15 26) 意味わかんねー -- んテニ (2012-08-14 09 43 23) ワンダーランドc.c特設コートはどうやっててにいれるの? -- ミエ (2012-09-16 13 58 41) ふーん -- YOU (2013-01-26 10 23 38) パオラの一番いいやつ教えてください -- コロン (2013-04-19 15 16 05) 着せ替えですよ -- コロン (2013-04-19 15 16 41) 名前 コメント 情報提供サイト先 http //mujirusi.wiki.fc2.com/ ありがとうございます。感謝します。
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JN国 UA国
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5ボタン(ポータブル版) 注意点: 基本的にCSで新規収録された譜面の難易度評価になります。 AC版と同一の譜面の場合は「ACと同じ」と表記しておきます。これらに関しては初級難易度表のページを参照してください。 ポータブルではH譜面が加わるため、5ボタンH譜面もこちらで取り扱います。 版権曲に関してはAC版にも収録されているものは、ポータブルでは曲名と同一表記になっています。本ページでは両方記しておきました。 新規収録 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por 13 シンパシー4 5 ACに収録されている方。 21 5H 弱~中 同時押し・左右別フレーズのスキルが必要になる。前半は8分乱打メインだが、サビからその傾向が強まる。後半の3+4同時に注意 por(版権) 9 カルマ 5 RPGの主題歌にも使われている。ノート159。BPM表記は195だが、道中微妙に変化(193-195の範囲を行き来する)。速さに注意していれば底まで難しくはない。7~8相当? 16 5H 弱 ほぼ単押しで8分刻みのみ。BPMの速さに気をつければ大丈夫。 por(版権) 10 風吹けば恋 5 CMの主題歌に使われている 21 5H 逆詐称 8分譜面。交互と縦連打、交互乱打がほとんどを占める上にノーツもそれほど多くないので、ポップンコントローラで15程度の譜面だろう。 por 11 ラブリーキャットポップ 5 22 5H 弱 曲が長めだが8分乱打と階段が中心。同時押しも単純な2個のものばかり。 por 12 ドリームゲイザー 5 中 ギタドラVからの移植曲。リズムがコロコロ変わるため、序盤の縦連打のタイミングが掴み辛いが、後半は意外とスカスカ。 29 5H ノーツ685。wac曲らしい階段傾向の目立つ譜面。12分のリズムを意識できるかが重要。前半の階段・同時ラッシュは少々キツいくらいで中盤が回復ゾーン。ラストは交互と階段だが、12分のリズムを意識していれば何とかなるだろう。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9609962 por 12 グリーニング 5 CS版いろはのミニゲーム「イマ様の緑化運動」に使われたBGM 18 5H por 11 ポータブルポップ 5 ACに収録されている方。 22 5H ACからの新規収録(ポップン15~16・ee'MALL) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 4 愛をとりもどせ!!(ホクト) 5 14 5H 詐称 実質16~17くらいかも。単押しと同時押しの絡みがLv14にしてはきつい配置が続く。 por(版権) 8 ウィーアー!(ワンピース) 5 ノーツ169。エンジョイ5ボタンよりも若干楽になっている模様。 14 5H 詐称 実質Lv17程度。ホクト5H同様に単押しと同時押しの絡みで苦戦を強いられやすい。 por 7 ボーイズR B 5 ノーツ155。中盤がわずかにリズムがとりづらいくらい。 14 5H por 8 オンラインラブポップ 5 ノーツ172。基本的にボーカル沿った配置。 14 5H por 8 コンティネンタル 5 ACと同じ 16 5H por 10 ウェルフェア 5 16 5H por 10 シャイポップ 5 ACと同じ 20 5H por 11 ガラージハウス(together 4ever) 5 ACと同じ 18 5H por 12 アーバンメロウポップ 5 ACと同じ 18 5H por 12 ガールフッド 5 ACと同じ 25 5H por 12 ニューソウル 5 ACと同じ 19 5H por 12 超中華流行歌曲 5 ACと同じ 20 5H por 13 撫子ロック 5 19 5H 逆詐称 ACと同じ 19になったとはいえそれでも実質15程度 por 6 悪魔城ドラキュラ 5 弱 98ノーツとスカスカ。BPM変化はあまり気にしなくてOK 13 5H por 8 ピンキッシュ 5 13 5H por 12 エレキ族 5 16 5H ACと同じ por 14 ヴェネツィアーニ 5 ACと同じ 21 5H por 12 交響的物語 5 ACと同じ 20 5H por 10 ウィンディダンス 5 17 5H por(ee) 9 A.I.KIDS 5 ACと同じ 14 5H por 9 ウォーリアー 5 ACと同じだが、何故かノート数がACより1少ない 17 5H por 15 夏休み 5 ACと同じ 21 5H por 10 青春ロック 5 22 5H por 9 クリオネテクノ 5 16 5H por(ee) 9 JV-ROCK 5 16 5H ACと同じ por(ee) 12 ルイン 5 ACと同じ 24 5H por 14 パーカッシヴ2 5 ACと同じ 18 5H por 13 ケンドーロック 5 20 5H ACと同じ por 12 フォルクローレ 5 17 5H por 11 ケルティックウインド 5 18 5H por 12 ヒップロック4 5 21 5H ACと同じ por 10 グラウンドテクノ 5 22 5H por 10 エンシャントユーロ 5 16 5H por 12 ダークネス3 5 17 5H por 14 フューチャーフュージョン 5 ACと同じ 22 5H por 12 ミュートロニカ 5 19 5H por 15 チテイタンケン 5 ACと同じ 26 5H por 11 ラウドミクスチャー&ラガ 5 19 5H ACと同じ por 15 エレフラッドウェイヴ 5 ACと同じ 27 5H por 11 オラトリオ 5 16 5H ACと同じ por 11 近代絶頂音楽 5 27 5H por 14 IDM 5 19 5H ACと同じ por 16 ヴィジュアルREMIX 5 ACと同じ 20 5H por 15 プロポーズREMIX 5 ACと同じ 21 5H por 15 アンセムトランスREMIX 5 ACと同じ 22 5H por 12 ニエンテ 5 ACと同じ 30 5H 中 733ノーツ。音源は9ボタンHと同じ。序盤と終盤は8分や16分階段が延々と続き非常に忙しい。中盤こそ密度が薄く回復地帯であるが最高難易度を飾るにふさわしい譜面で、難易度はAC最難関のゴアトランスと同等かそれ以上かもしれない。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9642448 por 12 アドベンチャー 5 16 5H ACと同じ por2 12 和風プログレッシブ 5 ACと同じ 23 5H 詐称 前半は8分刻みの縦連打や同時押しが降ってくる程度だが、歌が終わってからの後半で難易度が急変し、16分混じりの階段・乱打でタイミングが掴みにくくなる。特に最後の方に位置する2小節分の16分乱打がこのレベルを逸脱しており、実質27~28クラスか。 先行収録(ポップン16~) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 6 創聖のアクエリオン 5 弱 116ノーツ。エンジョイ5ボタンより難しいくらいでラストの減速に注意すればOK 13 5H 詐称 実質17~18くらい。中盤の折り返し階段がこのレベルにしては異常 por(版権) 5 ブルーバード 5 99ノーツ。、エンジョイ5ボタンと同じ? 18 5H por(版権) 11 暗黒サイケデリック(アリプロ2) 5 13 5H por 12 ハイパーファンタジア 5 ACと同じ 23 5H 中 ほぼ9ボタンNを5ボタンに配置しなおした構成(ノーツ491)。同時押しが混じる16分や、シンパシー3以上の左右別フレーズが要求される。Lv23としてみれば妥当か。 por 10 ツインヒーロー 5 24 5H por(版権) 4 嘘 5 弱 AC版とは別物でわずか85ノーツ。初心者向けの譜面なので、ポータブル入門という意味でやってみるといいだろう。 8 5H 再録曲 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 6 残酷な天使のテーゼ(エヴァ) 5 ポップン18でボーカル変更されているがそれと同一のものになる。 10 5H por 4 ファンタジー 5 ACと同じ 16 5H 詐称 階段が酷く実質25~26 por 8 ウィンターダンス 5 ACと同じ 20 5H por 8 ネオアコ 5 ACと同じだが、オブジェが1少ない 15 5H por 9 グラディウス 5 15 5H ACと同じ por 11 ショウワカヨウ 5 15 5H ACと同じ por 11 トゥイーポップ 5 ACと同じ 19 5H por 11 ハイスピードラブソング 5 弱~中 ノーツ253。不意打ちの付点8分のリズムがなくなって、ノーツも減ったので易化。間奏地帯さえ気をつければフルコンを狙える 16 5H por 11 フレッシュ 5 15 5H por 11 メガネロック 5 ACと同じ 30 5H 中 740ノーツ(5ボタン最多)。BPMが速く交互連打、同時押し、縦連打と様々な難要素を含んでいる。サビ直前の縦連打とサビの終盤で削られ過ぎないように注意。http //www.youtube.com/watch?v=UQBv3F4TDUU por 13 ハイパンク 5 20 5H ACと同じ? por 11 ニューミュージック 5 20 5H por 9 ゴエモン 5 強 ノート数194。BPM変化に慣れないとつらいか。PSPでプレイする関係上、縦連打に気をつけること。(この曲は終了間際の3回目のお邪魔発動あり。ただし3回目はかなり短い) 12 5H por 8 ユーロビート 5 ACと同じ 23 5H por 12 ソフトロックLONG 5 25 5H por 12 禅ジャズ 5 ACと同じ 23 5H por 11 フロウビート 5 17 5H por 7 メロコア(H@ppy Choice) 5 ノート数172。序盤の8分縦連打がなくなったが、サビには健在。 24 5H por 15 シンフォニックメタル 5 ACと同じ 21 5H por 14 ラメント 5 25 5H 8分階段が頻発する。 por 11 J-テクノ2 5 20 5H
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【種別】 モバイル機器 【初出】 とある魔術の電脳戦機 【解説】 筆箱より少し大きいぐらいのサイズ。底部カバーを取り外すと専用ゴーグルになる。 サポートAIリリナが一台に一体ずつ格納されている。 初期投資0円で使い放題な上、(異様なまでに)便利かつ多機能なため、急速に学園都市に広まった。 最初からバーチャロンのアプリが入っているので、当然そのプレイヤー人口も急速に増えることになる。 「情報の実体化」という学園都市とは別系統の技術が使われており、 メンテナンスやファームウェア更新は専用センターに赴く必要がある。 ちなみに青髪ピアスがこのセンターでバイトしている。 バーチャロンをプレイ中、なんらかのきっかけ(上条の場合はコントローラー破壊)で『亡命』という現象が発生することがある。 この状態のプレイヤーは、通常では考えられない自由度でバーチャロイドを操作できる。 これは改造データの埋め込みというより、ポータブルデバイスに封印された本来の機能の開放というイメージに近い。 『亡命』化したプレイヤーには、バーチャロイドのデータが自身にフィードバックする「リバースコンバート」という影響が出る。 プレイ履歴がネガティブ判定されるにつれ、徐々に身体制御機能が低下していき、 最終的には身体が現実世界から消失してNPCバーチャロイドのモーターデッキに閉じ込められる (原作『バーチャロン』における「シャドウ化」が変質した現象と解釈される)。 なお、消失の瞬間を捉えた動画は不死鳥で確認できる。 逆にリバースコンバートの影響がプラスに働けば、バーチャロイドの武装を現実世界でも使用できる (例:一方通行(アクセラレータ)が使う『アイフリーサー』)。 とはいえ作中内で指摘されている通り『対戦ゲーム』である以上「必勝法が絶対でない」ことで「いつかは『ツケ』が回ってくる」のは全体的に見れば自明の理であり、これを無視出来ているのは作中内では「学園都市第一位 一方通行」のみ。(そして彼を持っても無視できるのは『同格以下』である)
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アイテム 白紙設計図 設計メニューから「簡易」→「設計図登録」を行うことで、その時点で設計中の艦を保存しておくことができるアイテム。ゲーム内では「電子設計図」と記載される。登録後は「換装中止」を選択した場合でも、電子設計図には残っているため改めてドック枠に保存する必要はない。 登録した設計を呼び出すときは「自動設計」→「特殊設計図」を選択する。「設計を呼び出すつもりが上書きしてしまった」といった事故が案外起きやすいので要注意。 ドック内の艦と電子設計図に登録した艦を消去せずに入れ替えるためには、白紙の設計図を最低1枠残しておく必要がある。入れ替えたいドック内の艦を白紙設計図に登録→解体→電子設計図内の入れ替えたい艦を自動設計で呼び出す…と、少々面倒な作業を要する。なお、艦旗は保存されないため呼び出し後は艦旗を選び直さなければならない。また解体せずにドック枠に上書きした場合艦名も設定し直す必要がある。 下記の通り、電子設計図は最初から3枠使用できるが、隠しアイテムを回収することで枠を増やすことができる。 白紙設計図 名称 取得条件 白紙設計図1 初期装備 白紙設計図2 初期装備 白紙設計図3 初期装備 白紙設計図4 1-100(輸送船) 白紙設計図5 1-190(輸送機) 白紙設計図6 1-530(秘密基地) 白紙設計図7 1-650(輸送機) 白紙設計図8 2-340(輸送機) 白紙設計図9 2-431(輸送船) 白紙設計図10 2-520(輸送船) ※数字は"周回数-ステージ番号(隠しアイテム)" トップ アイテム INDEX これは何のために使うアイテムです? -- 名無しさん (2010-01-03 03 04 13) 自作艦の枠が増えます -- 名無しさん (2010-01-03 06 27 21) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-01-03 16 49 27) 不正アクセスURLの為 削除-- 名無しさん (2010-01-06 17 15 51) http //www.kurogane.biz/wsg2/stage/431.php ここ見ろ -- 名無しさん (2010-01-06 18 02) 削除されていたため復元しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 28 34) 名前 コメント
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SPE-D-730 三大副長大決戦 目標 主目標1 今日はいいお日和で 主目標2 いい日旅立ちで北ウィング(ステージ開始直後) 主目標3 俺の話をきけ~某軍艦公園で~(主目標1達成後) 主目標4 そうだ、江ノ島に行こう(主目標2達成後) 副目標 なし 隠しアイテム お守り装置(2周目配置)南方のMAP外を西に向かって移動している輸送艦。そのまま撃沈してもMAP外なのでコンテナを落とさない。MAP西端近くまで来たあたりで少し北上してMAP内に入ってくるので、レーダーを確認しながらその時に撃沈。 作戦および設計上の注意 一周目配置でも二周目配置でもレーザー攻撃が苛烈なので要注意。 電磁防壁の開発を優先しておこう。 攻略 最速でクリアができる数少ない任務である。 高速艦でマップ右下の飛行場付近→横須賀軍港付近→江ノ島灯台付近の 順でまわるだけなので、研究開発の回数稼ぎにも使える。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 サメ潜水艦 サメ潜水艦 Aランククリア報酬 (記入してください) 取得アイテム F/A-22 ラプターF/A-18E S,ホーネットハウニブーIハウニブーⅡアヒル戦闘機 巨大航空戦艦アヒル戦艦F/A-22 ラプターF/A-18E S,ホーネットハウニブーIハウニブーⅡハウニブーⅢアヒル偵察機アヒル戦闘機レア設計図 翔鶴 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート お守り装置積んでる輸送艦。MAPぎりぎりの位置にいる→どのタイミングでMAP内に入ってくるのでしょう? -- 名無しさん (2010-01-11 23 19 16) お守り装置が、2周目・主目標1を達成前に南西に出現した輸送艦を撃破してとれました。 -- 名無しさん (2010-01-23 00 35 43) 失礼しました。主目標1を達成後でした。 -- 名無しさん (2010-01-23 00 37 06) 1週目でも巨大航空戦艦とアヒル千巻は出ます -- 名無しさん (2010-01-27 18 54 23) 1周目アヒル攻撃機アヒル戦艦取得 -- 名無しさん (2010-03-07 06 59 58) チクショウメ!2週目のHARD報酬でサメ型潜水艦を確認したのになんで巨大航空戦艦が出ないんだ! -- ヒットレル総統 (2010-04-13 16 41 34) 1周目HARDでアヒル爆撃機取得しました。 -- 赤城 (2010-08-02 12 07 23) fbkgぃぐんhぎおぐいんggl -- 名無しさん (2010-11-07 14 48 54) 超兵器の艦橋が手入できるらしい -- 名無しさん (2010-11-07 14 51 55) ミスった手入になった -- 名無しさん (2010-11-07 14 53 57) 主目標1から3をクリアせずにすべての艦船を撃破した後、クリアすると巨大航空戦艦がゲットできました。 -- トシちゃん (2010-12-25 21 44 51) 訂正:主目標の2から4でした。ただし南西方面の輸送艦は出てこない状態です。 -- トシちゃん (2010-12-25 21 47 02) ここウルトラハード無理なんだけど、どうしたらいいの?w -- 名無しさん (2011-01-16 01 08 06) どうしても無理なら巨大空母にアヒル山盛りにしてひたすら逃げて下さい 速力重視の船で 対潜、対空、チャフも忘れずに(対潜装備やチャフ忘れると多弾頭Mや音速魚雷で死ねます) -- 名無しさん (2011-01-18 21 05 10) アヒル戦艦がもってるのに開発できないんですけど。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 35 59) 日本語でおk -- 名無しさん (2011-01-31 01 42 52) SPE-D-730の出し方 教えてください -- ブレラスターン (2011-03-26 14 14 39) FAQ読めよ、消防 -- 名無しさん (2011-03-26 14 46 35) 720クリアしてるなら普通に出るだろう。それとも仕様が変わったのか?。 -- 名無しさん (2011-03-27 23 50 59) 割れかチートじゃね。 -- 名無しさん (2011-03-28 00 09 01) 消防じゃねーし厨房だしwwまぁ どうでも良いけどwww -- 名無しさん (2011-03-28 16 40 53) 草生やすなよ、池沼 -- 名無しさん (2011-03-28 17 01 58) 報酬じゃなくてもサメ潜水艦でましたよ? -- 信濃艦長 (2011-09-05 21 40 44) 一周目でアヒル戦艦出ても、開発は出来ないの? -- エンゾー (2011-09-29 13 50 09) アヒル戦艦、四回目で出ました。でも使えないなぁ。 -- エンゾー (2011-10-01 10 52 25) エンゾーさん、結局使うのは巨大空母と巨航戦と双戦ぐらいですよ。あとはネタ。 -- 信濃艦長 (2011-10-15 22 22 30) 最強はフリゲート。 -- 名無しさん (2011-10-16 02 05 24) 今は、双同戦艦のみで攻略中 -- エンゾー (2011-10-18 12 21 46) 航空戦艦999 倒すとドリル戦艦が手に入るwけっこう面白いよwみんなやってみてちょw -- でってぃう (2012-01-19 02 13 02) VE でもクリアできん… -- 名無しさん (2012-08-20 00 22 00) VEでもきついなら、本編を2・3周クリアして装備強化後の方がいいかも。 -- 名無しさん (2012-08-20 00 40 24) 巨大航空戦艦って難易度ノーマル以下だととれませんか? -- 名無しさん (2012-09-28 00 23 56) マルチポストはマナー違反。 -- 名無しさん (2012-09-28 11 54 47) 巨大航空戦艦が手に入らないのですが… -- ご飯大好き (2012-12-21 20 41 59) 巨大航空戦艦はめちゃくちゃややこしい手順を踏まないと開発できません。まず、超小型駆逐艦を取る(第五級白鳥賞必要・二周目のPAC-K-570をSランク)→小型駆逐艦を資金開発→特殊巡洋艦を開発(取得時開発可・SPE-B-710)→ ドリル戦艦開発(開発書必要)ちなみに開発書は航空戦艦を999隻撃沈するとでます。(オススメは二周目の『陽光は我とともに』です。ここなら航空戦艦を18隻撃沈できます。ただし、他の敵も殲滅する必要あり)→アヒル戦艦開発(取得時開発可・SPE-D-730)→後は資金開発を繰り返します。(アヒル戦艦→巨大航空→真・ドリル戦艦→『巨大航空戦艦』→双胴戦艦)です。 合計必要資金(開発期間短縮無し)は、323万程です。巨大航空戦艦もいいけど真・ドリル戦艦や巨大空母、双胴戦艦もいいですよ。 -- ススキさん (2013-01-01 03 05 15) 追記↑巨大航空戦艦を取りたいだけなら、HARDMODEで一周目か二周目のSPE-D-730で取れますよ。めっちゃ難しいです。レーザーやミサイル、航空機の猛攻に遇います。特に戦艦ワイオミング型、戦艦カイオ・デュイリオ型、 巡洋艦カイ改タイコンデロガ級、空母アキーラがウザいです。上記の艦は真っ先に沈めましょう。(優先順位→空母→ワイオミング→カイオ・デュイリオ→タイコンデロガ) 参考にでもしてください。 この文章の編集に30分もかかりました。 -- ススキさん (2013-01-01 03 15 14) さらに追記↑ 30分じゃなくて10分でした。すいません。 -- ススキさん (2013-01-01 03 19 42) ありがとうございます! -- ご飯大好き (2013-01-05 13 48 14) いえいえ。 ちなみに上の文章にもあるように、巨大航空戦艦を開発出来るまで開発ツリーを進めると、ほぼすべての特殊船体を開発できますよ。 -- ススキさん (2013-01-12 18 05 45) 空母や、戦艦、巡洋艦をいっぺんに倒すのには、特殊弾頭Mで、倒すほうがオススメです。 -- 名無しさん (2013-06-22 23 20 11) 2周目に西から超兵器部隊います。きょうつけてやらないと死にます。 -- 名無しさん (2013-10-16 22 29 28) まだやってる人いるんですか? -- ひま? (2013-10-16 23 46 37) ↑↑ ここじゃなくねえかそれ。西からデュアルが来るのはこの次だよ -- 名無しさん (2013-10-17 00 39 13) 輸送船が出ない -- 名無しさん (2013-11-07 16 13 25) 見つかんねえって人は、自動発射の武器とか艦載機で沈めちゃってることがあるから、全部切って。開始後に南東端行けばマップの外にいるのを目視できる。その後は、マップ内に入ってくるのを待ちましょう。 -- 名無しさん (2013-11-07 16 28 13) レーダー見ると輸送船に航空機がかもめが魚いるとこに集まっているみたいになるからわかると思う -- 名無しさん (2013-12-30 18 35 29) 一周目HARDにてアヒル戦艦を確認しました。 -- 名無しさん (2014-06-26 13 32 13) どうやったら特殊任務の2週目が出るんですか -- 名無しさん (2015-04-04 19 22 31) 質問する前にFAQくらい読むこと -- 名無しさん (2015-04-05 00 56 58) このステージをやってると昨日WSG2スイッチ版発表するべきだったと思った -- 名無しさん (2021-09-11 07 27 39) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート