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人外「人外だ」 愛媛「アシスタントの愛媛です!」 人外「さて、今回は俺が作中で使ったカードが、実際に遊戯王OCGになったらどんな感じになるか妄想する企画だ」 愛媛「ぶっちゃけ、書いてる人の趣味だね!」 人外「とはいえ、このロワで遊戯王に詳しいのは俺しかいないのでな。ゲストを呼んである。入ってくるがいい!」 ????「こばはー。遊戯王のことなら俺に任せ……って、名前がまた伏せ字になってるー!本編にも出たのにー!」 人外「所詮貴様は乱入者だからな」 愛媛「まあ、口調で誰かわかるから気にしない」 ?「うー……」 人外「では、早速カード紹介といこうか」 フシギダネ 光属性 植物族 レベル2 攻 800 守 600 人外「まあ、はっきり言って雑魚モンスターだな」 ?「フシギソウにレベルアップできたりすると面白いかもねー」 ヨッシー 地属性 恐竜族 レベル1 攻 500 守 500 このカードをリリースし、デッキから任意のカードを1枚手札に加える。 ?「どんなカードでもサーチできるのは強力だね」 人外「レベルの低さも、召喚しやすい分かえってプラスに働いているからな」 愛媛「実際にあったら、制限カードになるかも」 獣帝ジェノサイダー 闇属性 獣族 レベル8 融合モンスター ベノスネーカー+エビルダイバー+メタルゲラス 攻 3500 守 3000 人外「AP7000をそのまま遊戯王に当てはめるとバランスが崩れるので、半分にさせてもらった」 ?「それでも十分強いけどね。ただ、三体融合は専用デッキ組まないと上手く活かせないかも」 永遠のうっかり侍 風属性 戦士族 レベル4 攻 1800 守 1200 このカードが攻撃する時、コイントスを行う。 コイントスが外れた時、このカードは攻撃を行えない。 人外「攻撃力はそこそこだが、能力のデメリットが大きすぎるな」 ?「本編ではインテルを装備して、それをカバーしてたけど……。あれは?」 人外「あの効果をOCGでどう表現するかが難しくてな。まだ作成中だ」 大あばれ鉄槌 火属性 戦士族 レベル6 攻 2300 守 1100 自分の手札またはフィールドから「ヴィータ」と名の付くカードを墓地に送ることで、そのターンのみこのカードの元の攻撃力は3倍になる。 ?「条件がそれなりに厳しいとはいえ、攻撃力三倍は魅力的だね」 人外「効果無しでも、レベル6で攻撃力2300なら十分主力として通用するな」 鉄槌の騎士ヴィータ@LS 闇属性 戦士族 レベル4 攻 1850 守 1000 ?「まあ、普通のアタッカーだね。俺としてはもっと強くしてほしいけどー」 人外「本編ではすぐに墓地に送られたからな。想像力次第でいくらでも強化は可能だろう」 メリーゴーランドオルセン 光属性 サイキック族 レベル1 攻 200 守 200 人外「戦闘描写無しでズガンでは、厳しい評価にならざるをえないな」 愛媛「オルセンさん、ごめんねー」 ギャルゲロワ版最速の人 光属性 戦士族 レベル4 攻 1000 守 1900 このカードは戦闘以外では破壊されない。 人外「死亡フラグへの耐性を、効果で再現してみた。さすがに女子高生に弱いのは再現不可能だ」 ?「遊戯王カードは男女の区別付けるようなシステムはないからねえ……」 マスク・ザ・ドS 闇属性 悪魔族 レベル3 攻 1500 守 1200 このカードは、戦闘で敵モンスターを破壊できない。 このカードが戦闘によって与えるダメージは、通常の2倍になる。 人外「生かさず殺さず痛めつける……。あいつの行動パターンを再現した効果だ」 愛媛「ガクガクブルブル」 HAL 闇属性 戦士族 レベル8 攻 3500 守 2800 儀式魔法「神(笑)の儀式」の効果でのみ召喚できる。 リリースしたモンスターに効果があれば、それを引き継ぐ。 人外「名前はクソ長いので、略させてもらった」 ?「攻撃力3500で効果ラーニング……。化け物ー。」 人外「しかし、魔法や罠への耐性はないからな。倒し方はいくらでもある」 愛媛「その辺の足下の甘さが神(笑)っぽいかも」 人外「さて、今回はここまでだ」 愛媛「次回があるとしたら、今回以上に妄想全開になりそうだね。じゃあ、バイバーイ!」 ?「みゅう、次回はちゃんと名前が出るといいなあ……」
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レニングラードを解放したソ連軍はドイツ北方軍集団を圧迫、1944年2月にはエストニアに迫り、ナルヴァ河に橋頭堡を築く。ソ連軍はナルヴァを包囲、第3SS装甲軍団を主力とするナルヴァ軍集団殲滅の計画を立てる。しかしドイツ軍も、ティーガー重戦車を先鋒に、ソ連軍撃滅を狙っていた──。 『激闘!ナルヴァ軍集団』は、2012年にThree Crowns Game Productions.から発売された、チット・プル・システムによるランダム・シークエンスを持つ2人プレイ用作戦級ゲームです。チットによって活性化するフォーメイションが決まるため、史実通りドイツ軍がタイミングよく反撃できるとは限りません。しかし計画的に部隊を運用した側が、最後には勝利することになるでしょう。原題のサブタイトルにある通り、両軍ともが激しく攻撃し合う、ダイナミックな展開を楽しめます。ティーガー重戦車を擁したSS装甲部隊が守るナルヴァとイヴァンゴロドの陣地を、ソ連軍は突き崩せるか? 紹介ブログ他 YSGA第291回定例会の模様その2(コマンド#112ナルヴァ軍集団を修正の上) by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 CMJ「激闘!ナルヴァ軍集団」を対戦 by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く CMJ「激闘!ナルヴァ軍集団」を試してみる⑥ by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く CMJ「激闘!ナルヴァ軍集団」を試してみる⑤ » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く CMJ「激闘!ナルヴァ軍集団」を試してみる④ » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 8月25日(日)YSGA第290回定例会の模様その(コマンド#112ナルヴァ軍集団) » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 CMJ「激闘!ナルヴァ軍集団」を試してみる③ » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 激闘!ナルヴァ軍集団/CMJ112号をプレイしてみた » via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! CMJ「激闘!ナルヴァ軍集団」を試してみる② » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く CMJ「激闘!ナルヴァ軍集団」を試してみる① » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く コマンドマガジン112号「ナルヴァの戦い」/ Sideway-Shuffle 動画配信(録画) ダウンロード 『激闘!ナルヴァ軍集団』 ルールブック (ファイル形式:PDF、サイズ:1.4MB) ※ユーザー名は「com112na」を、パスワードには112号付録『激闘!ナルヴァ軍集団』のルールブック2ページ記載のものを入力してください。 ハウスルール 正誤表 Q A Q. 14.3a:勝利得点ヘクス(15.30)占領の2VPと、ロールバーン占領の2VPは同時に得られますか? A. はい。ヘクス占領のVPとロールバーンのVPは両方加算されます。したがって該当ヘクス占領で得られるVPは合計で4となります。 コマンドマガジン第112号 発売日:2013年8月20日 価 格:3,780円(販売中) ISBN:978-4-434-18199-3 C2320 コンポーネント: 本誌80ページ ルールブック1冊(20ページ) A1判マップ1枚 カウンターシート1枚(12.5mm角) ゲーム・デザイン:Stefan EkstrÖm(3CG -Three Crowns Game Productions.)
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1941年9月、キエフを攻略した南方軍集団は、南部戦区でロストフへの進撃とクリミア攻略を開始した。だが総司令官ルントシュテットが危惧したとおり、セバストポリ要塞はなかなか落ちず、予想より早い冬の到来が枢軸軍の進撃を阻みはじめた。はたして枢軸軍は、ウクライナを手中にできるのだろうか? 『ルントシュテットの戦い』は、1941年9月から翌年にかけてのアゾフ海周辺における枢軸軍とソ連軍との戦いがテーマです。セバストポリか、ロストフか? 攻防両方に適切な戦力配分が求められるゲームで、デッキ構築要素を持つカード・ドリブン・システムによって先を見越した作戦的選択肢の拡大が重要になっています。 紹介ブログ 2013年11月例会報告 by ウィリー via 広島・ゲーム・サービス 例会報告 ルントシュテットの戦い / CMJ » via 杉並ボードゲーム同好会 例会活動報告 第35回茨城会の報告(その2) » via str_takeshi雑記帖 「第33回茨城会の報告(その1)」 / str_takeshi雑記帖@茨城歴史ゲームの会 「ルントシュテットの戦い」 / 長野歴史研究会 SLG 2013年5月第1例会報告 / 広島・ゲーム・サービス 例会報告 2013年3月定例会の報告 / 浜松ボードゲーム同好会 YSGA 4月例会の様子その11(CMJルントシュテットの戦い 五連戦〉 / YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 YSGA 4月例会の様子その10(GJ誌42号付)マンシュタイン最後の戦いのⅡ CMJルントシュテットの戦い〉 / YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 ルントシュテットの戦い 3/24ミドル例会 / 金吾激闘記~違うぞ!金吾 ルントシュテットの戦いをソロプレイする / bqsfgameの日記 Must attack登録とルントシュテットの戦い / 占いとシミュレーションゲーム ルントシュテットの戦い 3/17 千葉会 / 金吾激闘記~違うぞ!金吾 コマンド 109号 / k-takahashi’s 雑記 YSGA第284回定例会の様子その11(CMJ109号ルントシュテットの戦い) / YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 コマンド109号を入手する / bqsfgameの日記 コマンドマガジン第109号 発売日:2013年2月20日 価 格:3,780円(販売中) ISBN:978-4-434-17680-7 C2320 コンポーネント: 本誌72ページ(うちルール8ページ) ルールブック(『ルントシュテットの戦い』) 1冊(8ページ) マップ『ルントシュテットの戦い』:B2判1枚『オデッサ攻防戦』: A3判 1枚 カウンターシート 1枚(15mm角) カード30枚 ※『オデッサ攻防戦』のルール(8ページ)は本誌とじ込み ※カウンター・シートには東部戦線ヴァリアント『ノモンハン事件』(108号)用のユニットも収録されています。 ゲーム・デザイン:砂漠のキタキツネ 正誤表 2013年5月30日更新: ●3.0:ソ連軍セットアップ 誤:セバストポリ:Garrison 3-3-0(1) 正:セバストポリ:Garrison 3-3-0(2) ※マップが正しい 2013年4月6日更新: ●ユニット:ソ連軍のサブカウンター(1-2-2(2))は、7個収録されていますが1個は予備です。初期セットアップで配置される6個のみゲームに使用します。 Q A 2013年6月13日現在ありません。
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1941年9月、キエフを攻略した南方軍集団は、南部戦区でロストフへの進撃とクリミア攻略を開始した。だが総司令官ルントシュテットが危惧したとおり、セバストポリ要塞はなかなか落ちず、予想より早い冬の到来が枢軸軍の進撃を阻みはじめた。はたして枢軸軍は、ウクライナを手中にできるのだろうか? 『オデッサ攻防戦』は、『ルントシュテットの戦い』と同時期のオデッサ戦の作戦級ゲームで、手軽に遊べるミニゲームです。本作は絶版となったコマンドマガジン第50号に収録されたゲームで、当時綴じ込みモノクロだったマップをカラーにしてリファインし、ルールは明確化や変更を施したアップデート版となっています。 コマンドマガジン第109号 発売日:2013年2月20日 価 格:3,780円(販売中) ISBN:978-4-434-17680-7 C2320 コンポーネント: 本誌72ページ(うちルール8ページ) ルールブック(『ルントシュテットの戦い』) 1冊(8ページ) マップ『ルントシュテットの戦い』:B2判1枚『オデッサ攻防戦』: A3判 1枚 カウンターシート 1枚(15mm角) カード30枚 ※『オデッサ攻防戦』のルール(8ページ)は本誌とじ込み ※カウンター・シートには東部戦線ヴァリアント『ノモンハン事件』(108号)用のユニットも収録されています。 ゲーム・デザイン:砂漠のキタキツネ 正誤表 2013年4月6日更新: [14.4] ユニットの除去 誤:ルーマニア軍師団(XX)ユニット……-1 正:ルーマニア軍師団(XX)ユニット……-0.5 Q A 2013年6月13日現在ありません。 紹介ブログ
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『MIDWAY』 ゲーム・ルール(2014年7月16日) 【1.0】はじめに このゲームはソリテア(一人用)です。プレイヤーは南雲機動部隊を率い、MI作戦を成功に導かなくてはなりません。 私が初めてプレイしたゲーム『MIDWAY』(AH, 1964)をリスペクトした内容になっています。 【2.0】コンポーネント 名刺の一部を切り取るかコピーするかして、駒を用意してください。その他、色違いのダイス1個ずつと筆記用具があれば完璧です。 日本軍4駒(赤色)、米軍4駒(青色)です。 【3.0】ゲームの準備 テーブルや机などの上に名刺を置き、心の準備をして、ダイスを1個振ってください。出た目を記憶するか記録してください。その目が、「日本軍が想定する米軍の対応(米軍の戦意)」で、数字が大きいほど積極的だと想定しています。 南雲機動部隊の空母4隻を一まとめにして、ダイスの目が印刷されていない左端3マスの好きなマス一つに置きます。 ミッドウェイ基地を右端中央のマス(ダイスの目2-3のマス)に置きます。 米機動部隊の空母3隻は発見されるまで名刺の外に保管しておきます。 【4.0】勝利条件 日本軍の目的は、(1)米機動部隊を壊滅し、(2)ミッドウェイ基地を破壊することです。 両方達成できれば大勝利、一つなら勝利、達成数ゼロなら敗北です。 敵より自分のほうが喪失空母が多ければ達成数から1を引きます。結果、マイナスになったら大敗北です(史実の結果)。 【5.0】プレイの手順 ゲームは次の(1)〜(3)の手順を繰り返すことで進攻します。 (1)艦隊の移動(しなくても構いません) (2)索敵の実施(しなくても構いません) (3)空襲の実施(しなくても構いません) 【6.0】艦隊の移動 南雲機動部隊(空母4隻)は一まとめで移動します。今いるマスから隣のマスへ移動できます。 ミッドウェイ基地と同じマスには入れません。ミッドウェイ基地を破壊した後でなら入ることができます。 【7.0】索敵の実施 プレイヤーは米機動部隊の姿を求めて索敵を行えます。しなくても構いません。なお、ミッドウェイ基地は索敵の必要なく常に発見しています。 7.1 索敵の方法 ダイス1個を2回、または色違いのダイス2個を振り、最初の目(または色違いのダイスの目)を10の位、次の目(または色違いのダイスの目)を1の位にして目を読みます。 11-13、21-22、31-33なら米機動部隊発見で、そのマスに米機動部隊(空母3隻)を置き、空母戦(8.0参照)の手順に移ります。それ以外の目は発見できません。ぞろ目が出るとイベント(7.2参照)が発生します。 7.2 イベント 索敵のダイスの目がぞろ目の時、日本軍にとって不幸なイベントが発生します。 66:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 55:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 44:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「4」「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 11、22、33:ミッドウェイ基地が健在ならB-17が南雲機動部隊を攻撃します。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。ミッドウェイ基地が破壊されていたら「カワ・カワ・カワ(第二次攻撃を要す)」。ミッドウェイ基地が復活します。 7.3 米機動部隊の発見 米機動部隊発見後は、空母戦(8.0参照)を解決してゲーム終了になります。 【8.0】空襲 8.1 ミッドウェイ基地空襲 米機動部隊を発見していないか潰滅した後で、南雲機動部隊は2マス以内のミッドウェイ基地を空襲できます。 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が2マス:ダイスを1個振り、空母の数の半分(端数切り上げ)以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が1マス:ダイスを1個振り、空母の数以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 空襲が成功したら、ミッドウェイ基地は破壊されます。駒を取り除きます。 8.2 米機動部隊の奇襲 ミッドウェイ基地が空襲されたら、その結果に関係なくダイスを1個振ります。出た目が米軍の今の戦意以下なら、直ちに米機動部隊による南雲機動部隊に対する奇襲が発生します。 ダイスを1個振ります。出た目が米軍空母数以下なら、その目の数だけ日本軍空母が撃沈されます。 南雲機動部隊は米機動部隊に反撃することはできません。 8.3 空母戦 米機動部隊を発見したら、自動的に空母戦が発生します。 南雲機動部隊との距離が3マス以上:「米機動部隊発見」の報は誤報で、南雲機動部隊が奇襲を受けます(8.2参照)。米機動部隊を名刺の外に戻します。手順(1)に戻ります。 南雲機動部隊との距離が2マス:両軍とも同時にダイスを1個振ります。残存空母数の半数(端数切り捨て)以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。どちらかが全滅するまでダイスを振り続けます。米機動部隊が壊滅したら、日本軍はミッドウェイ基地を空襲できます(8.1参照)。空襲できる位置にいない時はこの時点でゲーム終了となり勝敗を判定します。 南雲機動部隊との距離が1マス:前項と同じですが、残存空母数の半分ではなく、残存空母数以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。 南雲機動部隊との距離が0マス(=同じマス):前項と同じですが、ダイスを2個振り、攻撃側にとって最も有利な目一つを適用します。 米軍の戦意:南雲機動部隊との距離が2マス以内だった時、1ラウンド(両軍が1回ずつ攻撃すること)が終わるごとにダイスを1個振ります。出た目が戦意未満なら次のラウンドは距離が1縮まります。戦意と同じなら距離は変わりません。戦意を上回ると距離が1離れます。結果、3マス以上になると米機動部隊は撤退し、ゲームは終了します。その時の状態で勝敗を判定します(米機動部隊を撃ち漏らすことになります)。
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公式サイト 【明確化】 2.0 コンポーネント 記述されている打ち抜きカウンター数(92個)は、カウンターシート右側の「補給切れマーカー」3個と「混乱状態マーカー」3個を加えた数です。 【追加】 2.1 縮尺 1行めの記述の後に、以下の文章を追加してください。 なおヘクス列「XX00」側が方角の北を指します。 【訂正】 5.0 補給 アメリカ軍補給源の位置に関する記述を以下に変更します。 アメリカ軍の補給源は北端及びヘクス3300〜3306間の東端各ヘクス(両端を含む)になります。 11.0 戦闘 6頁の左側に記載されている例で、2段目に出てくる修整後の数値は「9」ではなく「8」です。 20.0 ゲームの準備 誤 ターン・トラックの1ターン(12月25日夜間)に置きます。 正 ターン・トラックの1ターン(12月23日夜間)に置きます。 プレイヤー補助シート 各種効果表の下に記述されている(*)と(**)の説明書きが逆になっています。正しくは以下の通りです。 * :森林の修整と合わせない **:全ての攻撃側ユニットが河川越しの場合のみ 【Q A】 21.0 セットアップ Q. ドイツ軍のセットアップで第116装甲師団の装甲部隊の配置がヘクス3011(森林ヘクス)になっているが、それで正しいか? A. 間違いではありません。
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初心者向け作戦級ゲームの定番『ドイツ戦車軍団』の姉妹作として、コマンドマガジン74号で発表された『ドイツ装甲軍団』の「スモレンスク攻防戦」と「マーケットガーデン作戦」が復活。2作品の意匠も新たにし、新作の「ガザラの戦い」を加えることで、「東部戦線」「西部戦線」「北アフリカ戦線」の第二次世界大戦、ヨーロッパにおける主要な3つの戦場がこの1作で体験できます。 ガザラの戦い BATTLE OF GAZALA 「ガザラの戦い」は、1942年5月31日に始まった、ロンメル率いるアフリカ装甲軍による「ヴェネツィア作戦」をテーマにしています。一人が枢軸軍(ドイツ軍とイタリア軍)を、もう一人がイギリス軍を受け持って対戦します。 スモレンスク攻防戦 BATTLE OF SMOLENSK 「スモレンスク攻防戦」は、グデーリアン将軍が率いるドイツ軍第2装甲集団によるスモレンスク攻略を再現しています。一人がドイツ軍を、もう一人がソ連軍を受け持って対戦します。 マーケット・ガーデン作戦 OPERATION MARKET GARDEN 1944年秋の低地諸国(ベルギー・オランダ)を巡る、連合軍のライン渡河作戦を再現しています。一人が連合軍を、もう一人が枢軸軍を受け持って対戦します。 紹介ブログ他 ドイツ戦車軍団 スモレンスク ドイツ装甲軍団のガザラ 12.22 ドイツ装甲軍団のマーケットガーデン ぼろ負け ドイツ装甲軍団のスモレンスク(ドイツ軍側) をプレイした ドイツ装甲軍団のスモレンスク をプレイした by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 ドイツ装甲軍団のガザラ をプレイした by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 ドイツ装甲軍団のマーケットガーデン をプレイした by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 ドイツ装甲軍団(コマンドザベスト) via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG ドイツ装甲軍団 新盤 by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 動画配信(録画) ダウンロード 正誤表 スモレンスク攻防戦 9.6 人工地形 誤:(2)道路 白地の移動力を持つユニット(機械化部隊)なら2MP 正:(2)道路 白地の移動力を持つユニット(機械化部隊)なら0.5MP ※マップの地形効果表には、間違いはありません マーケット・ガーデン作戦 11.2 空挺作戦の実施とキャンセル 誤:(4)ドイツ軍支配下の都市、町、要塞 正:(4)ドイツ軍支配下の都市、要塞 Q A コマンド・ザ・ベスト第13号 ドイツ装甲軍団-PANZER KORPS 「ガザラの戦い」 「スモレンスク攻防戦」 「マーケット・ガーデン作戦」 発売日:2013年10月25日 価 格:3,800円(税別) コンポーネント: ◇ルールブック3冊(各8頁) ◇カウンター1枚(12.5mm角) ◇マップ3枚(A2判×2、A3判×1)
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2015年 ゴールデンギーク賞 BoardGameGeek Golden Geek ゲーム・オブ・ジ・イヤー Game of the Year パンデミック:レガシー シーズン1(Pandemic Legacy Season 1) ベスト2人用ゲーム Best Two Player Game 世界の七不思議:デュエル(7 Wonders Duel) アート&プレゼンテーション Artwork Presentation ミステリウム(Mysterium) ベストカードゲーム Best Card Game 世界の七不思議:デュエル(7 Wonders Duel) ベスト拡張ゲーム Best Expansion チケットトゥライド:UK&ペンシルバニア((Ticket to Ride Map Collection Volume 5 – United Kingdom Pennsylvania ベストファミリーゲーム Best Family Game コードネーム(Codenames) 最も革新的なゲーム Most Innovative パンデミック:レガシー シーズン1(Pandemic Legacy Season 1) ベストパーティーゲーム Best Party Game コードネーム(Codenames) プリント&プレイ Best Print and Play Game デューン・ザ・ダイスゲーム(Dune The Dice Game) ベストソロゲーム Best Solo Game タイニー・エピック・ギャラクシーズ(Tiny Epic Galaxies) ベストストラテジーゲーム Best Strategy Game パンデミック:レガシー シーズン1(Pandemic Legacy Season 1) ベストテーマチックゲーム Best Thematic Game パンデミック:レガシー シーズン1(Pandemic Legacy Season 1) ベストウォーゲーム Best Wargame チャーチル(Churchill) ポッドキャスト Best Podcast ダイスタワー(The Secret Cabal Gaming Podcast) アプリ Best Board Game App 宝石の煌き(Splendor) 2014年 ゴールデンギーク賞 BoardGameGeek Golden Geek ゲーム・オブ・ジ・イヤー Game of the Year 宝石の煌き(Splendor ) ベストアブストラクトゲーム Best Abstract Game パッチワーク(Patchwork) ベストカードゲーム Best Card Game スターレルム(Star Realms) ベストウォーゲーム Best Wargame ファイヤー・イン・ザ・レイク(Fire in the Lake) ベストキッズゲーム Best Children’s Game ウサギとカメ(Tales Games The Hare the Tortoise) ベストパーティーゲーム Best Party Game キャッシュ&ガンズ第2版(Ca$h ‘n Guns) プリント&プレイ Best Print and Play Game ・・・そして我々は握手した・・・(…and then we held hands…) ポッドキャスト Best Podcast ダイスタワー(The Dice Tower) ベストソロゲーム Best Solo Game インペリアル・セトラーズ(Imperial Settlers) ベスト2人用ゲーム Best Two Player Game スターレルム(Star Realms) ベストストラテジーゲーム Best Strategy Game ファイブ・トライブス:ナカラの魔人(Five Tribes) ベストテーマチックゲーム Best Thematic Game デッド・オブ・ウィンター(Dead of Winter A Crossroads Game) ベストファミリーゲーム Best Family Game 宝石の煌き(Splendor) ベスト拡張ゲーム Best Expansion 世界の七不思議:バベル(7 Wonders Babel) アート&プレゼンテーション Artwork Presentation アビス(Abyss) 最も革新的なゲーム Most Innovative デッド・オブ・ウィンター(Dead of Winter A Crossroads Game) 2013年 ゴールデンギーク賞 BoardGameGeek Golden Geek ゲーム・オブ・ジ・イヤー Game of the Year テラミスティカ(Terra Mystica) ベストアブストラクトゲーム Best Abstract Game タシュ=カラール:伝説の闘技場(Tash-Kalar Arena of Legends) ベストカードゲーム Best Card Game ラブレター(Love Letter) ベストウォーゲーム Best Wargame 1775年:反乱(1775 Rebellion) ベストキッズゲーム Best Children’s Game 禁断の砂漠(Forbidden Desert) ベストパーティーゲーム Best Party Game ラブレター(Love Letter) プリント&プレイ Best Print and Play Game タイニーエピックキングダム&コインエイジ(Tiny Epic Kingdoms Coin Age) ベスト2人ゲーム Best Two Player Game スターウォーズ:Xウィングミニチュアゲーム(Star Wars X-Wing Miniatures Game) ベストストラテジーゲーム Best Strategy Game テラミスティカ(Terra Mystica) ベストテーマチックゲーム Best Thematic Game ロビンソン・クルーソー:呪われた島の冒険(Robinson Crusoe Adventure on the Cursed Island) ベストファミリーゲーム Best Family Game ラブレター(Love Letter) ベスト拡張ゲーム Best Expansion ウォーターディープの支配者たち:スカルポートの悪党たち(Lords of Waterdeep Scoundrels of Skullport) アート&プレゼンテーション Best Art Presentation マイス&ミスティクス(Mice and Mystics) 最も革新的なゲーム Most Innovative ラブレター(Love Letter) 2012年 ゴールデンギーク賞 BoardGameGeek Golden Geek ゲーム・オブ・ジ・イヤー Game of the Year エクリプス(Eclipse) ベストアブストラクトゲーム Best 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登録日:2009/08/20(木) 15 09 00 更新日:2024/09/04 Wed 10 08 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 OZ SF ぼくらのウォーゲーム よろしくお願いしまぁぁぁああああすっ! アニメ オメガモンは出ません カントクオナジダモン サイバーパンク サマーウォーズ スタイリッシュこいこい! マッドハウス ワーナー・ブラザース 上田市 夏 夏が来れば見たくなる 夏休み 奥寺佐渡子 家族を賭ける少女 富司純子 戦 日本テレビ 星雲賞 映画 時をかけるぼくらのサマーウォーゲーム! 桜庭ななみ 田舎 神木隆之介 細田守 花札 谷村美月 貞本義行 金曜ロードショーの常連 長野県 「つながり」こそがボクらの武器。 「サマーウォーズ」とは2009年8月1日に公開されたアニメ映画。 監督は「デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!」や「時をかける少女」で有名な細田守。 脚本は「学校の怪談」の奥寺佐渡子。 【概要】 所謂サイバーパンクに分類される作品だが、SNS的にビジュアライズされたアバターや、大家族をテーマにするなど、コンピュータに詳しくない人でもとっつきやすくなっているのが特徴。 また詳しくは後述するが、ストーリーの流れやネットワーク内の表現など、上記の「ぼくらのウォーゲーム!」との類似点が非常に多い事も指摘されている。 今作以降の細田監督作品全般に言えることだが、見る人によって賛否がバッサリ分かれがちな映画でもある。 だいたい家庭環境にコンプレックスがあるかどうかと侘助に感情移入するかどうかが評価の分かれ目になりやすい。 角川書店から漫画版が出ている。全3巻。 ストーリーが微妙に変更されている他、夏休み明け後を描いた後日談が追加されている以外はほぼ映画と同一。 また、カズマを主役にしたスピンオフ 「サマーウォーズ~クライシス・オブ・OZ」がスニーカー文庫から、 「サマーウォーズ~キング・カズマVSクイーン・オズ」が角川書店から発売されている。 【あらすじ】 2010年7月。 高校2年生の小磯健二は先輩の篠原夏希から「バイトしない?」と誘われる。 その内容とは、8月1日に長野県上田で開かれる曾祖母・陣内栄の満90歳の誕生日会の手伝いであった。 しかし、早速栄に面通しとなった健二は夏希から 「私の彼。お婿さんになる人」 と紹介される。 実はこのバイト、近頃病気がちな栄を元気付けるために夏希が考えた苦肉の策だったのだ。 栄に認められ、慣れない大家族の団欒を経た健二はその夜、送り主不明のメールを受け取る。 本文には暗号めいた数列が並び、件名には『Solve Me(私を解いて)!』の文字が。 つい夢中になり、夜を徹して解答を導き出した彼だったが、翌日驚くべきニュースを目にする。 全世界の生活を支えるネットワークシステム『OZ』が大混乱に陥り、そしてその犯人が健二だという…… 明らかになる事件の全貌と一族との意外な繋がり、そして日常を侵すネットワーク・クライシス。 健二は、そして陣内一族は、この混乱を解決に導く事ができるのか? 【登場人物】 ◆小磯健二 CV 神木隆之介 本作の主人公。そして混乱の一端。 17歳の高校2年生。数学が得意で、数学オリンピック日本代表……になり損ねた男。彼女いない歴17年。 序盤は自信を持てない少年だったが、陣内家、特に栄(夏希の祖母)との交流で徐々に前向きになり、終盤に覚醒する。ついでに鼻血も出ちゃった。 OZのアバターはミッキーマウスめいた耳(*1)を付けた少年……だったのだが、故あって中盤からは二頭身のリスになる。 「よろしくお願いしまぁぁぁああああすっ!」 ◆篠原夏希 CV 桜庭ななみ 本作のヒロイン。18歳の高校3年生。 剣道部に所属し、校内のアイドル的存在。 最初は健二のことを意識している様子はなかったが…… OZのアバターは和服の鹿少女。夏希とよく似ている。 ◆池沢佳主馬(かずま) CV 谷村美月 本作のもう一人の主人公。13歳の男の子。 PCの扱いになれていて、実は『OZ』では有名人。キングカズマの正体。 日焼けした肌とクールな言動が特徴。 多分みんな、実は女の子説を考えただろう。 つまり かわいい。 かわいいのである。 ◆陣内栄(さかえ) CV 富司純子 御年90歳。戦国時代から数百年以上続いている陣内家16代目当主。 名実共に陣内一族をまとめるカリスマおばあちゃん。若かりし姿は凛とした美人。 劇中の「あんたならできるよ!」は多くの観客、視聴者に勇気を与えた。 ◆陣内侘助(わびすけ) CV 斎藤歩 41歳。 陣内家の当主だった曾祖父の隠し子。 他の親族たちからは疎まれているが、夏希には懐かれている。 東大卒でアメリカ留学の経験を持つ天才。 ◆佐久間敬 CV 横川貴大 健二と同級生の17歳。健二と共に物理部に所属。 PCの扱い自体は健二や佳主馬より上で、事件解決のサポートに回る。 OZのアバターはドット絵の眼鏡をかけたサル。 ◆その他陣内一族 詳細は陣内家(サマーウォーズ)へ ◆ラブマシーン 「モー娘?」 いいえ、人工知能プログラムです。 当初は健二のアバターを崩したような姿をしていたが、途中から仁王のような姿に変化した。 学習能力に特化しており、吸収したアバターのアカウントを乗っ取りOZでパニックを引き起こす。 ◆世界のみんな ありがとーーー!! 【スタッフ】 監督 細田守 作画監督 青山浩行 アクション作画監督 西田達三 キャラクターデザイン 貞本義行 脚本 奥寺佐渡子 美術監督 竹重洋二 主音楽 松本晃彦 主題歌 山下達郎『僕らの夏の夢』 監督はわかってる。 え、何がって? ジュブナイル見れば解ると思う。 また、この作品は『ぼくらのウォーゲーム!』との類似点が数多く存在し、『デジモンの代わりに人間が活躍するウォーゲーム』と言っても過言ではない。 ただしシナリオやキャラクターの魅力は負けず劣らずの素晴らしさなので、『デジモンが出ないウォーゲームなんて』と言わず、是非見ていただきたい。 ストーリーを楽しみつつ、思い出にも浸れる贅沢ができる。 ちなみに、監督は時間の都合により『ぼくらのウォーゲーム!』でやりきれなかったことをこの映画でやりきったとのこと。 【ウォーゲームとの類似点】 ネタバレ注意 ネット上に出現したAI(デジモン)により、世界中が大混乱に陥る。 ストーリーの基本骨子。 ウォーゲームではディアボロモンによるデータの喰い荒らし、サマウォではラブマシーンによるOZ内のアバター奪取により起こった。 一度、主人公サイドのトラブルにより敵に敗北する。 ウォーゲームでは八神太一がPCをフリーズさせてしまい敗北。 サマウォでは翔太の行動によりスパコンが熱暴走を起こして敗北。 世界中から応援が来たことで奇跡が起き、主人公サイドがパワーアップする。 ウォーゲームでは世界中からの応援メールにより、オメガモンが誕生。 サマウォでは世界中からの応援メッセージとアバター提供により、OZの守り神ジョンとヨーコから吉祥のレアアイテムが授けられた。 敵による最後の現実への干渉として、超高高度からの物体の落下が引き起こされ、更に核爆発の危険が伴う。 ウォーゲームでは核ミサイルが発射される。 サマウォでは人工衛星あらわしのGPS誘導が乗っ取られ、落下候補地の一つに核施設があった。 戦闘におけるメインキャラクターの一撃で敵が滅びる。 ウォーゲームではオメガモンのグレイソードによる一刺しでディアボロモンが消滅。 サマウォではキングカズマの鉄拳でラブマシーンが消滅。 この時の構図も似ている。 天才の行動で逆転の一手が決まる。その際にエンターキーを押す描写が入る。 ウォーゲームでは泉光子郎がディアボロモンのアドレスに大量の応援メールを転送、レスポンスを下げることで行動不能にした。 サマウォでは健二の超高速暗算によりパスワードのセキュリティを突破、「よろしくお願いしまああああす」によりGPS誘導に干渉して落下軌道をズラした。 また、侘助がラブマシーンの防御力を0にしている。 事件解決後、落下物が主人公サイドの近くに落下し、落下地点から大量の水が舞い上がる。 ウォーゲームでは八神家の近所の川に落下。 サマウォでは陣内家の近くに落下して温泉が噴き出た。 ラストで主人公とヒロインが良い雰囲気になる。 ウォーゲームでは太一からのメールが届いた武之内空が機嫌を直し、EDでプレゼントのヘアピンをつけている。 サマウォでは健二と夏希が恋人同士になる。 【余談】 田舎の親戚が多い視聴者(編集者含む)からは宴会のシーン(*2)がやけにリアルと評判。 涼宮ハルヒの憂鬱の原作者である谷川流は、仕事をすっぽかしてこの映画を見に行っていたようである。 仕事しろ。 3月3日にDVD、BDが同時発売され、いずれもオリコンで週間1位を獲得。またBDではアニメ作品最高の初週売上となった。 しかし、1週間後には機動戦士ガンダムUCに記録を塗り替えられている。 実際の花札ではプレイヤーの頭脳や冷静さは当然重要なわけだが、同時に良い札を引けるか、運に非常に左右されるので、終盤のこいこいのシーンの様に連続で高い役を連発出来るのは奇跡としか言い様がない……というより有り得ない。 ネタバレを含む補足 小説版ではこの辺りの説明が補完されており、ジョン・ヨーコから夏希に授けられた新衣装は、 1億以上のアカウントを委託される事が入手条件の運のパラメータにボーナスを付与する効果を持っているとの事。 衣装によるパラメータ補正で『奇跡的な強運』を再現したと言える。 2009年当時としては最新機種だった最初期型iPhoneが侘助の携帯電話として登場しているが、本作はiPhoneが登場した世界初の映画らしい。 2023年7月には細田監督作品のリバイバル上映が開始されたが、本作も7/28より2週間限定で公開開始した。 おそらくは意図したものであろうが、本作は2010年の7/26から8/1にかけての物語であり、再上映時期は作中時期と対応している。 また栄の誕生日である8/1には陣内家の家紋入り限定うちわが配布された。 追記・修正……よろしくお願いしまぁぁぁああああすっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夏になったら、見たくなる。同意。 -- 名無しさん (2013-07-22 20 56 07) 面白かったけど、やはり映画版だと短いね。漫画版は後日談もあるし、進めるなら漫画版からかな -- 名無しさん (2014-01-10 20 36 30) ↑岩井恭平氏のノベライズも良く調理されている。特にヒロインの活躍と主人公の過去が補完されているのが良かった。 -- 名無しさん (2014-01-10 21 06 20) 何も悪い事してないのに全国放送で犯人扱いされ、なのにパスワードを解いてシステムを解放するって立派な事をすれば表彰ものは間違いないのに、陣内家族に誉められただけ? -- 名無しさん (2014-07-11 08 20 18) でも「家族」によくやったって言ってもらったら、それは表彰よりも最高の栄誉だと思わない? -- 名無しさん (2014-07-11 08 41 16) コンピューターで制御された世界への皮肉も込められてるよな -- 名無しさん (2014-07-11 09 09 19) 早い話ターミネーターだからな。ネットワークの集合体が意思を持つという点でね。 -- 名無しさん (2014-07-11 09 45 09) 実際のところネットワークによる管理が今より進んだとしても、デカいサーバーで一元管理するよりは幾つかに小分けしたサーバーで管理した方がリスク分散含め色々楽だと思うけどね -- 名無しさん (2014-07-11 09 52 35) 世界中のみんなが一緒に戦うシーンでは思わず涙出た。 -- 名無しさん (2014-07-11 11 36 14) 主人公の声を演じた神木君の演技力は秀逸だった。 -- 名無しさん (2014-07-11 13 06 00) 神木はいいよね、ちゃんと演じられるから -- 名無しさん (2014-07-11 13 12 46) ↑8。ネット内では、きっと世界を救った神だと崇められてるはずだ。 -- 名無しさん (2014-07-20 00 35 30) 「へーウォーゲームの監督かー」って思ってみてみたらまんまウォーゲーム過ぎてびっくりした -- 名無しさん (2014-07-20 00 46 36) この監督、絶対ケモナーでショタコンだよね -- 名無しさん (2015-06-27 18 19 07) ラストで主人公とヒロインが結ばれるけど元になったデジモンのその後と侘助おじさんがちょい悪(ヤマトっぽい)な所為で不安を誘う・・・やはりデジモン02は害悪だった -- 名無しさん (2015-07-04 12 07 22) ちなみに栄おばあちゃんの誕生日である8月1日 -- 名無しさん (2015-07-04 13 45 48) ↑途中送信失礼。この日はデジモンの日だよね。この辺も意識してんのかな。 -- 名無しさん (2015-07-04 13 47 07) 覚醒主人公がチートすぎるだろ、最後暗算しちゃったし軽いスパコン並か? -- 名無しさん (2016-09-01 03 41 48) 脚本の奥寺佐渡子は時かけ、おおかみの他、あの90年代の学校の怪談1、2、4も担当している。さらにジュブナイル主題歌の山下達郎と少年少女の『あの頃』の夏要素満載。 -- 名無しさん (2017-06-19 11 14 33) 今はどうなっているか分からないがかつてサマーウォーズのこいこいがアプリ配信されてた。複数人で協力して戦うラブマシーンモードとかもあった -- 名無しさん (2017-07-18 09 04 15) ↑3カズマが主役の小説だと、ファイヤーウォールの突破にはスパコン数百台が数百年かけなきゃ無理って書いてあるので、おそらく量子コンピュータとかそんなレベル -- 名無しさん (2017-07-18 22 15 33) 侘助おじさんは、大叔父だから結婚したりしないよ -- 名無しさん (2020-08-13 02 07 42) デジモン嫌いな人用 -- 名無しさん (2021-07-14 01 26 16) 最初にラブマシーンを捕らえた所でガキンチョ二人が邪魔しなけりゃあ…といつも思ってしまう -- 名無しさん (2021-07-16 21 47 13) というか2敗とも原因がヒューマンエラーなのがリアル -- 名無しさん (2021-07-16 21 49 09) クイズノックがあの暗号を解けるかどうかの動画やってたけど、コンピュータとかそういう次元じゃない -- 名無しさん (2021-07-16 22 51 13) 先日、この映画をテレビで初めて視聴したが侘助さんがあまりにもかわいそすぎないかと思った。本人の性格等の理由もあったかもしれんが妾の子だからって栄お婆ちゃん以外の親戚(事情を知らない子供や奈々さん除く)から邪険に扱われてるところとか。 -- 名無しさん (2021-07-18 15 40 37) ↑まぁ実害も出してるしな。でも「とにかく勝手な奴」って台詞が「みんな嫌ってるからとりあえず嫌っておこう」って空気はあったな。 -- 名無しさん (2021-07-18 15 46 31) 侘助おじさんが邪険に扱われてたの、てっきり一族の資産を持ち逃げして10年間音沙汰無しだったせいかと思ってた -- 名無しさん (2021-07-22 22 10 58) ↑(書き忘れ)妾の子だからって理由で嫌われてたんじゃなくて -- 名無しさん (2021-07-22 22 18 05) 「ヒロインが嫌いなんだよな……」って言ったら「ヒロインはカズマきゅんだろ何言ってんだ」って言われて目が覚めた -- 名無しさん (2021-07-22 22 30 30) ↑オチでセーラー服着てきて健二が驚くパターンでもよかった気がする -- 名無しさん (2021-07-22 22 33 18) しかし、1週間後には機動戦士ガンダムUCに記録を塗り替えられている。 -- 名無しさん (2021-07-24 20 34 40) ↑続き ええい、連邦軍のMSは化け物か! -- 名無しさん (2021-07-24 20 43 37) 最後は言ってみれば「元気玉展開」であってベタと言えばベタなんだが、何度見ても涙が出てくる。やっぱり王道は素晴らしいから王道なんだ -- 名無しさん (2022-07-05 15 23 37) この作品の家族から最新作のもし家族が支えじゃない人がいたらまでの監督の成長を考えるとすごい -- 名無しさん (2022-07-05 15 28 26) 最後の花札シーンはもちろんだが、中盤のおばあちゃんが電話かけまくるシーンも大好き。はっきり言ってしまえば何の役にも立たないただの声掛けに過ぎないんだが、それだけで聞いた人にとっては大きな力になっているのが。 -- 名無しさん (2024-02-21 20 23 30) TV上映で何故かおばあちゃんとの花札シーンをスキップされたと勘違いされる人が続出する不思議 -- 名無しさん (2024-03-07 14 43 43) iPhoneが初めて出て、劇場でリバイバルで初めて鑑賞時に自分がiPhoneもちろん機種は違うけど使ってたり、色々感慨深い… -- 名無しさん (2024-07-26 23 17 48) 久々に見返したら千桁以上の素因数分解出来た奴が55人もいるのか…手計算してるケンジもおかしいんだけど -- 名無しさん (2024-09-04 10 08 13) 名前 コメント
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