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『ちからずく』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 自分の相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる追加効果のある攻撃技。 相手を状態異常、状態変化にする追加効果を持つ攻撃技。 上記の攻撃技の追加効果が一切発動しない代わりに、技の威力が1.3倍に上がる。 また「いのちのたま」の反動を無視できるメリットもある。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ドッコラー「こんじょう、てつのこぶし(夢)」 ドテッコツ「こんじょう、てつのこぶし(夢)」 ローブシン「こんじょう、てつのこぶし(夢)」 ヒヒダルマ「ダルマモード(夢)」 クリムガン「さめはだ、かたやぶり(夢)」 ワシボン「するどいめ、はりきり(夢)」 ウォーグル「するどいめ、まけんき(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ニドクイン「どくのトゲ、とうそうしん」 ニドキング「どくのトゲ、とうそうしん」 クラブ「かいりきバサミ、シェルアーマー」 キングラー「かいりきバサミ、シェルアーマー」 ケンタロス「いかく、いかりのつぼ」 ワニノコ「げきりゅう」 アリゲイツ「げきりゅう」 オーダイル「げきりゅう」 ハガネール「いしあたま、がんじょう」 マクノシタ「こんじょう、あついしぼう」 ハリテヤマ「こんじょう、あついしぼう」 クチート「かいりきバサミ、いかく」 ナックラー「かいりきバサミ、ありじごく」 タツベイ「いしあたま」 ズガイドス「かたやぶり」 ラムパルド「かたやぶり」 ランドロス「すなのちから」 備考 バトルでの性能 追加効果を発動を気にせず、技を選べば凄い威力を得られたり、安定した技を得られる特性である。 例「ストーンエッジは高い威力だが、やや命中に不安があり、命中を重視して、いわなだれを選択する等」 そしてこの特性を最大限活かせるのは、フレアドライブを主力とするヒヒダルマである。 ちなみに威力計算ではタイプ一致+ちからずくで「234」 いのちのたま込みの威力なら「304.2」 一応、捕捉しておくとフレアドライブは火傷の追加効果を消すだけでダメージ反動は受けるので注意!
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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登録日:2018/03/31 Sat 19 15 00 更新日:2023/04/23 Sun 14 44 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×ちからづく いのちのたま だっしゅつボタン ちからずく オーダイル バグ ヒヒダルマ ポケットモンスター ポケモン レッドカード 仕様 力尽く 火力特性 特性 追加効果 『ちからずく』とは、ポケットモンスターシリーズに第五世代(ブラック・ホワイト)から登場したポケモンの特性である。 【概要】 効果は『自分の使う技の追加効果を無くし、威力を1.3倍にする』というもの。 元々追加効果の無い技には効果がない。 追加効果と言っても様々だが、厳密には適用される追加効果は発生確率に関係無く、 相手の能力ランクを下げる(「サイコキネシス」「かみくだく」等) 相手に状態異常・状態変化を付与する(「10まんボルト」「アイアンヘッド」等) 自分の能力ランクを上げる(「グロウパンチ」「げんしのちから」等) というものだけで、 攻撃の反動で自分の能力ランクを下げる効果(「ばかぢから」や「オーバーヒート」等)を持つ技には『ちからずく』は適用されない。さらに細かい例だが、能力ランクの上昇と低下を同時に起こす「スケイルショット」にも適用されないので注意。 また、急所ランクがプラスされている効果(「ストーンエッジ」や「つじぎり」等)は厳密には追加効果ではないので、こちらにも効かない。 因みに攻撃タイプのZワザには専用のものを除いて追加効果が存在しない(追加効果持ちの技でも消える)ので、こちらにも適用されない。 またダイマックスはZワザとは対照的にすべての攻撃技に追加効果があるが、こちらにもちからずくは適用されない。 後述のバグ仕様から、道具『いのちのたま』との相性がいい。 名前や効果のイメージから、一見物理攻撃が強い脳筋アタッカーに相性が良いように見え、実際に『ちからずく』を持つポケモンはそういうタイプが多いが、 「じしん」や大半の物理ノーマル・かくとう技、先制技等の強力な物理技は追加効果を持たないので、意外にも物理アタッカーとの相性は悪い。 一方特殊技は威力の高さを問わず大半が追加効果持ちなので、物理技より遥かに相性がいい。発生確率10%の追加効果などあって無いようなものなので、少ないデメリットで確実に火力を上げることができる。一方で低火力だが追加効果の発生確率が100%の技でも上述の通り発生しなくなるため注意。 そのため物理アタッカー寄りのポケモンを特殊型で使用することもあったりする。 【ちからずくを活用する主なポケモン】 ニドキング/ニドクイン 適用技は「ヘドロウェーブ」「だいちのちから」「だいもんじ」「れいとうビーム」など。 主力技の大半が追加効果持ちかつ、レパートリーが広いのでちからずくとの相性は抜群。 種族値は攻撃>特攻だが、「じしん」に特性が乗らない、こおり4倍のメジャーなポケモンに『いかく』持ちが多い関係で、「れいとうパンチ」より「れいとうビーム」の方が通りが良いなどの点から特殊型が圧倒的に多い。 オーダイル 適用技は「アクアブレイク」「れいとうパンチ」「いわなだれ」「かみくだく」など。 「アクアジェット」以外の主力技に適用され、「りゅうのまい」で能力補助ができるので使い易い。珠持ちも現実的。 「ねっとう」などを搭載した『いかく』の影響を受けない特殊型も強力。 メガバクーダ 適用技は「だいもんじ」「だいちのちから」など。 特攻がとても高く、主力一致技の両方に乗るので非常に火力が高い。 ヒヒダルマ 適用技は「フレアドライブ」「いわなだれ」など。 攻撃140から繰り出される威力234の「フレアドライブ」は強力どころではなく、最早理不尽の域。 「ニトロチャージ」の追加効果が消えるので、中途半端な素早さを補強し辛いのが欠点。 かといって「ニトロチャージ」の追加効果を選ぼうとすると非常に扱いづらいフォルムチェンジ特性『ダルマモード』しか選択肢がない。 ランドロス(けしんフォルム) 適用技は「だいちのちから」「きあいだま」「ヘドロばくだん」「サイコキネシス」など。 特殊型での運用が最適か。 「だいちのちから」はギルガルドを一撃で沈めるほどの高威力。 れいじゅうフォルムとまるで別物の高い攻撃性能を持つため度々話題になるが、現在は第六世代以降の作品での隠れ特性ランドロスの入手法は存在しないのでレーティングバトルで見かけることはない。 え、PGLのデータにたまにいるって?知らんな 第八世代では『とくせいパッチ』の登場により、ランクバトルで使用できるようになったが、汎用性が高いれいじゅうフォルムとの競合になるのがネック。単体攻撃のじめん技が個性となるダブルバトルがカギとなるか。 ダイオウドウ 適用技は「アイアンヘッド」「しねんのずつき」「じゃれつく」など。 素早さの低さが目立つが、ヒヒダルマに次ぐ攻撃130は魅力。「トリックルーム」と合わせれば豊富な技範囲と高いH種族値から全抜きエースも狙える。 隠れ特性に『ヘヴィメタル』を持ち、こちらは「ヘビーボンバー」や「ヒートスタンプ」の火力が上がるが、ダイマックス相手に無効にされるのでどちらかというと追加効果を狙う場合か。なお「けたぐり」の威力はもともと最大なのでどちらでも変わらない。 【バグ?仕様?】 追加効果を消すという処理がかなり特殊なためか、効果テキストからは想像が付かない処理を起こすケースが幾つか存在する。 ちからずくが初登場した第五世代から既に存在していたが、現在でも一切変わっていない。 下記の現象は①と②に関しては「ちからずくが適用される技で攻撃する」場合にのみ発生する。 ①自分の『いのちのたま』の反動ダメージ、『かいがらのすず』の回復効果が消滅する つまり『いのちのたま』を持たせれば『ちからずく』に加えてほぼノーリスクで1.3倍の火力上昇が得られることになる。 1.3の二乗で元の約1.7倍という凄まじい上昇率となるため、『ちからずく』を使うときは誰もが憧れるだろう。 しかし『ちからずく』を持つポケモンは大抵素早さに難があるので、『こだわりスカーフ』を持たせたほうが活躍することが多い。 ただしヒヒダルマは中途半端とはいえすばやさは平均以上にはあるので、十二分に選択肢のうちに入る。火力も攻撃種族値199相当(攻撃特化の場合)となるので特にロマンあふれるものとなるので是非。 『かいがらのすず』のほうは完全なデメリット効果だが、元々ココドラ以外はあまり活用しないマイナーな道具なのでほとんど話題にならない。 ②相手の持ち物『レッドカード』『だっしゅつボタン』『アッキのみ』『タラプのみ』、特性『へんしょく』『わるいてぐせ』『にげごし』『ききかいひ』『ぎゃくじょう』、技「トラップシェル」が不発になる ヒヒダルマ「フレアドライブ!!」 ユクシー「よっしゃ、レッドカード発動!ステロダメ貰ったぁ!」 シーン… ユクシー「なん…だと……?」 なんと相手の一部道具や特性、技を不発にする。 どういうことなの… 該当する道具や特性がメジャーでないのであまり知られていないが、その分初見殺し効果が強まっている。 やられた側からすれば堪ったものではないだろう。 ③『ジェットパンチ』に対しても、ちからずくが適用される 本来追加効果のない高威力先制技だが、なぜかちからずく適用技になっている。ついに特性の発動条件すら無視し始めた。 まぁ『マイティチェンジ』しか特性がないイルカマンの専用技なのでこの現象を実践で見ることはないだろうが… ①については一応、公式から「バグではなく仕様」という回答が出ている。 こちらはかいがらのすずを除いて使用者側に不利益がほぼない仕様なのでプレイヤーにも概ね受け入れられている。 また『ブラック2・ホワイト2』ではアイリスが使うクリムガンが珠力尽くアタッカーの構成となっており、さらに『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』ではオーバのハガネール・ヒョウタのラムパルド・トウガンのハガネール・キクノのニドキングといった計4体もの相手がこのコンボを使用してくるため、公式公認のコンボとして扱われている節がある。 ②は相手のポケモンに思い切り干渉してくるものであり、公式からも回答が長らく出ていないのでバグの可能性が高い。攻撃命中後の処理をスキップしたため、追加効果以外の処理も誤ってスキップしているのではないだろうか? ③については実は『ちからずく』ではなく『ジェットパンチ』のほうに原因があり、「相手の能力ランクを低下させる」追加効果を持つ技として扱う内部データの設定ミスのせいでちからずくが発動するようになっている様子。 【余談】 よく間違えられやすいが、『ちからづく』ではなく、『ちからずく』であり、国語辞典や辞書でも後者で載っている。 ただどちらも漢字表記では力尽くであり、意味も同じなので畏まった場面以外ではそんなに気にする必要はないかも。 イキリンコ(イエローとホワイト)も隠れ特性がこれだが、適用される物理技が「とびつく」しかなく全く噛み合っていないためまず採用はされないだろう。 追記・修正は「追加効果なんて必要ねぇんだよ!」と思った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ②のやつはペロリーム使ってる身としては一刻も早く直して欲しい -- 名無しさん (2018-03-31 19 19 44) イメージ的には物理技だけど、追加効果のある有用な技が特殊技に偏っているせいで、ウォーグルが残念なことに…負けん気で救われてるとはいえ、何かモヤっとする -- 名無しさん (2018-03-31 19 27 15) 直せないのかなんか面白いからそのままにしてるのかどっちだろう?①は面白いから残してそう -- 名無しさん (2018-03-31 19 45 32) 別にメジャーでもないニド夫妻やオーダイルが困るだけだしそのままにして正解 -- 名無しさん (2018-03-31 22 05 20) バグか仕様か分からんことを前提に書いた方がよくね?珠ダメは現状仕様とされているから、バグ扱いするのも微妙だと思う。 -- 名無しさん (2018-04-01 00 27 51) ちからずくランドロスはマジでやばいから解禁されなさそう -- 名無しさん (2018-04-01 10 41 40) むりやりでもいれてやる!うりゃー!的なあれかと -- 名無しさん (2018-04-01 12 50 23) 遊戯王脳だからタイミングを逃すとかチェーンブロック内の効果まとめて打ち消しとかで脳内翻訳してたからあんまり気にならなかったな -- 名無しさん (2018-04-01 12 54 47) 名前も効果もなんかミスしてるくさい稀有な技 -- 名無しさん (2018-04-01 16 32 58) ↑技というか特性な 認知当時はヒヒダルマも警戒されてたがそんなにヤバくないと認知されたのも懐かしい話だ -- 名無しさん (2018-04-01 17 25 09) ↑日本語の表記としては地面(ち+めん)の読み仮名が「じめん」になるのと似たようなものだから間違いとも言えない。 -- 名無しさん (2018-04-01 23 02 26) 発動するかもわからない1割の追加効果と引き換えに威力3割増しってかなり強力な特性だよね。所有者がそろいも揃って微妙だからあまり強特性のイメージないけど -- 名無しさん (2018-04-02 07 18 39) がんじょうあごなんてデメリットもなしに1.5倍!でも鉄の拳は1.2倍にしかならないんだよなあ。拳も強くしてくれよ -- 名無しさん (2018-04-02 09 28 21) てつのこぶし強化は多分DPリメイクでメガゴウカザルがやってくれるさ… -- 名無しさん (2018-04-17 16 57 57) ↑2 がんじょうあごは適用される技の素の威力が低いし、持ってる奴等も微妙だから -- 名無しさん (2018-04-17 22 18 55) 牙技は拳技よりパワーないしね -- 名無しさん (2018-04-17 22 22 02) この特性のおかげでニドキングを何度育てなおししたことか -- 名無しさん (2019-12-05 12 44 16) ②の部分は技に追加効果をプラスするイメージで考えれば納得? -- 名無しさん (2019-12-05 21 08 33) 名前 コメント
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 628 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 するどいめ ちからずく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH188A252残り耐久/まけんきorちからずく@こだわりハチマキorいのちのたま ブレイブバード/ばかぢからorインファイト/とんぼがえり/いわなだれorしねんのずつきorからげんきorアイアンヘッド ■考察 火力はありますがノーマル・ひこうで繰り出し性能が悪いのでゴミですなwww まけんきのおかげで威嚇が怖くないですなwww アイアンヘッドを貰えたのでフェアリーへの打点が強化されましたなwwwインファイトも習得したのでばかぢからと選択ですなwww この耐性だと定数ダメを小さくできる調整の方が優先されますぞwww Hを4n-1にするのが無難ですなwww ↑H220B36振りでH実数値203(4n-1)を満たしつつゴリランダーのGFウドハンを丁度2耐えするようですなwww 余程耐久に振られない限り、返しの珠ブレバでグラスシード貫通して倒せますなwww 鉢巻持ちでもウドハン叩き以外に出せれば勝てますなwww また同じ調整でエスバの珠火炎ボールを1耐えしますなwww珠飛び膝は陽気なら1耐え出来ますが意地だと低乱1になりますなwww ↑↑H振りでも16n-1を満たしますぞwww 最硬振りはH188振りですなwww H実数値199となり、8n-1と10n-1を同時に満たすため、一応考慮には値しそうですぞwww ただしブレバの反動もあるためH振りベースが無難ではありますかなwww + 初期の極めて簡潔な考察ですなwww 役割もてないからゴミ まだムクホークの方が幾分かマシ そのムクホークもゴミ よってウォーグルはゴミ ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 628 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 するどいめ ちからずく まけんき ■考察 ノーマル飛行なのでゴミですなwww まけんきのおかげで威嚇が怖くないですなwww ノーマル飛行は繰り出しにくいので役割を持ちにくいですなwww 威嚇である程度物理に役割を持てるムクホークに劣りがちですぞwww ムクホークもゴミですがなwww ちなみに最大火力はワシボンのほうが高いですなwww ちからずく対応技はウォーグルのほうが火力が高いですぞwww ワシボンのはりきりブレバの火力指数は39960と非常に高く、一般ヤケモンでも持ち物なしでこれを超えられるのはブルルのみですぞwww まあ耐久面がカスなのでありえませんがなwww仮に輝石持たせても耐久指数が16500~21500程度ですなwww ぶっちゃけこの耐性だと定数ダメを小さくできる調整の方が優先されますぞwww Hを4n-1にするのが無難ですなwww どうしても使うなら いじっぱり/HAorH220A252D36/まけんきorちからずく@こだわりハチマキorいのちのたま ブレイブバード/ばかぢから/とんぼがえり/いわなだれorしねんのずつきorからげんきorおんがえし ●ヒスイのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 628 ウォーグル(ヒスイのすがた) 110 83 70 112 70 65 するどいめ ちからずく いろめがね ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめBCorCDちからずくorいろめがね サイコキネシス/ぼうふう/ねっぷう/マジカルシャインorサイコノイズorバークアウトorこごえるかぜorシャドーボール + LEGENDS時代の構成ですなwww ひかえめBCorCDちからずく サイコキネシス/ぼうふう/あやしいかぜorマジカルシャインorマジカルフレイム ■考察 火力が高く範囲もそれなりに広いですが、エスパー・ひこうで繰り出し性能が悪いのでゴミですなwww 一応暴風サイキネの両方にちからずくが乗るので火力はそこそこですなwww ↑それどころかマジシャ以外の全技にかかるため実質無条件火力1.3倍ですなwww C112の特化ちからずく暴風の指数は38610ですなwwwチョッキヤケには少々火力不足ですぞwww ↑単純に言えばC112の珠持ちと同等なので、C110の珠ヤーマンダの暴風より火力は出ますなwww また今までのチョッキヤケモンと異なりサブウエポンも強化はされますなwww 特性はいろめがね・ちからずくとどちらも優秀ですが、タイプがあまりにもゴミですぞwww 多弱点少耐性かつ耐性の1つがマイナータイプのエスパーで、元々耐性の良くないエスパーの中でもだいぶ耐性が悪い部類の複合タイプですなwww 耐性に魅力が無いのに無駄に多弱点を抱えているので最早単エスパー()の方がマシなレベルですぞwww マルスケボギアやヤィンルーくらいのぶっとんだ硬さにならないと実用に耐えないんじゃないですかなwww 攻撃面もどちらも一貫性重視のタイプで、抜群を突ける範囲が1つ被っており相性がよいとは言えませんなwww 総合的にロジックするとタイプが攻防どちらにも魅力がなくゴミですなwww また、SVに限定すると強力な悪が多くただでさえ弱い超/飛のタイプが更に弱くなっていると環境的にも散々ですなwww 特性はほんとに優秀なんですがなwww惜しいですなwww D252でH実数値185D実数値122、特殊耐久指数22570ですなwww チョッキ持っても33855で、はっきり言ってたった4耐性でこれはかなり厳しいでしょうなwww なぜHは上げるのにBDは下げるのか小一時間問い詰めたいですなwww H110で硬そうに見せてBD70なんで平均よりちょっと硬い程度にしかないですなwww DLCではしんくうは()習得ですなwww一応特殊格闘最大打点ですぞwww 基本的にA無振りインファの方が高威力ですがいずれにせよ大した負担は与えられませんなwww チョッキで中火力を受ける上では電悪霊氷岩弱点が非常にネックとなりますなwww ロトム、ハバタクカミ、テツノツツミ、キラフロル、サザンドラ、サーフゴー等々…このあたりにタイプ上不利なのはとてもおいしくないですなwww 弱点5つという数自体は役割論理的にはそれほど深刻なものではないものの、置かれている弱点タイプが最悪の形をしているんですなwww 専用技のオーラウイングは威力80で急所ランク+1、攻撃後S()上昇とヒスイポケ特有のインチキ技ですなwww ちからずく適用時威力がアップしS上昇効果は消えますが急所ランク+1は残るのでお得ですぞwww まぁこいつはサイキネ覚えるのでオーラウイング採用はありえませんがなwww 一応無駄にA83ありますが珠無振りブレバでカミ倒せず珠無振りインファでイーユイ倒せないので物理技の実用性があるかは知りませんなwww 原種にあったアイへ没収されてるのが何気に痛いですなwww + SV発売前の考察ですなwww 耐性・耐久が微妙なのでメインシリーズに参戦してもヤケモン適性はなさそうですなwww 一応暴風サイキネの両方にちからずくが乗るので火力はそこそこですなwww ↑それどころかマジシャ以外の全技にかかるため実質無条件火力1.3倍ですなwww C112の特化ちからずく暴風の指数は38610ですなwwwチョッキヤケには少々火力不足ですぞwww ↑単純に言えばC112の珠持ちと同等なので、C110の珠ヤーマンダの暴風より火力は出ますなwww 暴風は及第点だと思いますが、サブ技が軒並み低威力なのでメインシリーズで何の技をもらえるかが気になりますなwww D252でH実数値185D実数値122、特殊耐久指数22570ですなwwwチョッキ持っても33855で、はっきり言ってたった4耐性でこれはかなり厳しいでしょうなwwwなぜHは上げるのにBDは下げるのか小一時間問い詰めたいですなwwww マジフレとあやしいかぜはちからずくが乗るため最悪シャドボ放射がなくてもある程度サブ火力も確保できますなwwwしかし特殊の霊炎は上位技でも普通にちからずくが乗るので上位技があればとてもうれしいばかりですぞwwww ↑原種は教え技でねっぷう覚えるのでこちらは期待出来ますなwww 持ち物なしでもちからずく込みで眼鏡ヤティオスのマジカルフレイムと同等程度の火力にはなりますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ エスパータイプ ノーマルタイプ ヒスイのすがた
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ウォーグル No.628 タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(相手に命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちからずく(攻撃技の追加効果が無くなり、威力が1.3倍になる) 隠れ特性 まけんき(ランクが下がると、攻撃力2段階↑) 入手可能ソフト W/XY(フレンドサファリ)/ORAS/S/US/SW/SV 進化 ワシボン→ウォーグル(Lv54) 体重 41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 強化案 ゴッドバードの習得。ケンホロウが涙目どころじゃ済まなそうだが。 それと熱風の習得。クリムガンの技選択肢に大文字が入ってる以上役に立たないわけじゃなさそう。 インファイトの習得…と思ったが折角ある特殊耐久を潰す技のためムクホの劣化っぷりが加速する。 ん…?加速…?そうだ!こいつも加速を入手すればいいんだ! それとムクホが覚えない爪とぎを活かせるドラゴンダイブとかどうだろうか。 積む暇がなさそうだしドラゴン共に先制できないから微妙だろうが。 ↑熱風習得した場合意地っ張り特功無振りでも球持ってればHP振りハッサム、シュバルゴ、ナットレイは確1。グロスも確定2発。 これだけでもちからずく採用してる人はだいぶ救われる。第5世代終盤頃には「鋼で止まらない力ずく型」と「威嚇に強い負けん気物理型」によって強ポケの一角になってるといいなぁ。 ↑ちからずく対象技だと特攻種族値がC無振りでも80相当、C全振りで89相当ってことになるからね 特攻80なら役割破壊くらいは十分期待できるラインだし、ちゃんとした技さえあればネタじゃなく使いこなせる。 …後はロッククライムでも覚えれば物理も活かせるんだけどなあ… ビルドアップを覚えることだしドレイン系の飛行版とかどうだろうか。 イメージとしてはくちばしで相手をつついて体力を吸い取る技とか。技名が思いつかんが 新技案 たかのツメ ほのお/物理/80/95/10/単体/±0 1割の確率で相手をやけど状態にする。ウォーグル専用技。 実のところ、追加効果はそれ自体よりも、ちからずくの補正狙い。 ちなみにちからずくの補正込みの威力は80×1.3=104 言うまでもないがムクホーク、てめーはダメだ(とはいえ、あっても使わないか)。 あと、タイプと追加効果の意味は「タカノツメ」でググれば分かると思う。 ↑ こいつは名前的に明らかに“鷲”だぞ?まあ蛾が蝶の舞を覚えるゲームだけれど… ↑揚げ足取るようだけど蛾と蝶は生物学的に違いがないらしいぞ タカのつめ ひこう/物理/90/100/15/単体/±0 2割の確率で怯む。 ウォーグル専用技 ちからずくを生かせないウォーグルの救済 特性妄想 のうあるたか かそくのこうげき版。ウォーグル専用特性。 もっともウォーグルがかそくを習得すればいいような気もする(救済の方向性が違うが)。 あとムクホーク、てめーはダメだ。 雑談 ポケサンで公開された鳥の様なシルエットの正体。タイプはノーマル・飛行。 1ターン目に相手をつかんで上空へ飛び上がり2ターン目で落下する新技「フリーフォール」。 ↑「フリーフォール」な。 ↑指摘ありがとう。訂正しといた 名前の由来はウォー+イーグルか?個人的にデザインは中々いいと思う。 ↑コイツみた瞬間ホークモン(アクイラモン)思い出したのは俺だけでいい。 まあそれはともかく、デザインは同じく中々いいと思うなぁ。 ↑鳥にしてはちょっと脚が太すぎるんじゃないかと思ったり ↑↑↑鬣の形から、ウォーボンネット(インディアンの被ってるやつ)のウォーかなと。 てことでモデルは白頭鷲? 7/11のポケサンにて、新ポケモンのシルエットが公開された。見たところ鳥に見えるが・・・もし伝説ポジションならドラクエのラーミア(レティス)のように神鳥としてシナリオに深く関わってくるかもしれない。え、ホウオウなにそr(ryなお、オニドリルの進化系ではないであろうかという意見あり。 ↑俺はエアームドみたいなものだと予想 特性は鋭い目と力づく。追加効果がある飛行物理って禄になかった気が… オニドリルやピジョットの二の轍を踏まなきゃいいが ↑オニスズメ種に「ちからづく」が追加されるんだ!きっとそうだ! ↑2「ちからづく」がマイナス効果にも干渉されるんだったら無反動ブレバ捨て身タックルが凶悪だな… ていうか、反動技は追加効果として扱われるのかな?オバヒとかは別ページで色々言われてるけど。 ↑↑↑絶対にありえないだろうが、万が一「あらゆる反動も無効」とかなったら、一致ギガインパクト連発とかできるかも… ↑↑↑↑効果があるのははがねのつばさだけ!とかなったら悲しいなw ↑5おとなしく新技に期待しようぜw ↑6現状ではゴッドバード(3割怯み)くらいかな。威力があると言えるのは。まあ新技期待だけど。 ↑いわなだれは強い 画像によれば野生みたいだけどLv58ってかなり高いな。でてくるのはかなり終盤かな。 ↑もしくは進化前がいるか、だな。ウォーグルは最終形。 つめとぎ、ばかぢからを覚えることが確定!(ソースはニンテンドーチャンネル) つめとぎはゾロアーク専用技ではないようだ ↑ばかぢからを覚えるのか。サブウェポンにはあまり困らないか? ↑飛行技との相性がいいからな(今のところ両方半減するのはサンダーとロトムのみ)。攻撃が低いとかでもない限りはかなり使えそう ちなみに馬鹿力を覚える飛行はカイリュー・ドンカラスに次いで3匹目。力づくは適用されるのかな…流石に無いと思いたいが 爪とぎは…どうだかね ↑エモンガ「間違いなく俺も半減できるな。半減してもまともに耐えられるかはまた別の話だがな!」 自力で馬鹿力覚えるならどんな難しい進化方法でもいいから格闘飛行へ進化して欲しいわ。攻撃120素早さ100威嚇インファイト持ちのムクホークを同タイプで超えるのは難しいから。ムクホより多少攻撃低くても格闘が一致ならそれだけで別ポケとして扱える。 見た目的にもウォーグル(の進化系)なら格闘ついても文句ないだろうし。 ↑エモンガのくだりが意味不明なんだが ↑エモンガのタイプはサンダーと一緒だから、 飛行技とばかぢからを両方半減できるよ! でもたとえ半減できたとしても 種族値がアレなら結局耐えられないよ! ってことじゃないのか? CM映像で破壊光線もぶっ放してた。実は特殊も結構あるのか…? それとも、↑でもあったが反動系まで力ずくで無効にされるとか…? ↑単にCMのインパクト用として破壊光線使ってただけだろ。ギャラドスに破壊光線覚えさせるのと一緒さ ↑↑まぁこれでウォーグルが無進化or最終系という事は確定かな。進化前で覚える奴も居るは居るけど ↑リークによると単独主の可能性が高いらしい こいつのモチーフは鷹かな?とりあえず後バッタのポケモンが出てくれればライコウとコイツとそのバッタポケモンでトリプルで組んで・・・ ↑レントラー「伝説は引っ込んでて貰えないか」 ビクティニ「え・・・ゴメン・・・」 ↑↑上にあるようにこいつは白頭鷲だと思う。 それならムクホークの方が適任かと。 ↑↑↑それは何かのネタ?さっぱりわからない俺に教えてください。 ↑*4 もしかして仮面ライダー000? ↑上から二番目の者だけど、多分そう。あと、イーグルは鷹じゃなくて鷲ってことをツッコもうかどうか迷ったんだ。 ↑↑↑一番上の者だけど↑の人が言ってるように仮面ライダーOOOのタトバコンボネタです。 実はマメパトの最終進化系だったりして。ムクドリ→タカの例もあるし。 ↑配色的にもハトーポー→ウォーグルの名前・見た目的にも、 さすがに無理がなかろうかw
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ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率が下げられない) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ウォーグル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ワシボン ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ちからずく対象(威力) 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○(97) 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○(97) 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」----歩) 性別 ♂のみ 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウォーグル ネタポケまとめwiki - ウォーグル
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/549.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ウォーグル 基本情報 名前 ウォーグル 進化 前進化ワシボンlvで進化|次進化なし タイプ ひこうまたはノーマル とくせい するどいめまたはちからずく ぶんぷ DPt なしHS なしBW 11番道路 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 タマゴグループ ひこう 技 Lv LvUPで覚える技 1 つつく,にらみつける,みだれづき,つばさでうつ 5 みだれづき 10 つばさでうつ 14 つめとぎ 19 こわいかお 23 つばめがえし 28 きりさく 32 きりばらい 37 おいかぜ 41 エアスラッシュ 46 ブレイククロー 50 フリーフォール 51 ばかぢから 57 ふきとばし 63 ブレイブバード 70 あばれる
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/115.html
ウォーグル 628.gif No.628 タイプ:無/飛 特性:するどいめ(命中率が下げられない) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 510 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/氷/岩 いまひとつ(1/2) 草/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地/霊 ウォーグル 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 育成論一覧 覚える技 レベルアップ ワシボン ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ちからずく対象(威力) 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○(97) 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○(97) 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ※ワシボンのときは、覚えられない ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1370.html
ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ/ちからずく 入手可能ソフト:ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒナわし 100 123 75 57 75 80 ほねわし 110 65 105 55 95 80 タワシ 74 94 131 54 116 20 マワシ 144 120 60 40 60 50 ワシ 100 90 130 45 65 55 ↑バルジーナは「ほねわしポケモン」だから鷹じゃないぞ ↑ちょっと変えてみた ↑↑↑ウォーグルはヒナじゃないだろ つーコトで修正 見た目的にも統一されてたし戻させてもらった ↑↑↑↑鷹と鷲の関係は鴨と雁の関係と同じようなものだからあまり気にしなくてもよいと思うぞ。 ↑↑ヒナわしなのはウォーグルじゃなくてワシボンだろう、 ↑本当はマッハだけど初期形態の陸鮫という呼び方もよくされてる奴もいるんだし許してやれよ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト わっわっわっわ! …以上、BW2のイベントで登場するウォーグルの鳴き声でした。 発売前、ウォーグルの公開と同時に紹介された、「フリーフォール」 しかし発動中に重力を受けると、相手が置き去りになるというバグが発見され、 wifi対戦では公式で禁止技に指定されてしまった。 まさかこのバグひとつ治すのに、商品回収が行われるとは考えにくいし、 マイナーチェンジで修正されてもBW環境の人もいる以上、wifiでは禁止技。 この技が実戦で使えるのは、今後発売されるだろうポケスタ系列のゲームくらいだろう…。 ああ、フリーフォール。お前は今、泣いていい。 ↑フレンド戦なら使えるからwifi対戦といってもランダム戦だけだな。 ↑↑XYが発売されるから遂にフリーフォールが使える時が来るぜ・・・多分 3DSは更新データで修正出来るからバグが起こっても次世代まで持ち越し・・・ってことにならないのが嬉しいね ↑XYでも別のバグが起きちゃいました。これは更新データ待ちかねえ・・・・・・ ↑システムがかなり変更されたとはいえ、第五世代であれだけ言われたのにまたなのか…。やっぱりフリフォの仕様が特殊すぎるせいなのかね ↑フリフォじゃなくてミアレシティ外周でセーブするとまれに進行不能になるというバグ ↑いや、フリフォのバグもある。鮫肌持ちの相手にフリーフォールを仕掛け、フリーフォール側が鮫肌で瀕死になってしまうとする。 するとフリーフォールを受けた側のポケモンが画面に表示されなくなるのだそうだ。見えなくなるだけで戦闘そのものは続けられるみたいだが。 勝手に貼っていいかは分からないが一応 http //p.twipple.jp/jQHFh …とまあ、バグでおなじみフリーフォールだが、何とXYでは200kg以上の相手には効かないという(いらない)性質が追加されてしまった。 重さ200kgを越えてる海の神だろうがきゅうりだろうが200kgまでしか持ち上げられない!不思議! ↑バグのせいで禁止されたから注目されなかっただけで、「1ターン相手の行動を封じる」って効果はダブルトリプルでは強力だからな おまけに飛行技だからトリプルでは端から端まで届く。これぐらいの制限があってもおかしくないだろう ↑問題はその200kg以上のポケモンがどれだけいるか、だけどな。 まあそれを除いても200kg以上あるポケモンに200kg制限があるのもなんだかなあ…と思ったわけで。 ↑けたぐり、くさむすびとヘビーボンバー、ヒートスタンプじゃ覚えるポケモン、使用率に雲泥の差があるからな 少しくらい体重が重い利点が多くても良いと思うぞ フリーフォール中に重力を受けるとバグ http //www.youtube.com/watch?v=Ov-Tl8rCQF0 を参照。 BW2になって貰えたまともな教え技はゴッドバードのみという悲しい結果に… しかし、ちからずくパワフルゴッドバードを舐めてはいけない なんと威嚇拘り鉢巻ムクホークのブレイブバードよりも威力が高い え、捨て身ブレバ?勿論全然負けてますよ? ↑威力勝っててかつ、急所に当たりやすくかつ、反動もないからかなり使いやすい。 どうせ鉢巻ブレバしたところで、反動+上から殴られて乙だったから俺は神鳥に変えたよ。 ※力ずく神鳥は、怯み効果のみ消えて、急所に当たりやすい効果は残る模様。時々外すのはご愛嬌。 しかし、公式で禁止技が制定されるのって、ポケモンでは初めてじゃね? 今後準制限技とか、制限技なんかも出てくるのだろうか。オラ、ワクワクしてきたぞ! ↑ペラップ「専用技禁止でもいいから出させてくださいorz」 ↑↑本当に禁止技が出てしまいました http //www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html ポケモン+ノブナガの野望ではマサムネのパートナーポケモンとして登場している。 伊達政宗といえば宮城、宮城といえば東北楽天ゴールデンイーグルスという事なのだろうか…? 悪くない耐久に平均的な速さ、高めの攻撃とバランスの良い配分が目を引くものの、ムクホークでおkと言われがちなポケモン ↑さらに♂のみだから遺伝技なし。姿は良いのにスペックが微妙なのが残念。 ↑↑コバルト・イーグルに見えた俺は眼科に行くべきなのか。 ↑↑↑さほど似てるわけじゃないけどウォーグル思い出そうとするとどうしても先にウイングアサシンが出てくる。 ↑ウイングアサナンに見えて翼の生えたかっこいいアサナンを想像しちゃったじゃないか ↑ちょっとモニタとキーボード拭くの手伝ってもらおうか。 本家では最早「するどいめ」でもいいという意見まで出てる。 もうするどいめの効果を改良してほしいもんである。例えば場に出るだけで命中が1段階上がるとか(´・ω・) ↑そんなことしたら「ふくがん」涙目だな。発動機会がほぼないとはいえ上位互換になってしまうw まあ「ふくがん」が強化されればいいだけの話だが ↑「マジックガード」に対する「ぼうじん」然り、「クリアボディ」に対する「かいりきバサミ」然り、下位互換でも十二分に使える特性はいくらでも存在する。問題は上位互換があるかよりも使いこなせるかじゃないか。 「ふくがん」だってデンテュラが雷、バタフリーが粉撒きで十分使いこなせているから「ふくがん」自体の強化はいらないし「するどいめ」が上位互換になっても別に何も問題ない。 どうせ↑↑のような鋭い目強化で得するのなんて暴風持ちのピジョット、ペリッパー、スワンナと催眠術持ちのヨルノズク、ばくれつパンチ持ちのエビワラーくらい。全部強化されても問題ない奴らだし、ふくがん持ちと持ち味が被る事もない。 ↑全「めいちゅうをさげられない」に加え相手の回避率上昇(砂雪隠れ含む)も無視するとかでいいと思う。小さくなるがチート性能になっちまったことだしこれだけでもだいぶ心強い。関係ないけどかいりきバサミも役に立たないわけでないとはいえ劣化クリアボディだから「攻撃を下げられない」でなく「攻撃が下がらない」にして欲しい。主にキングラーやカイロスが喜ぶ。 ↑XYでは鋭い目が相手の回避率上昇を無視する効果が追加されたぞ!やったぜ!ついでにワシボンの夢特性解禁。 ホワイトのみ11番道路やビレッジブリッジで野生で出現。 捕獲と同時にケンホロウをリストラさせたプレイヤーも少なくないはず。 ↑俺のことか。進化レベルが案外高くて全く使う機会がなかったけど ↑↑どおりで見かけないと思ったら殿堂入り後なのか。 こりゃ先行発表組で一番影が薄いと言われるかもしれんな。 ↑進化前ならチャンピオンロードで出るよ↑↑は多分そっち ↑↑↑コイツに一目ぼれして、先行発表だから早期に出ると信じてた。 出るのはチャンピオンロードあたりだし、進化遅いしでがっかりだったが、四天王の格闘戦は役立った。 「ホークモン進化ァァー! アクィラモンッ!!」 「アグモンワープ進化ァァー! ウォーグルエイモン!!!」 ↑グルエイモンwww ↑↑ごり押しすぎるwwww ↑↑↑ぼくらのウォー(グル)ゲーム! シロナさんの新しい手持ちの1体。他の鬼畜軍団に比べると少々見劣りするかも。 ↑BW2ではアデクさんに回った模様。 力ずくがどれだけ活きるかと期待されていたが追加効果のある物理技はブレイククローと岩雪崩くらい。 仮に追加効果のない技にこの特性が適用されないとなるとヒヒダルマのようなイカレ火力は叩き出せない事に。ムクホークの壁は厚い…。 ↑だがヒヒダルマのページによると 命 の 球 の 反 動 も な い らしいぜ…? これでムクホークも地に落ちたな! ↑どっちかっつーと半端な素早さと技不足が問題なので、攻撃だけ上がっても前作の軍鶏と猿の関係に近い ↑↑ちからずくの効果が出る技だけに反動が消えるため、ウォーグルの場合は実質恩恵があるのは いわなだれとブレイククローのみ…使う? ↑↑↑そもそも、反動がないなら、威力UPの効果も消えてるんじゃ…… ↑反動だけが消えて威力UPはそのまま。だから各所で物議を醸している ↑5ところで、ヒヒダルマとウォーグルって似ているよな。種族値もヒヒダルマはAとSが高めな代わりにBDが低くてウォーグルはAとSがちょっと低い 代わりにBDがちょっと高いって感じで。そう、フレアドライブにはやけどがあるからちからずくが乗って強いんだよ・・・ 夢特性は「まけんき」らしい。馬鹿力を使うと攻撃が3段上がるのか…? ↑「能力を下げられる」って受動限定の意味な気がする… クリアボディみたいな仕様かもしれん ↑まぁそう考えるよな… ゲーム中では「能力が下がると」って受動の表現されてないし、まだ希望はあるかな。 威嚇で攻撃が上がるってだけでも強特性だと思うが、それでもムクホークの壁は厚いか… ↑エルレイドでスキスワしてからまけんきでインファしたけど攻撃上がらなかったよ まけんき使えると思ったら♂のみで厳選できないではないか…メタモンでも夢遺伝してくれよ ↑↑↑↑受動の時のみ発動で、普通に能力を下げられる。つまり、威嚇では一段階しか上がらないということだ ↑ホワイト2にてまけんき持ちが固定シンボルで出現するとのこと。厳選はともかく、これで使いやすくなったかな? ↑↑↑XYではメタモンを利用して夢遺伝ができるようになった。 BW2にて月曜日になると4番道路に固定シンボルが出現。Lv25で特性はまけんき。 新しく図鑑に追加されたピッピだと思ってwktkした結果がこれだよ! ホワイト2で確認したからブラック2の場合は知らん ↑月曜ウォーグル、木曜バル字ーナでソフトに関係ないみたい ちなみに鳴き声は「わっわっわっわ!!」 ↑↑ちなみにこのウォーグルは捕まえても復活する 進化前のワシボンを使ってくるトレーナーってどこかにいる?見た目好みだからwifiで貰おうと思ったんだけど図鑑に載ってないから探せない 仕方なくウォーグルで探したらレシラムばっか要求してきやがるw ↑俺も全然GTS成立しなくて困った。てか、ウォーグル系とバルジーナ系を使う一般トレーナーがいないっぽい バルジーナで募集かけても全く交換成立しなかったし… ↑↑ウォーグルはシロナ様が使うだけまだまし。Wだとバルジーナ系列は一切姿すら見えないからGTSだと交換の可能性すらない。御三家かゾロアか化石二種で募集かけたら? ↑W選んだ俺は(ウォーグル好きだからいいんだけど)バルジーナというポケモンが そもそもいることを知らず、こことか他のサイトで見かけるたびに バルビートと何かをかけた愛称か何かだと思ってた。 ↑↑手に入らないならまだしもイッシュ図鑑の見つけた数すら全部埋まらないのか… ↑Wだとトルネロスとランドロス、Bだとボルトロスとランドロスも見つけた数埋まらないよな。 プラチナのマナフィみたいにこういう伝承があるってことで、姿だけでも確認できたらGTS使えるんだが… ↑↑↑↑↑↑ワシボンはプロフィールの定型文の○○がほしい!の所に、「わし」という単語が入れられるからそれでGTSネゴシエーションをすれば相手に伝わるかもしれない 実際それで手に入れたぜ ↑実際、伝説求バカばっかりのGTSで探すよりネゴのその定型文で譲って貰うほうが早いと思うな 俺もひでりって入れて正規日照りロコン貰ったし フウロさんの手持ちに居ると思ったのに居なかった・・・絶対似合うのに。マイナーチェンジ版の再戦時にはキッスと共に連れてて欲しい。 ↑激しく同意。 ↑↑切り札か先鋒が似合いそうだな。ただ種族値123から威力110のアクロバットを連発されるとかなり苦しいかも ジムトレーナーでもいいからバルチャイ系列と一緒に使ってほしかったな。特にウォーグルは発売前に公開されてたし ↑※ウォーグルはアクロバットを覚えません ↑↑↑フウロさんの切り札がこいつじゃなかったのはやはり進化レベルの関係かな。 ジムリーダーや四天王クラスのトレーナーが本来ありえないレベルの既進化ポケモンを使うのは珍しいことじゃないが さすがに進化レベルを20近くも引き下げるような無茶は出来なかったんじゃないかと。 でも正直スワンナってジムリーダーの切り札として微m(ry ↑発売からの4日間で新ポケやジムについての情報をできるだけ見まくってから冒険を始めた私には正直理解できないんだけど、世の中には「ネタバレ」を嫌う人間が相当いて多数派らしいんだよね・・・?今作の、特にジムトレーナーは主人公がその時点で野生で入手できない系統のポケは(モノズなんかを除いて)ほとんど出してこないようになってる。これはおそらくネタバレを避けて新ポケに野生で出会う興奮を味わってもらいたいという製作者側の計らいなんじゃないかな。まーウォーグルは発売前からネタバレしてたけど・・・ヒウンにもライモンにもバチュルを出してくるやつが全くいなかったからそう思った。 ↑野生で出てくるより、強敵が出してきて「何だコイツ!?」ってなった時の方が興奮するのは俺だけじゃないハズ・・・ ↑↑同意。ダイゴのメタグロス初見時の「何だこいつ」っぷりは異常 ↑↑スワンナに限らず、今回のジムリーダーの切り札ポケモンって一部除いてなんか地味というかインパクトが弱いというか ↑ドリュウズとオノノクスは切り札としての風格十分。まぁ、発売前から公開されてたから新鮮味がないか・・・。 ↑新たなみんなのトラウマ「俺は?」 ↑×6みんながよってたかってワタルを改造厨よばわりするから、その辺も考慮したのかもしれないね。「フウロさんは改造厨」っていじめられるとこを誰も見たくないだろう。 ↑全 弱気の攻撃140 「俺ぐらいならレベル妥協できるだろ?」 ↑1体だけのアクロバット持ち 「あなたじゃ強すぎてそれこそトラウマになりますって・・・」 ↑全 戦闘・育成が安定してくる終盤のジムなんだし別にいいと思うんだけどな HGSSのツクシのストライクの鬼畜さと比べれば大したことない ↑↑↑↑↑今回のジムリーダーの切り札はハチクさんとポッド、コーン以外皆発売前から公開されているorその進化前だからな ヤナップ、ミルホッグ、ゼブライカ(シママ)、ドリュウズ、スワンナ、オノノクス ↑全部BW2のPWTでのフウロさんの手持ちにはウォーグルの姿が!(必ず出てくる訳ではないが) ついでにバルジーナとアーケオスも!ウォーグルおめでとう!そしてフウロさんありがとう! 本家Wikiでは特殊耐久と岩雪崩を除けばムクホークの完全下位互換として扱われており、完全なるガッカリポケである。 多くの初代ノーマル飛行と同じく要救済ポケモンに名を連ねる日もそう遠くはないかもしれない。 ↑バシャーモみたくちょっと救済されればOKな実力だけどな。HGSS時のオニドリルより遥かにマシ war eagleなんだし、馬鹿力覚えるし、対のバルジーナが悪なんだから格闘 飛行だったらまた違ったかもしれん ↑↑本家だから比べられるのは仕方ないが、カッコイイと言われたポケモンが能力の優劣だけで使われなくなるのは納得出来ないものがあるな ↑レントラーやライコウやウインディのようにイケメンなポケモンは 初登場時不遇が初代からの伝統だから後に期待しよう ↑↑ムックルが手に入りにくいってのもあってかランダムではそれなりに人気。バトレボでもクチートなんかは能力の割に人気だったし使う人がいなくなるってのはないんじゃないかな。俺も能力だけで全否定するのはどうかと思うな。ポケモンって能力だけが全てじゃないしね。だからネタポケがあるんだよな。 ↑↑↑↑バシャーモ飛び膝蹴りとかなんとかで救済されたがなw夢特性抜きでも結構な強化だ。 ちなみにこいつの岩雪崩は結構優秀だと思う。同属性同士の潰し合いするならこいつが勝つぜwDPのころのバシャーモのブレバとは大違いですぜ。 もっと言うと耐久高いから毒毒フリーフォールでの差別化が可能。さらにこいつビルドアップ覚えるぜ。 ↑↑↑↑↑「ノーマル⇔悪」は、出現バージョン的に「白⇔黒」に対応しているのだ!・・・というのは考えすぎか ↑その可能性はあると思う ↑しかも名前がBarujinaとWogul、つまりBWだぜ! ↑進化前もBarutyai Wasibon だしな。 ↑全 残念ながらその特殊耐久の違いが大きいんですよ… ウォーグルは特化すれば結構特殊技に耐えてくれる。ハチマキ持たせれば火力も出る。 ムクホークとウォーグルでは運用法を変えた方がいい。 ムクホークは「殺られる前に殺る」、ウォーグルは「一発耐えてからぶちかます」。 そもそも速攻型のムクホとバランス型のウォーグルを比べるんだ…と思ったが…威嚇の存在が… ウォーグルはみんなオスなのだ。だからウォーグルはみんなワシボンのパパなのだ。 某サイトより引用。これ考えた人天才だと思う。 ↑この文がどのシーズンのパパの声で再生されたかによって世代が分かれそうだな ↑↑だからコイツの格闘ウエポンは馬鹿力なのか。納得した。 決定力ランキングみて気づいたがこいつのブレバの決定力ってドンカラスに負けてるんだな・・・ ↑まあ単純に首領の方が攻撃が高いからな。羽根で辻斬りかますくらいだし ↑↑まぁ四世代の時点でムクホより決定力上だったからな。でも耐久はドンカラスと違ってそこそこあるから、いじっぱりにすればいい話 今作でちからずく、フリーフォールと2つのバグを抱えるポケモン。ある意味かわいそうだ。 ↑ちからずくの方は仕様だそうだ(リンク先参照) イッシュテレビの「せいざべつ!せいかくしんだん!」では8月担当。 元ネタは月から推察するにしし座か・・・? ↑攻略本のコラムにまとめて載ってた.不要だったら消して下さい 1:メブキジカ→山羊 2:ヒヤッキー→水瓶 3:ママンボウ→魚 4:エルフーン→牡羊 5:バッフロン→牡牛 6:ギアル→双子 7:イワパレス→蟹 8:ウォーグル→獅子 9:ゴチミル→乙女 10:ランプラー→天秤 11:ペンドラー→蠍 12:オノンド→射手 多分これであってる.ウォーグルだけ浮いてる気がしてならないのは俺だけじゃないはず. ↑しし座のはずなのに俺はイワパレス座だぜ!なんてこった! ↑2 書いてから気が付いた.もしかしてたてがみ繋がりか…? ↑ほらあれだよ、勇猛果敢なグリフィンドール的な・・・わかるだろ? ↑↑↑↑第五世代のみだから仕方ないとはいえ色々強引だなw 旧世代も使っていいならほぼ完璧に対応させられるな、天秤だけちょっと難しいけど ↑多分天秤に最適なのはヤジロン 今回○○シェア技を覚えたしふさわしい 後はさばきのつぶての創造神くらいじゃないかな ↑3そんな事言っちゃうとレイブンクローの立場が… あとネタパーティの項目で星座パ作ってみた 名前がブラックの主人公がウォーグルを捕まえている詐欺CMで有名なポケモンである。 ↑究極的に紛らわしいよなww ところで、発売前にこいつがホワイト限定であることを予見した人はいるんだろうか。 ↑↑そういえばこいつ紹介PVではギガイアスに破壊光線打ってたような・・・ ↑↑↑ポケスペでも主人公の名がブラックなのにウォーグル使ってるからややこしいぜ! というか他の面子(ポカブとムンナ)に比べて明らかにレベル的な意味で浮いている、ワシボンじゃ駄目なのか? ↑↑↑↑ホワイト版の説明書では最初のほうにこいつが出ているぞ。もしかしたらブラック版説明書でも出ていたりして… ↑きちんと出ていました。 黒でのこいつの説明によると「自動車をつかんだまま大空を舞うことができる」らしいが、 自動車の重さってどれぐらいあるんだろう?そして、 アニメでもこの描写は書かれるのだろうか? ↑ロケット団が再びサトピカをストーキング→恒例の巨大メカ登場で大暴れ→ウォーグルがメカを鷲掴みにしぶん投げピカの10万でトドメ…こんな感じかな。 ↑今のロケット団がBWシーズン中に元のそういうやられ役に転向するとは思えんが… 味方サイドがなんか特殊な操縦型メカを発明→乗り込んで操作していたが事故で崖に挟まるなど危ない場所で故障、脱出不可能に →サトシのポケモン達では非力or危なくて助けられない→メカ発明者の手持ちのウォーグルが上から掴んで救済 これならいける むしろ今週の放送でやっと出番が貰えたと言う 情報公開時期から考えると偉い生殺しだ と言うか実質ラストと言う(担当回が放送中止になってポリゴン族の仲間入りしそうなレパルダスを除くと) ↑一応映画黒き英雄の最初のほう(と白き英雄のED)に出ていた。飛んでただけだけど。レパルダスもキュレムVS聖剣士に出ていた。 ところで知ってる人も多いかと思うが、こいつはビルドアップを技マシンで覚える。 今までビルドを覚えるのは格闘系というか、人型のポケモンが覚えるのが殆どだったからこいつが使えるのになんか違和感を感じてしまう。 まぁ冷静に考えれば鳥には立派な筋肉があるわけだし、筋トレしてもおかしいわけじゃna…ごめんやっぱ納得いかない。 ↑ウォーグルの覚える技って面白いよな。「鳥っぽい技」と「獣っぽい技」の両方を覚える ↑ならいっそのこと、タイプがひこう・かくとうでも良かったと思うが ↑これだけひこう・かくとうが似合いそうなポケモンはそうそう居そうにないのに、本当にどうしてそうならなかった・・・ バルジーナと対にするためか? ↑聖剣士のこともあるし、マジでかくとうタイプにするべきだったと思う。 そもそもノーマル・ひこうはもう飽和状態なんだよ・・・ ↑↑いや、対にするなら尚更格闘にしろよ 悪と正義的な意味で 真面目にノーマルである意味がわからん 全↑XYでゴースト強化、格闘弱体化らしいから、このままタイプ変えても「前のがよかった」って言われそうな感じになってきた… ↑格闘なんかついたらファイアローと散々比較された挙句にボッコボコにされる・・・ノーマル・飛行ならまだ比較されるだけで済む ↑何故ファイアローと比較されるのか。今作ルチャブルが登場したとはいえレアなタイプで差別化も容易だし沢山いるノ飛よりは確実に使えるわ。 ウォーグルビルドはねやすめ型 特殊型 ダブルトレイン専用鬼畜型 VSガブリアス特化型 シロナ型 ちからずくを最大限に生かす型 トウコ(トウヤ)型 スカーフ型 神鳥型 はりきり型(ワシボン) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ビルドはねやすめ型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ/いのちのたま 確定技:ビルドアップ/はねやすめ 選択攻撃技:ブレイブバードorつばめがえし/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり/ねっぷう 選択補助技:おいかぜ/みがわり/どくどく 並の物理アタッカーに居座りや耐久型の突破を狙った型 エアームドがのろいでにた技構成ができ種族値タイプ相性と耐久面では格上だが こちらは格闘技のばかぢからと高い攻撃力があり、のろいで素早さがダウンしない ねっぷうがあれば物理受けエアームドも倒せるが技スペース的に厳しい 役割破壊技などははねやすめをうまく繰り出してガードしよう 特殊型 性格:控えめ、臆病 努力値:特攻252耐久素早さ調整 持ち物:いのちのたま、プレート等 確定技:エアスラッシュ 選択技:めざパ、はかいこうせん、ねっぷう、ふるいたてる、おいかぜ エアスラッシュの威力は力づく+珠補正で126.75にまで跳ね上がる。 一応奮い立てるで特攻も上がるし攻撃と特攻が逆なら普通に強かったのでは ダブルトレイン専用鬼畜型 性格:何でも 努力値:お好みで 持ち物:御自由に 確定技:フリーフォール 選択技:お好きなように 味方に重力を覚えたポケモンを用意。 フリーフォールを使用した直後に重力を使用すると、相手が強制交換技(ふきとばし等)を受けるか瀕死なるまで行動不能になるというバグを利用した型。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。(大事なことなので二回言いました) もちろん、対人戦では使用しちゃ駄目。 風神雷神でやった方が良い気がする・・。 ↑いや、ブレバ&諸刃習得希望者だろう。 ↑サブウェイではそのバグ不発じゃなかったか? ↑上のほうにある検証動画ではサブウェイでやってたからサブウェイでも発動する。 VSガブリアス特化型 特性:なんでも 性格:さみしがり除く攻撃↑ 個体値:攻撃V 努力値:攻撃252 防御252 あとHP 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:ギガインパクト つよいポケモンの代表格、ガブリアスを粉砕することに特化した型。 ガブリアスなんかに先制はまずとれないので反撃を狙うぞ! HP防御ともに逆Vでも、性格補正有り攻撃特化ガブリアスのげきりんは 確 定 で 耐 え る 返しのターンにギガインパクトをぶち込めば、HPに4しか振ってないガブリアスならば 確 定 一 発で落とすことができる!すごいぞウォーグルさん! ムクホークでやった場合乱数で耐える場合があるからいかにウォーグルが攻撃力があるかがわかるね! タスキなんて持ってないってきっと ちなみにガブリアス側が龍舞等で攻撃が上がっている場合は攻撃を耐えられません 無振性格下降補正ジュエルりゅうせいぐんはギリギリ耐える。ジュエルげきりんは乱数次第で ストーンエッジは性格補正なければ耐える。 ↑黒いキングギドラの存在もあり、素早さに補正かけたガブが前にも増して増えたのも追い風かな。 シロナパーティを作っているときに思いついた シロナ型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ちからずく 持ち物 無し 技 ブレイククロー/ブレイブバード/かたきうち/シャドークロー なぜか無かったので作成 ちからずくを最大限に生かす型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま 技 あばれるorギガインパクト、ブレイブバード、ばかぢから、とんぼがえり ちからずくは今作の新特性。なんと技の追加効果が出なくなるのだ。 そのため暴れるを撃ってもギガインを撃っても次のターン自由に行動できる! 更にブレバの反動も命の珠の反動も無効化するぞ!そして馬鹿力を撃っても能力が下がらない!攻撃が下がらないので何度でも撃てるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 またとんぼ返りはめざパ除くとウォーグル唯一の虫技。交替の追加効果が無いのでエスパーなどに撃とう。 しかもこれらの技の威力は1.3倍になるぞってあれ? 現実:ウォーグルの命は少し削られた トウコ(トウヤ)型 その1 性格 やんちゃ 特性 どちらでも 持ち物 キーのみ 努力値 AS255 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/ついばむ マルチトレインで味方が出してくる型その1。 火力は高いが、暴れて鋼や岩タイプに攻撃するし馬鹿力使用後のついばむの威力は最悪。ビルドアップで積めば元に戻るが… その2 性格 いじっぱり 特性 どちらでも 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ マルチトレインで味方が出してくる型その2。 特に語ることは無いが、とりあえずジュエルブレバは強力。 その3 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ソクノのみ 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おいかぜ/ばかぢから/ギガインパクト 追い風でサポート型。 火力は全体的に高く、馬鹿力の反動はやはり痛いが…それでも十分に活躍出来る。 その4 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/いわなだれ/フリーフォール(サブウェイ)orブレイククロー(PWT)/おいかぜ 追い風で素早さ上げてエアスラやら岩雪崩やら怯ませる…という感じで火力は低いがイライラする。 なおちからずくの場合、道具の効果は発動しない。 スカーフ型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP4 特性:いわなだれを使うのであればちからずく 持ち物:拘りスカーフ 確定技:ブレイブバード とんぼがえり 選択技:おんがえし いわなだれ ばかぢから あばれる かたきうち ギガインパクト ウォーグルを愛する人のために。攻撃種族値123で一致120技が使えるので普通に強い。 ちからずくは相手のトレース持ちを強化してしまうことがあるので、いわなだれを使わないならするどいめの方が良い。 こんな真っ当な型なのに本家Wikiでは絶対に議論できない。なのでここに使用感などを書いてくれるとありがたい。 ↑陽気ASぶっぱ@スカーフ いわなだれ とんぼ バカ ブレバで運用してみたけど悪くない。ムクホとそんな変わらない感じで運用出来ます。特にいわなだれが差別点だと思って入れてみたが、これだけはなんといっても微妙。シャンデラが落とせない。完全ウルガピンポと考えて入れた方が良いかも。 ↑↑いじっぱりA252S176D80@スカーフで素早さ117族まで抜きつつひかえめサザンドラの流星群を耐える。イッシュダブルでは飛行タイプということもありとりあえず一匹持っていってくれる良い子だったよ。 基本味方の悪戯心毒毒からの空元気で苦手なやつらを退場させる役だったけど。 ↑↑↑っていうか正直ランダムで見るウォーグルは大半がスカーフなんだがww 高い攻撃、素早さ80とスカーフを巻きたくなる種族値なんだよなコイツ。実際下手に捻るよりかはこっちの方が使いやすくて強いという現実。 神鳥型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特性:ちからずく 持ち物:拘りハチマキ 確定技:ゴッドバード ゴッドバードを撃つなら持ち物はハーブ固定と誰が決めた? さあ、ロマンを見せ付けてやろうじゃないか ちなみに、等倍ならH252ナットレイ確1・防御特化ハッサム確1 半減でも無振りドリュウズ超高乱1という凄まじい火力を叩きだす はりきり型(ワシボン) 特性:はりきり 技:ギガインパクト以外はウォーグルと同じ。ばかぢからは教え技で習得可能 いじっぱり攻撃極振りで実数値222(種族値150相当)になる。進化前なのに鉢巻持たせればブレイブバードで191ガブリアス程度まで確定1発の超威力 なのだが 進化後のウォーグルがシンボルで出現するために出て来られないかわいそうなポケモン。お仲間にはギアルがいます 真面目に使うならアイアントになかまづくりしてもらいましょう HA振りに進化の輝石持たせて、ブレバ、爪とぎorビルド、羽休め、シャドークローor岩雪崩の構成で結構使えるかも… XYでギアルともども解禁された。 覚える技 レベルアップ ワシボシ ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP ちからずく対象 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 みず 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○ 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ※ワシボンのときは、覚えられない ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 性別 ♂のみ 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/157.html
ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率が下げられない) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 覚える技 レベルアップ ワシボン ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ちからずく対象(威力) 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○(97) 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○(97) 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし