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J・ウォルタートンプソン
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オーガスタゴードン(オーガスタ・ゴードン) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムヨンセイ (ウィリアム4世、父) ドロシージョーダン (ドロシー・ジョーダン、母) ジョンケネディアースキン (ジョン・ケネディ・アースキン、夫) フレデリックゴードンハリーバートン (フレデリック・ゴードン=ハリーバートン、夫) ウィルヘルミナフィッツクラレンス (ウィルヘルミナ・フィッツクラレンス、娘) 別名: オーガスタフィッツクラレンス (オーガスタ・フィッツクラレンス)
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オフィシャルモード [#e5c7156a] ミッションモード [#gbf53c97] バーサスモード [#gbf53c97] ライブラリー [#a2b3fe9c] オプション [#ke6e5880] オフィシャルモード 機動戦士ガンダム アムロ・レイ編 シャア・アズナブル編 機動戦士Ζガンダム カミーユ・ビダン編 シャア・アズナブル編 機動戦士ガンダムΖΖ ジュドー・アーシタ編 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ編 シャア・アズナブル編 ミッションモード ミッション ストーリーミッション フリーミッション コレクションミッション ライセンスミッション フレンドシップミッション エクストラミッション モビルスーツラボ ラウンジ ターミナル バーサスモード War Mode(ウォーモード) Sudden Death Mode(サドンデスモード) Hunting Mode(ハンティングモード) ライブラリー キャラクターライブラリー モビルスーツライブラリー 戦艦ライブラリー ムービーライブラリー サウンドライブラリー オプション Game Settings(ゲーム設定) 耐久力ゲージ表示 字幕表示 Sound Settings(サウンド設定) サウンドシステム BGM音量 SE音量 ボイス音量 ムービー音量 Control Settings(操作設定) 振動機能 上下カメラ操作 左右カメラ操作 ボタン設定 Save(セーブ) Load(ロード) Install(インストール) Uinstall(アインストール)
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ギルド紹介 簡単な紹介 名前:ウォルフ・ライエ レベル:中立12 マスター:瑞穂ちゃん 設立:2009年8月 設立者:camisoul 活動場所:サファイア15ch 活動時間:主に夕方~深夜にかけて(真夜中以外はたいてい誰かいます) ギルド名の由来 「ウォルフ・ライエ」は天文学由来の言葉で、Wolf-Rayetと書きます。 青色巨星という青く大きな星の種類を表します。 特定の星の名前ではありません。 響きは何となくカコイイですが、ウォルフさんとライエさんが発見したことから名前が付きました。 日本で言うと「田中・佐藤」みたいなもんです。 寿命が非常に短い星ですが、太陽が比較にならないほど熱く明るく輝きます。 一瞬の花火のように輝いてその生涯を終える、そんな生き方にあこがれているので名前を借りました。 「太く、短く、明るく」です。 中年男の悪口ではありません。
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通常モード(通常) 通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。 ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1~数百回転ごとと非常にバラついている。 任意でのステージチェンジはFAQ参照。 「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン~1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。 チャレンジモード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 小 1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。 ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。 画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。 通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。 【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。 保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが大当たりには一切関係ない。 潜入モード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 中~大 チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。 画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。 通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。 時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。 ガセの潜入モード中に邪鬼王リーチになって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。 終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ(家来等)が選択された場合は通常モードに戻る。 まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。 なお、突入後1回転で終了することもある。 夜襲モード(通常) 通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。 画面は夜の【出陣】ステージ 予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。 剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告(ガセ)が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。 鬼退治モード(確変) 突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格 などで突入。 画面は鬼たちの屋敷の目前。 通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。 大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1~4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。 ◇レバ確予告 ・青剣、赤剣(金剣は確確) (色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中) ・疑似連 ・桜絵巻、文字の色が桜 ・上から小判が降ってくる(出現した時点で確確) ・扇子予告「リーチ」以外 ・船出陣予告 ・群出現 ・四天王前半リーチ以外 ・四天王前半で文字の色が赤 ◇ワンポイント ・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する(極Bの期待度もアップ) ・扇子「日本一」は2確の「に」 ・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ? ・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ? Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう -- 名無しさん (2010-09-08 01 29 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crsorakakestw/pages/24.html
★通常ステージ BARジャニス、ICPステージ、獅子堂家ステージ、レオパルドステージなど。 特に差は発生しない。 ★えにぐまモード レオパルドチャンス失敗時から移行するモード。潜伏確変の可能性あり。 10回転限定のモードだが、このモード中は変動時短が作動しないため消化に時間がかかる。 10回転消化後に手紙が届き、開いた先のモードへ移行する。 潜伏確変(ST)に突入していた場合でも必ず地球モードへ移行するわけではない。 手紙を開いた次の回転で内部的にリーチが選択された場合、移行演出がキャンセルされる。 このモード中にシャッターが閉じた場合、実践上はロングシャッター以上が確定する。 【えにぐまモード専用演出】 ★キャラ紹介 獅子堂家に関連するキャラの過去の姿を紹介する。 ★カード占い 封摩が潜伏期待度を含めた今後の示唆をする。 ★ナポリタン演出 秋葉がナポリタンを食べることでチャンスアップする。 SU1 ナポリタン →SU2 秋葉「大丈夫かなぁ?」→ガセ 秋葉「ブブッ~~!」 ※ただしリーチもあり →SU3 神楽「ちょっとしたコツがいるの」 粉チーズ・タバスコ・塩 3種>2種>1種 →SU4 秋葉「あっ、熱い!」>「おっ、おいしい!」>「ま…まぁまぁかな」>「うっ、微妙~」 ★地球モード 移行した時点で潜伏確変が確定する。通称「おっぱい鑑賞モード」 水着図柄は2種存在する。あと揺れる。色々揺れる。 回転数と共に背景が 昼→夕方→夜 と変化するが特に意味はない。 このモード中にシャッターが閉じた場合、実践上はロングシャッター以上が確定する。 基本的な演出は通常時と変化なし。 ただしキャラ系カットインSU予告が水着姿になる。 またリーチ後に発生する図アニが「投げキッス」に変化する。ん~~、ちゅっ☆ 内部的なST(最大60回転)を消化すると自動的に通常ステージに移行する。 ★温泉モード リセットもしくはST終了後、通常時を300回転以上消化し、かつレオパルドステージが 選択されるとこの特殊モードに移行する。 特殊モードだが内部的な確率の変化はなく、ただ演出が変化するのみとなる。 基本的な演出は通常時と変化なし。 ただしキャラ系カットインSU予告が温泉に入ったキャラになる。 不明>不明>風音>ブーミン ※要補足
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シングルプレイヤーモードストーリー タワー・オブ・ロストソウルズ アーケード トレーニング VSモードスタンダード スペシャル ネットワークモードVS スタンダード VS スペシャル キャラクタークリエーション ミュージアムCHAIN OF SOULS ART GALLERY EVENT THEATER BATTLE RECORDS オプション シングルプレイヤーモード 一人プレイ専用のモード。 ストーリー キャラクターごとの物語を体験できるモード。 アクティブマッチングバトルで多数の敵味方が入り乱れて戦う場面がある。 キャラクターによっては味方が去っていったり参入してくる展開も。 各キャラクターの物語に絡む専用のキャラクターも登場。 タワー・オブ・ロストソウルズ 塔に潜む強力な敵に挑むモード。 ミッションバトルとサバイバルの要素がある、「塔に登る」「地下に降りる」の2つのゲーム。 作成したキャラクターや既存のキャラクターから、フロアごとに決められた人数のキャラクターを選択。 基本は「ストーリー」と同じく、アクティブマッチングバトルによる多数対多数のノンストップバトル。 各フロアにはキャラクタークリエーション用のパーツやお金が入った宝箱が。 このモード専用の敵キャラクターも登場。 アーケード コンピューターと対戦し、スコアランキングを競うモード。 全8ステージで構成。 攻撃方法によって獲得スコアが変わり、ステージクリア時の残り体力やタイムによってボーナススコアも発生。 スコアはオンラインでランキングされる。 EDITキャラクターの能力・スキルなどはスタイル固定。 トレーニング 操作や技を練習するモード。 相手の状態・行動の設定、技表、技再生、リプレイ機能、各ゲージや武器・パーツ効果設定などのトレーニングメニュー。 VSモード 友達やCOMと1対1で対戦するモード。 スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 ネットワークモード 各ハードのネットワークを介して、世界中のプレーヤーと対戦するモード。 対戦に関わるさまざまなランキングなどを確認することが可能。 VS スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 VS スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 マッチングシステムなどの詳細は今のところ不明。 キャラクタークリエーション さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 前作の職業制(職業に応じた複数の流派が使える)から、作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様に変更された。 体格と筋肉をそれぞれ100段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 作成したキャラクターは50体まで保存可能。 キャラクタークリエーション専用の流派(前作でのマロイの傭兵剣技など)の有無については今のところ不明。 キャラクターの編集中にYボタン(PS3では△ボタン)を押す事で、カメラ操作でキャラクターモデルの鑑賞が出来る。(説明書参照) ミュージアム キャラクタの画像などをGoldで購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりすることができるモード。 CHAIN OF SOULS キャラクター同士の相関図やプロフィール、ストーリーを鑑賞することができる。 ART GALLERY キャラクターイラストやプロモーション画像等のさまざまな画像を閲覧できる。 EVENT THEATER さまざまなイベントシーンや特典映像を鑑賞することができる。 BATTLE RECORDS 特定の条件を満たすと手に入る、名声(戦績)を閲覧することができる。 オプション 各種設定を変更することができるモード。
https://w.atwiki.jp/ko3141592/pages/282.html
タグ * *5-10pc *BY型変光星 *主系列星 *単一星 *変光星 *M型 別名 ウォルフ1453, Wolf 1453 HIP 25878 HD 36395 グリーゼ205, Gliese 205, Gl 205, GJ 205 CCDM J05314-0341A NSV 2075 位置 星座: 赤経:05h 31m 27.3966s (SIMBAD) 赤緯:-03° 40 38.024 (SIMBAD) 年周視差: 175.72±1.20 mas (SIMBAD) 175.17±1.05 mas (RECONS) 距離: 5.69±0.04 pc (SIMBAD ) 5.71±0.03 pc (RECONS ) 距離: 18.56±0.13 ly (SIMBAD ) 18.62±0.11 ly (RECONS ) 固有運動赤経:763.03 mas/yr (SIMBAD) 固有運動赤緯:-2092.82 mas/yr (SIMBAD) 視線速度:10.6±2 km/s (SIMBAD) 恒星1 スペクトル型: M1V (SIMBAD) M1.5V (RECONS, Segransan 2003) M1.5Ve (NSV) 見かけの等級V: 01:7.92 (SIMBAD) 02:8.080-7.92 (NSV) 03:7.95 (RECONS) 04:7.92 (Jenkins et al. 2009) 見かけの等級B:9.44 (SIMBAD) B-V:1.52 (SIMBAD ) 変光星型:りゅう座BY型 (NSV) 変光範囲:8.080-7.92 (NSV) 変光幅:0.16 (NSV ) 変光幅:1.16倍 (NSV ) 変光周期: 恒星2 絶対等級: 9.14 (SIMBAD ) 9.17 (RECONS) 9.30-9.14 (NSV ) 可視光での明るさ: 0.0189 Ls (SIMBAD ) 0.0184 Ls (RECONS ) 0.0163-0.0189 Ls (NSV ) 全波長の光度: ~0.067 (Johnson 1983 ,*1) 0.07±0.03 (Segransan 2003 ,*1) 可視光での明るさ: 1 / 53.0 (SIMBAD ) 1 / 54.5 (RECONS ) 1 / (53.0-61.4) (NSV ) 質量 (mas): 01:0.57 Msol (RECONS) 02:0.631±0.031 Msol (Segransan et al. 2003) 半径 (rad): 01:0.62 Rsol (Johnson Wright 1983) 02:0.702±0.063 Rsol (Segransan et al. 2003) 温度 (tmp): 01:3727 K (Johnson Wright 1983) 02:3520±170 K (Segransan et al. 2003) 重力 (grv): 01:log g 4.54±0.06 (Segransan et al. 2003) 重元素比 (met): 自転速度 (rtv): 01:v sin i 1.0 km/s (Jenkins et al. 2009) 自転周期 (rtp): 年齢 (age): 追加情報 E201:見かけの等級J:5.00 (Jenkins et al. 2009) E202:見かけの等級H:4.15 (Jenkins et al. 2009) E203:見かけの等級K:4.04 (Jenkins et al. 2009) 注釈 *1) 半径と温度からの推定。
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Recipe028 ◆ljszY.MsMI れんたん シリーズ:ドクウォルと練炭 ドクウォル モラーレン 作品 実際に読む(リンク) シリーズ:ドクウォルと練炭 前話ドクウォルと練炭 エピソード9 次話ドクウォルと練炭 エピソード11 概要 練炭のひらめきに迫る大長編 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 ドクウォル れんたん(キャラ) モラーレン 元ネタ解説 無
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Recipe029 ◆ljszY.MsMI よね れんたん シリーズ:ドクウォルと練炭 ジル ドクウォル フュシャ 作品 実際に読む(リンク) シリーズ:ドクウォルと練炭 前話ドクウォルと練炭 エピソード10 次話ドクウォルと練炭 エピソード12 概要 練炭の愛に迫る大長編 レシピ追加 No.365 テレビ No.366 アンテナ 登場キャラ 登場 ドクウォル れんたん(キャラ) ジル フュシャ よね 元ネタ解説 無