約 2,014,811 件
https://w.atwiki.jp/dng48/pages/17.html
スタンス 達成することでDPを獲得することができます。 今回は事前にスタンスを選択する必要はありません。 1つのスタンスは1試合中に両陣営で1回のみ達成できます。同時に達成した場合は、両陣営ともに成功となります。 鏖:敵陣営スタメンの全滅(DP:1) 死して屍拾うものなし:自陣営スタメンの全員が生き残る(DP:1) ニルヴァーナ:自陣営のキャラクターを成仏させる(DP:1) 百鬼夜行:1ターンの間にスタメン全ての能力を使用する(DP:1) ノロイ:一般人を呪う(DP:1) ゲゲゲのゲ:墓場で運動会をする(DP:2) 頭文字B:ジェットババアとの勝負に勝つ(DP:2) ごん、お前だったのか:海と山の幸を学校へ寄付する(DP:2) 信じる者は救われる:同一のキャラクターが教会と寺でお祈りする(DP:2) 実験だよ実験!:井戸の霊を異様な雰囲気の家に連れ込む(DP:3) 【1日目】お遍路さん:自陣営スタメンが全てのマスを踏破する(DP:3) 【2日目】D.G.C:ルリとアユミを救出する(DP:3) 七不思議:7つのスタンスを達成する(DP:3) ハッピーバースデー:高位妖怪を召喚する(DP:1~3、召喚した怪異の格に応じて付与)
https://w.atwiki.jp/talesoftherays0228/pages/65.html
スタン ルーティ リオン 基本情報魔鏡技 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール キャラカスタム 鏡映片 立ち絵/覚醒絵 基本情報 魔鏡技 -... 運命の出会い(灼光鳳天牙) 属性:火 小範囲攻撃 MG:100 威力:1365 フィッツガルドの田舎者(殺劇舞荒剣) 属性:火 単体攻撃 MG:100 威力:779 恒常 配布 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 星4武器 -... シャインバルソード(鳳凰天駆) 属性:火 性質:斬 消費CC:7 威力415 フレアバゼラード(魔王炎撃波) 属性:火 性質:斬 消費CC:7 威力500 クレイモア(爪竜連牙斬) 属性:なし 性質:斬 消費CC:7 威力540 星3武器 -... スパークブレイド(閃光裂破) 属性:光 性質:射 消費CC:6 威力385 ロングソード(魔神剣) 属性:なし 性質:射 消費CC:3 威力190 デュエルソード(虎牙破斬) 属性:なし 性質:斬 消費CC:3 威力255 フランヴァーネ(ファイアーボール) 属性:なし 性質:打 消費CC:3 威力195 スレイヤーソード(空牙昇竜脚) 属性:火 性質:打 消費CC:5 威力330 ファルシオン(フレアトルネード) 属性:火風 性質:魔 消費CC:6 威力635 作戦 -... 作戦名 効果 最前線で戦え 物攻+10% 遠距離技を重視せよ 物攻+10% 防御主体で戦え 物防+5%術防+5% プロフィール -... CV:関 智一 テイルズ オブ デスティニー 性別:男 年齢:19歳 身長:172cm 体重:63kg 詳細 ミリーナの一言 イクスの一言 キャラカスタム -... 種類 名前 画像 衣装 頼れる助っ人部員の制服 武器見た目 ペンライトセイバー Type D 鏡映片 -... 名前 鏡映片Ⅰ 鏡映片Ⅱ 画像 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 立ち絵/覚醒絵 -... クリックorタッチで覚醒絵が表示されます。
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/18.html
スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ゲームスタンス能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 未確定の能力について 評価型の場合は能力の変更は一度だけ ガイドライン能力の定義 ゲームの処理について GKスタンスお祭り キャラクターの能力について その他 ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 評価型の能力に関しては、ガイドラインに存在する効果であっても、能力内容に基づいた裁定を行います。 一方、計算型の能力に関しては、能力内容ではなくガイドラインに基づいた裁定を行います。 未確定の能力について 調整期間終了時点で未確定の能力に関しては、初期案で確定となります。 能力の仕様そのものに問題がある場合は、無能力となります。 評価型の場合は能力の変更は一度だけ 特殊ルールのページにも書きましたが、本キャンペーンでは評価型のキャラクターは、特殊能力の変更は投稿してから一度しかすることができません。ご注意ください。 一度変更したことでプレイヤーの方で満足のいく希望発動率、希望評価点数とならなかった場合、プレイヤーは以下のどれかを選ぶことができます。 変更せずに初期案の能力で決定とする 変更後の内容で決定する GKが提案した修正案のどれかに決定する 能力なしのキャラクターとしてステだけ変更する 計算型の能力として送り直す 投稿したキャラクターを破棄し、参加を見送る 注意)評価型を選択した場合で、能力に対するGKの評価を不服とする場合には、計算型として送りなおすことをおすすめします。 ガイドライン能力の定義 ガイドラインダンゲロスに準拠します。 その他の対象制約の目安に、記述されている制約は、今回ガイドライン外の制約として扱います。(竜、宇宙関係者、片腕など) また、場所制約「同マスに龍族が~」などの制約も同様、ガイドライン外として扱います。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。 それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。 ただし以下の場合はやり直しを行いません。次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。 GKスタンス キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。 比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 キャラクターの能力について キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。 また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 その他、本キャンペーンにおいて計算型の能力についてはパッシブ能力、GKに嘘を強要する能力、並びにゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。 その他 アダルトコンテンツは禁止です。 ひどい能力原理および設定(関西滅亡、一族郎党皆殺し、プレイヤー以外の殺害など)に関しては、フレーバー的にも完全に無意味な能力原理・設定として扱うので何の影響も与えません。 所属校を妃芽薗学園にする場合、人型以外のキャラクターおよび女性以外のキャラクターは作れません。 キャンペーンの雰囲気を損ねると判断された場合、投稿キャラクターの設定などについて変更をお願いすることがあります 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 特殊ルールへ移動 | メニューへ移動 | スケジュールへ移動
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1359.html
今日子 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・今日子(ACE) 要点:・ウエスタン,日本刀,長い髪 周辺環境:・宰相府 評価:・全能力55 特殊: *今日子のACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *今日子のみなし職業は超剣士,剣神,剣聖,ソードマスターとしてみなす。 *今日子の特殊能力は戦闘に関する判定では+6評価される。 →次のアイドレス = レオナルド(ACE),死の仮面(アイテム),村雨(アイテム),拳銃使い(職業) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 超剣士の能力は不明 *剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 *剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 剣聖の能力は不明 *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ソードマスターは防御判定では評価+2される。 *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する)
https://w.atwiki.jp/sousuikai_web/pages/102.html
スタンド/スタンド/[別人格] ジョジョの奇妙な冒険に出てくるあれ。 一部のものは、酔うことによって普段は出ない別人格が登場する。 スタンド「いちっきー」「ダーマン」など。
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/57.html
灯体に高さを持たせて固定するための脚。 SSやミラー当てでよく使用される。 ベース・スタンドが少なくいホールが時々あるため、チーフは数に注意。 スタンド
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35910.html
登録日:2017/01/01 Sun 23 26 46 更新日:2024/06/24 Mon 20 27 49 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 WWE殿堂 ウィー ウィー少年合唱団 ガイジン サンライズ スタン・ハンセン テンガロンハット ブレーキの壊れたダンプカー プロレス プロレスラー ラリアット 不沈艦 全日本プロレス 史上最強の助っ人 外国人レスラー 新日本プロレス デーデーデッデーデーデッデーデーデッデーデーデッ♪ パー、パパパー、パパパーパパパーパーパパパー♪ ウィーーーーーーーーー! 「スタン・ハンセン(本名:John Stanley Hansen II)」は1949年8月29日生まれの元プロレスラー。 キャリアの殆どを日本で過ごしており、日本で最も成功した“ガイジン”レスラーと評されている。 【概要】 プロレス史上、最大の流行技とも呼べるラリアットの元祖として知られる。 入場時にはテンガロンハットにベストとチャップス姿のカウボーイスタイルで決め、ブルロープを振り回しながら入場するのが定番だった。 四半世紀以上の期間に渡り日本マット界で活躍。 特に、全日本プロレスでは社長のジャイアント馬場との信頼関係を構築して81年の電撃移籍以来、01年の引退までの約20年の期間を過ごした。 先輩世代の馬場やファンクス、同年代にして同門の鶴田、一回り以上年齢の離れた四天王と、時代時代のトップベビーを相手に最強外国人ヒールとして立ち塞がった。 また、ハンセンが一介の若手からトップレスラーへと変貌を遂げたのが77年に初登場し、数年に渡ってプッシュを受けた新日本プロレス時代で、75年の初来日時の全日本プロレスでは「次はないな」と馬場に評価されていた馬力だけの若手だったハンセンを見事に売り出し、自身最強の敵としてみせたのがアントニオ猪木であった。 この新日時代にハンセンは先輩であるアンドレ・ザ・ジャイアントとのシングル戦を実現しており、結果こそノーコンテストとなったものの、81年の田園コロシアムでの一戦は日本マット史上に残る外国人対決では最大の名勝負として記憶されている。 冒頭に書いた入場テーマ曲はケニー・ロジャーズの『So In Love With You』とフュージョンバンド・スペクトラムの『サンライズ』を組み合わせたもの。両方とも歌詞のある歌なのだがインストゥルメンタルで使用されている。特に後者はプロレス史に残る名曲の一つにして、バラエティー番組における乱闘のテーマとしておなじみ。(*1) 【略歴】 学生時代はアメフトで鳴らし、卒業後はプロになるも解雇されて故郷の中学で教鞭を執る。 そこをアメフトの先輩であるテリー・ファンクに声を掛けられてトレーニングを積み、73年1月1日にファンクスのホームであるアマリロ地区でデビュー。 尚、同じくアメフト部の先輩としてブルーザー・ブロディが、 共にファンクスのトレーニングを受けていた相手としてジャンボ鶴田やボブ・バックランドが居り、既に後のプロレス人生に於いても重要な関わりを持つ相手との邂逅を果たしている。 その後はフロリダ地区、フリッツ・フォン・エリックお膝元のダラスを回り経験を積んだ後に76年にニューヨークWWWF(*2)に登場。 無敵のチャンピオンとして君臨していたブルーノ・サンマルチノの王座に挑戦するも、ボディスラムを失敗してしまい重度の頸椎捻挫を負わせて2か月の長期欠場にさせてしまった事がある。(*3) 大スターに大怪我を負わせたこの一件で「壊し屋」として捉えられたハンセンは徐々に米マットでの居場所を無くしていく。 そして、WWWFと新日本プロレスとの提携から77年1月に新日マットに初参戦。 この頃からハッキリと必殺のウェスタン・ラリアットが猛威を震うようになり、同年秋の再来日より外国人エースとして迎え入れられ、新たなる猪木のライバルとして定着していく事になる。 昔から髭面の老け顔で印象が変わらないからだが、当時のハンセンは血気盛んな20代の若者であり、そのナチュラルなパワーとスピードは圧倒的な巨体を誇るアンドレをも吹っ飛ばす程だった。 試合内容としては暴れるだけ暴れてノーコンテストで終わる場合も多かったものの、猪木から当時の新日の最大タイトルであるNWF王座を奪っている。 因みに、試合がノーコンテストで終わってラリアットが出なかった場合でも試合後の乱闘で若手相手にラリアットが出る場合も多く、背が高いのが災いしたのか度々犠牲になった前田日明は、生涯で最も痛かった技はこの乱闘時にハンセンに食らったラリアットであると語っている。(*4) この当時のハンセンの姿を形容して実況の古舘伊知郎は「ブレーキの壊れたダンプカー」「不沈艦」と形容。 前者は新日時代、後者は全日本移籍後も使われた為に全日時代を象徴するニックネームとして記憶されている。 こうして、一時代を築き上げたハンセンだったが81年末に師匠のファンクスが仲介に入り全日本プロレスへの移籍を果たす事になる。 盟友ブルーザー・ブロディ ジミー・スヌーカのセコンドとして登場すると、試合中は大人しくしていたものの、試合後の大乱闘で大暴れして電撃移籍をアピール。 この登場は解説の竹内宏介を含む、ごく一部の関係者にしか知らされていない上でのサプライズ的な演出であり、当初はハンセンも契約当時の状況やファンクスが外国人でありながらエースとして君臨している事についての不信感もあったと云うが、事務的で分権体制の新日マットに対して、全日マットでは馬場がプロモーター兼ボスとして君臨する、ある意味で解りやすいシステムであったことや、ハンセンが事情を知っていたかは不明だが馬場が外国人選手を優遇していた事もあってか、後には個人的に馬場との信頼関係を築き上げ、不動の外国人エースとして長く戦っていく事になる。(*5) そして、この全日マットへの移籍により、本国以来となる盟友ブルーザー・ブロディとの“ミラクルパワーコンビ(超獣コンビ)”が実現。 プロレス史上最強とも評される奇跡の名コンビで、正に手が付けられない強さを誇った。 ブロディが全日を去った後はテッド・デビアス、テリー・ゴディや天龍源一郎とのタッグも結成。 こうして、日本マットで確固たる地位を築くと、85年に全日マットとも関係の深い世界三大王座の一つAWA世界王座を獲得し、米マットにも名前を刻み込む。 しかし、このAWA世界王座はオーナーであるバーン・ガニアの望む巡業スケジュールを無視して日本での巡業を優先させた為、王座剥奪されてしまった。 ところが、転んでもタダでは起きないハンセンは通称"ニックベルト"と呼ばれるAWA世界王座のベルトを自分のトラックで轢いて破壊して突き返すという鬼畜の所業を仕出かした…。 この件についてベルトの所有者である故ニック・ボックウィンクルは晩年まで非常に憤慨していた。 この80年代には馬場、鶴田、天龍、ファンクスら全日のトップベビーや84年に電撃移籍を果たした長州力率いるジャパンプロレスと対戦。 しかし、馬場に変わる絶対のエース格として育てられていた鶴田との戦いでは両名ともに旧知で、親交も深い間柄であった為か期待外れに終わる事が多く、89年に数試合も掛けて先延ばしされた全日の看板タイトルである三冠ヘビー級王座の初代決定戦は凡戦、且つファンの納得の行かない内容に終わってしまっている。 1990年に入ると、冷戦状態の続いていた新日マットと全日マットが雪解けし、交流戦が実現。 2月の東京ドーム大会では当時の新日マットに於ける最強外国人として君臨していたビッグバン・ベイダーとの対戦が実現。 ハンセンに殴られたベイダーの目が尋常じゃない程に腫れ上がった程の壮絶な戦いとなる。 4月の日米レスリングサミット大会では新日時代の後輩で、ハンセンが去った後の外国人エース、そして本国WWFでもエースとして君臨したハルク・ホーガンと対決。 自らのラリアットから生まれたホーガンのアックスボンバーに敗れる。 新日マットには6月まで継続参戦し、若手の実力派として売り出されていた闘魂三銃士との対戦が実現している。 1990年10月に、SWSによる天龍ら全日マットの主力レスラーの大量引き抜きが起きる。 これに伴い、以降のハンセンは鶴田と共に、三沢光晴や川田利明ら後の全日プロレス四天王の壁として立ち塞がり、その成長を促す役目をしていくことになる。(*6) この時期に、漸くその強さが認められると共に完全無欠のエースとしてファンに捉えられた鶴田だったが、92年にB型肝炎の発症により事実上のリタイア。 ここから、全日マットはそれまでの路線を変更した四天王プロレス時代へと移行していく事になるが、ハンセンは尚も鶴田の後を引き継ぐように四天王の壁として立ち塞がり続けることになる。 90年代後半に入ると流石に衰えたと言われつつも(*7)、98年にかつてド迫力ファイトを繰り広げたベイダーがWWFからやって来るとスーパータッグを実現して暴れ回る。 翌、99年には川田の負傷によりパートナーの居なくなった田上明と組んで、ここでも大暴れ。 結果的には2年連続で最強タッグ準優勝で終わるものの、ファンからの熱狂的な支持を集めた。 1999年1月に馬場が死去。 三沢新体制、更には2000年の分裂後も残留するが、同年11月に両膝の怪我を理由に引退を宣言。 年明けの2001年1月28日に行われたジャイアント馬場三回忌追悼興行で試合も無しに引退セレモニーを行った。 この引退セレモニーでは新日本、全日本の選手が居並び、生前の選手に10カウントゴングが捧げられる異例のものとなった。 その後は、新日本プロレスから飛び出した武藤敬司体制となった全日本プロレスにもご意見番として協力。 三冠ヘビー級王座の管理元であるPWF会長を2007年まで務める。 二人の息子に野球を、地元の子供達にスポーツを教えつつ悠々自適の生活を送り、2009年には息子のシェーバー・ハンセンがシアトル・マリナーズの6巡目に指名されたことを喜んでいた矢先に三沢の訃報を聞き、それを惜しむコメントを発している。 2010年3月に、かつてのライバルにして元WWF王者であるアントニオ猪木がWWE殿堂入りを果たしてこのインダクターとして登場。 2016年3月にはハンセン自身のWWE殿堂入りが発表され、ベイダーがインダクターを務めた。 【得意技】 ■ウェスタン・ラリアット(西部風投げ縄打ち) 最大の必殺技にして、一撃必殺の神通力を誇ったプロレス史に残る必殺技。 自身のベースであるアメフトの技術を応用した技で、現在では反則技とされる、相手の首に腕を引っ掻けて倒す“腕タックル”をプロレス技としてアレンジした技である。 ハンセンの場合は相手の首を左腕でカチ上げるようにして振り抜き、その衝撃を柔軟な下半身で吸収して自分は微動だにしないというのが基本型で、ショートレンジからも充分な威力や距離を確保出来るのが特徴。 当初は相手をロープに振って返ってくる所に決めていたのだが、猪木の0.X秒のラリアット等、カウンターも決められやすかった為か走り込んで放ったり、相手の頭を引っ掴んで放ったりと、バリエーションが増えていった。 晩年はほぼショートレンジから放つパターンをフィニッシュとしている。 技に行く前に左腕のサポーターの位置を直すアピールするが、この場合には不発に終わるのがパターンで、観客にとっても試合が終わりに近づいているサイン。そして、実際のフィニッシュまでの攻防が始まるサインとしても受け取られていた。 前述のように“首折り神話”こそ大袈裟に脚色されたエピソードではあったものの、格闘王と呼ばれた前田が恐れ、三沢が冗談抜きで星が飛ぶ、とまで語った威力は絶大。 この為、ハンセンとの対戦ではラリアットの威力を殺す為の左腕殺しが焦点となる事が多かったが、秋山準は「どんなに攻めても結局は一発(でやられる)じゃないですか」「あれだけ体重があると何処に当てても決まってしまう」とまで語っている。 長州や小橋健太ら、ハンセンからラリアットを受けて、自分に合った形にアレンジしつつ技を覚えた選手はいたが、武藤体制の全日本プロレスでエースを務めた小島聡は、直接に引退していたハンセンから技を伝授されたことで知られる。 実際、伝授後の小島のラリアットはハンセン式の無理なく腕を振り抜くカチ上げ式に変化している。 ■エルボー ハンセンの場合は巨体を利して放つエルボードロップと、フライングメイヤー(首極め投げ)からの連携として背後から胸元に落とすエルボーバット、相手をロープに振って返って来る所に見舞うバックエルボー等を得意としていた。 エルボードロップの際には「ディーヤッ!」の掛け声を観客も合唱するのが晩年の定番だった。 ■ショルダーブロック 肩口から突っ込む体当たり。 スーパーヘビー級の選手も吹っ飛ばす威力がある。 ■ドロップキック 巨体ながら、打点の高さ、フォーム、共に優れる。 ブロディとのコンビでは息の合ったダブルドロップキックを見舞い、インパクトを記憶に刻み込んだ。 ■逆エビ固め 巨体を利して極める為、決め技となることもあった。 AWA王座を獲得した時のフィニッシュもこの技である。 ■ショルダーバスター 相手を逆さまに抱えて肩口を自分の膝にぶつける痛め技。 ■抱え式バックドロップ 怪力を活かして高い位置まで吊り上げてから放っていた。 85年には馬場の巨体をロープ越しにエプロンから引っこ抜いて投げ落としてフォールを奪いタイトル戦線から離脱させた。 この他、若い頃には馬力一辺倒でペースも考えずに戦えたハンセンだが(*8)、年齢を重ねて体力が低下してくると小器用に様々な技を繰り出すようになったとされる。 パワーボムの様な大技の場合は、持ち前のパワーもあってか、フィニッシュとなってしまう場合もあった。 【余談】 日本マットを主戦場とした事もあってか大変な親日家であり、二人目(現在)の奥様も日本人である。初来日した外国人レスラーの教育係でもあり、居酒屋での食事の仕方や箸の使い方を教えていたという。ちなみに朝食に「納豆、生卵、焼き鮭」で白米を食べられるぐらい和食にも馴染んでいる。 日本のように団体に育てられるのならともかく、自分のネームバリューのみで生きるレスラーとしては稀有な、金銭欲では動かされない性格の持ち主で、それが壮年に入る頃から晩年までを全日マットに定着させる要因だったと思われる。義侠心もあり、馬場亡き後、更には三沢らが去った後の全日本プロレスにも協力し続ける等、故郷への愛着や恩義は日本人以上に日本人的とも評される。 プロレスでは、時として巧い選手や悪役の方が試合をコントロールして、相手を引き立たせる役目を負うと言われるが、ハンセン自身も「バッドガイ(悪役)はグッドガイ(いい奴)にしか務まらない」と語っている。 ラリアットの余りの流行に対しても好意的で、ファンがあーだこーだと論争する中で「真似されるのはいい技の証拠」とあっけらかんと答えている。 ハンセンの決めポーズと云えば、牡牛の角を模したサイン(テキサスロングホーン)を掲げ、『ウィーーーーーーーーー!!』と叫ぶものがあるが、06年の「週刊プロレス」のインタビューで、青年を意味する『youth!!』と叫んでいたと判明。これは来日当時、プロレス界は主力の高齢化が進んでいたため、「俺たち若者が上の世代を食ってやるぞ」という思いを「ユース(youth)」に表していたのだという。日本人のヒアリングでは全く聞き取れていなかったらしい。 上記のブルーノの一件やAWA世界王座のゴタゴタもあり、プロモーターからの評価は低かったものの、大ヒールとしての人気は非常に高くWWEでも同じテキサス州出身であるJBLがファイトスタイルを含めて模倣するなど後進のレスラーにも大きな影響を与えている。 おおっと、ここでハンセンのラリアットが決まったー! そして今度は追記・修正固めだ~! ブレーキの壊れたダンプカーになすすべのないwiki篭り、もはや反撃の余地は無いのか~!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ウエスタン・ラリアっと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デーデーデデーデーデデーデーデデーデーデデーデーデデーデーデデーデーデデーデーデパーパパパー -- 名無しさん (2017-01-02 10 05 45) 氏の自伝『魂のラリアット』は名著。 -- 名無しさん (2017-01-02 11 25 33) アンドレとやったのは田園コロシアムと違うか? -- 名無しさん (2017-01-02 14 15 42) 田園ですね。修正します。 -- 名無しさん (2017-01-02 14 25 13) スタンハンセンスタンハンセン -- 名無しさん (2018-07-30 12 22 19) ↑カシラァ!何やってんすか! -- 名無しさん (2018-07-30 12 28 35) 涙のしょっぱい味付けでパンを食った人間でなければ 本当の人生に対するファイトはわかない! -- 名無しさん (2018-07-30 16 11 15) 試合中、腕のサポーターの位置を直すだけで客席がどよめくのほんと好きだった -- 名無しさん (2022-09-30 10 15 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osanana/pages/212.html
03月 2007年 SMEE 259 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/23(金) 02 35 04 ID wcwj0X560 リリミエスタはどうだろ 月別の↓を見てちと興味が出てきた 菜桜子は主人公を想ってオナヌーしてる女の子でした 260 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/23(金) 03 01 47 ID f8ZwYiFSO 月別を見る限りは鉄板っぽいな… まあメーカー的にはそれほど心配してないけど 264 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/24(土) 22 49 26 ID RCA6WV4s0 リリミエスタだめぽ。 鈍感へたれ主人公。逆ギレタイプ。 菜桜子もテンプレで特にいいとこは無い。劣化小奈美といった感じか。 268 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 06 21 27 ID 5RuusNgH0 リリミエスタ 幼馴染が3組いるし、 菜桜子はテンプレ満載で結構良かったから、 個別ルートまでは結構良かったんだけどな お約束の鬱展開長すぎ・・・ 269 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 12 40 21 ID 8j+ql48J0 個別ルートまでは主人公もちょっとDQN要素を組み込んではいるものの、なんだかんだで面倒見のいい奴で悪くなかったのにな 272 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 02 35 ID /sDrxIN50 リリミエスタ 他の人が言っているように幼馴染個別ルートまでは良かったんだが 個別ルートに入ってからがダメポ 鈍感・ヘタレまでは許せるんだが、周囲に逆切れしたのが致命的 273 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 07 44 ID /sDrxIN50 しかし、不思議なのは幼馴染は個別シナリオになるとなんでこうも逆ギレ する主人公が多いかね?鈍感なのは許容するから、ほんと周囲に逆 ギレする展開だけはやめて欲しいものだ 274 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 37 32 ID 5RuusNgH0 逆ギレされると主人公への共感が一気にさめるんだよな 本当にやめて欲しいよ ベタ惚れで寛容な幼馴染と揉めさせるのには安易だから多いのだろうけど 275 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 48 49 ID /sDrxIN50 追記するなら、逆ギレしても元々初めからそういうキャラクターとして 描かれていたなら、嫌だけどまあ仕方無いかと諦めもつくんだが 共通ルートや他キャラルートではそういう事が無いにも関わらず 幼馴染シナリオだけ逆ギレするしなあ。キャラクター設定を忘れて シナリオ展開のためだけにキャラの性格豹変させてるようにしか見えん 276 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 21 49 13 ID 8j+ql48J0 揉めさせる必要がそもそも無いんだけどな… 別にヒロインと主人公との間に何かあるシナリオばかりじゃなくていいじゃん くっついてから何がしかの困難に二人で立ち向かうとか、二人で協力して何かをなしとげるとかで十分シナリオは成り立つ 後はこれでもかとばかりいちゃいちゃイベントを入れてくれ… 277 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 22 05 33 ID 5RuusNgH0 同感だな でもそういうシナリオのって何故かあまりないんだよな・・・ あと付き合ってからの変化とか見たいのに、 幼馴染ものって付き合ってからの描写が少ないのが多いのが残念だ 278 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/25(日) 22 54 25 ID teP34zyV0 俺も同意だが、やっぱ少数派なんだろうな。 感動だの衝撃だのの方がウケるんだろうな。 281 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 01 32 18 ID ry/lrKp90 結局今月もダメなのか? 282 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 02 06 16 ID WjmTEw4h0 「今月も」って先月のおさあまは良かったんじゃないのか? それにリリミエスタは個別の3分の2を忘れれば悪くはないよ 個人的にはダメだけどダメじゃない FDで補完して欲しいが 283 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 04 40 47 ID aNH/kt990 個別の3分の2も忘れることが出来るなら、そらうたの主人公とかも許してやれそうだなw リリミエスタは個別がダメだからお勧めは出来ないが、そこに行くまでは悪くはない なので、そのまま進むのかという期待も大きかった… 279 感動とまではいかないが、こんにゃくの海己シナリオは良かったと思う あ、やっぱ今の無し。演説のとこは感動したわ… 285 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 08 13 29 ID flmRBdJk0 だよなあ 個別の最初の方の、主人公が相手を意識し出すところまでは ベタだけどそれまでの描写が結構丁寧だったせいもあって 好感触だったのに…主人公の無責任な言動と逆ギレで全てが 台無しに 286 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 08 54 15 ID 6AxcyDYW0 逆ギレする主人公も見てらんないけど 共通では好き好き光線発しまくりなのにルート突入すると一歩下がろうとする幼馴染も死んだ方がいい 287 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 21 56 26 ID vpCY0/Iq0 裏では泣いてるんだよ。そこは想像で補う 288 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 22 25 06 ID /hFYyb9J0 まさかHOOK系列でうんこ幼馴染を食わされるのは夢にも思わなかったなorz 今週末の透子さんまでこの傷を背負って生きていくしかないのか…… 290 :名無したちの午後 [sage] :2007/03/26(月) 22 39 27 ID aNH/kt990 逆に考えるんだ。今回の不評によって中の人たちが反省して、HOOK新作のはにかみで最高の幼馴染が生まれると考えるんだ そう考えないとやってられんよ…
https://w.atwiki.jp/pixsvivor/pages/89.html
トゥルエスタ
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/145.html
一部のチョロQゲームのコースリスト 『チョロQ』/『チョロQ2』/『チョロQ3』/『チョロQ HG』のコース一覧です。今のところはコースの名前しか載ってません。 目次 チョロQ チョロQ2 チョロQ3 チョロQ HG チョロQ コース名 ランク FR SR WG WWG 初級サーキット 1 ○ ○ 1 高原ショートコース ○ ○ × × トンネルショート ○ ○ × × 森と泉のコース 2 ○ ○ 2 上級サーキット ○ ○ 7 ビッグドーム 3 ○ ○ 6 アップダウン峠 ○ ○ 5 高原ロングコース 無 ○ × 4 × トンネルロング ○ × 3 ゼロヨンストリート ○ × × × 冬山ショートコース ○ ○ × × 冬山ロングコース ○ × × 4 スペシャルサーキット × ○ × × チョロQ2 通常コース コース名 ランク SR WG SG ショートサーキット 1 ○ 1 × 春の山 ○ × × 海 ○ × × ミドルサーキット 2 ○ 3 1 フリーウェイ ○ 5 3 スタジアム 3 ○ 6 × クネクネ峠 ○ × × 地下鉄 ○ × × 夜の海 無 × 4 2 夏の山 ○ 2 × 秋の山 ○ × 4 冬の山 ○ × 6 ロングサーキット × 7 サイバー ○ × 5 チョロQタウン コース名 ゼロヨン ジムカーナ 旧コース コース名 初級サーキット 高原ショートコース トンネルロング 森と泉のコース 上級サーキット ビッグドーム アップダウン峠 スペシャルサーキット 「みんなであそぶ」専用のコース/バトルステージ コース名 チキンレース バトルクラッシュ チョロQ3 通常コース コース名 時間帯 WG SG HG オーバルサーキット 昼 × × 1 ショートサーキット 1 × × トレインロード 2 × × 春はあけぼの 3 × × チョロ砂漠 4 × × チョロQキャッスル 7 × × 地下水路 6 × × チョロQホテル 5 × × ミドルサーキット × 6 × ジャングル × 3 × チャイナ峠 × 2 × 秋は夕暮れ × 7 × ビッグタイヤ × 4 × 夏は夜 夜 × 1 × 洞窟 × 5 × ミステリーハウス × × 3 NEWスタジアム × × 4 ロングサーキット 昼 × × 5 冬はつとめて × × 2 アイス&スノー × × 6 チョロQシティ × × 7 チョロQシティ コース名 時間帯 ゼロヨン 昼 ジムカーナ ナイトジムカーナ 夜 ダートトライアル 昼 アイストライアル 「みんなであそぶ」専用のコース/バトルステージ コース名 コインキャッチレース チキンレース2nd ゴルフレース アルペンレース ヒルクライムレース チョロQ HG 通常コース コース名 初級 中級 上級 CG GG HG 草原と田舎道 ○ × × × × × HGサーキット・ショートコース ○ × × 1 × × HGサーキット・ロングコース × ○ ○ × 4 × 海岸リゾート・ショートコース ○ × ○ 2 × × 海岸リゾート・ロングコース × ○ ○ × 5 × チョロ砂漠とオアシス・ショートコース ○ × ○ 3 × × チョロ砂漠とオアシス・ロングコース × ○ ○ × 6 × アジアン市街・ショートコース × × ○ 4 × × アジアン市街・ロングコース × ○ ○ × × 1 スノー&アイス・ショートコース ○ × ○ 5 × × スノー&アイス・ロングコース × ○ ○ × × 2 スチームウェイ・ショートコース ○ × ○ 6 × × スチームウェイ・ロングコース × ○ ○ × × 3 NEWジャングル・ショートコース ○ × ○ × 1 × NEWジャングル・ロングコース × ○ ○ × × 4 ビッグオーバル・ショートコース ○ × ○ × × × ビッグオーバル・ロングコース × ○ ○ × 2 × ドリームパーク・ショートコース ○ × × × × × ドリームパーク・ロングコース × × ○ × × 5 ウエスタンキャニオン・ショートコース × ○ ○ × 3 × ウエスタンキャニオン・ロングコース × × ○ × × 6 グレートスタジアム × × × × × × スーパーチキンレース × × × × × × スーパーチキンレース2 × × × × × × グライダー・ダイブ × × × × × × スプラッシュ・レース × × × × × × 「みんなで遊ぶ」専用のコース/バトルステージ コース名 シューティングスター ダートスペシャル 激突!デスマッチ ピンボールサバイバル ←「いろんなゲーム」の案内ページに戻る ↑上に戻る Page Making 2023/11/2 Last Update 2023/11/05 23 20 40