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リンウェル + 目次 アライズアライズ Beyond the Dawn レイズ 関連リンク関連項目 被リンクページ アライズ 年齢:14歳 性別:女性 身長:158cm 体重:??kg 声優:原 紗友里 アルフェンとシオンの前に、行き倒れ同然の姿で現れた少女。 シスロディアの抵抗組織への救援を訴え、アルフェンたちとともに行動するようになる。 本来星霊術はレナ人にしか使えないはずなのだが、彼女はダナ人にもかかわらず強力な術を扱うことができる。 + ネタバレ 数百年に渡って隠れ住んでいた魔法使い一族の少女。 しかし、両親から禁じられていたにもかかわらずこっそり魔法を使ってしまったことで魔法使いの存在がアウメドラの目に留まり、魔法使いの里はリンウェルを残して滅ぼされてしまった。 彼女の中に残る「両親の仇」の記憶は主霊石を用いて自身の里を滅ぼした領将であることを示す紋章のみ。 彼女は自身の住むシスロディアを治めるガナベルト・ファルキリスを自身の里を滅ぼした仇と考え、 復讐のためにシスロディアの抵抗組織「銀の剣」に所属して復讐の機会を伺う。 レナ人である領将に故郷を滅ぼされた経験から、レナ人であるシオンやテュオハリムへの風当たりが強い。 「銀の剣」からカラグリアの炎の剣ことアルフェンに救援を求めるよう「銀の剣」のリーダーであるメネックに指示されオルブス・カラグリアへ向かうが、 仇と考えているガナベルトの掌の上で踊らされていることには気づいていなかった。 紆余曲折あってガナベルトとの対決に向かうが、彼は彼女の求める「両親の仇」ではなかった。 ガナベルトを倒した後、本当の「両親の仇」を求めてアルフェンたちの仲間に加わる。 彼女の求めていた「両親の仇」はミハグサールの領将アウメドラだった。 アウメドラは魔法使いの持つ知識を求めて魔法使いの里を襲い、滅ぼしたのだった。 ようやく出会った両親の仇を討つべく魔法を放つリンウェル。 その復讐を止めたのは同じようにレナ人に父を奪われ、憎き仇のガナベルトに復讐を遂げたはずのロウだった。 「さっき虚水になった人々のように怒りと憎しみを全面に出したリンウェルを見たくない」。その言葉に戸惑うリンウェル。 リンウェルの迷いながら求めた復讐はヴォルラーンの介入により唐突に幕を閉じたが、彼女はようやく過去のしがらみから解放された。 ▲ アライズ Beyond the Dawn 「でも私たち皆、独りぼっちの辛さはよく知ってるよね」 ダナ人でありながら星霊術が使える魔法使いの末裔。 己の出自を前向きに受け入れた結果、術の研鑽にますます励むようになった。 ダナの歴史や文化の研究にものめり込み、フルルに呆れられつつ、ヴィスキントで文献の山と格闘する日々を送っている。 シオンとは大の仲良しで、なかなか仲間が集まる機会がないことを残念に思っている。 ▲ レイズ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ その他用語:THE IDOLM@STER キャラクター:アライズ キャラクター:テイルズオブザレイズ キャラクター:フルル システム:闇属性 設定:ダナ人 設定:星霊術 設定:魔法使い ▲
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ノウェル・ディアスタシス キャラクタータイプ:遠距離砲撃型 使用武器:キュリオクレイス 技にかなりのクセがあるが、使いこなせば強力な技が揃っている。 魔力技3がバインドなので、なのはやさららと比べるとより攻撃に特化した遠距離型。 その代わり迎撃に使える技が少ないので近接戦は極力避けるべき。 通常格闘 通常時3段-覚醒時5段 全段発生早め 踏み込み距離はきらら/さららよりやや劣る程度だが、武器にリーチがあるので射程自体はそこそこある 魔力技1:グラビティマイン※溜め可 自身の周囲に、魔力弾を展開する 魔力技トリガー+通常攻撃キーで相手に向けて発射する 連続二回入力で全弾を一斉に発射 「来たれ深淵……」「グラビディマイン」 1-12 Hit 威力:8.75-105 溜め:3 回復:7 維持:10 基本はさららのピュロンと同じだが、より攻撃に特化した技。近距離で撃つと命中しにくい。 Ver1.52より仕様が変更され、グラビティマイン保持中は魔力技ゲージが回復しないようになった。 敵との間に遮蔽物があるとぶつかって弾が消えてしまう。 フリーカーソル時に使用すると、弾の形成は出来るが、射出コマンドを入力しても飛んでいかない。逆にこれを利用して、短時間ではあるが設置機雷のような使い方も可能。 Ver1.52より回復時間が4.75秒→7秒、維持時間が15秒→10秒に変更になった。 Ver1.54より食らいモーション中に発射できなくなった。 魔力技2:ディメイション・スウェル※GB※溜め可 多段ヒットの遠距離ビームを発射 溜めで射程、威力増 「虚無へと還れ……」「ディメイション・スウェル」 6-12 Hit 威力:62-124 溜め:3 回復:7 使用感はなのはのディバインバスターと一緒。 最速で打った場合の発生と弾速が速く、非常に使い勝手が良い。 他キャラのビーム系の技に比べて少しだけ威力が高い。 Ver1.52から回復時間がかなり長くなった(4.85秒→7秒)ため、若干使い勝手は悪くなった? 魔力技3:ディストーションバインド※溜め専用※魔力技ストック対応 魔法陣で相手を拘束し、動きを封じる 「ふん。」 1 Hit 威力:0 溜め:2 回復:7 維持:3 発動直後からロックした相手の足下に魔法陣を展開、一定時間その場から相手が動かなかった場合に拘束し無防備にする。 溜め専用ではあるが溜めが完了するまでの時間はかなり短い。 狙うタイミングは相手が魔力技を出した直後。 有効射程は通常魔力弾より心持ち短い程度(魔力技2でカバー出来る範囲は基本OK)なので、相手が魔力技を出したら常に狙っていきたい。 バインドした対象が1回でも攻撃を受けると、効果時間内でもバインドは解除されるので注意が必要 フリーカーソル時に使用すると、モーションを起こすだけで何も起こらない。 Ver1.52より回復時間が3.75秒→7秒に、バインド効果時間が5秒→3秒になった。 魔力バースト奥技1:ディメイション・ブレイカー※GB 上空4箇所から巨大なビームを下方に向けて発射、 自分を中心とした大爆発で一気に敵を殲滅する 「永劫の闇に漂う全ての力の根源よ、黒き光芒となりて虚無より生まれし全ての虚ろな存在を滅せよ」「ディメイション・ブレイカー」 1-5 Hit 威力:90-490 溜め:10 バリア耐久:130 発生の遅さはワーストに入ると思われる程遅いが、有効範囲は非常に広い。 相手がダウン・ガード技使用時でも威力が減らない。 4Hitした場合は360と、リナのドラグスレイブを上回る最大の威力を誇る。 狙って当てることはほぼ不可能だが、下方へのビームを直撃させると5Hitさせることができ、この場合490と驚異的なダメージを叩き出す。 着弾地点は距離的にはレーダーの一番内側の円の少し内側で、前後左右の4箇所に着弾。着弾方向は自キャラに依存。 魔力バースト奥技2:ディメイション・ミラージュ 次元を移動しながら相手を複数回斬り裂く 「これが終焉。」 「ディメイション・ミラージュ 」 「散りなさい。」 21 Hit 威力:300 恐怖のバインド始動技。バインドと同じ使い勝手で使用できる上に通常バインドからも繋がる。但しVer1.52からは通常バインドの時間が短くなったため、バインドヒット後即出さないと繋がらなくなった。 なんと射程無限(海鳴市のフィールドの対角でもヒットすることを確認)。ノウェルが奥義2を使える状態で立ち止まったら死あるのみ。 フリーカーソル時に使用た場合、モーションを起こすだけで何も起こらない。 コンボ コンボ ダメージ 備考 3打→スウェル 75前後 基本。これができると出来ないでは違う。 BDA→3打→スウェル 90前後 基本。これと上記くらいはマスターしよう。 射撃1~6→3打→スウェル 70~90前後 射撃からの基本。3打は省略可。 グラビティマイン→BDA→3打→スウェル 150 主力。3打は覚醒状態の時は省く。 グラビティマイン→バインド→MB2 360 覚醒時限定。博打、決まれば強い。 戦術等 グラビティマインを撒きながら相手の隙に合わせてディメイション・スウェルを狙うのが基本戦術。 注意するべきなのが追尾ブーストダッシュでの近接戦闘。バインドを狙っていると瞬間移動ができずにそのまま攻撃を受けてしまう。 グラビティマインを抱えたまま戦闘不能になった場合、残り弾を発射可能。 バインドが弱体化したので、バインド狙うくらいなら通常弾を撃っていた方が良い。 キャラ性能的に無視されやすいのでそこをBDAなどでどう補えるかが鍵。 セリフ ストーリーモード選択時 「全ては‥‥運命」 戦闘開始時 「運命‥‥それは絶対的な力‥‥」 ストーリーモード最終面開始時 「私の作りし者が私に刃を向ける‥‥これもまた運命」 魔力開放時 「もう、終わりにしましょう」 敵撃破時 「次、いきます‥‥」 戦闘終了(勝利)時 「運命に抗うことは不可能です」 戦闘終了(敗北)時 「これが‥‥敗北」 コメント欄 名前 コメント
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ユニオンソード・ジュエルナイト ウェルギリウス ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、この効果でコールされたユニットのパワー+5000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:私の力を、あなたに!プロミスヴァリー・フォースメント! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 モルドレッドの効果を的確に先読みしてて草生えた (2013-05-24 10 48 48) むらくもっぽい (2013-07-28 20 43 44) コメント
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アライズ/リンウェル 固有能力 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 固有能力 ヘルプの固有能力に記載されてないが固有能力を持つ。 ★4術を使用時に条件を満たすと上位術が発動する。詠唱中に同じ術を追加入力。 マジックチャージが付与された状態で使用。 条件を満たすとマジックチャージが付与される。ターゲットしていた敵の撃破。自分以外が撃破しても付与される。 魔鏡技のアタックキャンセルか白薙・神撃を発動。 + 公式ツイート 公式ツイート
https://w.atwiki.jp/tatutatutatu/pages/214.html
ここではウェルター湖にいる水質・魚を研究している ウェルター湖にいる魚 名前 特徴 発見者 シーパラサスイミテーション 釣り上げられると触手で殺される。 メタルスライム
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【設定】 【ステータス】 筋力- 耐久- 敏捷- 魔力- 幸運- 宝具EX 【スキル】 悪魔の証明:EX 【宝具】 『熱力学第二法則の否定(マックスウェルの悪魔)』 ランク:EX 種別:概念宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 強欲なる人類が夢見た無限の心臓。 熱力学第二法則の否定により顕現する永久機関。 ただし、完全な永久機関ではなくあくまでもそれに似たなにか。 無限に近いエネルギーを生成する能力を持つが発動にはいくつかの条件がある。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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コーンウェル,パトリシア「私刑」(1995) 原題 From Potter s Field 私刑 (講談社文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと 検屍官シリーズ第六弾。 前々作「真犯人」、前作死体農場から続く、最終章。 ホワイダニット&サスペンス調。 分類 ミステリー(外国人作家) 長編 検屍官シリーズ ネタバラシ作品(この本より先に読め!作品) コーンウェル,パトリシア「真犯人」 コーンウェル,パトリシア「死体農場」 ネタバラサレ作品(この本より先に読むな!作品) コーンウェル,パトリシア「業火」 気になる表現 メモ 参考 主人公 ケイ・スカーペッタ, 51歳
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/290.html
ミスティア・ヴェスウェル アース・ヴェスウェルの妹。師範代として兄の開いたターデンの剣術道場を継ぐ。 登場話 老勇者と眠り姫 one hundred king and general
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エマニュエルテオドーズドラトゥールドーヴェルニュ(2)(エマニュエル・テオドーズ・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ) フランスのスダン公の系譜に登場する人物。 クリュニー修道院長、枢機卿。 関連: フレデリックモーリスドラトゥールドーヴェルニュ (フレデリック・モーリス・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、父) エレオノールファンデンベルフ (エレオノール・ファン・デン・ベルフ、母)
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ウィリアムウィットウェル(ウィリアム・ウィットウェル) イギリスのグリフィン男爵の系譜に登場する人物。 関連: アン(27) (妻) ジョングリフィン (ジョン・グリフィン、息子)