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クトゥルフテックへようこそ。 君の前には巨大なメカ、魔法工学、不気味な魔術、そして、時空を越えてやってくる、名状しがたき恐怖の存在する宇宙が広がっている。 それは我々の現代から数百年後の未来。 それは「異なる永遠」-外宇宙で再び檻から古き者達が解放された時代。 それは、残された人類が自らの存亡を賭けて戦うエオン戦争の時代。 クトゥルフテックは2つの異なったパラダイムを融合させた、ハイブリットジャンルのゲームである。 一つは巨大な有人ロボット戦闘マシーンである、メカの登場するアニメの世界。それは高度な冒険と確固たる創造性、そして地平線から明るい日々が望める世界。 もう一つは人間世界の外に居住する未知のモノ達の不気味な恐怖の世界。人間のような卑小たる存在を歯牙にもかけぬ恐ろしいクリーチャーである神々の住む場所。啓示と狂気を粉々に粉砕する暗い世界。 この章ではこのコアブックのロードマップを提示し、用語を解説し、文章の構造を解説し、そして我々のインスピレーションを少々君に提供する。楽しんでくれたまえ。幸運を祈る。 用語 ストーリーテリングゲームというものは、それ自身の言語を持っている。 ルールと設定、両方において、君が親しんでいないかもしれない新しい用語を使う。 ただ、君が前に進む時、事象をより明確にする手助けとして、我々はそれらの言語をいくつか解説する。 ここで語られる用語と語られない用語によってテキストは完全に理解できるだろう。 ゲーム用語 ドラマティックキャラクター:架空のキャラクター。ストーリーテリングゲームの参加者によって演じられる。 彼らはストーリーの主要登場人物であり、プロットの主役である。 ストーリーガイド:プロットを作り、サポーティングキャストを描写し、ルールを裁判し、一般に対話型のストーリングテリングの架空体験の舵取りを行なう人物。 ストーリーテリングゲーム:対話型のストーリーテリングの経験であり、その参加者の想像の中でのみ発生する。 参加者の一人はストーリーガイドを担当し、架空体験を処理し、誘導する。他方、残りの参加者は自身でデザインしたドラマティックキャラクターとしての役割担当する。 サポーティングキャスト: ストーリーガイドによって描写されるストーリーに登場する補助的なキャラクター。 設定用語 エオン戦争:すべての戦争の中で最も大きい戦争;ストレンジエオン戦争。 人類とナザディは帰還した古き者どもとそのカルトの脅威と異星人ミーゴの侵略に対抗し生き残りの為に戦う。 魔法技術:科学と神秘の法則の融合したもの。 現在、魔法技術は無限エネルギー源をもたらす特定の非ユークリッド幾何学に基礎を置いている。 特定の魔法技術の副産物が、エオン戦争の主戦力である、戦争機械、メカの創造を導いた。 アッシュクロフト財団:エオン戦争を生き残っている数少ない大企業の一つ。 アッシュクロフト財団は魔法技術の創造にを行なった組織である。 それは新地球政府の主幹研究開発組織であり、、他の問題においてもしばしば、同様に政府の諮問機関の役割を果たす。 混沌の子ら:終わり無き者、ナイアーラトテップの秘密結社。クリサリスコーポレーションは変貌の儀式の発見により、混沌の子らによって侵入され、そして会社のコントロールを奪われた。 その2つは現在1つになり、彼らのエリート兵士であるドーハノイドを創造することができる。 彼らは神秘的なナイアーラトテップの意志と計画に従って、そしてエオン戦争に対して重要な役割を果たすと言われている。 クリサリスコーポレーション:エオン戦争を生き残った少数の大企業の一つ。クリサリスコーポレーションは新地球政府とその社会に様々な方法で奉仕している。しかしながら、密かにそれは混沌の子らによってコントロールされて、そして中から新地球政府を浸食するために働いている。 クトゥルフ:古き者どもの中で最も恐れられる者。 クトゥルフはルルイエの掘り下げた都市で閉じ込められた死者の眠りを眠ります。 もし彼が帰還すれば、地球上のエオン戦争と全ての定命の者の破滅の終わりを意味するであろうということに、識者達は同意する。 カルト:固有名詞のカルトという用語は、新地球政府を脅かす、以下の3つの主要なカルトを指す。混沌の子ら、名状しがたき者の信徒、 ダゴンの不明瞭な騎士団。 死の影:死の影の信徒;人間が徹底的に貶められて、そして、彼らが古き者どもの帰還の為に必要な使用人であり得るように、堕落しなくてはならないと信じる、名状しがたき者の信徒の中の宗派。 ドーハノイド:混沌の子らとクリサリスコーポレーションのエリートのエージェント。 変貌の儀式の歪みによって創造される。ドーハノイドは恐ろしいモンスターに変身することができる定命の者である。そして逆もまた真なり。 名状しがたき者の信徒(DOU):2つの宗派に分けられる、ハスター(名状しがたきも者)のカルト。 一つは堕落を信奉する死の影、一つは破壊を信奉する、略奪の嵐である。 ハスターはいずれの宗派も選ばなかった。しかし二宗派とも、彼の庇護の元で活動している。 エルドリッチ・ソサエティ:新地球政府を専門的に援助している秘密結社。彼らは混沌の子らと、ドーハノイドに対して暗闘を行なう。そして単独でテイジャー-共生の聖戦士-を作ることについての秘密を隠し持つ。 果てしない者:真の秘密の神々の全ての中で最も強大で、古い者。 果てしない者は表面上は、宇宙の最も原始的なエネルギーから作られた。 ナイアーラトテップを例外として、彼らはほとんど定命の者を省みない。 エンジェル:一部が機械であり、一部が生命体である、サイバネティックメカ-生きているメカである。 パイロットはこれらの巨大なサイイボーグの中枢神経システムにジャックインする。 それらは新地球政府の武装の中で最も恐ろしい物である。 複数形はエンジェルズ-オリジナルのジャーマンの劣化品である。 エンジェルプロジェクト:新地球政府とアッシュクロフト財団の機械生命体であるメカを生み出す共同プロジェクト。 ダゴンの不明瞭な騎士団(EOD):クトゥルフと彼の手先のカルト。 彼らは沿岸の地域と孤島に存在し、深き者として知られている両生類の魚人間と彼らによって血脈を傷つけられた人々が主な構成員である。EOD はルルイエの失われた島の都市を探し出し、もう一度、彼らの神クトゥルフを目覚めさせることを望んでいる。 忘れ去られし者ども:最も理解されず、最も知られていない、神秘の呪術的な神々。. ある物語は、彼らがはるか昔の古き者どもの逃亡の原因であると言います。 ハスター:名状しがたき者、名を付けられるべきでは無い者としても知られている。死せる神、ハスターは恐らく古き者の中で最も得体が知れない。 彼のレンにおけるぼろぼろの王族らしい化身である、ハスターは彼のカルト、名状しがたき者の信徒の象徴である。 魔法:儀式と呪文として知られる定められた方法によって、宇宙のエネルギーを操作する学術的な能力。 魔法は危険であるが、非常に強力である。 その術者はソーサラーあるいはマジシャンとして知られている。 マジシャン:複雑な儀式を通して魔法のパワーを制御する方法を学んだ生命体全て。 それは物好きの別名とも言える。ソーサラーの項も参照の事。 メカ:魔法技術のパワーで動く、操縦された巨大なロボット。戦闘機械として使用される。それらはほとんど戦いで既存の兵器の代替となった非常に汎用的な兵器である。単数形はメック。 ミーゴ:冥王星からの奇妙なエイリアンのクリーチャー。 彼らはファンガスと昆虫と甲殼類の恐ろしい融合体である。 ミーゴは人類の奴隷化と、ナザディ族の絶滅とそのカルトの破壊を目指している。 定命の者:定命の螺旋に生き、死ぬ。地球上の全ての生命体。 定命の者とは最も知力が発達した種族である、人類とナザディを指し示す言葉である。 ナザディ:人類のDNAから遺伝子設計された、エイリアン種族。 彼らはその創造者によって仮初めの歴史と文化を与えられ、人類を滅亡させるために送り込まれた。 ナザディはミーゴを裏切り、人類に加担した。現在では新地球政府の不可欠な一部である。 新地球政府(NEG): 25億の人類と18億のナザディの住民で構成された民主主義の地球統一政府。 ナイアーラトテップ:果てしない者どもの一人。 この神は長きにわたり、人類に興味を持ってきた。 現在、彼と彼のカルトである混沌の子らはクリサリスコーポレーションとそのドーハノイドエージェントの行動を先導している。 古き者ども:かつて大地を支配した強力なエイリアンl。 これらの暗い神々は無限とも言えるほど昔に姿を消した。しかし彼らは再びこの世界の主として今、帰還しつつある。略奪の嵐:名状しがたき者の信徒の宗派。彼らは地球上から人類とナザディの全ての痕跡を消し去り、古き者どもの帰還の為の道を作り出すべきであると信じている。 ソーサラー:複雑な儀式を通して魔法のパワーを制御する方法を学んだ生命体全て。 それは本当に彼らの研究に関して真剣な者達に適用される正式の用語である。 マジシャンの項も参照の事。 ソーサリー:魔法のよりフォーマルな表現。 ストレンジ・エオン:「星辰が揃う時」という古代の予言によって予知された古き者どもがの目覚め(または彼らが牢から脱出。これは読み手の解釈による)を許し、再び彼らが地球上に侵略を始めた時代。クトゥルフテックの時代である。 テイジャー:エルドリッチ・ソサエティの戦士。 神聖な結合の儀式を通して、そして定命の者以上の何かになるために超次元の 共生生命と融合した人類あるいはナザディ。 人間の心を持つモンスターである。 本書について 本書は、一連の各章に分割されており、それぞれが、設定あるいはゲームルールの重要な部分を占める。 ここでは、これらの各章の分類を示す。君が興味を持った特定の内容を見つけるのを補助し、君の前に何があるかを示す。 あなたがクトゥルフテックの背定をもっと良く知るための短いいくつかのフィクションがこれらの章の間に挿入されている。 1章:ウェルカム ちょうど今君が読んでいる部分である。 それは設定の為のビジョンに君を徐々に引き入れる手助けをし、君にこの本が何を含んでいるのかを示すリファレンスである。 第2章:このようにして現在がある この章は君に設定を紹介するものである。 それは君に歴史の年表を与え、事象がどの様に推移し他のたのかを説明し、そしてエオン戦争の主要なプレイヤーである、君達に詳細を紹介する。 第3章:ゲームのアート この章は君にストーリーテリングゲームがどのような物でどのように働くのかを概説する。 第4章: フレームワーク この章は君にクトゥルフテックにおいて、物事が働くかを教える。 ここではゲームのルール-数値が意味する内容とキャラクターの行動を解決する方法-を詳述する。 第5章:アルターエゴ この章では君がゲームのためにストーリーテリングキャラクターを作る方法を指導する。 第6章:スキルズ この章では詳細にクトゥルフテックの技能を解説する。 第7章:クオリティーズ この章では資質と欠点についての詳細を解説する。 第8章:未来でのやり方 この章ではキャラクターが所持するか手に入れようとするかもしれないアイテムとともに、新地球政府の社会の技術的なレベルを説明する。 第9章:生命・死・狂気 この章では恐怖と狂気の効果を含んだ、あらゆる対立要素の管理についてのルールを取り扱う。 第10章:ニュー・ウォー・マシン この章ではエオン戦争で使用されるメカのリストとルールを提供する。 第11章:ブラスフェマウス・ウィスパー この章ではクトゥルフテックで儀式的な魔法の基礎を成すフレームワークを説明し、そして両方の 呪文書と呪文の両方をリストする。 第12章:名状しがたき恐怖 この章では地球を脅やかす、非人間クリーチャーについて扱う。 第13章:自動車殺人 この章では、輸送機関と戦争両方の機械を取り扱う。 第14章:分かたれたベール この章では本設定の宇宙構造と歴史の秘密を扱う。 これはストーリーガイドの為のリソースである。 第15章:名高きガイド この章はストーリーガイドの役割の詳細と彼がゲームでより良いストーリーを作るのを手助けするツールを提供する。 第16章:ポピュレーション この章は、ストーリーガイドによって使用されるかもしれない、様々なサポーティングキャラクターのゲームデータを提供する。 第17章:戦争・恐れ・敵討ち この章では個々の ストーリーガイドによって肉付けをされるすぐにプレイできる2つのストーリーの詳細が含まれている。 第18章:付録 索引とキャラクターとメカのレコードシートといった重要なドキュメントを含む。 SOURCE MATERIAL INFLUENCES CthulhuTech didn’t just spring into being. There were many works of both fiction and film that helped influence the development of the setting. Here’s a list of some of them, in case you’d like to explore them as well. Books A Guide to the Cthulhu Cult, by Fred Pelton is an interesting work covering the history of the mythos world, the languages, books, and races, a look at mythos cults, and supposed lost mythos fragments. It tries to resolve information from a variety of sources and is a fun read. The Necronomicon The Book of Dead Names, edited by George Hay, Skoob Edition is a rendition of Lovecraft’s fictitious work. The Necronomicon doesn’t just contain mythos passages, it also contains illustrations and essays on both Lovecraft and the book itself. The R’lyeh Text, edited by George Hay, Skoob Edition is the supposed companion to the Necronomicon. Stories The Call of Cthulhu, by H. P. Lovecraft. The story of R’lyeh and Cthulhu is an interesting reference for the influence of the Old Ones through dreams and visions. The Dunwich Horror, by H. P. Lovecraft is the story of a family tainted by the Outsiders. The Haunter of the Dark, by H. P. Lovecraft is the story of a man who encounters frightening alien creatures on his mountain farm property and is a wealth of information on the Migou. The Shadow over Innsmouth, by H. P. Lovecraft is the story of a man stuck in Innsmouth, home to the Esoteric Order of Dagon. Finding the town populated by twisted humans and Hybrids, he must flee for his life. This is an excellent resource on Deep Ones. The Thing on the Doorstep, by H. P. Lovecraft is the story of a poor man who marries a Hybrid and finds himself victim of sorcerous body-swapping. The Whisperer in Darkness, by H. P. Lovecraft is the story of a man drawn to a black abandoned church. His morbid fascination yields him an advanced knowledge of the occult and death at the hands of an avatar of Nyarlathotep. Anime The Guyver is the story of an alien suit of bio-organic armor, an evil corporation bent on world domination, and a school boy in the wrong place at the wrong time. The Guyver suits are very cool and the hideous enemy Zoanoids are likewise. The Guyver influenced the Tagers and Dhohanoids in CthulhuTech and is highly recommended. MD Geist is a lost super-soldier picked up by the regular army who seek to disarm a doomsday device. The action sequences are great examples of anime-style combat – especially the finale. Neon Genesis Evangelion is an interesting story about an Earth ravaged by nearly-invulnerable giant alien creatures called Angels. The only hope the struggling humans have of surviving their assault are a group of young teens who are strangely capable of piloting the mysterious Evangelions – cybernetic mecha. The plot is interesting and the end is daring. Neon Genesis was an inspiration for the Engels of CthulhuTech and is highly recommended. Robotech Macross is seminal mecha-style anime. The first of the Robotech series, this story follows the young crew of the Super- Dimensional Fortress-1 (SDF-1) as they battle to save the Earth from the giant, purple alien Zentraedi. The transforming jet fighter/battle robot Veritechs are cool and deadly against the chicken-legged Zentraedi battle pods. Robotech Southern Cross is the second of the Robotech series. This story follows the new alliance of Earth after the SDF-1 has left to find the homeworld of the Zentraedi’s alien masters. Unfortunately for them, the SDF-1 disappears and the Robotech Masters come to attack Earth. The mecha designs are strangely out of place in the overall Robotech series but the Hovertanks of the Southern Cross are very cool. Robotech The Invid Invasion is the third of the Robotech series. The Earth is invaded and devastated by aliens called the Invid. As it turns out, the Invid are the true masters of protoculture – the strange substance that powers mecha. The Robotech Masters betrayed and nearly destroyed them in ages past and now the aliens are tracking protoculture across the universe and settling scores. The story follows a crashed Veritech pilot and his rag-tag band of human rebels who seek to drive the Invid off of the planet once and for all. Cyclones, small mecha consisting of battle armor and a transforming motorcycle, are a very cool form of powered armor. Robotech The Sentinels is the last of the Robotech series. The Sentinels video is only the start of the series which was never finished. The story follows the crew of the SDF-1 who’ve been lost in space. They finally find the Robotech Masters home world, only to be confronted by more murderous Invid. For those interested, the full story exists as fiction. The mecha designs in The Sentinels are the pinnacle of the Robotech series. Rahxephon is the story of a boy who is freed from a controlled time bubble covering Tokyo through his interface with the mysterious living mecha, Rahxephon. It is the story of invaders from another dimension, the power of music, and the inevitability of destiny. The statue-like Dolem that fight for the Mu are interesting as is Rahxephon itself – one of the inspirations for the Engels.
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目次 ダンジョン概要 装備の目安 装備/印考察 ダンジョン攻略 階層一覧 出現モンスター コメント欄 ダンジョン概要 マクスウェル遺跡への道 フロア数 30F 店 あり アイテム持ち込み 可 モンスターハウス あり 仲魔の連れ込み 可 民家・焚火・キャンプ 全てあり 仲魔勧誘 可 アルファモンスター あり アイテム識別 未識別 プロモンスター なし ダンジョン開放条件 強欲龍の古城への道クリア NEXT → 大妖精の住処への道→ 不死鳥の頂への道 実績 アイテム・お金の持ち込みなし仲魔の連れ込みなし その他 アイテムが全て未識別となったダンジョン。 強欲龍の古城への道に比べて敵も強めになっている。 また強欲龍と違い10F以降に中継地点は無いので、ここからだんだん長丁場に慣れておこう。 とはいえ、強欲龍をクリアできているならそこまで苦戦はしないはず。 装備の目安 強欲龍の古城をクリアできているのならその時の装備・仲魔で十分だろう。 装備/印考察 ドラゴンキラーィ メイン候補。基本値12・空き印5つに龍特攻と隙が無い性能。 有鱗種はドラゴンやラミア、リザードなど強敵が多いので注意したい。 砕きのハンマー メイン候補2。基本値10に空き印4つと高性能。 魔法生物種は耐久が高い魔物娘が多いので、これがあると楽になる。 ビーストキラーィ メイン候補3。基本値10・空き印4つに獣特攻。 獣種は出現範囲が広く何かしら役立つだろう。 魔法の松明 通路での視野が1マス広がり、出会い頭の不意打ちを受けなくなる。素の性能は弱いので印として。 こちらもメインの武器に合成せず、必要な時だけ単独で使うのも良い。 鉄の槍 仲魔を盾にチクチク敵を攻撃できる。素の性能は弱いので印として使いたい。 爆破耐性の盾 メイン候補1。基本値10に空き印3つ。 爆発のワナによる被害を抑えることができる、元の性能も悪くない。 このダンジョンから大爆発のワナ(HPが1になる)が出現するので実用性が高い。 重装の盾 メイン候補2。基本値10に空き印3つ。 オーガ種・グリフォン種にパーティを分断されるのを防止できる。 ただしSPの減少速度がわずかに早まるので食料には注意。 炎の盾 メイン候補3。基本値8に空き印3つ。 素の性能もそこそこ。ドラゴン種を意識するなら採用。 風の加護の盾 もし拾えたなら印として。ノーティ種による事故を防ぐことが可能。 ダンジョン攻略 + 各フロア解説 魔族の花畑(1~3F) 1Fはスライムとイエロースライムしかおらず問題になる階層ではない、 2~3Fから敵がやや強くなる。アルラウネ・ハニービーには気を付けたい もし素潜りであればフェアリーを仲魔にしておくと戦力として役立つ きのこの森 北(4~7F) サキュバスの魅了に気を付けたい ちょうどこのあたりで夜になっているはずなので 【夜が好き】を持つサキュバスは攻撃力も上がっている。要注意 ラウム林道(8~9F) サハギン・クイーンスライムがやや硬く装備が弱いと苦戦する 特にサハギンは 【水の加護】を持ち、水辺では攻撃力が上がるので水辺に近づかないようにすべき 素潜りであればペリウィンクルかクイーンスライムを勧誘しておくと良い ペリウィンクルはフェアリーのほぼ上位互換として扱え、クイーンスライムは勧誘条件が緩い 9Fには確定でキャンプがあり、先生からスキルを伝授してもらえる キャンプのセンセイに関してはサキュバス・クイーンスライム・杖使いの報告あり ラウム林道の休憩所 仲魔が装備できる装飾品を販売しているおばさんがいる 素潜りならアイテムの売却が可能なので腕輪などの識別に多少は役立つだろう デザイナーおばさんのお店 アイテム名 値段 特徴 銀のティアラ 3000 魔物娘専用装備 金のティアラ 3000 魔物娘専用装備 ラウム林道 南(10~12F) 10Fは敵が弱いため気にしないで良い、 11~12Fはゾンビが登場、体力が高く処理に時間がかかる。【すてみ】にも注意 体力がとにかく高いため、前衛として役立つので勧誘するのも良い リビィ結晶洞窟 北(13F~15F) 床落ちのアイテムを投げてくるノーティ、目つぶしを行うスキュラに注意 搦め手は怖いが戦闘面ではそこまで厳しくはない リビィ結晶洞窟 南(16F~18F) 装備の強化の値を下げ、仲魔を空振りにするなめくじ・魅了を行うサキュバス種が厄介 ここも搦め手以外は怖くない階層 ただしフロアがマナ乱れ状態のため、杖が扱いづらくなっている この階層でアルファモンスターと戦う時は気を付けておきたい プリト渓谷(19F~21F) グリフォン・デルフィネに注意したい グリフォンはステータスも高めで倒すのに時間がかかり、 【鷲掴み】によってパーティを分断してくる。 デルフィネは同じくステータスが高い。 移動しないので邪魔な位置にいない限りはスルーで良い この階層で倍速アルファモンスターが見えた場合、 高火力のセントールが襲ってくるため即降り推奨 マクスウェル遺跡 外郭(22F~24F) ポットフェアリーが出現するので、25F以降に備えて合成を行う 武器や防具の合成以外にも腕輪の合成や杖の合成なども行える ただしポットフェアリー以外に出現する魔物娘は フクロウ以外攻撃力が高く、耐久面もそこそこ強いので用が済んだら長居はしない方が良い 素潜りであれば合成が終わり次第、ここから即降りしていきたい マクスウェル遺跡(25F~27F) オーガヘッド・吸血バットに注意 オーガヘッドはステータスも高く、ぶん投げによってパーティを分断させる 素潜りであれば特に危険である 吸血バットは混乱状態を引き起こす【混乱超音波】を使いこなす こちらは鍛えた仲魔を連れている場合に混乱によって同士討ちでパーティが崩壊しかねない 環境設定でSE音量をゼロにすると【混乱超音波】を無効にできるので この階層だけでもSE音量をゼロにするとよい マクスウェル遺跡 深部(28~29F) 魔物娘のレベルが上がり、より厄介になっている。さっさと階段を探して降りるのが良い 余裕があればこの階層に備えて明かりの本を準備しておこう マクスウェル遺跡 最深部(30F) イベントのみ 階層一覧 階層 名称 壁 フロアの見通し 備考 入手できる素材 1F 魔族の花畑 壁のみ 良好 階段は道タイプ - 2F 3F 4F きのこの森 壁のみ 良好 階段は道タイプ 魔力の粉オーク材星の欠片(夜間)星色草(夜間) 5F 6F 7F 8F ラウム林道 北 壁+水路 良好 階段は道タイプ カオリン粘土水の欠片シラカバ材星の欠片(夜間) 9F 確定でキャンプ - ラウム林道の休憩所 - - チェックポイントアイテム売買可能帰還ポイント有り 10F ラウム林道 南 壁+水路 良好 階段は道タイプ カオリン粘土水の欠片シラカバ材 11F 12F 13F リビィ結晶洞窟 北 壁のみ 通路暗 階段 柔らかい石硬い石 14F 15F 16F リビィ結晶洞窟 南 壁+水路 通路暗 階段マナ乱れ 柔らかい石硬い石マナの欠片マナの結晶 17F 18F 19F プリト渓谷 奈落 良好 階段は道タイプ 柔らかい石繊維草風の欠片星の欠片(夜) 20F 21F 22F マクスウェル遺跡 外郭 壁のみ 通路暗 階段 ガスール粘土ベントナイト粘土 23F 24F 25F マクスウェル遺跡 壁のみ 通路暗 階段 - 26F 27F 28F マクスウェル遺跡 深部 壁+水路 通路暗 階段 - 29F 30F マクスウェル遺跡 最深部 - - - - 出現モンスター 1F スライム イエロースライム 2F フェアリー イエロースライム アルラウネ ハニービー 3F フェアリー イエロースライム アルラウネ ハニービー 4F 変化キツネ イエロースライムLv.3 マイコニド ゴブリンLv.3 5F 変化キツネ イエロースライムLv.3 マイコニド ゴブリンLv.3 6F 変化キツネ ポイズンスライム マイコニド 見習いエルフ サキュバス 7F 変化キツネ ポイズンスライム マイコニド 見習いエルフ サキュバス 8F サハギン クイーンスライム ペリウィンクル ホブゴブリンLv.3 9F サハギン クイーンスライム ペリウィンクル ホブゴブリンLv.3 10F スライム フェアリー ゴブリン 11F クイーンスライム ゾンビ ペリウィンクル サハギン 12F クイーンスライム ゾンビ ペリウィンクル サハギン 13F エルフ モーショボー ノーティ スキュラ 14F エルフ モーショボー ノーティ スキュラ 15F エルフ モーショボー ノーティ スキュラ 16F なめくじ モス エアリアル サキュバス 17F なめくじ モス エアリアル サキュバス 18F なめくじ モス エアリアル サキュバス 19F 変化キツネ二尾 セントール グリフォン ポイズンスライムLv.5 デルフィネ 20F 変化キツネ二尾 セントール グリフォン ポイズンスライムLv.5 デルフィネ 21F 変化キツネ二尾 セントール グリフォン ポイズンスライムLv.5 デルフィネ 22F ねこまたLv.3 アマゾネス ポットフェアリー ドラゴンLv.3 フクロウ 23F ねこまたLv.3 アマゾネス ポットフェアリー ドラゴンLv.3 フクロウ 24F ねこまたLv.3 アマゾネス ポットフェアリー ドラゴンLv.3 フクロウ 25F オーガヘッド ガーゴイル ドール 吸血バット アルケニー 26F オーガヘッド ガーゴイル ドール 吸血バット アルケニー 27F オーガヘッド ガーゴイル ドール 吸血バット アルケニー 28F オーガヘッドLv.3 ガーゴイルLv.3 クイーンスライムLv.9 ゾンビLv.9 ゴブリンヒーローLv.3 29F オーガヘッドLv.3 ガーゴイルLv.3 クイーンスライムLv.9 ゾンビLv.9 ゴブリンヒーローLv.3 30F 最深部 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウェル/僕は英雄だッ! No.845~849 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 体 2280 720 550 22 20% 15 16 XD 星6 4548 2480 825 28 20% 15 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 星5 星6 +限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 +パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル ウェル/僕は英雄だッ! 2280 720 550 22 20% 15 〃 (星6) 4548 2480 825 28 20% 15 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 シンフォギアカード
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ルール:アリアンロッドRPG 区分:帝国の光と闇 PL:孤狐 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠: 設問2.獣姦/モンスター姦: 設問3.モンスターのハーフ受胎: 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他): 設問5.堕落/邪悪化: 設問6.苦手シチュ列挙: 設問7.禁止シチュ列挙: 設問8.希望シチュ列挙: 【基本情報】 名前:フェルニゲシュ 愛称:フェル(Fel) 年齢:- 性別:女 種族:ドラゴネット 経験点:総計/180(レベルアップ100/クラスチェンジ10/フェイト70) クラス:ウォーリア/モンク CL:5 出自:滅んだ民族の末裔 境遇:- 運命:- 追加:名器 特徴:先祖伝来の技:コネクトフォースを取得 追加特徴:逸品:結合攻撃のダメージ+3 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+3/+2 MP+1/+2 HP:54+25 MP:43 EP:63 フェイト:10 移動力:-(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 17: 5 : 1 / 1 : 7 器用 12: 4 : 1 / - : 5 敏捷 7: 2 : 1 / 1 : 4 知力 8: 2 : - / - : 2 感知 6: 2 : - / - : 2 精神 16: 5 : - / 1 : 6 幸運 8: 2 : - / - : 2 【スキル】 スキル名 :LV: タイミング :判定: 対象 : 射程 :コスト:効果 《ドラゴンセントール》 : - : メイキング : - : 自身 : - : - :HPダメージ+1 ウォーリアスキル 《ボルテクスアタック》 : - : DR直前 : - : 自身 : - : - :白兵ダメージ+CLD6 《シールドスラム》 : - : パッシブ : - : 自身 : - : - :白兵ダメージ+盾の重量 《カバーリング》 : - : DR直前 : - : 単体 : 至近 : 1 :対象の変わりにダメージ 《》 : - : - : - : - : - : - : プリーチャースキル 《ガードオーラ》 : - : DR直後 : - : 自身 : - : 6 :HPダメージCL+3点軽減 《コネクトフォース》 : 5 : マイナー : - : 自身 : - : 4 :武器Dと物防+SL+2 《フォースストライク》 : - : メジャー : - : 単体 : - : 5 :武器攻撃に属性を付与 《ドラゴングロウ》 : - : メジャー : - : 自身 : - : 6 :白兵攻撃の対象を範囲選択に 《グレートコネクト》 : 1 :セットアップ: - : 自身 : - : 4 :コネクトフォース使用 《》 : - : - : - : - : - : - : モンクスキル 《インテンション》 : - : パッシブ : - : 自身 : - : - :最大HP+CL×5 《コンフロントマスタリー》 : - : パッシブ : - : 自身 : - : - :格闘命中+1D 《アイアンフィスト》 : - : パッシブ : - : 自身 : - : - :格闘ダメージ+精神 《》 : - : - : - : - : - : - : 《》 : - : - : - : - : - : - : 《》 : - : - : - : - : - : - : 《》 : - : - : - : - : - : - : 《》 : - : - : - : - : - : - : 《》 : - : - : - : - : - : - : 【戦闘データ】 能力: 装備 :スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 5 : :+1D: : 5 (+3D) 攻撃力 : - : +4 : +8 : +7 :19(+2D)(さらに+1) 回避判定 : 4 : : : : 4 (+2D) 物理防御力: - :+13: : :13 魔法防御力: 6 : +9 : : :15 行動値 : 6 : -1 : : : 5 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : - : - : - (+2D) 攻撃力 : 5 : - : - : - : - (+2D) 回避判定: 4 : - : - : - : - (+2D) 防御力 :11: - : +3 : - :14 【装備品】 装備品 :重量:命中:攻撃力:回避:防御力:魔防御:行動:射程:備考 両手 :クラッチクロー : 9 : - : +4 : - : - : - : - :至近:対象の回避-1D 盾 :バックラー : 2 : - : - : - : +1 : +3 : - : - : 頭部 :ヘルム : 3 : - : - : - : +3 : +3 : - : - : 胴部 :シルバーチェイン : 8 : - : - : - : +7 : +3 :-1: - : 補助防具:キックブーツ : 3 : - : - : - : +2 : - : - : - :格闘ダメージ+3 装身具 :茶帯 : 1 : - : - : - : - : - : - : - :格闘ダメージ+4 合計 : 11/15: - : +4 : - :+13: +9 :-1: - : 【エンチャントアイテム】 バックラー:魔法防御+3 ヘルム:魔法防御+3 シルバーチェイン:魔法防御+3 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 異次元バッグ : 収納 : 0 :所持可能重量+10 ハイHPポーション: PO : 1 :HP4D6点回復 ハイHPポーション: PO : 1 :HP4D6点回復 ハイMPポーション: PO : 1 :MP4D6点回復 ハイMPポーション: PO : 1 :MP4D6点回復 : : : : : : : : : : : : 重量合計 : 4 /17+10=27 所持金:7950G 【コネクション】 【MMP記念アイテム】 【その他設定】 【外見設定】 【セッション記録】 「神官戦士がスライディングしだした」経験点:56点、報酬:1500G 【成長記録】 1レベル:《ドラゴンセントール》《シールドスラム》《カバーリング》《コネクトフォース》2《》 2レベル:《コネクトフォース》《フォースストライク》《》 3レベル:《コネクトフォース》《ドラゴングロウ》《》 4レベル:《コネクトフォース》《グレートコネクト》《》 モンクにクラスチェンジ 5レベル:《コンフロントマスタリー》《アイアンフィスト》《リジェクション》
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インフェルニティ・デス・ドラゴン:Infernity Doom Dragon シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分の手札が0枚の場合に相手フィールド上に存在する モンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択した相手モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.72896720 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:THE SHINING DARKNESS(OCG) ご購入はこちら クリック! クリック! クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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〒272-0015 千葉県市川市鬼高1丁目1番1号 ☆電話番号:047-314-7251 ★営業時間:月~金…10 00~20 00 土・日・祝…10 00~21 00 ☆最寄駅:総武線/都営新宿線本八幡駅・総武線下総中山駅 ★本八幡駅からの行き方:駅南口(左前方にマツキヨ)を出て左折し、線路の高架沿いを直進する。突き当たりで左折し、高架をくぐったらすぐに右折して高架沿い(高架を右に見る)を直進する。大通りに出たら、右前方にコルトンプラザ有り。2階に店舗が入っています。徒歩12~13分前後。 ☆下総中山駅からの行き方:駅南口(改札を出て左)を出て右折し、線路沿いを突き当たり(コルトンプラザの看板有り)まで直進する。突き当たりの看板で左折し、直進する。橋を渡り、右斜め前方の道(検察庁)を直進し、突き当たりにニッケコルトンプラザ有り。2階に店舗が入っています。徒歩9~10分前後。
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マリオン・ウェルチ 出典:ゲームオリジナル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 130 少尉 B × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 1 8 8 5 8 13 C 2 9 9 6 9 14 B 3 10 10 7 10 15 A 4 11 11 8 11 16 S 5 12 12 9 12 17 参入条件: ジオン公国:EXAMにニュータイプ派遣でNO ネオジオン・キャスバル:初期メンバー 味方会話キャラ: ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ: アムロ・レイ 友好キャラ: 専用機: 寸評: Lv3のニュータイプである。 パッと見、能力は全体的にはそんなに高くはないが、反応の高さがすばらしい。NT能力も相まって、数値以上の回避力を発揮する。 よく居る、「攻撃力は高いが反応がいまいち」といったキャラと組ませて前衛で盾役を務めるといいかもしれない。ただ、限界反応と運動性の高い機体に乗せなければ真価を発揮できないので注意は必要。 単純にエルメスに乗せれば十分強い。ただし、出てすぐの時はNTに覚醒していない。 ビット撃ってくれないので注意。 イフリート改等のEXAM関係の機体より彼女のほうが役に立つ。 前作では、ギレン様完全勝利ルートの難易度を落とす為に、EXAMイベントを発動させ、NTである彼女の出現を抑えるという事も行われていたが(NTが全て敵に回る為)、今作はその必要性もなくなった事を考えれば、クルスト博士には、EXAM開発はあきらめてもらったほうが良いかもしれない。
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クレア・クラドウェル 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 28 所属 国際連合 趣味・特技 --- 役職 --- 世界に名を轟かせるロボット工学の麒麟児で。学会では『女小十郎』の異名を取る才女 「私のほうが先に生まれていましたら、きっと岩倉博士が男クレアと呼ばれていましたわ」 とは本人の弁であるが、まだまだその若さゆえ小十朗には及ばないところが多く 自他認める『世界No2』の天才科学者である 小十朗とは別のアプローチから世界各国のスーパーロボット、及び新兵装の開発を手がけ ウインドスラッシャー、フェルグス、グラニが彼女の手により完成している 追記 主な活躍 SRC外伝「傭兵達の挽歌」 SRC外伝「傭兵達の挽歌2」 SRC外伝「傭兵達の挽歌3」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《風神(ふうじん)ファーウェル/Farwell the Wind Sage》 効果モンスター 星6/風属性/魔法使い族/攻2200/守1600 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上にセットされた通常魔法カードは、セットされた次のターンからお互いのメインフェイズ及びバトルフェイズ中でも発動できる。
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後に登場する鷹羽・エイゼルの子供 現在のフリーロルでの時系列では明日香のみ生まれている 明日香(あすか)・長女。ある日鷹羽とエイゼルの元にやって来た鳥がくわえていた風呂敷に包まれていた。これが誕生の瞬間。鷹羽・エイゼルは事情がよくわからなかったがとりあえず自分らの子供として育てる事にした ウェルデ・次女。明日香が鷹羽らの元に来てから1年後。同じ様な鳥が同じ様にして運んで来たのが後にウェルデと名付けられる事になった訳だが、2年連続でいきなり赤子を連れて来られた鷹羽・エイゼルは困惑。しかもこの子、何故か常に少し宙に浮いていたりして色々ツッコミたい所だったが、その辺を全てスルーして2人の子供を育てる事にした 拝瑠(はいる)・長男。更に1年後。3人目がやって来た。この時は鷹羽・エイゼルの反応が分かれて、念願の男児を獲得した事で鷹羽は大はしゃぎしたのに対し、エイゼルは3回目にも関らずこの状況に慣れておらず相変わらずオロオロしていた。ちなみにこの名前はドイツ語のheil(幸運・幸福・救済)から来ており、それを当て字で付けた物である 此処からは明日香18歳ウェルデ17歳拝瑠16歳の体で紹介します 容姿について 明日香→身長153cm体重39kg。髪は金髪ショートヘア。碧眼。色は赤の裾が膝辺りまでの浴衣を着て、腰には木刀を装備している。顔や体型からしてエイゼル寄り。名前に反して外人の様に見える ウェルデ→身長157cm?体重44kg?(常に宙に浮いている為正確な数値が測定出来ないので推定による数値)。黒髪ロングヘア(髪は重力に対し素直)。服装は白のYシャツに黒のスカート。ネクタイやら眼鏡やら付けている時もある。明日香とは逆で外人の様な名前なのに見た目は和国の人の様 拝瑠→身長161cm体重46kg。髪は茶色の様な黒。焦げ茶色よりも黒寄り。後ろ髪は父と同じ位だが前髪は左目を被い隠す程。ちなみに右目(茶)と左目(碧)で目の色が違う。服装は何故か学ラン(しかも青) 性格について 明日香→活発だが常に丁寧な口調。結構積極的で気は短め、怒ると腰に付けている木刀を振り回す。ちなみに父・母の事は「父上・母上」と呼ぶ ウェルデ→要するに柔らかめな性格。同時に崩れやすく泣き虫な所がある。昼寝が好きだったりする。ちなみに父・母の事は「お父さん・お母さん」と呼ぶ 拝瑠→無口では無いが口数は少ない。家族とも話す数が少ないが叔母(咲)とだけは何故かよく話している。ちなみに父・母の事は「父・母」と呼ぶ 武器・能力について 鴉天狗の力は誰も使えない 明日香→先述の木刀がメイン武器。素早さもあり、物理攻撃力は3人の中では圧倒的 ウェルデ→未来予知的な能力を持ち、何かを予告した後、暫く時間が経過してから間接的にその予告通りの事が起きる。但し「この後事故に遭う」程度の予告までしか出来ない 拝瑠→カウンター能力を持つ。物理攻撃に対しては自分のダメージは元の威力の半分になり、同時に一律のダメージ(そんなに高くない)で相手に反撃する。特殊攻撃に対してはある程度受け止めた後、まとめて相手に返す感じで、威力は元の威力の合計そのままなので受け止めた攻撃によって変化する 明日香はウェルデの予知攻撃が来る前に倒す事が出来るが拝瑠のカウンターに屈する ウェルデは何時発動するかわからない予知能力で拝瑠の反撃を塞げるが明日香の速攻には敵わない 拝瑠は明日香に対してはカウンターが有効だがウェルデの能力には通用しない その他の事について 学力は拝瑠>明日香>ウェルデ 運動は明日香>拝瑠≧ウェルデ しかしウェルデは天才肌な所がありぶっつけにとても強い ちなみに3人共学校に通っているがいずれも優秀な成績だったりする 運はウェルデ>明日香>拝瑠 勿論最強の運を持つ母の比では無いが ちなみに3人共別にドジではない