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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ウェルカム なかよしパーク タイトル ウェルカム なかよしパーク 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-NIJ ジャンル ミニゲーム集 発売元 バンダイ 発売日 1994-3-3 価格 3800円(税込) なかよし 関連 Console Game FC なかよしといっしょ SFC PANIC IN なかよしワールド Handheld Game GB ウェルカム なかよしパーク 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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1:一語発話 2:一般的出来事表象 3:意味論、意味の発達 4:韻律知覚 5:絵本場面での話しかけ 6:音韻意識 7:音韻知覚 8:会話の能力 9:過拡張的使用 10:語り(ナラティブ) 11:緘黙 12:規準喃語 13:吃音 14:共同注意 15:言語獲得支援システム(LASS) 16:言語獲得装置(LAD) 17:言語獲得理論 18:言語障害学級 19:言語聴覚士(ST) 20:言語と認知の交互作用説 21:言語の局在論・脳の可塑性 22:言語の先駆的行動 23:言語発達と脳構造 24:言語発達の社会的・文化的側面 25:言語発達の生物学的・神経学的基礎 26:言語領野(ブローカ領野・ヴェルニッケ領野) 27:語彙獲得の制約 28:語彙の爆発期 29:構音の誤り・構音障害 30:構音発達 31:語義語用障害 32:国語教育と他国語教育 33:ことばの遅れ(言語発達遅滞) 34:ことばのテスト絵本 35:語用論、語用論的アプローチ 36:三項関係 37:CDS(子どもに向けられた発話、matherese、育児語) 38:失語症(ブローカ失語、ヴェルニッケ失語) 39:ジャーゴン 40:社会的交互作用説 41:社会的参照 42:条件詮索反応聴力検査(COR) 43:象徴機能 44:書字表出障害(Dysgraphia) 45:スクリプト 46:前言語期 47:第二言語習得の最適期 48:多語文での助詞の役割理解 49:談話(ディスコース)の能力 50:聴覚障害 51:聴性脳幹反応検査(ABR) 52:伝統的治療観と現代的支援観(言語発達支援における) 53:電報体発話 54:道具的コミュニケーション 55:特異的言語発達遅滞(SLI) 56:読字障害(Dyslexia) 57:喃語 58:難聴(感音性難聴、伝音性難聴) 59:二語文・二語発話 60:乳幼児のテレビ視聴 61:脳の側性化 62:バイリンガル 63:初語・始語 64:反響言語(エコラリア) 65:表出語彙と理解語彙 66:フォーマット 67:普遍文法 68:プレリテラシー 69:文形成期 70:文法発達 71:平均発話長(MLU) 72:保育場面での支援 73:補助代替コミュニケーション(AAC) 74:メタ言語 75:やりとり遊び 76:有意味語 77:指差し 78:読み書き能力(リテラシー) 79:読み熟達過程 80:ラテラリティ(laterality) 81:ろう文化と手話 82:話題や意図の共有
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【検索用 うぇるかむはーてぃ 登録タグ 2020年 IA VOCALOID う 伊根 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:伊根 作曲:伊根 編曲:伊根 唄:IA 曲紹介 曲名:『ウェルカムパーティ』 伊根氏の4作目。 歌詞 (YouTubeより転載) ほら、酔いがさめたら戻って 投げたボール取ってきて 今日は誰か来るから 代わって 部屋に戻ってる うううう 懲りずにあいつが言う魔法 意味のない音の羅列を吐いて 落ち着いたのかと思えば 足取りふらついて まあ、あなたはどこまで来たんだろう ハロー? ハロー? 手を貸して このひどい話の裁可にさ ほら、夜が攻めては戻って 嘆いた今日を呼んで来ている 誰が来るかな あなたは誰かな 伏せる合図はスマホで 駅を発った頃に 押し付けてしまう声と 回答を許してね さあ、あなたはどこまで来たんだろう ハロー? ハロー? 手を貸して このひどい部屋の階下にさ 足りない日々を攻めて 知らない声で訊いて 「足りないことなんてない」って あなたと言いたい もうあなたがそこまで来た頃だろう ハロー 耳貸して ねえ 面白い話があるから さあドアを引いて コメント 名前 コメント
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アースキン・コールドウェル(Erskine Preston Caldwell)(1903年~1987年) 略歴 ジョージア州モアランドの郊外で生まれた。父は巡回牧師であったため、彼も少年の頃から各地を転々とした。都合3つの大学に入学したもののいずれも中退した。学生時代から創作に目覚めた。様々な職を渡り歩く過程で労働者へ深い共感を抱くようになり、それが作品に大きな影響を与えることとなった。また後年、彼は白人貧農や黒人労働者の問題について、現地で実地調査を行なったりセミナーを開いたりした。第二次大戦中、彼は特派員としてモスクワに滞在し、次第にマルクス主義に傾倒していった。 作品 処女長編は『私生児』(The Pastard,1929)は売春婦を母にもつ男の物語。 『アメリカの土地』(American Earth,1931)はそれまでの経験や見聞きした出来事から素材を得て書いた短編集。ジョージア州の小作農や未熟練工などの実態が描かれている。 『タバコ・ロード』(Tobacco Road,1932)は代表作。ジョージア州東部の不毛な大地で、いわゆる白人貧農(poor white)であるレスター一家の、無知と貧困の悲惨な生活をユーモアを交えて描いた。後に舞台化されブロードウェイで7年半に渡る長期公演という記録を打ち立てた。 『神の小さな土地』(God s Little Acre,1933)もまた本能と信仰の狭間で生きる貧しい南部農民たちの現実を、ユーモアを交えながら描いた作品。 『昇る朝日に跪け』(Kneel to the Rising Sun,1935)は白人貧農や黒人リンチ事件を扱った短編集。 『巡回牧師』(Jorneyman,1935)は前二つの長編と同じく貧しい南部社会を背景にした作品だが、より風刺的色合いが強く、ニヒリズムに満ちている。 『七月の騒動』(Trouble in July,1940)は黒人が白人の娘に乱暴したという噂が原因で、少年サニーが群衆の前でリンチに合い、惨殺されるという社会批判に溢れる物語。 『ジョージア少年』(Georgia Boy,1943)は短編集。 『経験とはこんなもの』(Call It Experience,1951)は自らの生涯を振り返り、創作態度を表した自伝。 『情婦グレタ』(Gretta,1955)は黒人の情婦を女主人公とした物語。 『ビスコを求めて』(In Search of Bisco,1966)はエッセイで、少年時代の旧友である黒人ビスコの消息を訪ね歩いた記録。 『ミス・ママ・エイミー』(Miss Mamma Aimee,1967)は先祖伝来の土地を切り売りしながら、ゆるゆると没落していく地主一家を描いた。
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名前 ビリー・マクドウェル ローティスマスター 職業 郵便局員 身長 193cm 誕生日 登場年齢 28歳 血液型 B型 星座 しし座 趣味 出身地 アメリカ 家族構成 備考下町(ダウンタウン)育ちで少々口が悪くケンカっ早いが、根は優しく面倒見がいい。子供好き。 実は結婚を約束した彼女がいる。 音楽が好きで、サックスなんかも吹いたりする。 普段は真面目な郵便局員。 トップページ > ありす19th > 登場人物
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:たれ 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:ケースバイケースではあるが、基本は5 設問2.獣姦/モンスター姦:5 設問3.モンスターのハーフ受胎:5 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):3 設問5.堕落/邪悪化:4 設問6.苦手シチュ列挙:四肢切断など、猟奇系。 設問7.禁止シチュ列挙:寝取られ。 設問8.希望シチュ列挙:純愛、陵辱、獣姦、異種姦、触手etc... 【基本情報】 名前:フェルニウス 愛称:フェル 年齢:18 性別:男 種族:ヒューリン クラス:アコライト/メイジ CL:7 出自:邪神の祝福 境遇:復讐 運命:復活 追加:血筋の終端 特徴:邪神の血:HP+5 追加特徴:不妊:妊娠にしない、させない 【所属ギルド】: 【基本能力】HP+2/1 MP+2/3 HP:46 MP:69+70 EP: フェイト:7 移動力:5(20)(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 9: 3 : - / - : 3 器用 9: 3 : 1 / - : 4 敏捷 9: 3 : - / - : 3 知力 14: 4 : 1 / 1 : 6 感知 13: 4 : - / 1 : 5 精神 25: 8 : 1 / 1 :10 幸運 9: 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪ハーフブラッド≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :ハイジャンプ所持 ≪ハイジャンプ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ : ≪ヒール≫ : - : 3 : 単体 :20M: メジャー :対象のHPを[CL]D6+精神だけ回復する ≪ホーリーライト≫ : 2 : 6 : 単体 :20M: メジャー : ≪ヘイスト≫ : 2 : 3 : 単体 :20M: セットアップ : ≪ノーブル・レギュレイシ≫: 5 : - : 自身 : - : パッシヴ : ≪マジックフォージ≫ : - : - : : - : : ≪コンセントレイション≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ : ≪フライト≫ : 1 : 4 : 単体 : 至近 : メジャー : ≪ファミリア≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ : ≪サモン・アラクネ≫ : 5 : 7 :範囲(選択:20M: ダメージ後 : ≪サモン・ファブニール≫ : 3 : 9 :範囲(選択:20M: メジャー : ≪ガーディアン≫ : 1 : - : 単体 : 視界 : ダメージ後 : ≪ハウス・ホールド≫ : 2 : - : 自身 : - : パッシヴ : 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 4 :-1: - : - : - : - : : : 3(+2d6) 攻撃力 : - : - : 2 : - : - : - : : : 2(+2d6) 魔術判定 : 6 : 2 : - : - : - : - : : : 8(+3d6) 回避判定 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3(+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :10: - : : :10 魔法防御力:10: - : - : - : - : - : : :10 行動値 : 8 : - : - : - : - : - : : : 8 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 4 : - : - : - : 4(+2d6) 攻撃力 : 4 : - : - : - : 4(+2d6) 回避判定: 3 : - : - : - : 3(+2d6) 防御力 : 8 : - : - : - : 8 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔防:行動:射程:備考 右手 : グリモワール : 5 :-1: 2 : - : - : - : - : - :魔術判定+2、アークスタッフ相当品 盾 : : : - : - : - : - : - : - : - : 左手 : : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : ビレッタ : 2 : - : - : - : 2 : - : - : - : 胴部 : ダルマティカ : 4 : - : - : - : 6 : - : - : - : 補助防具: 旅慣れたマント : 1 : - : - : - : 2 : - : - : - :トラベラーズマント相当 装身具 : 高位聖印 : 1 : - : - : - : - : - : - : - :ヒール効果+3 合計 : :5/8:-1: 2 : - :10: - : - : - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5 : 小道具入れ : 道具 : 0 : バッグパック : 道具 : 0 : HPP : 薬 : 2 :2個所持 MPP : 薬 : 2 :2個所持 治療符 : 呪符 : 1 : 転送石 : 道具 : 1 :小道具入れ 結界紋 : 道具 : 1 :小道具入れ 筆記用具 : 道具 : 1 :小道具入れ ランタン : 道具 : 1 :小道具入れ ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : 9 = 所持金:3665G 【アイテム倉庫】 【コネクション】 【特殊アイテム】 【その他設定】 超がつくほどの読書狂。旅に出た理由はまだ読んだことのない本を探すためだとか。 基本的には礼儀正しい青年ながら、本が絡むと色々酷いことに。 Q.川に溺れている人と沈みかけている本があります。どちらを助けますか? A.本です(即答) あぁ、もちろん、助けれそうなら人も助けますよ、うん。 【外見設定】 銀髪黒眼、童顔の青年。一見大人しい顔。でもマジになると結構エグいこともやることがある。演出で。 【セッション記録】 過去編第1話 経験点:54点 報酬:3500G 【成長記録】 アコライト/サモナー 1Lv ヘイスト、ホーリーライト、サモン・ファーブニール、ノーブル・レギュレーション 2Lv ヘイスト、サモン・アラクネ、ノーブル・レギュレーション 敏捷、知力、精神 3Lv ホーリーライト、サモン・アラクネ、ノーブル・レギュレーション 知力、感知、精神 4Lv サモン・ファーブニール、サモン・アラクネ、ノーブル・レギュレーション 知力、感知、精神 5Lv サモン・ファーブニール、サモン・アラクネ、ノーブル・レギュレーション 知力、感知、精神 6Lv ガーディアン、サモン・アラクネ、ハウス・ホールド 知力、感知、精神 アコライト/メイジに転職 7Lv コンセントレイション、フライト、ハウス・ホールド 知力、感知、精神
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デイヴィス・クルーウェル 名前:Divus Crewel デビュー:『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(2020年) 概要 ツイステッドワンダーランドの魔法士養成学校「ナイトレイブンカレッジ」の先生。魔法薬学や錬金術を担当する。 クルエラ・ド・ビルのような白と黒の配色の髪型や服装をしており、生徒たちを仔犬のように扱っている。扱いは雑だが、生徒の才能を尊重する一面もある。 ゲームモードにおいては「錬金術」を担当する。 メインストーリー EPISODE1 真紅の暴君 1年A組の担任を受け持つデイヴィス・クルーウェルは1時限目の「魔法薬学」で生徒たちに挨拶する。 EPISODE3 深海の商人 期末テストが終わり、ホームルームでクルーウェルは平均点が非常に高かったことを報告する。 魔法薬学の授業では、3年生学年末レベルの調合を成功させたアズール・アーシェングロットを絶賛する。 EPISODE4 熱砂の策謀家 秋学期最終日。クルーウェルはホリデーシーズンの宿題を大量に出し、実家への帰省方法を通知した。 EPISODE5 美貌の圧制者 2月中旬にナイトレイブンカレッジにて全国魔法士養成学校総合文化祭が開かれることになった。クルーウェルは生徒に文化祭の説明をすると、1時限目の防衛魔法の授業を始めた。 登場エピソード EPISODE1 真紅の暴君1-5 早々エスケーパー! EPISODE3 深海の商人3-1 楽勝スタディ! 3-2 驚愕アベレージ! 3-7 標的モニタリング! EPISODE4 熱砂の策謀家4-1 到来ホリデー! EPISODE5 美貌の圧制者5-1 学祭スタンバイ! 声 伊東健人(2020年~)
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ログ・マクスウェル 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 63 所属 国際連合 趣味・特技 --- 役職 --- イギリス生まれのブルガリア育ち、趣味はバレーボール 米国のマサチューセッツ工科大学工学部を首席で卒業 ヨーロッパでは有名なロボット工学の権威で国連開発機構に所属している クレア博士に一度自身が開発した兵器『クラッシャーボール』に対して異見を唱えられ ライバル心が芽生えたらしく、いずれ彼女が開発した兵器より さらにすごいものをつくり出すのが夢らしい ※「傭兵達の挽歌2」に関するネタバレあり 友人の考古学者が所持していた古文書で、古代パラキア文明とパラキアスの存在を知り それを発掘するよう研究機関に要請するが却下され、無断で一人バルカン山脈に向かい その過程でシメオンと知り合い、作業用と万が一の防衛としてスモードを作り出し与えた ヘリントン事件後は、国際開発機構に戻る事になる 追記 モデルは、映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のドク博士 主な活躍 SRC外伝「傭兵達の挽歌2」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーマン・ウェルティ(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴791年にイゼルローン方面辺境奪回を目的として行われた「自由の夜明け」作戦でエル・ファシル義勇旅団最先任下士官を務める。階級は宇宙軍准尉。 エル・ファシル出身の陸戦隊員。(9話)その後の動向は不明。
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チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは手札の他の「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送り、 手札から特殊召喚できる。 (2):自分の手札が0枚の場合、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。 PHRAのIF新規のマシな方のカード。現状実質バニラ。バニラ運用するなら☆1のリベンジャーでいい。 なお同パック1番のIF強化は《幻影騎士団ティアースケイル》。 (1)の効果はIFのデッキ構築において、IFモンスターが多ければ効果を発動できず、 IFサーチ魔法が存在しないため、IFモンスターを少なくしなければならないIFの基本そのものに噛み合っていない。 そのため、現状では存在しない効果と考えていい。IFサーチ魔法が来れば使いようがあるのだが…。 ハリファイバーを出すためのチューナーならば、類似効果だがモンスターなら何でもいいクイック・シンクロン、デストルドーなどがあるためそちらで良い。手札を切る方法ならいくらでもあるためこのカードである必要がない。 そもそも☆3チューナー自体相性が悪く☆6・7Sで展開につながるものはエンシェント・フェアリー・ドラゴン(禁止)ぐらいであり、☆5・8・9Sを使う傾向が高いIFにおいてチューナーとしてレベルが合わない。 (2)のレベル変動効果だがコストとして墓地のIFモンスターを除外と根本的に相性が悪く除外できるカードが限られるため、 使い勝手が悪い。除外コストがIFカードであったなら除外したガンを☆7Sの深海姫プリマドーナで1度限りデッキに戻せたのだが…。 そもそもレベル変動効果にハンドレス、ターン1、コスト除外要求してる時点でおかしいと言える。 コナミはレベル変動効果をぶっ壊れ効果か何かと勘違いしているのだろうか? 類似カードに完全上位効果持ちのゼンマイシャークがあり、レベル変動チューナーには限定的だが蘇生効果まであるサイキック・リフレクターもある。 レベル変動自体アドも産まないただの召喚条件を若干緩和するだけの効果なのだがここまで縛る必要はあるのか? ☆2変更の場合は、ハリファイバーから別のチューナーに変更や、☆2IFチューナーにセイジがいるため、 このカード自体がいらない場合が多い。闇次元の戦士により若干使い道があるぐらいか。 ☆4変更の場合は、☆7・8・10・11Sがシンクロ圏内になるがS素材デーモンとで8Sが1番多いだろう。 パラノイアからリクルによる効果無効の無変動では パラノイアEFキャットSSEF墓地ミラー除外リヴァイXyzEFミラー帰還 のルートはそもそもミラーを墓地に置くこととパラノイア持って来ることがすでに手間かつ最大展開にならず無駄が多いため能動的に使うことはない。