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《インフェルニティ・ロード/Infernity Lord》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/ATK2700/DEF2500 このカードは墓地から特殊召喚できない。 自分の手札がこのカード1枚のみの場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 「インフェルニティ・ロード」はフィールド上に1体しか存在出来ない。 自分のターンのドローフェイズ開始時に自分の手札が0枚の場合、 通常のドローを行う代わりに以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●エンドフェイズ時までこのカード以外の 自分フィールド上に表側表示で存在する「[[インフェルニティ]]」と 名のついたモンスター1体の攻撃力は800ポイントアップする。 ●デッキまたは墓地から 「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 「インフェルニティ」で墓地蘇生が行えないのはきついが、自身を特殊召喚する効果があり、ドローフェイズに発動する効果も強力である。 1つ目は「インフェルニティ」1体の攻撃力を強化する。補正値は高めで、攻撃力の低めな「インフェルニティ」をサポートする事ができる。 2つ目は「インフェルニティ」のリクルートか蘇生。レベル制限がなく、非常に柔軟に対応できる。 関連項目 ・フリー投稿 ・インフェルニティ
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ウェルラモ フィンランド神話の海・河の女神。 カレワラに登場する。
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効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 500 自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 現環境で猛威を振るう「インフェルニティ」の1体。 そのインフェルニティといえば、デーモンが高いなどと頻繁に言われ、今から組みたくても組めないという人も多いだろう。 そんな場合も心配は無用。デーモンを入れる枠に代わりにこのカードを入れれば良いだけである。 このカードはデーモンと比べ非常に安価であり、財布に非常に優しいカードである。 デーモン(の効果)を使わなくてもインフェルニティは強い。それはデュエルターミナルのスピードデュエルで鬼柳と戦えばよく分かるだろう。 そのデュエルターミナルでは鬼柳のデッキにこのカードは入っていないが、それは、2者が入るとあまりに強くなりすぎて倒せなくなってしまうからに他ならない。 さて、このカードの強さを見ていくことにしよう。 レベル2・戦士族で、トゥルース・リィンフォースを使えば、簡単にデッキから出す事ができる。 相手のエンドフェイズ時に使って特殊召喚し、次の自分のターンで他のモンスターと共に攻める、という理想的な流れが作れる。 また、レベル2・攻撃力800という事でエンジェル・リフト、リミット・リバースにも対応しており、もし倒された場合も蘇生は容易である。 戦士族という事で当然増援によるサーチや戦士の生還によるサルベージも可能であるという点も忘れてはならない。 インフェルニティには、上記のカード全てに対応するモンスターに他にインフェルニティ・リローダーがいるため、デッキに入れても決して無駄にはならない。 その効果は、手札が0枚の時に自分モンスター全てに貫通効果を与えるというものである。 【インフェルニティ】においては、デストロイヤーと相性が良いといえる。 壁モンスターで凌ごうと思ったのに貫通ダメージを喰らい、さらに1600もの莫大な効果ダメージを喰らわされては相手はまさに泣きっ面に蜂だろう。 また、今まではインフェルニティ中心で述べたが、もちろん対象はインフェルニティに限らず、 どんなモンスターにも適用されるため、【戦士族】等様々なデッキに組み込む事が可能で、他のインフェルニティを上回る高い汎用性を誇る。 手札が0枚という発動条件のため、手札消費を気にする事無く展開できるのも強みである。 手札をガンガン消費しまくって出した大型モンスターで貫通ダメージを与える爽快感は格別であろう。 さて、インフェルニティといえば、シンクロモンスターを高速でシンクロ召喚できる事で注目を集めているが、このカードと相性の良いシンクロモンスターは、 505でもその強さの示されてあるA・O・J フィールド・マーシャルである。 素材制限無しのレベル9シンクロ。他のインフェルニティでは同じ条件のトリシューラが注目されているが、ドワーフにはこちらこそが相応しい。 しかもドワーフと同じく、安価で手に入るのも嬉しい。 2900もの高い攻撃力を誇るため、相手に与える貫通ダメージも大きい。おまけに裏側守備表示モンスターを戦闘破壊した場合には1ドローが可能である。 ドローするという事はすなわち、デッキに眠る切り札を引き当てる確率が高くなるという事である。 デーモンでサーチなどしなくても十分、それがよく分かったであろう。 手札があるとこのカードの効果を発動できないが、それは次のターンまでに処理できれば問題ない。 どうしても処理できる自信が無ければ、サンダー・ブレイク等の手札コストを要するカードを投入し、予めフィールドに用意した上でドローしていけば良い。 デーモンが高速シンクロギミックで環境を高速化させるのに対し、ドワーフは、莫大な量の貫通ダメージを与え続けることで環境の高速化を進めている。 一般に注目されているデーモンの他にももう1体、環境に大きな影響を与えるカードが輩出されているとは、恐ろしい事態である。 デーモンは確かに強いが、ドワーフも、上記に述べた通り、それとはまた別方向での強さを備えた存在である。よって優劣をつける事はできない。 アニメでの使い手の鬼柳が、かつて限られたサテライト内での満足を追求し続けたように、 貴方も安価で手に入るドワーフで出来る事を模索して満足を追求してはいかがだろうか。 3スレ目 716 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/04/25(日) 12 13 15 ID OD3SrWtH0 Tag:【インフェルニティ】 正当評価 財布アド
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SG/W27-037 カード名:ウェル博士 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《科学》・《メガネ》 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て「ネフィリム・ノヴァ」か「ノイズ」か「ソロモンの杖」を1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ――!!いったぁ~っ!! レアリティ:U 戦姫絶唱シンフォギアG収録 13/12/11 今日のカード。 CIPで対応カードをサーチする能力を持つ。 ソロモンの杖(G)の発動条件となるカードなので、そちらをサーチする機会が多くなると思われる。登場後は後列に居座ってひたすら《ノイズ》を呼び出すことに専念したい。 XDでサポートカード櫻井理論解析の研究者 ウェルが登場したことで、序盤からアタックに参加させたり、CIP能力を使い回すことが可能になった。 ソロモンの杖(G)は《ノイズ》全般に対応するが、このカードのサーチ能力は名称「ノイズ」を持つカードにしか対応しないことに注意。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ネフィリム・ノヴァ 2/2 8000/2/1 緑 ノイズ 1/0 3000/1/0 緑 ノイズ(XD) 1/0 3500/1/0 緑 ソロモンの杖 1/3 EV 緑 ソロモンの杖(G) 2/1 EV 緑
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オリウェル オリヴィエの別名。
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ウェルン沼 名前 コメント
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基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 攻撃↓ 防御↑ 物理耐久を上げる為これ一択 努力値 配分 備考 H252 B252 CorDorS4 物理特化 特性 特性 備考 げきりゅう じしんかじょうはレイドだと無意味なので消去法でこれ テラスタル タイプ 備考 みず 役割上あまり切る機会は無いだろう 一応ひやみずの火力の足しにはなる 持ち物 持ち物 備考 しんかのきせき ウェルカモの採用意義であり物理耐久を上げる為これ一択 技構成 技 備考 必須 フェザーダンス 高速デバフ ウェルカモの採用意義である為必須 必須 ひやみず メインウェポン兼バリア貫通デバフ 相手のこうげきを100%の確率で下げる 必須 てだすけ 味方の火力補助 相手のこうげきを下げ切って他にやる事がない時に使おう 選択 あまごい 5ターン雨にし、水技の威力1.5倍、炎技の威力0.5倍 選択 ミストフィールド 5ターン接地しているポケモンの状態異常を無効化 龍技ダメージ半減 選択 ローキック 相手のすばやさを下げる 選択 はねやすめ 回復技 いやしのエールでも十分ではある 解説 対物理のサポーター。意外にもフェザーダンスが使えるポケモンの中では(輝石込みで)最も物理耐久が高い。 フェザーダンスとひやみずで敵の物理アタッカーの火力を延々と下げ続けるのがメインの業務。やることがシンプルでわかりやすく、野良レイドでも一定の活躍が見込める。 相手の耐久を下げる手段は持たないため、てだすけやいけいけドンドンで適宜アタッカーの火力を上げていこう。 使える相手 元タイプがでんきorくさタイプではない、まけんき持ちとアーマーガア、カイリューを除いた物理アタッカー全般 誇張抜きでここで除いた相手以外は全員活躍できるほどのポテンシャルを持つ。 ただしブイズ等のテラバースト持ちには注意。こうげきを下げすぎてテラバーストが特殊技に変わる可能性がある。
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ハルウェル ハロエリスの別名。
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【アプリコット】メイウェル @blueeyes_cat
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ムウェルウ 東アフリカの民話に伝わる少女。 関連: ワガチャライブ (妹)