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セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・ミスティック(EXVS.MB、EXA VS) 通称…ロリセシア、遊び厨、ロリ担当、ロリ、スーパーサ◯ヤ人、幼女 備考…型式番号MY-AA、武装名はwiki引用 【属性】 ガンダム 女性 子供 ダークセシア 【台詞】 登場時小さいけど子供じゃないもん! セシアが遊んであげる! 行っくぞ〜! あたしが本気を出しちゃうとこわいんだぞ~! あたしはセシア! おもちゃはエクストリームだよ! あたしはセシア! あなたの命で遊んでいいよね? 手、足、それとも首? ねぇどっから壊してほしい? エクストリームって、めちゃめちゃめちゃんこなんだから! あたしはセシア! お兄ちゃんたち、セシアといっぱい遊んでくれる? レオスレオスレオス~♪ あ~そぼ~♪(敵機レオス(共通)) セシアを探してるの? 目の前にいるよ?(敵機レオス(共通)) レオス! やったぁ~! 大好きだよ! 大好き大好き♪(敵機レオス(共通)) やだやだやだぁ〜!なんでコイツと遊ぶの〜!(敵機セシア) レオスはあたしの友達なんだからね、おばさん!(敵機セシア) 大きくなっても、あなたみたいにはならないもん(敵機セシア) 攻撃楽しくな~れ!(シールドビーム(5発撃ち)) そこそこそこぉ!(シールドビーム(5発撃ち)) あたれ!(シールドビーム(広域拡散)) させない!(シールドビーム(広域拡散)) やらせない!(シールドビーム(広域拡散)) もっと遊ぶの?(シールドビーム(誘導弾)) 遊んで遊んで♪(シールドビーム(誘導弾)) 遊んであげるね!(シールドビーム(誘導弾)) 遊ぶ! 遊ぶ! 遊ぶんだぁ~!(シールドビーム(誘導弾)) くらっちゃえ!(シールドビーム(単発)) ばんばんばぁ~ん♪(シールドビーム(単発)) おちれおちれおちれ~♪(シールドビーム(単発)) あたれあたれあたれ~♪(シールドビーム(単発)) びびびびび~♪(ビームロッド(高出力照射)) ぎゅんぎゅんぎゅ~ん♪(ビームロッド(高出力照射)) どうして遊ばないのぉ?(ビームロッド(高出力照射)) やっつけちゃうからぁ~♪(ビームロッド(高出力照射)) 今だ!(ビームロッド(拡散照射)) あてるよ!(ビームロッド(拡散照射)) これでおしまい!(ビームロッド(拡散照射)) 大サービスだよ!(ビームロッド(拡散照射)) あたし、超超超強いよ?(ビームロッド(拡散照射)) とっておきだよ!(翼ビーム) セシアシュ~ト!(翼ビーム) でっかいのあたれ~!(翼ビーム) セシアアタ~ック!(突進) ど~んど~んど~ん♪(突進) あははあははっあはははっ♪(突進終了) やぁぁっ!(薙ぎ払い) えぇ~い!(薙ぎ払い) 遊びまくっちゃお!(薙ぎ払い) 邪魔!(振り下ろし) やあっ!(振り下ろし) こいつぅ♪(振り下ろし) どぉ~ん♪ ばらばらばらぁ…(ミストラルソウル) ぎったんぎったんになっちゃえ!(ミストラルソウル) 死んじゃえ~死んじゃえ~死んじゃえ~♪(ミストラルソウル) セシア、元気元気元気ぃ♪(すーぱーセシアちゃんアタック!) す~ぱ~えくせれんと、セシアアタ~ック!(すーぱーセシアちゃんアタック!) ぐわっしゃ~ん♪(すーぱーセシアちゃんアタック!最終段) あれ~? そっちは遊びじゃないのかなぁ?(すーぱーセシアちゃんアタック!最終段) とうっ!(特殊移動) いけぇ!(特殊移動) 楽しいね!(特殊移動) ひらり♪ ひらり♪ ひらり♪(特殊移動) どか~ん♪(特殊移動着地) ばっか~ん♪(特殊移動着地) がっしゃぁ~ん♪(特殊移動着地) びかびかびか〜!(地形組み換え) きらきらき~ん!(地形組み換え) こんなのはどお?(地形組み換え) 被弾時ふわあぁぁ! やだよぉ! もうやだぁ〜!! きゃっ! いたい! いたい! い~た~いぃ~! サーチ見~つけた♪ 最期までじっくり遊ぼ? あなたが死ぬまで遊んであげる♪ 遊んでくれるなら、友達になってあげる♪ エクストリーム♪ エクストリーム♪ エキュスっ…… あたしセシアだよ? 好きになっちゃう? なっちゃう? レオス、あ~そぼ♪(敵機レオス(共通)) エクストリーム同士お似合いだよね♪(敵機レオス(共通)) レオスのエクストちゃんもかわいい♪(敵機レオス(共通)) おばさん!おばさん!おばさ〜ん!!(敵機セシア) 覚醒極限の遊びを教えたげる! 遊びの時間のはじまりだぁ! エクストリーム、フルパワ~!! これからが本当の遊びなんだから! ヤなセシアのことは忘れて、あたしと遊ぼうよ! 敵機撃破時これは遊びじゃないのよ! おばさん!(敵機属性「女性」) 勝利時(?)もう少し遊びたかったのに。失敗かな…えへへ♪ 敗北時こんなの無し無し無し! ズルだズルだズルだ~! ふえ!?今の無し!無し無し!! きらいきらい! だいっきらい! あり得ないあり得ないあり得ない!! セシアは…セシアはイジメちゃダメなんだよぉ! エクストリームなのに…なんでなんでなんでぇ? 全然面白くなかった。つまんないつまんないつまんない! あたしがセシアだって気付かなかったのぉ? ふえぇぇ…(敵機レオス(共通)) こんな酷いことすると、レオスに嫌われるんだから!(敵機セシア)
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戦闘後台詞 戦闘後台詞戦闘後台詞リスト 戦闘後台詞リスト No. モンスター名 敗北時台詞 勝利時台詞 1 勇者ゴブルドベルグ きみこそ真の勇者だ・・・。 ふっ。真の勇者とは、ほど遠いな。 2 勇者ポニャトフスキ きみこそ真の勇者だ・・・。 ふっ。真の勇者とは、ほど遠いな。 3 勇者ハンモック きみこそ真の勇者だ・・・。 ふっ。真の勇者とは、ほど遠いな。 4 はじめのゴブリン おめゴブ!めくったカードの絵が合えば相手に攻撃できるのが分かったゴブか? 普通、負けないゴブよ・・・ 5 つぎのゴブリン おめゴブ!剣と魔法のカードの違いが分かったゴブか? 普通、負けないゴブよ・・・ 6 模擬戦のゴブ教官 おめゴブ!これで大体、分かったゴブか?次から実戦がんばってね。 さすがに負けたゴブね。もう一度、やるゴブ! 7 隻眼のゴブリン 負けたゴブ!次は絶対貴様も道連れにするゴブ! 歴戦のゴブに勝てるわけがあるまいゴブ 8 ゴブリンのボアライダー おめゴブヒヒッ!次はライオンにのってこようかな~。 ゴブヒヒヒヒヒ~! 9 狂気のゴブリンぴえろ 負けたゴブ!約束どおり、マントの下をチラッと見せてあげようか~。 勝ったゴブ!負けてかわいそうだから、マントの下をチラッと見せてあげようか~。 10 ゴブリンの恥ずかしがり屋 (・・・ゴブリンは、悔しそうに照れた。) (・・・ゴブリンは、うれしそうに照れた。) 11 ふんどしのゴブリンの将軍 おめゴブ!次もきみが勝ったらふんどしあげるかもな~。 次も絶対勝つゴブ!ふんどしの名にかけて! 12 かつがれるゴブリンの王 このわしが・・ワッショイ!このわしが負ける・ワッショイ!ワーッショイ!えーい、うるさいゴブ! 勝っ・・ワッショイ!勝ったゴ・・ワッショイ!ワーッショイ!えーい、うるさいゴブ! 13 おどりくるう木 ちくしょう!主役だからってのぼせるなよ!次の主役はオレ様だからな! 主役のくせにもうやめるのか?じゃぁ、次の主役はいただきだな。 14 木こりの木 木のくせに木こりだから・・・これは木の神様からの罰かもな・・・グフッ! 木こりがこびとだけと思うなよ! 15 ふしぎなマジカルツリー 負けたフォッフォッフォ!次は、おんなのこに倒されたいのぅ。 もう一度、チャレンジするのじゃ。5秒以内にチャレンジするのじゃぞ。 16 木人とモクナンテ 最強ののこぎりと最強の盾でも歯がたたぬかー。 話にならん!いくぞ、モクナンテ! 17 超越したマジカルツリー わざと負けてやったから、今度、ディナーでもどうかのぅ?フォッフォッフォ! もう一度、チャレンジするのじゃ。5秒以内にチャレンジするのじゃぞ。 18 魔大樹 こんなむしけらどもにやられるとは・・・ 修行して出なおせい。 19 植える木人の王 わしが・・・負けるわけがなかろう・・・ この程度で、木人を何匹倒したのだ?また明日から新たな芽を植えて木人を増やすとするかのぅ。 20 酔いどれのドワーフ え?ハイホーが負けたの?うそー。 ハイホー勝った!勝った!ヒック。 21 赤髭おさげのドワーフ ハイハイホー!ハイハイホー!ヒック。 弱いなー。ハイハイホー! 22 猛牛ドワーフのナイト 牛の配合を間違えた・・・。次は自慢のサラブレット牛で勝負だ! ハイホーの足元にも及ばないな。牛乳でも飲むか? 23 チョモランマの神官 せっかくの休みが無駄になったハイホ・・・。 貴様など、チョモの1合目すらも登れんわ! 24 たんこぶドワーフの長老 モゴモゴモゴ・・(心からおめでとう!また対戦しようなっ!だっておれたち友達だろっ?) モゴモゴモゴモゴ・・(ざんねんだったな!次もがんばってくれよなっ!いつでも待ってるぜっ!) 25 ジェネラルドワーフの金髪 ・・・マケタデゴザリマス。 ・・・カッタデゴザル。 26 立ちはだかるドワーフの長 まさかきみに負けるとは思わなかったけど、高校いったらぜってー負けねーからな。 おとうさん、14歳にしてやっと、1勝目だよ! 27 とんがり耳のエルフ まだまだ筋トレが足りなったかしら・・・。 日頃の特訓が物を言ったわね。明日からプロテイン増量しなきゃね。 28 ハイレグの見習いエルフ 修行したりフィーバーしたりしてもっと強くなってやるんだから! あなたもカラフルなおうまさんにしてしまおうかしら? 29 風の双剣士 涙で・・涙で入れ墨が落ちるぅぅぅぅぅぅぅぅ!!! あまり手をかけさせるな。汗で入れ墨が落ちるだろ? 30 リンボーの騎士 小鹿の育成からやり直してきます・・・ 口ほどにもない!こんな事なら全国リンボー大会に出る方がだいぶ、やりがいがあったわ。 31 交信するエルフの大賢人 わたしのコスメットパワーが通用しないとはな・・ふっ。 わがコスメットパワーの前に敵はない。 32 腕組むエルフロード 貴様ごときに負けるとはな。 貴様のような青二才に負けるはずはない。 33 舞う妖術エルフの女王 むむっ・・妖術が通用しなかった!? これ以上、向かってくるなら、黒こげにしてしまうよ。 34 汚れ雑魚オーク 目がかゆくってバトルどころじゃねー!! 目がかゆくってかゆくって・・・ 35 オークの犬呪者 嗚呼!嗚呼! 楽勝。一人でも楽勝。 36 オークの賢者 あんたみたいながさつな人嫌~ ほら力だけじゃ勝てないんだって・・・。頭使わないとさあ・・・。 37 バトルオーク ココまで追い詰められたのは初めてだ。こっちへこいイボの汁を飲ませてやる。 そんなへっぴり腰じゃあオレのイボにも勝てまいよ。 38 腹ペコオークナイト 腹さえ膨れてたらお前になんか負けなかったんだけどな!! 負けたほうが食われるんだったよな? 39 オークの将軍(オトウト) アニジャ・・・任せたぞ。(将軍は、プレイヤーとの対戦データをテレパシーでアニジャに送った。) わが兄弟の前に敵はなし。 40 オーク王(アニジャ) 兄弟ともどもやぶれるとは・・・。 グハハハハハハハハハ弱い弱すぎる弱すぎるうううう!!!! 41 リザードの紅茶の達人 なかなかやりますな・・・。だが、世界はまだ広い。私に勝った程度で満足しないことです。 お話になりませんな。その程度のレベルで私に挑戦とは身の程を知りなさい。 42 舌を出すリザードの戦士 ベロベロ・・・負けちゃった。次は、ベロンチョと勝たせてもらいますよ。 ベロベロベロベロバー~! 43 ザリガニーナイトの竜人 次は、自慢のハサミで、おまんら、まっぷたつにしてやる! これニホンザリガニじゃねえぞ!アメリカザリガニだぞ! 44 リザードのまじない師 やはり水晶にうつっていたお前らの未来と同じ結末であったな。ひっひっひ。 水晶や。この世で一番強い者は誰だい?ひっひっひ。 45 サイクロプスの物乞い このサイクロプスさまが負けるとはな。 このサイクロプスさまが負けるわけがなかろうもん。 46 ゴールドリザードの騎士長 ゴールドの鎧だと重くてやられやすいから、もう脱ごうかな。 ワニだと思ってなめてかかるなよ。 47 リザードマンのヤモリ皇帝 負けたけど、ヤモリ好きの友達を紹介してくれたまえ。 勝ったから、ヤモリ好きの友達を紹介してくれたまえ。 48 キョトンとする骨男 痛くもかゆくもないのに負けた・・・ わし不死身だから負けないわな! 49 血のしたたる骨男 血がついてるんだけど、負けたな。 また、無駄にソードが汚れてしまった。 50 骨の浮浪者 お前に負けたのではない。貧乏に負けたのだ・・・。 今のバトルで、こっちも首やっちゃったから、慰謝料くれ。 51 ボーンナイト牙 (負けた事によるショックにより、ボーンナイトは落馬して骨折してしまった・・・) 骨の馬はクッション性がなくてケツが痛いわ~ 52 金の首輪のヘルカイザー もうしません!畑は荒らしませんから、どうか首輪をはずしてください。 弱すぎて、腹も減らないわ。 53 よりかかるリッチ 腰痛いわー。そろそろ本気で病院いこ。 貴様など、片手で十分だったわ。 54 プリティフェアリー まだ20%ぐらいしか本気だしてねえからな。 あー楽勝だったな。カレーに入ってるたまねぎぐらい楽勝だったな。 55 プリティファイター アサメシ食うの忘れたから負けただけ食ってたらぜってぇ勝ってたからな! あー楽勝だったな。1日風呂に入らないぐらい楽勝だったな。 56 プリティメイジ 400年ぶりに負けたフリしてやった。 あー楽勝だったな。逆立ちしながら二重とびするぐらい楽勝だったな。 57 プリティロード わざと負けてやったのに・・・いい気になるなよ あー楽勝だったな。ナナホシテントウを5匹とるぐらい楽勝だったな。 58 プリティキング 手加減してやったのに・・・実力で勝ったと思うなよ あー楽勝だったな。目隠しでアツアツのおでんを食うぐらい楽勝だったな。 59 ガラス片のどぶねずみ 負けたでチュー。 勝ったでチュー。 60 双ガラスの鉄仮面 このクリチュタルソード(ほんとはガラス)が役に立たぬとはな・・・。 お前などクリチュタルソード(ほんとはガラス)1本で十分だったでチュー。 61 ぼろねずみのマッチ売り マッチがしっけてたので、負けたでチュー。 マッチに火を灯すまでもなかったでチュー。 62 ブラッディマウスナイト 画鋲がさびついていたので、購買で買い換えてくるでチュー。 またてんとう虫が血に染まってしまったでチュー。 63 戦慄のチュウチュウ団 仮面だけは・・・仮面だけは勘弁してくだせぇ。 お前もチーズ不足だな。(そう言って、ねずみはチーズを差し出した。) 64 チュウチュウ団の教祖 日本ねずみ帝国ばんざーい!チーズばんざーい!ぐふっ! そろそろ処刑の時間だな。(そう言って、ねずみは大量のチーズを差し出した。) 65 猫なでるねずみの王 ほら、おゆきなさい。次の飼い主のところへ・・・。 まだまだこの猫は譲れないわ。 66 挨拶するねこモンク ねこパンチが通用しないとは・・・。 鍛え上げられたこの肉体から繰り出されるねこパンチは無敵だ。 67 とび蹴り!ねこ戦士 ねこキックが通用しないとは・・・。次はきっと剣で攻撃してやるからな。 鍛え上げられたこの肉体から繰り出されるねこパンチは無敵だ。 68 おののくマジカロン あなたの勝利を祝って、みなさんご唱和下さい。せーのっ!マジカロン! わたしが勝ちましたので・・・みなさんご唱和下さい。せーのっ!マジカロン! 69 道に迷うシャム猫の賢者 全部揃えるまで死ねないのに・・・。 おねえさんと一緒に旅がしたい?100万年はやいわよ! 70 王に仕えるねこのカバ兵 やっぱカバじゃなくて、ゾウにすればよかった・・・。 クローでねこパンチを封印してまで勝てたニャー。 71 ホワイトタイガー将軍 トラオ・・・。約束守れなかったよ・・・。父さん負けてしまったよ・・・。 トラオ!父さんが世界一強い父さんなんだ! 72 にらみつけるライオンの王 まだ土俵際に立っただけだ。負けてはおらん! ごっちゃんです! 73 右腕のゴーレム モウスコシ、泥ノ水の配分ヲ少ナメニシテオケバヨカッタ・・・ 右腕ガ、モノ足リナイ相手ダッタト嘆イテイルゾ。 74 蘇える横分けのゴーレム か、髪がああああ~ 髪型が崩れるから、あんまり手間をかけさせるなよ。 75 怪力の巨像タロス 水際だったら・・・水際だったら勝てたのに・・・ 水泳で鍛えたこの美しい体を見よ。 76 丘の上のジャイアント スニーカーさえ履いていれば勝てたのに・・・。 伝説の樹にかなうものはいない。 77 サイクロプスの処刑人 もっと強い武器を作ってきてやる! 1万度で鍛えたこのハンマーにかなうはずはない。 78 妖刀使いのギガース (妖刀がきらめき、刀に文字がうかびあがった。)浪漫様のおかげで、やっぱり負けてしまいました。 (妖刀がきらめき、刀に文字がうかびあがった。)浪漫様のおかげで、また勝つ事ができました。 79 願いを聞かない魔人 こんな事では風神にも勝てん! はるばる海外からきた甲斐があったよ。 80 爆発するイフリート 今日は、火薬がちょっと湿気てたかな? 今日の火薬の量は抜群だったぜ! 81 乱れ打つタイタン 囃子の音がまだまだ足りなかった・・・ 次も大暴れさせてもらうぜ。 82 流し目の青龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 83 目覚めたての緑龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 84 飾り翼の赤龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 85 悪臭吐きの黒龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 86 雲生まれの白龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 87 溢れ出るスライム やる気がタルんでなければ勝ってた。(タルだけに) あ~ぁ、かっタルい。(タルだけに) 88 寝癖だらけのミノタウロス あと3時間寝てれば・・・zzz 眠気覚ましの準備運動にもならなかっ・・・zzz 89 剣を眺める天使 なによこの剣、大はずれじゃない!!! やった!大当たり剣だわ!!! 90 世紀末を呼ぶ幼虫 プチッ ピギャーーーー!!! 91 豚鼻のイタズラ悪魔 アンタ、ノリが悪いねぇ。もてないでしょ。 アンタ、引っかかりすぎ。もてないでしょ。 92 セクシーじゃない人魚 いや~ん、負けちゃったわぁ。ウッフン。 あ~ん、勝っちゃったわぁ。ウッフン。 93 燃え盛る便利屋さん 分かったよ・・・部屋のろうそく500本に火をつければいいんでしょ・・・ 残念!今日は真っ暗な部屋で過ごしてね 94 潤う便利屋さん 分かったよ・・・銭湯の湯船500個を満タンにすればいいんでしょ・・・ 残念!今日のお風呂は我慢してね 95 吹きすさぶ便利屋さん 分かったよ・・・熱々のおでん500個を冷ませばいいんでしょ・・・ 残念!今日は熱々のまま食べてね 96 毛を剃り荒らす狼男 あぁぁぁ、手首の毛まで剃られてしまった・・・。 ほ~ら、これでキミも涼しくなるぞぉ。 97 ノリ突っ込む人狼 なんでやねん!!! いいボケするね。一緒にコンビ組まない? 98 人狼のマジシャン こ、このアメを食べて勝ったやつはお前が初めてだ・・・。グフッ。 クックック、この特製アメ玉を食べては力がでまい。 99 狼界のジャンケン王 経験値とお金あげるから、俺様が勝つまで勝負して? 俺様がジャンケンだけだと思うなよ! 100 動かざるウルフナイト この鎧のせいで負けた・・・とは思いたくない。 この鎧のおかげで勝った・・・と思いたい。 101 無傷のウルフロード な、何をする!かぁちゃんにもたたかれたことないのに! フン、俺様が出るまでもなかったな。 102 白髭のウルフキング どうだ?私と一緒に世界を征服・・・あ、帰るの早い! この程度では私の力にはなりそうもないな。帰るがよい。 103 ゴブリンのフラダンサー うん、これならこの世界を託すことができるわ。がんばってね! そんなことじゃ、この世界を守りぬくことはできないわ! 104 燃え移るやじ馬 わ、分かったよ。もうやじ馬はやめるよ。馬はやめられないけど。 おっと、今度はあっちに火事が起きる予感がするぞ!ヒヒーン! 105 枯れ逝くゾンビ ク、クサ・・・ ウ、ウマ・・・ 106 枯れ逝くゾンビ(りんご) ク、クサ・・・ ウ、ウマ・・・ 107 枯れ逝くゾンビ(みかん) ク、クサ・・・ ウ、ウマ・・・ 108 枯れ逝くゾンビ(バナナ) ク、クサ・・・ ウ、ウマ・・・ 109 熱血の火属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だな 110 クールな水属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だな 111 エコを広める木属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だな 112 根暗な闇属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だな 113 まばゆい光属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だね 114 合成道のゴブ師範 うむ、おぬしなら合成道を極められるかもしれんゴブ!世界中のモンスターたちに出会うのじゃゴブ! まだまだ合成の勉強が必要なようじゃなゴブ。 115 合成道の弟子ゴブリン ありゴブ!念願の師範との合成ゴブ~! これで師範と合成できると思ったのに・・・期待はずれゴブ。 116 消えない合成魂 合成!合成!合成!Go Say! 合成!合成!合成!Go Say! 117 流し目の青龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 118 目覚めたての緑龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 119 飾り翼の赤龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 120 悪臭吐きの黒龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 121 雲生まれの白龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 122 ハラペコの黒くま ぐぅぅぅぅぅぅ・・・・お腹へったよー めしだー!久しぶりのめしだー!! 123 ハンゲの白くま あ、あいつ・・・今もハラ・・・減らしているだろうな・・・ この紋章を手にした私に、勝てるわけがないのだ! 124 プリンセス・ファリィ まだだ!まだ戦えるぞ・・・私には大切な者とした約束が・・・あるのだ! くちほどにもない!・・・おい、貴様!金色の目を持つ一団を見なかったか! 125 常夏の情熱人魚 負けても、私帰らないよ!よしっ!もう一度勝負!! わーい!勝っちゃったー♪あたしに負けてるようじゃ…まだまだだね! 126 ゴブリンの波乗りライダー なぜ、人間なんかを好きに…バタッ! 大波に乗った気分で、妹は返して貰うぞ! 127 海底神殿から来た巨神 グゴゴゴォォォォ… マタ…オソナエ…タノムゾ… 128 ブニャ 負けたニャー・・・ 勝ったニャー! 129 妖毒森の独眼オーク グゴ?ここは一体・・・あっ!目がかゆい!! ククク・・・かゆみが治まれば・・・オマエらなんて楽勝ダ! 130 幻惑の呪術師オーク 負けるなんて、おかしいゾ?キノコ・・・食べてないからかな?? 幻惑の力は無敵だゾー! 131 毒使いのスカウトオーク もっとアドバイスを・・・ 妖毒森のキノコの味はいかがかな… 132 苔むしたアックスオーク もう一回、泉で、斧・・・交換して・・・貰おうかな・・・ この斧スゴイゾ・・・もっと筋トレダ! 133 疾風の隠密オーク クッ・・・マンプクなのに・・・ ・・・任務継続・・・ 134 洗脳されたオーク将軍 ア・・・ニジャ・・・ グゲゲゲゲゲゲ!ワガきょうだい・・・マエ・・・テキ・・・なし 135 妖毒森の予言者 やはり・・・この体では、満足に戦えぬか・・・ この体、無いよりマシか・・・さぁ!わしの前にひざまずくのじゃ 136 暴走した熱血スライム とりあえず、一旦落ち着こうか・・・ねっ!ねっ! 誰にも止められないぃぃぃぃ!次はどいつだー!! 137 熱風を生み出す溶岩巨人 体ガ固マリ・・・カケ・・・テ・・・ 少シ、寒クナイカ?色ンナ意味デ・・・ 138 大渦に住む大海竜 炎・・・キライ・・・ 危ナイ炎ハ即刻消去!! 139 ベビーレッドドラゴン キューン・・・ クワァァァァァ! 140 ニッコウキチョウ (羽をたたんでたたずんでいる・・・) バサッ!バサッ! 141 マツタケリン ポドックに帰ろうかな・・・グスッ・・・ キノコはあげないよっ! 142 妖艶のシーター アック船長・・・ あなたも私の虜におなりなさい! 143 知恵の伝道師 師匠は・・・神出鬼没だ・・・戦いを重ねていれば・・・そのうち・・・ ほらほらほら!本を読まないからこういうことになっちゃうでしょーが!! 144 英知を守る司書 闇が消えていく・・・だが、まだまだ戦えるぞ・・・かかってくるがいい! なかなかいい実験材料が転がり込んで来たようだな時間がない!続けるぞ! 145 栄光ある図書館長 闇に飲み込まれた我が息子は・・・そうか・・・救ってくれたのか・・・ 助けるだと!ワシに勝てぬ者がなにをいうか! 146 燃え上がる若樹王子 山にかえりたいな・・・そうだ!一緒に山にいこうよ! ボクの方がつよいんだぞーさぁ!たびをつづけるぞー! 147 火花散るウッドファイター あ、あれ?火花が・・・ 燃えてきたぁぁぁぁー! 148 作られし炎魔木人 グ、ググググ・・・システムショウガイ・・・ハッセイ・・・ シンニュウシャ・・・ハイジョニセイコウデストロイモードカイジョシマス 149 紅蓮の炎のウッドナイト 負けるとは・・・次に会うときは必ず! ノコギリソードの味はいかがかな! 150 マグマを操る老樹 アイタタタ・・・老人相手にひどいのー少しは手加減をせんか! ホッホッホッ!やはりお主らは誘拐犯じゃろー! 151 灯明と称される大樹 通ってよーーーーーーーーーし! やりなおーーーーーーーーし! 152 カルデラの炎母樹 なんと!王子を送り届けてくれたのか!どうやら勘違いしてしまったようじゃ・・・ この程度でわらわの相手をするなどと・・・さっさと山を下りるがいい! 153 微笑む光霊 うわーん! やっほーい! 154 なりきりブニャゴブリン きっと・・・ニャーニャー言うから負けたゴブ! 勝ったニャー!ってかんじゴブ? 155 かぼちゃの女王 やめじゃ!やめじゃ!よし、じいや!釣りに行くぞ♪ あまり、くよくよするでない!ほれ、パンプキンパイでもどうじゃ? 156 ボーボラなカカシ あれ?恐くないの?まいったなー こわいだろう~~~~! 157 ペポを纏う大竜 キュルルル・・・ グゥオー!グゥオー!
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戦闘後台詞 戦闘後台詞戦闘後台詞リスト コメント 戦闘後台詞リスト No. モンスター名 敗北時台詞 勝利時台詞 1 勇者ゴブルドベルグ きみこそ真の勇者だ・・・。 ふっ。真の勇者とは、ほど遠いな。 2 勇者ポニャトフスキ きみこそ真の勇者だ・・・。 ふっ。真の勇者とは、ほど遠いな。 3 勇者ハンモック きみこそ真の勇者だ・・・。 ふっ。真の勇者とは、ほど遠いな。 4 はじめのゴブリン おめゴブ!めくったカードの絵が合えば相手に攻撃できるのが分かったゴブか? 普通、負けないゴブよ・・・ 5 つぎのゴブリン おめゴブ!剣と魔法のカードの違いが分かったゴブか? 普通、負けないゴブよ・・・ 6 模擬戦のゴブ教官 おめゴブ!これで大体、分かったゴブか?次から実戦がんばってね。 さすがに負けたゴブね。もう一度、やるゴブ! 7 隻眼のゴブリン 負けたゴブ!次は絶対貴様も道連れにするゴブ! 歴戦のゴブに勝てるわけがあるまいゴブ 8 ゴブリンのボアライダー おめゴブヒヒッ!次はライオンにのってこようかな~。 ゴブヒヒヒヒヒ~! 9 狂気のゴブリンぴえろ 負けたゴブ!約束どおり、マントの下をチラッと見せてあげようか~。 勝ったゴブ!負けてかわいそうだから、マントの下をチラッと見せてあげようか~。 10 ゴブリンの恥ずかしがり屋 (・・・ゴブリンは、悔しそうに照れた。) (・・・ゴブリンは、うれしそうに照れた。) 11 ふんどしのゴブリンの将軍 おめゴブ!次もきみが勝ったらふんどしあげるかもな~。 次も絶対勝つゴブ!ふんどしの名にかけて! 12 かつがれるゴブリンの王 このわしが・・ワッショイ!このわしが負ける・ワッショイ!ワーッショイ!えーい、うるさいゴブ! 勝っ・・ワッショイ!勝ったゴ・・ワッショイ!ワーッショイ!えーい、うるさいゴブ! 13 おどりくるう木 ちくしょう!主役だからってのぼせるなよ!次の主役はオレ様だからな! 主役のくせにもうやめるのか?じゃぁ、次の主役はいただきだな。 14 木こりの木 木のくせに木こりだから・・・これは木の神様からの罰かもな・・・グフッ! 木こりがこびとだけと思うなよ! 15 ふしぎなマジカルツリー 負けたフォッフォッフォ!次は、おんなのこに倒されたいのぅ。 もう一度、チャレンジするのじゃ。5秒以内にチャレンジするのじゃぞ。 16 木人とモクナンテ 最強ののこぎりと最強の盾でも歯がたたぬかー。 話にならん!いくぞ、モクナンテ! 17 超越したマジカルツリー わざと負けてやったから、今度、ディナーでもどうかのぅ?フォッフォッフォ! もう一度、チャレンジするのじゃ。5秒以内にチャレンジするのじゃぞ。 18 魔大樹 こんなむしけらどもにやられるとは・・・ 修行して出なおせい。 19 植える木人の王 わしが・・・負けるわけがなかろう・・・ この程度で、木人を何匹倒したのだ?また明日から新たな芽を植えて木人を増やすとするかのぅ。 20 酔いどれのドワーフ え?ハイホーが負けたの?うそー。 ハイホー勝った!勝った!ヒック。 21 赤髭おさげのドワーフ ハイハイホー!ハイハイホー!ヒック。 弱いなー。ハイハイホー! 22 猛牛ドワーフのナイト 牛の配合を間違えた・・・。次は自慢のサラブレット牛で勝負だ! ハイホーの足元にも及ばないな。牛乳でも飲むか? 23 チョモランマの神官 せっかくの休みが無駄になったハイホ・・・。 貴様など、チョモの1合目すらも登れんわ! 24 たんこぶドワーフの長老 モゴモゴモゴ・・(心からおめでとう!また対戦しようなっ!だっておれたち友達だろっ?) モゴモゴモゴモゴ・・(ざんねんだったな!次もがんばってくれよなっ!いつでも待ってるぜっ!) 25 ジェネラルドワーフの金髪 ・・・マケタデゴザリマス。 ・・・カッタデゴザル。 26 立ちはだかるドワーフの長 まさかきみに負けるとは思わなかったけど、高校いったらぜってー負けねーからな。 おとうさん、14歳にしてやっと、1勝目だよ! 27 とんがり耳のエルフ まだまだ筋トレが足りなったかしら・・・。 日頃の特訓が物を言ったわね。明日からプロテイン増量しなきゃね。 28 ハイレグの見習いエルフ 修行したりフィーバーしたりしてもっと強くなってやるんだから! あなたもカラフルなおうまさんにしてしまおうかしら? 29 風の双剣士 涙で・・涙で入れ墨が落ちるぅぅぅぅぅぅぅぅ!!! あまり手をかけさせるな。汗で入れ墨が落ちるだろ? 30 リンボーの騎士 小鹿の育成からやり直してきます・・・ 口ほどにもない!こんな事なら全国リンボー大会に出る方がだいぶ、やりがいがあったわ。 31 交信するエルフの大賢人 わたしのコスメットパワーが通用しないとはな・・ふっ。 わがコスメットパワーの前に敵はない。 32 腕組むエルフロード 貴様ごときに負けるとはな。 貴様のような青二才に負けるはずはない。 33 舞う妖術エルフの女王 むむっ・・妖術が通用しなかった!? これ以上、向かってくるなら、黒こげにしてしまうよ。 34 汚れ雑魚オーク 目がかゆくってバトルどころじゃねー!! 目がかゆくってかゆくって・・・ 35 オークの犬呪者 嗚呼!嗚呼! 楽勝。一人でも楽勝。 36 オークの賢者 あんたみたいながさつな人嫌~ ほら力だけじゃ勝てないんだって・・・。頭使わないとさあ・・・。 37 バトルオーク ココまで追い詰められたのは初めてだ。こっちへこいイボの汁を飲ませてやる。 そんなへっぴり腰じゃあオレのイボにも勝てまいよ。 38 腹ペコオークナイト 腹さえ膨れてたらお前になんか負けなかったんだけどな!! 負けたほうが食われるんだったよな? 39 オークの将軍(オトウト) アニジャ・・・任せたぞ。(将軍は、プレイヤーとの対戦データをテレパシーでアニジャに送った。) わが兄弟の前に敵はなし。 40 オーク王(アニジャ) 兄弟ともどもやぶれるとは・・・。 グハハハハハハハハハ弱い弱すぎる弱すぎるうううう!!!! 41 リザードの紅茶の達人 なかなかやりますな・・・。だが、世界はまだ広い。私に勝った程度で満足しないことです。 お話になりませんな。その程度のレベルで私に挑戦とは身の程を知りなさい。 42 舌を出すリザードの戦士 ベロベロ・・・負けちゃった。次は、ベロンチョと勝たせてもらいますよ。 ベロベロベロベロバー~! 43 ザリガニーナイトの竜人 次は、自慢のハサミで、おまんら、まっぷたつにしてやる! これニホンザリガニじゃねえぞ!アメリカザリガニだぞ! 44 リザードのまじない師 やはり水晶にうつっていたお前らの未来と同じ結末であったな。ひっひっひ。 水晶や。この世で一番強い者は誰だい?ひっひっひ。 45 サイクロプスの物乞い このサイクロプスさまが負けるとはな。 このサイクロプスさまが負けるわけがなかろうもん。 46 ゴールドリザードの騎士長 ゴールドの鎧だと重くてやられやすいから、もう脱ごうかな。 ワニだと思ってなめてかかるなよ。 47 リザードマンのヤモリ皇帝 負けたけど、ヤモリ好きの友達を紹介してくれたまえ。 勝ったから、ヤモリ好きの友達を紹介してくれたまえ。 48 キョトンとする骨男 痛くもかゆくもないのに負けた・・・ わし不死身だから負けないわな! 49 血のしたたる骨男 血がついてるんだけど、負けたな。 また、無駄にソードが汚れてしまった。 50 骨の浮浪者 お前に負けたのではない。貧乏に負けたのだ・・・。 今のバトルで、こっちも首やっちゃったから、慰謝料くれ。 51 ボーンナイト牙 (負けた事によるショックにより、ボーンナイトは落馬して骨折してしまった・・・) 骨の馬はクッション性がなくてケツが痛いわ~ 52 金の首輪のヘルカイザー もうしません!畑は荒らしませんから、どうか首輪をはずしてください。 弱すぎて、腹も減らないわ。 53 よりかかるリッチ 腰痛いわー。そろそろ本気で病院いこ。 貴様など、片手で十分だったわ。 54 プリティフェアリー まだ20%ぐらいしか本気だしてねえからな。 あー楽勝だったな。カレーに入ってるたまねぎぐらい楽勝だったな。 55 プリティファイター アサメシ食うの忘れたから負けただけ食ってたらぜってぇ勝ってたからな! あー楽勝だったな。1日風呂に入らないぐらい楽勝だったな。 56 プリティメイジ 400年ぶりに負けたフリしてやった。 あー楽勝だったな。逆立ちしながら二重とびするぐらい楽勝だったな。 57 プリティロード わざと負けてやったのに・・・いい気になるなよ あー楽勝だったな。ナナホシテントウを5匹とるぐらい楽勝だったな。 58 プリティキング 手加減してやったのに・・・実力で勝ったと思うなよ あー楽勝だったな。目隠しでアツアツのおでんを食うぐらい楽勝だったな。 59 ガラス片のどぶねずみ 負けたでチュー。 勝ったでチュー。 60 双ガラスの鉄仮面 このクリチュタルソード(ほんとはガラス)が役に立たぬとはな・・・。 お前などクリチュタルソード(ほんとはガラス)1本で十分だったでチュー。 61 ぼろねずみのマッチ売り マッチがしっけてたので、負けたでチュー。 マッチに火を灯すまでもなかったでチュー。 62 ブラッディマウスナイト 画鋲がさびついていたので、購買で買い換えてくるでチュー。 またてんとう虫が血に染まってしまったでチュー。 63 戦慄のチュウチュウ団 仮面だけは・・・仮面だけは勘弁してくだせぇ。 お前もチーズ不足だな。(そう言って、ねずみはチーズを差し出した。) 64 チュウチュウ団の教祖 日本ねずみ帝国ばんざーい!チーズばんざーい!ぐふっ! そろそろ処刑の時間だな。(そう言って、ねずみは大量のチーズを差し出した。) 65 猫なでるねずみの王 ほら、おゆきなさい。次の飼い主のところへ・・・。 まだまだこの猫は譲れないわ。 66 挨拶するねこモンク ねこパンチが通用しないとは・・・。 鍛え上げられたこの肉体から繰り出されるねこパンチは無敵だ。 67 とび蹴り!ねこ戦士 ねこキックが通用しないとは・・・。次はきっと剣で攻撃してやるからな。 鍛え上げられたこの肉体から繰り出されるねこパンチは無敵だ。 68 おののくマジカロン あなたの勝利を祝って、みなさんご唱和下さい。せーのっ!マジカロン! わたしが勝ちましたので・・・みなさんご唱和下さい。せーのっ!マジカロン! 69 道に迷うシャム猫の賢者 全部揃えるまで死ねないのに・・・。 おねえさんと一緒に旅がしたい?100万年はやいわよ! 70 王に仕えるねこのカバ兵 やっぱカバじゃなくて、ゾウにすればよかった・・・。 クローでねこパンチを封印してまで勝てたニャー。 71 ホワイトタイガー将軍 トラオ・・・。約束守れなかったよ・・・。父さん負けてしまったよ・・・。 トラオ!父さんが世界一強い父さんなんだ! 72 にらみつけるライオンの王 まだ土俵際に立っただけだ。負けてはおらん! ごっちゃんです! 73 右腕のゴーレム モウスコシ、泥ノ水の配分ヲ少ナメニシテオケバヨカッタ・・・ 右腕ガ、モノ足リナイ相手ダッタト嘆イテイルゾ。 74 蘇える横分けのゴーレム か、髪がああああ~ 髪型が崩れるから、あんまり手間をかけさせるなよ。 75 怪力の巨像タロス 水際だったら・・・水際だったら勝てたのに・・・ 水泳で鍛えたこの美しい体を見よ。 76 丘の上のジャイアント スニーカーさえ履いていれば勝てたのに・・・。 伝説の樹にかなうものはいない。 77 サイクロプスの処刑人 もっと強い武器を作ってきてやる! 1万度で鍛えたこのハンマーにかなうはずはない。 78 妖刀使いのギガース (妖刀がきらめき、刀に文字がうかびあがった。)浪漫様のおかげで、やっぱり負けてしまいました。 (妖刀がきらめき、刀に文字がうかびあがった。)浪漫様のおかげで、また勝つ事ができました。 79 願いを聞かない魔人 こんな事では風神にも勝てん! はるばる海外からきた甲斐があったよ。 80 爆発するイフリート 今日は、火薬がちょっと湿気てたかな? 今日の火薬の量は抜群だったぜ! 81 乱れ打つタイタン 囃子の音がまだまだ足りなかった・・・ 次も大暴れさせてもらうぜ。 82 流し目の青龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 83 目覚めたての緑龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 84 飾り翼の赤龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 85 悪臭吐きの黒龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 86 雲生まれの白龍 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 87 溢れ出るスライム やる気がタルんでなければ勝ってた。(タルだけに) あ~ぁ、かっタルい。(タルだけに) 88 寝癖だらけのミノタウロス あと3時間寝てれば・・・zzz 眠気覚ましの準備運動にもならなかっ・・・zzz 89 剣を眺める天使 なによこの剣、大はずれじゃない!!! やった!大当たり剣だわ!!! 90 世紀末を呼ぶ幼虫 プチッ ピギャーーーー!!! 91 豚鼻のイタズラ悪魔 アンタ、ノリが悪いねぇ。もてないでしょ。 アンタ、引っかかりすぎ。もてないでしょ。 92 セクシーじゃない人魚 いや~ん、負けちゃったわぁ。ウッフン。 あ~ん、勝っちゃったわぁ。ウッフン。 93 燃え盛る便利屋さん 分かったよ・・・部屋のろうそく500本に火をつければいいんでしょ・・・ 残念!今日は真っ暗な部屋で過ごしてね 94 潤う便利屋さん 分かったよ・・・銭湯の湯船500個を満タンにすればいいんでしょ・・・ 残念!今日のお風呂は我慢してね 95 吹きすさぶ便利屋さん 分かったよ・・・熱々のおでん500個を冷ませばいいんでしょ・・・ 残念!今日は熱々のまま食べてね 96 毛を剃り荒らす狼男 あぁぁぁ、手首の毛まで剃られてしまった・・・。 ほ~ら、これでキミも涼しくなるぞぉ。 97 ノリ突っ込む人狼 なんでやねん!!! いいボケするね。一緒にコンビ組まない? 98 人狼のマジシャン こ、このアメを食べて勝ったやつはお前が初めてだ・・・。グフッ。 クックック、この特製アメ玉を食べては力がでまい。 99 狼界のジャンケン王 経験値とお金あげるから、俺様が勝つまで勝負して? 俺様がジャンケンだけだと思うなよ! 100 動かざるウルフナイト この鎧のせいで負けた・・・とは思いたくない。 この鎧のおかげで勝った・・・と思いたい。 101 無傷のウルフロード な、何をする!かぁちゃんにもたたかれたことないのに! フン、俺様が出るまでもなかったな。 102 白髭のウルフキング どうだ?私と一緒に世界を征服・・・あ、帰るの早い! この程度では私の力にはなりそうもないな。帰るがよい。 103 ゴブリンのフラダンサー うん、これならこの世界を託すことができるわ。がんばってね! そんなことじゃ、この世界を守りぬくことはできないわ! 104 燃え移るやじ馬 わ、分かったよ。もうやじ馬はやめるよ。馬はやめられないけど。 おっと、今度はあっちに火事が起きる予感がするぞ!ヒヒーン! 105 枯れ逝くゾンビ ク、クサ・・・ ウ、ウマ・・・ 106 枯れ逝くゾンビ(りんご) ク、クサ・・・ ウ、ウマ・・・ 107 枯れ逝くゾンビ(みかん) ク、クサ・・・ ウ、ウマ・・・ 108 枯れ逝くゾンビ(バナナ) ク、クサ・・・ ウ、ウマ・・・ 109 熱血の火属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だな 110 クールな水属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だな 111 エコを広める木属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だな 112 根暗な闇属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だな 113 まばゆい光属性教員 おめでとう!属性の相性の違いが分かったかな? まだまだ属性について勉強が必要だね 114 合成道のゴブ師範 うむ、おぬしなら合成道を極められるかもしれんゴブ!世界中のモンスターたちに出会うのじゃゴブ! まだまだ合成の勉強が必要なようじゃなゴブ。 115 合成道の弟子ゴブリン ありゴブ!念願の師範との合成ゴブ~! これで師範と合成できると思ったのに・・・期待はずれゴブ。 116 消えない合成魂 合成!合成!合成!Go Say! 合成!合成!合成!Go Say! 117 流し目の青龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 118 目覚めたての緑龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 119 飾り翼の赤龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 120 悪臭吐きの黒龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 121 雲生まれの白龍・改 グルゥゥゥ・・・ ゴグァァァァァァ!!! 122 ハラペコの黒くま ぐぅぅぅぅぅぅ・・・・お腹へったよー めしだー!久しぶりのめしだー!! 123 ハンゲの白くま あ、あいつ・・・今もハラ・・・減らしているだろうな・・・ この紋章を手にした私に、勝てるわけがないのだ! 124 プリンセス・ファリィ まだだ!まだ戦えるぞ・・・私には大切な者とした約束が・・・あるのだ! くちほどにもない!・・・おい、貴様!金色の目を持つ一団を見なかったか! 125 常夏の情熱人魚 負けても、私帰らないよ!よしっ!もう一度勝負!! わーい!勝っちゃったー♪あたしに負けてるようじゃ…まだまだだね! 126 ゴブリンの波乗りライダー なぜ、人間なんかを好きに…バタッ! 大波に乗った気分で、妹は返して貰うぞ! 127 海底神殿から来た巨神 グゴゴゴォォォォ… マタ…オソナエ…タノムゾ… 128 ブニャ 負けたニャー・・・ 勝ったニャー! 129 妖毒森の独眼オーク グゴ?ここは一体・・・あっ!目がかゆい!! ククク・・・かゆみが治まれば・・・オマエらなんて楽勝ダ! 130 幻惑の呪術師オーク 負けるなんて、おかしいゾ?キノコ・・・食べてないからかな?? 幻惑の力は無敵だゾー! 131 毒使いのスカウトオーク もっとアドバイスを・・・ 妖毒森のキノコの味はいかがかな… 132 苔むしたアックスオーク もう一回、泉で、斧・・・交換して・・・貰おうかな・・・ この斧スゴイゾ・・・もっと筋トレダ! 133 疾風の隠密オーク クッ・・・マンプクなのに・・・ ・・・任務継続・・・ 134 洗脳されたオーク将軍 ア・・・ニジャ・・・ グゲゲゲゲゲゲ!ワガきょうだい・・・マエ・・・テキ・・・なし 135 妖毒森の予言者 やはり・・・この体では、満足に戦えぬか・・・ この体、無いよりマシか・・・さぁ!わしの前にひざまずくのじゃ 136 暴走した熱血スライム とりあえず、一旦落ち着こうか・・・ねっ!ねっ! 誰にも止められないぃぃぃぃ!次はどいつだー!! 137 熱風を生み出す溶岩巨人 体ガ固マリ・・・カケ・・・テ・・・ 少シ、寒クナイカ?色ンナ意味デ・・・ 138 大渦に住む大海竜 炎・・・キライ・・・ 危ナイ炎ハ即刻消去!! 139 ベビーレッドドラゴン キューン・・・ クワァァァァァ! 140 ニッコウキチョウ (羽をたたんでたたずんでいる・・・) バサッ!バサッ! 141 マツタケリン ポドックに帰ろうかな・・・グスッ・・・ キノコはあげないよっ! 142 妖艶のシーター アック船長・・・ あなたも私の虜におなりなさい! 143 知恵の伝道師 師匠は・・・神出鬼没だ・・・戦いを重ねていれば・・・そのうち・・・ ほらほらほら!本を読まないからこういうことになっちゃうでしょーが!! 144 英知を守る司書 闇が消えていく・・・だが、まだまだ戦えるぞ・・・かかってくるがいい! なかなかいい実験材料が転がり込んで来たようだな時間がない!続けるぞ! 145 栄光ある図書館長 闇に飲み込まれた我が息子は・・・そうか・・・救ってくれたのか・・・ 助けるだと!ワシに勝てぬ者がなにをいうか! 146 燃え上がる若樹王子 山にかえりたいな・・・そうだ!一緒に山にいこうよ! ボクの方がつよいんだぞーさぁ!たびをつづけるぞー! 147 火花散るウッドファイター あ、あれ?火花が・・・ 燃えてきたぁぁぁぁー! 148 作られし炎魔木人 グ、ググググ・・・システムショウガイ・・・ハッセイ・・・ シンニュウシャ・・・ハイジョニセイコウデストロイモードカイジョシマス 149 紅蓮の炎のウッドナイト 負けるとは・・・次に会うときは必ず! ノコギリソードの味はいかがかな! 150 マグマを操る老樹 アイタタタ・・・老人相手にひどいのー少しは手加減をせんか! ホッホッホッ!やはりお主らは誘拐犯じゃろー! 151 灯明と称される大樹 通ってよーーーーーーーーーし! やりなおーーーーーーーーし! 152 カルデラの炎母樹 なんと!王子を送り届けてくれたのか!どうやら勘違いしてしまったようじゃ・・・ この程度でわらわの相手をするなどと・・・さっさと山を下りるがいい! 153 微笑む光霊 うわーん! やっほーい! 154 なりきりブニャゴブリン きっと・・・ニャーニャー言うから負けたゴブ! 勝ったニャー!ってかんじゴブ? 155 かぼちゃの女王 やめじゃ!やめじゃ!よし、じいや!釣りに行くぞ♪ あまり、くよくよするでない!ほれ、パンプキンパイでもどうじゃ? 156 ボーボラなカカシ あれ?恐くないの?まいったなー こわいだろう~~~~! 157 ペポを纏う大竜 キュルルル・・・ グゥオー!グゥオー! コメント 名前 コメント
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名前 ミィ・ナグモ(南雲 ミィ) 性別 女 年齢 15 時代 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY(終盤) 所属 オーブ、ザフト 容姿 茶髪 一本結び 簡単なキャラ説明 ナチュラル、アスランの部隊に属する兵士で、アスランに対する忠義が深く、 自分を犠牲にする行動が目立っている反面、 操縦技術、ともに改造技術がずば抜けで高い。 機体名 ガイアガンダム(ミィ専用機) 装備 ビーム突撃砲×2 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS グリフォン2ビームブレイド 能力 四足獣形態しかないが、 ウイングゼロの翼を模した飛行用パーツ取り付けて飛べるようにした、 説明 ガイアを改造した機体で装甲をだいぶ薄くしたかわりに 加速度を最大まで上げている 機体のカラーはトルコブルーに染めている
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ぶっ壊れを気にしすぎて、調整ミスったのかなぁ…?素のウィングのほうが取り回し良くねぇ?コストって何だろうな? - 名無しさん (2019-01-25 01 01 49) トールギスみたいなもんだと思えば、ゼロもまあ使い道はあるかな。飛行中のブースト消費を減らしてほしいとは思うが。正面から戦闘したら素ィングのほうがやりやすいかも? - 名無しさん (2019-01-26 09 28 33) こいつのゲロビは射程900、回転ゲロは速度を1.5倍くらいにして、スラスター削り量をライザーソード(横薙ぎ)くらいにしたら良くなると思う。 - 名無しさん (2018-12-16 15 56 21) いろいろ差別化のためにも可変時の性能は爆上げしても良かったと思う メイン単発よろけ、サブは正義並にして、スピードは270くらいあってもいいでしょ - 名無しさん (2018-12-11 22 05 51) 運営「メインよろけは強いんじゃないかな… せや、初期温玉の連射型BRあげよ!」 - 名無しさん (2018-12-14 23 04 59) お気に入り機体で良く乗ってる自分からしたら今回の修正は正直微妙すぎるけど、ブースト切れが無くなる事が多くなったかな。浮いてる時の下メインは打ち終わるまで「ほぼ」ブーストが減らないし、サブや特1の照射もロリバスもブースト切れ気にせず打てるのが嬉しいかな。以前はブースト消費量多いからきつかったけど。特1のリロ短縮も嬉しい。バスシュで遠距離からドンドン打てるようになった。けどロリバスの回転速度上げたり変形後の速度上げてもらいたかったわ。まぁでも元々N格も当てやすかったのが速くなったし結構振りに行けるね - 名無しさん (2018-12-06 23 19 08) よっしゃー。復刻きたぞー。せめてレベル7にはしたいぞ。ほぼ上方修正来なかったけど。 - 名無しさん (2018-12-06 15 17 50) 特1のリロードが短くなったらしいけど、正直他を強化して欲しかった。下メインとサブのブースト消費を減らされても「それで」レベルだし、Zとか素ウイングには変形時速度が負けてる。これでコスト700とは思えない性能だけど、頑張って使いこなしたいと思う。 - 木主 (2018-12-06 15 25 05) 今回がおそらく最後の強化チャンスだったろうに… - 名無しさん (2018-12-06 15 16 38) 救いはないんですか!? - 名無しさん (2018-12-06 14 57 45) 特1ガンガン撃て、タイマンはサブと速くなった格闘でなんとかしろというメッセージ - 名無しさん (2018-12-06 14 15 41) 変形飛行速度をいじらない運営無能 - 名無しさん (2018-12-06 14 06 32) 見かけるTVゼロが大抵弱すぎて結局無強化のまま倉庫番、気まぐれで700コスト戦で使ってみたけど思ってたより戦えはするのね、ゲロビは相変わらず使いにくいけど下メイン予想外に便利だわ - 名無しさん (2018-11-19 18 11 11) 正直、現環境でこの性能はムリゲーだからなぁ。せめて変形後のスピード上げてサブをもっと当たりやすくして下メインの射程をフルコーン以上にして誘導を強化してもらわないと辛い - 名無しさん (2018-11-21 19 41 14) せめてツインバスターは同じ性能にしてくれ - 名無しさん (2018-10-18 01 17 51) やっぱ700コストじゃ一番弱いと思う、味方に来るとげんなりするし敵にいればカモになる、これに乗るならEWか素ウイングでいいと思うけどなぜか前述2機より見かけるっていう - 名無しさん (2018-10-17 17 34 53) この性能で先行機体だからな 取りに行った人は泣いていい あと、素ウイングもいたらげんなりすると思うが? ウイング系ならEW一択だわ 遠距離からの一撃離脱で話題のフルコーンも狩れる - 名無しさん (2018-10-17 22 34 51) 下メインで積極的によろけ取ったりできるしゼロのが「まだ」使いやすいとは思う。ただ700コストってこと加味すると微妙だわな。しかし比較対象が環境置いてけぼりのウイングってのが何だな… - 名無しさん (2018-10-16 09 00 37) 確かにわかるよ、ローリングバスターあるし急速変形や変形回避もあるそれにゼロシステムあるけどウイング自体は基本の武装揃って扱いやすいけどゼロはじゃじゃ馬だから余計そう感じるんだと思う、まあ唯一完全に納得してないのはスピードだな!!何故スピードが劣る! - 名無しさん (2018-10-15 22 11 00) タイマンがキツイのが問題かな、個人的には - 名無しさん (2018-10-15 22 38 29) 無印ウイングが強くて立つ瀬がない…コスト差100もあるんだし特1も段数が倍違うんだからせめてメインの威力と変形時のスピードを同じにしてくれないかな。それでもコスト的な役割としてはウイングに負けそうだが - 名無しさん (2018-10-11 16 01 47) ウイングはバルカンだから移動うちできるしな - 名無しさん (2018-10-15 20 49 34) この機体は好きだけど、もう少し強化してほしい。メインの予測距離を600にするとか、変形後のスピードをウィング並みにあげるとかしてほしい。現状、700コストのなかでも最弱とは言わないが弱い方に入ってしまう。 - 名無しさん (2018-09-28 12 13 08) 変形中の移動速度ならマスタリでなんとかできるから個人的には武装の性能上げてほしい…それでも使うけれども。 - 名無しさん (2018-09-28 12 30 48) 格闘かサブの性能と、下メインの性能向上がいるな - 名無しさん (2018-09-28 13 07 01) 今マグナムと下メイン撃ち合ってきたけどゼロにこそあの下メインが必要だと思う…同じタイミングで撃ち負けるし、ゲロビの初段避けてるのに最終段が追いかけてくるしでなぁ…最高コストの面目が立たない - 名無しさん (2018-09-28 23 02 26) 面目が立たないってなんだよ…勢いで投下したら酷いことになってるな - 名無しさん (2018-09-28 23 04 26) やっぱり直近で追加された機体相手が辛すぎる。Sフリはまだなんとかなるが、相手してみてマグナムには下メインの性能負けてるように感じるし、バンノルとフルコーンは逃げても結局ブースト休ませてる間に追い付かれるわで。せめて下メインをマグナム並みに当てやすくするかもっと判定の発生か硬直が解けるのを早くしてほしい - 名無しさん (2018-09-17 02 37 26) 同意です。正直マグナムの方が下メインが優秀すぎて、ウィングゼロの下メインがかすんでしまう。 - 名無しさん (2018-09-18 14 31 16) ↑途中送信すみません。 ウィングゼロのほうがコスト高いのだから、もう少し強化してほしいです。 - 名無しさん (2018-09-18 14 32 34) ロリバスにスパアマついたら少しは使えるかなと思ったけどどのみちマニュ射の餌食になるだけか... - 名無しさん (2018-09-10 12 29 42) スパアマなら受けるダメージも減るしワンチャン…? - 名無しさん (2018-09-17 02 56 24) スパアマつけるならN特1にしてほしいな…敵の攻撃耐えながらロリバスよりは耐えながらツイバスぶっぱなすほうが絵になりそうだし、リーブラ撃ちの再現になりそう - 名無しさん (2018-09-18 23 14 34) スパアマより回転速度少し上げて欲しい。原作的な速さじゃなくてスパロボ的な速さ。 - 名無しさん (2018-09-28 13 04 04) タイマン中継戦がキツイ、ロリバスを持ちながら多対一に弱い、もうちょっと調整してほしいよなあ - 名無しさん (2018-09-09 22 11 35) こいつ本実装来てるよね?キャンペーン名なんだっけ - 名無しさん (2018-09-04 21 25 14) それくらい公式サイトで探してこい 2018/07/12 14 01 ■『ゼロよ…俺を導いてくれ…』キャンペーン実施のご案内 - 名無しさん (2018-09-04 21 32 45) ありがとうございます、おっしゃる通りです - 名無しさん (2018-09-04 21 34 54) 口は悪いがいい人だな - 名無しさん (2018-09-04 22 23 24) あいも変わらず700コスト最弱候補だと思う、まぁ光るものは一応あるし乗り手のの問題って言えばそれまでかもだけどちょっと使い方ミスれば簡単に何かの劣化に成り下がるからそもそも乗りこなす難易度が高すぎる - 名無しさん (2018-09-04 03 25 17) 初期評価こそ低かったけど、乗りこなせる人が増えてきたのもあって結構厄介は機体になってきたな 実は強機体だったとか? - 名無しさん (2018-08-21 21 20 46) 相変わらずものすごく弱い人も結構いるけどかなり強いゼロ使いも増えてきたよね、大抵ロリバス封印してる人のが強い - 名無しさん (2018-08-21 22 17 21) しかし封印するとEWでいいというジレンマ - 名無しさん (2018-08-22 12 28 20) 特1のリロード速度と移動スピードが速いから、ewが上ってことはないと思う 戦い方が違いすぎる - 名無しさん (2018-08-22 12 36 48) 敵が - 名無しさん (2018-08-15 14 34 38) 敵か - 名無しさん (2018-08-15 14 33 52) いつの間にか紹介が辛辣になってて草 - 名無しさん (2018-08-14 20 38 46) EWの下位互換をやめさせてくれ - 名無しさん (2018-08-09 03 07 18) VSで働き過ぎて疲れたよ多分 - 名無しさん (2018-08-10 02 53 04) 敵でロリバス封印してる猛者がいたわ サブと下メインでダウン取ったり、包囲されたら可変回避で離脱 離脱と見せかけ油断して奴にゲロビ この戦い方がゼロの正解だと思った やっぱ機体じゃなくて乗り手の問題だよ - 名無しさん (2018-08-08 23 35 47) 中継戦の下メインホント厄介だったわ、急速変形からゲロビも油断してると簡単に入るし、ロリバス下手に使うより封印した方が強いとはね - 名無しさん (2018-08-08 23 42 02) その急速ゲロビにしてやられたよ 今のところゼロの特権だからな、忘れてた 使っている方も忘れてる奴多いと思う - きぬし (2018-08-09 00 03 02) 味方に来てほしくないな...ホントにコスト高いだけのボーナスバルーンだわ - 名無しさん (2018-08-01 13 53 48) 動画あさっても、ブッパしまくりがたまたまうまくいったものや、コンテナ貫通してたときのばかり出てきて役に立たねえなあ - 名無しさん (2018-07-30 19 55 04) 結局、実況動画なんて上手くいってるやつしか載せないわけだから役に立たないな - 名無しさん (2018-08-01 15 09 13) 検証すればするほど残念なところが出てくる・・・ - 名無しさん (2018-07-30 18 35 41) 中継内タイマンになったら下メイン多用がオヌヌメ。ていうかこれ以外頼れるものがない。とにかくかすり当てすることを祈って撃ちまくれ。上手くいけば隠者やストフリみたいなタイマン上位の機体相手でも秒殺できるぞ。 - 名無しさん (2018-07-30 10 27 04) 味方で悪い意味ですごい戦績の人ばっかりで素ウイングのほうが強い気がしてきたけどさすがにそこまで弱くはないよね...? - 名無しさん (2018-07-30 02 32 00) その人達よく見るとサッカーされてるんじゃない? - 名無しさん (2018-07-30 03 02 48) 比較してみよう、メインの威力、変形速度負けているのだよ・・・射程も謎仕様だし - 名無しさん (2018-07-30 03 05 41) バルカンあるだけで素のが強いかな。ゲロビもロック問題で強いわけじゃなく隙長いから近くで使いにくいから活躍するのは上手く不意打ちや連携しないとキツい、せめて機動力あれば差別化出来るんだけ。中継戦や枚数不利弱いから中継周りして負けてるんじゃない? - 名無しさん (2018-07-30 05 11 32) ロリバスは最高コスト相応の武装だけど、タイミングの見極めが難しいから使わないことも珍しくない。ロリバス使わないならウイングかEWでいいと思う。 - 名無しさん (2018-07-30 09 37 41) ゼロシステムあるしウイングよりはマシ・・・って感じ - 名無しさん (2018-07-30 10 12 46) メインとかの件、問い合わせたら調査しますだって。 - 名無しさん (2018-07-30 01 14 34) エピオンにタックルされた! 斬り合って斬り合っての演出クッソ長いけどめっちゃかっこいい - 名無しさん (2018-07-30 00 39 32) EWの相手がめんどくさすぎる・・・ - 名無しさん (2018-07-29 21 21 41) みんな中継戦どうしてる? - 名無しさん (2018-07-29 10 02 10) メイン計算が面倒だから130に設定したんだろうけど、それならEWより威力下げてるんだから予測距離600にしてほしい・・・あと変形飛行スピード260に - 名無しさん (2018-07-29 04 21 01) ロック距離750mに伸ばして実戦で何回もテストしてみたけど、編集した通りになったよ・・・絶対違う!という人はまたコメントしてくれ - 名無しさん (2018-07-28 14 46 07) EWより近接で使えってことなのかね・・・格闘系の数値高いし - 名無しさん (2018-07-28 16 00 42) やはり差別化はされてあるんだな。乱戦会場に近寄ったらすぐ複数ロックされるし、立ち回りが難しい。 - 名無しさん (2018-07-29 01 10 13) MS形態だと回避系の武装がないからな。それでいて最高コスト機だし、まぬけはすぐブッパするしでボーナスバルーンにしか見えない - 名無しさん (2018-07-29 14 24 16) サブのよろけがおかしくない?演習場だとメイン1(2)発+サブ3(6)発でよろけるのに、実戦だとよろけなかった。ダメージが半分になったりもしてないので、ヒットが少なかったってこともない。相手はゼロ(EW)のゲロビ中でスキルはスパアマではない。 - 名無しさん (2018-07-25 02 08 04) よろけ値、変になってるように感じるよね - 名無しさん (2018-07-28 19 00 42) 先行でとった人以外に、レベル7いけた人いる?ドロップ率きちい - 名無しさん (2018-07-24 22 52 29) 正直今のところの性能だと、レベル6の方が安定はする感じ。 7にしておきたいけど、乗りながら頑張るのが少しだけど有効だろね - 名無しさん (2018-07-24 23 29 46) エピオンに「この機体で」勝つにはどうすりゃいいか考えようぜ!・・・やっぱこの機体で勝ちたいやん?だめ? - 名無しさん (2018-07-24 22 49 20) エピオンで下メイン外した後の択がブンブン丸な - 名無しさん (2018-07-24 23 59 51) 途中送信失礼…ブンブン丸ならジャスガできればタックル見れるし、格闘の硬直にメイン・下メイン当てられればなんとかなりますよ。サブでよろけ取ってN特1で〆るのもいいのでは?(マニュ射だとラグがコワイ) - 名無しさん (2018-07-25 00 06 10) 相手の下メインをかわしつつサブでよろけさせたりダウン取ったり…ってとこかな…? - 名無しさん (2018-07-25 04 14 13) ZZさんがミサイルしてくるときにマシンキャノン有効 - 名無しさん (2018-07-24 15 11 06) こいつがバッシュしてない状態だと、受ける側はガードで安定?2発分ガードしてもブレイクされないよね? - 名無しさん (2018-07-24 02 17 22) スマン、ロリバスの事ね。 - 名無しさん (2018-07-24 02 27 31) 来るなって思ってガードは下策、普通にジャンプするか、ステップして一発ヨロケかダウン武装かます。 - 名無しさん (2018-07-24 12 11 40) 案外キャンセルの隙ないし、マニュサブとかでガード割られそう。 - 名無しさん (2018-07-24 13 29 38) 足が止まるからかサブ使わない人多い印象 - 名無しさん (2018-07-24 02 14 26) そういう風にしか撃てないって思ってる内は、性能の半分も出せてないんだろな。 - 名無しさん (2018-07-24 12 13 01) ew版がミリ削りやガードブレイクぐらいしか出来ないから同じように思われてる気がする。こっちはバラけず誘導するし連続射撃数多く射撃間隔も短いというのに…。 - 名無しさん (2018-07-24 13 34 07) EWより奇襲がしやすいから好きだわ。近づかれても下メインで簡単にダウンが取れるから逃げや中継奪取がしやすいのも良い。 - 名無しさん (2018-07-24 02 08 20) メインの片方だけ命中、マニュ射・通常ノーロックともに起こるのを一応確認(確かにすごく片ヒットの範囲は狭い) 片方だけだと6ヒットよろけ。 ついでにシステム発動中は弾の判定が大きくなってる - 名無しさん (2018-07-23 18 50 06) 片方だけ狙って6ヒットって、全く無意味なのに何て難易度高いクエストなんだw - 名無しさん (2018-07-23 20 54 14) 普通のBRの感覚で3回当てたはずなのによろけが取れなかった!(実はカスあたりが混じってた) みたいな事故がありえるんだろうけど、実戦でどれぐらい起こるのやら - 名無しさん (2018-07-24 02 50 30) 考えなしにロリバスぶっぱする人が多すぎてやっぱり弱く感じてしまう…乱戦で味方だけ薙ぎ払って敵にマニュ射されて蒸発してるとか乾いた笑いしかでない、本当は強いんだろうけど - 名無しさん (2018-07-23 07 47 38) 乱戦時に相手が唐突にロリバスしだしてZの横格にやられてた。思った以上に隙だらけでビックリした。 - 名無し (2018-07-23 17 50 54) 少なくともロックオンされてる、もしくはしている時に出す武装ではないんだけども、その辺りをちゃんと理解して乱戦してる所にぶっ放すと、確かに素ウィングには出来ない700相応の武装だとは思う。 - 名無しさん (2018-07-23 20 56 21) 与ダメも稼いで撃墜しまくってるんだけど勝てない・・・どうすりゃええんや - 名無しさん (2018-07-23 06 32 15) それで勝てないのは中継回りが疎かになってるからじゃね? 与ダメよかやはり中継ポイントが多い方がチーム全体にとっては有利になるはず。 んで、中継回る途中にロリバスとかで急襲して、次の中継に向かう感じでね。急襲機ってのはそういうものだと思うよ? - 名無しさん (2018-07-23 20 59 24) こいつのちょい斜め上でフワフワしてたらいきなりローリングしてきて溶けた。意外と上下射角あるのね。 - 名無しさん (2018-07-23 00 55 03) んな場面で出す奴は所詮素人だよ。 だけに、所見殺しでしかない。いずれただのボーナスバルーンになる運命だね。 - 名無しさん (2018-07-23 21 02 02) 見た目はカッコイイけど、絶望的に格闘が弱いな - 名無しさん (2018-07-23 00 17 31) 急襲は開幕中継遠いほうに行くんやで - 名無しさん (2018-07-22 18 46 40) EWと比べてブースト消費が激しいなあ - 名無しさん (2018-07-22 02 49 21) サブからマニュアル構えるとなぜかサブの慣性残ったままなんだが…あと変形中のウイングバルカンってどこから出てるの…? - 名無しさん (2018-07-21 19 52 30) 盾じゃなかったか? - 名無しさん (2018-07-21 23 55 16) シールドのツインバスターライフルをマウントしてるところの内側辺りに左右対称で一門ずつついてますよ - 名無しさん (2018-07-21 23 58 36) 慣性乗るの演習場で触ってていきなり起こったからビビった。実用性は…… - 名無しさん (2018-07-22 03 39 05) タイマンでロリバスする奴なんなの?一思いにやれってことなの?見てからマニュ射余裕なんだよなあ。 - 名無しさん (2018-07-21 19 32 13) 入力ミスでしょ - 名無しさん (2018-07-21 19 49 27) 意外にキャンセルタイミング早いし隙を見せて誘っている可能性 - 名無しさん (2018-07-23 00 41 33) さっき完成したから使ってみたけど言われてるほど酷くてはなかったな。むしろ格好良すぎて最初から課金しとけば良かったと後悔してる。 - 名無しさん (2018-07-21 18 53 30) ロリバスのブースト消費やべぇな… 一昔前の赤枠の特1思い出したわ - 名無しさん (2018-07-21 16 12 19) あそこまでひどくないだろ… チャージ最大になる前にブースト全部無くなってたぞ - 名無しさん (2018-07-21 18 33 44) それはない。削れて7〜8 割だったはず - 名無しさん (2018-07-21 19 26 59) 下メインは仕様な模様 - 名無しさん (2018-07-20 21 56 20) マシンキャノンが使いにくい 格闘も特別強いわけではないから中継戦がきつい バルカンがある分、素ウイングの方が戦いやすい - 名無しさん (2018-07-20 15 15 11) 弾速、銃口補正、威力これら全て優秀、撃ち方次第で一番当てやすい優秀な武装なんやで? - 名無しさん (2018-07-23 21 31 04) この性能で、ツインバスター没収されてエピオンに勝てるヒイロはすげえ - 名無しさん (2018-07-19 09 10 26) さすがヒイロなんともないぜ! - 名無しさん (2018-07-19 17 41 31) 確かに。このゲーム不意討ちゲロビぶっぱだけど、実際のヒイロは、ゲロビよりサーベルでタイマン張って、斬り合いしてる印象が強いからな~。 - 名無しさん (2018-07-19 21 09 33) これ600か650でいい性能だろ - 名無しさん (2018-07-19 01 37 29) ウン、開幕ローリングする輩が増えた。。。。悲しいけどこれ現実なのよね、、、 - 名無しさん (2018-07-19 00 23 34) そんなの会ったことないわ - 名無しさん (2018-07-19 00 57 32) 一度もあったことないけどな。書きたいだけだろ。 - 名無しさん (2018-07-19 04 17 26) 元からマークしてるのがやってきたくらいで急激にって程では - 名無しさん (2018-07-19 08 56 58) ゼロ実装時に開幕FFがーって言ってた方ですか?自分も開幕にされたことないですし、マナー違反する人を基準に機体性能を決めているわけではないと思います。 - 名無しさん (2018-07-19 08 57 47) こいつの4~5落ちは1日に1回以上味方に来るのはよくあるな - 名無しさん (2018-07-19 09 19 16) 俺されたことありますよ!狙い撃つぜ連発してきましたねw - 名無しさん (2018-07-19 21 01 29) ちょこちょこ下メインで射程届かなくて隙さらしてるやつがいるけど、射程を覚えてないのか誤射ってるのかどっちでもいいけど( ゚Д゚)ウマー - 名無しさん (2018-07-18 15 00 44) メインの射程が600あるのに何故下メインは420しかないんだろう。ステータス的にゼロカスより格闘寄りにしてるけど、そのゼロカスにはアーマー前格があってゼロには無いし。ちょっと噛み合ってない気がする。 - 名無しさん (2018-07-19 09 02 39) 同じ下メイン持ちの髭は変わらず500なのに気の毒やね - 名無しさん (2018-07-19 14 51 08) 先行で取ってレベル4まであげて・・・そして今レベル6に・・・ウレシイ・・・ウレシイ・・・ - 名無しさん (2018-07-18 10 32 08) おめとーさん!自分は先行の時にlv3で今回のイベでlv5にしてってずっと機動で使ってきたんだけど装甲3ってどんな感じ?? - 名無しさん (2018-07-18 11 39 14) 私的には死ににくくなりましたねー、火力もなかなかいい感じですし、最前線で粘れるようになりました!(でもヘイト凄くて、ロックもらいまくりです・・・) - 木主 (2018-07-18 16 10 32) 意外と装甲強化もアリなのかな??元々足止まる武装ばかりでイベント中だからかヘイト高いですよねw - 名無しさん (2018-07-19 05 29 54) 今のところ、ほぼゼロカスと互換って印象だなぁ。前格にゼロカスと同じくアーマーついてたらまだ良かったかも知れん - 名無しさん (2018-07-18 00 56 27) 特殊移動が付いてない分ゼロの方が下かな。EWの方が強い - lv7所持者 (2018-07-18 13 17 40) サッカーボールにされたらほぼなす術なしだな…下メインが頼みの綱 - 名無しさん (2018-07-17 20 36 55) MS形態で足掻くより変形して回避した方が生存力高いよ - 名無しさん (2018-07-17 23 30 41) そりゃもちろんわかるけど出来るだけ敵を引きつけたい気持ちもあったりして結局ギリギリになって変形逃亡しようとした結果変形直後を狙われる又は敵を気にしすぎて障害物に突っ込み蒸発するのが僕ですね - 名無しさん (2018-07-17 23 33 50) 通常変形解除からモーション中にマニュアルとサブ同時長押しでマニュ射で慣性がつく小ネタ - 名無しさん (2018-07-17 20 12 05) 連打癖がついてるせいで急速変形解除からゲロビぶっぱマンになってしまっている…早く直さないと - 名無しさん (2018-07-17 20 06 20) やっとlv5になったけどペイントが色々と似合いすぎて楽しいw以前書いてあったランスロットアルビオンカラーも白騎士感あってかっこいいしエピオンの色を丸写ししてちょい弄ったら闇落ちガンダム感あるし迷うぜ - 名無しさん (2018-07-17 16 54 25) こいつの格闘のモーション、モッサリしすぎ。横格はあたるまでに時間かかりすぎるし。 - 名無しさん (2018-07-17 09 35 29) もう少しでようやくlv5に出来る…先行機の時からずっと微強化で使ってたがようやく色も塗れる…しかし与ダメは安定して4000くらい取れるけど毎回被ダメがえれえ事になるぜ… - 名無しさん (2018-07-17 04 10 52) 被ダメよりも、与ダメが高ければ大丈夫じゃない?選挙もできるし。自分は毎回5万で止めてるから先行ユーザーは素直に凄いと思う - 名無しさん (2018-07-17 09 47 03) 赤ロ短すぎて闇討ちゲロビもメインも使いずらいゾ... - 名無しさん (2018-07-16 22 17 07) 将来的にいじって欲しいゾ… - 名無しさん (2018-07-16 22 29 22) ロック距離だけ調整してほしいわ。そこまで耐久あるわけでもないのに、銃弾飛び交う最前線で撃ち合わなきゃいけないし。 - 名無しさん (2018-07-16 23 14 29) 撃っていいのは撃たれる覚悟のあるやつだk(爆散) - 名無しさん (2018-07-16 23 45 28) 唯一の足止まらない武器だし今のままじゃ性能だけ見たら大した事ないよね… - 名無しさん (2018-07-17 00 59 44) ほんそれ でも今考えてみるとEWとの差別化って意味もあるな - 木主 (2018-07-17 01 20 17) 自分はTVゼロの方が好きだから300回ほど乗って今もメインで乗ってるけど射程を活かすには索敵範囲も微妙に足りないしロック距離も全然だしなぁ。EWゼロは前格押し付けたり特殊移動で急接近も離脱もできるしこっちの方が性能だけ見れば上だよね…まぁ僕はTVゼロ使うんやけどね - 名無しさん (2018-07-17 01 51 54) メインの威力ウイングより低いのはおかしい150にしろ - 名無しさん (2018-07-15 12 37 53) 射程があるから仕方がないね - 名無しさん (2018-07-15 13 45 42) 赤誘導掛かるの500からだからマニュ射ぐらいしか使い道無いけどな - 名無しさん (2018-07-16 08 22 38) ホントにせっかくの射程600メインが宝の持ち腐れだよね。設定ミスな気もするけど。 - 名無しさん (2018-07-16 11 34 36) 完成したから乗っていこうと思うが、ロリバスの使いどころとか教えて - 名無しさん (2018-07-15 00 02 01) 中継の壁が小さい所ならほぼ当たるのでオススメ。ただビーム貫通が弱いとダウン奪えなかった時は反撃怖い。ロリバスより特1照射で相手の射程外から当てに行く方がいいかも。補正は結構強い - 名無しさん (2018-07-15 00 23 34) ありがとう。とりあえず一戦やってきたけど一部の人が言うほど弱いとは感じなかったな。ロリバスは今のところ被弾覚悟で敵陣に突っ込んでぶっぱしてるけどこれから使い方覚えていかないとなぁ - 名無しさん (2018-07-15 01 05 15) それと地上で打つと当たらない時もあるけど、ほんのちょっとジャンプしてロリバスやると結構当たる。慣れるまで大変だけど。最初のうちは思ったより与ダメ稼げないけど頑張って。多人数は不向きなので逃げる事も大切。 - 名無しさん (2018-07-15 23 58 51) 味方には気をつけなきゃだけど見られていない時は積極的に使って行っていいと思う、同時に3撃破とか出来た時は脳汁じゃぶじゃぶだぜ - 名無しさん (2018-07-15 01 45 54) ギャン乗りのワイから一言、見られて撃つのはオススメしない。射撃ガードで簡単に潰せる。 - 名無しさん (2018-07-15 23 19 29) ロリバス活用できるようになったら以前より活躍できるようになった気がするけど近くに味方がいると躊躇するな… - 名無しさん (2018-07-14 09 02 55) すごいわかる。ロリバスうって味方1体巻き添えで、敵が3体落とせた時に。味方から助かったと言われた時はホッとした。 - 名無しさん (2018-07-14 13 31 26) ロリバス相手にガードしたら普通に食らって撃破されたんですが、ガー不とかついてますか?一応状況としては、2機とも中継内でゼロはバスシュの覚醒中です。自機はユニコーンでスラスター残量は確認出来ておりません - 名無しさん (2018-07-13 09 49 09) ついてないぞ。スラスター残量がけっこうあっても、バスシュ付きなら余裕でガードブレイクして消し飛ぶぞ。 - 名無しさん (2018-07-13 11 25 27) ライザーソードの横薙ぎ払いみたいなもんか - よこから (2018-07-13 14 35 37) はいはいジャスガジャスガ(失敗) - 名無しさん (2018-07-13 14 47 06) なるほど単に威力が高いだけなのですね!ありがとうございます!一応ジャスガのタイミングだったので驚きました - 木主 (2018-07-14 10 07 33) ロリバス無理に使わんでも普通に特殊1強いだろ、射程800だし軽くハイニューみたいな真似出来る。 - 名無しさん (2018-07-13 01 28 48) 普通に遠距離から特1撃つならゼロカスで良くね? - 名無しさん (2018-07-13 12 17 52) はっきり言って弱い - 名無しさん (2018-07-12 21 51 28) 弱くはないと思うけどゼロカスと比べると見劣りするように感じる - 名無しさん (2018-07-12 22 28 10) 一応形上 ゼロカスが後継機だからいいんじゃない? - 名無しさん (2018-07-13 11 45 00) 後付けとはいえプロトゼロ= TVゼロみたいなもんだしな… - 名無しさん (2018-07-13 14 36 23) 未開発だから理解してないけどロリバスが中継の壁貫通してるってことは開幕C中継とかみたいな中継で乱戦中はFF謝罪覚悟でぶっぱしたほうがいいってこと? - 名無しさん (2018-07-12 21 07 00) 何をうましかな事を…とか思ってたら雑談板でも言ってるな。これまじなん?帰ったら確認するけどやばすぎやないん? - 名無しさん (2018-07-12 21 41 29) これバグの類いじゃねーの? - 名無しさん (2018-07-12 21 47 54) 壁貫通と言うより範囲が縦に長いというか広いから、少しでも頭出てると当たるって感じ - 名無しさん (2018-07-12 22 31 29) さっき見たけど、中継内で撃っててビームの見た目はコンテナとか貫通してなかったけど実際どうなの? - 名無しさん (2018-07-14 10 14 26) 調整後ロリバス限りなく正面ぽい所から始まるようになった気がするけど気のせいか? - 名無しさん (2018-07-12 19 19 07) 修正内容ふざけとんな!ロリバスの挙動ってなんやねん!なんでエピオンは軽く上方修正かけてんのに! - 名無しさん (2018-07-12 14 02 03) てっきり変形時スピードアップとか何かしら来ると思ったのにイマイチ曖昧な挙動の調整て腑に落ちないよな。あとエピオンは上方なんて来てないやろ - 名無しさん (2018-07-12 14 13 41) すまん!エピオン使わんから上方やと思ってた!本当運営は怠慢が多いで!ぷんぷん! - 名無しさん (2018-07-12 14 33 22) 可変後のスピードを上げて欲しかったけど、ロリバスが前の仕様に戻った(気がする)から個人的には良し。急速変形で地上後のロリバスが当てやすくなったね - 名無しさん (2018-07-12 17 30 24) 一番修正してほしいのは可変後のスピードだな、なんでウイングより遅いねん!!! - 名無しさん (2018-07-12 11 01 53) ほんまこれ、殺人的加速のギスより速いんちゃうんか!? - 名無しさん (2018-07-12 11 33 50) ライトニング「せやな」 - 名無しさん (2018-07-12 23 15 20) いよいよだけど何かしらの上方修正ないと無理だな - 名無しさん (2018-07-12 08 23 38) ロリバス強化されて闇討ち祭りになり、お仕置き修正の未来がみえるぞ - 名無しさん (2018-07-12 09 23 11) 動画最後のロリバスビーム太さエグない?? - 名無しさん (2018-07-10 02 47 21) 本実装早すぎワロタwwww時間と金を何万もつっこんだ廃課金様涙目 ))哀(( - 名無しさん (2018-07-09 21 59 09) 本実装するんなら当然ロリバスの修正あるんですよね?前の仕様に戻してくれ。そしたらPS4買って復帰するので頼むわー - 名無しさん (2018-07-09 19 47 55) 最近の先行機体はどれも本実装時に何かしらの調整してるし今回も修正するだろうからPS4買って待っといたほうがええで - 名無しさん (2018-07-09 20 02 28) PS4買ってきた。早速ウイングゼロでジオ撮りに行く(間に合うかどうか・・・ - 名無しさん (2018-07-10 20 41 54) PS4デビューおめでとう。強化プランはわからんけど開発まではいけると思うから頑張れ。 - 名無しさん (2018-07-10 21 16 05) ありがとう。掃討戦で頑張ってきます - 名無しさん (2018-07-10 21 51 43) いくらなんでも復刻早すぎない?グレイズまだきてないけど… - 名無しさん (2018-07-09 15 30 36) 復刻じゃなくてこれが初回のキャンペーン - 名無しさん (2018-07-09 15 56 58) アイン以外も復刻まだきてないのあるから アインが欲しかったならランクマが本キャンペーンだったから走ればよかったのに - 名無しさん (2018-07-09 16 13 58) 順番的にお前まだ来てないの!?ってやつ他に何かあったっけ? - 名無しさん (2018-07-09 18 02 48) ヤクトやBD1はレベル7解放を飛ばされ続けてる - 名無しさん (2018-07-09 18 35 02) 08組と何故か7開放なかったスサノオ、忘れ去られてるアトラスとザクⅡ改(レベル5)こんなものかな? - 名無しさん (2018-07-09 18 53 56) あとフォビ、リック、ガトゲル、キュベMk-Ⅱ、イフ改辺りもズッと来てない。 - 名無しさん (2018-07-09 18 58 25) 今回が本実装ゾ - 名無しさん (2018-07-09 16 32 41) 先行取りに行った人は泣いていい 散々あれこれ言われたあげくこの早さ 同情するわ - 名無しさん (2018-07-09 15 14 32) 先行取りに行くのは自己満ってそれ一番言われてるから - 名無しさん (2018-07-09 17 17 49) ロリバスがおかしなことになってるのに、何で公式は黙ってるんだ?こういう事するからバンナムって嫌われるんだな - 名無しさん (2018-06-24 10 35 02) 自分の環境だけかどうかはわかりませんがロリバスの挙動に違和感がありますね。ビームが中途半端なところで消えて回転モーションだけします… - 名無しさん (2018-06-23 19 03 39) ついでにチョン出しだと前方を凪払えないですね - 名無しさん (2018-06-23 19 06 22) ロリバス変にいじったせいでつまんない機体になったわ…何で余計なことするかなぁ… - 名無しさん (2018-06-23 15 13 29) つかこのロリバスバグだろ。公式に何も書いてねぇぞ。早く元に戻せよ - 名無しさん (2018-06-16 23 31 40) 最悪だやっとロリバス使い慣れてきた所だったのに…マジクソだ運営 - 名無しさん (2018-06-16 14 43 49) 今まで頑張って来たけど流石に卒業するわ今までありがとうゼロ(ToT) - 名無しさん (2018-06-17 05 58 43) ロリバスがめっちゃ使いづらくなってるwwww。ゼロオワタw - 名無しさん (2018-06-14 17 33 42) 説明文変えたとは公式に書いてあるが何か仕様変わったんか? - 名無しさん (2018-06-14 18 27 13) ロリバスの開始位置が前より下がってるから横ステ狩りが出来ないしコンテナも貫通せん - 名無しさん (2018-06-14 19 42 37) 使ってみたけどどこが変わったん?? - 名無しさん (2018-06-14 18 46 12) 大活躍できる事はあまり多くないけどイケメン過ぎて出撃の度に惚れ惚れするからこいつ降りられない - 名無しさん (2018-06-06 09 01 14) モッサリしてて回避も無いような物なのにHP780ってどういうことなの・・・? - 名無しさん (2018-06-01 14 35 07) 基本的に高速移動する移動砲台やもんなぁ。よっしゃゲロビ当てまくったで!って思っても案外与ダメ低いことも多いので俺が下手なだけなんだろうけど、 - 名無しさん (2018-06-01 23 45 39) こいつちゃんと使えば化ける - 名無しさん (2018-05-29 12 55 37) 一緒くたにされがちだけどEWとは全然違う機体だよね。特殊移動も強烈な前格もないからその分不意打ちとダウン狙いなら下メインが大事になってくる。lv7解放が今から楽しみだ - 名無しさん (2018-05-29 07 10 37) この機体、挙動を軽くするだけでもだいぶ変わりそうなんだけどなぁ。もっさりしてて装備が重すぎるんだと言いたくなる。 - 名無しさん (2018-05-28 17 36 33) とにかくブーストがキツイ…それ以外はまぁなんとかって感じかね - 名無しさん (2018-05-28 21 31 09) 可変機が隠者ZZの例外を除いてもっさりで効率悪いからな。せめてEWと同等は欲しいかな - 名無しさん (2018-05-28 22 29 09) バスターライフルの設定もすげぇぞ。半径150mに及ぶ激烈なプラズマ過流と数十Kmに及ぶ灼熱の奔流を巻き起こす程で戦略兵器級の威力を持つ。 - 名無しさん (2018-05-28 16 18 58) こんな化け物と渡り合えるエピオンとはいったい(あれ、これどっちが化け物なんだ??) - 名無し (2018-05-28 16 39 39) 一番のホラーはそれを扱っているのが少年というところかな。 - 名無しさん (2018-05-28 17 25 13) 渡り合えてないんだよな。バスターライフル使われると勝負にならないから速攻で没収してたしな - 名無しさん (2018-05-28 20 02 45) 割と射程短いんだな - 名無しさん (2018-05-28 16 47 56) ガンタンク「それな」 - 名無しさん (2018-05-28 17 46 10) 火力や射程の話するとこわーいこわいOOライザーとかDXがくるぞ - 名無しさん (2018-06-17 08 28 38) 知ってるか?こいつのビームサーベルってエピオンと同レベルの出力って設定なんだぜ?それに殺人的加速と言われたギスを上回る速度なんだぜ?すっげえよなぁ… - 名無しさん (2018-05-28 13 37 09) 素ガンダム「ザクマシンガンとか効かないんだよなぁ」 - 名無しさん (2018-05-28 13 43 52) まぁ設定上もお手軽機体じゃないからきっとお前には一生乗りこなせないだろうな。 - 名無しさん (2018-05-28 16 04 22) なんでこの書き込みでこいつ煽ってんだ?やべーよこいつ早く眼科にぶち込まねぇとwww - 名無し (2018-05-28 16 14 14) 隙あらば煽って行くスタイル - 名無しさん (2018-05-28 21 29 42) 太陽系を滅ぼしかねない機体だから当然だな - 名無しさん (2018-05-28 16 15 25) ふと思ったんだけどゼロシステム発動中でもゲロビが太くなったりはしないのかな?普段からゲロビ中は光で全く正面が見えないからよくわからん - 名無しさん (2018-05-27 00 09 07) EWと同じなら太くはなってないんじゃね。原作的にはゼロシステムはあくまで未来予測システムみたいなもんだから、パイロットの脳に作用して常人じゃあり得ない機動させたりはするけどビームが太くなったりするようなパワーアップ効果は無い。 - 名無しさん (2018-05-27 05 16 11) このゲームに原作再現性みたいなのは期待しちゃダメだからね…原作ではなかったこともこのゲームならありえるかもしれない - 名無しさん (2018-05-27 06 44 29) しかし可哀相な機体だよな・・エピオンに話題全部(強さもw)もってかれて・・試合出すと仲間には嫌われるわロックだけは集めるわ・・・心折れそう - 名無しさん (2018-05-21 20 46 25) そう思うのは君の勝手だがエピオンとは戦い方違うだけだぞ、緑振りの可能性を知れ、柔い分緑振りのほうが扱いが簡単だぞ - 名無しさん (2018-05-23 11 25 57) ちなみのフル強化のエピオンに俺は2回連続でタイマンで勝ったぞ、乗り手次第でどんな機体も変わるのさ - 名無しさん (2018-05-23 11 32 45) 良い的になるからロリバス封印気味なんだけど結構火力高いのかな?以前バッシュで900ダメとか見たけど、それなら出来るだけ狙った方がいいのかな〜 - 名無しさん (2018-05-21 11 17 45) 乱戦に飛び込んでロックされなかったらブッパしていいぞ。味方の当たってもダウンだからあんまり気にしないし、それより相手数機に500〜のダメが取れるのはデカい。中継戦でも結構役に立つ - 名無しさん (2018-05-21 12 58 31) まじか…いつも的にされるし不意打ちゲロビ当て逃げの方が良いかなって思ってたけどロリバスも狙って行ってみるよ! - きぬし (2018-05-21 16 50 37) 嫌われ機ランキングTOPの座はゆるぎない、まさかのターンエー超w(・▽・)w - 名無しさん (2018-05-17 22 59 37) こいつにスゲーFFされた。まじで邪魔だ。 - 名無しさん (2018-05-17 18 17 53) 急速変化あるからだろうけど変形状態最弱だよね、どっちもよろけ値低いからミリ用。連射上がったりで攻撃力上がればゼロカスと差別化できるのに - 名無しさん (2018-05-17 13 06 12) 火力は無いが逃げ性能は高いぞ、急速変形からのゲロビ出来る距離は索敵付ければ圧巻だ - 名無しさん (2018-05-23 11 26 52) 年齢31歳!彼女無し!平均月収27万!月の平均残業時間50時間!パロットLevel30先行入手機体去年のEW0と合わせ今回で2機目!今回のランクマ課金額3万2千!TV0での出撃回数192回勝率45%!目指せ勝率55%!頑張れオレ!負けるなオレ! - 名無しさん (2018-05-16 12 50 11) お、おう、わいも勝率50%や。。。彼女…できるとええな! - 名無しさん (2018-05-16 13 55 46) ゼロよ…オレを導いてくれ。 - 名無しさん (2018-05-16 22 18 59) 人類みな弱者だからな 勝者にならなくてもいいんだな… - 名無しさん (2018-05-16 19 26 09) うおおおおおおおおおおおおお - 名無しさん (2018-05-16 21 28 52) あー、さっき「旨い!」と思わせるゼロに出会ったわ、、、、一撃離脱繰り返してるね「ロリバスは封印してた」 - 名無しさん (2018-05-14 00 54 16) ロリバス封印すれば普通に良機体だな 覚醒時限定の大技、1回しか使えないけど高火力・高速回転って感じにすればよかったのに - 名無しさん (2018-05-14 10 22 44) ロリバスは参戦前度々語られて危惧されてたのまんまな使い勝手イマイチで大迷惑技なのがな…せめてブースト消費少なくて発動中スパアマ効果でもあれば - 名無しさん (2018-05-14 10 34 21) 死にかけでサッカーされてる時とかの囲まれた状態でお願いブッパくらいしか撃ちどころが無いよな。 - 名無しさん (2018-05-14 11 15 25) 横ステ狩りと格闘迎撃くらいと上からとか。横ステしてくれる程脅威な武装持ってないが - 名無しさん (2018-05-14 12 27 14) 中継内(壁裏)とかで使われると最初、ん?何で棒立ちしてんの?と思ってひょっこり覗いたらロリに吹っ飛ばされたワイが来ましたよっと(・ω・)ノシ - 名無しさん (2018-05-16 13 23 57) ぅゎょぅι゛ょっぉぃ・・・ - 名無しさん (2018-05-16 18 53 00) 回転率の良いN特1の性能損なわず、逆転要素、拠点破壊性能得られたと思えば悪くないと思う - 名無しさん (2018-05-14 14 17 16) 一瞬美味しい(カモ)って意味だと思っちった - 名無しさん (2018-05-14 17 31 22) ))笑(( - 名無しさん (2018-05-14 21 37 57) けっこう皆さん死んでますけど、囲まれたときとかに「やべえ!変形回避逃げだ!」って、 スーッと逃げられないの? - 名無しさん (2018-05-14 00 41 02) システムに飲まれて戦闘狂になってるんじゃない?まあ変形回避を忘れてるとかだろうけど - 名無しさん (2018-05-14 00 43 12) エピオン板はすげぇ賑わってるのにココは通夜みたいだなzzZ 散財GET南無w - 名無しさん (2018-05-13 19 22 55) こんな所来る前に義務教育終わらせような。取得難易度考えれば何故書き込みが少ないか分かるだろ - 名無しさん (2018-05-13 20 05 30) 主が可哀そうw 先行機体なんて取れない!くやしいです!って顔面トランザムな書き込みばかりしてないで、もっと心に余裕をもちなさい。俺は持ってないけど、何とも思わないぞ^^ - 名無しさん (2018-05-13 21 07 58) アイン板でネガキャンしてたヤツの新しい板とかしたゼロ板 - 名無しさん (2018-05-13 21 51 29) 話し逸れるが、アインまったく見かけないよなwwww - 名無しさん (2018-05-14 00 29 13) 貧相な考えの奴が大漁だな オイ - 名無しさん (2018-05-14 00 19 30) ま、たしかにあっち板は活気あるな、こっちは無理防衛がちょと醜い - 名無しさん (2018-05-14 00 23 35) そりゃだって乗ってる数がまず違いますし。んで向こうはかなりの強機体になってるのにこっちは武装シンプルで普通、目玉のロリバスが半封印武装と化してるんだからこうなるのも当然だ。 - 名無しさん (2018-05-14 00 33 05) こいつに索敵のモジュールって必須なんかなぁ - 名無しさん (2018-05-12 02 40 55) 敵の射程外からゲロビぶっぱ狙撃したいだけなら素の650もあれば十分だろ - 名無しさん (2018-05-12 07 08 06) いや、結構メリットあるぞ索敵レベル2で750メートルの射程はかなりやりやすくなった、ただブースト管理が苦手ならやめておいたほうがいいかな、緑振りで使っている人はおすすめ - 名無しさん (2018-05-12 08 07 06) マスタリーかぁ、索敵範囲upまで行くと赤があんまり振れないがちょっと気になるなぁ - きぬし (2018-05-12 09 08 07) いや、勘違いさせてすまん、マスタリの索敵はいらんよ、モジュだけでロック距離と索敵範囲拡大できるからモジュールの緑部分を索敵モジュレベル2で埋めればロック範囲が753メートルになるよって事 - 名無しさん (2018-05-12 12 25 56) なるほど、 - きぬし (2018-05-12 16 48 01) 途中送信…緑のモジュをlv2で埋めるということですね!今までlv3の設計図売ってたから集めたりしながら試してみます! - きぬし (2018-05-12 16 49 27) こいつの華麗な格闘積極的に使いたいが得意の遠、中距離じゃないと隙が多い攻撃ばかりなのがなぁ - 名無しさん (2018-05-11 23 38 19) 誰か500回乗りやがったw すげえw - 名無しさん (2018-05-11 21 36 02) 野良で見かけるとちゃんと与ダメ取れてる人多いのにここの板来ると大して強くないってコメントが殆ど…どうなってんだこれ? - 名無しさん (2018-05-11 21 10 44) え?Σさっき800コスゼロ 712駄目のせいで負けたんだが? - 名無しさん (2018-05-11 22 24 58) それだけピーキーな機体って事なんだよ。俺も大抵出会うゼロは与ダメ2000~4000だけど相手して苦とは思わないしな - 名無しさん (2018-05-11 23 42 01) それ、1対1は向いてないゼロEWみたいにスーパー前格や上空回避とかないからマシンキャノン使うしかない - 名無しさん (2018-05-12 12 28 08) ゼロのエンブ付けて他の機体乗ってくる奴みると可哀そうな目で見てしまう・・ ごめんね - 名無しさん (2018-05-11 20 37 31) 心折れたんじゃね?無駄銭はたいた感に哀愁さえ漂う - 名無しさん (2018-05-11 20 51 35) 社会人の俺からみたら銭よりもEXパーツ大量消費が哀れ、、、悲しいけどこれ現実なのよね - 名無しさん (2018-05-11 20 55 14) 今回に限り20万RPでlv5にできるのご存知ない? - 名無しさん (2018-05-11 23 39 09) まさかコレのためにそこまで時間と金の浪費する阿保はいないだろう・・・? 約8諭吉+120時間ほどか? - 名無しさん (2018-05-11 23 56 37) 阿保はお前だろ…ココは超絶キモオタ富裕大国日本だぞ! - 名無しさん (2018-05-12 09 32 16) あ、ロリコンニートが抜けてた…超絶キモオタ富裕ロリコンニート大国日本だぞ! - 名無しさん (2018-05-12 09 39 35) 山口メンバーの悪口はやめろ! - 名無しさん (2018-05-12 13 20 35) ニートで富裕は矛盾してるやろ。あ、ロリコンは否定しませんけど。 - 名無しさん (2018-05-13 19 26 57) 矛盾してねーよ親のスネかじってるクソニートなんかいくらでも居るだろ。 - 名無しさん (2018-05-14 14 14 17) 親のすねかじってる奴はいるだろうけど裕福とはかぎらないんだよなぁ・・・ホンマやんどるで日本 - 名無しさん (2018-05-16 07 53 39) ∑(・д・)ノノ - 名無しさん (2018-05-14 00 48 29) もちろん弱い機体ではないし700コスト相応だとは思うだけどね、他のW機体の優遇さを見るともう少しなんとかなぁと思っちゃったり…本イベントに期待ですね - 名無しさん (2018-05-11 01 06 55) 相手チームにゼロいると 「よし、勝った!!」 と思っちゃう自分がいる・・ スマンネ - 名無しさん (2018-05-09 20 23 52) すごいわかる - 名無しさん (2018-05-10 12 47 17) たまにロリバス暴発しちゃうのが痛いぜ… - 名無しさん (2018-05-09 16 04 10) とくにラグが酷めのとき痛いよなw ステップ避け撃ちしてるつもりがロリバス暴発アボーン(‘□‘) - 名無しさん (2018-05-11 20 59 46) この機体は…正直なところ…ゼロカスの方が使いやすい。回避行動が変形しかないのは痛手すぎる。変形するとビットとかに当たるとめちゃくちゃ痛いし、ちょっと無理すぎる。エピオンの方がお手軽… - 名無しさん (2018-05-08 20 41 37) 個人的にブーストさえ気を付ければめちゃめちゃ使いやすい。メイン以外足止まるのはたまに厳しいけど(笑) - 名無しさん (2018-05-08 15 59 26) ブースター管理きついなぁ。初乗りしたけど羽の方が使いやすい - 名無しさん (2018-05-07 10 04 33) ブーストのミス。 - 名無しさん (2018-05-07 10 05 36) 機動力変わらずバルカンあるからな。近距離はウイングの中で一番苦手じゃない?最近の多機能で控えめな感じ - 名無しさん (2018-05-07 14 15 58) 下メイン当てられればダウン取れるから中継奪取ならやりやすい方じゃないかい? - 名無しさん (2018-05-07 15 01 41) 害悪プレイヤーが開幕ロリバスして友軍全員出遅れるしやる気なくすって書き込み見て一瞬確かに!って思ったけど。よくよく考えたらそんな害悪がチームに混じってる時点で何乗ってようが萎えるし勝ち目ないよね。 - 名無しさん (2018-05-06 23 25 48) たし蟹 - 名無しさん (2018-05-07 02 05 42) この機体に限った話じゃないが、遠距離から撃つならモジュールで索敵とロック距離伸ばしなよ - 名無しさん (2018-05-06 22 26 48) すまん、それを考えて索敵ロックに振って演習行ってみたんだが通常通り650メートルしかロック出来ない、初めて索敵振ってみたんだが効果ってマップで敵を視認できる距離が増えるだけなのか? - 名無しさん (2018-05-07 05 43 31) モジュールでためしたけど普通に650以上ロックできたぞ - 名無しさん (2018-05-07 11 42 58) モジュか!存在忘れてた(´・ω・`)マスタリかと思ってたわ - 名無しさん (2018-05-07 15 20 27) 射程が索敵越えてるなら意味あるだろうけど支援機でマニュ射かDXのロマン砲位しか意味無いでしょ - 名無しさん (2018-05-07 21 07 29) ゼロもゼロカスもゲロビ撃てる範囲拡大するんだがエアプか? - 名無しさん (2018-05-07 21 14 47) わかってはいますが、急襲でモジュール割いてまですることではないかな。遠距離でも800迄広げたら支援機でいいじゃんってなりませんか? - 名無しさん (2018-05-07 21 41 55) 武装の長所を活かせるじゃん 君はモジュールにブーストでも積んでブンブン跳ぶのが好きかもしれんけど。 「遠距離から撃つなら」という条件付いてるし、逆にこっちのほうが機動力あって支援機いらずって考えもできる - 名無しさん (2018-05-07 22 07 03) 支援機でマニュ射するならロック距離伸ばす必要ないだろ、何いってんだ 支援機もロック可能距離が射程より短いのいるからありっちゃありだぞ - 名無しさん (2018-05-07 21 30 01) DXロックと同時に超遠距離から極太ビーム撃てるようになるからロマンでもなくなるぞ - 名無しさん (2018-05-07 21 35 19) 支援機のマニュ射ではなく射撃でしたね。支援機以外で索敵を増やしてまでの見返りが薄いって意味でした。 - 青② (2018-05-07 21 37 31) なんだろうウイング(ノーマル)より脅威を感じない - 名無しさん (2018-05-06 20 18 13) 俺は普通に相手したくない。前にタイマンした時に初見殺し後メインでボッコボコされてからトラウマだわ。 - 名無しさん (2018-05-06 20 31 39) 視覚外からのロリバス喰らってみ? 何が起こったかわかんない内に死んでるから - 名無しさん (2018-05-06 20 36 00) 使う人が急襲慣れしてると怖いのね、注意するわ - 名無しさん (2018-05-06 22 50 09) ビームライフルが射程500以上で赤ロックできないのはバグ? - 名無しさん (2018-05-06 12 47 40) 弾が持続する射程と赤ロック可能な有効射程が違う機体は結構多いぞ - 名無しさん (2018-05-07 02 22 08) これの800使って必ず負けに来る人いるんだけど、もうやめて?腕がないんだから扱うの - 名無しさん (2018-05-05 21 40 18) まだまだ珍しく、相手のタゲもいっぱいもらうだろうし、数十戦程しか乗ってないなら下手でもしょうがないでしょ。木主は数十戦で大活躍できるNTなんだろうけど大器晩成のOTなんだよ。先行だし寛容にいこう - 名無しさん (2018-05-06 10 32 58) 先行でGETした人達もぅ泣きいれてさ、強化願申請がんばったら?参戦されたチームも可哀想や… - 名無しさん (2018-05-04 21 13 12) 別に弱くはないんだがな、武装がスキが多いし急襲機特有の落ちやすさがあるから使いこなせんのだろうな、ブースト消費が激しい機体だから立ち回りが違うんだ、立ち回りが、いちいちロリバスで殲滅狙える機体でもないしな - 名無しさん (2018-05-04 21 23 14) 機体じゃなくて乗り手の問題 ロリバスを撃ちたいがために前に出て地雷する奴がほとんど ゼロカスみたいに射程外からゲロビ撃ってればいいのに・・・ あとマシンキャノン撃たないのも地雷の特徴 - 名無しさん (2018-05-04 21 38 27) 手に入らないから悔しいのか? - 名無しさん (2018-05-05 19 03 12) ハハハ・・・ ソ ソウダネ - 名無しさん (2018-05-05 20 06 44) まだ頑張れば取れるんじゃね? - 名無しさん (2018-05-06 02 01 25) 本気で言ってるとしたらめでたい御頭だなw無課金GETエピオンで十分貴方のゼロより活躍できるんでいらないっス - 名無しさん (2018-05-06 06 44 42) 無課金アピールって事はやっぱ悔しいのか。 - 名無しさん (2018-05-06 09 25 25) ハハッ!3万でゲットしたぜ!まあ色々犠牲にしたがな!( 一一)b - 名無しさん (2018-05-06 10 45 42) ps4本体が買えちゃうな!…いいのか?それで…本当に… - 名無しさん (2018-05-06 20 09 04) まぁコレも働いて稼いでる大人の特権だしな!! - 名無しさん (2018-05-06 22 06 54) ???「課金の心はゼロだったんですね」 - 名無しさん (2018-05-06 22 39 55) クアンタ君遮蔽物が無い平地でロリバスされると辛そうやな - 名無しさん (2018-05-04 16 11 52) パージ→量子化じゃいかんのか? パージ出来なくてもビット貼って1発耐えれば2回目には縦軸ずらせるんじゃない? - 名無しさん (2018-05-04 16 31 09) オーブのCとドミニオン側の最寄の間の開けた場所でゼロとパージ後クアンタが争ってるのを当たるとは思ってないがCを踏みながらロックして予測かけてたらたら量子化→ロリバス→量子化終了時にヒットで撃墜の流れがきれいに決まってるのが見えたんや...たまたまかね - 名無しさん (2018-05-04 16 40 33) 全然wwwwまったくwwww ゼロ3匹相手するより、上手いエピオン1匹のが辛い - 名無しさん (2018-05-04 18 33 22) 前格闘にアーマーなし - 名無しさん (2018-05-04 14 23 38) 失礼、送信ミスってしまった…ハイパー化ゴッドのN格闘に判定負けしてダウンしました - 名無しさん (2018-05-04 14 25 09) ようやく取れたのでLV.2素材置いていきます 1級掃討x12、プランx6、ニュウムx4、高強度フレームx20 でした - 名無しさん (2018-05-04 04 16 13) 使ってみましたが、ゼロカスタムに慣れてるとブースト管理が難しい… - 名無しさん (2018-05-04 04 33 05) ローリングで撃破したいんだろうけど変な間合いとか対空の時斜めになってるのよく見る。残念武装になってる人類には早過ぎた兵器、アプサラスのローリングくらい早く本実装までにアプデしてあげて気の毒だ。 - 名無しさん (2018-05-03 05 47 17) FF扇風機 - 名無しさん (2018-05-02 22 33 05) ロリバスでも音バグ発生しました。うるさかった…。 - 名無しさん (2018-05-02 21 31 48) うおー!スパアマあるかわからんー!あとそれだけ編集したら終わりなのに~~! - 名無しさん (2018-05-02 13 03 34) ご苦労様です! - 名無しさん (2018-05-02 14 37 29) それだけ?強化素材が残ってるぞ(ゲス顔) - 名無しさん (2018-05-02 18 44 58) 良い機体だと思うんだけどね。味方に2機いて、両方与ダメ3桁で、中継取らない、落とされまくるゴミがいたのは流石に引いた。慣れてないとかそう言う問題でもないよね、カンスト帯だし、何千回出撃してるんだよって。 - 名無しさん (2018-05-02 05 58 54) 要するに腕が伴ってない人が多い。 - 名無しさん (2018-05-02 06 00 19) もしくは、回避や特殊移動付きの機体ばかり乗って、普通の機体の乗り方を忘れた - 名無しさん (2018-05-02 16 45 58) ところがコイツ回避3もあるんだぜ?(しかも飛行形態になり逃げながらOK)w なのに皆死にまくるのねん不思議 - 名無しさん (2018-05-03 23 12 20) ゼロはMS状態には回避はないぞ?あるのはネオバード形態だけ - 名無しさん (2018-05-06 01 49 10) ローリングって2回転ぐらい? 味方のをガードして「ふ、危なかったが良いもの見れたぜ」って思ってたらもう一方直撃してしまった。 - 名無しさん (2018-05-02 04 55 39) 2回転っていうか、普通に両手持ちでグルグル回すから2回当たるだけ - 名無しさん (2018-05-03 00 31 34) ちょいと編集しました、修正箇所あったらよろしく - 名無しさん (2018-05-02 00 45 29) 前格闘ってスパアマあるの? - 名無しさん (2018-05-01 22 28 38) こいつってトールギスさえも上回る加速力ってウリ文句あったと思うんだけど素ウイングに負けてますよね - 名無しさん (2018-05-01 19 44 47) しかしゼロのいるチームで - 名無しさん (2018-05-01 18 48 31) 勝ったことないんだが……どうにかしてくれ、いくらなんでも酷 - 名無しさん (2018-05-01 18 50 09) これヒイロ登場ではなくカトル搭乗だよな、つまりあとでゲロビをチャージできるヒイロ使用「俺は死なない」ができるのが出そう。エピオンも顔芸ヒイロ搭乗だからゼクス搭乗のホンモノが出るんじゃないか?バルジ切りできるぜついに戻ってきたあああああああああ~~~ - 名無しさん (2018-05-01 17 42 06) って言いたいなwwwww - 名無しさん (2018-05-01 17 43 01) 素ウイング爆上げしてきたけど、まだこっちの方が勝ってる部分は多い ただし、サブの使い勝手と可変時のスピードは素の方が上だね 肝心のゲロビはどっちもどっちだな - 名無しさん (2018-05-01 16 19 38) 強いとか弱いとかそんなことはどうでもいいんだ。重要なことじゃない。この機体が好きだから使うんだ! - 名無しさん (2018-05-01 14 51 30) 下メインのダウン値を下げてくれ〜アレでダウンしなければマニュ射が出来る - 名無しさん (2018-05-01 08 15 28) ゼロ目当てにこのゲーム始めたいんだけど、何をしてどうやれば最速でゼロが手に入ります?課金は構わない - 名無しさん (2018-04-30 22 12 33) 効率的にやりたいなら 通常出撃と呼ばれる エネルギーを1つだけ 消費して出撃する 事をお勧めする、 いくらでも課金するから 早く乗りたい!!というなら高ゲイン出撃のMGを何回も何回もやる しかしこれをやると4、5万は覚悟した方がいい。 前者は1、2万くらいでできるけど 俺は取った事ないけど 疲れると言われてるね。 - 名無しさん (2018-04-30 22 28 14) ランクマ先行を最速で課金アリならスタートダッシュ期間中に高ゲインMGでぶん回し。MGでスタートダッシュ中なら1試合最低1,000RP入る(スタダ終わるとMG1回500RP)。フル強化20万までやるなら最大200回出撃なので備蓄2,000個。備蓄2000個買うなら@50円で単純計算で10万円します。設計図だけならその半分で最大5万円ですね。 - 名無しさん (2018-05-01 10 12 02) 支給とパイロットレベルアップ時に支給回復する分は考慮していないので実際はそれ以下になると思います。 - 青2 (2018-05-01 10 20 58) とりあえずパイロットスキルをインビにしてる奴ぁ地雷という事がわかった。落ちる気マンマンやね)))ガクブル((( - 名無しさん (2018-04-30 21 33 31) まだほとんど取った人もいなくて、フル強化なんかほぼいないんだから、まだ判別は難しいやろ。むしろ無強化で十分戦えたら、それこそ壊れってことで一番最悪な事態になるしね - 名無しさん (2018-04-30 21 19 44) Lv5が・・ 6落ちしてたよ・・ - 名無しさん (2018-04-30 21 30 41) そんなの他の機体でもあることやん。そもそも、取ってまだ数日しか立ってないのに、完璧に使いこなせるわけないし、とにかく時期尚早でしょ - 名無しさん (2018-04-30 21 48 40) さすがにバンシィ・ゴッドよりは強い? - 名無しさん (2018-04-30 21 12 05) もういいじゃん、GETした人も 「ネタ機逝っきまーす!」 と気軽な気持ちで出撃すれば - 名無しさん (2018-04-30 19 36 58) スパロボやとロリバス強かったのに... - 名無しさん (2018-04-30 14 45 36) 持ってる人に聞きたいんだけど、ロリバス撃つ時に敵と高低差があっても水平に撃つの? - 名無しさん (2018-04-30 12 41 49) 赤ロックなら軸合わせて斜めに撃つ - 名無しさん (2018-04-30 13 02 20) はえー、ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-30 16 58 18) 結論=無駄に課金してまで早期GETしたやつザマぁ・・・ (という目で見られてます - 名無しさん (2018-04-30 08 01 38) 評価は人それぞれだけどさ、個人的には強いと思うぜ?下メインの異常な当たり判定で強制ダウンとか、可変機だからランナー出来るし、マシンキャノンとメインで拠点破壊も速いし、ローリングに至ってはノーロック不意打ち出来るし十分でしょ。 - 名無しさん (2018-04-30 09 02 47) 壊れになるより10000倍良い - 名無しさん (2018-04-30 11 33 39) と、言ってもコスト相応以上の強さはある 先行においてはダークマターより確実に強いだろ また、実装当初のサイコザク・フルクロスよりも強いと思うわ - 名無しさん (2018-04-30 11 40 10) ハイハイ先行GETした皆様防衛頑張って(^-^)頼むから2落ちまでに抑えてくれな - 名無しさん (2018-04-30 19 15 58) なんで回避3もあるのにそんなに逝けるのオマエら.... - 名無しさん (2018-04-30 19 41 46) 先行最底辺争いLvとかwwww - 名無しさん (2018-05-02 20 12 28) DX涙目なゲロビ性能してるな - 名無しさん (2018-04-30 07 48 29) 左右入力は出すつもりないのにローリング暴発しそうで怖いな - 名無しさん (2018-04-30 07 30 03) 横ステップの後とかね… - 名無しさん (2018-04-30 09 04 41) 変形中の特殊1について。回避がいい人、ZZの様な一発よろけがいい人、ここら辺で取るか取らないか結構分かれるいると思う。 - 名無しさん (2018-04-30 06 49 34) ロリバス使う際は味方居る時とかスキルにスパアマかインビン使用してゼロシス発動させてからのほうがいいな 普通にロリバス撃ったら撃ち返される - 名無しさん (2018-04-30 02 48 01) この機体自体は普通に強いと思うけど使ってるやつが使い方分かってなさすぎてクソ弱いイメージしかない 今のところLV1~3しか見たことないし - 名無しさん (2018-04-30 02 42 22) 下メインの性能おかしい位高性能…機体サイズも相まってヤバイよ。心が折れそうだ - 名無しさん (2018-04-29 22 02 36) EW: そ、そうだね・・・(失笑 - 名無しさん (2018-04-29 22 11 35) ランナー機にしようにもコスト不相応、制圧タイマン弱い、ロリバスもほぼ味方巻込形勢不利になる、5落↑多すぎ - 名無しさん (2018-04-29 20 10 02) ひょっとしてウイングより弱い? - 名無しさん (2018-04-29 18 14 25) 今はゼロの方が強い でもウイングの上方修正の内容次第ではそうなるかもな - 名無しさん (2018-04-29 18 27 33) 称号はっや - 名無しさん (2018-04-29 07 51 09) さすがは人気機体… - 名無しさん (2018-04-29 12 52 47) GW特別報酬っておいしいの? - 名無しさん (2018-04-29 04 52 21) よくよく公式動画みたら、ぶっぱ格闘始動しかしてなくね? あたるわけが・・ry - 名無しさん (2018-04-28 23 38 21) 拠点にロリバスぶっぱでアホみたいに削れるとか無いん? - 名無しさん (2018-04-28 20 42 27) 一応安全地帯でためしたがソレは無い、正直俺は採って後悔している....EXパーツまで使い切ってもうた - 名無しさん (2018-04-28 20 53 45) こいつの500回称号が「宇宙の心」だったら全力で走る。 - 名無しさん (2018-04-28 03 50 09) 簡単な武装説明 Nメイン:よくあるBR 射程600 下メイン:短照射 サブ:マシンキャノン(EWと同じ) 特1:よくあるゲロビ 射程800 横特1:ロリバス ボタン長押しで調節可 特2:変形 - 名無しさん (2018-04-27 21 27 57) そろそろ気づいてる人いるかもだけど・・・ロマン弱機体だ。 俺ツエーしたい人には不向き。あと、嫌機No1の座になれる - 名無しさん (2018-04-27 21 19 38) 早速開幕ローリングしてる奴いるなw 開幕ガードがデフォになるとかwwww - 名無しさん (2018-04-27 21 21 26) いやどう考えても弱機体ではないだろ… - 名無しさん (2018-04-28 00 03 57) 戦えばわかる、ロリバス出せば即蒸発だもんでなかなか出さない出せない出させない - 名無しさん (2018-04-28 00 45 43) それはロリバスの話でしょ?機体の話をしてるのに論点がズレてるよ - 名無しさん (2018-04-28 01 50 00) 戦ったがそんなに強くないですね。ゼロシステムとローリングバスターなければバルカンで足が止まるウイングだと思えばいい - 名無しさん (2018-04-28 02 53 13) こいつで出撃すると確実に賞賛もらえないよなww草ww - 名無しさん (2018-04-28 20 26 12) ↑↑ それは弱機と認めてるんでね?なんでロリバス無し前提なの? 他どんな強みがあるの? 貴方はナニを守っているの? - 名無しさん (2018-04-28 20 33 32) 答=散財してまで早期GETした人の優越感&弱機と認めたくない - 名無しさん (2018-04-28 20 43 23) 弱機× ネタ機○ 迷惑機◎ - 名無しさん (2018-04-28 23 45 57) ↑その思考はどこからwwww - 名無しさん (2018-04-28 23 56 27) まさかとは思うけどメインで足止まるとか無いよね? - 名無しさん (2018-04-27 19 09 12) スパアマでやりたいとこだけどLv6出るまでは回避Pスキルのがよさそうね、 ぐるぐる気持ちイイ~!したい - 名無しさん (2018-04-27 18 47 01) まさかロリバス常時可能とは思わなかったぜ - 名無しさん (2018-04-27 06 14 40) メイン1発よろけだったりするやろか - 名無しさん (2018-04-27 03 42 09) もう入手した人がいた。戦った感想、今のところ強いとは思わなかった4落ちしてたし、ローバスも乱戦の味方に遠慮したのかほとんど使ってこない?特殊移動もないからゼロカスのほうが脅威に感じた - 名無しさん (2018-04-27 01 27 32) ロリバスは横特1で長押しで照射時間延長 - 名無しさん (2018-04-27 00 54 29) ゼロシステム発動してなくても使えるみたい - 名無しさん (2018-04-27 01 06 30) マジかよ!本実装されたら試合開始と同時に害悪FFプレイヤーも出現するじゃあないか!! ↓のほうに書き込んだことが来る日も近いね。 追記>運営って本当に頭はいいのにバカなんだねw - 名無しさん (2018-04-27 01 19 02) 普通はFFプレイヤーを基準に考えないと思うけど。開幕sfsの為に座る人が多いし、FFする気ならどの機体でもできる。 - 名無しさん (2018-04-27 10 54 38) 開幕FFする奴なんて500試合に1人くらいの超激レアなのに気にする必要ないよな - 横 (2018-04-27 20 53 48) 枝の人はもちろんGP02が強化された時も同じこと言ってたんだよね?もしそうでないなら今更開幕FFで騒ぐのはおかしいぞ - 名無しさん (2018-04-27 18 12 36) 横からだけどこいつのは照準操作もせず開幕即ブッパFFが出来てなおかつ味方全員巻き込めるのがダメなんだよ。もうここまで来ると開幕10秒くらいは無敵にした方がいいよな。 - 名無しさん (2018-04-28 00 26 18) 仰る通り砂漠 香港 オーブはほぼ横一列開幕にローバスされたら全体に影響がでる中にはそれでやる気無くす人もいる!もう既に開幕ローバスの被害出てるからね!!赤枝の人はまだ分かってないですね。 - 名無しさん (2018-04-28 02 36 43) コイツ凡用じゃないよな!?急襲だよな!? - 名無しさん (2018-04-26 21 43 11) とりあえず100%汎用ではないです。 - 名無しさん (2018-04-26 23 09 55) 公式に急襲って書いてあるで - 名無しさん (2018-04-26 23 37 19) サンキュー! 走る気になってもた - 名無しさん (2018-04-27 00 23 09) (`・p・)やめとけ 弱ロマン機体だ - 名無しさん (2018-04-27 21 15 12) ゼロシス発動のモーションどうしてああなった - 名無しさん (2018-04-25 23 01 16) 謎のラストシューテイング(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-27 18 03 58) こっちのほうがマシンキャノンの集弾性上がっててよろけとりやすそうなんだけど、気のせいかな? - 名無しさん (2018-04-25 07 33 02) こいつ出たらもうウイング使う意味も機体愛以外ではなくなってしまうかなぁ・・・ - 名無しさん (2018-04-25 00 08 57) どうだろ 素ウイングが超絶強化されたら、逆にこっちの立場がない - 名無しさん (2018-04-25 00 20 28) スタビルの勝利ポーズと言いこいつの覚醒のポーズと言い運営には淫夢厨がいる(確信) - 名無しさん (2018-04-24 23 23 04) 正直ダサい。勝利ポーズならまだいいがスキル使うごとに見ることになるからな - 名無しさん (2018-04-24 23 42 06) アレはカトルが乗ってた頃のコロニー沈める前のポーズでしょう - 名無しさん (2018-04-25 01 35 42) 変形時に緊急回避っぽい武装が見えるけどどうなんだろね。 - 名無しさん (2018-04-24 21 21 18) あれは緊急回避+急速変形じゃないかな?回避だけなら弾数1なのはおかしい。 - 名無しさん (2018-04-24 22 47 20) スキル発動のポーズは飛翔してゼロシステム発動させるポーズが良かったな…相手の目の前であのポーズは…スキル発動しにくいな… - 名無しさん (2018-04-24 19 28 29) 覚醒中に完全勝利したときUNICORN流れる可能性が - 名無しさん (2018-04-24 22 40 47) 俺にはバスターライフルとったどーに見える - 名無しさん (2018-04-24 23 24 06) 大 惨 事 ロ リ バ ス 大 戦 - ∀ (2018-04-24 19 19 22) あっ!変形と間違えたッ!ロリバスで味方や相手を4〜7巻き添えでこの後お怒りの苦情殺到! - 名無しさん (2018-04-24 19 37 00) すでにサテライト、核弾頭で大惨事になってるからな。別にロリバスで大惨事にはならない。 - 名無しさん (2018-04-24 21 18 02) 変形に緊急回避っぽいやつみえるの気のせいか? - 名無しさん (2018-04-24 21 19 33) ミスった、ごめん。゚(゚´Д`゚)゚。 - 名無しさん (2018-04-24 21 20 15) マシンキャノンがへビアのサブと同じだったら良かったけど羽と同じようなやつだったな - 名無しさん (2018-04-24 19 14 12) 運命!お願いだからローリングバスターは序盤リロードもしくはライザー3みたくSP限定にしてくれ!でなければ開始と同時に有名FFプレイヤーが調子にのる!! そうなれば試合その物が萎える!!! - 名無しさん (2018-04-24 18 26 46) 間違い 運命>× 運営>○ - 名無しさん (2018-04-24 18 28 18) 動画でもスキル発動後にしか使用してないしそうなるかと。てかそれくらい運営もわかるって流石に・・・わかるよな? - 名無しさん (2018-04-24 19 27 36) 動画見た感じ、メイン:単発/↓照射 で 特1:最大出力/⇆ローバス って感じかな - 名無しさん (2018-04-24 17 39 34) ウイングの正統強化って感じだな、サブはそうではないかもだが - 名無しさん (2018-04-24 16 48 01) PV時のライザーⅢのライザーソードの威力が約600、TVゼロのローリングの威力が約500、バスシュで使えば凄まじい威力になるなこれ - 名無しさん (2018-04-24 16 08 38) 空中から台風の目を狙ってマニュ射!!TVゼロ「アァッーーー!!!イクーーーー!!!!」 - 名無しさん (2018-04-24 17 02 12) 動画でわかる分だと変形中回避にMS時後ろ入力で高出力とローリングできるようになったぶんサブが足止まるようになったウイングかな。なんか地味だな…下入力は∀みたいな照射にするとか、特1はEWと同じ仕様でもよかったんじゃ - 名無しさん (2018-04-24 15 48 34) 下メインは細いゲロビだぞ - 名無しさん (2018-04-24 20 18 54) 最後PS発動してローリングしてたな、威力520くらいだったし微妙だね - 名無しさん (2018-04-24 15 36 48) 変形速さなんかえぐいな速さだな。エフェクトのせいかな。 - 名無しさん (2018-04-24 14 21 18) 予想通り。壊れるなぁ... - 名無しさん (2018-04-23 21 01 16) 動画だけではなんともだな、動きモッサリ気味だし。現に星と悪は動画見せかけに騙されたし。 - 名無しさん (2018-04-24 17 30 31) TVゼロ確定〜!ッシャ!?(´Д` ) - 名無しさん (2018-04-23 14 24 44) TVゼロじゃなかったらずっこける - 名無しさん (2018-04-22 19 56 09) 先行機体さんは明日公開かね? - 名無しさん (2018-04-22 09 56 05) OO10周年やしそっちの機体でもいいんやで。記念機体がただのコンパチで結構ショックだったんだ。ブレイヴとか出して(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-21 12 03 52) ヘビーアームズ改 700コストの支援でこないか。 - 名無しさん (2018-04-15 17 02 55) 追記)パージ後 特2回避 - 名無しさん (2018-04-15 18 00 25) 650だろ それなら - 名無しさん (2018-04-16 20 38 02) EWならワンチャン - 名無しさん (2018-04-17 23 52 42) エピオン700と同等のが先行で来ないとおかしいからなあ TVゼロだろうなあ - 名無しさん (2018-04-13 10 34 32) エピオンがソード振りかぶってるから、左下からサーベル切り上げるような絵が来ると思う・・・とするとTVゼロ - 名無しさん (2018-04-16 17 55 12) トールギスlll と思わせつつのアルヴァアロン - 名無しさん (2018-04-13 09 43 14) 来たら泣く、いい意味で - 名無しさん (2018-04-17 23 53 21) このタイミングでダブルオー来るなら先行はTVゼロと見せかけてリボガンの可能性が微レ存…?無いか - 名無しさん (2018-04-10 12 54 57) ゼロtvって人気ゼロカスに奪われてるよね、まぁ個人の感想なんだけど - 名無しさん (2018-04-05 01 57 19) 俺の場合小学生の頃くらいはあの羽根好きだったけど今は圧倒的にTV版が好きやな。カラーリングとかもめっちゃかっこいいと思う - 名無しさん (2018-04-10 13 23 52) 運営の事だから 斜め上で エピオンewだったら 笑う… - 名無しさん (2018-04-04 08 50 14) 私の愛馬・・・ - 名無しさん (2018-04-01 17 16 56) もしそうなら全力で走りたいが…試験が… - 名無しさん (2018-04-03 14 00 07) ゼロカス「今度こそ関係ない奴」 フルクロス「かも知れない」 - 名無しさん (2018-03-30 17 33 24) ギス3来てほしいけども先行入手ってなるとさすがに違うんじゃねぇかな - 名無しさん (2018-03-30 17 07 51) エピオンのライバルでWゼロTV版ぽい気がするが、薄い可能性として、∀のライバルが出ていないのでターンX。 - 名無しさん (2018-03-30 11 28 36) TV版ゼロと向かい合って立ってるのが妥当なところかな - 名無しさん (2018-03-30 07 16 40) まあこれよな、ナイチンゲールHiνの時と似た構図に見えるし - 名無しさん (2018-03-30 11 08 03) ゼロのTV版なのは確定だし先行是非とも欲しいが金銭的に厳しいなぁ。エピオンもだけどゼロシステムはEW版ゼロと同じになるのかな - 名無しさん (2018-03-30 01 57 48) エピオンだからトールギス3かウイングゼロしかないだろう!ゼロの場合ローリングバスターライフルでFF祭りになる予感! - 名無しさん (2018-03-29 19 21 59) もうすでに核でFF祭りになってるけどな - 名無しさん (2018-03-29 20 00 21) あとハンマーと月光蝶ね - 名無しさん (2018-04-03 14 01 24) トールギスIIIが来て欲しい メガキャノンを最大出力でブッパしたい - 名無しさん (2018-03-29 18 16 44)
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マルク台詞集 マルク台詞集通常会話初遭遇 挨拶 会話 特殊天候時 結婚後 プレゼント通常 誕生日 その他 結婚後挨拶 会話 プレゼント通常 誕生日 その他 結婚後イベント妊娠~出産 聖夜祭 結婚後特殊イベント/今日は何の日? 通常会話 初遭遇 男旅人登場「おはよう。○○さん。」 「突然ゴメンね。オレはマルク。今日から、この島の宿屋に滞在する事になったからアイサツに来たんだ。○○さん、これからどうぞよろしく。」 挨拶 朝:「おはよう。」 昼:「こんにちは、○○さん。」 夜:「こんばんは。」 会話 「この島に来たのは、島に牧場主がいるっていうウワサを聞いたからなんだ。」 「ここはいい所だね。皆が生き生きして生活してる。こんな所は、あまりないよ。」 「故郷を出てから、ずいぶん経つからなぁ・・・。皆、どうしてるかな・・・。」 「オレ、将来は立派は牧場主になろうって思ってるんだ。ヘンかなぁ・・・?」 「この島に来るまでは、牧場主になるために、色々な牧場に住み込んだりしていたんだ。」 「○○さんのような人が、牧場主だとは思わなかったよ。ソンケイするね。」 「○○さんを見ていると、この島で牧場をするのもいいかなと思えてきたよ。」 特殊天候時 台風「昨日の台風、大丈夫だった? 牧場は色々大変だっただろうね。」 結婚後 「(主人公)さん、お幸せに。いつも願っているよ。」 プレゼント 通常 「ありがとう。○○さん。」 誕生日 「えへへ、今日誕生日なんだよね。嬉しいな。」 その他 感謝祭「あ・・・ありがとう。もらえると思っていなかった・・・。すごく嬉しいよ・・・。」 結婚後 挨拶 【ハート10】朝:「おはよう。さぁ、今日もがんばって働こう!」 昼:「牧場で生活出来て幸せだよ。○○(呼び方変更)、ありがとう。」 夜:「今日も疲れただろ?ゆっくり休むといいよ。」 会話 新婚「○○(呼び方変更)・・・、な・・・なんか、テレくさいよな。・・・・・・・・・幸せだけど。」 プレゼント 通常 誕生日 その他 犬を見せた時:「ほーら、いい子だ。ふふっ。」 結婚後イベント 妊娠~出産 妊娠一週目「○○のお腹の中に、オレ達の子供がいるんだ。信じられないや」 妊娠二週目「早く産まれないかなぁ・・・。ごめんごめん、あせりすぎだね。」 妊娠五週目くらい「うーん・・・、そろそろ産まれそうかな?オレも父親かぁ・・・。」 出産直後「赤ん坊って良く寝るね・・・。色々、遊びたいのに・・・。もう少し成長してからかな?」 聖夜祭 「おかえり、○○。聖夜祭の準備をして待ってたよ。」 「お腹減ってるだろう?さあ、パーティーを始めよう!」 結婚後特殊イベント/今日は何の日? 【全イベント共通】 「おかえり!今日の仕事は、もう終わったのかい?」まだ残っているの→「そっか、じゃあ終わるのを待ってるから、早く終わらしてきなよ。」 「仕事、終わるのを待ってるよ。」(前に戻る↑) 終わったわ→(次へ↓) 【マルクの誕生日編】 自宅にてPM6:00~10:00 「・・・じゃあ、今日が何の日か覚えてる?」 (選択)(結婚記念日/マルクの誕生日) (選択)マルクの誕生日(プレゼントを渡している) 「プレゼント、くれたもんね。本当に嬉しかったんだ・・・。改めて、お礼を言わせて。」 「やっぱり、誕生日を一緒に祝ってくれる人がいることって、幸せなことだよね。」 「今日はもう家にいるだろう?オレと一緒にケーキ、食べてくれるかい?」 (選択)結婚記念日 「そっか、覚えてくれてなかったんだ・・・。・・・いや、別にいいんだ・・・。」 【子供の誕生日/赤ちゃん編】 自宅にてPM6:00~10:00 「じゃあ、今日って何の日か分かる?」 (選択)(○○の誕生日/マルクの誕生日/●●(子供)の誕生日) (選択)●●(子供)の誕生日 「その通り!お祝いしようと思って、ケーキを用意してたんだよ。」 「まだ赤ちゃんだから、一緒に食べられないけれど・・・、すくすく育ってくれて嬉しいよ。」 「大きくなったら●●(子供)の、ケーキも用意してあげて、一緒に祝えるようになりたいね。」 (選択)○○の誕生日「・・・どうしたのさ。子供の誕生日を忘れるなんて、ちょっとヒドイと思うんだけど。」(イベント終了) (選択)マルクの誕生日「オレの誕生日なんかじゃないよ!今日は、●●(子供)の誕生日だろ!」(イベント終了)
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ウインターとは プロフィール 配信 ゲーム エクバ配信 企画 用語・名言 ウインターとは ドヤァ王子である。 改造手術を施されて、記憶の改ざんを受けるなどする。 フォームチェンジができたりできなかったり (ゲームの)実戦経験が無かったため苦戦を強いられている。 次期継承者の候補であったが継承者争いでは敗れ、地の底に眠る。 事故により、記憶を無くして(名前を忘れたり)長い月日を彷徨うが、 「配信」というワードが念頭に残っていた。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 というのは前世からのカルマである。 また生まれであったり、パンダになったり、ビッグになりたかったりしたが、 その転機を逃して、そして今現在の境遇、畜生発言など某王子との共通点も多い。 自身も時折、そのことをネタにする。 本当の王子なのかもしれない。 プロフィール 2010年8月から配信をはじめる。 平成1年生まれ、彩の国在住。男性。鳥頭 オープンスタイルな配信を心掛けている。オープンすぎて 事故は付き物、それすらエンターテイメントとしている。 チェッカーではガンダム勢、麻雀勢であったりする。 2013年12月、wikiの編集をするようになる。定期的に更新している。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 由来は四季の「冬」である。 グループ実況・配信をしたくて区別しやすい名前を選び、ネトゲをしていた頃から HNにしていたとのこと。また当時に愛読していた本からも影響を受けているらしい。 だがしかし、知り合いはこれに興味が無いようで、声を含めた参加は一度もない。(配信)人生の冬を満喫中? ただ、配信をしていることは知っていて、それがのちの悲劇を生みだす。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウインターが『唯一』評価されて『いた』もの。 配信当初、ウインターは年の割に声が高かった。というか変声していなかった。 名前も相まって、妖精のような存在とされていた。 某天使より音域が高く、性別が勘違いされたり、それを問うコメントがデフォルトになっていた。 実生活でも電話で『奥様』と間違われることがよくあったらしい。 だが、初期は配信が不定期だったり一時休止をしたりと当時の声を知る者は今は少ない。 徐々に音域が落ちていき、今はそれなりに変声をしてそれなりに配信をしている。 また、配信者人気投票ではその声だけで2次配信者の中で1位という結果に輝く。 当の本人としては悪鬼羅刹のような声に憧れを抱き続けている。 配信をするまでは、ポケモンとどうぶつの森、パワプロを除いてはロクにゲームを したことがなくメジャーなゲームでさえ未プレイだったり全く知らなかったりする。 配信中の飲食が非常に多いので、体重の増加が気になる年頃。 にわかであり、多趣味な無趣味。いろいろな物事に手を出すが、 時間やお金をかけてまでしたいことがほとんど無いらしい。 流行り廃りや定期的な投資のあるものは避けているとのこと。 その為か、配信の中では流行や広い範囲での話題が出るが内容が極めて浅い。 特撮物が好きなようで配信のネタにする。特に仮面ライダー、中でもBLACK、RXが一番好きな作品らしい。 さいきんのイケメン傾向をよく思っていないようで2000年以降の作品はみてないとのこと。 社会人になって大人の遊びを嗜むようになり、その手の配信が目立つようになる。 。一方、酒やタバコは身体が受け付けないようで純潔を守っている。 配信中に頻繁にトラブルを起こす機械オンチ。その度にチャ民に助けを求めてくる。 『助けてくれプロ!』近年、実写配信や実況動画などに着手したいらしいがその機会はこないだろう・・・ 仕事や環境がら、物事についてとことん語ってしまう。ゲームの失敗などもそれに含まれ、 反省会の目的もあるが、視聴者にとっては言い訳にしか聞こえない。本人の非もあるが、 「誤解されやすい喋り方、性格」らしくいろいろ苦労しているらしい。性格強制ギプスを欲している。 ウインター ◆Ustream/Jutinでの活動 配信ページ Player チャンネル名 ホスト ustream winter4696 5231011 #winter4696 winter4696 justin winter4696 winter4696 UstreamChecker ウインター ◆リンク Twitter winter4696 配信 配信頻度は平日1回休日1回の週に2回、最低でも1回の週間報告をするようにしている。 時間はゴールデンタイムからがメイン、アクションゲームをすると朝までコースになる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 雑談 ゲーム 麻雀 スロット(サミタ) カラオケ(予定) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 登場キャラクターの話が耳に入っていない。長くても3歩で忘れる。 探索ではそれで直ぐに詰み、さながら森の中をぐるぐるする様は視聴者に大変不評である。 次元が低いので事あるごとにドヤ顔をする。教育は褒めて伸ばすものだと思っている。 RPGのレベル上げ、シュミレーションゲームの配置を苦行としていて基本的にやりたがらない。 アクションゲームに低評がある。時折、常軌を逸したプレイ、スピードでクリアする ことがあるので一概に下手とは言えない。ゴリ押しスタイルなので正規方法でのクリアなどが わからないままにクリアしていることがよくある。旧作アクションゲームをプレイすると、 「クリアするまで寝ない」と称した配信をしばしばする。 なぜかFPS、TPSが得意でチームプレイを意識して立ち回り、グレネードの扱いが上手い。 ジャンプ中や背後を取られた相手にも振り向き様にHSを決めたりと驚異的なAIMをみせることがある。 また交戦状態に入るとジャンプなどの動きを連続させてズラしを多様することから、 ネトゲのクラメンからは「バッタ(ライダー)」と呼ばれていたらしい。 基本的にアホの子だが、意外にも推理力が高い。逆に誰も予想しないような 発想をすることもよくあり、すごいのかすごくないのかよくわからない。 バーガーバーガーなど経営SLGで味を占めたのか、その手のゲームを中心とした配信を目論んでいる。 ネーミングセンスが斜め下の発想で視聴者はコメントに困らされている。 オンラインできるゲームでは昔は頻繁にプレイヤーマッチ・協力プレイなどをしていたが、 一時期から募集してさえ全くこなくなったのでいつしか口にすらしなくなり鎖国的にプレイしている。 マンネリ的な配信に刺激を求めて、さいきんではギャルゲやバカゲーをプレイしたくなる ことがあるらしい。エロゲPVを配信中にみてBANされかけたことがある。 ゲーム 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エクバ配信 2011年12月頭に発売された。初配信では、負荷から赤回線になり配信して間もなく終了する。 迅速な対応で翌年から環境を一新して光回線で快適にプレイを始める。 このことから「ランクマでの黄色回線は害悪」としている。 チェッカーでは未経験者が多かった為か実況+解説というスタイルでプレイしていた。 一時、チェッカーで流行り、自身を含めエクバ配信をきっかけに名前を知られる配信者が多かったことについて 『エクバ配信はチートカードだった・・・』という名(迷)言を残す。 初期ではゴールドスモー、アレックスをメインにつかっていたので「芋の人」「アレの人」と呼ばれていた。 また一部ではガンダムをつかっているときに「ウインダム(ウインター×ガンダム)」と呼ばれ白い悪魔とされていた。 格闘センスには定評があったが、射撃は苦手どころか誤射までする。その様はまるで(以下略 一時期は使う機体をあれこれしており、どの機体にも浮気。チャ民から「俺の嫁機体」を集め、 その機体を使おうとしたが微妙な結果に・・・どの機体でもそこそこには乗りこなせるらしい。 また、他配信でのプレマでは初心者の多さから通信が返ってこず、それについて、 一喜一憂し一人百面相をしていた。 ウインターさんが相方になった場合はしっかり通信しよう。 キレられるぞ^^ 『通信はマナー、チーム愛』 のちにエンジョイ勢となり、それですら一興とするようになった。 最終的には階級を大尉にまで上げる。 独自の統計により、チェッカーでの初心者人気機体ランキング上位3位はエクシア、赤枠、ゴールドスモーであるらしい。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 日付 出来事 メイン機体など 2011/9 アーケード版ではじめて遊ぶ ザク、プロビ 2011/12/6 ミリオンゴッド事件でPS3とEXVSを購入。 ギス、ベルガ 2011/12/28 はじめてのエクバ配信。負荷で赤回線になる スモウ、ガンダム 2011/1 機材を購入、緑にまで回線を上げる ZZ、ヴァサ 2012/2/1 エクバの為に光回線にする ハイニュー、フォビ 2012/2/7 ボタンをLR配置に→スランプに陥る F91、ヘビア 2012/2/10 童心に帰り、ポケ戦をみる アレックス、青枠 2012/2/15 俺の嫁機体募集 OO、エクシア 2012/3/4 プレマ配信で心が折れ、指導者の道を歩む スサノオ、Ez8 2012/6 中尉になる マスター、ゴトラ 2012/8/19 EXVS大会『チェッカーの中の戦争』に参加 1勝2敗、チームとしては勝利 2012/9 引退 - 2013/3/31 大尉になる(2階級特進ではない) クアンタ、ニュー 2013/11 フルブに向けて練習をはじめる W0、Fb 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2012年12月末にサービス開始。 自称FPSゲーマーであるウインターが配信上で初めて腕前を披露するべくプレイした。 AIMに自信があると公言するように重撃機をメインにしてCSでスクラップの山を築く。 待ちゲー、芋を非常に嫌っていてサービス開始当初から前衛タンクという道を開拓して 単機でラインを推し上げたり拠点取りをしたりと離れ業をやってのける。 しかし、グフカスの導入、マシンガンオンラインになりAIMなどのプレイヤースキルが軽視、 ゴリ押しできるようになったりと様々な運営の調整などに嫌気がさして引退する。 また両軍アカウントをもっていたので主に空いている方でプレイしていた。 ちなみに一番好きな機体はギガンとオッゴである。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイトル キーワード 進行など THE IDOLM@STER 地下行き まるで成長していない ザ・コンビニ 深夜徘徊 サボりの常習犯 ときめきメモリアル ただしイケメンに限る 朝比奈ED→『リア充爆発しろ!』 バーガーバーガー 自分を売る ノーマルクリア。斜め下のネーミングセンス 風来のシレン 登山 青山クリア『おにぎりのバーゲンセール』 アスカ 素人童貞 7人の悪魔超人編 MineCraft レゴ 豆腐職人 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイトル キーワード 進行など チャルメラ 場末のバー(屋台) 冬場になると店を出す 超魔界村 闇堕ち アーサーは魔物達にヤられてしまった♂ ドラゴンクエスト4 運ゲー ギャンブルで13万枚のメダルを獲得する ドリームクラブ 紳士の鑑 飲酒配信、下戸 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイトル キーワード 進行など クイズミリオネア ググれカス 1億の賞金を一晩で豪遊して溶かす『プロパンガス』 シスタープリンセス 貞操観念 四葉√クリア、Aまで ゼルダの伝説 神々のトライフォース 妖精さん待ち トライフォースにお願いした ダークソウル ゴリ押しマン 1周目クリア、また会う日まで ドラゴンクエスト3 手の平の上のサイコロ S(しんりゅう)級クエスト1回クリア、すごろくゲー ドンキーコング1 目からオイル 初ゲーム配信『チンパン(プレイ)かよ』 ドンキーコング2 周年企画は朝までドンキー セーブデータがロストワールド ポータル2 東大 能(脳)ある鷹は爪を隠す マザー2 謎の感動 豚とメガネとひでんマシン。彼女ができました。 魔女の家 絶叫のプロ マジ泣き? マリオUSA 残機収穫祭 TA練習、企画参加はあきらめた ヨッシーアイランド とっかえひっかえ 赤点 ロックマン1 スクラップ スクラップ 全作クリア予定、1でシリーズ完結 ロックマンX1 ハゲンループ 幼少時、唯一プレイしたACTG ロックマンX2 デジャブ 『やりみこみせたー』 ワリオランド1 悪意を感じる 『ヒゲデブの世界』 ボンバーマン3 炎上 『緑のアイツの仲間』 ボンバーマン4 乗馬体験 『カメバズーカ』 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイトル キーワード 進行など ACV 出会いと別れ 初陣で手傷を負い戦線を離脱 クラッシュバンディクー1 セーブ不可 メモリーカードなんて最初からいらんかったんや! つよきす 放置プレイ 間違ったゲームを買ってくる第1弾。好きなキャラは佐藤良美 ドンキーコング3 3年目の浮気 はらぺこニブラに捕食されトラウマになる『水中レイプ』 ポケモン青 顔面ブルー 次のジムまでに捕まえれるポケモンは1匹縛り+ マリオブラザーズ1 集団暴行事件 クッパは学習したというのに・・・ 6つの金貨 ATM 相次ぐ窃盗被害 企画 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 企画名 LeakとEXVSでランクマをしよう 日程 2012/2/29~2012/3/1 時間帯 深夜 LeakとEXVSのランクマをやるという企画 初めにウィンターはLeakに合わせガンダムを使いランクマに乗り込む。 そしてLeakは少しフリバト、プレマで練習したターンXを初めに使った。 だが、30に慣れていないLeakは覚醒をしなかったり、急に猪をはじめたり 何より、いきなり月光蝶をかましだすという珍プレー 当たらないことがほとんどであり、的になっていた・・・。 しかし、急に使うため相手が事故で当たったりなど・・・奇跡に近かった。 ウインターはそれにキレかけたりもしたが、チャ民は「ワンチャン月光蝶」などと煽ったりして大爆笑していた。 これを月光蝶事変と名づけよう。 ここまでやっておいて、Leak氏は「ターンXは二度と使わない・・・」と語っている。勿体無い!! その後は ウインター:ν→トールギス→DX→ユニコーン→Hi-ν→アレックス Leak:Fb→ストライク→青枠→ケルディム→ヅダ→スサノオ→百式→赤キュベ→ゴッド なんと、2時45分ごろ、敵チームがGp02×Gp02で核バトルがはじまりアレックスが一瞬で蒸発した・・・。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 企画名 第一回EXVS ps3電源オフ座談会 日程 2012/3/9 時間帯 20 00~22 30くらい ps3版EXVSが発売され約3ヶ月・・・配信を行う人も多々現れてきた。 そこでウインターが一つの提案をする 「ここまで配信で行ってきた、つながってきたEXVS。その人たちで座談会をやろう。」 急に発案された考え、当初は参加者も人数も不明だったが、後に4名と明かされる。 ただ、誰もその4人については見当もつかなかった。 当日に順々と紹介と共に現れる ウインターから始まり、Leak、ポイズン そして最後の一名は視聴者枠として呼ばれた人物であった。 職人、赤枠、ワクワクさんと色々呼ばれた「Akito」。 まずは、一人一人の自己紹介から始まりウインターの質疑応答式の雑談が始まった。 コメントからも会話が広がったりなどした。 途中フルブの話で盛り上がり、どの作品からこれが出て欲しいなどの会話になった。 そのときLeakは原作をどれも知らないのでだんまりであった・・・。 ちなみに、これはあくまでも第一回であり、第二回も行われる予定・・・ではある。 用語・名言 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 お察しください ウインターがいろいろと察して欲しい時に使う言葉 ゴリ押しマン ゴリ押しの神様 通信しないと切れるよ^^ エクバの脅し文句 妖精さん アドバイスをくれるプロ茶民のこと。ゲームごとに名前が変わる
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/104.html
台詞:ら行 ら り リカンツは存在そのものが罪だ。 (アルバート・ミュラー) リッド…大切な人を守れ。極光術は…そのためにあるんだ(レイシス・フォーマルハウト) リミッターを外させてもらう!(ウッドロウ・ケルヴィン PS2版D ) る ルーク…好き…(ティア・グランツ) れ ろ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/100.html
台詞:な行 な なに、気にすることはない(ウッドロウ・ケルヴィン) なんかっ、敵、邪魔、敵、邪魔っ!(フィリア・フィリス PS2版D ) なんだよ、たった10ガルドぽっちかよ。もっとよこせよ。オラオラー(スタン・エルロン) に 忍者ですから・・・(藤林すず) ぬ ね の
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3253.html
本稿では元であるアーケード版と、その移植であるPSP版を中心とした紹介をしています。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 【きどうせんしがんだむ がんだむばーさすがんだむ ねくすと】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(SYSTEM246・256) 発売元 バンダイナムコゲームス 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 2009年3月18日 判定 良作 ガンダムVS.シリーズリンク 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 概要 特徴・システム変更 評価点 賛否両論点 問題点 強・弱機体バランス 総評 ゲーム性の誤解 余談 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 概要(PLUS) 追加要素(PLUS) 評価点(PLUS) 問題点(PLUS) 総評(PLUS) 概要 初代『連邦VSジオン』から始まったガンダムVSシリーズの8作目。前作『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』(通称ガンガン)に続くガンダムオールスターゲームの続編。 前作は「全機主役」を旗印に掲げ、長期に渡るシリーズの作品が一堂に会するお祭りクロスオーバーとして大きな期待を集めた。 実際、お祭りゲー≒キャラゲーとしての評価は高かったが、一方でゲームバランスが致命的に悪いという大きな問題点を抱えており、以前のVSシリーズのファンから一部そっぽを向かれてしまうこともあるほどであった。 大いに批判を受け、以降のシリーズ展開が危ぶまれる中で制作されたNEXTは、前作の反省を基に(*1)ロケテストで吸い上げたユーザーの意見を頻繁に反映。 目玉扱いだった新機体がロケテ毎に調整を重ねられて弱くなっていったりと、正式稼働前から再調整を何度も加えるかなり入念なバランス調整が行われた。 結果、荒療治の新システム「NEXTダッシュ」によってゲーム性が一気に様変わりはしたが、その大きな変化とは裏腹にゲームバランスは良好になり、対戦ツールとして名高いシリーズの面目を保った作品。 特徴・システム変更 「NEXTダッシュ」(以下ND)という新システムの導入 NDはざっくばらんに言えば「ほとんどの行動をキャンセルできるダッシュ」。連ザ時代のスピード覚醒が全機体に備わっているようなシステム。 一言で言ってしまえば、前作で「バグ」とまで呼ばれ猛威を振るった一機専用のシステムを、逆に基本システムとしてしまったのである。あくまで「機動力が最大の武器である機体」が「その特徴を体現する為の専用武装」を基本化した為、当然ながらゲームスピードが急激に上昇。従来のVSシリーズと一線を引くゲーム性となった。 これにより爽快感が増したと言われる一方、初心者には取っ付きにくくなったと言われる事がある……が、連ザ以前のほうが小技や覚えるべきセオリーが多く、その熟練度が勝利に直結していた為、どちらがどうとは一概に言えないのではないのかという意見も熟練プレイヤーの中には多数ある。 その他の変更点 ゲームスピード上昇によって有用性が明らかに落ちると判断された為か、Gクロスオーバーが削除された。これに該当するようなシステムは、現在のシリーズ最新作に至っても復活の兆しは無い。 「ゲージを消費した強力な範囲攻撃」という面では後の作品のバーストアタックに面影が見て取れるが、今作ではその覚醒もないため、専用ゲージを使ったシステム自体が存在しない。 フォントは前作とほぼ共用だが、耐久表示を始めとした様々な表示の色合いが、ホワイト/グレーを多用した連ザ以前のような渋めな感じに回帰。一方で勝利カットインが追加されるなど演出面に若干手が加わっている。このうち前作出演キャラの勝利カットインにはGクロスオーバー時に使用されたものが軒並み流用されているものの、新規カットインが用意されたフリーダムガンダム(*2)など例外もある。 上記の通り、NDの登場でゲーム性は様変わりしているが、その他の基本ルール「総コスト6000」「三段階のコスト制」「シャッフルマッチ」といった部分は前作から引き継いでいる。 評価点 非常に多い新機体の数々 今作の新機体はかなり多めで、家庭用のNEXT PLUSも含めると前作の二倍近い機体がいる。 + いくつか特徴的なものを紹介 ガンダムエピオン(コスト3000) 今作の目玉の新機体その1。VSシリーズ初、格闘しかない機体。一応、リーチが長いヒートロッドによる攻撃はあるが、アシスト含め、正真正銘「射撃武装」と呼べるものは一切ない。当然ながらエレガントオーラもといスパークウィンドも無し 最高コストでありながら、とにかく相手に近づいて切り刻む、という実に脳筋男らしい戦い方しかできない。アシストのビルゴIIは相手の射撃に合わせてバリアを貼るという、文字通りのアシスト機能。ビルゴIIもある程度は防いでくれるが、エピオン自身の機動性が高すぎて追従しきれなかったり、弾幕が激し過ぎると何発か突き抜けてきたりと過信はできない性能。 射撃に当たるボタンには短距離ダッシュを搭載。格闘とダッシュを相互にキャンセルできるようになっており、一度噛みつけばNDどころかブーストゲージが空でも常時格闘コンボを完走できる唯一の機体。ここまでくると、ある程度は意図的にアウトサイダーな調整がなされていると言っていいだろう。ある意味ネタ機体といっていいかもしれない。 流石に上級者同士のガチ戦で使われることは少ないが、そのエレガントな外見と格好良いコンボから使用率は案外悪くない。手早く終わらせるコンボでも一瞬で250前後のダメージをもっていく火力は素晴らしく、様々な小ネタや小引き出しも用意されている。ストイックな努力とプレイヤーの腕さえあれば、実はそこまで勝てない機体でもなかったりする。 …がしかし極端すぎる性能の為、当然ながらダイヤグラムで相性の悪い敵には如何ともしがたい不利を背負う事も多々ある。特に後述する迎撃の鬼ターンXやCPUのボス機体は最早運ゲー同然と化す。 ターンX(コスト3000) 目玉その2。(パイロットも込みで)ファンの多い碧色に輝く最凶マシーン。 撃ち切り使い捨てで3段階変化のメイン射撃に始まり、「シャイニングフィンガー」「ブラディシージ」メイン射撃を打ち切るか背部盾を吹き飛ばされると使用できる「月光蝶」などなど原作再現は完璧である。開発陣の愛が覗える出来映え。 性能的には変則の万能機といったところで、武装は特に格闘機に強いものが多く、万全の状態だと封殺に近い戦い方も不可能ではない。迎撃を押し付ける形で近距離戦そのものも得意。機動力は同コスト平均以下だが、本作のシステム的にガン逃げが難しいのも手伝って、タイマンや乱戦になると中々の強さを見せる事ができる。ランク的には3000中堅か。 ストライクフリーダム(コスト3000) ブースト持続は最高でドラグーンでの射撃戦も得意だが、耐久値が3000最低、火力が悲惨、特殊武装「SEED」を上手く使いこなす必要がある、と初心者お断りのピーキーな高機動万能機。全機体最高のブースト性能で前線を引っかき回し、相方のチャンスメイクを行うのが主な仕事となる。 正直3000としてはかなり力不足の感があり、機動力以外のほとんどのスペックが同コスト帯の平均以下。家庭版では射撃性能に手が加わり、単純な撃ち合いは最上位クラスに強化されたが、AC版時点ではここでも優れているとは言い難い。3000コスト最弱と言われても不自然ではなく、ビームライフルの威力が2000コストと同等しか無いのが非常に厳しい。弾数や機動力に調整を施した上でコスト2000にした方がまだ使う人も多かったはずという意見もあるほど。尤も前身であるフリーダムが3000であり、フリーダムを超えた性能を持っているという設定上、コストが下がるのは不自然なのだが…。 武装構成そのものも連ザ時代から様変わりしており、代名詞のフルバーストはSEED発動中限定の攻撃となった。ドラグーンも1機ずつ射出するようになり、原作再現という点でも微妙と言えるかもしれない。 ただ、この性能もある意味で意図された部分もあったようで、なんと本作ではアーケードの隠しボスとしても登場する。 マルチ射撃CSの弾速も発生を犠牲に超強化されており、「MSの姿をしたボス」というにふさわしい性能。更に耐久値を65%まで削ると、原作にも登場した専用武装ユニット「ミーティア」を装着する。フワフワと動き回る為に捉え辛く、単発の火力もなかなか強力。特にミーティアフルバーストを喰らった時のダメージは相当な物。おまけに耐久値が15%を切るとミーティアを放棄、常時特殊武装の「SEED」を発動した状態になる。 この時に使用する敵専用技である「ドラグーン全展開→高速5連続斬り抜け→ドラグーン一斉射撃(通称「キランザム」)」は非常に格好良く、しかも残耐久値による根性補正も相まって一撃必殺の火力を誇る。そのあまりのロマン技っぷりに「威力が低いネタ技でもいいからプレイヤーにも使わせて欲しい」という意見も多数。その全国のキラ達の淡い期待は約9年後に実現することとなる。 ガンダムDX(コスト3000) 見た目もド派手なツインサテライトキャノンを装備した、一発逆転が持ち味の万能機。直撃させればコスト1000は瀕死、コスト2000でも半分以上削れ、コスト3000でも半分~それに近くは削れてしまう程の威力がある。 サテライトという恐ろしい武装がある分、素のスペックは並み以下。前作から続投のガンダムXの方はディバイダーに換装可能となり、なかなか面白い中堅機体になった。「サテライトゲー」はこの機体に受け継がれたと言える。弾数0スタートで自動リロードを待つXと異なり、非常に長い射撃チャージによってサテライトの弾数を最大3発までストックする仕様。露骨に攻撃が制限される為、相手からすれば溜めているのがバレバレなのが難点。 上級者同士だとサテライト直撃は厳しいものがあるが、真面目に使ってみると案外読みあいや闇討ちがスリリングで楽しい機体。起きぬけのサテライトにCPUがガンガン引っかかる為、CPU戦も割と得意。現在のアーケードスコア全1はこの機体だったり。アシストもGファルコン合体の強化サテライトが割り当てられており、実用性はともかく、サテライトを最大で4連射できるという特大ロマンの持ち主でもある。このように、DXに限らず今作の新3000は何かとピーキーな機体が多い。 分類上は射撃特化機体となっているが、恒常的に使える射撃武装が3000平均のビームライフルと足の止まるバルカンしかない一方、格闘は威力か判定にそれなりに光るものを持った粒揃い。立ち回りはむしろ格闘寄り万能機に近い。 余談だが、解禁機体にもかかわらず勝利ポーズが6種類と全機体中最多だったり、解禁機体のパイロットはボイスが大部分流用される中ほぼ流用無しの新録だったりと、前作の不遇っぷりを晴らすかのような手の込みようである。自機撃破での決着時にはかない氏…もといティファのガチ悲鳴も聞けるし ユニコーンガンダム(コスト3000) 一足お先に登場した当時の最新作「ガンダムUC」の主人公機。現在お台場に立っている等身大ガンダムもコレ。 基本形態のユニコーンモードは万能機かつ射撃が高威力な上に手動リロードなので使いやすいが、全体的に挙動が重く、機動力もそれほど高いわけではないので使いこなすには若干慣れが必要。しかし、バトル開始から一定時間が経過すると、この機体の最大の特徴である、NT-D形態に「変身」できるようになり、一気に高機動格闘特化の機体に変貌する。 NT-D発動時の格闘は非常にかっこよく、モーションも凝っている上にコンボの幅も豊富。頑張ればスタイリッシュな特殊格闘を絡め、事実上の天井である350ダメージ(*3)を叩き出すコンボも行える。勝利モーションは更にかっこいい。 なお、本作開発当時はまだOVAアフレコ前だった為、パイロットとボイスは実装されていない。当然と言えば当然の措置なのだが、元が「異質な通常形態とそこから変身する謎多きガンダム」ということもあり、パイロット無しなのが不思議と馴染んでいたという声もあった。後に発売されたPSP版、以降のEXVSシリーズにはパイロットのバナージ・リンクス(CVもOVA版と変わらず内山昂輝氏)が追加されている。 ハンマ・ハンマ(コスト2000) 有線インコムによる長距離からの射撃が可能。ファンネルとは違った性質を持ち、L字や着地を狙いやすい。 もはや「お察し」ではあるが、有線インコムに有線式アームと、機体を操る上での癖は非常に強い。特に通常格闘の使い心地は、慣れるまで(色んな意味で)気持ち悪いとまで称される。他の特化機とは別ベクトルで一見さんお断りの癖の強さだが、ここを把握して運用できるようになると、他機体に比べてもかなり長い間合いを活かして高い支援力を発揮する事ができる。 お約束として接近戦は弱いものの、ギリギリ対応可能。中には横格闘の様に、相手側の咄嗟の反射行動に対するメタ武装もある。とはいえ、寄られると不利なのは間違いない為、良くも悪くも間合いをしっかり管理する力が非常に重要。 ちなみに棒立ちしていると、パイロットのマシュマーさんよろしく薔薇を取り出して眺めるというファンサービスも存在 。実にらしい行動だが、MSサイズなので普通に考えてデカすぎるとよく突っ込まれる事に。 ガンダムシュピーゲル(コスト2000) 爆弾クナイやアイアンネットを持った、ゲルマン忍者の名に恥じぬトリッキーな機体。Gガンの機体らしく形の上では地走+格闘機。 しかし、ゴッドやマスターのように正面からぶつかるのではなく、個性的な武装と機動力を活かして盤面を撹乱・荒らしで勝つタイプの機体。アシストのレイン(ライジングガンダム)で長距離の硬直取りも行える等、技が多彩。 無論モビルファイター故に格闘技のレパートリーも豊富で、初段さえ決まれば高威力・カット耐性重視・鈍足付加等様々なコンボも楽しめる。分身、畳返し、高速回転技「シュトゥルム・ウント・ドランク」等のゲルマン忍術で大真面目なMSに立ち向かう姿は必見。 演じる堀秀行氏の気合の入った演技も必聴もので、動きと合わさりネタ的な人気もまた高い。 トールギス(コスト2000) ブーストボタン一回だけでNDに近い動きを発動できる「スーパーバーニア(SB)」というシステムを搭載した玄人機体。NDが基本システムである今作だからこそ原作再現の動きができる機体で、今作が安易に「NDを付けただけ」なゲームではないことを物語る機体。前作のままのシステムではトールギスは逆に強すぎて登場できなかっただろう。 SBはND同様に各種行動のキャンセルが可能。一方で「ボタン1回押しで発動」「押した長さに応じて距離と消費が変わる」「上昇と下降が可能」「動作の終わり際に逆噴射による慣性消しがある」といった相違点がある。かなり独特な動きになるが、ブーストゲージ1本分の効率という意味では本機に勝る機体は無い。一方で上下運動によって射角が外れる事も多く、対策の動きを取得する必要がある。 一方、肝心の基本性能はまだ調整不足というか、挙動の癖の強さに任せている部分も。バランスは良く取れているのだが、如何せんバランスしている領域が低く、目立った強みは見当たらない。特に側転しつつ3連射する射撃CSの誘導、銃口補正がとても悪くフルヒットすることはあんまりないほどで、当てるにはひと工夫必要。 性能的には全体的に低めで、対戦で勝つには慣れが必要なキャラ。殺人的な加速へと慣れるのは難しいのだ。 ガンダムヴァーチェ(コスト2000) 正式参戦したOOより参加。重射撃機から高機動汎用機へ一方通行の換装を行う、高性能全方位バリア等、コスト2000ながら新要素をこれでもかと詰め込んだ機体。 最初は単発ダウン射撃や強烈なゲロビに加え、一定時間攻撃を完全に無効にするバリア「GNフィールド」を持つ重機体「ヴァーチェ」として登場。機動力は2000どころか全体を通しても鈍重な部類だが、その遠距離火力の高さは魅力。GNフィールドの性能は特に高く、発生の速さに加え、高い耐久値に裏打ちされた安定感もある。多段ヒットの照射ビーム等の弱点もあるが、格闘カウンターとしても機能する為、上手く使いたいところ。 一定時間経過後、特殊射撃で装甲をパージし、高機動機の「ナドレ」にモードチェンジ。ビーム砲と徒手空拳(後格闘はビームサーベル)のみとシンプルな機体だが、サブでこれまた新武装「トライアルシステム」が使える。トライアルシステムはキュベレイにも搭載されているプレッシャー系武装の走入と言える性能で、周囲の機体を全てスタンさせる。格闘攻撃は判定こそ並だが、伸びと誘導に優れ、アウトレンジギリギリからの奇襲に最適。事実上のビームライフルと化したビーム砲も優秀。 一方通行換装やトライアルシステムは今作でこそヴァーチェの独自要素であったが、この後のシリーズでは両方とも定番の要素となる。肝心のヴァーチェ本体はしばらくお鉢が回ってこなかったが、そうした意味ではこの機体もまた、シリーズ転換期の一つ。どちらの形態も強みと弱みがはっきりしており、武器の運用や換装をするタイミングの見極めが重要。トータル的な戦闘力はコスト3000に匹敵するとも言われ、秘められたポテンシャルは高い。 またヴァーチェの優秀さとは裏腹に、アシストのキュリオスが今作屈指の能無しとしても有名。扱いの悪さはこんなところにも表れてしまっている。 アッガイ(コスト1000) ガンダムオールスターに紛れ込んでしまった、明らかな公式ネタ機体。マスコット的なかわいさを武器に他に立ち向かう。カプルと並び立った時の愛らしさは殺伐とした戦場に笑顔を呼び込む。 アシストのアッガイと別枠でも用意されているアッガイ召還による人間(?)弾幕で戦うという、連ジ時代とは全く違う……というか、お祭りゲーらしいバラエティ色のある性能になった。 一部エンディングなど公式的にネタにされまくっているマスコットとしての役目を立派に果たしているが、実は迎撃力や地表での制圧力はコスト1000の弾幕機としてそれなりに優秀。パイロットの赤鼻と共に頑張れアッガイ。 荒削りだがゲームバランス・爽快感の向上 「全員にブーストダッシュによる万能キャンセルを持たせる」という豪快な方法だが、大成功して結果的にゲーム性を向上させた。 「中距離からビームライフルが命中したら、そのままネクストダッシュで接近して格闘で追撃」「照射等の大技を発生前にキャンセルしてフェイントをかけつつ、狙いにいく」等、前作フリーダムや『連ザII』のSPEED覚醒中じゃないとできなかったコンボや連携が常時できてしまうということで、大半の機体に爽快感ある攻撃が可能に。 もちろんブーストゲージの制限もあり、常時コンボが絶対に成り立つわけでもない。また、初段の威力やダウン値の関係から『連ザII』のような「初段を4回当てて高火力攻め継続」といったコンボも不可能に。1コンボで取れるダメージ量も流石に大きく抑えられている。 後述するが、全体的に良好な機体バランス 新機体は勿論、前作から続投の機体群もゲーム性の大幅変化に伴った諸々の調整が行われた。 深くやりこまないと分からないが、トールギス(SB)、ハンマ・ハンマ(サブ射)、エピオン(ND不要コンボ)、ゲドラフ(ステキャン)などNDを逆手に取ったような戦術が出来る機体が新機体には多く、NEXTは「今までのシリーズのゲーム性に単にNDを搭載しただけのゲーム」ではないことに注意。 全体的に見れば良調整と言えるが、やはり強機体・弱機体と言われる機体もおり、それについて詳しい内容は下記に。後出し調整なしの機体バランスとしてはかなり整っているとの声がかなり多い。 続投機体も様々な追加・調整により強化されている機体も多い。 最高コストでありながら特殊格闘が無く「作りかけ」とまでいわれたガンダムXはディバイダー形態への装備換装が追加。それにより射撃武装が一気に増えて、(NDの恩恵もあるが)十分にサテライトを狙いに行けるコンセプトになった。 前作稼動後半に半ばやっつけ仕事のような形で解禁されたガンダムエクシアは待望のトランザムシステムが搭載。刹那のボイスも大幅に増えて、おなじみの熱いシャウトを披露してくれるようになった。 フリーダムの特殊射撃は「SEED覚醒」という形の短時間の強化技に変更、発動中はNDが前作特殊射撃と同じ動きになるといった細かい演出が光る。 前作での評価点は引き継がれている 三段階コスト制、モビルアシスト、シャッフルマッチといった要素は全て引き継がれた。 コストシステムのおかげで「ゲームシステム的に無意味なコスト帯」が存在せず、一通りの組み合わせは可能。シャッフルマッチもあわせて「とりあえず対戦」というプレイのしやすさはシリーズ屈指。 モビルアシストについては、前作から変更・調節されたものも多い。特に性能と回数が噛み合っていないものは大きく調整された。 「インパルスガンダム」は前作のアシスト「セイバー」が散々役立たずと言われた結果…かどうかは不明だが、ルナマリアの乗る「ガナーザクウォーリアー」の照射ビームに変更された。前作のバスターガンダムがそうだったように照射系アシスト自体強力な存在なので、頼れるアシストとなった。原作におけるルナマリアのイメージと真逆なのは突っ込まないでおこう。 「試作二号機」のアシスト「ザメル」は前作から続投だが、発射がかなり早くなるという上方修正を受けて最強クラスに。一方で二号機は格闘機不遇ということもあり「核を撃つアシスト」呼ばわりされてしまったが…。 一方で新機体の「ガンダムヴァーチェ」のアシスト「ガンダムキュリオス」は「登場時に上方にミサイルを発射し、その後上空から着弾する」という段階を踏んだ攻撃なのだが、「発射から着弾までが遅すぎる」「再誘導はせず発射時に敵がいた場所に着弾する」という性能のせいで「着弾する頃には敵がそこにいない」という能無しネタアシスト扱いされている。一応ボス戦のような足を止めたままになる敵が相手では非常に有効なので、全く使い道がないわけではないが、対人戦では事故当たり以外は期待できない(*4)。 賛否両論点 連携要素が薄い このシリーズは2on2ゲームであり、コンビで戦略を煮詰めていくのが最大の面白みである。この点においてNEXTは他作よりやや薄いと非難される事が多い。 第一の理由として、NDによって射撃の軸(4人の位置関係と考えればよい)が変わりまくる割に射撃の誘導が弱めなため、クロス(L字射撃の事。シリーズでは常道の戦法)が大して機能しない、というのが挙げられる。 第二の理由として、他作にあるいわゆる覚醒(一定時間パワーアップ要素)が存在しないため、だらだらと体力調整だけしていればいい、逆に言えば2人の連携によってそれ以外の荒らし・片追い戦法などを志向しても、だらだらとした射撃戦に勝るリターンが少ないというのが挙げられる。 これらにより、EXVS以降や連ザに比べて、深く考えないで二人で足並みを揃えて戦えばOKなゲームになってしまっている感が否めない面がある。 さらにガチ戦では実質ブースト無限の地走と誘導を切りまくって前に出られるステサブ勢が氾濫することもあり、戦法の多彩さに乏しく、はっきり言ってしまえば「ファンネルや初代DQNや陸砲での事故を延々と続けるだけ」といった試合になりがち。それがゆえに全体的な機動性が高いはずなのに試合が長引きまくる。 この特徴により2on2ゲーというよりは1 1vs1 1ゲーといった感覚が他作より強いのだが、これがシャッフル戦においては初心者・中級者には優しいといった面も無きにしも非ずなので、賛否両論といった形。 問題点 機体の相性差が大き目 全ガンダム参戦というゲーム性ゆえに特徴的な武装が多いため仕方ない部分もあるが、「この機体であの機体と戦うのは厳しい」ということは多々ある。故にジャンケンゲーの要素が強いと指摘する人もいる。 例としては「ターンXとエピオン」などがあげられる。ターンXはレバー入れ特殊射撃で誘導を切りつつの分離射撃が可能な機体なため、かなりの格闘攻撃を狩ることが出来る。そのため格闘攻撃しかないエピオンにはかなりつらい相手となる。 またウイングゼロ、ゲドラフ、陸ガンなどは接近拒否能力が異常に高く、基本的に格闘機では手も足もでない。エピオンや射撃が貧弱なノーベルでこれらに挑もうものなら単なる相性差では片づけきれない理不尽さに包まれること請け合い。 前作での自動盾から再び手動盾に戻ったのだが、機体において盾が使えるものとそうでないものがいる。これにより使用機体によって敵からの攻撃への対抗策で格差が生じてしまった(*5)。 さらに盾を持たない機体はというと回避性能に難がある地走機と接近戦に持ち込んで何ぼのMFなどに集中している。激しく飛び交う弾幕に対して身一つで何とかしなくてはならないという悪夢。 CPUのMA戦(*6)は、使用する機体とその時の運によっては勝ち目が無い状況になることもしばしば。全体的に射撃機とシールドのある機体が圧倒的に有利であり、格闘機とシールドの無い機体がMAに挑むのは非常に厳しい。 例として延々と高い位置を移動し続けるザンネックやエルメスは、格闘機では「相手がどれだけ低い位置にいるか」、MAの中では最も弱いとされているサイコガンダムですら、高威力・回避困難なCSを有しており、シールドがない機体だと「敵がどれだけCSを使ってこないか」という運要素がかなり絡んでしまうことがあげられる。 処理落ち・ラグの問題が割と深刻 NDを導入した関係上、今までのシリーズ作品と比べ物にならないほど多くの弾が飛び交う事になった今作は極めて処理落ちが多いゲームとなっている。EXVS以降はPS3クラスのシステム357に移行したためこの問題はある程度緩和されており、VSシリーズで最も処理落ちが起きやすいのはPS2クラスなのに弾が多く飛び交うNEXTと言っていい(Gクロスオーバーで処理落ちしまくる前作ガンガンも酷かったが)。 さらにこの処理落ちと一部筐体では表示遅延が相乗し、まともなレスポンスでゲームが出来ない事すらある。 ブラウン管筐体(いわゆる白くてデカい昔ながらのゲーム台)ではまだマシなのだが、遅延が強いと言われるHD筐体でははっきり分かるレベルで遅れる(3F以上)事すらある。処理落ちが起きているときにこの遅延が合わさると「え?今ボタン押したよ!?」という事になってしまうことも(特にジャンプ2回押しのNDが1回押しの上昇に化け、最速でズンダできなくなるのは頻発する)。 ヘビアやキュベレイ、∀にゲドラフなど、よりにもよって強機体に処理落ちしやすかったり、処理落ちの入力影響が深刻な機体が多いのも問題。レバー・ボタンのメンテが悪いのが他作以上に問題になりやすい。全国大会では処理落ち+遅延+ボタンのメンテが悪いという三重苦により、「筐体が悪いんです」という上位プレイヤーの名言も生まれた。 NDに内部硬直が(ほぼ)存在しない。それにより格闘を生当てするという行動がシリーズで屈指に弱い。 今作以降、VSシリーズは高速戦闘を可能にするND(後発作ではBDという名で続投)がほぼ基本仕様になったが、実はNDに内部硬直がほとんど設けられていない。これは現在、今作のみである。 つまりはNDから即ステップを出すことが可能。これにより、近接において敵のとっさの格闘などにステップを間に合わせることができる。そして今作はEXVSとは違って格闘をステップキャンセルできない。つまり、格闘は基本的にほとんどの場面でステップでかわし放題であり、一度かわしたら格闘側は誘導が切れないNDを挟むことになるため、回避側が極めて有利。ひいては、生で格闘を振るという択が非常に弱い。 さらにアシスト置き(隣接でフレーム猶予があればアシストをおいて"暴れ"ができること)が存在。これによって格闘生当ての地位はますます悪化。 そもそも迎撃側となる上位万能機の格闘が格闘機並みに判定が強い。 たとえばウイングゼロに生格闘を当てるには「そもそも高い機動性にバックブーストペナルティを生かして何とか追いつき、地走を詰ませるロリバス(射撃CS)をかいくぐり、射線を作り続けられるメインを何とか回避、アシストはゲロビなので隣接での置きが非常に強力、しかも最後の最後で敵が振ってくる横格の判定が格闘機並みに強い」……苦行である。キュベレイなどには完全無敵の読みあい拒否択のプレッシャーなども存在する。 このせいで格闘を生当てすることをコンセプトとした格闘機がとても不遇。その極致が今作最弱と言われるノーベルガンダムである。 今作で「格闘機」というカテゴリで活躍できているグフとマスターはどちらもアシストを中心にした「射撃始動のコンボダメージが高い機体」(つまり近接射撃機)といったほうが、他シリーズとの比較でみるとコンセプトとして正しい。つまり今作で強い格闘機は、格闘機のようで、格闘機ではないのである。 一応、生当て狙いでもデスサイズは、誘導を切り続けるジャマーから繰り出される右格闘の圧倒的な攻撃範囲から生当てが比較的現実的である。裏を返せばここまで性能的なお膳立てをしてようやく…であり、そもそもデスサイズはメイン射撃が普通に中距離で優秀であるため、これまたカテゴリ的には際どい。 エピオン、試作2号機も格闘生当て組で逆風気味だが、ノーベルに比べればまだマシな部類(*7)。 ΖDXのジオ、連ザのSスト・SI、ガンガンのMF勢、EXVSでのマスターやクアンタなど、他シリーズでは格闘生当てが主要な択として機能している強機体がある程度存在することを考えると、この点はNEXTの特色であり、欠陥でもあると言わざるを得ない。 次回作EXVSはこの点を、虹ステ追加・NDに内部硬直を付ける・アシスト置き暴れが汎用的というほどではなくなった…といった点で改善しようとしている部分が見られる。ちなみにこれだけやっても格闘だけで戦っていけるゲームかというとそうでもないのだから、NEXTのノーベルガンダムの地獄と悲哀は相当なものだったはずだ。 ステップをジャンプキャンセルできない。 いわゆるステキャンが(それぞれの作品で強い弱いかはおいておいて)全くできないのはステキャン導入以後のシリーズでは、今作のみである。 このため今作は左手(レバーの持ち手)の動きがそれほど重要視されない。あくまでND+ステップで戦ってくださいというゲーム性であり、回避の自由度という面でEXVSなどにやや劣る。 最大の問題は、こういったゲームスタンスな割に、疑似ステキャンと言ってもいい「ステサブ」というテクニックを扱える機体が存在する事である。 ∀とゲドラフがこれに当たる。他のほとんどの機体が「誘導切り+慣性移動(落下)」という動きが不可能なのに、出来る機体が存在してしまっているのである。案の定、この2機はコスト帯最強クラスとなっており、数値スペックで単純に飛び抜けているウイングと初代ガンダムに同コストで見劣りしない唯一の機体でもある。 これがゆえ、「髭とタイヤだけステキャンできるゲーム。その時点でおかしい」などと言われる事も多い。 誤解のないように言うと、この2機はレバーとボタンの職人的な動かしが楽しいので、機体の作りこみという面では好評。だがこれは「ステキャンは楽しいし他の機体にもステサブほど高性能でなくとも付けるべきだった」という裏返しでしかないともいえるが… 明らかに死んでいる技・要素が多い。 前作から引き続き一部機体には地上格闘も設定されているが、NDが登場したことで前作以上に空気な要素となっている。 地上格闘はお互いが接地している時にのみ発動できる仕様だが、ND中は空中判定なので大半の格闘コンボにも組み込めない。このためか、移植作の追加機体には採用されず、次回作以降は地上・空中格闘という概念自体が削除されている。 ウィングゼロのサブ(マシンキャノン)、ガンダムのBD格闘(ビームジャベリン振り回し)等、強機体の中にも明らかに実用外な技が多く、少し練りこみ不足を感じられる。 ストライクフリーダムのドラグーンフルバーストのように、原作で大活躍していたにもかかわらず本作ではほとんど利用機会のない(*8)大技もある。 特にひどいのはエピオンの前特格フィニッシュ(変形イヅナ落とし)。威力が他のフィニッシュ技に比べて低い上に硬直が長過ぎて当てた相手に確反を貰うという明らか封印安定技。 また強力すぎるNDに食われる形で変形が非常に弱い。 過去作では可変による機動力のアドバンテージや、射撃の曲げ撃ち・置き撃ち等のテクニックもあったのだが、今作ではそれらの強さ・必要性が変形時の機動力<NDの機動力という上下関係で食われる形で無くなっている。 ウィングゼロを始めΖ・ヴァサーゴ・イージス等の可変機は強い部類に入る。が、あくまでそれは本体性能の高さ故の話であり、「可変を頼る必要が無い」と言った方が正しい。今作に「可変を主体に戦う機体」(過去作でのメッサーラや、セイバーガンダム等)がほぼ皆無なのが救いか。 過去作に比べタイムアップになる頻度が高い。 1000コストなどが過去作の低コスト帯と比べ強めであることもあいまって、一対一ではかなりタイムアップになりやすい。 設定を変えて対戦時間を長くすることで解決できるが、店側の都合でデフォルトのままということも少なくない。こうなるとプレイヤー側の努力だけでは如何ともしがたいため、ゲーセン側の設定は確認しておくといいだろう。 強・弱機体バランス ゲームバランスがある程度良いと言われる今作にも、今までのVSシリーズ同様に何体か強機体は存在する。最終的に「4強」と言われていたのは、 ウイングゼロ(コスト3000) NDと抜群に相性が良い射撃武装をいくつも持つ。特に照射系ダウン属性持ちで10発も撃てるメイン射撃と俗に「ロリバス」と言われるローリングバスターライフル(射撃CS)が凶悪(*9)。耐久700で照射系アシスト5回、差し込みやすい横格、高い火力・機動力と弱点がなく、ほぼすべての機体と気兼ねなく組める超万能機。EXVS以降のプレイヤーにこの機体がどれだけイカれていたか分かりやすい説明をすると、固定でゼロゼロ同士で組んでも大半の2000と組むより強い。おまけに地走・格闘機に異常に強くそいつらをゲームから締め出す一因にもなった。 ターンエー(コスト3000) 「ステサブ」と言われる独自テクを扱うことによって飛躍的に回避性能が上昇する格闘機。しかも格闘機としては射撃武装に恵まれすぎていて、月光蝶による火力パンプアップも強力で耐久も最高値の750。要するに火力、防御力、回避力が全て最上級の万能寄り格闘機兼ミサイル爆撃機というちょっと意味が分からない機体。なお、本作は上述通り生格闘を当てる事が極めて難しいゲーム性であるが、本機は先着地でのブースト回復が安定してできるため格闘機連中よりも遥かに横格を差し込みやすい。まぁこの機体の場合は、別に格闘を当てなくても勝てるが…。ちなみにステサブで滞空しつつ誘導を切りながらこちらへ近づいてくるターンエーの常軌を逸したキモすぎる動きは必見。 初代ガンダム(コスト2000) 一部では意図的に強めに調整されたと言われる。ブースト性能はやや低めだが格闘・射撃共に隙がなく、ありがちな「スタンダードな性能」ではない、ハイスペックな機体。一般的なBR、BZ、強めの格闘だけでも十分2000級なのだが、凶悪射撃CS通称「DQN砲(*10)」こそがこの機体の十八番。基本的にBRやBZは空中当てが厳しい本作にあって、このDQN砲は存分に空中当てを狙えるため言ってしまえばやっているゲームが他とは異なる。またフワフワする滞空型の慣性が射撃の誘導が弱めな本作では着地フェイントができるメリットになっており、高くないブースト性能もそこまで気にならない。単純なスペックとして考えればこのゲームで一番優秀と言われる。3000のサポートとしての働きでは初代の右に並ぶものはいない。 陸戦型ガンダム(コスト1000) 弾幕作業機体の代表。ズサキャンとされるテクニックを扱うことにより、大きな硬直なしに雨のようなキャノン弾幕を降らせる。アシストも強力で、寄られても差し込む武装がない敵には普通に有利。さらには単発高威力、補正率良好、敵の機動力を低下させるネットガンという優秀な武装を持つ。1000コスながら相性が良い相手には鬼のように強く、ある程度使いこなせばすぐそれなりに戦えてしまうほど間口も広いため、一部では一番壊れてるのはコイツじゃないか?と言われていたりする。そして一番の問題はこいつと対戦する場合は、やる方もやられる方も動きがワンパターンになりゲームが作業化してしまうということ。 この4体である。「勝ちに行く大会での使用に耐えうる性能を持つ機体」という意味ではもう少し候補は多くなるが突き詰めるとこれらが明らかにとびぬけた性能を持っていると言える。 以下、元からポテンシャルが高かったり、研究が進むにつれて見いだされた「強い」と言える機体 + ... キュベレイ(コスト3000) 稼働当初は中堅機体扱いだったが、全国大会で優勝するまで評価をあげた機体。特殊なファンネル・プレッシャー・すかしコン・癖はあるが高い運動性などが特徴。プレッシャーとアシストが近距離において重宝され、使いこなされたキュベレイはまさに難攻不落。当初は玄人向け強機体の扱いであったが、冷静に考えると完全無敵のプレッシャーや出し得で圧が大きいファンネルなどなど、中級者が使っても並みの機体よりかは十二分に強い。なお完全に攻撃対象外の敵相方にコンボをワープで仕掛けるバグファンというテクニック(というか名の通りバグ)があり、魅せ要素もあってか当時そこまで躍起になって禁止されてはいなかった。 νガンダム(コスト3000) 射撃戦が得意な万能機。回転率の良いフィンファンネルが強力。機動性と射撃武装はハイスペック。格闘も特格は弱くはない。全体的な射撃のレスポンスがとても良いので使いやすさ抜群。なお、本作ではνガンダムとキュベレイのみ、射撃の発生が最も早い機体の部類に入る模様。 デスティニーガンダム(コスト3000) 強誘導 スタンのアシスト、格闘からの派生が可能で威力も高い特格、BRや格闘からの派生が可能なサブ射、チャージが速く強制ダウンを持つ射撃CS・銃口補正が高い照射系ビームの格闘CS・高ダメを誇る格闘コンボ・左右に振ることで誘導を切りつつ一気に接近できる残像ダッシュと「追う」ことに関しては右に出る者はいない攻め型3000。弱点はブースト持続とロック距離が短い事だが、残像ダッシュである程度はカバーできる。シャッフルでは高い火力が生きるが、固定戦では上述したブーストとロック距離の観点から相方と共に連携して攻め上がることが求められる。 ヘビーアームズ改(コスト2000) 自衛力と待ちゲー化が得意な弾幕機体。格闘機に対して強い。また、ダウン力・自衛力の高さから陸戦型ガンダムやグフなど1000と組まれることがよくある。 ゲドラフ(コスト2000) ステサブ・格闘CSによる爆走・弾幕性能・特格による格闘迎撃・後格浮きなど様々な武装・セオリーのある玄人ガチ機体。かなり使いづらいが、使いこなすととにかく自衛力が高く、胡散臭い角度から引っかけることができる特格の強さに気付く。最終的な立ち位置としては特殊な高機動万能機といった扱いである。 デスサイズヘル(コスト2000) ジャマー・クロークという生存にも接近にも便利な武装を持った格闘機。高い機動力・広すぎる格闘範囲・普通に強いメイン射撃と総じて格闘機としては立ち回りやすい。機体のコンセプト通りロックされていない相手への闇討ちで真価を発揮する。また万能機に強く、格闘機に弱め(*11)と言われる。なお本機のみ着地硬直フレームが他よりわずかに短いという稼働末期に有志によって発見された謎の優遇がされており、開発的には人気キャラとして前作マスターやフリーダム同様に意図的に上位機として設計した可能性がある。稼働当初はゼロ等と並んで4強扱いされたが、やはり格闘生当ては本機ですら辛いという事情もあって準強まで評価を落とした。ちなみにカッコよさもあってか非常に人気が高く、稼働数か月時点ではゲーセンでデスヘルを見ない事はほぼ無かったぐらい。 シャア専用ザク(コスト1000) 「通常の三倍」発動によって高コスト顔負けのスピードを誇る機体。稼動当初の評価は低めだったが、評価が確立された現在ではガチ機体と周知され、3000とよく組んでいる。ステップを利用した技術「ステマシ」で射角をいじりながらのマシンガンが強い。 グフカスタム(コスト1000) こちらも1000とは思えない機動力の格闘機。ワイヤーアクションでブーストは3000並み。近距離では射撃もそこそこ有効に使え、アシストが格闘機最強クラス。 と、この辺りまでがだいたい「強機体」とされる。また、煮詰まってきた時期には以下の機体も割とガチ戦で見かけられた。 ガンダムF91、ガンダムヴァサーゴ、百式、インパルスガンダムなど(コスト2000) 2000万能機はそれぞれに強みがあり、初代ガンダムまでといかなくとも十二分にガチで活躍できる。 F91は耐久値こそ低いものの、MEPEによる誘導切りを活かした荒しが得意。 ヴァサーゴは他の汎用機に比べ機動力は低いが広範囲のサブに拘束力のある特殊格闘(アシュタロン捕縛攻撃)に加え、特殊射撃(メガソニック)のワンチャンも兼ね揃える。 百式はF91と同じく装甲が薄いものの、高い機動力にテクニカルな射撃武装と高性能な格闘、更にはワンチャンゲロビのメガバズーカランチャーを持つ。さらには復活もあるのだが、今作では復活後もほぼ全ての武装が扱えるので粘り強く戦える。 インパルスは武装の手数こそ少ないが、前作で悲惨だった格闘の火力が改善され、近距離でターンを取った時のリターンが大きい。 マスターガンダム(コスト2000) 射撃に非常に乏しいが、他を圧倒する格闘性能・金ピカ時の火力が素晴らしいモビルファイターのエース。圧倒的な攻撃範囲を持つ横格と優秀なアシスト、リターンが非常に大きい特射と近距離戦での武装が充実している。 Ζガンダム(コスト2000) 火力の悲惨さから最初は残念扱いだったものの、3連射可能なビームライフル、高誘導・強制ダウンのハイメガ、弾幕張りのアシストなど、射撃武装の引っ掛けやすさではトップクラス。その特性上、ターンエーのステサブ・陸ガンのズサキャンを食える、ウイングのロリバス・初代のCSを牽制できるという面で、現在は固定戦においての評価が高い。 ハンマハンマ(コスト2000) 援護機体として高評価。特性上逃げ撃ちがしやすく、高性能な射撃武装が揃っている。待ちゲーで強い。 ザク改(コスト1000) 格闘機に対する耐性・マシンガンの火力が強み。射撃戦での自衛力は並み以下なので基本的に2000、あるいは1000コスト上位クラスと組ませて使われる。 Vガンダム(コスト1000) こちらも格闘機に対する耐性が高く、ダウン力もあることから1000+1000などでもたまに運用される。自衛力は高いほう。 ビギナ・ギナ(コスト1000) 1000における初心者にも扱いやすい中堅ビームライフル機体。1000下位組よりは優位性があり、組みやすさの面でシャッフルでも扱いやすい。 デュエルガンダムAS・デュエルガンダム(コスト1000) コスト1000だけあって耐久力は低いが、使いやすく威力も高いCS、特殊格闘、アシストを持つ。1発限りの高火力必殺技、原作でフォビドゥンを撃破したアーマーパージアタックも再現された。 …と、機体間のバランスはアップデート調整無しという当時の事情を考えた場合、全体的に伯仲している。後出し調整が出来ない中でこのレベルでこれだけの機体数のバランスを取ったのは、今考えてもなかなか奇跡的なレベル。ガチ戦に投入できるコンビのバリエーションは、VSシリーズでも多い部類である。結局何が一番強いの? と問われれば、評価は分かれやすいだろうが、扱いやすさと単純なスペックという面では「初代とウイングゼロと陸戦型ガンダム」、扱いづらいものの理論値は最強クラスという面で「ターンエー、ゲドラフ、シャアザク」などが本当の意味での強機体だろう。 弱い側の機体としては ノーベルガンダム(コスト2000) 弱機体筆頭。直接格闘を決める以外の攻撃手段が低性能のフラフープ投げのみであり、NEXTのシステムからとことん嫌われている。MF特有の機動性以外はあらゆる面で厳しい部分が目立つ。一方で作り込みはしっかりしており、バーサーカー時の短時間高火力コンやズサキャンテク等も完備されているため、開発的にはここまで対人戦で厳しい境遇になると思っていなかった可能性が高い。そういった点から、動かしていて浅い機体では決してない。 キュベレイMK-IIプルツー機(コスト2000) エピオンとは逆に格闘がない機体。前作で黒キュベレイが暴れすぎた煽りを受けたのか、コストが上がったのにファンネルのリロードが遅すぎて一度使い切るともう再出撃までまともに撃てない有様。一応CS・機動性は良好であり、一部では「所詮はBR持ちだからそこまで酷くない。ケンプファーとかのほうが弱い」とも言われる。ノーベルガンダムが作り込まれたものの弱かった機体ならばこちらは単純な作り込み不足で弱機体扱いされている。 ガンタンク(コスト1000) 一言で言えば「小回りが利かな過ぎる陸ガン」。相変わらず歩きでほとんどの射撃をかわせるが、圧倒的な空中機動性の低さにより運ゲー 相性ゲーを強いられる。それでも単発高威力でダウンを奪えるメインやブースト消費がないサブ射、弾数無限の特射に自衛に使えるアシストなどの武装は一応あるため、初心者は食える。ゲーム初心者にはまず勝てるぐらいの分からん殺し力はあり、いわゆるスマブラのシールドコロコロ厨に似た部分が見られ、ある意味この機体を安定してしばけるようになれば本作のNDシステムを理解したと言えるだろう。 などがある。これらは中堅機体相手もしくは強機体とコンビを組めばなんとか戦えるレベルではあるが、正直なところ真剣勝負で用いるには厳しいものがある。上記の「バランスがいい」というのはこれら下位機体をなかったことにした上での話という部分はある。 ただ固定大会においてキュベ2、ガンタンクがらみのコンビが最強の一角であるW0初代を倒してしまったりしているので、目安としては中堅機体であれば腕の差が多少あればどうにかなるレベルではある。流石に腕が同レベルの場合は厳しいだろうが…。そして言うまでもない事だが、弱機体の場合は流石にかなりの技量と運がいる。上記の例はキュベ、タンク側が一流プレイヤーだったために出来た芸当で、そこら辺の一般プレイヤーが同じことをやろうとしてもまず返り討ちになる。 ちなみに人気のエピオンは中堅下位といったところ。格闘戦に持ち込めれば右に出るものはいないが、そこまでが辛い上、何よりも上位陣(ウィングゼロ、ターンエー、ゲドラフ辺り)にほぼ詰みという欠点がある。 総評 新システムNDによるゲームセオリーの変化により、連ザ以前とは別ゲーと言われ、プレイヤーの間でもND肯定派、否定派が出る作品となった。 とはいえ意欲的な機体数増加、もろもろの演出面も強化でキャラゲーとして完成度の高い作品となっている。 突き詰めると「ウイングゼロ、ターンエー、初代ガンダム、陸戦ガンダムの4択。他はいらない」とは言われるが、それでも当時のVSシリーズとしてはゲームバランスが良く、対戦ツールとしての人気も高かった。 PSP版発売でアーケードプレイヤーが減り、次回作の稼働等でおおよそ撤去されてしまったものの、今でも一部店舗では稼働を続けている。 ゲーム性の誤解 VSシリーズはガンダム対戦ゲーとして屈指の地位を持っている事実があり、当然ながらそれぞれの作品に固有のファンが付いている。今作はNDという斬新かつ荒療治なシステムが搭載されたが、それによるゲーム性の変化を、あまり深くやりこんでいない(すぐ触ってやめた、など)旧作ファンに誤解されやすい面が多々ある。以下にいくつか挙げると… 今作は弾幕ゲー 稼働初期によく言われていた概念。しかしこのセオリーは間違っており、今作は弾幕では勝てない。 NDは弾幕を張るためにあるのではなく、どちらかというと「相手の着地硬直に能動的に自分の射撃タイミングを合わせるため」のシステムに近い。これを理解するまでが今作で初心者が打開すべき最初の扉と言っていいほど。 もちろんヘビーアームズや陸戦型ガンダム、試作三号機など一部の機体には弾幕が一つの戦術として残ってはいる。 NDが便利すぎて弱くなったステップが使えなくなった こちらも初期に言われていた概念。ステップだけで勝てた前作ガンガンはさすがにステップの利便性が高すぎたが、連ザに比べてもステップの意味合いが薄くなりすぎではないのか、という批判。 しかし誘導を切れるというのはやはりかなりのアドバンテージ行動であっため、今作においてもステップを使いこなすのは重要なことに変わりない。 特に格闘距離では、ほぼすべての敵の攻撃行動をステップで回避できる(NDでは誘導が切れないので銃口補正のよいアシストや格闘はひっかかってしまう)ため、読み合いに必須である。 これがわかりやすいのがサイコガンダムのCSで、超高機動の機体でもなければNDのみでの回避はほぼ不可能な強力な銃口補正を持つが、ステップを挟んでNDを使えば簡単に回避可能。これは「ステップで誘導を切る」事への一種のチュートリアルとも考えられるだろう。 総じて、旧作からの視点でゲーム性を評価すると誤った見解になってしまうことが多く旧作ファンから誤解されることが多いゲーム性である。特に直接の続編としてガンガン、それ以前の作品の連ザと過剰なバイアスを持って比べたがるファンが多く、VSシリーズファンの間でもこれらは毛嫌いされている。今でこそある程度確立した評価がされているNEXTであるが、出た当初は連ザ以前のプレイヤーからの評価は惨憺たるもので、非常にアンチも多かった事を付記しておく。 余談 次回作、『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』発表の席でプロデューサーである馬場Pは「ガンネクは一つの指針を示すことができたが、前作ガンガンは対戦ツールではなかったかもしれない」と、自己批判ともとれる発言をしている。 グフカスタムのパイロットであるノリス・パッカードを演じた市川治氏は本作稼働直前の2009年1月2日に逝去されてしまったため、本作が遺作となった。以降のvsシリーズにおいてもノリスの役は変更されず、今作までのボイスが使い回されている。 本作ではBGMの「モビルスーツ戦」はアニメ機動戦士Ζガンダムに使用された音源をそのまま使用していたが、家庭用移植された時は権利関係からか微妙にアレンジのかかった曲となっている。これ以降のVSシリーズはアーケード版もアニメのBGMはアレンジのかかったものとなっている。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 【きどうせんしがんだむ がんだむばーさすがんだむ ねくすとぷらす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 カプコン 発売日 2009年12月3日 定価 6,279円(税込) 判定 良作 概要(PLUS) PSPへの移植作。前作同様携帯機への移植ではあるが、移植面はほぼ完璧でかつ追加要素も豊富である。 追加要素(PLUS) 機体の追加 プレイヤーが使用できる追加機体として、『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』からウイングガンダムゼロカスタムとガンダムナタク(アルトロンガンダムのEW仕様)、『1st』からジオング、『Ζ』からジ・O、『SEED』からプロヴィデンスガンダム、『00』セカンドシーズンからダブルオーライザーとリボーンズガンダム、『UC』からクシャトリヤの計8機が追加された。 CPU戦で登場する追加のボス機体として、『F91』からラフレシア、『0083』からデンドロビウム、『08MS小隊』からアプサラスIII、『∀』からウォドムの計4機が追加された。 NEXT-PLUSモードの追加 従来のミッションモードにあたる。これまでのミッションモードと異なり、任意の4機でチームを編成し各マップに配置されたミッションをクリアしていく。形式としては『スーパーマリオブラザーズ3』のシステムが近い。また、プレイヤー同士の協力プレイや対戦プレイも可能。 各機体は攻撃力や体力、CPUとしての思考能力などを強化できるほか、各能力を強化する「スキル」も使える。スキルはブースト量強化や攻撃力強化など様々で、中には体力の自動回復や僚機CPUの思考強化といった変わり種も。効果範囲も自機のみ、同じ作品の機体のみ、味方全体、ガンダム系のみなど様々なので、チーム編成には単に自分の使いやすい機体だけでなくミッション内容やスキルとの相性も考慮に入れる必要がある。 内容に合わせてブースト無限、体力極少、チャージ攻撃以外使用不可などの特殊条件が課されるミッションもある。 このモード限定の機体も多数登場する。パイロットボイスはないが、きちんと劇中のパイロット名が表記された機体が登場することもある。 アーケードモードにI~Lの4コースが追加された。 『ΖΖ』からタイガーバウム、『F91』からフロンティアI外壁、『V』から渓谷、『X』からフォートセバーンの4ステージが追加された。 また、NEXT-PLUSモード専用で砂漠、ネオホンコン、マウンテンサイクル地下なとのステージも登場。 評価点(PLUS) 追加機体について 8機とも個性を加えた上でしっかりと作られている。 ゼロカスタムはウイングゼロのコンパチではなくほとんど別機体といえる性能だったり(*12)、ジ・Oには『ΖDX』をそっくり持ち込んだ3種類の覚醒がある、ダブルオーライザーはトランザム発動中に量子化で一瞬無敵になる事ができ、リボーンズガンダムはリボーンズキャノンに「変形」できるなど、機体ごとの特色を再現したものになっている。 「NEXT-PLUSモード」専用の機体も多数追加されている。武装やアクションは最小限で、モデルは過去作やモビルアシストからの流用であったり、よく見るとテクスチャが荒かったりと作り込みが浅いのはご愛嬌。 その中ではガンダムサンドロック改、バスターガンダム、ブリッツガンダム、ガナーザクウォーリア、アヘッド・サキガケなどは攻撃アクションも豊富でテクスチャを除けば「使用できてもおかしくない」レベルの完成度であったため、ファンからは惜しまれることも(*13)。 既存機体への追加要素 アーケード版のユニコーンガンダムはパイロット無しであったが、本作発売と同時期にOVA版『UC』が製作されており、その第1話公開に先駆ける形でバナージとマリーダのボイスが収録された。 第1話のみのボイスを元に作られている為、オードリーの事を気に掛ける台詞ばかりだったりと原作の以降の展開を知っていると気になる点等もあるが、実装時期を考えれば十分すぎる追加要素と言える。 NEXT-PLUSモードについて 本モードのミッションは、モビルアーマーとの戦闘や名だたる主役機体との1対3、ターゲット機体の撃破といったガチなものから核ミサイル迎撃ミッションのような無茶振り、体力の続く限り敵と戦い続けるエンドレスミッションのほか、百式に紛れ込んだアカツキを撃破するなどのネタミッション、原作再現ミッションとバリエーション豊か。 原作再現ミッションでは、アニメ本編の戦闘中になされた主人公とその相方orライバルとの掛け合いをフルボイスで収録しているのも特長。原作で掛け合いの無かった『0080』は「アルに宛てたビデオメッセージ」が戦闘中に流れるようになっており、『G』の「マスターアジア、暁に死す」に至っては東方不敗を撃破した後もしっかりドモンとの会話が続くこだわり様である。 掛け合いや専用ボイスは原作再現ミッション以外でも採用されており、クワトロのダカール演説やミリアルドの宣戦布告などをバックに戦闘するミッションも存在する。 ゲームバランスの調整 公式発表はないものの、アーケード版からある程度の機体調整が行われている。 アーケード版で悲惨といわれたストライクフリーダムのメイン射撃やCSの性能、当たらないアシストの代名詞だったヴァーチェのアシストの誘導性、完全格闘機であるエピオンのヒートロッドの攻撃範囲、などといった部分がやや強化されている。 しかし完全ではなく、残念ながらアーケード版での問題点だった一部の弱機体はほぼそのまま。キュベレイMkII(プルツー機)の長すぎるファンネルのリロード時間やノーベルガンダムの性能面はまったく変わらなかった。 他にも、敵及び味方AIに手が加えられており、敵は弱く、味方は強くなっている。 具体的に言うと、アーケード版の味方僚機は極端な機体性能差が無ければギリギリ時間稼ぎができる程度の立ち回りしかしてくれなかったのだが、本作では多少サポートしてやればきちんと敵機を撃破してくれるようになった。 問題点(PLUS) 追加機体の一部性能について 過去作でオールレンジ攻撃持ちが猛威を奮ったことの反動なのか、プロヴィデンスガンダムとリボーンズガンダムのオールレンジ攻撃は原作での活躍に反して露骨に弱く調整されている。 プロヴィデンスガンダムの各種ドラグーンは総じてリロード面や追尾性能が悪く、ドラグーンを用いたマルチCSは見た目こそ派手だが威力・命中率共に微妙な上に何故か弾数を消費する仕様のため、産廃を通り越して封印推奨レベルである。リボーンズガンダムのファング2種は「入力時点の敵の位置に飛んで行く」という欠陥や、どちらも武装ゲージがなく使用可能かどうかは外観から判断する必要があるなど、こちらも実用性がまるでない。 他にはジオングのオールレンジ攻撃も微妙な性能だが、こちらは機体の特性上オールレンジ攻撃を用いない攻撃手段も確保しているのでマシな方である。 格闘機の中では、ガンダムナタクは多彩な格闘コマンドを有している一方で、ジ・Oは特格と特射が「覚醒」で埋まっている上にサブ以外の格闘派生が一切なく、最大の個性である「隠し腕」もほとんど使わない…と作り込みには差がある部分も。 なお、当のナタクも通常格闘に設定ミスがあり、最終段を当てる前に食らった側がBDで割り込んで回避できてしまうという残念なバグがある。 発売直後は追加機体のうちダブルオーとナタクが「4強」を超える程の強機体とされていたが、研究が進むにつれ評価は中堅程度に落ち着いた。それぞれ尖った強みを持ち、新機体であるため対策が進んでおらずその強みを押し付けやすかったため過大評価されていた節がある。 過去の家庭用VSシリーズのお約束だった「(条件を満たせば)対戦モード限定でMAやボス機体が使える」という仕様は今作ではすべてカット。 PSP版のウリの一つである通信対戦のためにこの要素が削除されているのではないかと言われている。ベースがプレイアブル機体である「ボス仕様のストライクフリーダム」も使用不可なままであり、「携帯機用なんだから使用できても良いのではないか」という意見もちらほら。 ちなみにデータ上は各ボス機体の勝利ポーズや敗北ポーズ、パイロットの勝利ボイスと敗北ボイスなどもしっかりと用意されており、開発中は使用できる予定があった可能性はある。 NEXT-PLUSモードの掛け合いは、基本的にプレイアブル機体とボス機体のパイロットのボイスで構成されているため、一部作品の扱いは少々残念なことになっている。 『W』は初めてガンダムチーム5人が揃い踏みとなり、それを活かしたミッションもあるのだが、カトルのみボイスが存在しない。カトル役の声優は『V』のファラ役でも参加していたのだが、サンドロック改がプレイアブル機体ではないのが仇になったのだろうか。 一応、『G』の東方不敗と同声優が務めるストーカーに「ガンダムファイト開始の宣言」があるなど、兼ね役を活かしたボイス収録の例が無いわけではない。 参戦機体の関係上、『SEED DESTINY』や『00』1stシーズンなどの原作再現ミッションの構成はいまひとつ。いずれも作中であまり掛け合いのない組み合わせであったり、ライバルが参戦していないといった都合から、他作品と比べてやり取りが不自然でシチュエーションの再現度も高くない。 『V』や『0083』など、原作中盤の戦闘を再現しつつも肝心の最終決戦を収録していない作品もある。これも参戦機体の都合が大きい(*14)と思われる。 一部演出の簡略化 携帯機への移植による容量の問題と思われる。 分かりやすいのがユニコーンガンダムで、ユニコーンモード時のビームマグナムからEパックが排出される演出がなくなっており、デストロイモードの勝利ポーズはビームサーベルを引き抜くモーションが省略されて最初から決めポーズをとる形に変更されている。 幸いにもこれらの変更はあくまで演出面のみで、これによるゲームバランス上の変化はほぼない。 対戦バランスを壊すバグの追加 ウイングゼロは、射撃を特殊射撃でキャンセルすると射撃の弾道が残ったまま特射が発動してしまうと言う実戦レベルのバグが登場してしまった。これにより凶悪と言われたウイングゼロがさらに凶悪になってしまった。 総評(PLUS) ハード性能の都合上、一部カットされた要素はあれど、アーケードゲームの携帯機移植としては十分良くできた移植。 それでいて新たなプレイアブル機体や新ボス、新ステージなど本作ならではの追加要素も充実している。 一人用のミッションモードもそれなりに作りこまれており、一人でも存分に楽しめる作品となっている。