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ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV:緑川光) ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV:緑川光)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 年齢…16歳 血液型…不明 身長…156cm、体重…45kg 趣味…自爆 原作搭乗機(TV)…XXXG-01Wウイングガンダム→XXXG-01Hガンダムヘビーアームズ→OZ-13MSX2メリクリウス→OZ-13Msガンダムエピオン→XXXG00W0ウイングガンダムゼロ 原作搭乗機(OVA)…OZ-06MSリーオー→XXXG00W0ウイングガンダムゼロ(EW版) 通称…唯、白雪姫 【属性】 ガンダム 強化人間 【台詞】 選択時任務了解 お前を殺す 戦闘開始時了解 任務了解 始めるぞ お前を殺す 任務を遂行する 作戦を開始する 邪魔だけはするな 俺の敵は…どいつだ! 足手まといになるなよ… ここで流れを食い止める! これ以上、戦争の歴史を繰り返させない 戦闘レベル、ターゲット確認。排除開始 全てが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う! 同型機が存在しているとはな(僚機ヒイロ) ゼロ!? お前にも同じシステムが積まれているのか?(僚機ヒイロ) ヒ「行くぞ、デュオ」 デ「いいぜ、死神の行進と行こうじゃねぇか」(僚機デュオ) ヒ「お前の技術をあてにしている」 デ「うれしいこと言ってくれるぜ!」(僚機デュオ) デ「俺って一応、死神なんだぜぇ?」ヒ「ああ、最初からお前の技術を当てにしている」(僚機デュオ) ヒ「各々の判断で行動するんだ」 ト「分かった」(僚機トロワ) ヒ「トロワか」 ト「あぁ、お前となら作戦成功もたやすいからな」(僚機トロワ) ト「援護射撃は任せて貰おう」 ヒ「あぁ、最初からお前の技術をあてにしている」(僚機トロワ) ヒ「ゼクスか」 ゼ「どうやらターゲットは一緒らしいな」(僚機ゼクス) ゼ「フッ、ヒイロ・ユイか…どうやらターゲットは同じらしいな」 ヒ「そうらしいな」(僚機ゼクス) 任務の邪魔はするな(初戦時) 足手まといにはなるな(初戦時) 新たな敵だ(連勝時) そっちは任せたぞ(連勝時) お前とならなんとかなりそうだ(連勝時) ああ、あとは自己の判断で行動するんだ(連勝時) 攻撃そこか(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 攻撃開始(メイン射撃) 射程内だ(メイン射撃) 邪魔だな(メイン射撃) 終わりだ!(射撃CS) 薙ぎ払う!(射撃CS) 逃がすか!(マルチCS) 予測済みだ…(マルチCS) ヤツらを捉えた(マルチCS) お前に任せる(サブ射撃) こちらウイングゼロ、援護を要請する(サブ射撃) どけ!(特殊射撃) いけ!(特殊射撃) 殲滅する(特殊射撃) 甘いな(特殊格闘) 遅いな(特殊格闘) まだだ!(特殊格闘) 行くぞ、ゼロ!(特殊格闘) くらえ!(N格闘) もらった!(N格闘) 邪魔するな!(N格闘) 邪魔だ、どけ!(N格闘) そこだ!(N格闘(初段)) 墜ちろ!(N格闘最終段) ふっ!(横格闘(初段)) はぁっ!(横格闘(初段)) つぁっ!(横格闘(初段)) 甘い!(横格闘(2段目)) 遅い!(横格闘(2段目)) 邪魔だ!(横格闘(2段目)) 逃がすか!(BD格闘) 逃がしはしない!(BD格闘) ターゲット…ロックオン!(覚醒技) お前ではゼロには勝てない(200ダメージ以上取ってダウンを取る) ゼロの予測では、お前に未来は無い(200ダメージ以上取ってダウンを取る) 成功だ!(連携成功) いい判断だ(連携成功) ヒ「接近タイプでよくやる」 デ「気づかれないように近づくのも得意なんでね」(連携成功、僚機デュオ) ヒ「色々と気を使う奴だ」 ゼ「それはお互い様だ」(連携成功、僚機ゼクス) すまない…(誤射) 俺のミスだ…(誤射) 弾切れちっ… 弾切れか… 苦しいな… 敵機接近正面か! 右か! 左か! 回り込まれた!? サーチあれか あれか…! 目標捕捉 目標を確認 これより破壊する 同型か?(ヒイロをロック) デュオ!?(デュオをロック) 武器を捨てろ、トロワ!(トロワをロック) どういうつもりだ、トロワ(トロワをロック) トールギスの相手は俺がする(ゼクスをロック) リリーナが悲しむと何故分からない!(ゼクスをロック) 決着をつけてやる!(あと1機撃破で勝利時) ヒ「覚悟しろ、デュオ!」 デ「かぁ、容赦のねぇヤツ」(あと1機撃破で勝利時 デュオをロック) ヒ「今からでも遅くない。投降しろ、トロワ!」 ト「人違いだと言っている」(あと1機撃破で勝利時 トロワをロック) ヒ「貴様にも未来は見えているはずだ!」 ゼ「どうやら見えているものが違うらしいな」(あと1機撃破で勝利時 ゼクスをロック) あれだ!(ターゲットをロック) 見つけた!(ターゲットをロック) ターゲット確認、排除開始(ターゲットをロック) 手こずるかもしれないが、破壊してみせる(ターゲットをロック) 奴がボスか (レグナントをロック) 回避無駄だ(シールド) オレは逃げない!(シールド) 意味の無い行動だ(シールド) 被弾くっ! つっ! 早い!? やるな…! ぐああっ!(ダウン) ぐはぁ!(スタン) 問題はない(誤射) 何のつもりだ(誤射) これがお前の言う正義なのか?(誤射) 借りができた(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 敵機撃墜敵機撃墜! 敵機の破壊を確認 俺はまだ死ねないんだ! 引き続き任務を遂行する 俺はあと何人殺せばいい? ゼロシステムを使いこなせているようだな(僚機ヒイロが敵機撃墜) 被撃墜これまでか… このままでは、死ねない… ゼロの予測を上回るだと!?(ヒイロに撃墜される) さよなら、リリーナ…(自分の特射で落ちる) 味方が墜ちたか…(僚機撃墜) 弱い兵士は死ぬだけだ(僚機撃墜) 復帰時まだ動けるか? システム、再起動 必ず阻止してみせる! まだだ、まだ死ぬわけにはいかない! 覚醒時いいだろう…! 奴の反応速度を超えろ! 行けるか、ゼロ…!(ゲージMAX) ゼロ、俺を導いてくれ…!(ゲージMAX) まだ行ける!(覚醒終了) このシステムは…!(覚醒終了) 何!? (敵覚醒) 増援時戦闘レベル…ターゲット確認…排除…開始…(2-B) 邪魔をするなら、お前を殺す(旧2-D) ターゲット確認。これより破壊する(旧2-D) 戦況変化時所属不明機を確認(敵機乱入) 敵増援部隊が到着したようだ(敵機乱入) 破壊するかどうかは状況次第だ(敵機乱入) 増援が来る前に方を付けるとするか(敵機乱入) ターゲット、捉える(独白) 敵は、俺の敵はどれだ!(独白) 俺たちの戦争は終わっている!(独白) 俺はあと何回、あの子とあの犬を殺せばいいんだ(独白) ここで流れを食い止めなければ、また俺たちのような兵士が必要となってくる!(独白) ゼロの予測では、お前たちに未来はない(あと1機撃破で勝利) 現在の状況は、不利だ(あと一機撃墜で敗北) ヒ「まだだ、まだ終わっていない!」 ゼ「よかろう。その姿勢、間違いなくガンダムのパイロットだ!」(あと1機撃墜で敗北 敵機ゼクス) 残り時間が少ない、いけるか?(残り30秒) 後は自己の判断で行動するんだ(残り30秒) 間に合わなかったか(タイムアップ) 勝利平和のために、俺は戦う! 当然だ。俺はガンダムのパイロットだからな ゼロの予測を上回ることが、出来なかったようだな(僚機の攻撃で勝利) 敗北俺の、俺のミスだ…! 勝利時(リザルト画面)任務完了 目的は果たした 最初から、お前たちに未来はなかった(完勝時) 何所へ行っても同じだ、戦うことしか俺にはできない…(完勝時) 任務…完了…(辛勝時) 俺は、俺はもう誰も殺さない…殺さなくて済む…(辛勝時) 初めから、お前の技術を当てにしている(僚機デュオ) 敗北時(リザルト画面)俺は…俺は…! さよなら、リリーナ… コンティニューゼロ、動けるか? いいだろう、これが最後の出撃だ…(復帰) 命なんて安いものだ。特に俺のはな…(終了)
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登録日:2011/05/24(火) 12 00 11 更新日:2024/06/13 Thu 19 58 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GUTS TPC ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラマンティガ ウルトラメカニック ガッツウイング ガッツウイング1号 ガッツウイングゼロ ガッツシャドー クリムゾンドラゴン ゴンドウ・キハチ サエキ・レイカ スノーホワイト スノーホワイト改 ブラックバスター隊 ブルートルネード マキシマ・オーバードライブ 円谷プロ 戦闘機 本項目は『ウルトラマンティガ』及び『ウルトラマンダイナ』に登場する地球平和連合TPC及びその下部組織の特捜チーム GUTSのライドメカ、 ガッツウイング1号のバリエーションについて記述しています。 ガッツウイング1号に関してはリンク先を参照してください。 ●目次 ◆スノーホワイト ◆ガッツウイング ブルートルネード ◆ガッツウイング クリムゾンドラゴン ◆ガッツウイングゼロ ◆イルマ専用ガッツウイングゼロ ◆ガッツシャドー ◆スノーホワイト 全長:18m 最高速度:マッハ8.5(大気圏内) マッハ65.5(宇宙空間) 乗員:2名 マキシマ・オーバードライブの実験機。ホワイトという割には配色は銀色が多い(雪景色を銀世界と呼ぶことにかけた?)。 後部に大型のブースターを装着しており、スピードはGUTSマシン最速を誇る。 実験機なので基本的に戦闘には使用されないが、第20話で機械島に捕われたアートデッセイ号を救出するために出動。 マキシマのエネルギーに反応する機械島の性質を逆用してアートデッセイ号を脱出させた。 また、第50話では超高速で飛行するゾイガーに対抗するために本機の出動が決定し、武装として5発限定でハイパワーニードル弾が搭載された。 パイロットになったレナとダイゴのドラマを交えつつ(ここはティガ屈指の名場面)、スノーホワイトはティガの力も借りて見事ゾイガーを撃ち墜とすことに成功した。 また、ゼロドライブ計画の実験機であるプラズマ百式の随伴機として改造された銀一色のスノーホワイト改も存在。 こちらはミシナ教官の回想シーンでのみ登場した。 ◆ガッツウイング ブルートルネード 型式番号:GW-01T 全長:14m 最高速度:マッハ6(大気圏内) マッハ54(宇宙空間) 乗員:2名 TPCアメリカ支部が開発した青いカスタム機。 高速飛行などの機動性や安定性に特化した反面、元々心許なかった火力は更に低下してしまった。 武装で判明している物はは1号と同じレーザー砲・ニードルだが、発射口は機首下部に変更された。 資料や劇中では全く触れられていないが、実はブルートルネードは二機種存在している。 一つは関連書籍にも記載されている一般に知られる機首と尾翼が変更されたカスタム機、もう一つが通常の1号を青くしただけのような機体の2種類が確認出来る。 部隊中にカスタム機が1機しかいない描写を見るに、我々がブルートルネードと呼んでいるカスタム仕様は指揮官機のみで、一般隊員は通常型に搭乗するスタイルなのかもしれない。 第50話でロサンゼルス上空に現れたゾイガーにTPCアメリカの準GUTS機関・ブルートルネード小隊が挑んだが、 超スピードな上に複数いるゾイガーの前には歯が立たず、敢えなく全滅してしまった。 ネオフロンティア時代にはアメリカ以外の基地にも配備され、 劇場版『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』には本部所属の部隊のものが登場。 1号の部隊やガッツイーグルと共にデスフェイサーを攻撃するが、こちらでも全滅させられてしまった。 同時期に開発されたクリムゾンドラゴンより出番が多いがあちらに比べていささか扱いがしょっぱい、何とも不遇な機体である。 ◆ガッツウイング クリムゾンドラゴン 型式番号:GW-01D 全長:15m 最高速度:マッハ5(大気圏内) マッハ44(宇宙空間) 乗員:2名 TPCヨーロッパ支部が開発した赤いカスタム機。 こちらはホバー機能と旋回性、火力の強化に重点が置かれており、1号と同様のニードルに加えて機首には荷電粒子ビームガンが搭載されている。 その重武装の為か、ブルートルネードとは逆に飛行性能で1号に劣り、他の1号の派生機と違ってフライトモードは移動時にしか使われず、 戦闘中は攻撃力とホバリングによる安定性に長けたハイパーモードが基本形態として扱われているようだ。 しかし機動性が劣るとは言ってもそれは1号と比べての話であり、現行の航空機や宇宙挺を遥かに上回るものであった。 その安心性の高さからか、ネオフロンティア時代には量産され、 2016年に起こったある事件をきっかけに各宇宙ステーションに小隊規模で配備されるようになった。 『ティガ』では初登場時のテスト映像しか出番がなかったが、 『ダイナ』では戦闘シーンこそなかったものの凶暴な宇宙昆虫ダイオリウスを追い払うシーンやアスカ・シンの夢で格好いい姿を見せている。 なお、ダイオリウスを追撃したクリムゾンドラゴン小隊の隊員は全員女性である。 ◆ガッツウイングゼロ 全長:14m 最高速度:マッハ5.7(大気圏内) 不明(宇宙空間) 乗員:2名 養成機関ZEROに配備されたガッツウイングの訓練使用。 機体カラーは銀色で、こちらは主に教官が搭乗する。 通常の1号に比べて構造が簡素であるらしいが性能は変わらない他、通常の訓練機同様に演習モードと実戦モードの切り替えが可能。 映画版『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』の事件(2012年)の頃はこちらが通常の訓練機として使用されていた様子であり、 ZEROの教官と訓練生だった頃のスーパーGUTSのメンバーがこれに乗ってGUTSの援護に駆けつけた。 『ダイナ』本編では第1話の演習でスーパーGUTS隊員のコウダとリョウが搭乗して教官役を勤めて訓練生や乱入してきたスフィアと戦った。 続く第2話では孤軍奮闘するガッツイーグルγ号の援護にミシナ教官が乗って訓練生達の訓練機と共にグラレーンと戦った。 ◆イルマ専用ガッツウイングゼロ 全長:14m 最高速度:不明 乗員:2名 『ティガ&ダイナ』に登場した、元GUTSの隊長である情報局のイルマ参謀専用のガッツウイングゼロ。性能は通常のものを上回る。 ダイナがクイーンモネラに倒されたのを目の当たりにしたイルマ参謀が出撃させ、 空戦メカを破壊されて陸戦を挑んだスーパーGUTSと共に圧倒的な力を持つクイーンモネラにも決して諦めずに戦った。 ◆ガッツシャドー 全長:14m 最高速度:不明 乗員:2名 ゴンドウ・キハチ参謀が結成した警務局特殊部隊・ブラックバスター隊の専用機。 ガッツウイング1号がベースだが内部は一新されており、実質的にはもはや別の機体である。 機密性を重視するブラックバスター隊の任務の都合上、ステルス機能と光学迷彩機能を備えている。他にも電磁ネットを装備、さらに隊長機にはネオマキシマエンジンも搭載している。 その性能は新鋭のガッツイーグルすら上回り、唯一の武器である偏曲マキシマビームはクローン怪獣くらいなら一撃で倒す程。 分析したナカジマの曰く「型は旧式でも中身は最新」。 しかしゼルガノイドとの戦いで隊長のサエキ・レイカ機以外の全機が失われてしまった。 その後、サエキ隊長の機体はリョウに譲られてネオガイガレード戦に参加。 一時は人質に取られてしまうもダイナによって救出された。後にこの機体はグランスフィアの超重力から逃れる際のテレポート中に廃棄されてしまったようだ。 これにより、元々正式に生産された機体ではなかったこともあり、生産された全てのガッツシャドーが失われてしまった。 最高責任者のゴンドウ参謀も殉職し、生産元であった火星の警務局秘密研究所も壊滅したため、再生産も絶望的である。 ……かと思いきや、小説『未来へのゼロドライブ』では最終決戦から10年余り後の時代でガッツシャドーEXなる機体がネオゼロドライブ航法実験の護衛に参加しているので生産・改良が続いていた模様。 ただし、小説とTV本編ではやや設定が異なるのでTV版の世界にも存在しているかは定かではない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通の1号でも怪獣には火力不足なのに、更に火力落としたブルートルネードは何がしたいのかと…… -- 名無しさん (2013-11-30 12 50 01) 広いアメリカ大陸を瞬時に移動する目的で開発されたのがトルネード。けど、ゾイガーさんにやられるけどね。 -- 名無しさん (2013-12-04 23 19 16) ↑あぁなるほど。そういう事か。カッコいいから弱くても気にならん。 -- 名無しさん (2013-12-04 23 23 41) ブルーとクリムゾンは、ティガ放送時にガッツマシンシリーズとしてポピニカの玩具が出てたけど…番組の扱いはご覧の通り。よくバンダイが黙ってたなあ。 -- 名無しさん (2013-12-13 00 11 22) ↑ディグチェスター「………」 -- 名無しさん (2013-12-13 00 46 06) 「ウルトラマンが泣いている」で、この事も取り沙汰されてたな。「しまいにゃメカを登場させる事を前提に脚本を書かなきゃいけなくなった」なんて。きっとアートデッセイだろう。 -- 名無しさん (2014-01-20 20 38 40) ガニメデに配備されてたな、クリムゾンドラゴン -- 名無しさん (2014-02-20 14 56 22) ガニメデ基地のはコスモアタッカーじゃなかったか? -- 名無しさん (2014-02-23 20 08 14) パッションレッドなんてのもあったっけ? -- 名無しさん (2014-02-23 20 17 57) エメラルドイクシスについて追記してみた。 -- 名無しさん (2014-10-07 11 40 42) エメラルドイクシスはあくまでファンの創作だろ? -- 名無しさん (2014-10-07 12 05 28) ↑え、それマジ⁉︎公式だと思ってたわ、すまんかった。 -- 名無しさん (2014-10-07 13 59 25) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:STORY MODEクリア 開始時間:2013/06/09(日) 18 06 21.14 終了時間:2013/06/09(日) 18 41 00.20 参加人数:1 同名アニメを題材とした対戦格闘ゲーム。 よく出来たキャラゲーとして巷では有名な一作で、開発はナツメ。 連続技を決めることが可能で、無限コンボが出来るらしい。 備考: 難易度EASYはスタッフロールのみ、難易度NORMAL(デフォ)はスタッフロール+エピローグ、難易度HARDはスタッフロール+エピローグ+裏技コマンド。 クリア時は各キャラ固有の台詞。 ノーコンティニュー特典なし。 ※外部リンク(初心者向けあすか120%ファイナル攻略及び格闘ゲーム紹介サイト(仮)) システム・基本操作 コマンド表 タイトル画面 今回はウイングガンダムゼロを使用して攻略 ラスボスはゼクス搭乗の「ガンダムエピオン」 ダウン中にも容赦無く追い打ちをかけてくるので ダウンを取られないように慎重に戦うのが基本 回避不能のメガ必殺技も非常に強く、厳しい相手となります EDとスタッフロール 更に補完として難易度HARDに挑戦 機体は引き続きウイングゼロを使用 難易度HARDでクリアするとスタッフロール終了後に エピオンが使用可能になる裏技コマンドが表示されます (VSモードかトライアルモードで、トールギスにカーソルを合わせコマンド入力) 雑感 子供の頃このシリーズがやっていたのは記憶にありますが、原作については未視聴。 ストーリーモードとありますが、要は淡々と対戦相手を倒していくモードで、幕間にドラマが挿入されたりするわけではないので、この辺りに関しては原作ストーリーを把握している既視聴者向け。 ただしゲームそのものは、ナツメ製作らしく取っつき易い作りになっていて、原作未視聴者や格ゲー初心者でも比較的入って行き易いのではないかと思います。 またSFC後期の作品ということもあって、グラフィックは中々綺麗で見応えがあります。 今回は高性能のウイングゼロを使用したこともあると思いますが、それを考慮しても難易度はかなり低めの部類。 単にCPUに勝利することを目的とするのであればコンボ等は必要なく、ジャンプで飛び込みながらビームサーベル+着地後にしゃがみビームサーベル、若しくは対空が強い相手であれば、待ち伏せてしゃがみビームサーベルで撃墜という戦法で概ね対処出来ると思います(使用機ウイングゼロの場合)。 補完 個別ED ウイングガンダム ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム トールギス メルクリウス ヴァイエイト
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30 S TVウイングゼロ リボーンズ ユニコーン クアンタ A クスィ ターンA ダブルエックス サザビー マスター EWウイングゼロ フルクロス ダブルオー ターンX ハイニュー B デスティニー ニュー ストフリ V2 C エピオン 25 S バンシィ A ジオ ノワ ゴッド インパ デスサイズ ガンダムエックスDV B エクリプス スサノオ ゼノン インフィニットジャスティス 試作2号機 ダブルゼータ ヴァサーゴ トールギス フリーダム アイオス シナンジュ ラファエル X3 X1 ゴトラタン ゼータ ケルディム ウイングゼロ(カトル) C 試作3号機 アルケー キュベレイ 20 S ジオング クシャトリヤ A ハンブラビ デルタプラス ガンダムMK-Ⅱ ギャン ローゼンズール ブルーフレーム ガナーザク フォビドン デュナメス メッサーラ B ガーベラテトラ F91 ブルーディスティニー プロビィデンス X2 シャア専用ゲルググ 百式 エクシア ファーストガンダム ゴールドフレーム スローネツヴァイ シュピーゲル ストライク ヘビーアームズ 試作1号機 ドラゴン ゴールドスモー スターゲイザー ジョニーライデンザク シンマツナガザク C レッドフレーム ガイア D カプル 10 A Ez-8 B ザク改 ヅダ ヒルドルブ ラゴゥ アレックス ガンイージ アッガイ ヴィクトリー インフィニットジャスティス(ラクス) C イフリート グフカスタム アリオス デュエル キュベレイMK-Ⅱ ザク3改 ベルガギロス ざっくり見て他の案だと ゼロはひとつ抜けてるね説 ユニクアA説 エピオンB説 カプルC説 バンシィAじゃね説 などなど。 ダウンロード機体に関してはあまり議論されていないため詳細不明。 スレを見る限りではカトルゼロはA~B、ザク2機はB、ラクスジャスティスもBだとか。 Ex-Sは修正が入るため不明、バグ有ではAとのこと。 ランクの根拠がわからないため、大体こんなものだと思って下さい。 詳しく知りたい方はスレを見に行くと幸せになれるかもしれません。 『デスティニー』と『ブルーディスティニー』が居る。誤字にあらず。
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こちらはウイングガンダムゼロの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策、等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 通称:W0、ウイングゼロ、ゼロ パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 10 46~143 距離によって威力が変わる。根元から当てると威力143 きりもみ。射出がやや遅いが弾速は速い。サブ・特射・特格C可 変形射撃 バスターライフル 10 135 バスターライフルを2発消費。連射可能。 CS ローリングバスターライフル - 100~194 左右にビームを撃ちながら時計回りに一回転。敵機体幅や距離によりダメージ変動。 サブ射撃 マシンキャノン 60 69~124 止まって肩からバルカン発射。ダメは8HIT時のもの。特射C可 変形サブ射撃 ウイングシールドバルカン (60) 81 先端部のシールドからバルカン発射。ダメは10HIT時のもの。 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 10~260 2丁のライフルを連結し太いビームを照射。隙 威力大で地面に当たると爆風発生。直撃に爆風が混ざるとダメージ低下。 モビルアシスト ヴァイエイト 5 98~115 メインと同じようなビームを発射。緑ロックでも届く。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 切り上げ→袈裟斬り→回転斬り NNN 183 派生 エレガント突き NN前 194 威力が大きいが動かない。 地上横格闘 シールド突き→足払い 横N 134 抜刀動作なし。 空中通常格闘 面→切り上げ→ドロップキック NNN 183 派生 スピニングバードキック N前 170 空中横格闘 切り払い→振り上げ前移動 横N 134 2段目で相手を大きく打ち上げる。 特殊格闘 斬り下ろしトンボ返り 特 80 一回転しながら切り下ろす。 BD格闘 回転斬り上げ BD中前 50 横に一回転しながら切り上げる。 変形格闘 キリモミ回転斬り上げ 変形中N 50 キリモミ後変形解除→BD格闘。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/21 解説や射撃武装を編集 09/04/22 備考を修正 解説 攻略 射撃、格闘、耐久力、機動力といった全てのバランスに優れた万能機。 加えて武装構成や立ち回りも比較的シンプルで、3000機体としては扱いやすい部類。 変形もできるが、こちらは速度が遅く、攻撃力が低下し、NDもできなくなるので使う場面が少ない。 機動力面は3000機体平均レベルで、V2ガンダムやフリーダムなどの最速クラスには若干劣る。 赤ロック距離が長めで、4種類の優秀な照射系武装を持ち、総合的な中距離での射撃能力は全機体中トップクラス。 着地取り、瞬間火力、奪ダウン力が極めて高いことが大きな強みで、2on2における様々な場面で有効に機能する。 「出がやや遅いかわりにリターンが大きい」といった射撃武装が多く、隙を消すためのリスク軽減の面で新システムNDとの相性も良い。 格闘は空横格初段の性能が優秀。 コンボダメージは3000平均を少し下回る。 要所では振っていける性能だが、射撃武装が凶悪なこの機体においてわざわざ強引に狙う必要はない。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] ダメージの変動は以下の通り 46→83→110→129→138→139→140→141→142→143 移動射撃可能な照射系射撃武装。NDC可能。 普通のBRと比べると発生が少し遅く、出た後の誘導は皆無。 なので撃つタイミングには慣れが必要。 しかし銃口補正、弾速、攻撃判定の太さが非常に優秀。 射程は有限で赤ロック距離程度が限界。 弾数 リロード面も良好で、ビームが出る前にNDCすれば弾を消費しない。 またズンダの必要性が無いため、弾数面に加えてブースト面でも効率的。 その特性から、フワフワ、高飛び、自由落下などで回避されにくく、接射にも向く。 中距離の着地取り性能も通常のBRとは段違いに高い。 弾速が非常に速いため距離に左右されづらいことも独特の強み。 リターン面を通常のBRと比べると、単発でBRズンダ2発程度のダメージに加えて、すぐにダウンを取れることが強み。 一発ダウンなのでNDCから追撃しても大抵ダウン追い討ちになる。 前作と違ってバリア系を貫通不可能。 ただし、照射系で多段HITするため、距離などの状況次第で1本で破壊したり照射後半をヒットさせることが可能。 照射中も銃口補正が継続するため、敵機がステップしない限り腕を回して追いかけやすい。 ただし、照射中に敵機が左右の射角外に出てしまった場合、その時点で強制的に照射終了。 上記に加えて照射途中でNDCした場合もダメージ低下。 また振り向き撃ちをすると照射時間の関係から通常のBR振り向き撃ちよりもかなり多くのブーストゲージを消費する。 入力から照射までの間に左右の射角外へ外れた場合も振り向き撃ちになる。 振り向き撃ちの発生がかなり遅い。 これらによって、通常のBRとは使い勝手が異なるので多少の慣れが必要となっている。 誤射をしやすいことにも注意。 発生が遅いことに注意が必要だが、銃口補正、攻撃判定、照射持続などを活かせば格闘迎撃にも使える。 位置を調整して弾速や照射持続を活かせば、障害物後方への着地を狙うことも可能。 (例えば、照射しながら移動して射線を確保すれば照射後半を当てることが可能) 上下の射角外には振り向き撃ちにならないため、 照射しながらジャンプ上昇or自由落下することで真上や真下付近の敵に攻撃することも可能。 小技として照射中にレバガチャでビームが揺れる。また撃ちながら変形コマンドを入力すると通常BDが出来る。 【変形メイン射撃】バスターライフル [常時リロード(共有)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 使い方は前作と同じ。 通常メイン同様少し細くなり前作よりビームがはっきり2本見える。 リロードの性能が上がったうえ弾数が増えた為連射しやすくなったが、それでもやりすぎは厳禁。 ゲームスピードが上がったため前作より当て辛い。 今作ではあまり変形する機会がないため出番が少ないかも。 【CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 約3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -40%] ダメージの変動は以下の通り 100→160→180→182→184→186→188→190→192→194 その場でバスターライフルを照射しながら右回りに180度ローリングする。 チャージ時間が非常に長く、ゲージの減りが早いのでセカインなどの調節はとても難しい。 メインと同様、射程有限、赤ロック限界距離程度までしか届かない。 また、バリア等の貫通も不可能。 誘導は皆無だが、銃口補正が非常に強力。回転速度も速い。 よってジャンプ上昇、自由落下、NDなどによる回避がほぼ不可能と言えるほど難しい。グフのワイヤー上昇でも不可。 回避するためには、ステップで銃口補正を切って即座に高度も変える必要がある。またはシールドガードを必要とする。 しかし、シールドガードをした場合、NDからのメイン射撃で硬直をとられる。 射撃ボタンを離した時点での機体の向きの左右から照射 回転が始まる。 ただし、弾速の関係から回転直後が当たるのは近距離に限られる。 機体の向きを右斜め前、もしくは左斜め後へ向けておくと、中距離程度の敵機に早いタイミングで到達させやすい。 機体の向き制御にはNDが最も容易だが、敵機の移動方向にも注意が必要。 さらに高度も敵と同程度にしておくとステップ1回で回避されにくくなるため有効。(互いに着地した直後などが代表的) 最速ローリングバスターライフルができるとCSのプレッシャーは大きく増すので、ぜひマスターしたい。 ただし、照射中は全く動かず隙だらけになるので、NDCするためのブーストゲージは残しておく方が無難。 回転中もブースト消費することに注意。 またチャージ中は強力なメイン射撃が撃てなくなるので、メインとCSの狙い所の兼ね合いに注意。 距離や耐久力を保ちたい状況などではチャージしやすいが、 前線でロックを集めている場合や素早く僚機の救出に向かうべき状況などでは少し使いづらいだろう。 チャージさえ完了していれば様々な用途に有効。 特に敵機のブースト残量が少ない場合、射撃能力が低い場合、闇討ちの場合などが効果的。 実際には撃たなくても敵機はCSを警戒した動きになりやすいため、それを逆に利用することも狙える。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場に止まってマシンキャノン連射。 前作より連射速度が上がり、こちらもNDC可能なので使い勝手がよくなった。 弾数も増えている。 ケズリ、格闘迎撃、メイン振り向き撃ちの代用などが主な用途。 しかし突進速度が速い格闘にはヨロケさせる前に押し切られやすいため要注意。 CPUは起き上がりに重ねてもよく当たってくれる。 【変形サブ射撃】ウイングシールドバルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 先端部のシールドからバルカン発射。最大10連射。曲げ撃ちが可能。前作と使い方は一緒。 連射中はブーストが切れても変形解除されないため、変形移動の持続延長にも利用可能。 今作はブースト残量ギリギリで変形しても、変形硬直がないので上記の移動の持続延長が可能。 後退する場合ND→ブースト残り僅かの所で変形→サブ射で移動延長と言った事が出来る。 メイン同様、変形する機会が減ったためあまり使わない。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値0.25 ][補正率 -4%] バスターライフルを2丁繋げて太いビームを数秒間照射。 無印と同じく照射時間が短めでブーストゲージ消費が少なめ。 前作より銃口補正が強力になった。 障害物や地表への着弾時に爆風が発生。爆風は前作よりも少し大きくなった。 爆風による打ち上げダウン中にNDCからのメイン追撃も可能。 爆風のみのダメージ10~124 補正率-0.04 ダウン値0.25 ビームのみのダメージ 21~260 補正率-0.04 ダウン値0.25 NDCのおかげで使い勝手が大幅に改善されている。 どの用途に使うとしても、ブースト残量とアラートなどに応じてNDCすることを前提とする方が無難。 主な用途はブースト切れの着地狙い、闇討ち、格闘カットなど。 ステップ無しでは回避が難しい場合もあるので、敵機の格闘硬直(格闘迎撃含む)も狙えるタイミングのひとつ。 起き攻めに使う場合は、地表に着弾させて爆風を発生させてからNDCすると良いだろう。 (着弾前にNDCすると爆風が発生しなので注意) 障害物に隠れて、それに着弾させて罠をはるような使い方も可能。 【アシスト】ヴァイエイト [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ヴァイエイトが出てきてビームを照射する。相変わらず優秀。 発生が遅いが発生までの銃口補正はメインと同等かそれ以上に強い。 メインとは違って射程無限。 中距離では着地取りメインの布石としての使い方が基本。 ND方向などを調整すれば一人クロスも可能。 近距離では振り向き撃ちを避けたい場合の選択肢として非常に優秀。 格闘カットにおいてアシストとメインを絡めれば確率を高めやすい。 自機が格闘を食らう直前に出せばカットしてくれやすい。 ただしヴァイエイトを破壊しながら格闘を決められることもあるので注意。 格闘回避直後に出すことも選択肢で、回避するためのNDCを強制させやすく強引な攻めは許しにくい。 起き攻めとしても有効で、敵機の起き上がりに合わせて出せば無敵時間切れ程度に照射が始まる。 今作では起き上がりにNDによる高速離脱や任意シールドガード可能なので、対人戦における起き攻めでは当てにくくなったが、格闘暴れへの保険としては有効。 真横に回り込んでメインや格闘でクロスを狙うなどの展開も可能。 CPUにはよくヒットするので覚えておいて損はない。 威力は緑ロックで98、中距離赤ロックで105~106、至近距離の格闘ロックで113。 格闘 特格以外の格闘はサブ、特射キャンセル可能だが、威力が低い上に硬直が大きすぎるので、 封印推奨までは行かなくとも、NDでのフォローは必須である。 【地上通常格闘】 斬りつけ→切り上げ→薙ぎ払いの3段格闘。 前派生のエレガント突きも健在。 攻撃動作が遅く、基本的に飛び回っている事がほとんどなので使う機会はあまりない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ ??(??%) ?? ?? ?? 1 ??(??%) 1 よろけ ┗2段目 袈裟斬り ??(??%) ?? ?? ?? 2 ??(??%) 1 よろけ ┣3段目 回転斬り 183(?%) ?? ?? - 3 ??(?%) 1 ダウン ┗前派生 エレガント突き 194(3%) ?? ?? - 4以上 ?(?%) 2以上 ダウン 【空中通常格闘】 上下に2回切ってドロップキックの3段技。2段目から前派生で、回転しながらの多段キック。 伸びはそれなりにあるが、誘導・攻撃範囲は後述の空中横格に劣る。 発生・判定も空中横格の方が優秀なので、基本的にはあまり頼らなくてもいい格闘。 ただしコンボを行えば空横格より高火力であるため、大きな隙を晒している相手に狙っていけると良い。 サブ、特射C可だが、どちらも封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 面 50(16%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 1 50(16%) 1 よろけ ┣2段目 切り上げ 108(26%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 2 70(10%) 1(?) よろけ ┃┗3段目 ドロップキック 182(36%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 3 100(10%) 1 ダウン ┗前派生 スピニングバードキック 170(?%) ?[?] ?[?] ? ?[?] ? ?(?%) ? ダウン 【地上横格闘】 盾で突いて足払い。抜刀動作なし。 地上N格と同じく攻撃動作が遅く、使う機会が少ないので封印しても問題ない。 当てられた場合はNDコンボに繋げた方が威力・カット耐性ともに良くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 シールド突き ??(80%) ?? ?? ?? 1 ??(??%) 1 よろけ ┗2段目 足払い 134(?%) ?? ?? - 2 ??(?%) 1 ダウン 【空中横格闘】 横斬りから居合いのように斬り抜け。 発生・突進速度・誘導どれも優秀で、今作でも主力。特に上下の誘導は格闘機と遜色ないレベル。 2段目で大きく動くためカット耐性もあり、終了後の隙も少なめで総じて使い勝手が良い。 威力は低めだが、2段目のあともう一度横格、あるいは特格に繋げることで受身を取らせずダウンを取れる。 2段目の打ち上げの後は、受身を取られると相手が視界から外れてしまう。 こちらのブーストが切れている場合は反撃に注意したい。 ヴァイエイトからの横2段はダウン追い討ちになりにくい。 優秀な格闘ではあるが格闘機相手に真正面から振っていくにはやや不安が残る。 メインが振り向き撃ちになるような状況では頼ることになるが、 アシスト等と使い分け、あるいは併用してより確実な迎撃を心がけたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 50(16%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 50(16%) よろけ ┗2段目 切り抜け 134(56%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 100(40%) (?) ダウン 【特殊格闘】 突進しつつ両手持ちで思いっきりサーベルを振り下ろす単発技。 単発高威力で地面に叩きつけるため、咄嗟にダウンを取って離脱する時には有効。 もともとよく動くためカットや反撃には強かったが、NDのおかげでその意味はあまりなくなった。 メインをキャンセルする機会もまずない。 【BD格闘】 変形格闘の切り上げの部分のみ。 発生は早いが、伸び・誘導がイマイチで、判定が上の方に偏るため下にいる相手に空振りすることがある。 狙って使う必要はない。出てしまった時は当たったらNDで空横、特格に繋げよう。外してもNDで。 【変形格闘】 前作同様のきりもみ回転しながら変形解除→BD格闘。 使う機会は少なく、性能もよくないので封印推奨。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナシャア・アズナブル(ジオング)マ・クベ☆アムロ・レイ(Gメカ)☆シャア・アズナブル(ザクII)☆京田 四郎 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Z)クワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)パプテマス・シロッコ(ジ・O)エマ・シーンヤザン・ゲーブル☆ジェリド・メサ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーΖΖ)ハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)マシュマー・セロ☆ジュドー・アーシタ(ΖΖ)☆エルピー・プル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)☆チェーン・アギ 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコカテジナ・ルース(ゴトラタン)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)☆カテジナ・ルース(ゲドラフ) 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)サイ・サイシー東方不敗マスターアジアシュバルツ・ブルーダー☆アレンビー・ビアズリー☆ドモン・カッシュ(シャイニング)☆レイン・ミカムラ 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)ミリアルド・ピースクラフト☆張五飛☆カトル・ラバーバ・ウィナー(サンドロック)☆トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)トロワ・バートン(EW)ゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル(EW) 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)シャギア・フロストジャミル・ニート ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オードソシエ・ハイム コレン・ナンダー 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルド(ラゴゥ)ラウ・ル・クルーゼキラ・ヤマト(フリーダム)イザーク・ジュール☆ムウ・ラ・フラガ☆ニコル・アマルフィ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(∞ジャスティス)シン・アスカ(デスティニー)ルナマリア・ホーク(ガナーザクウォーリア)シン・アスカ(インパルス)ステラ・ルーシェ(ガイア)☆レイ・ザ・バレル☆カガリ・ユラ・アスハ☆ハイネ・ヴェステンフルス(グフ) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフスウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)ロックオン・ストラトス(ニール)アリー・アル・サーシェスネーナ・トリニティ(スローネドライ)リボンズ・アルマークアレルヤ・ハプティズム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ☆グラハム・エーカー☆ロックオン・ストラトス(サバーニャ)☆アレルヤ・ハプティズム&ソーマ・ピーリス 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(ユニコーン)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)マリーダ・クルス(バンシィ)アンジェロ・ザウパー☆バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)☆リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) 機動戦士ガンダムAGE ☆フリット・アスノ☆アセム・アスノ☆ゼハート・ガレット(ゼイドラ)☆キオ・アスノ☆ゼハート・ガレット(レギルス) 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(1号機)アナベル・ガトー(2号機)コウ・ウラキ(3号機)シーマ・ガラハウ(ガーベラ・テトラ) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(Ez8)ノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)トビア・アロナクス(X3) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)☆シャア・アズナブル(ナイチンゲール) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン☆レーン・エイム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)叢雲劾ロンド・ギナ・サハク☆カナード・パルス☆ロウ・ギュール(レッドフレーム改)☆プレア・レヴェリー☆ロウ・ギュール(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダム00V ☆刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)☆刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)☆刹那・F・セイエイ(フルセイバー) ガンダムEXA レオス・アロイ(エクリプス-F)レオス・アロイ(ゼノン-F)レオス・アロイ(アイオス-F)☆レオス・アロイ(レオスII) エクストラキャラクター ガンダムVS.モバイル有料会員専用 機動戦士ガンダム ククルス・ドアン 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Mk-II)? 機動戦士ガンダムZZ エル・ビアンノルー・ルカ?イーノ・アッバーブ?ハマーン・カーン(アッガイ)? 機動戦士Vガンダム マーベット・フィンガーハット 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー(ウイングゼロ)☆トロワ・バートン(ヘビーアームズ改)☆デュオ・マックスウェル(デスサイズヘル) 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(GX)? ∀ガンダム ポゥ・エイジ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ラクス・クライン(∞ジャスティス)ルナマリア・ホーク(インパルス)アンドリュー・バルトフェルド(ガイア)?☆ハイネ・ヴェステンフルス(デスティニー) 機動戦士ガンダム00 パトリック・コーラサワー? 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY アナベル・ガトー(ゲルググ)? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(陸戦)? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク MSV ジョニー・ライデンシン・マツナガ ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) デミトリードズル・ザビ 機動戦士Zガンダム ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ プルツー(サイコガンダムMk-II) プルツー(クィン・マンサ) 機動戦士ガンダムF91 カロッゾ・ロナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ)☆アスラン・ザラ(ミーティア)☆キラ・ヤマト(ミーティア) 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D)ルイス・ハレヴィ 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ☆ゼラ・ギンス 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆コウ・ウラキ(デンドロビウム) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ ガンダム EXA ☆セシア・アウェア・アハト☆セシア・アウェア・セスト☆セシア・アウェア・ノーノ☆セシア・アウェア・プリモ☆セシア・アウェア&イクス・トリム 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ☆ex-(DC) ブランチバトルコースに出現するキャラクター ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ララァ・スン 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト ∀ガンダム ポゥ・エイジスエッソン・ステロ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動武闘伝Gガンダム アレンビー・ビアズリー東方不敗マスターアジアドモン・カッシュ 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラオルガ・サブナッククロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレルメイリン・ホークシン・アスカイザーク・ジュールスティング・オークレーアウル・ニーダ 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデヨハン・トリニティミハエル・トリニティソーマ・ピーリス 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- アレルヤ・ハプティズム 機動戦士ガンダムAGE ☆イワーク・ブライア☆ウルフ・エニアクル プレイヤーナビとして選択できるキャラクター(2014年5月27日現在) 機動戦士ガンダム ハロ?ギレン・ザビララァ・スン? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル? 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスター?ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?☆マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホークメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ?フェルト・グレイス?ネーナ・トリニティソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムAGE ☆エミリー・アモンド☆ユリン・ルシェル 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーンスベロア・ジンネマン☆ブライト・ノア ガンダムEXA セシア・アウェア エクストラナビキャラクター ガンダムVS.モバイル有料会員専用 ガンダムEXA ☆セシア・アウェア・プリモ☆セシア・アウェア・ノーノ☆セシア・アウェア・セスト☆セシア・アウェア・アハト
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2014/11/27 開演:16 17 熱田匠 バイオハザードHDリマスター【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する HDリマスターされたバイオを軽くプレイPSO2は夜ぐらいにサイキだっけ、レア掘り行きたいので誰か一緒に行きませんかEXVSFBは明日から復活する予定 2014/11/27 開演:15 47 熱田匠 バイオハザードHDリマスター【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する HDリマスターされたバイオを軽くプレイPSO2は夜ぐらいにサイキだっけ、レア掘り行きたいので誰か一緒に行きませんかEXVSFBは明日から復活する予定 2014/11/26 開演:20 22 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:19 52 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:19 22 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:18 51 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:18 21 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:17 51 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:17 21 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:16 51 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:16 20 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:15 20 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:14 50 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:14 20 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:13 50 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2が大型アプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/25 開演:16 50 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:16 20 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:15 50 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:15 20 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:14 50 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:14 19 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:13 49 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:13 19 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:12 49 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:18 26 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:17 56 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:17 26 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:16 56 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:16 25 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:13 40 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... -- 2014-11-27 17 14 57
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こちらはウイングガンダムゼロの武装解説等のページ。 コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(考察)へ 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○(ネオバード形態) 換装:△(チャージ射撃、ゼロシステム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 75 2本分の太い単発ビーム、特格キャンセル可 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 38~144 EW版と似た移動撃ち、格闘キャンセル可 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 移動撃ち可能 特殊射撃(チャージ時) ローリングバスターライフル 1 140(170) 1回転半照射ビームを撃つチャージ時は威力が増加 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可 特殊格闘 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 120 ダウン属性 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 162 通常時と同じく移動撃ちする照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 通常時と同様、変形時も使用可能 サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 NEXTまでの変形サブ射撃と同じ物、通常時サブとは別物 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 212 前と後派生あり 派生 斬り抜け N~NNN前 118-165-194 横格にも同様の派生あり 派生 連続斬り N~NNN後NN 199-220-231 同上 前格闘 突き 蹴り上げ 前 163 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 横NN 178 シールド突きは2hit 派生 斬り抜け 横~横N前 113-164 派生 連続斬り 横~横N後NN 190-219 後格闘 逆袈裟→斬り上げ 後N 138 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→斬り払い BD中前NN 178 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N 80 特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 俺は…俺は死なない! 3ボタン同時押し 315(A)293(B) ビームサーベルで斬り上げた後、ツインバスターライフルの強力な照射ビームで撃ち抜く 解説 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機である「ウイングガンダムゼロ」がFULL BOOSTに登場。 本機はTVアニメで活躍した機体で、既に参戦していているEndless Waltzに登場するウイングガンダムゼロ(EW版)とはデザイン違いの同一機。 「NEXT PLUS」以来、AC版では初めて2機のゼロが並び立つ事になった。TV版WシリーズのBGMは存在するがOPムービーは無い。 全機体屈指の万能性を有し、家庭用以降はバンシィ・ノルン、フルアーマーユニコーンと並んで対峙することが多い人気機体。 キャンセル落下が無くBD・上昇速度は3000平均以下だが、良好なBD燃費(8-回)とνやエピオンと同等の旋回性能を持ち、また武装の特性上足を止めにくいことや機体の小ささが合わさり移動速度自体は遅くても総合的な回避力は高い。 加えて刺していく武装の性能自体も強力であり、更にはリロード制の誘導切り武装まで有すると、全体的に隙のないスペックを誇る。 解禁前の触れ込みでは格闘寄りだとされており、実際赤ロックがやや短く近接で輝く武装が多いが、 特射の有効射程が長いこと、CSメインの着地取り性能の高さから、中距離でも特に力不足を感じさせない。 今作のメインは通常時は単発ビームであり、射CSによって次弾が照射に切り替わる仕様。 運用方法はNEXTまでのゼロとは違い、どちらかというと00ライザーやリボーンズのver違いのような射撃体系。 リボーンズと比較すると武装の弾数や手数・種類で劣り、BRと移動照射の回転率に優れる。中距離ではEW版から飛翔・サブ・特射を排除し、BRを追加したような性能となる。 これに加えて強化されたサブ射のマシンキャノンや、性能の高い特射のローリングバスターライフルが健在で、多彩な攻め手を獲得した。 射CS中メイン→格闘という強力無比なキャンセルルートを持ち、射撃始動コンボの狙いやすさ・火力の両面に優れる。キャンセル先の格闘も優秀なので、格闘始動も十分に実用的。 特格関連のキャンセルやサブを扱ったセットプレイも強力で、総合して隙のない近接戦を演じることが出来る。 シリーズ初めてゼロシステムを格CSに搭載。 F91のM.E.P.E.に仕様が近い誘導切り武装であり、発動時間は短いものの攻め・逃げどちらにおいても有用。 待ちゲーが強い本作において、能動的に相手を崩す手段を持つことは大きなアドバンテージとなる。 前衛性能がとても優秀だが、ゼロシステムやロリバスの性能から後衛に回るパターンでもある程度力を発揮できるので事故にも強い。 攻めの強さだけがピックアップされがちだが、逃げに回ったゼロもEW版ゼロやサザビーと並んで全機体で最も捕えられにくい部類。 といってもあくまで後衛適正は「前衛機にしては高い」レベルなので、最初から後衛に回る立ち回りでは十分に強みを発揮できない。 逃げに徹する場合初速は生ユニより遅く持続はEx-Sと同等なので逃げる場合変形や武装を絡めた逃げをしないと高機動機には簡単に追いつかれるので注意が必要。 目立った弱点をあげるなら"唯一誘導が効く弾のメインがやや枯渇しやすい"所。ダブルオークアンタなど格闘に寄せている機体と比べると3秒リロードな分マシであるが。 立ち回りの強さとゼロシステムの代償として、耐久値が620と同コストでは低い水準にあることにも留意したい。 勝利ポーズは機体選択画面のポーズ(覚醒技で勝利)、ライフルを掲げる(ゼロシステム作動中に勝利)、ロリバスポーズ(通常)の3つ。 ゼロシステム時はカトル搭乗時のもの、またロリバスは本編ではカトル、ゼクスしか使用しておらず、ヒイロはOPのみの使用である。 アップデート内容 02/26アップデート内容 耐久値 680→650に低下 射撃CS チャージ時間2.5秒→3.5秒に増加 格闘CS 発動時間5秒→3.5秒に低下 特殊射撃 クールタイム2秒→5秒?に増加 06/25アップデート内容 耐久値 650→620に低下 メイン射撃 威力80→75に低下 射撃CS チャージ時間3.5秒→4秒に増加 サブ射撃 弾数90→60に減少、拡散率が上昇 特殊射撃 威力150→140 射撃CS時180→170に低下 特殊格闘 BG消費燃費が悪化 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] バスターライフルを合体2連装の状態で発射する。 弾の見た目は特殊だが、NEXT PLUSのゼロカスタムのような単発ダウンのメインではない。 バスターライフル2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。ダウン値は他機体の標準的なメインのBRと同じ2.0。 2発平行に発射してるようにも見えるが、判定は1発なので当たり方でダメージは変わらない。要するに単なる太い威力75のBR。 ストックが5発しかないので無駄遣い厳禁だが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 ダウンを取りやすいCSメインを利用してうまく節約していこう。 変形格闘へ実質キャンセルできCS時メインでは格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を持っている1機。 太さを活かしてで近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 上空から撃ったり敵の下に潜り込んで撃った場合に、カスりでステップ初動やステキャンの動きを食った時など強さを実感できる。 その太さからもちろん接射も他の機体以上に機能する。 本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも敵機の安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 優秀なこの武装と射CSによる照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがゼロの基本となる。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 4秒][属性 換装] チャージ完了で武装を変更及び強化する特殊武装。チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生する。 そのため相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 変形中にもチャージ可能で、こちらも分離した銃口から火花エフェクトがある。 メインをウイングゼロ(EW版)のような照射ビームに変更、特射の太さと威力を強化する。性能変化はメインのみではない事に注意。 メインか特射を使用すると解除される。(試作2号機のチャージやスサノオの入魂と似た仕様) 発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、こちらがダウンしても、入力してもすぐキャンセルすればCS状態を維持できる。 弾数の関係上、メインズンダをすると弾に余裕が無くなるため常にチャージしていくつもりで。 【チャージ時メイン射撃】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.6×5)][補正率 35%(-13%*5)] 「射程内に入った」 チャージ完了してバスターライフルの先端が光っている間のメインはこの武装に変わる。1発使用すると元に戻る。 オーソドックスな照射系武装。太さや銃口補正など、連射は出来ないが性能自体はEW版とほぼ変わらない。 基本の性能はほぼEW版準拠で、発生がやや悪く銃口補正もEW版やリボサブに負ける。 EW版と違って連射こそできないが、落下速度の違いとビームの太さからかなり当てやすい上に振り向きも発生しにくい。 各種格闘にキャンセル可能。 例によってこのゲーム屈指のキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事が出来るのがこの機体のコンセプトなのであろう。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に刺し起こしと大きくシナジーしており、 リボやEW版相手なら寝ておけて美味しいはずのカス当たりから、163~210のダメージが入ってしまう(hit数によりダメージが大きく変動する)。 特に最大ダメージは射撃始動の中ではデスティニー並の高火力であり、ダメージレースを有利に展開しやすい。 この機体のダメージ源。CSメイン押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのが、ウイングゼロの基本の動き。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 ただし、チャージしていて肝心な場面で相方のカットが間に合わなかった…ということがないように。 普通のBRも撃てる強みを理解すること。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 0.25][補正率 97%] 両肩からマシンキャノンを発射。1ボタンで10発、長押しで30発消費する。NEXTとは違い原作通り変形サブとは弾数非共用になった。 一気にばらまくのでよろけを取りやすく、長押し一回入力でダウンまで取れる。よろけは5hit。 途中から当たると1回入力ではダウンまでいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。ただ射角が非常に悪い為毎回狙って行うようなものではない。 今作では移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さで横方向への射角はメインの半分程度らしい。 弾がかなりバラけ、ショットガンのような射線を描く。 基本的には近接で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 隣接での銃口補正を生かした当て方を狙うならCSよりこちら。有効射程は短いが、性能は強力で近接での要。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもできる。 銃口が向き続けるため、格闘距離で敵のステップや横BD、遅めのフワステなどに対しても当てることもできる。 向き直り続けるので虹格などの格闘択を封殺しやすく、ヒットストップやダウンの取りやすさから格闘バリア・SA潰し・誘導切り武装対策にも使って行ける。 移動撃ち可能なのを生かしてミリの高飛び狩りなども狙いやすい。 基本的に足が止まる武装だと割り切って考えた方が良い。 非常に強力な武装なのに移動撃ち可能で運が良ければ着キャンも出来ると言う強力なおまけがついてるようなものである。 むしろどんどん銃口補正かけてくれるので、バルカンなどと違って咄嗟に活用しやすいゼロの生命線的な武装。 小ネタだが虹フワ中に撃つと虹ステの向き修正もあってかなり振り向きにくくなる。 実弾なのでかき消されやすく基本足が止まるので、射撃系で択られると負ける事もそこそこある。 また、打ち切りリロなので弾数管理には気を付けること。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 17秒/1発][クールタイム 5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] 「敵を一掃する」 その場で1回転強回りながら照射ビームで薙ぎ払う。変形中は使用不可。 レバー右でNEXT時代の様に時計回り、それ以外で原作やEW版と同じ反時計回りに回転する。 射撃CS時はビームが太くなり、威力も上がる(140→170)。 補正率はEW版のCSと同じでかなり悪い。空中で2ヒットした場合の威力は168(CS中は204)。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 EW版と違って発生前射撃盾がないのと回転開始がやや遅いが、こちらは特射なので非常に取扱いやすい。 射程もEW版の方が少し長い模様。 単発火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にかなりの遠距離からでもダメージを稼げる裏の生命線。 また格闘コンボパーツとしても有効で、前格からCS時特射へと繋ぐことで300近いダメージが一瞬で入る。 2/26のアップデートで弾数消費からリロード開始までの時間が増加?(要検証) 6/25のアップデートで通常時とCS時の威力が10減少した。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][リロード 22秒/1発][クールタイム 5秒][属性 換装] 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 発動と同時に足を止め、赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP最初のアレ)を展開する。変形中は止まらずに使用可。 この手の武装としては効果時間が短く、更にアップデートによる調整で発動時間が3.5秒に減少した。 発動中は誘導を切るが被弾時のダメージが1.5倍になる。射撃・格闘中は誘導を切らないことに要注意。 ゲージが0になるか、よろけやダウン状態で解除。 「BDなどと関係なく常時誘導を切っているが格闘中は解除」など、特性としてはデスサイズのジャマーに近く、そちらを任意解除無しにしたような武装。 効果時間は短いものの、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているというのは強力で、攻め・逃げどちらにおいても有用。 敵の覚醒をすかす、相手の逃げ覚醒を引き出すなど、覚醒本位のゲームシステムの中で後ろBDを狩れる移動撃ちゲロビ持ちが保有するにしては破格。 単発ではよろけが発生しない武装に被弾すると、解除されず、1.5倍のダメージを連続で受け続けるというやっかいな現象が起こるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 (再)出撃時は弾数切れのリロード開始状態からスタート。覚醒時の恩恵はリロードとチャージの速度上昇のみ。 F91やデスサイズと違い、途中解除でもゲージがその場で0になる。再使用には純粋なリロード時間が必要。 【特殊格闘】急速変形 「ネオバード形態へ移行する」 やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向に変形する。 初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格連打もあり。ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 オーバーヒートでは使用できない。 通常時メイン(BR)からはキャンセル可能で、チャージ中メイン(照射)からはキャンセルできない。 変形格闘へキャンセル可能(特格でオバヒしても可・ロック保存)。 メインからのキャンセルが有効だが、アプデでブースト消費が増えたのでやや燃費が悪くなった。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 変形中の機動は他の可変機よりも速度に優れるが、旋回性能は悪く小回りが利きにくい。 このため変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付けて危険距離一歩手前で解除… といった一撃離脱の形で可変していくことになる。誘導切りは無い。 またこちらのコマンドではないが、任意変形も十分に優秀。 こちらはブースト消費が非常に少なく、よく滑る。 特格のものより初速が控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0×2][補正率 50%(-25%*2)] マウントしたバスターライフルからビームを発射する。通常メインと違いビームが2本出ている 変形で少しでも傾いていると明後日の方向に撃ってしまうため、簡単には使えない。 通常メインと違いダウン属性。通常時より威力が高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、緑ロックで「撃った時に敵がいたところ」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 【変形CS中メイン】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5以上][補正率 各-13%] 機体正面から、進行方向に照射ビームを発射する。 変形中は機体を振ることでビームも振り回すことが出来るが、変形中の旋回性能が悪いので当てにくい。基本的にHDで狙う武装。 反撃を喰らいやすいのでかなり慣れが必要だが、中距離以遠から回避行動を無視して狩れる非常に攻撃的な武装。 他にも急速変形から近づいて射線を上手く薙ぎってすぐ変形解除、という奇襲戦法が機能しないこともない。 多用するものではないが、中距離から敵を薙ぎうちできるので習得しておくと特にミリ殺しに役立つ。 変形時の旋回性能に足をひっぱられるものの、約4秒置きに変形ゲロビが撃てるという回転率も長所。 こちらもビームが2本あり、同時ヒットの影響でダメージが安定しない。 ※バグ この照射中にゼロシスでキャンセルすると、メインのチャージ状態が保持されたままになる。 変形CSメインを2連射なんて事もできるが、ゼロシスなど前提条件を考えると実用性には乏しい。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [変形リロード][変形時回復/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2][補正率 97%] シールドに内蔵されている機銃から弾を発射。 銃口補正が無いので非常に当てにくい。真正面に弾幕を形成するので開幕などで使えなくもない。 設定通りサブとは弾数が独立している。 撃っている間は変形が解除されないので「オバヒ直前から撃ち始めて変形解除までの時間を稼ぐ」と言った使い方が可能。ある程度任意の長さで飛行距離を伸ばせる。 変形CSメイン等でも同様の効果はあるが、実質弾数無限で攻撃時間が長いこちらの方が足掻きとして優秀。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで斬る4段格闘で、最終段の突きは多段ヒット。 任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能、ただしダウン値が高めに設定されている。 後派生で逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り・薙ぎ払いの連続斬りを行う。 前派生はカット耐性 片追い用。後派生は威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 これらの派生は横格と共通。 回り込む横と、拾い直しの前に比べるとやや特色が少ない。 他の多くの機体のN格同様に、基本的にはコンボ用。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 118(70%) 60(-10%) 3.2 1.5 特殊ダウン ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 返し斬り 162(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 強よろけ ┃ ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)*4hit 3.5 0.3*4 ダウン ┗後派生 逆袈裟 110(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目1hit目 斬り上げ 140(53%) 45(-12%) 2.3 0.3 よろけ 2hit目 袈裟斬り 164(43%) 45(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 195(33%) 70(-10%) 3.6 1.0 ダウン 【前格闘】突き 蹴り上げ 「逃れる事は出来ない」 掴み属性の突きから、多段ヒットする串刺し突進をして、最後にサマーソルトキックで打ち上げる。 初段は掴みなのでこれで強制ダウンさせると落下する。 初段にはアルケー前格や2号機前後特格と同じく、地上ダウンから拾い上げる効果がある。(初段のダメージはダウン追撃補正の影響を受ける) 最後に浮かせるため出し切りから追撃できる。 発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでCSメインとの相性が抜群。 近い動きが出来るデスティニーのBR→特格と比べると発生で勝るが、判定・伸び・突進速度では劣る。 特に伸びは特に良いわけでもなく、距離によっては確定で繋がらない。あくまでも近距離でCSを引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。 他に出来ないウイングゼロの持ち味となる格闘。全体的なダウン値がやや低く、ダメージ効率も良好。 最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段1hit目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2-6hit目 112(68%) 11(-2%)*6hit 1.7 0.0 掴み ┗最終段 蹴り上げ 163(56%) 75(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックを生かした攻撃で〆。3段4hit。 発生・判定は並みよりやや優れる。回り込みが強烈で、派生も豊富な万能な格闘。N格同様の前・後派生がある。 回り込みが特に優秀で、隣接ではCS時メインからのキャンセル含めて頼れる。 ただその他の性能に比べると伸びは平均を脱していない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目1hit 盾突き 148(60%) 35(-5%) 2.1 0.1 よろけ 3段目2hit 178(53%) 50(-7%) 3.0 0.9 ダウン 【後格闘】逆袈裟→斬り上げ 後格にしてはやや珍しい2段格闘。出し切りから追撃可。 追撃で大きな打ち上げもできるが、前格でも近い事が可能なのでやや恵まれない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 特殊よろけ ┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)*3hit 2.6 0.3*3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い 初段はスタンダードな斬り抜け、打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。 変形格闘を除き伸びが最も良いため、ロックを欲しい時、敵を追う場面で一つの択として。 若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】薙ぎ払い 変形を解除して突進しつつ一閃。受け身不可の打ち上げダウン。 この格闘そのものの伸びは普通だが、変形時の初速が早いので実質的にかなり伸びる。発生・判定も非常に優秀。 レバー斜め前方向に倒して特格変形し、即変形格闘することで回り込みもなかなか。 メイン→特格変形→変形格闘でなかなか嫌らしい動きになるが、アプデで特格のブースト消費が増えたのでおいそれとは狙いにくい。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック 「俺は…俺は死なない!」 サーベルで2回斬りつけ、斬り上げで吹っ飛ばしてからツインバスターライフルを照射する。 イメージは初代やν、デュナメス等のラストシューティング系に近く、照射も1hit強制ダウンとなっている。 初段にスーパーアーマーがあり、デュナメス・試作3号機と同様、補正次第で照射部分で射撃バリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 チャージしても最終段の威力は変化しない模様。 袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 やや緩慢なモーションではあるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 最終段が1hitなのできちんとダメージを底上げしてくれる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 77/72(80%) 70(-20%) 0 0 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126/117(65%) 55(-15%) 0 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169/157(53%) 60(-12%) 0 0 半回転ダウン ┗4段目 TBR照射 315/293(--%) 250(---%) 5以上 5以上 強制ダウン コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ part.1
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R-Number118 ウイングガンダムゼロ(Wing Gundam Zero) 【ういんぐがんだむぜろ】 「強者など何処にもいない!人類全てが弱者なんだ!」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 発売日 2012年06月16日 再販日 1次:2012年11月10日2次:2013年07月20日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、サーベル持ち手・右、ライフル用合体手首) 武器:ツイン・バスター・ライフル、ビーム・サーベル(ビーム刃+柄)×2、マシンキャノン×2 その他:シールド、ネオバードモード用差し替えパーツ一式(腹部、脛×2)ディスプレイ用ジョイント2種(MS携帯用、ネオバードモード用) 商品画像 機体データ 声優:緑川光(コンパチヒーローシリーズ) 分類:高性能実験型モビルスーツ 開発者:ドクターJ他 形式番号:XXXG-00W0 全高:16.7m 重量:8.0t パイロット:ヒイロ・ユイ、カトル・ラバーバ・ウィナー他 OZを出奔した5人の技師がトールギスに次いで共同設計した、アフター・コロニーにおける最初のガンダム。 ウイングガンダムのベース機であり、あらゆる性能においてウイングを凌駕する。 トールギスの設計思想をより推し進め、常人には扱えないトールギスを更に凌ぐ出力、推力、機動力を誇る。 その危険性ゆえ設計段階で開発が凍結していたが、父を殺されて怒りに我を忘れたカトルがL4コロニーに残されていたH教授の残した設計図から新たに組み上げ完成させた。 コロニーをも破壊する威力を持つツインバスターライフルは分割しての使用も可能であり、幅広い戦術を可能とする。 コックピットに搭載されている「ゼロシステム」は膨大な未来予測データをパイロットの脳内に直接リンクすることで、あらゆる戦術行動を最適化させる。 システムの域を超えた未来予知、能力強化、痛覚麻痺等といった様々な効果を齎す半面、大きな負荷がかかり最悪死に至る危険な代物であり、搭乗者には超人的な精神力が要求される。 ガンダムパイロット5人全員が搭乗を経験しており、何れもゼロシステムによって様々な影響を受けたが、最終的に使いこなせたのは最後の搭乗者でもあるヒイロだけであった。 商品解説 HJで企画が報じられていたTV版『ガンダムW』の参戦が早くも実現。 第2回商品化希望リアルタイムアンケートで総合3位を取り、『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』での活躍も記憶に新しい後期主役機のゼロが第1弾として抜擢された。 近年立体化の機会にあまり恵まれておらず、ゼロカスタムの陰に隠れがちだったこともありユーザーの期待は大きいと言えよう。 マシンキャノンの展開やネオバードモードへの変形は差し替えで行う。 先発の2機のカトキ版ウイングガンダムよりも全体的に太目の造形となっており、大河原デザインらしさが出た良好な造形となっている。 また、特にロック機構などは無いものの差し換え変形のため変形前、変形後共にプロポーションは良好である。 可動も良好で、ポージングの際に困る部位等もほとんどない。 ただし顔の墨入れはサンプルに比べて薄いので、自分で手を加えた方が見栄えは良くなる。 EW版のツインバスターライフル保持方法(*1)と違い、こちらは左右どちらかのグリップを折りたたんで収納し、ライフル持ち用に左右一体成型となった手首に片方のグリップを握らせて保持をする。 一体手首はEW版に使う事も出来るので、どちらがいいか見極めてみるといいだろう。 余談だが、再世篇のウイングゼロが異様に強かったのは久々のスパロボ出演であるだけでなく、発売を二カ月後に控えていた本商品の販促も兼ねている為との説がある。 評価点 良好な塗装、造形、可動 サーベルの刃が2本付属する 差換え変形による両形態のプロポーション維持と遊びやすさの両立 EW版では死にギミックだったマシンキャノンの改善 問題点 サーベル2本に対し、サーベル持ち手が右手のみ(銃持ち手で代用は可能) バードモード時の魂ステ用ジョイントの固定がやや緩い(再販の際に改善) やや接地性に難が有る 不具合情報 足首が左右逆、あるいは両方とも左足(または右足)が取り付けられている個体の報告あり。 足首を引き抜いて足首の穴の底の文字(L・R)で左右の判別が可能。 正しく取り付けられている状態であれば、向かって左側がR、向かって右側がLとなる。 購入した個体の接地性が悪いと感じたら一度確認を なお再販の際に足の形状を変更して改善されている。 関連商品 ウイングガンダムアーリータイプ ウイングガンダムゼロカスタム ダブルオーガンダム トランザムライザー コメント 名前 コメント
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ストロングゼロ サントリーが製造販売する缶チューハイ。正式名称は「-196℃ ストロングゼロ」 概要 アルコール度数が9%という値段が安い割に手軽にすぐ酔えることから「飲む福祉」「虚無の酒」と揶揄されている。 Heyにおいては「怒首領蜂最大往生」のTYPE-A機体こと、朱理の代名詞にもなっている。