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ウインターとは プロフィール 配信 ゲーム エクバ配信 企画 用語・名言 ウインターとは ドヤァ王子である。 改造手術を施されて、記憶の改ざんを受けるなどする。 フォームチェンジができたりできなかったり (ゲームの)実戦経験が無かったため苦戦を強いられている。 次期継承者の候補であったが継承者争いでは敗れ、地の底に眠る。 事故により、記憶を無くして(名前を忘れたり)長い月日を彷徨うが、 「配信」というワードが念頭に残っていた。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 というのは前世からのカルマである。 また生まれであったり、パンダになったり、ビッグになりたかったりしたが、 その転機を逃して、そして今現在の境遇、畜生発言など某王子との共通点も多い。 自身も時折、そのことをネタにする。 本当の王子なのかもしれない。 プロフィール 2010年8月から配信をはじめる。 平成1年生まれ、彩の国在住。男性。鳥頭 オープンスタイルな配信を心掛けている。オープンすぎて 事故は付き物、それすらエンターテイメントとしている。 チェッカーではガンダム勢、麻雀勢であったりする。 2013年12月、wikiの編集をするようになる。定期的に更新している。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 由来は四季の「冬」である。 グループ実況・配信をしたくて区別しやすい名前を選び、ネトゲをしていた頃から HNにしていたとのこと。また当時に愛読していた本からも影響を受けているらしい。 だがしかし、知り合いはこれに興味が無いようで、声を含めた参加は一度もない。(配信)人生の冬を満喫中? ただ、配信をしていることは知っていて、それがのちの悲劇を生みだす。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウインターが『唯一』評価されて『いた』もの。 配信当初、ウインターは年の割に声が高かった。というか変声していなかった。 名前も相まって、妖精のような存在とされていた。 某天使より音域が高く、性別が勘違いされたり、それを問うコメントがデフォルトになっていた。 実生活でも電話で『奥様』と間違われることがよくあったらしい。 だが、初期は配信が不定期だったり一時休止をしたりと当時の声を知る者は今は少ない。 徐々に音域が落ちていき、今はそれなりに変声をしてそれなりに配信をしている。 また、配信者人気投票ではその声だけで2次配信者の中で1位という結果に輝く。 当の本人としては悪鬼羅刹のような声に憧れを抱き続けている。 配信をするまでは、ポケモンとどうぶつの森、パワプロを除いてはロクにゲームを したことがなくメジャーなゲームでさえ未プレイだったり全く知らなかったりする。 配信中の飲食が非常に多いので、体重の増加が気になる年頃。 にわかであり、多趣味な無趣味。いろいろな物事に手を出すが、 時間やお金をかけてまでしたいことがほとんど無いらしい。 流行り廃りや定期的な投資のあるものは避けているとのこと。 その為か、配信の中では流行や広い範囲での話題が出るが内容が極めて浅い。 特撮物が好きなようで配信のネタにする。特に仮面ライダー、中でもBLACK、RXが一番好きな作品らしい。 さいきんのイケメン傾向をよく思っていないようで2000年以降の作品はみてないとのこと。 社会人になって大人の遊びを嗜むようになり、その手の配信が目立つようになる。 。一方、酒やタバコは身体が受け付けないようで純潔を守っている。 配信中に頻繁にトラブルを起こす機械オンチ。その度にチャ民に助けを求めてくる。 『助けてくれプロ!』近年、実写配信や実況動画などに着手したいらしいがその機会はこないだろう・・・ 仕事や環境がら、物事についてとことん語ってしまう。ゲームの失敗などもそれに含まれ、 反省会の目的もあるが、視聴者にとっては言い訳にしか聞こえない。本人の非もあるが、 「誤解されやすい喋り方、性格」らしくいろいろ苦労しているらしい。性格強制ギプスを欲している。 ウインター ◆Ustream/Jutinでの活動 配信ページ Player チャンネル名 ホスト ustream winter4696 5231011 #winter4696 winter4696 justin winter4696 winter4696 UstreamChecker ウインター ◆リンク Twitter winter4696 配信 配信頻度は平日1回休日1回の週に2回、最低でも1回の週間報告をするようにしている。 時間はゴールデンタイムからがメイン、アクションゲームをすると朝までコースになる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 雑談 ゲーム 麻雀 スロット(サミタ) カラオケ(予定) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 登場キャラクターの話が耳に入っていない。長くても3歩で忘れる。 探索ではそれで直ぐに詰み、さながら森の中をぐるぐるする様は視聴者に大変不評である。 次元が低いので事あるごとにドヤ顔をする。教育は褒めて伸ばすものだと思っている。 RPGのレベル上げ、シュミレーションゲームの配置を苦行としていて基本的にやりたがらない。 アクションゲームに低評がある。時折、常軌を逸したプレイ、スピードでクリアする ことがあるので一概に下手とは言えない。ゴリ押しスタイルなので正規方法でのクリアなどが わからないままにクリアしていることがよくある。旧作アクションゲームをプレイすると、 「クリアするまで寝ない」と称した配信をしばしばする。 なぜかFPS、TPSが得意でチームプレイを意識して立ち回り、グレネードの扱いが上手い。 ジャンプ中や背後を取られた相手にも振り向き様にHSを決めたりと驚異的なAIMをみせることがある。 また交戦状態に入るとジャンプなどの動きを連続させてズラしを多様することから、 ネトゲのクラメンからは「バッタ(ライダー)」と呼ばれていたらしい。 基本的にアホの子だが、意外にも推理力が高い。逆に誰も予想しないような 発想をすることもよくあり、すごいのかすごくないのかよくわからない。 バーガーバーガーなど経営SLGで味を占めたのか、その手のゲームを中心とした配信を目論んでいる。 ネーミングセンスが斜め下の発想で視聴者はコメントに困らされている。 オンラインできるゲームでは昔は頻繁にプレイヤーマッチ・協力プレイなどをしていたが、 一時期から募集してさえ全くこなくなったのでいつしか口にすらしなくなり鎖国的にプレイしている。 マンネリ的な配信に刺激を求めて、さいきんではギャルゲやバカゲーをプレイしたくなる ことがあるらしい。エロゲPVを配信中にみてBANされかけたことがある。 ゲーム 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エクバ配信 2011年12月頭に発売された。初配信では、負荷から赤回線になり配信して間もなく終了する。 迅速な対応で翌年から環境を一新して光回線で快適にプレイを始める。 このことから「ランクマでの黄色回線は害悪」としている。 チェッカーでは未経験者が多かった為か実況+解説というスタイルでプレイしていた。 一時、チェッカーで流行り、自身を含めエクバ配信をきっかけに名前を知られる配信者が多かったことについて 『エクバ配信はチートカードだった・・・』という名(迷)言を残す。 初期ではゴールドスモー、アレックスをメインにつかっていたので「芋の人」「アレの人」と呼ばれていた。 また一部ではガンダムをつかっているときに「ウインダム(ウインター×ガンダム)」と呼ばれ白い悪魔とされていた。 格闘センスには定評があったが、射撃は苦手どころか誤射までする。その様はまるで(以下略 一時期は使う機体をあれこれしており、どの機体にも浮気。チャ民から「俺の嫁機体」を集め、 その機体を使おうとしたが微妙な結果に・・・どの機体でもそこそこには乗りこなせるらしい。 また、他配信でのプレマでは初心者の多さから通信が返ってこず、それについて、 一喜一憂し一人百面相をしていた。 ウインターさんが相方になった場合はしっかり通信しよう。 キレられるぞ^^ 『通信はマナー、チーム愛』 のちにエンジョイ勢となり、それですら一興とするようになった。 最終的には階級を大尉にまで上げる。 独自の統計により、チェッカーでの初心者人気機体ランキング上位3位はエクシア、赤枠、ゴールドスモーであるらしい。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 日付 出来事 メイン機体など 2011/9 アーケード版ではじめて遊ぶ ザク、プロビ 2011/12/6 ミリオンゴッド事件でPS3とEXVSを購入。 ギス、ベルガ 2011/12/28 はじめてのエクバ配信。負荷で赤回線になる スモウ、ガンダム 2011/1 機材を購入、緑にまで回線を上げる ZZ、ヴァサ 2012/2/1 エクバの為に光回線にする ハイニュー、フォビ 2012/2/7 ボタンをLR配置に→スランプに陥る F91、ヘビア 2012/2/10 童心に帰り、ポケ戦をみる アレックス、青枠 2012/2/15 俺の嫁機体募集 OO、エクシア 2012/3/4 プレマ配信で心が折れ、指導者の道を歩む スサノオ、Ez8 2012/6 中尉になる マスター、ゴトラ 2012/8/19 EXVS大会『チェッカーの中の戦争』に参加 1勝2敗、チームとしては勝利 2012/9 引退 - 2013/3/31 大尉になる(2階級特進ではない) クアンタ、ニュー 2013/11 フルブに向けて練習をはじめる W0、Fb 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2012年12月末にサービス開始。 自称FPSゲーマーであるウインターが配信上で初めて腕前を披露するべくプレイした。 AIMに自信があると公言するように重撃機をメインにしてCSでスクラップの山を築く。 待ちゲー、芋を非常に嫌っていてサービス開始当初から前衛タンクという道を開拓して 単機でラインを推し上げたり拠点取りをしたりと離れ業をやってのける。 しかし、グフカスの導入、マシンガンオンラインになりAIMなどのプレイヤースキルが軽視、 ゴリ押しできるようになったりと様々な運営の調整などに嫌気がさして引退する。 また両軍アカウントをもっていたので主に空いている方でプレイしていた。 ちなみに一番好きな機体はギガンとオッゴである。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイトル キーワード 進行など THE IDOLM@STER 地下行き まるで成長していない ザ・コンビニ 深夜徘徊 サボりの常習犯 ときめきメモリアル ただしイケメンに限る 朝比奈ED→『リア充爆発しろ!』 バーガーバーガー 自分を売る ノーマルクリア。斜め下のネーミングセンス 風来のシレン 登山 青山クリア『おにぎりのバーゲンセール』 アスカ 素人童貞 7人の悪魔超人編 MineCraft レゴ 豆腐職人 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイトル キーワード 進行など チャルメラ 場末のバー(屋台) 冬場になると店を出す 超魔界村 闇堕ち アーサーは魔物達にヤられてしまった♂ ドラゴンクエスト4 運ゲー ギャンブルで13万枚のメダルを獲得する ドリームクラブ 紳士の鑑 飲酒配信、下戸 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイトル キーワード 進行など クイズミリオネア ググれカス 1億の賞金を一晩で豪遊して溶かす『プロパンガス』 シスタープリンセス 貞操観念 四葉√クリア、Aまで ゼルダの伝説 神々のトライフォース 妖精さん待ち トライフォースにお願いした ダークソウル ゴリ押しマン 1周目クリア、また会う日まで ドラゴンクエスト3 手の平の上のサイコロ S(しんりゅう)級クエスト1回クリア、すごろくゲー ドンキーコング1 目からオイル 初ゲーム配信『チンパン(プレイ)かよ』 ドンキーコング2 周年企画は朝までドンキー セーブデータがロストワールド ポータル2 東大 能(脳)ある鷹は爪を隠す マザー2 謎の感動 豚とメガネとひでんマシン。彼女ができました。 魔女の家 絶叫のプロ マジ泣き? マリオUSA 残機収穫祭 TA練習、企画参加はあきらめた ヨッシーアイランド とっかえひっかえ 赤点 ロックマン1 スクラップ スクラップ 全作クリア予定、1でシリーズ完結 ロックマンX1 ハゲンループ 幼少時、唯一プレイしたACTG ロックマンX2 デジャブ 『やりみこみせたー』 ワリオランド1 悪意を感じる 『ヒゲデブの世界』 ボンバーマン3 炎上 『緑のアイツの仲間』 ボンバーマン4 乗馬体験 『カメバズーカ』 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タイトル キーワード 進行など ACV 出会いと別れ 初陣で手傷を負い戦線を離脱 クラッシュバンディクー1 セーブ不可 メモリーカードなんて最初からいらんかったんや! つよきす 放置プレイ 間違ったゲームを買ってくる第1弾。好きなキャラは佐藤良美 ドンキーコング3 3年目の浮気 はらぺこニブラに捕食されトラウマになる『水中レイプ』 ポケモン青 顔面ブルー 次のジムまでに捕まえれるポケモンは1匹縛り+ マリオブラザーズ1 集団暴行事件 クッパは学習したというのに・・・ 6つの金貨 ATM 相次ぐ窃盗被害 企画 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 企画名 LeakとEXVSでランクマをしよう 日程 2012/2/29~2012/3/1 時間帯 深夜 LeakとEXVSのランクマをやるという企画 初めにウィンターはLeakに合わせガンダムを使いランクマに乗り込む。 そしてLeakは少しフリバト、プレマで練習したターンXを初めに使った。 だが、30に慣れていないLeakは覚醒をしなかったり、急に猪をはじめたり 何より、いきなり月光蝶をかましだすという珍プレー 当たらないことがほとんどであり、的になっていた・・・。 しかし、急に使うため相手が事故で当たったりなど・・・奇跡に近かった。 ウインターはそれにキレかけたりもしたが、チャ民は「ワンチャン月光蝶」などと煽ったりして大爆笑していた。 これを月光蝶事変と名づけよう。 ここまでやっておいて、Leak氏は「ターンXは二度と使わない・・・」と語っている。勿体無い!! その後は ウインター:ν→トールギス→DX→ユニコーン→Hi-ν→アレックス Leak:Fb→ストライク→青枠→ケルディム→ヅダ→スサノオ→百式→赤キュベ→ゴッド なんと、2時45分ごろ、敵チームがGp02×Gp02で核バトルがはじまりアレックスが一瞬で蒸発した・・・。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 企画名 第一回EXVS ps3電源オフ座談会 日程 2012/3/9 時間帯 20 00~22 30くらい ps3版EXVSが発売され約3ヶ月・・・配信を行う人も多々現れてきた。 そこでウインターが一つの提案をする 「ここまで配信で行ってきた、つながってきたEXVS。その人たちで座談会をやろう。」 急に発案された考え、当初は参加者も人数も不明だったが、後に4名と明かされる。 ただ、誰もその4人については見当もつかなかった。 当日に順々と紹介と共に現れる ウインターから始まり、Leak、ポイズン そして最後の一名は視聴者枠として呼ばれた人物であった。 職人、赤枠、ワクワクさんと色々呼ばれた「Akito」。 まずは、一人一人の自己紹介から始まりウインターの質疑応答式の雑談が始まった。 コメントからも会話が広がったりなどした。 途中フルブの話で盛り上がり、どの作品からこれが出て欲しいなどの会話になった。 そのときLeakは原作をどれも知らないのでだんまりであった・・・。 ちなみに、これはあくまでも第一回であり、第二回も行われる予定・・・ではある。 用語・名言 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 お察しください ウインターがいろいろと察して欲しい時に使う言葉 ゴリ押しマン ゴリ押しの神様 通信しないと切れるよ^^ エクバの脅し文句 妖精さん アドバイスをくれるプロ茶民のこと。ゲームごとに名前が変わる
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兵器info/ペイルウイング ここでは、各ジャンルの武器からとりわけ特徴的な逸品をピックアップし、その性能・運用方法などを紹介。 各武器の詳しいスペックは、武器データをご覧ください。 近距離兵器MXレイピア プラズマ・ウィップS マスターレイピア / マスターレイピアT デモニックランス レーザーランスΣ / フレイドマル ホーリーランス / ルオンノタル 中距離兵器:レーザーレーザー・チェーンソー LAZR-W3 ARC-LAZR / SIG-LAZR サイクロン・レーザー 中距離兵器:雷撃グロームX / グロームSS イズナ-FF エクレール-LIM サンダーボウ30 / サンダーボウXD 中距離兵器:粒子砲パルサーショット / パルサーショットα / パルサーショットWR イクシオン・マーク4 イクシオン・マークX / ルクサード ダイナストZ / ダイナストα 狙撃兵器サンダースナイパーR サンダースナイパーD サンダースナイパー40 / サンダースナイパーMX ライジン MONSTER-S LRSL-AC / SIGスナイパー グングニル 範囲攻撃兵器EXプラズマ・ランチャー M30プラズマ・ランチャー XSXプラズマ・ランチャー プラズマ・フォールΣ RZRプラズマ・ランチャー ワイド・グレネード40 プラズマ・グレネードF / プラズマ・グレネードΣ 誘導兵器ミラージュ5WAY-S ミラージュ15WR ガイストD ゴースト・チェイサー フェンリル3WAY サイ・ブレード / サイ・ブレードα 支援兵器サンダー・クラスターα / サンダーオーブ ヘブンズ・ゲートα エンドオブアース アルマゲドン・クラスター 近距離兵器 MXレイピア チャージに長い時間がかかる代わりにENを消費しないという特徴のある武器。 火力も結構あり、ハーデストでもしばらくは使っていける。 羽蟻などに対して逃げ戦法を取るとそれなりに強力だが、MX系の宿命であるチャージ時間がやはり足を引っ張る。 両手持ちで挑むのが一番かもしれない。 プラズマ・ウィップS 射程が長い代わりに威力と精度が低く、大量にENを消費する変わり種のレイピア。 EN消費は多いが、装弾数が2000もあるのでかなり長持ちする。 単純な攻撃手段として利用されることはあまりなく、ちょびちょび発射して敵を足止めしてENを回復したり、羽蟻を叩き落とすのに使われたりする。 マスターレイピア / マスターレイピアT レイピアの中でも最高峰の威力を持った逸品。Tはスラスト型。通称マスレイ(T)。 1ランク下のプラズマ・ブルームと比べて消費ENも少なくなり、チャージ時間もかなり短縮された。 その総合火力たるや秒間36000に達し、大型の敵でも数秒で瞬殺、最高峰の体力を持つソラスキングすら張り付いて何もさせないまま沈めることが可能。 しかし高難易度になるにつれて接近戦を行うことの危険度も増していくので、その破壊力を生かし切るにはプレイヤーの腕前が問われる。 熟練の隊員はINF蜘蛛すらこれで対処が可能。安定はしないが。 デモニックランス 1発15000という最高峰の威力の代わりに、弾数1で消費ENも多い悪魔の槍。通称デモラン。 体力の高い敵を沈めるのに使われるが、主な標的であるダロガ・ディロイの体力がインフェルノ後半だと30000を超えるため、やや影が薄くなりがち。 レーザーランスΣ / フレイドマル 単発型のレーザーランスの最高峰に位置する武器。 レーザーランスΣは威力5000、射程63m、消費EN16%と使い勝手の良い武器で、マスターレイピアとの選択で持っていくことが多かった。 今作登場のフレイドマルは威力6000、射程85mとかなりの強化が加えられており、ややEN消費が増えたものの強力な武器である。 ペイルウイング最終兵器の一つ。ソロ魔軍の金蟻、鎧蜘蛛も1撃で倒せることは大きな利点。 単発型の宿命として一度に撃破できる敵の数は限られるが、85mという射程は近距離兵器中最長。 ホーリーランス / ルオンノタル 複数同時発射型のレーザーランスの最終型。 ホーリーランス、通称ホリランはPS2版では結構なレア武器だった。1発1100ダメージのレーザーを11発横に並べて発射する武器で、大型の敵だけでなく雑魚敵の集団を後退しながら蹴散らすにも充分な性能を誇る。 ただし零距離でぶち込むと凄まじい処理落ちが発生するので注意。 今作登場のルオンノタルはレーザーランスΣ+ホーリーランスという立ち位置らしく、 ホーリーランスと比較して、本数が6本に減った代わりに1本あたりのダメージは2400となり、直撃火力がさらにアップ。 それに加えて連射速度は1.5発/秒、射程63mと、それぞれレーザーランスΣと同等にまで伸びている強力な武器。 ペイルウイング最終兵器の一つ。 ただしEN消費はホーリーランスと比べてもやや多くなっている。 ちなみにフレイドマルとルオンノタルは同社製の斬撃のレギンレイヴにも同名の武器が登場している。 中距離兵器:レーザー レーザー・チェーンソー 縦軸に拡散するレーザーを発射する武器。 射程の伸びたスラスト型レイピアともとれる武器で、ハーデスト序盤まで使っていける。 LAZR-W3 三方向にレーザーを発射する武器。 威力はあまり無いが、中距離レーザー系の特徴である秒間60連射と弾速の速さ、そのEN消費の少なさからマップの外周での後退戦などで安定した戦い方が出来る。 黒蟻と比べて単純な侵攻速度では劣る蜘蛛や、当たると吹き飛ぶ羽蟻・ファイターに対して相性が良い。 ARC-LAZRと比べて単発火力・射程では劣るが、斜め横にもレーザーが照射されるおかげで、こっそり視界外から接近しようとしている敵にも当てることが出来る。 逆に大型の敵、特にディロイや大蜘蛛などに対しては火力の無さが仇になり相性が悪い。 ちなみに3つ同時に当てれば一応中距離レーザーではトップクラスの火力になる。レイピア並みに近づかないといけないが。 ARC-LAZR / SIG-LAZR 中距離レーザーの最終型。 ARC-LAZRはEN消費や射程の面でかなり伸びており、威力は秒間1620と低いものの後退戦における使い勝手の良さは相変わらず。 ただしチャージ時間が大幅に長くなっているので少々注意。EN消費が低いのが幸いして、逃げる分には困らないことも多いが。 当たるとやけに眩しい。 SIG-LAZRはARC-LAZRの上位品で、今作で追加されたレーザーライフル最終強化型。 秒間火力が2100に上昇したほか、弾数、EN効率も強化された。 相変わらず当たるとやけに眩しい。 サイクロン・レーザー ハーデスト全ステージクリアの報酬。 何と周囲8方向にレーザーを同時発射!…するのは良いのだが、正面には飛ばないのと、180%という中距離レーザーの長所を完全に殺したEN消費量により、ネタ武器の称号を欲しいがままにしている。 いやホント、これでEN消費が他のと同等だったら使い出はあったんだけどね…。 中距離兵器:雷撃 グロームX / グロームSS 射程こそ短めだが、460D・毎秒3発・弾数30と決して悪くない性能に見える。 しかし前代未聞の精度Zというとんでもない武器であり、文字通りどこに飛ぶか全く予想のつかない武器と化している。後ろにも飛ぶ。 中距離雷撃武器では最長のリロード10秒というオマケもつき、完全にネタ武器である。 改良版のグロームSSは精度が改善されたものの、リロード時間は相変わらず長くやや使いにくい。 しかし地形を這うようにして雷撃が進むので、ソラスなど巨大な敵が相手だと凄まじい勢いで多段ヒットする。 逆に普段雷撃の独断場である洞窟内には不向き。 イズナ-FF アサルトライフル型の雷撃武器・イズナシリーズの最終型で、それなりに良い性能をしている…のだが、射程と瞬間火力に優れるサンダーボウ30にお株を取られがちである。 決して悪い武器ではないのだが…射程の短さが仇になった感がある。雷撃の反射が激しいので、狭い場所じゃないと多段ヒットしにくいのも少々マイナス。 特に大型の敵を相手にする際は、この武器くらいの射程まで近づくならいっそランスやレイピアの方がいいという局面も多い。 エクレール-LIM 球形に広がる雷撃を発射するエクレールシリーズの最終型。 雷撃1本あたりの火力ではサンダーボウ30を凌ぐものの、雷撃が広がりすぎるせいで火力、使い勝手ともにサンダーボウ30に劣り気味。 弾数が1のためEN効率がいまひとつなのも難点。 地上戦では、地面に向けて撃てば一応無駄が少なくなる。 羽蟻に対しての相性はなかなか良い。 余談だがエクレール30の雷撃が綺麗な黄色だったため、LIMで普通の青白い色になってしまったのを残念がる人も居たりする。 サンダーボウ30 / サンダーボウXD サンダーボウシリーズ、通称参謀の最終型。 射程距離、弾数、発射本数と雷撃の特性である跳弾による火力、どれをとっても申し分ない性能を誇る。 旧作におけるペイルウイングの主力兵器であり、その凄まじい使い勝手の良さからINFでの最終兵器との呼び声もある。 両手に持っていく事も多く、雷撃武器では最も安定した性能を誇る。 ただしEN消費はやや多めなので、性能を最大限生かし切るにはEN管理を徹底する必要がある。 逆に言えば、普通に使っても便利だが、使い手の技術が向上すれば更に馴染んでくる良武器でもある。 サンダーボウXDは今回初めて登場した武器。 サンダーボウ30と比較して威力と連射速度が増しているため、時間辺りの火力が大幅にアップ。 性能とは直接関係ないが、雷撃の色も黄色に変化した。 ただしEN消費が若干増大しているほか、チャージ時間も少し延びている。 中距離兵器:粒子砲 パルサーショット / パルサーショットα / パルサーショットWR 機械にしかダメージを与えられないという特殊な性質を持つ系列。 しかしその性質のわりに性能はどれもあまりパッとしない。 パルサーショットWRは今作で追加された兵器。 粒子砲カテゴリでは最長となる360mの射程を持つが、燃費も火力もいまひとつ。 鏡面に反射されると何故かこちらもダメージを受ける。あれ? イクシオン・マーク4 イクシオン系列の単発型における最終武器。撃ちっぱなしにしてもENが徐々に回復していくという、他の追随を許さぬEN効率を誇る。 前作では表記連射速度は15発/秒だが実際には10発/秒だった。今作でもそれは同じだと思われるが未確認。 それでも秒間火力、射程距離も陸戦兵のAS-100Fを上回る数値となっている。 単発型ゆえに面を掃討する用途には使いづらいのがややネック。粒子砲カテゴリ全てに言えることだが、浮遊時に狙いが制御できないことも足かせとなる。 イクシオン・マークX / ルクサード イクシオン・マークXは1度に9発の粒子弾を10発/秒という連射速度で横方向に拡散発射する。 やはり粒子砲特有の弱点はあるものの、その攻撃範囲による制圧力、サンダーボウ30を上回る射程から、粒子砲カテゴリではトップクラスの汎用性を持つ。 ルクサードは今作で追加された武器。 イクシオン・マークXと比較して秒間発射弾数では変わらないものの、火力とEN効率がさらに上昇した。 ダイナストZ / ダイナストα ダイナストZは1発36ダメージの粒子弾を14発同時に30発/秒で連射する。秒間火力は15120にも達し、粒子砲カテゴリの中では最強の破壊力を誇る。 ただしそのエネルギー消費量も最強クラス。1発あたり9%という圧倒的な燃費の悪さを持ち、少し連射すればたちまち緊急チャージ開始。 破壊力だけは申し分ないのだが・・・。 ダイナストαはその調整版。秒間火力こそZより格段に落ちて3740となったものの、燃費の悪さは格段に改善された。 とはいえ、それでもまだ燃費はいまひとつではある。そしてLv52のこの武器でダイナスト系列は終わってしまう。せめてまだ先があれば、あるいは・・・。 その弾幕っぷりから陸戦兵のAS-22RRや99RR、もしくはスパローショット系に相当する武器と言える。 狙撃兵器 サンダースナイパーR サンダースナイパー、通称酸砂(サンスナ)の連射タイプで、同タイプの武器の中では比較的扱いやすい。 秒間300という火力は遠距離武器として難易度ハードで扱っていくには十分な火力である。 サンダースナイパーD ハーデストで使うならこっち。1発800と威力面では充分。 皇帝都市でも砲台落とし用に使っていける。 後継機に1発1200のサンダースナイパー6があるが、こちらはDと比べて燃費がかなり悪いのが難点。 ハーデストではDでも充分、INFでは1200Dでも火力不足なのであまり使われない。 サンダースナイパー40 / サンダースナイパーMX サンダースナイパーの最終型で合計火力8000となかなかの威力なのだが、その実態は40発の雷撃を広範囲に撒き散らすというスナイパーとは名ばかりの武器である。 高精度のスコープが付いているが精密射撃などできる筈もなく、燃費の悪さもあって半ばネタ武器。 しかも雷撃の反射の仕方が激しく、まったく地形に沿っていかないので平地では大軍掃討も満足に出来ない。 唯一活躍できるのが地下マップで、特にトンネルでは隅々まで雷撃で覆い尽くすことができ、1発撃った時点で赤点がごっそり消えてなかなか快感である。 マイナーチェンジ版のMXは、EN消費無しだが再発射までに40秒かかるというこちらもまたネタに近い武器。 ライジン 単発火力2000で精度の高い雷撃を1発発射、代わりに燃費がすこぶる悪いという一発屋。 ハード辺りでは単発火力2000の価値はそれなりに大きく、キャリアー撃墜やマザーシップ戦などで使われることもある。 またペイルウイングの武器は射程600mを超える精度の良い武器が殆ど無いのもあって、MONSTER-Sが無いとハーデストでも仕方なく狩りだされることも。 MONSTER-S 一発6000ダメージのレーザーを60発/秒という速度で連射可能なとんでもない兵器。 しかしというか、やはりというか、そのEN消費も一発あたり39%というとんでもない値になっている。 狙撃兵器としては破格の火力を持つが、まともに撃てば確実に緊急チャージに突入するため、使いどころはよく考える必要がある。 瞬間火力こそ大きいが、継続火力やその他の面で見ると最低ランクもいいところなので、体力18000以内か、最高でも36000以内の少数かつタフな敵に対してのみ有効と言える。 小ネタとして、発射ボタンを一瞬だけ押せば1~2発だけ発射することも出来る。これが出来ると大分使い勝手に違いが出てくるので、試してみるといいだろう。 また余談だが、これで止めを刺した敵はとんでもない勢いでぶっ飛ぶので、一度女王蟻(超獣結集)などに試してみると面白いかもしれない。 LRSL-AC / SIGスナイパー 遠距離レーザー兵器の最終型。 火力自体があまり高くはなく(照射し続けてもライサンダーFに劣る)、それでいてEN効率が良いわけでもないとあまり性能のよろしくない武器。 そもそもペイルウイングは移動にENを割くため、常にEN消費しながら照射し続ける必要のあるこのシリーズとは相性が悪く、使われることはあまり無かった。 それでも使う機会といったら、遠くで待機モードになっているUFOを刺激して呼び寄せる時くらいだろうか。外す心配がほぼないのでこの用途に限っては使いやすい。 またPS2版におけるINF皇帝都市ではミラージュかこれを使わざるを得なかった。 PSP版では強化版のSIGスナイパーが登場。ロングレンジ・レーザー砲の最終強化型。 秒間火力が1200にアップし、EN消費も少なくなった。相変わらず低い火力だが、少しはマシになったかもしれない。 実際に使ってみるとわかるが照射し続けてもENが減少しないどころか回復するほど燃費が良い。そのため、放置稼ぎでも使われたりする。 グングニル 今作追加された狙撃武器で、50000という凄まじい火力を誇る代わりに1発で720%分のENを消費、数分間は緊急チャージ状態になるというMONSTER以上にとんでもない武器。 当然使う機会はあまり無い。皇帝直下で団子の来ないビルの上からディロイを一撃必殺したり、超獣結集で1匹ずつ釣って瞬殺したりするくらいか? 皇帝直下ではディロイの存在が難易度を大幅に引き上げているため、他の武器ではできない一撃必殺を成し遂げるという点でかなり有効かもしれない。 一応反射型の雷撃武器である。単発故そうそう食らうことはないが近距離での使用は反射に注意。 範囲攻撃兵器 EXプラズマ・ランチャー ハード~ハーデストあたりで使われるプラズマランチャーで、通常のものと違い31%とEN消費量が多い代わりにスナイパーライフル並の弾速に半径25mという広い爆破範囲を持っている。 プラズマランチャーは全体的に弾速の遅いものが多いが、この武器に関してはその気になれば遠くからの狙撃も可能である。 M30プラズマ・ランチャー 地面と水平に広がる30発ものプラズマ弾をブチかます、どちらかと言えばショットガンのように扱う武器である。 しかしそれとは別に誰しもが試したくなる事がある。…そう、ビル街でENが尽きるまで連射するのである。 当然凄まじい処理落ちと破壊音と煙に覆われる。気がついたときには辺り一面がサラ地になって、びっくりするほどジェノサイド! 前方広範囲を一撃でカバーできるため、面によってはINFでも接近を許さない戦い方ができる。 威力も260*30=7800と悪くなく、キャリアー撃墜用としての使用も可能。 敵をホームランしてみたい場合にも活用でき、ほぼ零距離で相手の足元に撃ちこめば目にも止まらない勢いで敵が吹っ飛んでいく。 XSXプラズマ・ランチャー かつてのプラズマランチャー系最強武器。一発あたりの火力が前作の1200から1500に上昇した。 1500ダメージ+爆破半径22mのプラズマ弾を水平に4発同時発射する武器で、燃費は悪いものの全弾命中時のダメージの大きさ、着弾時の広範囲ダメージから、 雑魚殲滅とキャリアー破壊をこれ1つで兼ねることができるため、ステージによっては対応できる場面も結構多い。 プラズマ・フォールΣと比べて燃費と射程距離の点で優れている。弾速こそあまり速くはないものの、意外と遠くまで飛ぶ。 前作と違い航空戦力をINFでも最後まで一撃で落とせるようになったので、活かせる機会は確実に増えたと思われる。 プラズマ・フォールΣ プラズマ・フォールの完成形として今作で追加された武器。 一発2500ダメージ、爆破範囲半径30mものプラズマ球を6発同時に射出するというかなりぶっ飛んだ代物。 プラズマ球は前方を広くカバーするように放たれ、急な放物線を描いて落下するため、広範囲を焼き尽くす。 そのプラズマ球の独特な軌道と爆破範囲による自爆にはくれぐれも注意。 欠点は0.25発/秒という連射速度と、75%という凄まじいEN消費。敵軍に大打撃を与えることが可能ではあるが、緊急チャージ突入の恐れあり。 RZRプラズマ・ランチャー 今作で追加された、ペイルウイング最終兵器の一つ。RSRプラズマ・ランチャーの最終強化型として位置づけられている。 連射速度こそ1発/秒と低下したものの、火力、射程距離、爆破範囲のそれぞれにおいて大幅なパワーアップを遂げた。EN消費も15%と悪くない値である。 やはり特筆すべきは一発4500ダメージというその火力。INF赤波の赤蟻すらも一撃で倒すことが可能。 多少癖のある武器だが、ペイルにとっては貴重な遠距離用兵器。敵戦力の削りなどに活用したい。 注目すべきはINF皇帝都市の各種砲台を一発で落とすことが出来る点で、弾速がやや遅いものの爆破範囲の広さである程度カバーできる。 遠距離攻撃手段の乏しさからINF皇帝都市はペイルウイングの最難ミッションとして数えられていたが、今回はそれも変わるかもしれない。 またINF以降のムカデを2~3発で仕留められるのも大きな利点。分離した個体に近寄られたところで、緊急チャージにさえならなければそれほど脅威でもない。 ワイド・グレネード40 プラズマグレネード系でも変わり種の武器で、投げると40個ものプラズマグレネードが宙を漂うように展開される。 普通に投げたときは飛ぶスピードも落下速度も非常に遅いため、地上で投げれば特に蜘蛛に対して浮遊機雷群として利用できる。 また、慣性の影響を大きく受けるため、最大速度で飛行しながら投げると、飛んでいる方向に一塊になって飛んでいく。あまり意味はないかもしれないが一点集中攻撃も一応可能である。 リロード時間が10秒と少々長めなのが難点。 プラズマ・グレネードF / プラズマ・グレネードΣ プラズマグレネード系の最終型。重たく急な軌道で飛び、慣性の影響もそれなりに受けるため、特に後退中の自爆には要注意。 かつてはリロード時間5秒に15mという微妙な爆破範囲と、接近戦仕様なのが災いしてあまり使われなかったが、EN消費なしというのもあって上手いこと使えば良い戦果を発揮する玄人好みの武器であった。 ただし航空戦力に対してはほぼ無力である。 今回では威力1800から2300に強化されている。 INF絶対包囲では、超爆に超高空まで運んでもらってからマップ端に行き投げ落とす事で、近衛と蜘蛛を安全に始末するという使い道がある。 近衛や空爆は、何故かインフェルノ以降では低空飛行しかしないという特徴があるためにできる戦術である。 プラズマ・グレネードΣは今作追加された最終強化型。 威力3600+爆破範囲17m、リロード時間3秒と大幅に強化されており、陸戦兵のハンドグレネードに近い速度で投げられるようになった。 陸戦兵には無い空中機動性を活かして、敵の群れに投げ込もう。 ただしF以上に自爆には注意する必要がある。 誘導兵器 ミラージュ5WAY-S 連射速度と弾速はやや遅めだが、その分EN効率が良く、220*5=1100という堅実な威力の誘導兵器。 1発撃って逃げるという戦い方がしやすいので、敵から逃げたり隠れたりしながら攻撃するのに使われる。 ミラージュ15WR ミラージュ系の最終型。精鋭UFOすらタコ殴りにする弾速と誘導性が魅力。 主な使い方はミラージュ5WAY-Sと同じだが、その連射速度と一応爆破武器であるという点から、敵集団に直接撃ちこむことで侵攻を微妙に遅らせることも可能。 また射程がそれなりに長いので狙撃武器の代わりに使われることも。 他の兵種に新兵器が追加される中、誘導兵器には追加されずこの武器が最終であるため相対的に見劣りがちに… ガイストD 威力400+爆破半径20mという強力な誘導レーザーを3発同時に発射する武器。秒間3発という連射速度の速さを持っており、しかも消費ENは凄く低い。 カタログスペックだけならいいとこ取りの超優秀武器だが、例によって弾速がとんでもなく遅いという欠点が全てを台無しにしてくれるネタ武器。 要はスカイタートル的ポジションである。 弾速が遅いため、どれだけ連射しても一体の敵しか狙ってくれない。そして敵の動きに追いつけない。 よって集団の敵には逃げながら撃って正面からぶつけたり、下に撃って地面着火させたり…そんな風に自爆覚悟で使うくらいしか使い道がない。 こちらの周りを飛び回る羽蟻にはギリギリ通用するかといったところだが、やはり自爆の危険性が高い。 ただし動きが遅いダロガやソラスには有効活用可能。見ていて可哀想になるくらいタコ殴りにするその光景は必見モノ。 今回追加の紅蟻にも…と言いたいところだが、1発当たった時点で凄い勢いで吹っ飛んでいくので、結局残りの弾は延々と追いかけっこを続けることになる。 ゴースト・チェイサー 陸戦兵におけるソルリングのような軌道を描く誘導兵器で、敵がどんなに高速で移動していても一瞬で捉える、異常な弾速と誘導性能を持つ。 合計威力も2400と申し分ないのだが、地上で普通に撃つと確実に自爆するというネタ武器である。しかも今回は自爆の仕様が変わったため体力が低いとネタどころではない。 真上を向いて撃てば自爆しない事もある。確実性を求めるなら少しジャンプしたり、瓦礫や構造物の端っこに乗った上で真上に撃つこと。 また消費ENも少々高く、ソルリングのように無制限に撃てるわけではない。上手く使いこなすのは難しいだろう。 フェンリル3WAY 誘導性能にやや欠けるが、弾速・威力・射程に優れた誘導兵器。誘導性能の低さも航空戦力相手ならそれほど気にならない。 ミラージュと比べると狙撃武器としての側面が強く、ダロガやディロイなどの大型兵器に対しての相性が良い。 EN消費はミラージュと比べてやや多めなものの、威力の高さを考えれば十分元は取れていると言えるだろう。 皇帝都市に対しては、左右のレーザーが砲台の横の装甲に当たって無駄弾になることもあり、あまり相性は良くない。 サイ・ブレード / サイ・ブレードα 陸戦兵のプロミネンスにあたるポジションの武器。 威力に対してEN消費が多めでやや使いにくいものの、爆破範囲・射程・誘導性・弾速が全て高レベルで纏まっている優秀な武器。 プロミネンスと同じく直進時間を利用してロケットランチャー代わりに使用するのも効果的。 ただし死骸追尾には要注意。追尾する対象が自分の近くに落ちてきてしまった場合まず逃げ切れない。 今回はRZRプラズマランチャーを筆頭として信頼性の高い爆破武器が追加され、既存のプラズマランチャーも威力が増加した為に以前ほどの出番はないかもしれない。 支援兵器 サンダー・クラスターα / サンダーオーブ サンダー・クラスターαは下方に無数の雷撃を撃ち続ける光球を投げる武器。 雷撃を下に撃つという性質から地上戦力とはそこそこ相性が良い。 また、洞窟内では自爆の危険があるもののかなりの威力を発揮する。 サンダーオーブは今作追加された新兵器。 雷撃を撃つ方向が全方向になっており、持続時間も短くなってしまっているものの、 1発の威力が100にアップしていたり一回で2つ投げたりとかなりの強化が加えられている。 しかしEN消費240%とかなりの高コストなので慎重な運用が求められる。 ヘブンズ・ゲートα 前方やや上空に10発の光球を投げ上げ、その光球から打ち下ろすように光の柱を発生させる支援兵器。 擬似的な壁として敵戦力の進行を遅らせる、飛行戦力を地面に叩きつける、ソラスにめり込ませて瞬殺する、といった用途がある。 その派手な見た目、そして光の柱に捕まって叩きつけられる敵円盤は必見。 他の支援兵器と比べて威力も高く、光の柱に捉えられた敵はあっという間に死ぬ。…間違って自分で触れてしまってもあっという間に死ぬので注意。 特に近衛や空爆に対して強力で、マップ端に設置して誘いこむことであっという間に全滅させることが出来る。 エンドオブアース 前方に投げた光球から、扇状に横に広がる10本のレーザーを発射する新兵器。 ヘブンズゲートの地上版のような感じで、ヘブンズゲートαと比べても更に威力が増しており、 平地なら敵地上戦力や一部の航空戦力に対してコレひとつで相手をすることが可能な強力な兵器。特に蟻類に効果抜群。蜘蛛は高難易度だとジャンプで飛び越えられることがある。 もちろんソラスにも使えるし、雑魚敵ついでに巣穴を破壊といった用途もある。 しかし仮にも地球防衛軍なのにこの名前はいいのだろうか。 アルマゲドン・クラスター ペイルでインフェルノを全てクリアすると入手できる兵器。 前方上空に光球を投げ上げる。その光球は上空で5個に分裂し、地面に降り注ぐ。そして何かに接触した瞬間、ダメージ100万、爆破範囲半径70mもの爆風を発生させる。 要するにジェノサイド砲が5発上空から降り注ぐようなもの、という超とんでも兵器。 威力は言わずもがなだが攻撃範囲も壮絶である。文字通り敵集団を一撃で壊滅させることも不可能ではない。 ジェノサイド砲と比較すると攻撃範囲、火力に優れる(とはいえダメージ100万では何が相手でも即死)が、 分裂した光球が飛ぶ方向がランダムなため狙った場所を攻撃することが難しい。 投げる角度によってある程度調節は可能なものの、最悪の場合自分に向かって光球が降り注ぎ即死することも。 なお、40秒というチャージ時間は地味に支援兵器カテゴリ中最短である。もっとも、EN消費が300%なので緊急チャージは免れず、結果として1分ほどかかってしまうのだが。 一部のステージではこれ一発で終わる事もある。硬い敵が多い新ミッションでも大いに活躍しそうである。
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もりをあるく マリオたち。 と そこにあらわれたのが・・・ クッパじょうへむかった ディディーたちは みちにまよって このもりにいたのです。 あわてたようすの ディディーですが ちいさいマリオたちをみて ビックリ!! やがて ディディーは マリオたちに たすけをもとめてきました。 ・・・なんと! カロンによって ドンキーコングが いしにされていたのです! カロンをたおせば ドンキーコングを もとに もどすことができるハズです。 すると、マリオたちはみんな じぶんがたたかうと いいだしました! いつものとおり スターあつめで だいひょうを きめることになりました。 さぁ マリオさん※ めざすはだいひょう スーパースターのざですよ! ※キャラクター名によって変わります
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ? 65 100 70 80 80 105 キュウコン? 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 攻撃は炎タイプでは技の威力含め2位の火力となる 特攻も100と高く両刀としては一番使いやすいかもしれないが、攻撃技のスペックは乏しい 耐久もそこそこだけど決して高いわけではないので過信しないように。受ける前に総攻撃で敵を落とすのが吉。 威嚇発動中は防御無振りでも種族値130相当。それに鬼火を組み合わせれば、相手の攻撃力をズタズタにできる。 ↑威嚇持ちの炎タイプだからクリアボディを気にしないのが利点だな。あと、キングドラ相手でも龍の波導で一矢報わせられるし(倒せるかは残りHP次第だが… ↑ドククラゲ、レジスチルがいるからそれほど炎と相性よくもないだろ ↑レジロックと間違えてないか? ↑コータス、怪力バサミの一部もだな メタグロス、レジスチル、レジアイスなら鉢合わせしてもまだ有利って程度(カイロス、クチートもだが別特性のことが多い) 貰い火はハッサムなどで相手の炎を誘って交換で出すのが主な戦法。 ↑だが炎タイプに有効な技を持たないので、炎からもらいびもらっても微妙。役割破壊の大文字読みか? ↑タイプ一致+貰い火補正で、フレアドライブの威力は270。半減されても135. 一致90技と同じぐらいだから、力押しも不可能じゃない。 ヒードランだけは、めざパ地やめざパ水かパワフルハーブ持ちの穴を掘るで、ピンポイントに役割破壊するしかないな・・・。 ウインディ物理型 こらきし型 特殊型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:いのちのたま こだわりスカーフ 半減の実 など 確定技:しんそく/フレアドライブ 候補技: 攻撃技…種類が少ないうえに威力、命中が微妙。 かみくだく:フレアドライブの方が威力高いので、炎を半減してくる対スターミー、ヤドラン、ラティアス、ラティオス専用技。 アイアンテール:苦手な岩タイプに効果バツグン。意外と知られていない技。しかし、使える相手が非常に少ない。 かみなりのキバ:威力65、対水技だがちょっと微妙な威力。 補助技…いかくからの交代読みで使える、拘り系を持たせるのは微妙。 おにび:いかくと相まって物理アタッカー相手に非常に便利。汎用性の高い技だが、読みが重要となる。命中率が不安。 みがわり:1回の行動の猶予を作る、上昇実を狙ってもいいが素早さは微妙なので使う相手を選ぶ。 ほえる:積み技減ったから使用機会は少ない気がする。後攻技なので高機動のウインディにはちと合わん。 にほんばれ:水を半減して炎を1.5倍、遅い水相手ならかみなりのキバより使えるかも。 こうそくいどう:使えば加速前のテッカニンも楽々抜けるが、神速があるので微妙といえば微妙。 補足 しんそくを活かす物理仕様。 そこそこの耐久を生かすためにHPに振って、 いかくと合わせて多くの物理ポケを流せるのでおにびマジオススメ。 ↑HP振り型の使ったけど、耐久生かすといってもどれも100越えしてないから大抵耐え切れないし、先制されまくりでもうボロボロ。 おにびと日本晴れが決まってやっと普通クラス。でもおにび命中率悪すぎ。 ↑HP252型の基本スタンスは相手の攻撃を1回耐えてフレアドライブと神速で倒すこと。威嚇と神速を生かせる。 ↑↑ウインディの素早さ自体がかなり微妙だから振るにしてもどれ程振るかが問題だな。 HP252振りなら補正なし種族値100クラスの一致波乗りなら確定で1発耐えるが、ハイドロポンプ持ちも結構多いし、威力うp系持ち物でもうアウトだし。 だが威嚇HP252振りの型は意地っ張りガブリアスの地震を確定で耐えるし、そこまで弱くないと思うぞ(実際使ってみての感想)。 ↑物理にしか威嚇でアドバンテージ取れないんだから、防御に振ったら? ↑フレアドライブの反動ダメージ ようき、素早さ振りでもOK 素早さは最速を狙うよりも、最速キノガッサか最速ヘラクロス抜き調整がよいと思う ダブルで使う場合も、こごえるかぜ一回で130組が抜けるキノガッサ抜きは重要 ↑最速ヘラクロス抜きは陽気素早さVの場合180振りでOK? スカーフを持たせた時は意地っ張り素早さVで130族抜きは148、最速マルマイン抜きは212振ればいい ↑しんそくは誰に使うんですか? ↑同族&スカーフ持ち 意地っ張りで攻撃に252振ってもHP252振りのグロスを確定1発にできないのはつらい。 ↑おにびでやけど、一回耐えてフレアドライブ一発は無理? ↑おにび命中低いから厳しい。あとバレット撃たれて終わる確率が高い。 たまかハチマキ持たせるのが安定するんじゃないかな 調べてみたが、意地っ張り個体値31努力値252のフレアドライブでHP252のメタグロスを低乱数1発。達人の帯、命の珠持ちなら確定1発になる。 意地っ張り個体値31努力値252で命の珠を持たせると、耐久無振りゴウカザルを神速で確定2発。猿の地震は威嚇込みで1発耐える。 同条件で耐久無振りライコウをフレアドライブで確定1発。 フレアの代わりにオーバーヒートを役割破壊として入れる価値はあるだろうか? 反動が無くても結局耐久削る羽目になりそうなんだが。 二刀の型が消えてるけどこれは如何に? ↑役割破壊に入れるみたいなもんだから、ただその有用性が疑問なのでとりあえず意見待ち。 小難しい調整型もあったけど、結局微妙という相場。 なんとなくかみくだくを入れてみたが、結構便利だな。 HP攻撃252で使ってるけど、ラティオスを楽に狩れるし、あまえるのないラティアスも余裕。イトケを持たせればスターミーもいけるし。 いじっぱり珠持ちかみくだくで耐久無振りラティオスを中乱数1、スターミーを高乱数1発。 かみなりのキバとどちらを選ぶかで結構迷うな。 ↑HP252で控えめラティオスの流星群と控えめボーマンダのハイドロポンプを確定で耐えるんだな。すごい。 あくまで机上論だが、いじっぱり珠持ちかみくだく+神速でミュウツーも狩れるとか。 ↑反動があるから威力が高くても必ずしもフレアドライブ>かみくだくにはならないな。 使ってみるとわかるが、かいがらのすずはあまりにも回復量が少なすぎてかなり微妙 すずを持たせるならオボンのほうが有用 ということで消しておいた ↑きしかいせいをハピナスにぶつけた時の回復量は異常 でも、まぁ逆に言うとそのくらいのダメージがなきゃ使えんという ラムの実を持たせたら先発でもかなり安定すると思うんだが 神速も持ってるし耐久も並以上はある ↑スペック高めだから何持たせても大概は機能する、多いから「など」って切ってるけどパーティに合ったもの持たせれ というかきあいのたすきはどう考えてもいらないと思う。それを持たせるくらいなら半減木の実持たせたほうが断然機能するぞ。 ↑たすき外して半減の実に変えてみたがどうだろう。 こらきし型 特性:いかく 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:チイラのみ カムラのみ 技:しんそく/こらえる/きしかいせい/フレアドライブorオーバーヒート 補足 まず炎を一発、耐えてこらえて神速でせり勝つ。 あとは起死回生か、最後っ屁を撃って退場。 毒菱、砂や霰以外でタイマンから入れば平均2体倒せるはず。 ダメージを狙うならチイラ、速い先制持ちを狙うならカムラ。 起死回生を使うなら襷使うよりは。 特殊型 性格:ひかえめ おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 持ち物:いのちのたま しろいハーブ パワフルハーブ こうかくレンズ こだわりスカーフ など 確定技:しんそく/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート 選択技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー(水)、おにび、にほんばれ 補足 特攻型になることで天下の不器用っぷりが影を潜めた。 めざめるパワーが岩、地面ならば貰い火で炎受けとしても使える。 物理型にくらべてあまり有名ではないので、あまえる、いかくを受けることも多々ある。 素早さ調節してひかえめ最速キュウコンを抜かしてもよい。 また晴れ要員の草ポケと組めば、地面・水を受けて貰える上にソーラービーム打ち放題、炎強化でかなり強くなれる。 浮遊HP振りドータクンを、臆病オーバーヒートが持ち物不問で確1。 スカーフ先発ならあまごいされる前に潰せるぞ! 交代キングドラ読みで龍の波動もある 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ など 確定技:おにび 候補技:あまえる、ほえる、ねむる、みがわり、まもる、しんぴのまもり、攻撃技 補足 いかく+おにび(+あまえる)で物理に対してはかなり硬め。 おにびが決まれば不一致地震ぐらいは余裕で耐える。 覚える技 レベルアップ ガーディGBA ウインディGBA ガーディDS ウインディDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 49 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ガーディ ネタポケまとめwiki - ウインディ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12327.html
ゴウイン 中国の山海経に登場する怪獣。 全身が長い毛で覆われ頭上に四本の角を持つ。
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/200.html
【名前】シャイン・ウイングロード 【年齢】16歳 【性別】女(ただし登録上は男性) 【外見】ショートカットの銀髪に青眼の美少年(常に男装している) ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 ネフィリム(ウォーバード)/グレズ(マシンライフ) 【消費経験点】15 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:7 技術:12 魔術:1 社会:10 根源:4 【戦元値】白兵:6 射撃:9 回避:7 心魂:2 行動:11 【戦修値】白兵:6 射撃:9 回避:23 心魂:2 行動:固5 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=23/139 LP=6/6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 【因縁】グンスラー ■初期パス 【因縁】グンスラーからの執着 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:カイトシールド ―/-/【回】+2 ○左手:ホプライトシールド ―/-/【回】+4 ○胴部:フライトスーツ ―/-/【回】+2。[ウォーバード]専用 ○その他:複合金属装甲 ―/-/― ○乗り物:機鳥フレスヴェルク (F-14C/Dトムキャット相当品)【回】+5。[飛行状態][防:肉]。[誘導兵器]のダメージ+15 ○予備1:メギドフレイム×2 (反応弾相当品) 【技】51(81)+差分値/遠隔/[誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射攻]。判定+10。消耗品 ○予備2:レーザーブラスト 【技】×2+1D6/シーン/【回】+3 ○予備3:暴龍のメダリオン ―/自身/光翼騎士専用。【最大HP】+30 ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣言:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4]。代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣言:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣言:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ■ミーム特技 【CT051/射/メ/2H】◆ドッグファイト 戦闘機専用。[射撃(フルオート)]の武器で[射攻]。ダメージ+[差分値] 【CT051/自/オ/2H】バレルロール2 〔TLv〕戦闘機専用。宣言:[命中判定][避け][突返]直前。[達成値]+【技】 【RR029/自/常/なし】◆アーマーフォーム 防具形態。常備化した防具ひとつの[HP修正]+20 【IJ053/自/マ/10】レックレスブースト 【技】+10。【HP】は変化しない 【RR029/自/ダ/フ3】コールドタイマー 〔Sce1〕ダメージロール直後に宣言。ダメージを[【技】×4]軽減 【CF108/自/常/なし】グレズウェポン2 [分類:グレズ]のアイテムを経験点[Lv×10]点分所持する 【CF118/自/常/なし】軍事物資 [分類:ネフィリム]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CF107/自/常/なし】ウェポンマウント [常備化]している武器を[Lv+1]個選択。スロット不要、準備不要となる ■装備 [CT063]F-14C/Dトムキャット(部:乗/射:-/HP +10) 【回】+5。[飛行状態][防:肉]。[誘導兵器]のダメージ+15 [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6) 【回】+2 [CF131]ホプライトシールド(部:片/射:-/HP +10) 【回】+4 [CT064]フライトスーツ(部:胴/射:-/HP +0) 【回】+2。[ウォーバード]専用 [CF129]レーザーブラスト(部:片/射:シ/HP +0) 【技】×2+1D6。【回】+3 [CT059]反応弾(部:-/射:遠/HP +0) [誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射攻]。判定+10。消耗品 [CT059]反応弾(部:-/射:遠/HP +0) [誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射攻]。判定+10。消耗品 [RR029]マシンインテリジェンス(部:-/射:な/HP +-) 常備化している武器or防具1つに追加効果を付与 追加効果:〔Sin1〕[達成値]+【根】 [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0) 〔Sin3〕判定を振りなおせる [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0) 次のメジャーの判定+2 [NV001]暴龍のメダリオン(部:-/射:自/HP +-) 光翼騎士専用。【最大HP】+30 [RR029]複合金属装甲(部:そ/射:-/HP +40) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0) [獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2 [RR024]理科系クラブ(部:-/射:な/HP +0) 学生証の常備化が前提。 〔Sin1〕[特殊武器][回復]の消耗品の効果に【技】【魔】【社】のどれかを加える [CT073]コスモエンブレム(部:-/射:-/HP +-) 超空間通信が可能 [CF133]神経加速剤(部:-/射:な/HP +0) 攻撃のダメージに+【技】。消耗品 [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 代々アステリア騎士団に優秀な戦士を輩出してきたウイングロード家の末裔。 “シャイン”の名は一族の後継者として継承されてきた英雄の名であり本来は彼女の兄のものであった。 だが兄は両親や他の一族同様ダスクフレアとの戦いで帰らぬ人となり、一人残った彼女はいままでの自分を捨て、シャインの名を継ぎ男装の戦士として宿命管理局の戦士としての道を歩む。 普段はリオフレード学園に学生として通っている かつてダスクフレアとの戦いで命を落とした兄の名とその相棒の機獣フレスヴェルクを継いだ日から、今までの自分と決別する為、本当の名前と性別を捨て“シャイン”として生きることを決めている(学校でも当然男子として振舞っている) 学力、運動能力とも優秀で成績は良いが、引くことを知らない性格と(指令で)頻繁に授業をボイコットする態度の為、一部の先生や生徒からは煙たがられている。 機獣フレスヴェルク 性別:男性格 年齢:不明(数千歳以上) 【外見】鷲に似た銀色の機械鳥。 普段は野鳥程度の大きさだが戦闘時は飛行機大まで巨大化 かつて“初代シャイン”と戦いの中で勇者グレズとしての魂を取り戻したメタロード。 多数のミサイルやレーザー等で武装するが、中でも最強の武器は口から放つ反物質弾頭「メギドフレイム」
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物件概要(第1期2次) 予告広告 販売予定時期:平成24年07月下旬 販売予定 一般 販売戸数未定予定販売価格3300万円台~9100万円台(100万円単位)予定最多販売価格帯5500万円台(100万円単位) 間取り1LDK~4LDK専有面積39.77平米(1戸)~96.39平米(2戸)バルコニー面積-- (上記スケジュールは予告広告です) ※予告広告・・・本広告を行い取引を開始するまでに、契約・予約受付・申込順位確保は一切できませんので予めご了承ください。 ※予定販売区画・戸数を一括して販売するか、又は数期に分けて販売するかが未確定のため、今後行う本広告において販売区画数・戸数を掲載いたします。 ※販売戸数が未定の場合、住戸(区画)の最低~最高面積および予定最多価格帯・予定価格は、本販売期以降の総販売戸数に対応したものです。 本広告時に掲載いたします。 ※価格/未定 共通概要 総戸数506戸開発総面積--敷地面積4277.45平米建築面積1929.68平米 延床面積57954.53平米竣工時期平成25年11月下旬竣工予定入居時期平成26年03月下旬入居予定構造・階数鉄筋コンクリート造地上38階地下2階 分譲後の権利形態敷地は共有、建物は区分所有用途地域商業地域建築確認番号第UHEC建確23147号変1号(平成23年12月26日付)区画整理法-- 土地権利/借地権種類所有権駐車場総戸数 506戸 に対して 敷地内機械式 206台駐輪場総戸数 506戸 に対して766台バイク置場総戸数 506戸 に対して7台 トランクルーム総戸数 506戸 に対して100区画エレベータ有:7基施設・設備ミニバイク置場 7台管理形態管理組合結成後管理会社へ委託 売主三井不動産レジデンシャル株式会社、三井都市開発株式会社施工会社株式会社竹中工務店管理会社三井不動産住宅サービス株式会社販売代理三井不動産レジデンシャル株式会社 媒介-- 会社情報 売主・販売代理 国土交通大臣(2)第7259号 (一社)不動産協会会員、(一社)不動産流通経営協会会員 (公社)首都圏不動産公正取引協議会加盟 三井不動産レジデンシャル株式会社 神奈川県横浜市神奈川区栄町5-1 売主 東京都知事(9)第39469号 三井都市開発株式会社 東京都中央区日本橋室町3-1-20 備考-- ※本物件南側前面道路を挟んだ周辺土地およびその南側の土地には、地権者により(仮称)新丸子東3丁目南部地区開発計画の施工に向けた準備活動が行われています。将来、開発事業等の手法により、建築物等が建築される場合があります。 情報更新日:平成24年07月05日 パークシティ武蔵小杉ザ グランドウイングタワー パークシティ武蔵小杉ザ グランドウイングタワーの口コミ・評判
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英名:Grawing Sword レアリティ:U 絵師:日野慎之助 番号:BS10-103 収録:星座編1弾-八星龍降臨 コスト:3 軽減:2 シンボル:緑 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。 さらに、自分フィールド/リザーブのコアを自分のトラッシュに好きなだけ置くことで、 置いたコア1個につき、そのスピリットをBP+1000する。 備考/性能 単体パンプ/効果補強 追加の擬似コストを支払うことで効果を増強できるパンプアップマジック。 コアさえ足りれば10000アップさせることも可能なため、かなりの大型を葬ることも可能。 公式Q&A/ルール 更新:101203/Q1 Q.1 このマジックの効果を使うとき、このマジックのコストに加えてさらに「リザーブ」のコア2個を「トラッシュ」に置いたら、対象のスピリットはBP+5000されるの? A.1 はい、BP+5000されます。 エピソード/キャラクター イラスト:木星神龍ノブナガード・ゼシウス ここを編集 BS10-緑へ戻る
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型一覧 技のデータ 型一覧 ウインディ/議論中 ウインディ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ウインディ/技以外のデータ ウインディ/技のデータ
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トウイン(董允) 中国後漢末期から三国時代の蜀漢の政治家。 成都武侯祠の祭神の一。 三国志演義に登場する。 関連: トウカ(3) (董和、父) 別名: キュウショウ (休昭)