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前へ | 次へ クリア条件:最後まで進めて新種を登録する 開始時間:2013/07/28(日) 19 50 26 終了時間:2013/07/28(日) 22 49 09 参加人数:1 ディノブリーダー(J・ウイング) ディノブリーダー2(J・ウイング) ディノブリーダー3 ~ガイア復活~(J・ウイング) ディノブリーダー4(J・ウイング) エミュによってはセーブデータが正常に記録されない? 概要 システム部分の前作までとの違い 戦闘システムコマンド パワーゲージ 敵側の行動 ガード カウンターとクロスカウンター 概要 ディノブリーダーシリーズの3作目。 ゲームシステムの部分的な変更・追加が目立つ。 ストーリーは例によって2作目の数十年後という設定で、主人公は例によって2作目の主人公の孫。 今では彼がお爺さん。孫に教えるのはもちろんディノブリーディング。 マツナガ博士はまだ健在で、今作でも同行してくれる。 ストーリーのギャグ分は過去作に比べて弱めかもしれない。 システム部分の前作までとの違い フュージョン装置利用時に誕生した新種を連れていけるようになった 今まで連れていた恐竜が新種に突然変異したようなもの。 この際、新種の種類はDNA選択によって数パターンのバリエーションがあり、 DNA選択によって能力値も異なる。 ※必ずしもフュージョン装置利用の度に品種改良された新種を連れていくわけではなく、 今まで連れていた恐竜はそのままに、新種の誕生・登録のみを行う場合もある。 病気の種類追加 暑すぎる状態や寒すぎる状態が続いたりすると、ラッサ熱や狂牛病などの病気に掛かってしまう。 これらの病気はワクチンを使わないと治せない模様。 ワクチンは主にドロップアイテムで入手できる。 ドロップアイテムの要素が追加 戦闘勝利時に敵からアイテムを入手できることがある。入手したアイテムは貯め込んでおける。 アイテムの種類は以下の4種。戦闘用アイテム以外はコマンドで使用。 「外食(効果の高いごはん)」 「ワクチン」 「ビチョータン(体温を調節)」 ※他にも同系統のアイテムがあるかも? 「戦闘用アイテム」の4種。 戦闘システムが一新された。詳しくは後述 戦闘システム 1対1という点は前作までと同じ。 プレイヤー側にターンの概念が無く、 リアルタイムで増加していく「パワーゲージ」の溜まり具合を見ながら タイミングを見計らって攻撃するという形式。 + 詳細 コマンド 「攻撃(防御)」「アイテム」「逃走」の3種。 攻撃(防御) パワーゲージを全消費して攻撃する。タイミングによっては敵の攻撃をガードしたり、カウンターが発生することもある。稀にクリティカルが発生して通常より高威力になることもある アイテム 現在増加中のレベルのパワーゲージを全消費して戦闘用アイテムを使用する。アイテムの選択中は戦闘時間の経過が停止する 逃走 戦闘から確実に逃げる パワーゲージ 時間経過により自動的に「パワーゲージ」が溜まっていき、 任意のタイミングで「攻撃」コマンドを実行することでパワーゲージを全消費して攻撃。 パワーゲージを多く溜めて攻撃するほど攻撃の威力が上がる。 パワーゲージは複数のレベル(本数)が存在し、 レベルが高いほどより強力な技を繰り出すようになる。 パワーゲージのレベル上限は進化の段階に応じて増加していく。 パワーゲージはスピードが高いほど早く溜まる模様。 敵側の行動 敵側もパワーゲージ同様、時間経過により増加していく内部パラメータ(不可視)を持つ。 これが一定値に達する度に敵が攻撃を行う。スピードが高いほど敵の行動間隔が短い。 ガード 敵の攻撃し始めの(1秒弱ほどの)間は、こちらの攻撃コマンドのアイコンが盾の絵に変わっている。 このタイミングの時にこのコマンドを実行すると、敵の攻撃をガードできる。 ガードに成功した場合は受けるダメージを減らせるが、 現在増加中のレベルのパワーゲージが半減するというデメリットもある。 敵がそろそろ行動しそうなタイミングで敵を攻撃すると、こちらの攻撃が敵にガードされる。 敵の攻撃をガードした場合は、その間パワーゲージの増加が停止するが、 敵の攻撃をガードしなかった場合は、敵の攻撃中もしばらくはパワーゲージが増加し続ける。 カウンターとクロスカウンター 敵の行動直前ないし行動の瞬間に攻撃コマンドを実行すると カウンターもしくはクロスカウンターが発生する。 カウンター カウンターに成功した側が相手の攻撃を完全に無効化しつつ、一方的に攻撃をぶつける。 クロスカウンター お互いの攻撃がぶつかり合い、お互いにダメージを受ける 基本的にはクロスカウンターだけが発生する。 カウンターはタイミングがシビアなのか、発生に運が絡むのかは不明だが発生しにくい。 (攻撃コマンドの実行タイミングが早すぎると敵側のカウンター成功に、 タイミングがギリギリならこちらのカウンター成功になる?) 主1雑感 恐竜育成第三弾!多少のシステム変更はあるものの、相変わらず手堅く遊べるゲームな印象。 今回はシリアス目のストーリーに、軽くてすっとぼけた主人公がいい味出してました。 なかなか気になるストーリーだったので、無理して二周してみたり。 おかげでSS掲載量がすごいことなりました。 最初に二種類の卵を選びます。今回選んだ卵から生まれたのはトリケラトプス! けど、すぐに新しい生物に進化しました どんな進化をするのでしょう・・・? !? ね・・・猫・・・? ・・・ゲームの台詞がここまでこちらの心情を的確に代弁してくれたのは 個人的にSSソフト、大冒険セントエルモス以来です ちなみに、恐竜どこいったかと思いきや パラメータアップで成長したら、立派なサーベルタイガーになりました 恐竜戦隊ジュウレンジャーにもサーベルタイガーいたから これは恐竜で間違いない( ^ω^) では、今回のディノブリーダーではどんな進化をみせるのか・・・ !? きょう・・・りゅう・・・? 今回のラスボスさん 1999年発売だけあって、タイムリーです 代表とか勘弁してください ここで、ラストバトル中に大失敗 アイテムを使おうとしたらミスって逃走コマンドを選んでしまいました そしたらどうやら敗北した感じでイベントが進んだw やっちゃったなーやり直しかなーと思っていたところ・・・ なんと、タイトルにも出てきた、前作ラスボスで今作ラスボス手前のボス ガイアさんが助太刀にきてくれた! しかし敗北 が、恐怖の大王は、ガイアさんの命とひきかえに立ち去っていきました イイハナシダナー( ;∀;) そして最後のフュージョンへ 誕生するのは・・・ !? なんでことごとく海産物なんだwwwww とにかく新種の恐竜()を登録し、タイムマシンで帰ろうとしたところ・・・ いきなり現れたこの人 ガイアを助けるためにも、もう一回時間を巻き戻そうという話に まさかこのゲームがループ物だったとは驚きでした ここで一旦スタッフロール しかし、まさかの熱い展開に、これはガイアさんを救わねばという気持ちになり 一回終了宣言をした上で、二周目にチャレンジ! ちなみに今度選んだ卵からはプテラノドンが生まれました そんなプテラもすぐに進化します 何になるかな・・・? !? も・・ぐら・・? こればかりは擁護できないwww恐竜どこいったwwww ちなみにこのモグラ、成長すると ドリルつきになります では、このモグラ?はどんな進化をするんでしょう・・・ さっきは海産物だし、こんどは陸の生き物かな・・・? !? やっぱりクリーチャーじゃないですかやだーwwww 何気にはかせの台詞がこっちの心情にジャストフィット このゲーム、こういうドライな感じの台詞がなかなかいいです で。とうとうリベンジの時! いくぞ・・・ ドリルミサーイル!!! 見事な恐竜の勝利ですね( ^ω^) 大勝利! ちなみに、ガイアさんは今度こそ改心して去っていきましたとさ さて!お楽しみの進化タイムです なーにができるかなー?( ^ω^) wktk !? ;`; ゛;`(;゜;ж;゜; )ブフォ!! 前作は蚊、今作は蟻 どうしてこうなった・・・ 最後にはまた時の神様があらわれて、結局時間を巻き戻してもらうことに なんだよ展開かんけーねーのかよ! めでたしめでたし エンディングはキャラが違うけど、この一枚だけで省略
https://w.atwiki.jp/golfer21/pages/58.html
ようこそゴルフスイングのワンダーランドへ。本日もゴルフのスコアに関する話題です。よろしくお願いいたします。告白です。少し以前に、たまに出かけるゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフコースに懲りもせず愛用のクラブ持参で出かけました。 いつまでも楽しめるスポーツで関心が高いのはゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなスイングが出来ないのが現状です。 ゴルフ理論に振り回されるゴルファーですが、都合がつけば次はあこがれの本気でゴルフスイングのトレーニングは毎日素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、気にしていてもスライスが増えてしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 どこにでもいる教え魔の中には、せっかちにスイングしているという方もいらっしゃいます。ですが、正直のところ正解なのかはよくわかりません。 実際の姿はきまぐれゴルフプレーヤーですが、夢かもしれませんが来年には宿泊旅行であこがれのまじめにゴルフスイングの理論を本当に勉強したほうが良いでしょう。先延ばしせずに試してみます。でも、ゴルフフォームの改善は大変です。ヒマを見つけてやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 時間が取れたら来年には宿泊旅行であこがれの兵庫 城山ゴルフ倶楽部に気安く付き合えるゴルフクラブの友人と一緒に出向きたいです。
https://w.atwiki.jp/srwdatabase/pages/28.html
SRX系原創 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類:可変型接近格闘用PT 形式番号:R1-W改 全高:17.3m 重量:60.2t 動力:熱核反應爐 變形形態:R-1改 合体形態:SRX 所属:地球防衛軍極東支部SRX隊 主開発者:カーク=ハミル 主駕駛員:リュウセイ=ダテ(伊達 隆聖) 【武装・兵装・技】 バルカン G・リボルヴァー ブーステッドライフル 【設定】 R-1改的飛行形態(戰鬥機形態)。
https://w.atwiki.jp/fabulous1580/pages/28.html
父ダンスインザダーク -
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ウイングガンダムゼロカスタム コスト・・・3000GP 盾なし 変形なし 体力650 今大会では使用が禁止されている厨機体。 弾速が優秀なメイン、段階に応じて爆風やスーパーアーマーがつく照射ビームのCS、カット耐性、かち合い、ダメージに優れる格闘、またブースト持続もよく死角が見あたらない。特射の飛翔は緊急回避に使う。 家庭用への弾劾が、ストレスが溜まってくるとこれを使う。 とはいうものの、某匿名掲示板スレから分かるように 世間での評価は 「弾幕射撃の出来ない後衛機体」 というようなものである。 松野杯での禁止機体登録は、弾劾氏の活躍の結果であり 機体性能の表れでは無い。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/377.html
ファイヤー・ウイング・ペガサス パック:機械仕掛けの力 通常モンスター 星6/炎属性/獣族/ATK2250/DEF1800 色鮮やかな真紅の翼をはばたかせ、天を駆け抜ける天馬。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1542.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 WING ARMS 華麗なる撃墜王 タイトル WING ARMS 華麗なる撃墜王 ウイングアームズ 華麗なる撃墜王 機種 セガサターン 型番 GS-9038 ジャンル シューティング 発売元 セガ 発売日 1995-9-29 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/goma-server/pages/27.html
タフで火力もあって範囲ぶっぱひゃっほー! 初~上級者向け扱いやすさも人気の秘密 メインソードさん追記おね*// 人気のスキル&お勧めコンボ (通称BA) これ無かったらソードやらないし 魔法スキルだから敵が沈黙持ちなら警戒 (皮ローブを一掃) これ使ってから即BAでおk (セットで運用) 危険察知で事前にHP増量!ピンチに使用で起死回生&スタミナアップ! (セット運用でバカスキル) 両手武器使用で攻撃力2kも夢じゃない!バカじゃないの!? (皮ローブで足止めてる敵がいたらコレ) この3つは使用しながらの移動は不可能なので状況を間違えないように。 モーションが短いので敵のリムーブ前に打ち込む事も可能。要練習。 (信頼と実績の) アタックモードはPvP補正+7%。
https://w.atwiki.jp/another24/pages/74.html
型式番号 所属 建造 生産形態 全長 重量 装甲材質 軽量セラミック複合材 武装 頭部30mmバルカン×2 86mmマシンガン(グレネード付属)×2 飛行形態 機首バルカン×2 対地ミサイル×2(両翼) クラスターミサイル×2(両翼) 解説 GOAの開発した可変MS。エクスヴァイン系列のフレームを利用し装甲を軽量化することでMSで有りながら飛行を可能にしている
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/114.html
武装解説についてはウイングガンダムゼロ(EW版)へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 153 158 メイン≫N 162 168 N格闘始動 NN メイン 180 193 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い NN NNN 204 218 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。前派生〆で202217 NNN メイン 200 217 主力。繋ぎは前ステ NNN≫BD格 209 227 繋ぎは前BDC NN前(1hit) 前N 209 216 覚醒中は非強制ダウン NN前 メイン 199 214 打ち上げダウン。繋ぎは左ステ推奨 NN前 CS 248 257 通常時デスコン。CSの繋ぎは最速前ステ NN前 前 205 213 後格〆で206214 前格闘始動 前 メイン 166 171 カット耐性重視 前 NNN 196 203 覚醒中は非強制ダウン 前 NN前 189 207 打ち上げダウン 前 前N メイン 202 210 メインの繋ぎは前ステ 前 横N メイン 175 194 メインの繋ぎは前ステ 前N メイン 202 217 繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 メイン 156 160 カット耐性重視。主力 横 NNN 186 192 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン 横 NN前 179 196 打ち上げダウン 横 前N メイン 192 199 メインの繋ぎは前ステ 横 横N メイン 165 183 メインの繋ぎは前ステ 横N メイン 169 186 メインの繋ぎは前ステ 後格闘始動 後 メイン 176 182 カット耐性重視 後 特射 210 220 魅せコン 後 NNN 209 215 覚醒中は非強制ダウン 後 NN前 202 218 打ち上げダウン 後 前N メイン 216 223 ダメージ高め。メインの繋ぎは前ステ BD格闘始動 BD格(5hit) メイン 170 185 要高度。繋ぎは前ステ 覚醒中限定 NNN NNN --- 237 繋ぎは最速前ステ。前派生〆で239 NNN NN 前 --- 244 ダメージ底上げ NNN 前N --- 233 繋ぎは最速前ステ 横N≫BD格 メイン --- 200 メインの繋ぎは前ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ユニコーンガンダム コスト2500 ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII コスト2000 シャア専用ゲルググ ガンダムヘビーアームズ改(EW版) コスト1000 VS.対策 武装解説についてはウイングガンダムゼロ(EW版)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.14 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.13 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.12 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.11 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.10 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.9 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.1