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自作 主人公の広野健太が「チェイング」という掛け声で変身する、 1984年にはテレビ朝日でアニメも放映された 「週刊少年ジャンプ」で連載された桂正和の漫画は何でしょう? (2010年12月11日 Twitterで適当にクイズを出したのよ ) タグ:漫画 Quizwiki 索引 あ~こ
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ウイングガンダムゼロ 正式名称:XXXG-00W0 通称 ウイングゼロ コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 3 140 4秒で1発回復するので弾切れはあまり気にならない CS ツインバスターライフル 255 レバー操作で左右に多少曲げられる S射撃 マシンキャノン 60 80 1セット10発で80ダメ。変形時ウイングバルカン、弾数共用。 N格闘 ビームサーベル 210 3HITで210ダメージ 特殊格闘 居合い一閃 160 発生速い、誘導はそこそこ 機体解説 アフターコロニー世界におけるモビルスーツ開発初期に作られたMSで、後に開発される5機のガンダムのオリジナルである。トールギスの開発スタッフであった5人の科学者がコストを完全に度外視し、「究極のMS」として設計した機体。しかし、博士達が所属していた地球圏統一連合が軍事力により全世界を統一する動きを見せたため、開発途上で科学者達は設計図を持って逃亡する。 作品の舞台であるアフターコロニー195年から15年以上前に開発が始まった機体だが、装甲材質にガンダニュウム合金を使用しており、あらゆる面でトールギスを凌駕する機体性能を有している(一説によると内部フレームのみでもトールギスと同等以上の性能があると言われている)。それ故、5人の科学者でさえも完成させる事を躊躇した程である。 武装はマシンキャノン、ビームサーベル、ツインバスターライフル。また、ネオ・バード形態と呼ばれる飛行形態に変形する事も可能。 これらの強力な武装と後述に記載したゼロシステムも相まって、劇中でプロフェッサーGが言ったように、戦争の素人から見ても高い性能を持つ。以上の事から、本機は、アフターコロニーにおける最強クラスの機体であると言える。 .
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ウイングアーク1st 本店:東京都渋谷区円山町28番5号 【商号履歴】 ウイングアーク1st株式会社(2014年3月1日~) 1stホールディングス株式会社(2009年11月2日~2014年3月1日) ウイングアーク テクノロジーズ株式会社(2004年3月~2009年11月2日) 株式会社エイ・ピー・ツー(2004年2月~2004年3月) 株式会社テックヤマギワ(1990年6月~2004年2月) 株式会社ヤマギワ工作所(1972年4月11日~1990年6月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2012年2月6日~2013年9月13日(モノリスホールディングス株式会社が全部取得) <大証JASDAQ>2010年12月1日~2012年11月30日(上場廃止申請) 【沿革】 昭和47年4月 東京都北区において照明器具及び同部品の製造・販売を目的とし、資本金3,000千円で株式会社ヤマギワ工作所を設立 昭和48年10月 本店を東京都北区から東京都千代田区に移転 昭和54年1月 本店を東京都千代田区から東京都北区に移転 昭和56年2月 本店を東京都北区から東京都荒川区に移転 平成2年6月 商号を株式会社ヤマギワ工作所から株式会社テックヤマギワに変更 平成7年5月 営業活動を中止 平成12年6月 本店を東京都荒川区から東京都千代田区外神田に移転 平成16年2月 商号を株式会社テックヤマギワから株式会社エイ・ピー・ツーに変更 平成16年2月 本店を東京都千代田区外神田から東京都千代田区永田町に移転 平成16年3月 翼システム株式会社情報企画事業部の営業を譲受け、ソフトウェアの製造・販売を開始 平成16年3月 翼システム株式会社からの営業譲受に伴い、ディジタル・ワークス株式会社(現・連結子会社)及び株式会社エフ・アイ・ティ(現・連結子会社)の株式を取得 平成16年3月 商号を株式会社エイ・ピー・ツーからウイングアークテクノロジーズ株式会社に変更 平成16年3月 本店を東京都千代田区永田町から東京都渋谷区へ移転 平成16年12月 集計データ可視化ツール「Dr.Sum EA Visualizer」をリリース 平成17年6月 入力画面開発ツール「StraForm-X」をリリース 平成17年7月 西日本営業部を大阪府大阪市中央区へ移転 平成17年12月 次世代帳票開発ツール「SVFX-Designer」をリリース 平成18年1月 当社販売製品の開発、機能評価及び検証作業強化のため、当社100%出資でHITコミュニケーションズ株式会社(現・連結子会社)を資本金10,000千円で設立 平成18年3月 集計データ可視化ツール「Dr.Sum EA Datalizer」をリリース 平成18年5月 中部日本営業部を愛知県名古屋市中区に開設 平成18年7月 本店を東京都渋谷区から東京都港区へ移転 平成18年7月 連結子会社であるディジタル・ワークス株式会社を株式交換により完全子会社化 平成19年1月 持分法適用関連会社である株式会社エフ・アイ・ティの株式を取得し、同社を連結子会社化 平成20年2月 当社販売製品の開発のため、当社100%出資で株式会社フォー・クルー(現・連結子会社)を資本金30,000千円で設立 平成21年5月 中華人民共和国における当社製品の販売を目的として、当社100%出資で文雅科信息技術(上海)有限公司を資本金510千USドルで設立 平成21年10月 連結子会社である株式会社エフ・アイ・ティを株式交換により完全子会社化 平成21年11月 会社分割によりウイングアークテクノロジーズ株式会社(現・連結子会社)を設立し、同社に当社のソフトウェア事業を承継するとともに、当社は1stホールディングス株式会社に商号変更し、純粋持株会社に変更 平成22年5月 本店を東京都港区から東京都渋谷区へ移転
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 要DLC。さとり加入後にエルゴンウイングを倒す。(起き上がりレア度:SS) 主な出現場所:博麗神社 解説 補助防御系の式神。 あらゆるものを反射する能力を持つ反面、 すべての耐性を失う。 全ての攻撃を50%で跳ね返す代わり全属性に対しダメージ200%増加という非常に尖った式神。 おまけにステータスも0である。 しかし阿求の幻想縁起を使うと弱点が無くなり強力。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 70 0 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 99 0 0 0 0 0 0 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 零式結界 魔法 43 世界 3 - 100 100 - フィールドを展開する。火水地雷光闇属性のダメージの通りが悪くなる。 Lv55 ヴォイドカッター 魔法 5 単体 0 50 100 105 無 単体に属性の影響を受けない魔法攻撃をする。 最初から マスディスペル 魔法 12 全体 0 - 100 90 - 全体の能力変化を解呪する。 Lv35 ムーンナイトミラー 魔法 36 全体 5 - 100 125 - このターンのみ有効。全体に「魔法反射」を与える。 Lv78 ヴォーテックス 魔法 10 世界 3 - 100 125 - 敵味方全体の能力変化を解呪する。 Lv84 スターライトバリア 魔法 36 全体 5 - 100 100 - 全体に「あらゆる攻撃を1回まで無効化」の効果を与える。 Lv95 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 死すべて(200%増加) 最初から ×すべて(100%増加) Lv85 2 あらゆる攻撃を反射:50% 最初から あらゆる攻撃を反射:66.6% Lv55 コメント 幽香にコイツ付けて阿求の幻想郷縁起を付与すれば滅多なことじゃ倒れなくなる -- 名無しさん (2019-03-09 11 46 32) 名前 コメント
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パッション・ウイング パッション・ウイングキャラクター紹介 カードリスト 結魂怪異 その他 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 久我 翼(こが つばさ) 属性 火星 クラス 1組 血液型 A 誕生日 10/06 好きなこと 雑誌のコラージュ、詰将棋 補欠入学、運動音痴、絵にかいたような劣等生。根性と粘り強さがあり、何事もあきらめない。 (秘)全く期待していなかったが、過去の体験で凄まじい怒りのエネルギーを秘めていることが判明。もし魔女になれたなら凄まじい力を有する可能性あり。 公式ホームページ 『暁の星学園49回生生徒名簿』より カードリスト 取得中です。 結魂怪異 取得中です。 その他 誕生日がグローリー・バタフライと同じである。10/06は魔法少女 ザ・デュエルの記念すべきスターターおよびブースター第1弾の発売日でもある。 公式Twitterより
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ウイングエッジ(ういんぐえっじ) 概要 ウイングエッジとは、短剣で空中に向かって斬り上げる技のこと。 初出はマイソロ2の海賊。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 海賊 空に向かって斬り上げる特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 4 威力 110(110) 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 特技の一種。海賊がLv5で修得する。 跳び上がりながら短剣を上空に向かって振り上げて攻撃する特技。 …なのだが、実態は盗賊の飛翔刃のそれこそ「海賊版」である。 飛翔刃同様の浮かし効果のある特技なのだが、海賊もまた空中発動可能な後続技がなく、コンボパーツとしてはあまり需要のない技である。 一方で、派生技は豊富なので、序盤に早めにマスターしておくとその後の戦闘の幅が広がると思われる。 この技をマスターするとウイングレイジを習得できる。 また、この技とバイティングエッジをマスターするとシャークレイブを習得できる。 そのほか、システム上の派生技ではないが、バタフライレイジの初段にウイングエッジのモーションが使われている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:海賊 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 7 威力 207 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 ▲ 関連リンク 派生技 ウイングレイジ…海賊版の飛翔連斬 シャークレイブ…海賊版の連牙飛翔鮫 ▲ 関連技 バタフライレイジ…海賊版の翔牙裂臥 ▲ ネタ ▲
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 判定が太いメイン。弾数が少ない メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 38~144 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 30連射可能なバルカン。非常にバラける 特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 140-170 ビームを照射しつつ反時計回りに1回転半 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける 特殊格闘 急速変形 - - 微上昇しつつネオバード形態に変形 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 120 2連装のビームを前方に発射。ダウン属性 変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 36~162 移動撃ち可能な照射ビーム 変形サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 30連射可能なバルカン。4ヒットよろけ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNNN 212 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 118165195 受身不可の打ち上げダウン 派生 連続斬り N後NNNN後NNNNN後NN 195220231 前格闘 突進突き→サマーソルト 前 163 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→盾打突 横NN 178 派生 斬り抜け 横前横N前 113164 受身不可の打ち上げダウン 派生 連続斬り 横後NN横N後NN 190219 後格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 後N 138 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い BD中前NN 178 変形格闘 斬り上げ 変形中N 80 バーストアタック 威力 備考 俺は・・・死なない! 315293 解説 攻略 最大で10回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃1】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 旧シリーズと異なり、平行連結したバスターライフルを撃つ。特格にキャンセル可能。 見た目は2発撃っているように見えるが判定は1つ。要するに判定が大きい威力75のBR。 判定が大きいわりにリロードや発生などは標準的なBRと変わらない。 その恩恵は大きく、着地取り・接射・カットなどあらゆる場面で引っ掛けやすい。 【メイン射撃2】ツインバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.6×5)][補正率 35%(-13%×5)] EW版ゼロのメインのような移動撃ち可能な照射ビーム。各種格闘にキャンセル可能。 チャージが完了するとメインがこの武装に切り替わる。1発使用すると元に戻る。 この性質から連射はできないが、基本的な性能はEW版メインとほぼ変わらない。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 4秒] チャージ完了で武装を変更・強化する特殊武装。 メインを移動撃ち可能な照射ビームに変更、特射の威力・射程・太さを強化する。 チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花のエフェクトが発生し続ける。 メインか特射を使用すると解除される。(2号機の格CS、スサノオの入魂と似た仕様) 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)][補正率 70%(-3%×10)] 両肩部からマシンキャノンを撃つ。30連射可能で4ヒットよろけ。 連射速度が非常に速く、かなり弾がバラけるのでショットガンのような射線を描く。 広範囲にバラけるので格闘迎撃に強く、逃げる相手には効果が薄い。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード 17秒/1発][クールタイム 6秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] 「敵を一掃する」 その場で両方のバスターライフルを照射ながら回転して薙ぎ払う。 レバー右でNEXTのように時計回り、それ以外で原作やEW版と同じ反時計回りに回転する。 NEXTの頃やEW版と異なり、入力時の機体の向きに関係なく正面45℃あたりから薙ぎ払う。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][時間リロード 22秒/100カウント][発動時間 3.5秒] 「コードZ.E.R.O. ゼロシステム発動・・・!」 射撃中も誘導を切り続ける。 【特殊格闘】急速変形 【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] マウントしたバスターライフルからダウン属性のビームを発射する。 MS形態のメインと異なり、ビームの判定が1発ずつ独立している。 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.7(0.95×2×5)][補正率 35%(-11%×2×5)] 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] シールドに内蔵されている機銃を撃つ。30連射可能で4ヒットよろけ。 誘導は微弱ながらあるが、銃口補正は皆無で真正面に弾幕を形成する。 連射速度・集弾率は非常に良く、よろけまでが短い。 小技として、連射中にオバヒしても撃ち終えるまでは変形が解除されない。 これを利用してある程度任意の長さで飛行距離を伸ばせる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き [発生 10][判定 6][伸び 2.6] 袈裟斬り→左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの突きの4段格闘。4段目に視点変更あり。 発生・判定・伸びなどは万能機相応で、これと言って特筆すべき性能はない。 1~3段目から前派生で斬り抜け一閃。補正が緩くダウン値はやや高め。 動作が機敏なのでカット耐性が高く、受身不可の打ち上げダウンが奪える。 任意段から派生できるのでカットの危険を感じたらすぐ前派生して離脱しよう。 1~3段目から後派生で逆袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り→斬り払いの連続斬りを行う。 ダメージ効率が悪いのでコンボに組み込んでもあまりダメージは伸びない。 しかも攻撃時間が長い上に視点変更があるのでカット耐性が低い。使うなら拘束用か。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 118(70%) 60(-10%) 3.2(1.5) 縦回転ダウン ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 165(55%) 60(-10%) 3.5(1.5) 縦回転ダウン ┗3段目 返し薙ぎ 162(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┣前派生 斬り抜け 194(43%) 60(-10%) 3.8(1.5) 縦回転ダウン ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)×4 3.5(0.3×4) ダウン 通常格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 1段目 逆袈裟斬り 110(65%) 159(50%) 189(38%) 50(-15%) 2.0 2.3 2.6 (0.3) よろけ ┗2段目 斬り上げ 140(53%) 182(38%) 207(26%) 45(-12%) 2.3 2.6 2.9 (0.3) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 164(43%) 200(28%) 219(16%) 45(-10%) 2.6 2.9 3.2 (0.3) よろけ ┗4段目 斬り払い 195(33%) 220(18%) 231(10%) 70(-10%) 3.6 3.9 4.2 (1.0) ダウン 【前格闘】突進突き→サマーソルト [発生 9][判定 6][伸び 3.5] 突進して多段ヒットのサーベル突きからサマーソルトで蹴り上げる。 初段にアルケー前格のような地上ダウンを拾い上げる効果がある。 視点変更がなく、突き中は前進し続けるのでカット耐性が高い。 発生はやや遅めだが、判定・伸び・突進速度が良好。特に伸びは格闘機クラス。 ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでCSメインとの相性が抜群。 ダメージ効率が良く、出し切りから追撃が容易なのでコンボパターンが多彩なのも嬉しいところ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突進突き 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(7hit) 112(68%) 11(-2%)×6 1.7(0.0) 掴み ┗1段目(8hit) サマーソルト 163(56%) 75(-12%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 [発生 9][判定 6][伸び 2.4] 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→シールドで打突の3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みが良好。 1~2段目からN格と同様の派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 113(70%) 60(-10%) 3.5(1.5) 縦回転ダウン ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣前派生 斬り抜け 164(55%) 60(-10%) 3.2(1.5) 縦回転ダウン ┗3段目(1hit) 打突 148(59%) 35(-6%) 2.1(0.1) よろけ 3段目(2hit) 178(53%) 50(-6%) 3.0(0.9) ダウン 【後格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ [発生 11][判定 7][伸び 2.8] 逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げの2段格闘。 発生・判定ともに頼りなく、伸び・突進速度も万能機相応。 打ち上げダウンも前格や前派生で取れるので使い道に乏しい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い [発生 8][判定 6][伸び 3] サーベルで斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 11][判定 7][伸び 3] 即座に変形解除してサーベルで斬り上げる単発格闘。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン バーストアタック 俺は・・・俺は死なない! 最低保障ダメージ5047。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 7770(80%) 70(-20%) 0 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126117(65%) 55(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169157(53%) 60(-12%) 0 半回転ダウン ┗4段目 TBR照射 315293(23%) 250(-30%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫サブ 141 メイン≫メイン≫BD格 156 打ち上げダウン。メインの節約に メイン≫メイン→変格 160 同上。ダメージ微増し メイン≫サブ 133 メイン≫CSメイン 160 セカインもどき。メインを節約しつつダメージUP メイン≫NNN前 193 近距離の基本 メイン≫NN後NNN 198 横N始動でも同威力 メイン≫前N メイン 199 主力 メイン≫横N前 180 近距離の基本 メイン≫横前 151 カット耐性重視 メイン→変格 メイン 169 メイン→変格 変格 171 メイン→変格 (後)N メイン 196~205 すかしコン。後格は2~3ヒットを想定 CSメイン始動 CSメイン≫メイン 171 ダウン追撃の場合152 CSメイン≫サブ 164 主力。ダウン追撃の場合148 CSメイン(1~3hit)→前N メイン 210~200 主力。前格がダウン追撃の場合171~173 CSメイン(4~5hit)→前N 184~185 主力。前格がダウン追撃の場合163~170 CSメイン(1~2hit)→前 前N 208~200 CSメイン(3~5hit)→前 前 174~183 即落下。カット耐性あり。最初の前格のヒット数でダメージ変動 CSメイン→横前 176 N格闘始動 NNN NNN前 240 基本コンボ NNN後NN 前N 249 暫定デスコン 前格闘始動 前 前N メイン 238 前N N前 225 前N NN前 242 ダメージ底上げ。N格を横格にすると240 前N 横NN(1hit) メイン 247 前格始動デスコン 前N 前N 238 お手軽高威力でカット耐性も良好。主力 横格闘始動 N始動+5、NN始動+1 横 CSメイン 170 非強制ダウン。カット耐性重視 横 NNN前 208 横 横前 メイン 191 打ち上げダウン 横 横前 前 183 横N CSメイン 200 カット耐性重視 横N NNN前 231 横N 前N メイン 234 横NN(1hit) NNN前 240 横NN(1hit) 前N メイン 243 横前 前N 217(186) ()内は地上追撃 横前 横前 195 カット耐性良好 横N前 メイン 206 打ち上げダウン 横N前 (横)N後NNN 251 すかしコン。横格始動暫定デスコン。メイン〆で+1 BD格闘始動 BD格N NNN前 232 BD格N 前N メイン 235 BD格NN N前 236 繋ぎは前ステから微ディレイで安定 BD格NN 前N 247 変形格闘始動 変格 NNN前 223 変格 N前 メイン 210 変格 前N メイン 230(194) 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 237 メイン≫メイン≫覚醒技 205 メイン→変格 前N 214200 メイン≫NNN 覚醒技 243 メイン≫前N 覚醒技 241 横N前 前N 262(235)244(219) 横N前 覚醒技 288268 前N 覚醒技 288268 前N 前N メイン 273256 前N 前N 覚醒技 315294 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.1 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.9 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.10 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ Part.11
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ウイングガンダムゼロ炎 出展:【ガンダムビルドファイターズ(トライを含む、漫画版のみ、アニメ未登場)】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-00W0CV 全高:17m 重量:9.1t 特殊能力:ゼロシステム、ハイパー炎システム 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:○(ウイングシールド炎)変形:○(盾破壊後は×)換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:590 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 DP:コウエン・ユウセイ、コウエン・ユウカのどちらか ウイングガンダムゼロの改造機。改造前を引き継いでネオバード形態への変形ができるが、しかし盾が壊れるとネオバード形態への変形ができなくなる。 ■射撃 メイン射撃その1【バスターライフル】 弾数:10 リロード:2発につき7.4秒(オート)ダメージ:160 ウイングガンダムゼロカスタム並の高パワー。変形中は2発固定発砲になる。 メイン射撃その2【バスターライフルフレア】 弾数:12 リロード:2発につき8秒(オート)ダメージ:170 メインCSLv.1【ツインバスターライフル】 チャージ:1.4秒 ダメージ:60×6=360 ウイングゼロ(カスタム)とガンダムエアマスター・バーストと同じく、ライフルを照射する。 メインCSLv.2【ツインバスターライフルフレア】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? うまくいけばウイングガンダムフェニーチェリナーシタのトリプルショット並の高ダメージが与えられる。 マルチCSLv.1【ローリングバスターライフル】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 回転しながらライフルを照射する。療機に巻き込まれないように。 マルチCSLv.2【ローリングバスターライフルフレア】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? サブ射撃【ウイングバルカン炎】 弾数:80 リロード:全弾4.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき7 バルカンの強化版。盾から撃つ。 特殊射撃【マシンキャノン炎】 弾数:260 リロード:7秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき30 ウイングガンダム アーリータイプと同じく、ボディのハッチを開けてガトリングを撃つ。 ■格闘【ハイパーカレドヴルッフ、ビームサーベルフレア】※格闘体制に入ると、背中からハイパーカレドヴルッフ2本か盾1本または両肩にあるサーベルのどれかを取り出す。(カッコ内はハイパーカレドヴルッフ抜刀中の攻撃値。)特にサーベルは二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:80×4=320(100×4=400) 前メイン格闘【ツインバスター・マックス】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【軸移動しながら斬り払う。】 ダメージ:80×3=240(100×3=300) 後メイン格闘【バスターオペレーション】 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 変形格闘【天地雷鳴 炎神翔斬】 ダメージ:相手に280、自分に80 ネオバード形態だけ使える。炎を纏いながら突進する。自機の耐久力がヒット後に減るので調子に乗るとあっと言う間に被撃墜してしまう…。 BD格闘【炎の字八つ裂き】 ダメージ:50×8=400(60×8=480) ■エクストリームバースト【天地雷鳴 真・炎王斬刃】 ダメージ:??? 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら クランシェカスタム コスト合計…連ジ225+375=600× 連ザ590+280=870○ GvsG3000+1000=4000○ 自機、療機それぞれ変形ができ、相手を翻弄させられる。 CPUとボス攻略 更新履歴 2015・4・16 新設。
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こちらはウイングガンダムゼロの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策、等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO 通称:W0、ウイングゼロ、ゼロ パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 10 46~143 距離によって威力が変わる。根元から当てると威力143 きりもみ。射出がやや遅いが弾速は速い。サブ・特射・特格C可 変形射撃 バスターライフル 10 135 バスターライフルを2発消費。連射可能。 CS ローリングバスターライフル - 100~194 左右にビームを撃ちながら時計回りに一回転。敵機体幅や距離によりダメージ変動。 サブ射撃 マシンキャノン 60 69~124 止まって肩からバルカン発射。ダメは8HIT時のもの。特射C可 変形サブ射撃 ウイングシールドバルカン (60) 81 先端部のシールドからバルカン発射。ダメは10HIT時のもの。 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 10~260 2丁のライフルを連結し太いビームを照射。隙 威力大で地面に当たると爆風発生。直撃に爆風が混ざるとダメージ低下。 モビルアシスト ヴァイエイト 5 98~115 メインと同じようなビームを発射。緑ロックでも届く。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 切り上げ→袈裟斬り→回転斬り NNN 183 派生 エレガント突き NN前 194 威力が大きいが動かない。 地上横格闘 シールド突き→足払い 横N 134 抜刀動作なし。 空中通常格闘 面→切り上げ→ドロップキック NNN 183 派生 スピニングバードキック N前 170 空中横格闘 切り払い→振り上げ前移動 横N 134 2段目で相手を大きく打ち上げる。 特殊格闘 斬り下ろしトンボ返り 特 80 一回転しながら切り下ろす。 BD格闘 回転斬り上げ BD中前 50 横に一回転しながら切り上げる。 変形格闘 キリモミ回転斬り上げ 変形中N 50 キリモミ後変形解除→BD格闘。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/21 解説や射撃武装を編集 09/04/22 備考を修正 解説 攻略 射撃、格闘、耐久力、機動力といった全てのバランスに優れた万能機。 加えて武装構成や立ち回りも比較的シンプルで、3000機体としては扱いやすい部類。 変形もできるが、こちらは速度が遅く、攻撃力が低下し、NDもできなくなるので使う場面が少ない。 機動力面は3000機体平均レベルで、V2ガンダムやフリーダムなどの最速クラスには若干劣る。 赤ロック距離が長めで、4種類の優秀な照射系武装を持ち、総合的な中距離での射撃能力は全機体中トップクラス。 着地取り、瞬間火力、奪ダウン力が極めて高いことが大きな強みで、2on2における様々な場面で有効に機能する。 「出がやや遅いかわりにリターンが大きい」といった射撃武装が多く、隙を消すためのリスク軽減の面で新システムNDとの相性も良い。 格闘は空横格初段の性能が優秀。 コンボダメージは3000平均を少し下回る。 要所では振っていける性能だが、射撃武装が凶悪なこの機体においてわざわざ強引に狙う必要はない。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] ダメージの変動は以下の通り 46→83→110→129→138→139→140→141→142→143 移動射撃可能な照射系射撃武装。NDC可能。 普通のBRと比べると発生が少し遅く、出た後の誘導は皆無。 なので撃つタイミングには慣れが必要。 しかし銃口補正、弾速、攻撃判定の太さが非常に優秀。 射程は有限で赤ロック距離程度が限界。 弾数 リロード面も良好で、ビームが出る前にNDCすれば弾を消費しない。 またズンダの必要性が無いため、弾数面に加えてブースト面でも効率的。 その特性から、フワフワ、高飛び、自由落下などで回避されにくく、接射にも向く。 中距離の着地取り性能も通常のBRとは段違いに高い。 弾速が非常に速いため距離に左右されづらいことも独特の強み。 リターン面を通常のBRと比べると、単発でBRズンダ2発程度のダメージに加えて、すぐにダウンを取れることが強み。 一発ダウンなのでNDCから追撃しても大抵ダウン追い討ちになる。 前作と違ってバリア系を貫通不可能。 ただし、照射系で多段HITするため、距離などの状況次第で1本で破壊したり照射後半をヒットさせることが可能。 照射中も銃口補正が継続するため、敵機がステップしない限り腕を回して追いかけやすい。 ただし、照射中に敵機が左右の射角外に出てしまった場合、その時点で強制的に照射終了。 上記に加えて照射途中でNDCした場合もダメージ低下。 また振り向き撃ちをすると照射時間の関係から通常のBR振り向き撃ちよりもかなり多くのブーストゲージを消費する。 入力から照射までの間に左右の射角外へ外れた場合も振り向き撃ちになる。 振り向き撃ちの発生がかなり遅い。 これらによって、通常のBRとは使い勝手が異なるので多少の慣れが必要となっている。 誤射をしやすいことにも注意。 発生が遅いことに注意が必要だが、銃口補正、攻撃判定、照射持続などを活かせば格闘迎撃にも使える。 位置を調整して弾速や照射持続を活かせば、障害物後方への着地を狙うことも可能。 (例えば、照射しながら移動して射線を確保すれば照射後半を当てることが可能) 上下の射角外には振り向き撃ちにならないため、 照射しながらジャンプ上昇or自由落下することで真上や真下付近の敵に攻撃することも可能。 小技として照射中にレバガチャでビームが揺れる。また撃ちながら変形コマンドを入力すると通常BDが出来る。 【変形メイン射撃】バスターライフル [常時リロード(共有)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 使い方は前作と同じ。 通常メイン同様少し細くなり前作よりビームがはっきり2本見える。 リロードの性能が上がったうえ弾数が増えた為連射しやすくなったが、それでもやりすぎは厳禁。 ゲームスピードが上がったため前作より当て辛い。 今作ではあまり変形する機会がないため出番が少ないかも。 【CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 約3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -40%] ダメージの変動は以下の通り 100→160→180→182→184→186→188→190→192→194 その場でバスターライフルを照射しながら右回りに180度ローリングする。 チャージ時間が非常に長く、ゲージの減りが早いのでセカインなどの調節はとても難しい。 メインと同様、射程有限、赤ロック限界距離程度までしか届かない。 また、バリア等の貫通も不可能。 誘導は皆無だが、銃口補正が非常に強力。回転速度も速い。 よってジャンプ上昇、自由落下、NDなどによる回避がほぼ不可能と言えるほど難しい。グフのワイヤー上昇でも不可。 回避するためには、ステップで銃口補正を切って即座に高度も変える必要がある。またはシールドガードを必要とする。 しかし、シールドガードをした場合、NDからのメイン射撃で硬直をとられる。 射撃ボタンを離した時点での機体の向きの左右から照射 回転が始まる。 ただし、弾速の関係から回転直後が当たるのは近距離に限られる。 機体の向きを右斜め前、もしくは左斜め後へ向けておくと、中距離程度の敵機に早いタイミングで到達させやすい。 機体の向き制御にはNDが最も容易だが、敵機の移動方向にも注意が必要。 さらに高度も敵と同程度にしておくとステップ1回で回避されにくくなるため有効。(互いに着地した直後などが代表的) 最速ローリングバスターライフルができるとCSのプレッシャーは大きく増すので、ぜひマスターしたい。 ただし、照射中は全く動かず隙だらけになるので、NDCするためのブーストゲージは残しておく方が無難。 回転中もブースト消費することに注意。 またチャージ中は強力なメイン射撃が撃てなくなるので、メインとCSの狙い所の兼ね合いに注意。 距離や耐久力を保ちたい状況などではチャージしやすいが、 前線でロックを集めている場合や素早く僚機の救出に向かうべき状況などでは少し使いづらいだろう。 チャージさえ完了していれば様々な用途に有効。 特に敵機のブースト残量が少ない場合、射撃能力が低い場合、闇討ちの場合などが効果的。 実際には撃たなくても敵機はCSを警戒した動きになりやすいため、それを逆に利用することも狙える。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場に止まってマシンキャノン連射。 前作より連射速度が上がり、こちらもNDC可能なので使い勝手がよくなった。 弾数も増えている。 ケズリ、格闘迎撃、メイン振り向き撃ちの代用などが主な用途。 しかし突進速度が速い格闘にはヨロケさせる前に押し切られやすいため要注意。 CPUは起き上がりに重ねてもよく当たってくれる。 【変形サブ射撃】ウイングシールドバルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 先端部のシールドからバルカン発射。最大10連射。曲げ撃ちが可能。前作と使い方は一緒。 連射中はブーストが切れても変形解除されないため、変形移動の持続延長にも利用可能。 今作はブースト残量ギリギリで変形しても、変形硬直がないので上記の移動の持続延長が可能。 後退する場合ND→ブースト残り僅かの所で変形→サブ射で移動延長と言った事が出来る。 メイン同様、変形する機会が減ったためあまり使わない。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値0.25 ][補正率 -4%] バスターライフルを2丁繋げて太いビームを数秒間照射。 無印と同じく照射時間が短めでブーストゲージ消費が少なめ。 前作より銃口補正が強力になった。 障害物や地表への着弾時に爆風が発生。爆風は前作よりも少し大きくなった。 爆風による打ち上げダウン中にNDCからのメイン追撃も可能。 爆風のみのダメージ10~124 補正率-0.04 ダウン値0.25 ビームのみのダメージ 21~260 補正率-0.04 ダウン値0.25 NDCのおかげで使い勝手が大幅に改善されている。 どの用途に使うとしても、ブースト残量とアラートなどに応じてNDCすることを前提とする方が無難。 主な用途はブースト切れの着地狙い、闇討ち、格闘カットなど。 ステップ無しでは回避が難しい場合もあるので、敵機の格闘硬直(格闘迎撃含む)も狙えるタイミングのひとつ。 起き攻めに使う場合は、地表に着弾させて爆風を発生させてからNDCすると良いだろう。 (着弾前にNDCすると爆風が発生しなので注意) 障害物に隠れて、それに着弾させて罠をはるような使い方も可能。 【アシスト】ヴァイエイト [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ヴァイエイトが出てきてビームを照射する。相変わらず優秀。 発生が遅いが発生までの銃口補正はメインと同等かそれ以上に強い。 メインとは違って射程無限。 中距離では着地取りメインの布石としての使い方が基本。 ND方向などを調整すれば一人クロスも可能。 近距離では振り向き撃ちを避けたい場合の選択肢として非常に優秀。 格闘カットにおいてアシストとメインを絡めれば確率を高めやすい。 自機が格闘を食らう直前に出せばカットしてくれやすい。 ただしヴァイエイトを破壊しながら格闘を決められることもあるので注意。 格闘回避直後に出すことも選択肢で、回避するためのNDCを強制させやすく強引な攻めは許しにくい。 起き攻めとしても有効で、敵機の起き上がりに合わせて出せば無敵時間切れ程度に照射が始まる。 今作では起き上がりにNDによる高速離脱や任意シールドガード可能なので、対人戦における起き攻めでは当てにくくなったが、格闘暴れへの保険としては有効。 真横に回り込んでメインや格闘でクロスを狙うなどの展開も可能。 CPUにはよくヒットするので覚えておいて損はない。 威力は緑ロックで98、中距離赤ロックで105~106、至近距離の格闘ロックで113。 格闘 特格以外の格闘はサブ、特射キャンセル可能だが、威力が低い上に硬直が大きすぎるので、 封印推奨までは行かなくとも、NDでのフォローは必須である。 【地上通常格闘】 斬りつけ→切り上げ→薙ぎ払いの3段格闘。 前派生のエレガント突きも健在。 攻撃動作が遅く、基本的に飛び回っている事がほとんどなので使う機会はあまりない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ ??(??%) ?? ?? ?? 1 ??(??%) 1 よろけ ┗2段目 袈裟斬り ??(??%) ?? ?? ?? 2 ??(??%) 1 よろけ ┣3段目 回転斬り 183(?%) ?? ?? - 3 ??(?%) 1 ダウン ┗前派生 エレガント突き 194(3%) ?? ?? - 4以上 ?(?%) 2以上 ダウン 【空中通常格闘】 上下に2回切ってドロップキックの3段技。2段目から前派生で、回転しながらの多段キック。 伸びはそれなりにあるが、誘導・攻撃範囲は後述の空中横格に劣る。 発生・判定も空中横格の方が優秀なので、基本的にはあまり頼らなくてもいい格闘。 ただしコンボを行えば空横格より高火力であるため、大きな隙を晒している相手に狙っていけると良い。 サブ、特射C可だが、どちらも封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 面 50(16%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 1 50(16%) 1 よろけ ┣2段目 切り上げ 108(26%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 2 70(10%) 1(?) よろけ ┃┗3段目 ドロップキック 182(36%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 3 100(10%) 1 ダウン ┗前派生 スピニングバードキック 170(?%) ?[?] ?[?] ? ?[?] ? ?(?%) ? ダウン 【地上横格闘】 盾で突いて足払い。抜刀動作なし。 地上N格と同じく攻撃動作が遅く、使う機会が少ないので封印しても問題ない。 当てられた場合はNDコンボに繋げた方が威力・カット耐性ともに良くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC 特射C CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 シールド突き ??(80%) ?? ?? ?? 1 ??(??%) 1 よろけ ┗2段目 足払い 134(?%) ?? ?? - 2 ??(?%) 1 ダウン 【空中横格闘】 横斬りから居合いのように斬り抜け。 発生・突進速度・誘導どれも優秀で、今作でも主力。特に上下の誘導は格闘機と遜色ないレベル。 2段目で大きく動くためカット耐性もあり、終了後の隙も少なめで総じて使い勝手が良い。 威力は低めだが、2段目のあともう一度横格、あるいは特格に繋げることで受身を取らせずダウンを取れる。 2段目の打ち上げの後は、受身を取られると相手が視界から外れてしまう。 こちらのブーストが切れている場合は反撃に注意したい。 ヴァイエイトからの横2段はダウン追い討ちになりにくい。 優秀な格闘ではあるが格闘機相手に真正面から振っていくにはやや不安が残る。 メインが振り向き撃ちになるような状況では頼ることになるが、 アシスト等と使い分け、あるいは併用してより確実な迎撃を心がけたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特射C[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 切り上げ 50(16%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 50(16%) よろけ ┗2段目 切り抜け 134(56%) ?[?] ?[?] ? ?[?] 100(40%) (?) ダウン 【特殊格闘】 突進しつつ両手持ちで思いっきりサーベルを振り下ろす単発技。 単発高威力で地面に叩きつけるため、咄嗟にダウンを取って離脱する時には有効。 もともとよく動くためカットや反撃には強かったが、NDのおかげでその意味はあまりなくなった。 メインをキャンセルする機会もまずない。 【BD格闘】 変形格闘の切り上げの部分のみ。 発生は早いが、伸び・誘導がイマイチで、判定が上の方に偏るため下にいる相手に空振りすることがある。 狙って使う必要はない。出てしまった時は当たったらNDで空横、特格に繋げよう。外してもNDで。 【変形格闘】 前作同様のきりもみ回転しながら変形解除→BD格闘。 使う機会は少なく、性能もよくないので封印推奨。 コンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等はウイングガンダムゼロ(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ
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わがままうぃんぐ。 ☆概要 だいぶ早熟。つよい。割とかたい。 すぴりっとのえさ ☆そうび E.第47レガトゥススピア/ザフィエルスピア/ルドラスピア E.ルドラロングボウ E.ルドラセット/アヌハルトセット/パシュマンディル寺院セット ボウは超重要。 もたないとかアリエナーイ。 クリティカル維持は必須。 クリの残りは攻撃にふるか命中にふるか武器防御なのか魔法抵抗かHPか。 メインコンテンツがPVPIDであることを考慮した魔石セッティングが求められる。 ルドラセットを無理にとる必要はまったくない。 金属鎧製作でマイスターシャイニングを製作するだけで十分。 この鯖の製作はヌルゲーどころじゃないので最低限何かはあげておくべき。 たのしい。 ☆スティグマ APスティグマで必要なものは アサルトスタンス、アンクルスラッシュ、シャープストライク くらい。 優先順位は ①アサルトスタンス ②アンクルスラッシュ ③シャープストライク (・・・現在左手攻撃ダメージ及びOPが反映されていないため、 ツーハンドのマスタリーの価値がなさげなのもあって とる必要はなさげ。) 追記:ロマン代表ユリンはやっぱりロマンだった。 ただディストラクションシビアは詠唱開始時点で範囲内ならば確定で逃げられないっていうエミュ鯖の仕様の恩恵をうけて割と強い。割とね。 まあこのへんは好みで。 ☆PVPIDでの立ち回り。 ものすごい好みに別れる。 スピ見たら回れ右。 基本的にプレート職同士の戦いは他職に比べ時間とスキルCTを食い合うのでおすすめはしない。 つってもソード対ソードの楽しさは異常。 フォースバインド(4秒間スキル封鎖)の打ち合いに勝つのが勝利への近道。 他の職にも言えることだが常にどうすれば自分のポイントが入るかを意識することが最重要。 要は、死なず、他のプレイヤーより多くのダメージを与えること。 交戦中に天敵職が現れたらそっちに切替すことも重要になる。 タイマン文化などなかったのだ・・・。 ◆仕様 ◆バグ ◆修正中 アンクルが治癒Pで解除できる ◆確認中 エアリアルバインドが魔法抵抗によって浮かないことがある