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◆ポジション別活躍度 右フォワード A ◆総合おすすめ度:A ういんど「活躍度的にはピレリと同じ位。右FWとしては頼れる人材です。PKを蹴れるのもポイント高い」 小鳥遊 「いやぁ~頼りになります!なんか髪の毛に丸いのがいっぱい付いていますが、それを差し引いてもかなり素晴らしい選手です。」 ういんど「髪の毛のアレは実はファンネルらしい」 小鳥遊 「なるほど・・。突破力が低いFWには”なぜもっとファンネルを使わなかった”といってあげたいですね」 <右フォワード> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 1 30 13 0 2 0 2.53 本A PK 1 30 19 0 2 0 2.87 本B PK 2 30 13 0 1 0 2.63 本A 3 30 15 1 2 0 2.67 本A 4 30 12 0 0 0 2.53 本A 5 30 14 0 1 0 2.70 本A PK 5 30 18 0 1 0 2.87 本A PK 下1 30 3 0 3 0 2.17 本B PK 下4 30 6 0 1 0 2.23 本A PK 下5 30 5 0 1 0 2.30 本A PK 下5 30 5 0 2 0 2.23 本A PK
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マーベル関連のアーティスト、スタッフ A to Z Brian Michael Bendis(ブライアン・マイケル・ベンディス) Greg Horn(グレッグ・ホーン) Jack Kirby(ジャック・カービー、本名:ジェイコブ・カーツバーグ(Jacob Kurtzberg)) Stan Lee(スタン・リー、本名:スタンリー・マーティン・リーバー Stanley Martin Lieber) DC関連のアーティスト、スタッフ A to Z Amanda Conner (アマンダ・コナー) Dick Giordano(ディック・ジョルダーノ) Jim Lee (ジム・リー) William Moulton Marston(ウィリアム・モールトン・マーストン、筆名チャールズ・モーストン):ワンダーウーマンの原作者 Julius Schwartz(ジュリアス・シュワルツ) Len Wein(レン・ウェイン) その他アーティスト、スタッフ A to Z Jimmy Palmiotti(ジミー・パルミオッティ) Mariko Tamaki(マリコ・タマキ) Mirka Andolfo(ミルカ・アンドルフォ) Stanley Artgerm Lau(スタンレー・"アートジャーム"・ラウ) Stjepan Šejić(通称:ステファン・セジック/ストゥイエイパン・セイジ) 麻宮騎亜(アサミヤ・キア、菊池道隆:アニメーターとして) グリヒル(Gurihiru):マーベルを中心に活動する日本人イラストユニット 座間慧(Kei Zama、ケイ・ザマ) タケダ・サナ(Sana Takeda) 桃桃子(Peach Momoko、ピーチ桃子)
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「異端とかそういう背徳的な事だーいすきなんだー」 「知らない。だって今の俺は俺しかいないもん」 プロフィール 名前:ストゥールティ 性別:外見女性中身男性 年齢:10代後半 身長:163cm 体重:51kg 好物:ケーキ 嫌物:マンゴー 通称ルティ。 異教や異端とよばれる”禁忌”に触れるようなものが大好きな性同一性障害者。思考は男より。 どうやら誰かのの生まれ変わりらしいのだが、本人はさほど記憶もなく気にもしていない。 一言で言ってしまうと天衣無縫。悪気が無くてもいたずらをし、敵意がなくても攻撃をする。 そして好奇心の赴くままに禁忌に手を出している、”禁術師”と呼ばれる存在。 おかげで魔術師の間では指名手配されており、彼自身はそれをも楽しんでいる。 その”禁忌”によって自身に呪いをかけ、自分の時を止める代わりに力を得たとか。 笑いのツボがズレており、一度爆笑すると腹が痛くなっても止まらない。 ヴェクサシオンとハエレティクスと繋がっており、かつ一座達にも時折顔を見せている。 あちこちで得た情報を仕入れてきたり、逆に彼らと協力したりと事態を楽しんでいる模様。 ただし戦闘になると面倒なのかそういう時にはすぐに裾を翻して逃げる。 嘘を一度もついた事がないのだが、態度からして信用ならないので結局「嘘」と思われがち。 元はと言えば天使の中で一番強いというハエレティクスに興味を持って近づいたのだが その流れでヴェクサシオンとも面識を持ち、以後彼らのバックアップを行うようになる。 現に関しては特に何とも思っておらず、ただ「面白ければ壊れようがどうなろうがそれでいい」との事。 手に持っている本は、ありとあらゆる”死”を操作する”死書”と呼ばれるものの最高位。 呪いで時を止めて力を得た分を含め、その本の力を増幅している。 死書を使って死人を蘇らせ、自我がある無し関係なしに操る事ができる。 更に自分の力で死人を強化、改造する事も可能。 全ての死人は彼に逆らえないといっても過言ではない。 ただし、本を破壊、あるいは取り上げてしまえば死人操作はできない。 更に本は取り出してページを開いてないと使えない。 仕舞に連続で使いすぎると本人の自我を喰ってしまうので連続して使えない。
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バティスタ ランク:C S (アンダーナイトインヴァ―ス) 属性 ・女 ・自律神経回路 敗北条件 Cランクのキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 6 能力 ・シデウスフラグメンツ [戦闘] ラウンド開始時、LV:3以下のCカードを利用して発動。 自分の手番に[支援]でこのラウンド中に利用したCカードと同LV同火力で攻撃 ・紅翼「七花」[戦闘] [格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・ラクテウスオルビス [戦闘] [主要] [攻撃] [E] ビームキャノンを[LV:4 火力:20『光の剣』]として使用できる。 ESPパワーを追加で4消費。 ・ザッハィシオ [戦闘] [主要] [攻撃] [E] 光の剣を利用し[LV:5 火力:Cカードの半分]で対象に攻撃。 ESPパワーをCカードの2倍消費。 ・隷約のFLS「レストリクション」[戦闘] ESPジャマーの影響を受けない。この能力を宣言するたびにESPパワーを5消費。 備考 (L)は確定味方なので有利な陣営の盟主にひっついて生きよう。 シデウスフラグメンツは1回追加攻撃したあと、もう一度作らないといけませんぞ このキャラクターへの意見 名前 コメント
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仮
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バティスト・デュシェール(宇宙暦?年 -)は自由惑星同盟の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙暦788年12月、幹部候補生養成所受験を決めたエリヤに対して第七方面軍司令部が組んだサポートチームの体力指導チームの一員となった。宇宙軍陸戦隊に所属し、階級は宇宙軍軍曹。リーダーのラタナチャイ・バラット軍曹、リュドミール・トカチェンコ伍長とともにエリヤを指導した。(6話)その後の動向は不明。
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▼ バストゥーク鉱山区 臥竜の滝 ライバル ミスリルに賭けた男たち 11人目の真実 ツェールン鉱山の大掃除 憎悪 剣を継ぐ者 ガルカと少女 心の壁 あの人のように 男の仕事 錬金レボリューション アルタナの悲しみ セイレーンの涙 祖母の心孫知らず 200年のすれ違い 語り部の遺品 バストゥーク港 イフリートの空に向かう船 山猫の誘惑 おばあちゃんの知恵袋 狂想曲「氷河に果てる恋」 死に至る病 黄昏の恋人たち クゥダフの呪い アヤメとカエデ 決別 土の試練・改 落とし主は誰だinバストゥーク 犬は忘れない 常連客 土の試練 飛空艇の恐怖 遺せなかった拳 猛き獣の拳を ようこそバストゥークへ 待ち人来たらず 共に白髪の生えるまで 退魔の報酬~バストゥーク編 幸せのさじ加減 甲羅を脱いで 買い取りなら天晶堂 護衛の報酬~バストゥーク編 センスを磨くのにゃ 砂の道を拓く さまよえる亡霊 そして、めぐりあう 新魔法フェイス(バストゥーク) バストゥーク商業区 カマドに火をつけて スタンプラリー ブリジッドのファッションチェック ブリジッドのファッションチェックⅡ 骨のある生活 星に願いを 釣りとバケツの関係 冒険者の帰還 ダングルフの奇岩 灯台もと暗し ひとりでできる? エルヴァーンの彫金師 クラウツ橋の隣人 ママは冒険者? ママの大仕事 いつか見た夢 豊かな食卓 力と覚悟 呪いの視線 大工房 あの日の約束 暗き地の底より 聖典の持ち主 ムバルポロスを探れ 砂丘に舞う光 工房長の秘密 明日へと向かう銃弾 回路をめぐる思惑 真心の温度 雨煙るベドー 錬成指南 錬成支援 スモークオンザマウンテン その重さとの闘い グスタベルグ観光案内 黒の技 美空を目指す 羽ばたく力を 名づけ子に 七つの緻密なトリックを ゴキゲンナナメな機械 守るべき何か 黒の伝承 暗黒の虜囚 その他(バストゥーク) 暗黒剣 死を運ぶ刃 死神の刃は黒く輝く ▲
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「キャラ画像」 3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ! step1 技を知ろう step2 立ち回りを知ろう step3 触った後を知る 基本情報 立ち回り 技 コンボ 崩しネタ 起き攻め 固め キャラ対策 + ... ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ フォノン ミカ エンキドゥ ワーグナー ロンドレキア カグヤ ツルギ クオン 小ネタ 関連リンク集
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最終更新日:2007-07-12 FLASHセリフエディット FLASH会話には、独自のXML言語が使用されています。HTML等でホームページを作成したことのある方は簡単に、そうでない方にも馴染みやすい形となっています。基本的には、 talk を並べていけば、簡単な会話はすぐに作成可能です。 FLASHセリフエディット comment 会話を始める talk 会話をする image 画像を貼る select option 選択肢命令[random] ランダム分岐 [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 [name xx] 名前による分岐 jump ジャンプ tag ジャンプ先指定 exec 命令実行交友度 コスチェンジ 背景画像変更 textbox テキストボックス[mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 comment 会話を始める comment {中略} /comment comment /comment で囲まれた文章が、会話マクロとして機能します。 どんな会話を作るにしても、エディットの最初と最後に必ず付ける必要があります。 talk 会話をする talk face="{表情}" efx="{エフェクト}" url="{URL}" セリフ /talk talk /talk で囲まれた中の言葉を1枚の吹き出し内に表示します。 また、[cr]をセリフ中に入れると、任意に改行出来ます。 ▼使用例 talk face="warai" こんにちは! /talk ▼オプション face 表情。省略可。 faceオプションを省略した場合、会話冒頭ならraku(通常)、それ以外なら前の talk タグの表情を引き継ぎます。 raku 通常 warai 笑い iroke 誘惑 po 照れ ikari 怒り kanasii 悲しみ gakkari がっかり neru 目を瞑る utau 謳う bikkuri ビックリする tundere テレ怒り efx エフェクト(効果)。省略可。 scale 大きくなったり小さくなったり quake ガタガタ震える talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk url リンク先のアドレス(http //からの絶対アドレス)。省略可。 talk face="raku" url="http //hoge.jp/" こっちよ。 /talk 名前変数 セリフ中に以下の変数を含むと、自動的に対応した名前に置換されます。$1=さぽているの名前 $2=オーナーの名前 $3=オーナーの呼び名 $4=お客さんの名前 $識別名=テキストボックスに入力した文字列(詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照) talk face="warai" おかえりなさい!私の$2♪ /talk オーナー名が"らいなー"だと、「おかえりなさい!私のらいなー♪」と笑顔で言われます。 ▼注意点 テキストの文字数は無制限に長くできますが、吹き出しからはずれた分の文字は表示されません。 文字数の目安ですが、全角で36文字程度で、吹き出しがギリギリいっぱいになります。 また、セリフが空っぽ( talk /talk 状態)だと、「0」とセリフ表示されてしまいます。 image 画像を貼る image src="{URL}" scale="{拡大縮小%}"/ 用意した画像を吹き出しのなかに表示できます。 ▼使用例 talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk image src="http //ar-tonelico.jp/hoge.jpg" scale="70"/ 上の2行で、1枚の吹き出しに画像付きで文章が表示されます。 ▼オプション src 画像のアドレス(http //からの絶対アドレス)。必須。 scale 画像の拡大縮小率。1%~100%~150%~無限大に指定可能。省略可。 ▼注意点 このタグは単独では使いません。必ず talk タグの後に付けます。 すると、一行前のセリフの右側に、画像が表示されます。 使用可能な画像はJPEGのみです。画像は70x70ピクセルにトリミングされます。 画像は自分のサイトスペースにアップロードして使って下さい。 外部呼出し禁止のサーバーだと、画像が表示されない可能性があるので、規約を確認しましょう。 select option 選択肢命令 select face="{表情}" title="{質問文}" option tag="{JUMP1}" 選択肢1 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢2 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢3 /option option tag="{JUMP4}" 選択肢4 /option option tag="{JUMP5}" 選択肢5 /option /select 選択肢を表示して、お客さんに選んでもらいます。 select と option タグは、必ず組み合わせて使います。 分岐は無制限に増やせます。100個でも200個でも大丈夫。 ▼使用例 select face="warai" title="どちらへ行く?" option tag="migi" 右へ行く /option option tag="hidari" 左へ行く /option /select ▼オプション face 質問選択時の表情(中身はtalkタグ参照)。省略可。 title 選択肢に添えるコメント。省略可。 tag その選択をした時のJUMP先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 「選択肢1」の部分に以下の命令を入力すると、選択肢を表示せずに自動で選択し、ジャンプします。 [random] ランダム分岐 ランダムに分岐します。会話のバリエーションを広げる時やミニゲームに良く使います。 select option tag="name1" [random] /option option tag="name2" [random] /option /select [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [love 0-99] /option option tag="name2" [love 100] /option option tag="name3" [love 101-] /option /select [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [access 0-3] /option option tag="name2" [access 4] /option option tag="name3" [access 5-] /option /select [name xx] 名前による分岐 [name %already] 名前を入力してくれている場合、この条件に一致します。 [name %yet] 名前を入力してくれていない場合、この条件に一致します。 [name 固有名] 特定個人名による分岐。 固有名は、厳密に一致している必要があります。コンマ区切りで複数指定することもできます。 選択肢は下に書かれているものほど優先されます。つまり、固有名分岐より下に%alreadyを入れると、優先的に%alreadyの方へ分岐してしまいます。 オーナーを見分けてもらいたい時は、固有名分岐で$3(オーナーの呼び名変数)を使うと良いでしょう。 select option tag="name1" [name %already] /option option tag="name2" [name %yet] /option option tag="name3" [name ライナー] /option option tag="name4" [name ミシャ,オリカ,シュレリア] /option option tag="name5" [name $3] /option /select ▼注意点 種類の違う特殊分岐を混ぜて使うと、意図しない動作になることがあります。 日付分岐は日付分岐のみ、名前分岐は名前分岐のみ、と分けて使って下さい。 jump ジャンプ jump tag="{JUMP]"/ 設置した tag 名のところまで、会話を飛ばします。 ▼使用例 jump tag="migi"/ ▼オプション tag その選択をした時のジャンプ先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 ▼注意点 存在しないタグ名を指定すると、会話が終了してしまいます。 めんどくさいですが、エディット画面でちゃんとジャンプできるか確認しましょう。 tag ジャンプ先指定 tag name="{JUMP]"/ select や jump で飛んでくるための目印を設置します。 ▼オプション name select や jump タグで指定されたジャンプ先名。必須。 ▼使用例 tag name="migi"/ ▼注意点 tag 名は任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 同じ tag 名が2つ以上ある場合、下に記述されている方が優先されます。 思い通りのところにジャンプできない場合、 tag 名が間違っていないか確認しましょう。 ■ select option jump tag の組み合わせ例 talk face="raku" 貴方、納豆好き? /talk select face="warai" option tag="suki" 好き! /option option tag="kirai" 嫌い! /option /select tag name="suki"/ talk face="warai" 美味しいよね~! /talk jump tag="end"/ tag name="kirai"/ talk face="gakkari" クサイもんねぇ。 /talk tag name="end"/ talk face="gakkari" ま、どっちでもいいや /talk exec 命令実行 exec param="{要求]" value="[値]" valuename="{名前}"/ ユーザー交友度の増減や、コスチューム・背景の変更が指定できます。 ▼オプション param 実行する命令内容。必須。love ユーザー交友度の増減。 cos_chg コスチューム変更。 bg_chg 背景画像変更。 value 代入する数値。必須。 valuename 複数回ゲット防止機構(param="love"のみ必須)。 交友度 exec param="love" value="-10" valuename="hoge"/ この例では、ユーザー交友度をー10しますが、 同じvaluenameの付いたものは、二度目以降この命令を通過しても、値を増減しません。 valuenameがヌル("")の時は、何度でも増減します。 "hoge"は例で、任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 コスチェンジ exec param="cos_chg" value="normal"/ この例では、テキストマクロ中に「天覇制服」に変更します。 変更したコスチュームは、イベントが終了しても戻りません。 次に何かボタンを押したときに戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ コスチュームのタグは、「コスチューム図鑑」に記載しています。 背景画像変更 exec param="bg_chg" value="http //hoge.jp/samp.jpg"/ 会話中のみ背景の変更が可能です。 会話マクロ(XML)が終了した瞬間に背景は元に戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ 背景画像はJPEGのみ使用可能で、最適サイズは150x230ピクセルです。 画像ファイルは、ご自分のホームページスペースに置き、http //から始まるアドレスで指定してください。 ※無料ホームページでは、アドレス指定(直リンク)では画像が表示されないところもあります。 自分のパソコンで見えていても、他の人のパソコンでは見えない時があるので (これをキャッシュと言います)必ず規約のほうに目を通すことが大切です。 textbox テキストボックス textbox param="guestmail" value="{cap}"/ 会話中にテキストボックスを表示して、お客さんから感想をもらうことができます。 ▼使用例【1】 textbox param="guestmail" value="感想は?"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールとして届きます。 「メールを読む」をクリックして、左上のプルトップから「WEBからのメール」を選ぶと表示されます。 ▼使用例【2】 textbox param="guestmail" value="好き?" name="suki" option="nomail"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールには届きません(option="nomail")。 ただし、FLASH内部に「suki」という変数として、送信した文字列が保存されます(name="suki") 詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照下さい。 ▼オプション param guestmail固定です。必須。 value テキスト入力の上に表示する文章。メール送信される場合は件名になります。必須。 name 識別名。メール送信に使う分には省略可。ですが、記入しておいた方が無難です。 x_mode 「disable」にすると「×」が消えます。省略可。 maxlength 文字数を制限します。「3」なら3文字までに。省略可。 option 「nomail」にすると、メールが送信されません。省略可。 [mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 textboxに入力された文字列を使って該当判定を行います。 識別名が違う複数のtextboxも、まとめて判定可能です。 textbox param="guestmail" name="s1" value="好き?"/ textbox param="guestmail" name="s2" value="面白い?"/ select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="good" [mail=s2 面白い,いい,グッ] /option /select talk face="ikari" 該当無し! /talk jump tag="end"/ tag name="suki"/ talk face="po" $s1だって!えへへ、嬉しいな♪ /talk jump tag="end"/ tag name="good"/ talk face="warai" あはは、良かった! /talk tag name="end"/ 上記の例を見ると、一行目、 textbox のオプションにname="s1"という識別名が付いています。 そして、 select 文の option タグに[mail=s1 好き,すき]という記述があります。 これは「"s1"で入力された文字列に、"好き"もしくは"すき"、が含まれるか判定します」という意味です。 この場合、例えばテキストボックスに「もちろん好きです」と入力されれば、条件が成立し、 option tag="suki" で指定された"suki"と言う tag 名へジャンプします。 この記述だと、「スキです」とカタカナで入力されると不成立になるため、 これも成立させたい場合は「[mail=s1 好き,すき,スキ]」にすればOKです。 全ての選択肢に該当しない場合、そのまま次の行の命令を実行し始めます。 上記の例だと、s1にもs2にも当てはまらなかった場合、 select 文の下「該当無し!」が表示されます。 また、他の特殊分岐と同じく、一番下の条件が最も優先度が高くなっています。ご注意下さい。 例では、幾つものテキストボックスに入力された文字列を、一括で識別していますが、 1つのテキストボックスに入力された文字列に、複数の反応を返すことも可能です。 上手く使いこなせば、様々な遊びが可能となるでしょう。 select option tag="kirai" [mail=s1 嫌い,きらい] /option option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="love" [mail=s1 愛してる,あいしてる] /option /select $識別名 本文中に「$s1だって!」という部分が有りますが、 ここにはユーザー入力された文字列がそのまま表示されます(文字変数として機能します)。 例えばテキストボックスに「好き」と入力された場合は、「好きだって!」と置換して表示します。 使い方は「$」の後に識別名を続けて記入するだけです。 どんなに長い文章でもそのまま表示するので、「maxlength」オプションで文字数を限定した方が良いでしょう。 textbox param="guestmail" name="s1" maxlength="6" value="好き?"/ とすれば、 6文字以上の入力は出来なくなりますので安全です。 ▼注意点 キーワードに該当しなかった場合の select 直下の文章に、 talk などを挟まず、 jump を記述すると、「0」とセリフ表示され、上手くジャンプできずそのまま下の記述へ進んでしまうバグがあります。(07/7/12現在、未修正) バグ例文: jump tag="end" で飛ばず、その下へ読み進んでしまう select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select jump tag="end" バグ回避1: talk を挟む select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select talk face="raku" こう言うのって、やっぱり気になっちゃうんだよね~。 /talk jump tag="end" バグ回避2:単独の[random]でジャンプする select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select select option tag="end" [random] /option /select
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スキンに関するメモです。 何か思いついたら好き勝手書いてみてね。というか書いてください。 見えない部分ポーンジャーLG 天使軍スキン天使軍カラー 天使軍マーク 悪魔軍スキン悪魔軍カラー 悪魔軍マーク 共通スキン コメント 見えない部分 スキンエディットのプレビュー画面では ロボが動作したときだけに見える部分が見ることができません。 スキンエディット?のプレビュー機能が拡張され、アイドリング時、歩行時、飛行時の状態を見ることができるようになりました。 攻撃時にしか展開しない部分(例:プロック系BDのパンチの裏側)は実際に動作したときにしか見ることができません。 そういったパーツの情報です。 下記のポーンジャーLGはプレビュー機能拡張前の情報です。 ポーンジャーLG スカートの下の足が見えません。 緑、黒部分は前後共通、赤、青部分は左右共通です。 天使軍スキン ファンサイトキットにシャインヒーロー、シャインバスター、 シャインハンターのイラストがあるので参考になります。 天使軍カラー シャインヒーロー シャインバスター シャインバトラー シャインハンター シャインメイジ ポイーンオペレータ ゲルニアオペレータ ガルドオペレータ デゴオペレータ 博士ロボ・ハテック 鋼の魔人 天使軍マーク 天使軍基地MC 悪魔軍スキン 基本はモノアイ。 目の無い極秘部隊長や、秘密工作員、リッパーのような三つ目もいます。 ファンサイトキットにデルビン、デルゴンのイラストがあるので参考に。 デルダーはイラストが見つからないので画像を上げておきます。 悪魔軍カラー 系統 カラー S M L 通常 A6 B5 G1 デルビン デルダー デルゴン 灰 A6 A4 G1 ガンデルビン、デルビタンク デルダルファ、 デルゴンガード 茶 B6 A6 G1 デルビンガー デルダリバー ボブデルゴン 緑 B9 A6 G1 デルビマイラ デルゲルダー デルゴマイラ 白 A4 A6 G1 デルビコプター デルダーラ デルゴングレート 紫 E3 A6 G1 - デルムード ビッグ・ザ・デルゴン 金 A6 G1 G1 デルビンヘッド デルダーヘッド デルゴンヘッド デモンズウルフ A4 A4 C2 - - - 秘密工作員 A7 C7 G1 - - - リッパーA A7 E7 B6 - - - リッパーB A7 E7 K9 - - - 余談だが、デモンズウルフのBD以外は通常カラーと同色である。 悪魔軍マーク CβDEVIL TROOPS 魔境の悪魔軍団基地 共通スキン コレジャナイAMとコレジャナイAM2等、スキンが共通のパーツがあるようです。 スキンが共通のパーツのメイン、サブ、ライトカラーを同色にするとスキンが片方の物になってしまいます。 対策としてはメイン、サブ、ライトのいずれかを違う色にする事により回避可能です。 確認したもの コレジャナイAM コレジャナイAM2 フィザリバンHD レイHD デルンジャーAM デルンジャーAM2 ゼロファイターHD ゼロファイターHD2 ※同じUV、スキンを元にしている、と言う意味ではなく片方のパーツを編集するともう片方も勝手に編集されるパーツの事です コメント ハーイじゃあコメント。小ネタではないですが・・・リッパはAB共に同じだったはずッす。 -- 黒猫ш (2007-02-02 21 03 07) ジャガーアームAM2とブレイダーAMも共通みたいですよ。ブレイダーAMのほうでずれる部分はありますが。 -- 名無しさん (2007-12-10 21 40 35) 悪魔軍のマークはデルビーゾルでも共通では? -- 名無しさん (2007-12-10 21 47 28) ↑共通の意味が違うと思う。上で言っているのは、たとえばコレジャナイAMとコレジャナイAM2がついたロボをペイントしようとしても(コレジャナイAM2のスキンが適用されず)コレジャナイAMと同じ模様でコレジャナイAM2がペイントされるといった現象のことです -- 名無しさん (2007-12-12 12 11 32) ブレイダーAMとキンジャガAMは別の物として扱われるのでそれぞれ違うスキンに出来ます。 -- 名無しさん (2007-12-12 14 11 40) 悪魔軍カラーのところにあるパレット、今と順番が変わってますね。詳細分からないのでだれか修正よろしくです。 -- 名無しさん (2007-12-12 19 26 38) 既出でしたらすみません。スキンが共通のものに別の模様を描くには、一度別のロボにパーツを付けてそれぞれのパーツを違う色に塗り、その後取り付けたいロボにつけてスキンすると違う模様を描くことが出来ます。(その後両方のパーツを同じ色にしてしまうと模様も共通になってしまいます) -- 名無しさん (2007-12-18 13 10 35) このゲームマークの「C21」もいれてください たのみますm(--)m -- RYT (2009-04-06 09 22 51) 見えない部分 デストラクトLG(歩行時に分割される内側。別ID等で内側にカメラを 埋めないとほぼ確実に見えない。) マッハナイトBD(ウィングのレール部分の一部はウィングが邪魔で見えない。 ブースト噴射口も見えない。飛行してもブースターエフェクトが邪魔になるので ボム発射時しか見えないと言っていい。 ―SSの上げ方わからないし編集もできない・・・。 他力本願でごめんなさい -- スピーダー (2009-04-06 09 39 35) C21のロゴマークはファンサイトキットDLすればいいです -- 名無しさん (2009-05-07 19 59 40) 最近ペイントストア内で動作確認ができるようになったから確認できるようになったんじゃない? -- 新生・天使軍 (2009-06-17 20 42 56) スキンエディットのプレビュー機能が拡張され~ のアイドル時をアイドリング時に変更しました -- 名無しさん (2010-07-10 01 20 01) 意味合いとしてはアイドル時で問題なし 意図不明のコメント欄削除より復元 -- 名無しさん (2010-07-10 03 12 04) 名前 コメント