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530 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 42 25.50 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「初めまして、私はこの聖杯戦争のルーラーを努めさせて頂きます、ジャンヌ・ダルク」 ジャンヌ「これより開始するのは、再現された聖杯戦争、冬木の聖杯の劣化複製であり上位存在」 ジャンヌ「永遠に繰り返される聖杯戦争、偽りの聖杯戦争、外典の聖杯戦争」 ジャンヌ「まずは参加者の分身となるプレイヤーの設定を制作いたします」 ジャンヌ「クイックスタートを使用されますか?」 1.YES 2.NO 3.SSF 安価 下5 535 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/08(日) 23 42 40.15 ID B1jX6phIO 2 544 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 43 13.62 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「クイックスタートは使用されないのですね」 ジャンヌ「では、新規のキャラ設定をさせて頂きます」 ジャンヌ「貴方はマスターでしょうか、それともサーヴァント?」 1.マスター 2.サーヴァント 安価 ↓6 550 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北海道) [sage]:2012/01/08(日) 23 43 20.39 ID aOgDGcjZo 1 584 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 46 01.96 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「貴方はマスターなのですね?」 ジャンヌ「それでは、貴方は男性でしょうか?女性でしょうか?」 1.男性 2.女性 安価 ↓7 591 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/08(日) 23 46 16.64 ID J4wOnv1Ho 女 636 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 50 57.05 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「了解致しました、貴方は『女性』なのですね」 ジャンヌ「それでは貴方は魔術の心得を持ち聖杯戦争に参加されるのでしょうか?」 ジャンヌ「その素質を問いたい」 安価先にてコンマ判定 10の位にて家系、1の位にて自身の素質 特殊判定では強力な、もしくは希少な能力を得る可能性があります 素質が高ければ高いほど、魔術師らしい性格の判定となります ただし、特殊判定は例外とします 「0」がない場合家系+素質が6に満たない場合、魔術の知識を無いものと判定します その場合、多少のペナルティがありますが物語の進行には問題ありません 書き込みが『+1』ならば補正+1『-1』ならば補正-1 素質判定のみ1⇔0⇔9の動きあり 書き込みが『-10』ならば数値が逆転(1→9、2→8など) この場合『0』は変化しません ↓6 642 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/08(日) 23 51 06.54 ID x7/rb2ppo -1 674 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 53 07.67 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「家系『4』 素質『3』の判定です」 ジャンヌ「振り直しを行いますか?」 1.家系を振り直し 2.素質を振り直し 3.行わない 振り直しの場合、安価先にてコンマ判定 一の位にて対象コンマ判定 ↓6 680 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/08(日) 23 53 22.20 ID UE4uvMaDO 2 692 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 54 16.80 ID RJrF2WYFo ジャンヌ「家系『4』 素質『0』の判定です」 ジャンヌ「特殊設定を使用しますか?」 1.YES 2.NO 安価 ↓5 697 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/08(日) 23 54 24.11 ID OL4H6FNZo 1 713 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/08(日) 23 59 10.47 ID RJrF2WYFo 特殊設定選択 1.【衛宮家の住人】 2.【星を追うもの】 3.【心の鎧】 4.【起源:虚無】 5.【作られた笑顔】 6.【誓いを胸に】 7.【忠誠を誓うモノ】 8.【天に愛された才能】 安価 ↓7 720 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/01/08(日) 23 59 32.22 ID fVkBDoKOo 7 733 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 00 48.00 ID X4gEiMhAo 【忠誠を誓うモノ】が選択されました 追加で特殊設定を追加されますか? 1.YES 2.NO ↓6 739 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/09(月) 00 01 02.61 ID xOrtryBno 1 751 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 02 15.14 ID X4gEiMhAo 追加設定 1.【衛宮家の住人】 2.【心の鎧】 3.【作られた笑顔】 4.【誓いを胸に】 5.【天に愛された才能】 安価 ↓7 758 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/09(月) 00 02 28.01 ID f1ngxKGEo 5 770 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 03 39.43 ID X4gEiMhAo 忠誠を誓う対象を選択して下さい サーヴァントは対象外となります ↓7 777 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします :2012/01/09(月) 00 03 52.52 ID U/dFL+jIO 言みね 829 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 09 01.00 ID X4gEiMhAo 言峰 綺礼への『忠誠』を取得しました 言峰 綺礼への敵対行動を取れなくなります 家系判定『4』 素質判定『0』 ジャンヌ「貴女は、今は絶えた魔術師の家系に生まれ」 ジャンヌ「生まれながらに特殊な素質を持つ」 ジャンヌ「貴女は『天に愛された才能』を持ちながら言峰綺礼に『忠誠を誓っている』」 ジャンヌ「貴女では満足に触媒を集めることは出来なかった」 貴女が狙うクラスは? ↓7 836 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 09 18.76 ID QBPcYx/uo アサシン 858 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 11 33.89 ID X4gEiMhAo ジャンヌ「貴女は狙い通りに『アサシン』のクラスのサーヴァントを召喚した」 ジャンヌ「その『アサシン』は?」 直後の書き込みにてコンマ判定 12長腕 34軍勢 56侍 78ジャック 9自由選択 0式 859 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 11 35.79 ID QBPcYx/uo ジャック・ザ・リッパー 876 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 12 17.63 ID X4gEiMhAo 自由選択が選択されました ↓7 883 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/01/09(月) 00 12 26.23 ID iQcDjNoN0 百ハサン 909 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 13 29.60 ID X4gEiMhAo あー…これってジャックちゃんにした方が良かったですかね? 今度から自由選択枠はそういう決定の仕方にするかな? 919 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 14 45.57 ID X4gEiMhAo 直後コンマにお任せ 0を含む偶数ジャック 奇数 百ハサン 920 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/09(月) 00 14 49.75 ID xOrtryBno 式s 935 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 16 40.06 ID X4gEiMhAo みんな大好きハサン先生に決定ですね 固有スキルの判定 2D判定 一の位が 1に近いほど肉体的スキル 9に近いほど精神的なスキル 十の位が 1に近いほど近距離的なスキル9に近いほど遠距離的なスキル 0は特殊判定 直後の書き込みにてコンマ判定 936 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/09(月) 00 16 46.57 ID xOrtryBno g 961 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 22 13.25 ID X4gEiMhAo 『固有結界』を入手しました 心象世界のヒントください ↓5~9辺りのキーワードでなにか決めます 966 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/09(月) 00 22 44.90 ID kA0+rCMJo 廃墟 967 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/01/09(月) 00 22 45.94 ID rQGTDVhOo 十字架 968 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/01/09(月) 00 22 46.29 ID UFHdwd+Ho 辛味 969 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2012/01/09(月) 00 22 47.97 ID mOcUO/53o 煉獄 970 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/09(月) 00 22 51.65 ID EDfI+eK90 血 982 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 23 43.48 ID X4gEiMhAo 廃墟、十字架、辛味、煉獄、血 おい、1つ余計なの混ざったぞ 986 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 24 22.48 ID X4gEiMhAo 心象世界は聖杯で汚れた街に決定しました 26 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 29 12.79 ID X4gEiMhAo 楽しい楽しい鯖マスター決めですよ? 直後の書き込みにてコンマ判定 一の位が890以外なら言峰 綺礼参戦決定 27 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2012/01/09(月) 00 29 12.94 ID tS2YsuQzo 20 見て!セイバーとイリヤが呆然としてる! ギルガメッシュは……しかめっ面だよ 34 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 30 06.78 ID X4gEiMhAo 27の判定にて 言峰 綺礼参戦決定 言峰綺礼のサーヴァント ↓5 39 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 30 20.64 ID QBPcYx/uo アタランテ 57 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 31 31.52 ID X4gEiMhAo 自分への当てつけですね? 言峰綺礼 アーチャー:アタランテ マスター候補を一気に決めちゃいましょうか? ↓5~9 62 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 31 47.77 ID QBPcYx/uo wakame 63 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(和歌山県) [sage]:2012/01/09(月) 00 31 48.03 ID 8tarQYVV0 士朗 64 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/09(月) 00 31 48.26 ID EDfI+eK90 キリツグ 65 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/09(月) 00 31 49.08 ID E9hZtQWRo キリツグ 66 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(愛知県) [sage saga]:2012/01/09(月) 00 31 50.59 ID rQGTDVhOo 岸波白野(女) 82 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 33 00.11 ID X4gEiMhAo ワカメ、士郎、切嗣、切嗣、はくのん 下へ行ったら士郎、切嗣、士郎で笑いました 最安価 ↓6 88 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/09(月) 00 33 22.18 ID kA0+rCMJo ラニ 98 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 34 00.71 ID X4gEiMhAo ラストはラニで決定ですね あれ…御三家…? 気にしないでおこう 104 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 34 53.76 ID X4gEiMhAo ワカメサーヴァント ↓5 109 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 35 08.10 ID QBPcYx/uo カルナ 117 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 35 38.19 ID X4gEiMhAo ワカメ ランサー枠としてカルナ 士郎サーヴァント ↓7 124 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/09(月) 00 35 54.26 ID xOrtryBno 金ピカ 125 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(北海道) [sage]:2012/01/09(月) 00 35 54.73 ID d1sMq4tUo ランスロット 147 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 37 24.82 ID X4gEiMhAo 士郎 アーチャー枠埋まっていますので安価↓でランスロット ご愁傷様です ちなみに現在のシステムでは、遭遇していなくても魔力切れ判定あります 切嗣 ↓7 154 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 37 40.01 ID crNq6iDT0 イスカンダル 172 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 39 05.22 ID X4gEiMhAo ライダー枠でイスカンダル 感情判定次第では最有力候補では? あ、アイリ登場的な意味です はくのん ↓7 179 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(和歌山県) [sage]:2012/01/09(月) 00 39 16.38 ID 8tarQYVV0 アルトリア 193 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 39 48.45 ID X4gEiMhAo アルトリア 白と青選択しますか ↓7 200 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2012/01/09(月) 00 39 59.74 ID acXHVJM5o 白 216 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 40 32.86 ID X4gEiMhAo ………メインヒロイン? 残す枠はキャスターですね ラニ ↓7 223 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/09(月) 00 40 46.62 ID QBPcYx/uo 玉藻の前 234 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 00 42 00.29 ID X4gEiMhAo キャス狐さんですね ああ、白青は殆ど違いありませんからね 黒は属性とか変わっちゃいますし 鯖決定 こちらで感情と初期行動を決定しておきますね 436 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2012/01/09(月) 10 28 21.68 ID X4gEiMhAo 一応公開しておきますね ゲーム開始後は得た情報のみ公開します 『サーヴァント』 【アサシン】黒衣白面の集団 真名:百の貌のハサン 宝具:妄想幻像(ザバーニーヤ) 主人:【貴女】令呪使用回数:0 【アーチャー】野生を感じる獣耳の少女 真名:アタランテ 宝具:北斗の七矢 主人:【言峰 綺礼】令呪使用回数:1 【セイバー】ドレス風の白い鎧を纏った少女騎士 真名:アルトリア 宝具:約束された勝利の剣(エクスカリバー) 主人:【岸波 白野】令呪使用回数:0 【ランサー】金の鎧に赤い外套の男 真名:カルナ 宝具:日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ) 主人:【間桐 慎二】令呪使用回数:0 【ライダー】 真名:イスカンダル 宝具:王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ) 主人:【衛宮 切嗣】令呪使用回数:0 【キャスター】着物を着た狐耳少女 真名:玉藻の前 宝具:水天日光天照八野鎮石 主人:【ラニ=Ⅷ】令呪使用回数:0 【バーサーカー】黒い靄を纏った騎士 真名:不明 宝具:不明 主人:【衛宮 士郎】令呪使用回数:0 キャラクターエディット - 一日目 - 二日目 - 三日目 - 四日目 - 五日目 - 六日目 - 七日目 - 十年後
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winning elven 2010 のwii - GOD 2010-03-16 12 47 01 マスターリーグのクラブランキングはどうやったらあがるのでしょうか? - ちょう 2010-06-27 18 45 32 ff - fg 2012-12-26 19 55 46 スーパースターってありますか? - セスク 2010-07-11 22 39 45 作ったエディットをどうやってマスターリーグで使えるようにするんですか?? - toshi 2010-09-11 05 12 00 もしかしてエディット選手を使えないという設定にしているのではないでしょうか - y 2010-10-30 14 18 37 望遠鏡はどうやったら手に入るのですか - C.アド 2012-05-27 21 52 25 大会制覇 - ff 2012-12-26 19 56 27
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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本体のHDDのフォトフォルダに画像データがある場合、画像を 「選手の顔」「ユニフォームのロゴ」「チームのエンブレム」に設定することができます。 1,画像の取り込み方 2,ゲーム内でエディット 3,USBカメラを使って画像を取り込む 1,画像の取り込み方 http //www.konami.jp/we/2009/ps3_xbox/editdetails/ps3/ ①画像データはSDメモリーカード、USBメモリなどの記憶媒体に保存 取り込み可能な画像ファイル形式は「JPEG」「TIFF」「BMP」「GIF」「PNG」 ②①をPS3本体に接続(ゲームは終了させる。) ③ピクチャー、USB機器のところで△を押し、すべてを表示。 ④必要なものをコピー ⑤日付のついたフォルダの中に目的の画像があるか確認 ⑥ゲームを起動します。 携帯電話(デジカメ)しか無い場合 iBUFFALO カードリーダー/ライター43+7 メディア対応 ブラック BSCRA26U2BK 自分の携帯にあったメモリーカードと上記のようなUSBカードーリーダーを買って PS3につなげてください。 (PS3本体60GBの人は必要ありません) 2.ゲーム内でエディット 「選手の顔」に画像を取り込む 「エディット」>「選手」>「選手作成」or「選手エディット」>「ヘッド」>「フェイスタイプ」>「フォトスキャン」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 拡大/縮小、写真の回転、色の補正などを調整することが可能です。 チームエンブレムを取り込む 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「エンブレム」>「カスタム」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 ユニフォームロゴを取り込む 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「ユニフォーム」>「マーキング」>「胸ロゴ」>「カスタム」> 「新規作成」>「データを取り込む」>「本体HDD内に保存された画像データを選択」 3.USBカメラを使って画像を取り込む 「エディット」>「選手」>「選手作成」or「選手エディット」>「ヘッド」>「フェイスタイプ」>「フォトスキャン」> 「新規作成」>「写真を撮る」>「カメラ画面に合わせて撮影」 「エディットモード」の「選手作成」及び「選手エディット」を選択し、「フェイスタイプ」の中から「フォトスキャン」にて取り込みをおこないます。 PLAYSTATION®3版 対応検証済みカメラ一覧 メーカー 製品名 品番 Sony Computer Entertainment PLAYSTATION®Eye Sony Computer Entertainment EyeToy™USBカメラ Logicool Logicool Qcam Fusion QVX-13S エレコム ELECOM UCAM DLQ30HSV
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バレットエディット(BE)について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Wiki編集の前に!必読 1.まずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、 事前に 2chの バレットエディタスレ に投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。) 3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、 GOD EATER掲示板 に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 プレビュー画面チェック用の銃身について ※基本データ欄は「ファルコン」を装備して攻撃系スキルは無し、「氷」属性を使用して測定してください。 貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。 (状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。) また、消費OPは銃による軽減は無しで記載してください。 よくある質問/オマケ Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの? A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。 よくわからない人はとりあえず汎用バレットで紹介されているバレットをどうぞ。 更に用途に合わせて特定条件用バレットなどの中から好きなものを選んで使ってみてね。 Q.強いバレット教えて A.Wiki内に載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。 装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.例えばスナイパー用で紹介されてるのは他で使っちゃ駄目? A.そんなことはありません。威力に関しては使う銃身の倍率数値と相談してください。 OP消費量の違いに関してはエディットの心得ページを参照。 Q.撃てないんだけど? A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい A.もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。 明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所は編集で修正するか、コメント欄にお願いします。 ただし、いちいち煽る必要はありません。お互い丁寧な言葉遣いを心がけましょう。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。 ※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 ※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか? A.コメント欄では質問は受け付けていません。 wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。 Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい! A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。 自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。 Q.速射○○って何ですか? A.汎用バレットにある速射機構をモジュールに組み込むだけ。 速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。 Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で? A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。 少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレに投稿してみてください。 Q.バレットエディットスレが見つからない… A.2011年4月現在、携帯ゲーソフト板から携帯ゲー攻略板に移動しました。 【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成 を再利用しています。 Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない>< A.泣かない>< Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる! A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。 Q.WIkiのページ名/実用バレットから汎用バレットに名称変更した理由は? A.「実用=実戦で使えるリスト、それ以外は産廃(キリッ」と誤解釈すると荒れちゃうので、 「様々な用途に利用できること」の意味である汎用に変更となりました。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。 他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが 別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。 同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。 それ以上はプレイスタイルの問題になる。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/247.html
エディットノウハウ 2nd エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVA2ndのエディットモードは1stの最長200小節から一曲当たり最長600小節まで増加したので、かなり長い曲もエディットできるようになった。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが600を超えてなければエディット出来る曲という事。 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい。 アイコンの軌道 アイコンは、ターゲットに向かってスライス軌道で飛んでくる性質がある。 ターゲットに向かって指定したコースをそのまま直線でなぞって来るのではなく、 進行方向に向かってやや左へ膨らみ、ゆるやかな右カーブを描きながら飛んでくる。 なので、ターゲットに対して綺麗に直角に命中させたいと思う場合には、 各ターゲットへのコースを想定ラインから若干反時計回り方向に振るといい。 特にDIVA2ndの場合、長押しを設定するとアイコンの軌跡が明確に画面に出るので 余裕があるならちょっとこだわってみたいところ。 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が8必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量8消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量8が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が8を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発声してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 「ちゅ」の使い方 口を小さくすぼめたような形の「ちゅ」は、名前通りのキスモーションに使っても良いが それよりも「う」の代用として使った方が効果的。 「お」と「う」の音が連続したりするような歌詞の場所で、 二音目以降の「う」を「ちゅ」にすると口元の動きに表情を付けやすい。 長く伸ばした音の締め方 譜面の0.5拍前というのが口パク配置の基本だが、長く伸ばした音を切って口を閉じるタイミングだけは譜面通りのほうがいい。 長音符から口閉じへの切り替えを0.5拍前にやってしまうと、音が終わるよりも先に口を閉じているように見えてしまう。 特に譜面を乗せる場合、そういう音のところには長押しを合わせることが多いと思われるので、 口を閉じる瞬間はボタンを離す瞬間と一致させた方がプレイしていて気持ちいい。 その他 配置容量について 初期配置容量は30,000 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は ターゲット(通常、同時、長押し):8 キャラ配置:12 モーション:9 アイテム:6 表情:6 頬染め:6 口パク:6 目線:7 目パチ:6 モデル表示:6 影表示:6 カメラ:24 背景設定:6 エフェクト:5 歌詞:5 リズムの配置位置、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときがある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント 何とか、コンテスト期間内に仕上がってよかった。ここの情報穂おかげだ助かりました -- (名無しさん) 2010-12-31 11 17 12 ここの情報のおかげでPVできた! 【http //www.nicovideo.jp/watch/sm13176151】 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 15 42 フリープレイにあるような、16分連打の譜面はエディットではつくれないんですかね? -- (名無しさん) 2011-01-17 02 08 16 BPMを通常値の2倍又は3倍で作れそうな気がするが、詳しい方正確な解答お願いします。 と、なげっぱな私・・・ -- (名無しさん) 2011-01-22 14 13 36 久しぶりに弄ってみたので。「わ」と「を」は直前に「ちゅ」を入れるとそれらしく見える。ついでに、囁くように歌ってる曲なら「ちゅ」を「う」の変わりに入れるのもアリ(これはミクに限るかも)。 -- (名無しさん) 2011-05-20 03 11 41 いろいろと参考になりました。助かります。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 32 50 こんな感じのやつをもっとください!d(´∀`*)グッω http //hemn.me/tube14.html -- (age) 2011-11-03 04 47 28 説明じゃ解りにくいタイプなのでユーチュウブでアップしてもらえませんか??? -- (聖火) 2012-06-26 01 09 03 エディット中に操作音がよく途切れる用になったのですが、なぜでしょうか? 分かる方お答お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-26 19 21 36 6分、12分、16分、24分ができないとかカス -- (りょいにゃ) 2013-02-03 19 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る