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ミナルポー → Ebrahim Mirzapour イブラヒム・ミルザプール グロムハモド → Yahya Golmohammadi ヤハヤ・ゴルモハマディ レデフ → Rahman Rezaei ラフマン・レザイー ダガカ → Hossein Kaebi ホセイン・カエビ ノロスズィ → Mohammed Nosrati モハメド・ノスラティ ネゴダゼン → Javad Nekounam ジャヴァド・ネコウナム マケウワイド → Mehdi Mahdavikia メフディ・マハダビキア サニエロ → Ferydoon Zandi フェリドゥーン・ザンディ カケツ → Ali Karimi アリ・カリミ ダウー → Ali Daei アリ・ダエイ ハテンヘイズ → Vahid Hashemian ヴァヒド・ハシェミアン ナールホドザン → Hassan Roudbarian ハッサン・ルードバリアン アゼギヌウィ → Mehdi Amirabadi メフディ・アミラバディ ドナ → Sattar Zare サッタール・ザレ アリランブル → Hamed Kavianpour ハメド・カヴィアンプール アソミン → Mohammad Alavi モハマド・アラヴィ テルムバラク → Andranik Taymourian アンドラニク・テイモーリアン シャルギ → Masoud Shojaei マスード・ショジャエイ ジャルブレ → Mojtaba Jabbari モジタバ・ジャーバリ ラグサレム → Mehdi Rajabzadeh メフディ・ラジャブザデー カマラポン → Javad Kazemeyan ジャヴァド・カゼメヤン ヴェドニクラム → Ali Reza Vahedi-Nikbakht アリ・レザ・ヴァフディ・ニクバフト ボゴダニ → Arash Borhani アラシュ・ボルハニ 戻る
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WE10 アンドラニク・テイモーリアン 23才 右 普通型 ☆CMF サイド適性=両 イラン 188cm 68/70/74/83/74/78/73/73/77/75 73/74/70/72/70/81/70/58/68/72 73/73/78/83/50/73/5/5/5/A 特殊 WE10イランに戻る
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トップページ ウイイレ2011 マスターリーグオンライン 発売前情報 プレイ動画 リネーム 選手名 クラブ名 スタジアム名 リーグ・カップ名 エディット 顔 ユニフォーム エンブレム 音楽 未登場チーム作成 画像の取り込み方 管理人へ連絡 メールアドレスをのせてもらえれば可能な限り返信します。 今まで - 人 今日は - 人 昨日は - 人 更新履歴 取得中です。
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ファイナルファンタジーVI / FINAL FANTASY VI メーカー スクウェア 発売日 1994年4月2日 対応機種 SFC.Wii"VC".PS.PSN"GA" FFシリーズのナンバリング6作目、RPGゲーム 従来のシリーズ作品と違い全員が主人公と言う設定になっている ファイナルファンタジーVI アドバンス 2006年11月30日 GBA GBAへの移植版 追加要素として新たなボスや、隠しダンジョンなどが加わった 収録 ファイナルファンタジーコレクション PS 続編 ファイナルファンタジーV 前 ファイナルファンタジーVII?? 次 Wii バーチャルコンソール は行 ゲームアーカイブス ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン バルガス ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーコレクション プレイステーション PR ファイナルファンタジー6 アドバンス 公式コンプリートガイド
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ダノンファンタジー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 地 スピード 芝 SL★8 80 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1742 1162 290 〇/×/〇 1,400m~1,800m/1,600m 99 8712 348 5871 スキル バイオレットマグマ(全てのブロックを火と地属性ブロックに変化 ) Lスキル 【極】ファンタジーコンボ【効果1】スピードタイプと芝タイプの全能力3.5倍【効果2】コンボ数が2加算されるごとにチームのスピードが15%増加※上限20コンボ【効果3】ブロック移動時間2秒増加 ★6進化素材 阪神ジュベナイルフィリーズ 阪神ジュベナイルフィリーズ 阪神ジュベナイルフィリーズ レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 平成最後の桜花賞10連ガチャなど
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■ゲームシステム:無限のファンタジア+シルバーレインRPG ■GM:たぶんい~ぐる ■開催頻度:適当 ■突発セッションの有無:むしろ突発中心で ■制限人数:特に無し。 ■新規参加:可/初期LV5で作成してください。 ■キャンペーン方針: ■エロ方針:PL同士で打ち合わせて下さいw ■禁止事項:女性・ふたなりCの作成 ■他キャンペーンからの持込:LVが飛び出てない限りは可 ■他キャンペーンへの持込:向こう側が許すなら可 使役ゴーストデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/muge_gost.txt ●追加種族 ソルレオン:体6 技8 心7 特徴:ソルレオンの心(嘘やら言いくるめやら、魅惑・幻惑・消沈の対抗判定に+1LV) タロス:体14 技4 心3 特徴1:スキルディスク(シナリオ外で自由に趣味を変更できる。) 特徴2:タロスアーマー(能力値÷10の防御力、LV×5の追加HPとLV×4の追加CPを持つ代わり、防具を装備できない。また使役ゴーストも使えないとする。) プーカ:体5 技8 心8 特徴:プーカのいたずら プーカの特殊能力は、誕生月によって変化します。 【特殊能力:風のいたずら】(3~5月生まれ) 10m以内の薄い布1枚をめくることができます。 【特殊能力:そんなバナナ】(6~8月生まれ) 10m以内の誰かの足元に、バナナの皮を作り出すことができます。 【特殊能力:酒をめんつゆに】(9~11月生まれ) 10m以内の酒をめんつゆに変えることができます。 【特殊能力:偉大なる羊の召喚】(12~2月生まれ) 10m以内の眠い人全員に大きなあくびをさせることができます(羊は召喚しません)。 ●ハウスルールってかむしろメインレギュ 1、無限のファンタジアの方法でキャラ作成後、シルバーレインRPGの本業ジョブ・バイトジョブを決定して取得してください。 2、無限のファンタジアの防具に追加HP・CPを設定します。装備LV×9の数字を体防具なら追加HP2:追加CP1。技防具なら1:1。心防具なら1:2で割り振って決定してください。盾系防具の場合は、「LV÷2×9(端数切捨て最低値9)」を割り振ってください。 防具の種別は、防御力が一番高い種類のものとします。同値がある場合は技としてください。 3、武器は無限のファンタジア、シルバーレインどちらでも構いません、武具覚醒はなしとします。 4、装備アビリティシステムは使用しません。また二刀流のルールはシルバーレインRPGを参考にしてください。 5、なお、種族に関してはシルバーレインの種族系ジョブと無限のファンタジアの種族のどちらを優先しても構いません。混ぜて相当種族とかもアリとします。 6、使役ゴーストによる防具LV低下やバイトジョブの変更や本業との入れ替えに関してはシルバーレインRPGに準じます。また、使役ゴーストを対象にするアビリティは、無限のファンタジアのアビリティによる作成NPCにも通用するとします。 ■参加PC 【コメント投稿】 名前 コメント
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ファイナルファンタジーⅥ 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン24メガビットROMカートリッジ 価格 11,400円 発売元 SQUARE 発売日 1994年4月2日 分類 時代を彩った作品独自の世界観 概要 特徴 バグ 気になる点 概要 スーパーファミコンで発売されたロールプレイングゲーム。 同機種で発売されたFFシリーズとしては最後の作品にあたり、 容量の増加と技術の向上により、絵画のように書き込まれた緻密なグラフィックを表現していた。 ソフト価格はついに1万円を超えてしまい、SFC後期の価格高騰を語る上での代表的な作品の一つともなっている。 特徴 世界観は古の「魔大戦」により魔法の失われた世界とされており、 これまでのクリスタルを主軸に置いたシナリオから脱却し、 機械文明の発達した退廃的な世界観を描く以降のシリーズの先駆けとなっている。 主人公が固定されていない群像劇が採用された事や、 その中心的な人物が女性である点もこれまでと異なる試みだった。 魔法は「魔石」を装備して戦闘経験を積む事で習得する方式となったほか、 各キャラクターが個別に専用アビリティを持つシステムになった。 パーティ編成はシナリオがある程度進むと変更が可能になる。 グラフィックは戦闘時と移動時で共用の物となり、常に大きめのキャラクターで描かれるようになった。 2Dマップは飛空艇でなくても斜め見降ろしになるなど、これまでより疑似立体表現が頻繁に使用されている。 魔法のエフェクトには半透明表現や幾何学的なマスクキングなどプログラム技術を駆使したCG表現が多用された。 背景はタイルパターンによる表現の割合が減り、一枚絵や陰影を強調したオブジェクトによって写真や絵画のような雰囲気を演出している。 モンスターデザンは明確な輪郭線を認識できるようなイラスト調の物は見られなくなり、 筋肉の隆起や皺、金属の光沢、羽毛の表現などが繊細に描き込まれた、 ドット絵表現の一つの到達点と言えるクオリティを見せていた。 アクティブタイムバトルはキャラの行動中にもゲージが伸びるようになり、 待ち時間が減った反面でエフェクトの長さによる行動待ちが起きるようになった。 無消費で全体攻撃や通常攻撃より強い技を放てる初期アビリティが数多く追加されたため、 常に特技や必殺技を連打する事が多く、強化アクセサリなどを付けていない状態での 通常攻撃を行なうメリットがあまりない作品でもある。 また終盤では強すぎるほどの特技、装備、魔法が手に入るため、結果的に インフレについていけなかったラスボスの弱さが指摘されやすい作品でもある。 バグ 当時からドリル装備のような過激な技が知られていた。 また回避率が機能していないバグにより、関連する装備や敵の特性が死に設定になっている。 近年では「飛空艇バグ」「52回全滅」「ドアタイマー」「魔大陸浮上」など 常識を覆すようなプレイが可能になる大規模なバグが見つかっている。 気になる点 レベルを上げるとステータスを損してしまう 魔石を装備していないとレベルアップでステータスが上がらないため、 強力な魔石を手に入れるまで低レベル進行をしないとステータスを損してしまう。 また魔石ボーナスを一切損しない進行は攻略知識がないとまず不可能。 なお今作はレベル補正がレベルの二乗倍で掛かるというレベルゲーなので ボーナスを一切無視したほうがクリアは楽なのだが、 補正値はゲーム内には表示されないため、予備知識のないプレイほど ボーナスを気にして無理な低レベルを試みてしまい、不要な苦労をしてしまいやすい。 また全滅時はレベルを引き継いでセーブまで巻き戻しという救済システムを採用しながら、 魔石ボーナスは没収されてしまうため有難みのない機能になってしまっている。 設定がすぐに無意味化する 魔法が失われた世界とされていながら、味方も敵も普通に魔法を撃つ。 魔法に置き換わる本作の世界観の象徴として取り上げられていた魔導アーマーも シナリオの本筋で大きな活躍をせず、早い段階で普通のファンタジーになってしまう。 世界崩壊のイベント後は帝国やリターナー関連の顛末は有耶無耶になり、 個人のエピソード回収が中心のシナリオになってしまう。 またジークフリードのような最後までよく分からないキャラクターがいる。 操作が煩雑 店などのはいいいえの選択肢にもBボタンキャンセルが効かなくなった。 逃走は一人ずつ逃げる形になり、その間LRを押し続けなくてはならず、 低レベルを要求しているシステムなのに逃げの手間が増えた。 また前作までに廃止されていた逃走不可敵が復活したり、 無消費の逃走アビリティが無くなるなど仕様の上でも逃げ難くなった。 魔石もパーティ外のキャラでも一旦外す、付けるの手順をしなければならず、 装備キャラを上書きする形での付け替えをできない。 不自然な表現がある 飛空艇やチョコボで南を向いた時に立体感がおかしくなる事や 魔列車を投げてしまえたり、死亡時に線路を滑るなど 細部が表現しきれないまま実装された演出が多い。 オペラのシーンも歌詞に合わせた発音を用意されていない。 飛行に関しては類似の視点だった聖剣伝説2では別のマップグラフィックを 用意していたが、今作ではその方法も取られていない。 バトルスピード設定がおかしい スピードを早くしても味方の行動速度は変わらず、 敵だけ早くなるというメリットのない設定になっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE スーパーファミコン ファイナルファンタジー ロールプレイングゲーム
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㊗1019年度 αリーグ6連覇 SBLS制覇! ☆最終更新:年度別順位 本日の来場者数 - 回 昨日の来場者数 - 回 今までの来場者数 - 人 最終更新 2023-11-05 17 15 43 (Sun) 現在時刻 2023-11-05 17 15 45 (Sun) 球団概要 東京町田ファンタジー 略称 ファンタジー/TMF 所属 SBL機構 αリーグ 創設 939年度(前身:近畿シャイニードリームズ) 本拠地 東京都 親会社 むげん物産 優勝年(赤字はSBLS制覇) 958,961,962,968,9691014,1015,1016,1017,1018,1019 年度別順位 + ... 900年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 930 - - - - - - - - - 3位 940 3位 2位 2位 4位 5位 6位 6位 6位 5位 6位 950 6位 5位 5位 6位 5位 3位 5位 4位 1位 4位 960 2位 1位 1位 2位 3位 3位 3位 2位 1位 1位 970 2位 4位 2位 3位 5位 4位 5位 5位 6位 6位 980 6位 5位 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 980 5位 5位 5位 5位 5位 5位 4位 6位 990 5位 4位 5位 6位 5位 4位 5位 5位 5位 4位 1000年代 + ... ~近畿シャイニードリームズ復活祭~ 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1000 5位 5位 5位 5位 5位 5位 6位 5位 4位 4位 1010 5位 5位 4位 3位 1位 1位 1位 1位 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1010 1位 1位 1020 2位 3位 6位 4位 5位 5位 5位 6位 6位 5位 1030 6位 6位 5位 5位 5位 5位 6位 6位 6位 6位 1040 6位 5位 6位 -位 -位 -位 -位 -位 -位 -位 SBLS戦績(通算 9勝 2敗) + ... 年度 対戦相手 勝利 敗北 引分 結果 958 滋賀商船 6 6 0 敗退 961 クオーツ 7 2 0 初制覇 962 クオーツ 7 1 0 2年連続2度目 968 レイサーズ 7 3 0 6年ぶり3度目 969 レイサーズ 7 1 0 2年連続4度目 1014 シンデレラ 7 4 0 45年ぶり5度目 1015 シンデレラ 7 3 0 2年連続6度目 1016 シンデレラ 7 2 0 3年連続7度目 1017 シンデレラ 5 6 1 敗退 1018 シンデレラ 7 1 0 2年ぶり8度目 1019 ペガサス 7 3 0 2年連続9度目 通算 74 32 1 勝率.692 首脳陣 2代監督 うさもっち(†もっち†) 利き腕・フォーム 右投右打・オーバースロー 出身 愛知県 在籍球団 対馬ストロングキャッツ(962-980) 在任期間 982 - 現在 選手URL https //baseball-life.games/player/35934 初代監督 アヘ香(パワヒ) 利き腕・フォーム 右投左打・オープン 出身 和歌山県 在籍球団 宮城コンドルス(691-695)愛知ドルフィンズ(696-707)東京スカイクロウズ(708-713) 在任期間 715(KSD) - 981 選手URL https //baseball-life.games/player/16484 リンク集 チームスプシ 背番号変遷 + 沿革 球団沿革 (938年 秘密結社NMAが近畿シャイニードリームズを任意身売り。571年の歴史に幕。) 939年 東京町田ファンタジー発足 むげん物産が新球団獲得。アヘ香監督(パワヒ氏)が引き続き監督を務める。 956年 最期のドリームズ戦士・四葉環選手が現役引退。 958年 球団創設初優勝。 初出場のSBLSは滋賀商船に惜しくも得失点差で敗れる。 961年 2度目の優勝。 クオーツを破り球団創設初SBLS制覇。 962年 初の2連覇を達成、クオーツを破り2年連続SBLS制覇。 968年 3度目の優勝 SBLS制覇 969年 リーグV2 SBLS連覇 アヘ香監督(パワヒ氏)の勇退が発表、後任は†もっち†氏 981年 アヘ香監督(パワヒ氏)が退任 982年 うさもっち(†もっち†氏)が第2代監督に就任 球団カラー変更 1000年 近畿シャイニードリームズ復活祭(~1017年まで) 1014年 †もっち†政権初優勝 シンデレラを破り45年ぶり5度目のSBLS制覇 1015年 リーグV2 SBLS連覇達成 シリーズ勝率は7割超えに。 1016年 球団初のリーグV3 SBLS3連覇達成 1017年 リーグV4 SBLシリーズは惜しくもシンデレラに敗れる。近畿シャイニードリームズ復活祭終了 1018年 リーグV5 シンデレラを破りSBLS王者奪還 1019年 リーグV6 SBLS連覇達成
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北斗の拳ファンタジー (ほくとのけんふぁんたじー) ブリンのオープニングファンタジーの一作。 元ネタはアニメ『北斗の拳』。 核戦争後の荒廃した世界に生きる、世紀末救世主“ケンシロウ”の活躍をハードコアに描く。ガンダム系ファンタジー同様、原作の設定を再現。 ※キャスト※ ケンシロウ他:宮迫 賊:渡辺 村人:松本 子供:小池 §スクリプト§ ナレーション:199x年、世界は核の炎に包まれた…。 (爆発音) 《“北斗の拳”テーマ》 ナレ:海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体が絶滅したかに見えた。だが、人類は死滅していなかった。人類は少ない水と食料を求め争い、強い者が弱い者を暴力によって支配する荒廃した時代に生きていた…。 (暴走音) 賊:ハッハッハ!この子供の命を助けたくば、村中の食料を俺たちジードに渡せ! 子供:た、助けて……。 村人:なんでもしますから…その子の命だけはお助けを… 賊:うるせえ、ジジイ!食料が先だ! (暴行音) 村人:うわー! ケンシロウ:おいお前。その子の手を放せ。 賊:なんだぁお前は! 村人:ああ…胸に七つの傷!まさか、北斗神拳伝承者のケンシロウ…? 賊:ああ?北斗かなんだか知らねえが、俺様のこの“鋼鉄棍棒”でギタギタにしてやるぜぃ! ケン:止めておけ。俺の北斗神拳は一子相伝の暗殺拳。貴様の鉄の棍棒など、綿にも等しい。 賊:うるせえ!死ねぇ!! (殴音) ケン:ん?何かしたか? 賊:うわぁ、こ、棍棒がひん曲がりやがったぁ!! ケン:人間は自分の潜在能力の30%しか使うことができないが、北斗神拳はのこりの70%を使うことの極意がある。 賊:くっくそぅ、ならばこの子供の首をもぎ取るまでよ!! 子供:や、やめてぇぇ…。 ケン:貴様らに、今日を生きる資格はない…! 《BGM》 ケン:ほあぁぁたたたたたたたたたたたたた、ほぁたたたたたたたたたたたたたたた、終わったぁ!!! 賊:うわぁ!!! ケン:『北斗・百裂拳』 賊:くそぅ、やりやがったな…ぶっ殺してやるぜ!!! ケン:お前はもう、死んでいる…。 賊:何を、寝ボケ、と…が…ご……ひでぶぅ!! (破裂音) 《BGM》 村人:ケンシロウ、貴方はこれから何処へ…? ケン:俺には、倒さなければいけない敵がいる。 ナレ:北斗現れる時、乱有り。…天空に二つの極星有り、即ち“北斗”と“南斗”…。 ケン:岩山両斬波! ケン:北斗柔破斬! ラオウ:効かぬ、効かぬのだぁ!! ジャギ:俺の名を言ってみろぉ!! レイ:その報われぬ愛のために…。 レイ:てめえらの血は何色だ!!! シュウ:聞け、我が魂の叫びを! サウザー:愛故に、人は悲しまなければならぬ! ラオウ:我が生涯に、一片の悔いなし!! 名前 コメント すべてのコメントを見る