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【タイトル】 骨と愉快なファンタジー 【作者ID】 アルク/57131 【ジャンル】 ファンタジー コミカル 大人向け 【投稿場所】 コンテスト 【プレイ時間】 1時間20分 【クリア済/未クリア】クリア 【レビュー】 スケルトンモンスター、スケさんが モンスター仲間とともに宝を目指して冒険するRPG。 仲間同士の会話が賑やかです。 「プレイヤー」「フラグ」等の用語が飛び交うやり取りなので 好みは分かれそうですが、 どのキャラも表情豊かで、タイトル通り愉快な気分になりました。 敵も強すぎず弱すぎずで丁度いいですが、 状態異常攻撃が多いので 対策のアクセサリが必要になるのが気になりました。 逃げるが成功しにくい点もちょっとキツイかもしれません。
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見渡すファンタジアの兵卒 C 光文明 (3) クリーチャー:アーク・セラフィム/ファンタジア 1000 ■透視(このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手のシールドをすべて見る。その後、ブレイクするシールドを決める) 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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ふぁんたじあ【登録タグ KAITO ふ 初音ミク 幻想曲 -L'orchestra- 曲 神威がくぽ】 作詞:瑛斗 作曲:がぐゆき 編曲:がぐゆき 唄:初音ミク・神威がくぽ・KAITO がくぽ・KAITO調教:果無 曲紹介 ピアプロ発コラボ「幻想曲 -L'orchestra-」第5作目。 歌詞 (ピアプロより転載) 此処は永遠の楽園 回想と幻想が まぐわいあう揺り籠 命でさえも 幻想曲(ファンタジア)に溶ける...... 『華麗な新緑の髪を梳く(すく) 汚れた(けがれた)僕の指に 絡まった鶸色の暗香(あんこう) 君の淡い残り香』 『湖畔の水仙は何れ朽ちる その美貌を道連れに 君が其の命を終える時は 誰が道連れだろうか』 其れは永遠の追憶 私の髪を梳いた あの人はもう居ない 此処は永遠の楽園 回想と妄想の 境界線は何処へ? 思い出さえも 幻想世界(ファンタジア)に溶ける...... 『父の鮮血に濡れた剣(つるぎ) 母の破れたドレス 全てを奪われて去った 我(わたし)の少年期(ジュブナイル)』 『故郷の国を捨て命繋ぎ 報復の焔(ほのお)滾る(たぎる) 永年(えいねん)の無念を晴らしたなら 貴女を抱きしめられる』 其れは永遠の約束 私の愛を欲した あの人はまだ来ない 此処は永遠の花園 回想と妄想の 境なんて知らない 記憶でさえも 幻想楽園(ファンタジア)に溶ける...... 流れ続ける旋律 数多(あまた)の愛の風景 愛した日々の断片 愛された日々の夢 何一つ失いたくなかった...... 何一つ奪われたくなかった...... 喩え 此の命尽きても 喩え 此の記憶溶けても 此処は永遠の箱庭 私の中に巣食う 懐かしい記憶たち 此処は永遠の楽園 回想と幻想が まぐわいあう揺り籠 命でさえも 幻想曲(ファンタジア)に溶ける...... コメント 名前 コメント
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Pixivファンタジア ■概要 イラストSNS「Pixiv」で年1度行われるarohaJ氏主催のファンタジーイラスト投稿企画。 毎回大まかな世界設定などは投稿されるが基本は「てきとうでいいのよ」 人物、ギルド、風景、アイテム、生物など多岐にわたるファンタジー世界観を構築する。 ■PC(作成順) ワディ・サラーム ケツァル・サラーム/シン・ナンナ・スーク 源 雷覇 業平/龍騎(りゅうき) 源 雷覇 頼平/慧緑(けいろく) 狂い咲きのホムラ 永劫の書庫守 バフォメット シェシャク・セブンスヘブン 劣火 クロイヌ 焔喰いの 烈火 サルファ
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ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIIIデータ 概要 ストーリー ゲームシステムジョブ 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年07月21日配信 スクウェア:1990年04月27日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:17 攻略ページファイナルファンタジー3 攻略・解析 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:216,086時間 132,144回 1人あたりの平均:13時間20分 8.15回 概要 FFシリーズ第3弾にしてファミコンのFFシリーズ最後の作品。 約140万本というセールスはシリーズ初のミリオンタイトルとなり FFは本作において人気RPGシリーズとしての確固たる地位を築いたといっても過言ではない。 この後のFFシリーズでレギュラーとなった「モーグリ」「召還魔法&召還モンスター」が初登場した他、 現在のFFシリーズにおける定番要素の多くが本作を初出としている。 ゲームシステムはFF1をベースに随所に新しいアイデアを盛り込んだものとなった。 その目玉は移動中ならどこでも職業を変えることができるというジョブチェンジシステム。 場所によっては思い切って全部の職業を変えたほうが攻略が楽になる所もある。 また、職業のひとつ導師はFFシリーズ初の萌えキャラとして今も愛され続けている。 これまでの作品に比べてとっつきやすくなってはいるものの 敵の行動に個性的なものが増えた。 一撃でしとめないと増殖するモンスター 隠し通路を見つけないとクリアできないダンジョン ダンジョン脱出魔法が使えないダンジョンとあるダンジョンでは脱出魔法が使えないので往復するのに軽く1時間以上かかった。 総合的にはやっぱり難易度の高い作品でもあった。 特に最終ダンジョンの長さは本作を知らない人にも有名な程。 シナリオを担当していた寺田憲史氏最後のFF作品であるが、 その内容はディレクターである坂口博信氏の意向が強く反映されたものになっている。 「独特の死生観」「子供が成長して親(大人)を越える物語」「抽象的な存在としての敵」など。 WSC版が予定されていたが発売中止になるなどなかなかリメイクされなかったことで有名である。 ようやく2006年にニンテンドーDSにてリメイク版がリリースされるも諸要素がFC版から大幅に改編された内容となっていたため(無論こちらはこちらで良作であるが) FC版からのファンにはオリジナルの完全移植が待望されていた。 どうでも良い事ではあるが、本作より戦闘時のダメージ表示がウインドウ表示から「跳ねるように飛び出す」ものへと変更された。 何気にこの演出はわかりやすさと爽快感を両立するものだったらしく、以降の和製RPGのスタンダードな演出方法となっていった。 ちなみにスタッフがマリオのコインブロックを見て思いついたものだと言われている。 ストーリー ゲームシステム 基本的にはFF1をベースにしたオーソドックスなRPG。 ジョブ 本作は移動中ならいつでもどこでも職業を変えられる ジョブチェンジシステムが最大の売りとなっている。 キャパシティという職業を変えるために必要な お金みたいなものを使って職業を変える。 無駄に職業が増えたのでいくつか空気ジョブ(使わない職業)があるのも特徴。 ジョブ 特徴 たまねぎけんし ゲーム開始時の職業本当に強くなるのは最高レベルに近づくあたりから序盤はまったく強くならないのでさっさと他のジョブに変えよう せんし 序盤での攻撃の要装備できるものが少ないためFF1以上に活躍は少ない。 モンク 序盤での攻撃の要FF1同様に武器を持たずに素手での破壊力がでかいのも健在だが装備できる防具が少ないためでかいダメージの覚悟が必要。熟練度を上げる事により武器を装備するより素手の方が強くなる あかまどうし FF1でも本作でも器用貧乏な点は変わらず。Lv1からLv4までの白魔法と黒魔法しか使えません しろまどうし ゲーム前半から後半までお世話になるジョブのひとつLv7までの白魔法が使える攻撃系の白魔法エアロはわりとお世話になることだろう。LvUP時はHPの上がりが低いので注意 くろまどうし ゲーム前半から後半までお世話になるジョブのひとつLv7までの黒魔法が使えるLvUP時はHPの上がりが低いので注意 かりゅうど FF3空気ジョブのひとつ後列からでも攻撃ができるのが特徴矢がなくならないように気をつけよう ナイト 戦士の上位ジョブでゲーム後半までお世話になるジョブのひとつ装備できる武具も多彩で最強の武器のひとつラグナロクも装備できるHPは低いキャラがいる時自分が盾となり仲間をかばうかばう行為は自分にダメージを食らうという意味なので残りHPには気をつけようまた魔法や全体攻撃に対してはかばわない点も注意 シーフ FF1では役立たずジョブの筆頭であったがFF3では汚名返上を果たす鍵のかかった扉も開けることができとんずらでほぼ確実に逃げることができる全員シーフにして全員後列に下げてとんずらをつかうのもありかも増殖モンスターやボス相手には通じないので注意アイテムを盗むことが出来るがたいしたアイテムは手に入らない がくしゃ ボスを除く敵の最大HPと現在のHP、そして敵の弱点を調べられるのが特徴武器は本。FF2と違いちゃんとした装備アイテムなのでデータは消えたりすることは無い。活躍の場所が限定されるジョブのひとつ ふうすいし 増殖モンスターの対抗手段のひとつ地形を使った特殊攻撃が特徴失敗すると自分にダメージが帰ってしまうため使いどころが難しいふうすいしが使う鈴系の武器は増殖モンスターにダメージを与えても敵は増殖しません。 りゅうきし 空を飛ぶ敵に強く、また「ジャンプ」により空を飛んで次のターンで敵にダメージを与えるのが特徴空を飛んでいる間は敵から一切の攻撃を受けない攻撃方法のインパクトにより人気ジョブとなり以降のジョブ採用作品でも常連ジョブとなっている バイキング FF3空気ジョブのひとつ海の敵が苦手な武器が使えるのが特徴 からてか モンクの上位ジョブモンクと違うのはためるというコマンドがあることためるは防御を0にする代わりに敵に大ダメージを与える3回ためるをすると爆発してダメージを食らうので要注意ためるを使って最終ボスを一撃でしとめることも可能モンク同様最終的には素手の方が強くなる まけんし 対増殖モンスターの本命ジョブあんこくけんという刀系の武器を装備することにより増殖モンスターの増殖を抑えつつダメージを与えることができる げんじゅつし 本作の新要素である「召還魔法」を使えるジョブ。魔法効果は白と黒のランダム発動。 ぎんゆうしじん FF3空気ジョブのひとつ応援で仲間の攻撃力を上げることができるまた、敵を驚かせることによってボスを除く敵を戦闘から排除することもできる。 どうし しろまどうしの上位ジョブLv8までの白魔法が使えるのが特徴だが活躍の場が少ないが欠点かわいい外見でFF3の中で(おそらく)一番人気のあるジョブ まじん くろまどうしの上位ジョブLv8までの黒魔法が使えるのが特徴だが活躍の場が少ないが欠点 まかいげんし げんじゅつしの上位ジョブ。召還は白と黒が合わさった合体魔法を使用可能。 けんじゃ 究極の魔法系ジョブ。このジョブさえいれば魔法使い系のジョブは必要ない。 にんじゃ 究極の戦士系ジョブ。強力な力とすばやさと体力に加え9割の武具が装備できる。FF1の時とは比べ物にならないほど強力なジョブとなった。 裏技 CM 最後の壮大なドラマ 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」3作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 VCで配信されているソフトファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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タイトル ファイナルファンタジーⅧ 機種 プレイステーション(HD版あり) ジャンル RPG 発売日 1999年2月11日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★☆☆ あらすじ バラムガーデンの生徒である主人公「スコール」は、ライバルの「サイファー」と戦闘訓練をしていたが、いつしか互いに本気で戦ってしまい、「サイファー」のガンブレードは「スコール」の顔に大きな傷を残す…。傷の痛みが落ち着いてきた頃、「スコール」はガーデンを守る精鋭である「Seed」の候補生として、「サイファー」、そして「ゼル」と同じ班で実戦による試験に臨むこととなる。候補生たちを乗せた船は、目的地である「ドール」へと向かった… ファイナルファンタジーⅧは、シリーズとしては異色の作品と言われるほど個性的な作品。戦闘こそ、お馴染みのアクティブタイムバトルだが、他はかなり独特なシステムが多い。 まずは【ジャンクション】システム。【ガーディアンフォース(G.F)】と呼ばれる、いわゆる召喚獣をキャラに【ジャンクション(装備するような感じ)】することで使用できる。【ジャンクション】している【G.F】は、そのキャラが戦闘に参加するとAPを獲得し、獲得したAPで個々のアビリティを覚えることができる。その点は、FF6の召喚獣と似ている。アビリティには、【G.F】を強化するもの、キャラを強化するものなど様々。自分の戦闘スタイルに合わせて育てることができる。 魔法については、これまでのMPを消費する方法ではなく、自分がストックしている数だけ魔法を使えるという斬新なシステム。魔法をストックするには、【ドロー】というコマンドで敵キャラが持っている魔法を奪ったり、ドローポイントと呼ばれるマップ上のポイントで入手すればよい。 前作のFF7にあった【リミット技】は、【特殊技】と名を変えて、戦闘中にランダムで使用可能状態になる。体力が少ないときほど、使える可能性が高くなる。新たな技を覚える方法は、キャラごとに違っている。 また、防具の概念がなくなり、武器も【改造】することで装備中の武器を変えていく仕様に。 敵のレベルが固定じゃなく、こちらに合わせて上がるようになりました。ザコはザコのままですが、強いやつほどかなり強くなるのでレベル上げ注意。逆に言うと、低レベルクリアはしやすいです。 戦闘中のコマンドは、ジャンクション中の【G.F】が覚えているものも含めて、「たたかう」以外は自由に入れ替えられる。例えば、初期で使えるコマンドには「魔法」「ドロー」「G.F」「アイテム」があるが、このうちの3つを自由に選べる。 ストーリー以外にも、強力な【G.F】が眠るダンジョンや、【カードバトル】も白熱します。 個性の強いこの作品。物語としては楽しめると思います。HD版もあるので、ぜひ! ※ここから多少ネタバレあり G.Fは、キャラクターの強化アビリティとして、ステータスの一部に魔法をジャンクションできるアビリティを持っています。 例えば、HPJではHPに魔法を装着してHPをアップできたり、属性攻撃Jでは、装備した魔法の属性で攻撃できたりします。また、魔法の種類によって、HPが上がりやすいとか、力が上がりやすいとか、属性攻撃の効果が高いとかもあるので、色んな魔法をドローしておくのが大切。ただし、キャラごとに所持できる限界もあるので注意。うまくやれば、かなりキャラが強くなります。 そして、通貨であるギルの入手は、なんと給料制!プレイ中、一定時間ごとに収入があります。戦闘を頑張っていたり、筆記試験を頑張っていたりすると、もらえる給料がアップします。 あとは、主人公とライバルのキャラが持つ「ガンブレード」。これ、攻撃中にタイミングよくR1ボタンを押すと、斬撃のあとに銃撃が加わってクリティカルになります。つまり、慣れれば100%クリティカル攻撃になります。けっこう、ハマります。
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名前 山岸範宏 生年月日 1978年5月17日 身長&体重 185cm84㎏ 所属チーム経歴 中京大学-浦和レッドダイヤモンズ 浦和を優勝に導き2006年シーズンで一番結果を残したGK山岸範宏川口にスタメンを渡してはいるが実力はかなり高い。セービング率Jリーグ一位を誇るこの男が代表でどう結果を残すのか楽しみである
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夢然電融 ファンタジビエル UC 水文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/ゲル・フィッシュ/エメラルド・モンスター 5000 ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) 重量級S・トリガークリーチャー2体のディスペクターです。 シンプルだった2枚のカードテキストをディスペクトして効果と注釈文を増やしてみました。 【企画】連結!集結!ディスペクター! 作者:ベルモット 関連 《ファンタジー・フィッシュ》 《ハビエルネイチャー》 評価 名前 コメント
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㊗1019年度 αリーグ6連覇 SBLS制覇! ☆最終更新:年度別順位 本日の来場者数 - 回 昨日の来場者数 - 回 今までの来場者数 - 人 最終更新 2023-11-05 17 15 43 (Sun) 現在時刻 2023-11-05 17 15 45 (Sun) 球団概要 東京町田ファンタジー 略称 ファンタジー/TMF 所属 SBL機構 αリーグ 創設 939年度(前身:近畿シャイニードリームズ) 本拠地 東京都 親会社 むげん物産 優勝年(赤字はSBLS制覇) 958,961,962,968,9691014,1015,1016,1017,1018,1019 年度別順位 + ... 900年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 930 - - - - - - - - - 3位 940 3位 2位 2位 4位 5位 6位 6位 6位 5位 6位 950 6位 5位 5位 6位 5位 3位 5位 4位 1位 4位 960 2位 1位 1位 2位 3位 3位 3位 2位 1位 1位 970 2位 4位 2位 3位 5位 4位 5位 5位 6位 6位 980 6位 5位 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 980 5位 5位 5位 5位 5位 5位 4位 6位 990 5位 4位 5位 6位 5位 4位 5位 5位 5位 4位 1000年代 + ... ~近畿シャイニードリームズ復活祭~ 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1000 5位 5位 5位 5位 5位 5位 6位 5位 4位 4位 1010 5位 5位 4位 3位 1位 1位 1位 1位 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1010 1位 1位 1020 2位 3位 6位 4位 5位 5位 5位 6位 6位 5位 1030 6位 6位 5位 5位 5位 5位 6位 6位 6位 6位 1040 6位 5位 6位 -位 -位 -位 -位 -位 -位 -位 SBLS戦績(通算 9勝 2敗) + ... 年度 対戦相手 勝利 敗北 引分 結果 958 滋賀商船 6 6 0 敗退 961 クオーツ 7 2 0 初制覇 962 クオーツ 7 1 0 2年連続2度目 968 レイサーズ 7 3 0 6年ぶり3度目 969 レイサーズ 7 1 0 2年連続4度目 1014 シンデレラ 7 4 0 45年ぶり5度目 1015 シンデレラ 7 3 0 2年連続6度目 1016 シンデレラ 7 2 0 3年連続7度目 1017 シンデレラ 5 6 1 敗退 1018 シンデレラ 7 1 0 2年ぶり8度目 1019 ペガサス 7 3 0 2年連続9度目 通算 74 32 1 勝率.692 首脳陣 2代監督 うさもっち(†もっち†) 利き腕・フォーム 右投右打・オーバースロー 出身 愛知県 在籍球団 対馬ストロングキャッツ(962-980) 在任期間 982 - 現在 選手URL https //baseball-life.games/player/35934 初代監督 アヘ香(パワヒ) 利き腕・フォーム 右投左打・オープン 出身 和歌山県 在籍球団 宮城コンドルス(691-695)愛知ドルフィンズ(696-707)東京スカイクロウズ(708-713) 在任期間 715(KSD) - 981 選手URL https //baseball-life.games/player/16484 リンク集 チームスプシ 背番号変遷 + 沿革 球団沿革 (938年 秘密結社NMAが近畿シャイニードリームズを任意身売り。571年の歴史に幕。) 939年 東京町田ファンタジー発足 むげん物産が新球団獲得。アヘ香監督(パワヒ氏)が引き続き監督を務める。 956年 最期のドリームズ戦士・四葉環選手が現役引退。 958年 球団創設初優勝。 初出場のSBLSは滋賀商船に惜しくも得失点差で敗れる。 961年 2度目の優勝。 クオーツを破り球団創設初SBLS制覇。 962年 初の2連覇を達成、クオーツを破り2年連続SBLS制覇。 968年 3度目の優勝 SBLS制覇 969年 リーグV2 SBLS連覇 アヘ香監督(パワヒ氏)の勇退が発表、後任は†もっち†氏 981年 アヘ香監督(パワヒ氏)が退任 982年 うさもっち(†もっち†氏)が第2代監督に就任 球団カラー変更 1000年 近畿シャイニードリームズ復活祭(~1017年まで) 1014年 †もっち†政権初優勝 シンデレラを破り45年ぶり5度目のSBLS制覇 1015年 リーグV2 SBLS連覇達成 シリーズ勝率は7割超えに。 1016年 球団初のリーグV3 SBLS3連覇達成 1017年 リーグV4 SBLシリーズは惜しくもシンデレラに敗れる。近畿シャイニードリームズ復活祭終了 1018年 リーグV5 シンデレラを破りSBLS王者奪還 1019年 リーグV6 SBLS連覇達成
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タイトル ファイナルファンタジーⅩⅡ 機種 プレイステーション2 ジャンル RPG 発売日 2006年3月16日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★☆☆ 難易度 ★★★★☆ あらすじ 小国「ダルマスカ」に住む主人公「ヴァン」は、飛空艇で大空を駆け回る義賊「空賊」に憧れていた。しかし、今の「ヴァン」はスリなどでお金を手に入れる盗賊でしかなかった。「ダルマスカ」を支配する帝国に対して憎しみを抱いていた「ヴァン」は、あるとき帝国の執政官「ヴェイン」を一泡吹かせようと、王家の宝を盗みに城へと侵入する。しかし、そこで意外な人物に遭遇してしまうのであった… ファイナルファンタジーⅩⅡは、またもや大きくシステムを変えた作品の1つ。 戦闘はアクティブタイムバトルで、かつリアルタイムバトルとなった。フィールド上の敵に遭遇すると、そのまま画面が切り替わることなく戦闘となる。さらに、戦闘中はコマンド入力をしなくても自動的に攻撃する「ガンビットシステム」を採用。例えば、 HPが50%以下の仲間にポーション 一番近くの敵にたたかう という風にガンビットをセットしておく。すると、上から優先して行動を行い、HPが50%以下の仲間がいればポーションを使い回復し、いなければ近くの敵を攻撃する。ガンビットは段々増えていき、最高12列までセットできるので、緊急時以外はほぼ自動で戦闘を進めることができる。 武器や防具、魔法などには「ライセンス」が必要で、経験値を積んでいくとライセンスボードと呼ばれるボード上でライセンスを取得していくことができる。これがないと、新たな装備品や魔法が手に入っても使えない。 キャラごとの必殺技は「ミストナック」と呼ばれ、MPをMAX値まで使い切ることで発動できる。ミストナックは他のキャラと連続して発動できるし、ライセンスボードで使用回数を増やすことも可能。 やり込み要素としては、「モブ」と呼ばれる指名手配のようなモンスターを狩っていくクエストがある。後半に出てくるモブほど強くなっていきます。 この作品も独自性が強いので、かなり人は選ぶかなと思います。僕自身は、ストーリーはクリアしてモブは諦めたのですが、やり込みが好きな人、コマンドを選ぶのが面倒くさいからガンビットに興味がある人、ぜひやってみて!