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デビフラワンキル 下級モンスター 8枚 サンダー・ドラゴン×3 キラー・トマト×3 トゥーン・キャノン・ソルジャー×1 クリッター デビル・フランケン×3 魔法 28枚 サイクロン トゥーンのもくじ×3 ハリケーン×2 リミッター解除 リロード 遺言状 巨大化×3 手札抹殺 早すぎた埋葬 打ち出の小槌×3 大嵐 地砕き×3 天使の施し 魔法石の採掘 抹殺の使徒 野性解放 流星の弓-シール×3 罠 4枚 リビングデッドの呼び声 王宮のお触れ×3 融合モンスター 10枚 青眼の究極竜×3 マスター・オブ・OZ サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 デビフラから融合モンスターをだしてワンキルするデッキです。最近はゴースの流行で伏せカード減っているので簡単に8000ダメージ以上が出せます。 デビルさん提供のデッキレシピです。
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 コズミック・ファンタジー 3 冒険少年レイ タイトル コズミック・ファンタジー 3 冒険少年レイ 機種 SUPER CD-ROM² 型番 TJCD2029 ジャンル RPG 発売元 日本テレネット 発売日 1992-9-25 価格 7600円(税別) コズミックファンタジー 関連 CD-R コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ コズミック・ファンタジー 2 冒険少年バン コズミック・ファンタジー ビジュアル集 MCD コズミック・ファンタジー Stories SCD-R コズミック・ファンタジー 3 冒険少年レイ コズミック・ファンタジー 4 銀河少年伝説 突入編 コズミック・ファンタジー 4 銀河少年伝説 激闘編 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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■ファンタジスタ ステラ #3 プロップデザイン ■フューチャーカード バディファイト100 モンスターデザイン ■関連タイトル ファンタジスタ ステラ 8 OVA付き限定版
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3月24日 強化試合 ペルー戦(横浜) 6月上旬 キリンカップ 対戦国未定(静岡・松本・埼玉) 7月7日~7月29日 アジアカップ(タイ、マレーシア、ベトナム、インドネシア) 8月下旬 強化試合 対戦国未定(会場未定) 9月上旬 海外遠征 対戦国未定(欧州) 10月中旬 強化試合 対戦国未定(会場未定) ●イビチャ・オシム監督: 「どんな試合になるかということですので一言で申し上げれば、エレガントな試合になればいいと思います。しかしそれはまだここでお約束することは出来ません。 ここで今初めてキリンビール株式会社様がそれほど長い間日本代表を支援してくださったのだということを知りまして、今後未来にわたっても何も心配することはないな、という感想をいだきました。結婚生活に例えると30年程うまくいった夫婦というのは・・・長すぎるかもしれませんが(笑)、今後大きな破綻はなさそうですね。どんな理由があるか予想はできませんが、心配する必要はないのではないかと。ですから今後も皆さんとの協力関係をよろしくお願いしたいと思います。 これまでのご支援の感謝の気持ちとしまして、創業100周年ということですからキリンビール株式会社様におめでとうと申し上げたいです」 Q:先ほどエレガントな試合になるといいなとおっしゃっていましたが、具体的にどんなところを見せたいと考えているか? 「ユニフォームがエレガントになるといったんです。試合の内容がエレガントになるとはお約束はできません。エレガントにしようと思っていても、試合が一旦始まると必ずそうなるとは限りません。試合が終わってみて、エレガントだったのはユニフォームだけだったということにならないようにしたいと思います」 Q:ペルー戦(3月24日・キリンチャレンジカップ2007)に欧州組みを呼ぶ予定は? 「(ペルー戦に)誰を呼ぶかは先ほど聞かないという約束だったのではないですか?(補足:質疑応答の前にメンバー発表は14日に行われる為、ここでの質問は遠慮してくださいという告知があったため)その前に合宿がありますので、それが終わってから考えたいと思います。ヨーロッパでプレーをしている選手たちについては、これまでも何度か申し上げたように、いつでも彼らを戦力として計算していると、ここでも繰り返しておきます。 ただ・・・ジョーカーをゲーム最初の方に出してしまうというのはいい手ではありませんね。切り札というのは適切な時に使えるようにとっておくのが一番よくて、早すぎる時には使わない方がいいと思います。切り札を切る前に、あるいは使うかどうかを決める前にそれを使わなくてもよいようにするために、日本国内の選手を鍛えることがまず最初にしなければいけないことです。その上で、(ジョーカーを)使うかどうかを考えます。 ヨーロッパの選手を呼んで、より良いチームが出来るなら、呼ぶとしたらどう呼ぶか・・・私の個人的な考えですが、一番いいのは日本チームを作る時に、ヨーロッパからいつ呼ぶんですか?呼ばないんですか?あの選手を呼ぶんですか?呼ばないんですか?と皆様方から聞かれる必要のないチームをなるべく早くつくることです」 Q:3月24日の対戦相手がペルーということについては満足しているか? 「一番いいのは例えばドイツとか、ブラジルといった世界最強のチームと試合をするのがいいんでしょうが、そう簡単に組めるわけではないんです。 それから、今の質問はペルーを過小評価しているように聞こえましたがそうなんですか?ペルーがどんなチームか調べた上の質問ならお答えしましょう。ペルーが簡単に勝てる相手なのかどうか?簡単に勝てるチームはなかなかありません。今の世界ではどんな国の代表チームであっても100%勝ちますといえるチームはありません。勝って欲しいと皆さんが思う気持ちは分かりますが、約束はできません。必ず勝てる相手はないというところがサッカーの面白いところで、魅力でもあるわけです。 楽な試合にならないということだけははっきりしています。ペルーということですが、国の名前だけではなく、選手名簿で代表選手がどこの国のどのクラブでプレーしているか観察すれば、ペルーがどんなチームかということ以上にリスペクトしなくてはならないチームだということが分かると思います。 日本代表選手にとっては、良い試合をするよいチャンスの相手としてペルーを考えていいと思います。結果はどうなるか分かりませんが、特にアジアカップを控えているタイミングですから、アジアカップの戦い方をそろそろどうするかという具体化を始める時期です。ですから、ペルーがベストメンバーでくることを期待します。ペルー代表がどんな選手がきたらベストメンバーなのかは皆さんに調べる余地を残しておきましょう」 Q:2007年、日本代表をどういうチームにしていきたいか? 「スローガンの『ALL FOR 2010!』にふさわしいチームをつくりますよ。先ほど(日本サッカー協会事業部の方が)説明された内容で分かりませんでしたか?それが答えですよ。ですから、最終目標はワールドカップで、それにふさわしいチームを作ります。その途中にいくつかの障害物というか、ポイントがあるということです。 アジアカップというのはある意味で日本の実力をはかるインディケーションになりますね。つまりワールドカップのアジア予選の予行演習として考えられます。つまりアジアカップの決勝トーナメントの上位に出るチームがワールドカップの予選でもライバルになるということです。ですからそれは良い経験になるし、チャンスでもあります。ですからその目標のためにアジアカップも活用するということです」 Q:先ほどヨーロッパ組はジョーカーで、適切な時期に切るといっていたが、アジアカップは適切な時期にあたるのか? 「それはこちらの事情だけではなくて、向こうのスケジュールにも合わせなくてはいけません。皆さんがヨーロッパから選手を呼びたがっているのはわかります。ですが、呼んだらどうなるかという副作用も考えていただきたいです。 例えば、ヨーロッパでプレーをしているある選手が、日曜日に試合があって、月曜日に出発したら、成田に着くのは火曜日ですよね。火曜日の夜についてすぐにトレーニングができるのか?あるいは水曜日の試合をぶっつけ本番で出るのか?呼ぶなら(試合に)出てもらいます。いいプレーをしてもらいたいですが、眠れなかったり、時差があったりするなかでよいプレーをしなくてはいけません。呼んだからにはいいプレーをしてもらいたいですよね?その結果どうなるか・・・ 試合が終わったらすぐにヨーロッパに戻らなくてはいけません。そのままクラブに合流するわけですが、ヨーロッパの競争がどんなに厳しいかお分かりですよね?監督には権限があります。誰を使うか?遠い日本までいって疲れている選手を使うかどうか・・・大阪と東京の往復とは違うんですよ。正常なコンディションで臨めると監督は考えるでしょうか?ひょっとしたらレギュラーだったポジションを失うかもしれません。レギュラーを失った選手は2度と呼べないんです。 ですから、どうしたらいいのか、皆さんの知恵も借りたいと思います。私の考えを理解してください。もしヨーロッパでプレーする選手がスーパーマンだったら話しは違いますけれども・・・それならば問題はないですが・・・(日本語で)アリガトウ」 ↓ここから管理人のコメントです 今年のスケジュール決定という事ですが注目はやはりアジアカップですかね~ オシムさんの進退を賭ける事になるでしょうしね。 でもオシムさんをもし辞めさせた場合に誰を監督にするのか?が問題ですからね オシムさんは若い選手を使ってるしコーチをオール日本人にしてるし 今後の為を思ってのメンバー招集してると思うんですけどねぇ 4年後そして8年後あたり下の層(U-○)の選手が活躍してくれると思うしね 伊藤翔とか森本とか梅崎も居るしあんまり悲観的になる事は無いんですけど いかんせんJリーグが成長しようとしない&変わろうとしない体制がありますからね~ とりあえず川渕退陣とJリーグの海外人枠5人への拡大とその枠を使って Jのチームに海外のGKを取って欲しいなあ でも通常の戦略考えたらやっぱり取らないよなあ
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【男の娘ファンタジー(仮)】 タイトル:男の娘ファンタジー テーマ:メインヒロインが男の娘のライトファンタジー ジャンル:ファンタジー学園もの セリフウィンドウ方式、選択肢ルート非固定 仮タイトルで男の娘と言ってはいるけど結局メインヒロインだけが男の娘。 あとは女、女装少年、男装少女というキャラが予定。 他にも追加、変更はあり得ます。 あらすじ キャラクター 設定 ゲーム進行 スタッフ 現状報告 うらすじ ファンタジー世界の学園で、学園祭が行われる前の二週間が本編。 14日ある準備期間の間にヒロインとの関係を深めていくと、学園祭当日には何が起こるか――? キャラクター ソアラ(攻略対象) メインヒロイン。男の娘。主人公の幼馴染。 小顔童顔、低身長、肉付きも少なく、女装すれば完璧に小柄な女の子。 幼いころから女装をし続けている。 主人公とは親友だと思っているが女装した容姿を褒められることが多いのは純粋に喜んでいる。 長い金髪。男物を着ると三つ編み予定だがゲーム中着るかは不明。 アマビル族という、男女とも美しく、ほとんど同じ容姿になるという種族。いわゆるチ○コ付いただけの女キャラ。 その種族の中でも特に小柄で体力が少ない。その分、勉強に力を入れている。 結構ガリ勉で、授業中はメガネ装着。化学(錬金)分野が得意で部活も錬金部。 セラ(攻略対象) サブヒロイン。普通の女の子。クラスメート。ややマッドサイエンティストチック。 魔法種族とアマビル族のハーフの女の子。容姿はとても良い。 魔法の素質はそこそこ高く、魔法系の成績はクラスでトップ。(他のクラスには純血魔法種族もいる) 黒魔術部と生物部のかけもち。 研究家肌というか勉強は好きなのでヒロインと気が合う。一緒に図書室で勉強していることもある。 ウーノが図書委員なのでそちらと一緒に行動することもある。 興味を持ったものには積極的に突っ込んでいくタイプ。 ウーノ(攻略可能予定、シナリオ担当未定) 女装少年。クラスメート。 やはりアマビル族で女顔で女体型。しかし、女装には強い抵抗があり、男らしさを意識したぶっきらぼうな口調。 手先は器用で工作から美術までいろいろこなせる。部活動には所属しておらず図書委員。 趣味として家でいろいろ作っている。 とある理由から、やりたくないはずの女装をせざるを得ない状況になってしまっている。 ミゼット(攻略可能予定、シナリオ担当未定) 男装女子。クラスメート。 ピンク色の髪をショートに刈って男物の服を身に着けている。 冒険者や傭兵などを多く輩出する種族で、彼女自身も子供のころから戦士として戦えるような訓練を積んで来た。 現代は戦争も少なく戦闘系の職業は働き口も収入も少ない。そのため普通に学校に通って一般の仕事に就くよう家族に勧められた。 言われたとおり学校には通っているが、今でも鍛錬は続けており、出来ればそうした仕事がしたいと思っている。 男勝りな性格に男口調。スカートなどフリフリしたものは苦手。でも小動物は好き。 補正下着で潰してるけど隠れ巨乳。 ルミナ(主人公) 人狼系の貴族種コンフォート族とアマビル族との間に生まれた妾腹の子。 そこそこの援助は受けつつ庶民として母と暮らしている。二人とも特に不満はない。 というか援助はかなり手厚く、結構でかい家に住んでるくらい生活は充実している。 容姿はやはり整っている。 可愛ければなんでもいいという主義で、小さいころはソアラと一緒に女装したりしていた。 だが、最近は男っぽく成長して女装はあまり似合わなくなりつつあるのが不満。 体力的にも人狼よりでそれなりに強い。一応、一時期貴族的な暮らしに憧れたこともあって剣術は多少、練習したことがある。 将来については何をするか悩んでいるところ。 設定 世界観の考え方 ファンタジー異世界。 西洋ファンタジー系の世界が進歩して現代に近い平和文明になった段階。 魔法などの技術が発達し一般的。機械とかはあまり無い。 ライト、コメディ、ギャグ、アバウトです。 「こういう設定だから、そういうことは出来ない」ではなく「こういうことが出来るように、そういう設定をつけよう」というつもりでOK 現状決定している設定 舞台 エルディア大陸にあるネムネリア王国、風の都”エルゼ”。 風の多い高台に広がる都市エルゼと、エルゼ総合学園が舞台。 政治はたぶん、立憲、王侯貴族、民主の並立制。王国議会は貴族の上院とそれ以外の下院の二院制。イギリスみたいなん。 魔法 基本的になんでもありあり。 魔力は世界中に満ちていて物質も魔力で出来ている。 これを利用して行う物質魔法、属性魔法は簡単。 呪いや交霊術、死霊術は魂というちょっと特殊な相手に干渉するためコツがいる。 神聖魔法、召喚魔法は異世界や異存在へ働きかけるため難しい。 錬金術は魔法と化学の組み合わせだけど現実側の化学やハガレンは無視。都合のいい薬とか作れるガジェットとして考える。 種族 アマビル族 よくあるファンタジーにおけるエルフのように、容姿が美しいことが決定している種族。 さらには、成長しても男性も女性と体格や顔立ちが同じになる。 男の娘や女装少年を肯定しやすいように。 「骨格が女じゃ女装少年じゃねえ」とかいうガチ趣味な人は主人公か他の男子キャラに女装させればいいと思うよ。 コンフォート族 主人公の父方の種族。人狼系の種族。代々貴族の家系が集まっている。 この国の貴族制度では家系と種族はほぼイコールで、貴族種という言い方をする。 この種族以外にもいくつかの種族でこの国の貴族は成り立っている。 ゲーム進行(予定) 一日一回、行き先を選択してヒロインとのイベントを見ていくことでフラグを回収。 それまでのフラグによって、学園祭当日に誰とどんなイベントを見るか決定。 実質、個別ルート突入は学園祭とその後のみ。 H本番は学園祭中や後夜祭、その後のエピローグ部分にて。 スタッフ 企画あき(ソアラシナリオ担当、スクリプター予定) セラシナリオ担当 絵師、スクリプター、その他素材は未定。 絵師とシナリオライターは、キャラ別でもやりたい人がいれば歓迎。 現状報告 シナリオ … 1% 【更新履歴】 2010/06 中旬ごろ発足 名前 コメント
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ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ 機種:PS2, PS4(ZA) 作曲者:崎元仁、岩田匡治、松尾早人、植松伸夫、葉加瀬太郎、鳥山雄司 編曲者:崎元仁、岩田匡治、松尾早人、福井健一郎、鳥山雄司 編曲者(ZA):崎元仁、千葉梓、工藤吉三、東原一輝 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2006年, 2007年(インターナショナル), 2017年 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズのナンバリング12作目。 『ファイナルファンタジータクティクス』と同じ世界観であるイヴァリースが物語の舞台。 続編に『FFXII』のその後を描いた『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』がニンテンドーDSで発売された。 オリジナルサウンドトラックにはPS2音源に落とし込む前の元の音源が収録されている。 作曲は崎元氏が中心に行っており、ほとんどの楽曲がオーケストラで構成されている。 長らく他機種移植等の話はなかったが、2017年にインターナショナル版ベースでPS4にHDリマスター版『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』が発売された。 リマスター版はオリジナルのBGMに加え、本作のために全曲再録した「新録盤」も収録されるとのこと。 PS4版では既存曲のアレンジの場合、曲名の末尾に「(Zodiac Age Version)」と付く。新曲も書き下ろされている。 (前作:ファイナルファンタジーXI 次作:ファイナルファンタジーXIII) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ループデモ 植松伸夫崎元仁 デモムービー FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 タイトル画面 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ)第2回スクエニ190位オープニング11位第2回オープニング133位FF54位PS2 195位 オープニング・ムービー(FINAL FANTASY XIIのテーマ) 崎元仁松尾早人 オープニングムービー 潜入 崎元仁 ナルビナ城塞内部 ボス戦 崎元仁 中ボス戦 第2回スクエニ134位RPGバトル428位 幻聴 崎元仁 秘密の練習 崎元仁 ネズミ退治 小さな幸せ 崎元仁 ゲーム未収録曲 王都ラバナスタ/市街地上層 崎元仁 王都ラバナスタ パンネロのテーマ 崎元仁 空賊への夢 崎元仁 小悪党 崎元仁 東ダルマスカ砂漠 崎元仁 東ダルマスカ砂漠 第4回377位第6回604位第7回741位第8回945位第9回633位スクエニ271位フィールド108位FF56位PS2 23位 レベルアップ! 崎元仁 童心 崎元仁 飛空艇定期便 共存(帝国バージョン) 崎元仁 変化の兆し 崎元仁 ミッション開始 崎元仁 ゲーム未収録曲 ラバナスタ・ダウンタウン 崎元仁 ラバナスタ・ダウンタウン ミッション失敗 崎元仁 ゲーム未収録曲 静かなる決意 崎元仁 西ダルマスカ砂漠 崎元仁 西ダルマスカ砂漠 クラン本部 崎元仁 クラン セントリオ本部 小さな拾い物 崎元仁 ゲーム未収録曲 ギーザ草原 崎元仁 ギーザ草原、ツィッタ大草原 第3回558位フィールド246位PS2 169位 パンネロとの別れ 崎元仁 ガラムサイズ水路 崎元仁 ガラムサイズ水路 予兆 崎元仁 騒乱 松尾早人 ナルビナ城塞市街地 崎元仁 ナルビナ城塞市街地 Disc2 王女の幻影 崎元仁 剣の一閃 崎元仁 マンドラーズ、ボムキング戦など 第6回978位 勝利のファンファーレ ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 ボス戦勝利 深淵 松尾早人 ゲーム未収録曲 暗雲(帝国バージョン) 崎元仁 バルフレアとの約束 崎元仁 ゲームオーバー 崎元仁 ナルビナ城塞地下雑居房 崎元仁 ナルビナ城塞地下牢 蛮族 崎元仁 戦いのドラム 崎元仁 帝国のテーマ 崎元仁 帝都アルケイディスなど チョコボFFXIIアレンジVer.1 植松伸夫崎元仁 ゲーム未収録曲 バルハイム地下道 崎元仁 バルハイム地下道 悲哀(解放軍バージョン) 崎元仁 バッシュの回想 崎元仁 共存(解放軍バージョン) 崎元仁 空中都市ビュエルバ 崎元仁 空中都市ビュエルバ、ギーザ草原(乾季) 魔石の秘密 崎元仁 ルース魔石鉱 闇夜(帝国バージョン) 崎元仁 言葉無き戦い 崎元仁 バッガモナン、デモンズウォール戦など 戦艦リヴァイアサン艦橋 松尾早人 帝国への挑戦 松尾早人 戦艦リヴァイアサン 切迫する事態 崎元仁 動乱(帝国バージョン) 崎元仁 ジャッジ・ギース、ジャッジ・ベルガ戦など レイスウォール王墓 崎元仁 レイスウォール王墓 Disc3 大砂海 崎元仁 大砂海オグル・エンサ、大砂海ナム・エンサ 召喚獣戦 崎元仁 召喚獣戦 悲哀(帝国バージョン) 崎元仁 求めし力 松尾早人 パラミナ大峡谷 死闘 崎元仁 ウォースラ、ドクター・シド戦など 第2回スクエニ263位 ガリフの地ジャハラ 崎元仁 ガリフの地ジャハラ オズモーネ平原 崎元仁 オズモーネ平原 ゴルモア大森林 崎元仁 ゴルモア大森林 エルトの里 崎元仁 エルトの里 本当に子供なんだから…。 崎元仁 チョコボ ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 チョコボ騎乗 迫る脅威 崎元仁 ヘネ魔石鉱 ビッグブリッジの死闘 ~FFXIIバージョン~ 植松伸夫崎元仁 ギルガメッシュ戦 第3回464位 捨て去りし力 崎元仁 ミリアム遺跡 崎元仁 ミリアム遺跡 安息の時 崎元仁 レイスウォール王墓、ミリアム遺跡など 白い部屋 崎元仁 神都ブルオミシェイス(壊滅後) サリカ樹林 崎元仁 サリカ樹林 フィールド342位 フォーン海岸 崎元仁 フォーン海岸 第5回916位スクエニ159位フィールド342位夏10位 宿命 崎元仁 ソーヘン地下宮殿 岩田匡治 ソーヘン地下宮殿 一時の休息 崎元仁 アルケイディス旧市街 水のほとり 崎元仁 キャンプ モスフォーラ山地 崎元仁 モスフォーラ山地 Disc4 セロビ大地 崎元仁 セロビ台地 召喚 崎元仁 港町バーフォンハイム 崎元仁 港町バーフォンハイム 仮眠 崎元仁 ゼルテニアン洞窟 崎元仁 ゼルテニアン洞窟 追憶の地 松尾早人 ナブレウス湿原 忘れ去られし都 松尾早人 死都ナブディス 幻妖の森 岩田匡治 幻妖の森 アーシェのテーマ 崎元仁 リドルアナ大灯台地下層など ダンジョン231位 ギルヴェガンの謎 崎元仁 古代都市ギルヴェガン 神々の場所へ 崎元仁 クリスタル・グランデ 終局の始まり 崎元仁 リドルアナ大灯台下層 頂上へ 崎元仁 リドルアナ大灯台中層 空中要塞バハムート 崎元仁 空中要塞バハムート 揺れるバハムート 崎元仁 自由への闘い 崎元仁 ラスボス戦 第5回721位第6回311位第7回233位第8回346位第9回824位第11回482位第12回964位スクエニ187位第2回スクエニ106位ラストバトル107位第2回ラストバトル294位FF23位RPGバトル320位 闘いの結末 崎元仁 エンディング・ムービー 崎元仁松尾早人 Kiss Me Good-Bye(featured in FINAL FANTASY XII) 植松伸夫福井健一郎 エンディングテーマ 歌:アンジェラ・アキ 交響詩「希望」Symphonic Poem“Hope”~FINAL FANTASY XII PV ver.~ 葉加瀬太郎鳥山雄司 スタッフロール 第7回690位スクエニ159位エンディング115位掘り出し51位 FINAL FANTASY XIIのテーマ(制作発表会バージョン) ゲーム未収録曲 PS4版追加曲 待ち受けしもの 崎元仁 ガーディアン 崎元仁 荒ぶる精霊 崎元仁 ツイッタ大草原 崎元仁 暗影 崎元仁 悠久の記憶 崎元仁 最後の試練 崎元仁 THE ZODIAC AGE 崎元仁 サウンドトラック ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ オリジナル・サウンドトラック初回盤 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ オリジナル・サウンドトラック通常版
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《ネクロファンタジア》 PR.140 Command <PRカード> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【デッキ1枚制限】 抵抗(3) 目標の〔あなたの冥界にある「八雲 紫」1枚〕を手札に加える。その後、ターン終了時まで、あなたは〔ゲームから除外されているコマンドカード〕をプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないコマンドカードはプレイ出来ない。 「月の光は、太陽の光の反射、夜と昼の境界を繋ぐ、唯一の鍵です」 Illustration:ミユキルリア コメント 「八雲 紫」専用の秘密結社。 回収後、除外されているコマンドカードを好きなだけプレイできる。 収録 第十五弾 Great Bellwether プロモーションカード 関連 「八雲 紫」 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 八雲 紫/20弾
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WE10 チャン・ハギャン 24才 右 普通持続型 ☆SB WB SMF サイド適性=両 韓国 170cm 65/70/75/83/79/78/69/75/65/78 71/69/73/70/69/68/69/60/67/69 75/68/66/60/50/67/4/4/4/B 特殊 サイドプレイヤー WE10韓国に戻る
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WE10 モハメド・ノスラティ 25才 右 早期持続型 ☆SB CB サイド適性=両 イラン 185cm 63/74/80/75/77/80/78/75/55/74 59/61/60/57/56/75/55/55/54/80 81/52/71/66/50/71/6/5/6/A 特殊 WE10イランに戻る
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WE10 メフディ・アミラバディ 27才 右 早期持続型 ☆SB サイド適性=右 イラン 175cm 64/63/62/81/82/81/48/74/73/76 60/69/67/68/67/74/65/54/50/58 68/65/66/62/50/73/5/5/5/A 特殊 WE10イランに戻る