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2.メンタルを鍛える ウイイレは技術も去ることながら、精神面に左右されやすいゲームでもあります。 焦ってシュートを打ち急げば決定機も外してしまいますし、パスも回らなくなります。 ディフェンス面でもミスを連発したり、良いようにやられてしまいます。 勝つために必要なメンタルを安定させるエッセンスを紹介したいと思います。 1)必要な勝ち星を数えない 例えば優勝するためにあと何勝必要だとか、 残留のためにはあと何勝必要だとか、 そう考えだすとどんどん追い込まれてしまいます。 勝ち星の数を数えるのではなく、負けられる数を数えた方がメンタルは安定します。 7勝しなければならない → 2敗はして良い という感じです。 すると、負けても良いという考えが生まれてきて、自然に力が抜けます。 まずは目の前の試合に集中して、仮に負けてもまだ次がある、と楽に考えましょう。 そして2敗してしまったとしても、後がないわけではなく、 あと1敗くらいは大丈夫かもしれない、と切り替えて、 先を見ずに1試合を大事にこなしていけば自ずと結果がついてきます。 2)不必要なプレッシャーを感じない 「2点差は怖い」という話をよく耳にしますが、そんなはずはありません。 2点のリードは圧倒的に有利ですし、失点するまいと変なプレッシャーを感じる必要はありません。 1点リードを守る展開でも同じです。 仮に相手が格上だったとしても、リードしている以上、焦っているのはむしろ相手の方です。 むしろ格上なら尚更焦っているはずです。負けちゃいけない試合のはずですから。 そこを変に焦って、ミスミス相手に楽させる必要はありません。 落ち着いてしっかり勝ちにいきましょう。 3)自分の選手を信じる。罵倒しない。 イライラすると上手くいかないのがウイイレの不思議なところだと思います。 仕様で、絶対入るはずのシュートが外れたり、 ゴール前で信じられないミスをしたりすることもあります。 一瞬、「ふざけんなよ」という気持ちが湧いてくることもありますが、 自分のチームの大事な選手たちを否定するのは間違っています。 悪いのは自分の操作だし、仕様ならそれは仕方のないことです。 自分にも起こったことであれば、必ず相手にも起こることです。 イライラは操作を狂わせ、更なるミスを生みます。 そしてまた選手にキレてイライラするという悪循環でしょう。 折角自分のチームにきてくれた選手たちなんですから、 まずは自分のチームの選手たちを大事にしてあげてください。 きっと選手たちもその期待に答えてくれるはずです。 4)試合を投げない 5点取られてもひっくり返せると僕は思っています。 序盤に2失点したくらいで試合を既に投げる人もたまに見かけますが、 むしろ序盤なら余裕でひっくり返せるものです。 普段通りプレイさえしていれば、いつか必ず流れが来ます。 試合を投げていたら絶対に流れは来ません。 投げずに最後までプレイする。 そうすることで最終的に負けたとしても、プラスになる何かがあるはずです。 5)ウイイレを楽しむ 上手くいかないときはウイイレもあまり楽しくありません。 楽しくないとやはり雑なプレイになり、さらに上手くいきません。 例え負けている試合だとしても、1点とれば流れが変わる、とか 何か目標を見つけて、楽しんでゲームをすることが大事です。 所詮はゲームなんですから楽しまないと。 自分より強い相手なら負けていても、自分より何が上手いのかを探すだけで楽しいです。 とこんなことを心がけながらリーグ戦に臨むようにしてます。 メンタルの安定こそが勝利への近道です。
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990 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 26 27 ID ZYJSop4kO テイルズオブジアビス 991 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 35 19 ID iGAql2bj0 テイルズオブファンタジア 992 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 36 ID hE0q1MP+0 テイルズオブジアビス 993 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 名前:テイルズ・オブ・ジ・アビス[テイルズ・オブ・ジ・アビス] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 43 ID iGAql2bj0 ほんとに他のテイルズで取るとはこの鬼め 999 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 01 25 ID mkbhtIJPP 3秒間に合わなかった上に ジ が抜けたww 1000 名前:1000[1000] 投稿日:2009/08/01(土) 22 02 13 ID X1giEk3cO 1000 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 09 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『テイルズ オブ ファンタジア』 (TALES OF PHANTASIA) は、1995年12月15日に ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたスーパーファミコン(以下SFC)用RPG。 1998年12月23日にはプレイステーション(以下PS)でリメイク版が発売。 2003年8月1日にはSFC版をゲームボーイアドバンス(以下GBA)、 2006年9月7日にはPS版をプレイステーション・ポータブル(以下PSP)に移植。 概要 後に多数のシリーズ作品が発表される『テイルズ オブ』シリーズの第1作目。 略称は「ファンタジア」、もしくはタイトルの頭文字をとって「TOP」。テイルズ独特の固有ジャンル名は「伝説のRPG」。 本作発売以降のゲームには主題歌が収録されるものも増えたが、当時では珍しいとされた。 オープニングに歌を起用、声優による音声収録、格闘ゲームに近いリニアモーションバトルシステム (LMBS) や、 48Mbitという当時最大級の容量、藤島康介デザインによる個性的なキャラクターなどで高い評価を得るも、 同時期に発売された名作や大作に押され、当初の知名度はそれほど高くなかった。 しかし、口コミで次第に評判が高まり、中古店市場ではほぼ定価で販売されるなど品薄状態が続き、 発売1年後に生産ライン再稼動という異例の事態を招いた。このときの状況を表す逸話として、 同作品の攻略本の販売数が、ソフトの販売数を上回ったというものがある。 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 24 ID bJ8KVEOB0 前スレから引継ぎ テイルズオブファンタジアです アビスの人もこれでようやく眠りにつけるでしょう… 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 37 ID yt30f9Qa0 この場合ファンタジアでいいのかな? ミント(PS版)はベストヒロインだと思いますよ 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 08 24 ID X1giEk3cO 一応転載 993 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 :テイルズ・オブ・ジ・アビス:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 13 17 ID jmsvPhQ80 俺がやったのはSFC版とPS版だけど、ファンタジアはリメイク回数多いよな。 んでも、ゲームバランス的にはSFC版が一番じゃないかな? と密かに思っている。 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 17 28 ID +pAX4JIN0 アーチェが非処女って本当? 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 18 01 ID iGAql2bj0 本当 はっきり自分で明言してる 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 20 59 ID H6vDYNIr0 リアルタイムでやりたかったゲームだな TOEから逆流してプレイしたから、戦闘が微妙で辛かった あと、続編?のなりきりダンジョンのストーリーが大好きです 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 26 37 ID TSqQrhYu0 TOAヲタはこれでしばらくは現れんって訳かw 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 32 39 ID ot4thx/v0 SFC版は技術力に驚いたもんよ 歌声入ってるし、声も入るし、音にやたら凝ってるし 戦闘アクションだし、ドット絵も結構凝ってて透明感のある雰囲気が好みだった。 ストーリーが王道すぎるのと、エンカウント率が高いのは不満だったな。 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 33 17 ID iGAql2bj0 OPで内蔵音源+音声の多重演奏してるのを聴いた時は感動した でもゲームはエンカウント率高すぎてひたすら辛かった さすがナムコのゲームと思ったよ ここまで絶望的な気分になったのはワルキューレ以来だった 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 46 53 ID e6BwxT1q0 ちなみにSFC版のエンカウント率が高い理由 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 SFC版にはそれがない。つまり、移動速度二倍=事実上のエンカウント二倍となり、 エンカウント率を高く感じるというカラクリでござった。 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 54 21 ID HUC+D3J5O ホーリィボトル使って普通くらいの感じだったな 謎解きの為に往復してる時にエンカウントしまくってイライラした。 つかデスティニーもエンカウント高かったから、テイルズシリーズの仕様かと思ってた 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 59 57 ID rFqEUhCg0 SFC版チェスター技無くて使えないみたいな意見を昔ちらほら見たけど いい弓装備させれば攻撃力高いわ遠距離からガンガン攻撃できるわで結構強かった 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 05 15 ID e6BwxT1q0 20 流石にデスティニーにまでSFC版ファンタジアのエンカウントのカラクリは 引き継がれてないからその辺は気のせいだね。 というかPS版デスティニーはテイルズ屈指の理不尽な謎解きで ダンジョンをひたすら歩き回るハメになりやすいからそれでエンカウントも増えてるだけだと思う。 21 超火力二連射弓ベルセルクアローだな。 強いんだけど射程がかなり短いんで、クレスよりも前、 最前列に出したほうがクレスの方もLレンジ技を簡単に出せて強いという・・・ 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 15 41 ID ZYJSop4kO 最初は「テイルズ」じゃなくて「テイルファンタジア」だったよな、確か。 何度か延期する内にタイトルが二転三転してた覚えがあるw 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 17 49 ID Z8tfplcj0 エンカウント率が高すぎてラスダンで投げた。 時間移動があったから物語の終結が激しく気になってたんだけどね。 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 21 52 ID tKNm7RyfO 中学生の時にPS版の方に初めて触れたけど、デスティニーの後だったから世界の明るさが嬉しかった。常闇の街でちょっと思い出して鬱になったけど・・・ 余りアーチェを使ってやれなかったのを覚えてるな。大体クレス、すず、ミント、クラース(チェスター)だった。 マクスウェルの使いやすさは異常 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 22 46 ID i9mEv3ZF0 PS版しかやってないけど、個人的にテイルズはこれが一番好きかな。何かバランスがいい 闘技場入り浸ってたらあんだけ苦戦したフェンリルビースト?を7秒で瞬殺する乙女が出てきて吹いた 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 43 50 ID tuhs1NmY0 22 デスティニーのパスワードで1週間詰ったのは良い思い出 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 19 21 ID Zw8ZZx430 テイルズの系譜 ┌─SO……トライエース │ ┌─AF……イメージエポック │ │ │ ┌──S───A─┴─┬──V……Sチーム │ │ │ │ │ ├──S-R P─┴─D──E──┤ │ │ ├──H │ │ └─D2──R ──D1─┴──G……D2チーム L T I……外注 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 21 10 ID WO7i66+20 そういやこのスタッフってこの後スターオーシャン作ったんだっけ 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 22 05 ID 3pO2kHouO ファンタジアの知名度が上がるまでの過程を見てると、 真の名作ってのは決して埋もれたりはしないのかな、と思ってしまう。 ただ運が良かっただけなのかも知れんが。 シナリオほったらかしてミニゲームの横シューばっかやりこんでた俺は ここで語る資格がないような気がするのは気のせいか?w 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 35 36 ID qWeNSu/F0 19 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 そんなの聞いたことないな 該当するゲームをいくつか教えてもらえんだろか 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 37 15 ID 7mPiTDEm0 SFC版出た当時、まさかここまでのシリーズになるとは思わなかったってのは確かかもしれん。 まあ「良くも悪くも」が付いてしまうが。 あとGROOVYアーチェは良くできたゲームだったと思うよ。 トールでのセーブデータは必ず残してたな。すぐプレイできるように。 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 54 58 ID YeJHXEQqO SFC版獅子戦孔の使えなさは異常 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 58 19 ID FnPtZMs10 28 GとSRとAFがわからんw 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01 42 10 ID P1E50opLO 34 Gは確か新作? SRは多分シンフォニアラタトスク? AFはアナルファック 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 27 57 ID FnPtZMs10 えまじでそんなタイトルのテイルズあんの 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 37 23 ID MqEbBUxG0 31 というより、このゲームがダッシュするとエンカウント率が二倍になると聞いたことがある 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 43 55 ID FPP6vyuJ0 28 系譜も糞も作品ごとに人が細かく入れ替わってるみたいだから D2チームだのSチームだのといったその変な表はあまり意味がないぞ あとSはその時点じゃ殆ど新規の人だったとかなんかのインタビューであったし それとLが外注って変だろ、テイルズスタジオじゃなくナムコ社員メインで作ってるぐらいなのに。 23 ゴッタンダーはそのタイトルに拘りでもあったのか スタッフロールだとナムコへの嫌がらせのごとく「テイルファンタジア」と表記されてたなw 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 47 04 ID FPP6vyuJ0 37 エンカウント率そのものが二倍になるんじゃなく ダッシュで単位時間あたりの移動距離が二倍になるから、 結果として単位時間あたりのエンカウントも二倍になるってことだよ 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 53 59 ID WTxT7Bzf0 GBA版MOTHERもそうだな、ダッシュでエンカウント率上昇 TOPでは、戦闘後のHP・MP回復や レイとルナ覚えたあたりからの、魔法で一掃感が快適だったりして 連戦もそれほど気にならなかった TOPは唯一やったテイルズシリーズだ SFC版を、隠しまで含めて最後までやったが、最後まで楽しめたなあ 序盤に町歩いてて、ピエロに近づいたらBGMが切り替わってったのが衝撃だったw その後SO2でトライエースに初めて触れたが 何故かTOPを彷彿とさせられて不思議に思った スタッフが同じと知ったのはずっと後 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 03 13 47 ID 7mPiTDEm0 40 >何故かTOPを彷彿 SO1だともっと露骨だぞw 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 05 53 05 ID 8wJsYnpS0 SFC版ではアーチェずっと村娘の服のままだったよな あとミントにこおろぎさとみは当時でもさすがにねーよと思った 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 07 24 18 ID AvTSvnkC0 SFCの後、PS版をちょっとやったが めちゃくちゃ戦闘しやすくなっていた。 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 27 00 ID nzeSBReR0 42 ころみはわりとアリだぜ? かないは当時でもねーよと思ったな 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 49 49 ID EvZBFcgJ0 44 かないは当時でもねーよと思ったな ,;r ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r ;;;; ;彡-=―-= 、;;;;;;ヽ、 /;;ィ ´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i! ,rニ彡三=、 ゙ ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・ r ニヽ, ( ・ソ,; (、・ ) i ll ゙ ,; ´~~,f_,,j ヾ~` ヾ. 久しぶりに・・・・・・ ヽ) , `ー ^ヘ i! ll`7´ _,r 二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・ ! ^ ー-=゙ゝ リ l; ヾ゙゙`^ フ / 人、 `゙’゙ . イ 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 10 19 09 ID LqLmY1AR0 かないこそあってると思う 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 11 28 43 ID t4gJiMNK0 二人とも嫌い まぁ当時は他にあまり選択肢もなかったけど 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 12 44 57 ID P1E50opLO スーファミ版はミントが青いw 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 13 30 21 ID 7mPiTDEm0 問題はこおろぎとかないを競演させたことだと思うがどうか 常人には同じ声にしか聞こえんぞ。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 14 47 42 ID 0XtRqap50 声優交代もそういう理由なんだよね 26 Dのリリスじゃない? 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 09 47 ID qZZ+UpDJ0 エロゲにでてるほうがこおろぎで出てないほうがかない これで区別はOK 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 47 45 ID 2jSfUJ5G0 だが2人ともエロアニメで共演してる罠 さておき、コマンド必殺使ってた人居る? 使い勝手どうだった? 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 59 10 ID P1E50opLO コンボコマンドか。 悪くはないんだが俺には向いてなかった。 SFC版時空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上・右・右下・下・左下・左・右・上・下・決定 瞬間の判断でこれは入力できんw 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 16 54 36 ID fDCYALalO ラスボスの目的が良かったな。 後味の悪いストーリーが好きなんで。 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 24 36 ID 3RLzABGI0 スーファミ版だけ、おふざけによる某長寿休載漫画ネタが多いんだよな。 その後のモノからは必殺技名以外全部無かった事にされたが それゆえにシンフォニアに繋がることに。 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 34 25 ID FPP6vyuJ0 バスタードのこと? 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 52 19 ID nreie4IS0 初代の秋沙雨は余計な一撃がなくて使いやすかったなあ これと閃空裂破、鳳凰天駆、あとは移動用の獅子戦孔が個人的闘技場技セットだった 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 42 03 ID uulJthPNO 闘技場のリリス、強かったなぁ… 彼女はよく出てくるがシリーズ最多の技数だし リリス好きだからいつでも戦えるようにと、今もデータ残ってるはず。 っていうか今回Pってことは、アビスの人は一週間どうするんだろ… 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 56 09 ID 2jSfUJ5G0 OPでクレスがチェスターといっしょに戦ってて ダメージ二桁の虎牙破斬使ってるのが見れるけど 実際に覚えるのは中盤過ぎという 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 05 18 ID sVPy191RO 負ける・・・ものかぁー!!はSFC版にもあったんかい? 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 07 15 ID uIqD1mC40 テイルズで一番嫌いなOPはTOP あのヲタ臭い歌でなければ、アニメだけなら好きなんだが 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 56 59 ID ebJM6s8s0 アビスの人ゆっくり休んで、一週間たったら又がんばれ 63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 04 ID P1E50opLO それでもアビスって書いて、取れたけど無効票でした。 というオチを期待してる俺ガイル 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 29 ID jrKpxi4UP (・∀・)トーキーヲーコーエーテーキースキスキース♪ 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 04 54 ID TPzDjywn0 64 いい唄だよ 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 06 04 ID QLQW9N0r0 60 冥空斬翔剣(であってるよな)のことならSFC版にはない。PS版からの技です。 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 20 41 ID 0W0mHhgS0 ファンタジアはテイルズで一番好きだな ゲーム全体の雰囲気というかなんというか リリスの声はすず役の人のが好きだった、なりダンでもすずの人だったのに変わってしまわれた 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 24 59 ID 7mPiTDEm0 どうでもいいがSFC版は鳳凰天駆の中途半端ボイスがいやに印象に残ってる 明らかに鳳凰天空破の「うは」の部分を切り落として流用してるなっていう。 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 31 59 ID TT2Bb4MH0 意地悪しないで今日こそアビス取っちゃうぞー(棒 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 51 42 ID QLQW9N0r0 ところでよーみって今でも歌手活動やってるの? 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 55 39 ID 7mPiTDEm0 よーみも吉田由香里も普通にタイアップオンリーの行方不明だろうな よくあることだ
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精霊ファンタジア うぃきへようこそ * 精霊ファンタジアの図鑑になればいいなー、とか。 本格的な攻略WIKIにはならないと思われます。 セリフやステータスの情報を頂けたらうれしいです。 攻略情報などは今のところ掲載予定なしです。 なお、本サイトは、 GREEコミュニティ 精霊ファンタジア総合娯楽コミュニティ様 及び 【†図鑑†】精霊ファンタジア様から (こちらは管理人動向不明のため現在は加入不可の様子?) 情報を転載させて頂いております。 当コミュニティの管理人様、参加者の皆様には この場を用いまして、御礼申し上げます。 承認性のコミュニティですが、どちらも情報満載です。 とくに精霊ファンタジア総合娯楽コミュニティ様は こちらのうぃきで扱っていないイベント情報なども掲載されておりますので、 ご興味があれば加入申請をどうぞ。 当うぃきは自由に編集することができます編集例はこちら⇒新規ページ作成
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4台稼動 リサイクルボックス有り 駐車場有り ファンタジアン柳津店情報 岐阜市柳津町上佐波西3丁目68番地 TEL 058-279-0085 営業時間 9:00~24:00 ファンタジアン柳津店HP ファンタジアン柳津店Twitter なまえ
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8041.html
火の鳥 名前:The Firebird デビュー:『火の鳥』(ファンタジア2000)(1999年) 概要 全てを焼き尽くす巨大な火の鳥。春の精霊とは対極の存在であり、目につくもの全てを炎で燃やす。 エピソード 火の鳥 ある森の中、エルクに導かれて春の精霊が目覚める。春の精霊は穏やかな大地を満喫するが、突如現れた火の鳥によって辺り一面は焼き尽くされ、精霊も気を失う。 登場作品 1990年代 1999年 ファンタジア2000 火の鳥
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/780.html
ルナ・ファンタジアス サイバー・ムーン 水文明 コスト5 パワー3000 ■このクリーチャーが場にいる間、ターンの始めにすべてのクリーチャーをタップする。 ■ターンの始めに、ターンが始まったプレイヤーはドローする前に 自分自身の手札を二枚破壊してもよい。 そうした場合、そのプレイヤーのクリーチャーをすべてアンタップする。 f月は全てを狂わせる。世界の掟などなかったかのように。
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ファイナルファンタジー 機種:FC,MSX2,WSC,PS,Mob,PSP,iOS,And,3DS 『FFピクセルリマスター』:PC, iOS, And, PS4, NS 作曲者:植松伸夫 編曲者(MSX2):笹井隆司、新田忠弘 編曲者(PSP):宮永英典、萩原健吾、片岡真悟 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス,マイクロキャビン(MSX2) 発売年:1987(FC),1989(MSX2),2000(WSC),2002(PS),2004~2006(Mob),2007(PSP),2010(iOS/旧移植版),2011(And/旧移植版),2015(3DS), 2021(PC, iOS, And/PR版), 2023(PS4,NS) 概要 ファイナルファンタジーシリーズの第1作。 内容は、現在の目で見れば確かに荒削りで乱雑な面も目立つが、第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素がある。 また、世界観なども、シリーズの基礎となる。同時に、スクウェアRPG全ての原点でもあり、坂口博信をはじめ、『サガ』の河津秋敏、『聖剣伝説』の石井浩一らが総力戦で作り上げた「以降のRPGのひな形」ともいえる。 (Wikipediaより引用) (次作:ファイナルファンタジーII 次作とのセット版:ファイナルファンタジーI・II) 収録曲 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面 スクエニ159位 オープニング・テーマ タイトル演出 第1回8位第2回31位スクエニ271位オープニング111位泣き曲260位1980年代9位 コーネリア城 城 第2回マイナーレトロ240位(MSX) メイン・テーマ フィールド 第2回ファミコン18位スクエニ271位第2回マイナーレトロ159位(MSX)1980年代95位 カオスの神殿 カオスの神殿・海底神殿 第2回ファミコン89位スクエニ138位1980年代158位 マトーヤの洞窟 マトーヤの洞窟・ドラゴンの洞窟など 第3回349位第6回864位ファミコン58位スクエニ59位第3回マイナーレトロ40位(MSX)FF61位ダンジョン214位1980年代58位 街 街 癒し276位 店 店 船 船 第2回マイナーレトロ240位(MSX) 海底神殿 カオスの神殿(過去) ダンジョン 沼の洞窟・ミラージュの塔 メニュー画面 メニュー画面 飛空船 飛空船 グルグ火山 グルグ火山・アースの洞窟など スクエニ271位ダンジョン423位(FC)、431位(PS) 浮遊城 浮遊城 戦闘シーン 戦闘 第2回マイナーレトロ75位(MSX) 勝利 戦闘勝利 エンディング・テーマ エンディング デッドミュージック 全滅 セーブミュージック セーブ ファンファーレ 戦闘勝利SE 大事なものゲット 重要アイテムゲットSE ワンダースワンカラー、PS版追加曲 曲名 補足 順位 オープニング・ムービー オープニング・デモ 導入部あらすじ 教会 教会 廃れた城 西の城・試練の城 リュート リュート演奏 橋をかけろ コーネリア北の橋修繕デモ 深き場所へ 海底神殿突入デモ クリスタル復活 エンドタイトル 宿屋 宿屋店内 中ボスバトル 中ボス戦 ボスバトルA リッチ、クラーケン戦 ボスバトルB マリリス、ティアマット戦 ラストバトル カオス戦 PSP版追加曲 曲名 補足 順位 バトル2(FF3) 追加ダンジョンボス戦 バトル2(FF4) バトル2(FF5) 決戦(FF6) ビッグブリッヂの死闘 ギルガメッシュ戦 サウンドトラック ファイナルファンタジー I・II全曲集 ファミコン版 ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック PS版 FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc PV PV(GBA) PV(PSP)
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