約 3,525,563 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/488.html
FANTASY ZONE 3D FANTASY ZONE OPA-OPA BROS. 機種:AC, Mk3, MSX, FC, NES, PCE, X68k, SS, PC, PS2, 3DS, NS, MD mini 2 作曲者:川口博史、川口氏の先輩 ミュージック(Mk3):上保徳彦 (TOKU NOAH) ミュージック(MSX):SYUUTA CYAN 30 サウンド(FC):諸田直久 編曲者(PCE):とうゆきひろ (YUKIHIRO TOO) (*1) 効果音、移植(NES):岩田匡治 (*2) 作・編曲者(X68k):磯田健一郎 (KEN-ICHIRO ISODA) ミュージックプログラマー(X68k):磯田重晴 (KAZUMI NASU) ドラムス(X68k):MATSUO SAGARA サウンド(PS2 SEGA AGES 2500 Vol.3):飯田誠 サウンド分析(PS2 SEGA AGES 2500 Vol.33):並木学 サウンドアレンジメント(PS2 SEGA AGES 2500 Vol.33):KWN サウンド(3DS):並木学、Tappy、Chibi-Tech(FM音源編曲) サウンド(MD mini 2):小西秀樹 発売元:セガ、ポニー(MSX)、サンソフト(FC)、NECアベニュー(PCE)、テンゲン(NES)、電波新聞社(X68k) 発売日:1986年3月28日 概要 ポップかつ幻想的な世界観が特徴的なループスクロールと、買物システムを搭載した横STG。 レーダー表示があるなど、ウィリアムスの『ディフェンダー』を正当進化させたゲームとも言える。 また、『スペースハリアー』と世界観を共有している。 サウンドは主に川口博史氏が担当。 元々は川口氏の先輩が作っていたのだが、あまり雰囲気が良くなかったので新しく作ってくれと川口氏に依頼されたとのこと。 「SHOPPING」と「GAME OVER」、効果音については、元曲がそのまま使われている。(*3) (*4) 本作メインテーマともいえる「OPA-OPA!」、及び最終戦に流れる「YA-DA-YO」は有名かつ個性的。 サンバホイッスルを奏でるサブルーチンを開発したのは林克洋氏。(*5) サンソフト製のファミコン版でも使われているが、残念ながら上保徳彦氏が担当したMk3版には使用されていない。 当時「ベーマガ」にてゲーム音楽のPC向けプログラムを発表していた古代祐三氏は、一度の間隔の音階を交互に (レミレミレミレミ……のように) 高速で鳴らすことで、このホイッスルの音色をOPNのSSG部で再現した。(*6) PCエンジン版はビッツラボラトリーの開発で1988年にNECアベニューから発売。 編曲は『スペースハリアー』、『サイドアーム・スペシャル』などの同社製PCエンジン/CD-ROM2作品にクレジットされたとうゆきひろ氏が担当。 PCエンジン音源によるアーケード版原曲の再現が試みられているが、音色は寄せきれなかったような印象を受ける。 PCE-miniに収録された際、隠しタイトルとして全体がリファインされたnear Arcade版も収録された。 こちらはメガドライブミニ版『ダライアス』を移植した小西秀樹氏がサウンドを手掛けており、より再現度を上げた移植となっている。 『スーパーファンタジーゾーン』は、内容こそ別作品ではあるものの、隠しBGMとして本作の楽曲を収録。 メガドライブ音源によるアーケード版原曲の再現は高く評価されている。 余談だが、『ダライアスR』のオリジナル曲には「YA-DA-YO」に酷似した曲が使用されている。 その後、『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』では公式コラボで「YA-DA-YO」が使用された。 「YA-DA-YO」は、聞いたブロクラマの「「やだよ」と言っているみたい」という一言で曲名が決まったという。 Beep 1986年11月号の特別付録 セガ・ゲームミュージックに掲載された公式歌詞が存在する。 + 1986年11月号の特別付録 セガ・ゲームミュージックに掲載された公式歌詞 やだよ やだよ いやだよ かおもみたくないよー やだよ やだよ いやだよ おまえなんかきらいなんだよ やだよ やだよ いやだよ ちかづかないでくれー 「Fantasy Zoneメドレー 2008 Ver.」では実際に光吉猛修氏によって歌われた。(*7) 1980年代に放映していたTBSのバラエティ番組『風雲たけし城』では、「アドベンチャーゾーン」で本作のステージ4のBGM「PROME」が使用されていた。 (次作:ファンタジーゾーンII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CREDIT (川口氏の先輩) OPA-OPA! 川口博史 ラウンド1 緑の惑星プラリーフ復帰時はイントロなしver.が使用されるイントロ付きのものは特に「START~OPA-OPA!」として収録されることが多い(PS2 SEGA AGES 2500 Vol.3) ノーマルモード スタッフロールでも使用 アーケード208位第2回アーケード195位シューティング181位セガ13位第2回マイナーレトロ240位一面296位1980年代137位(AC)1980年代181位(FC) SHOPPING (川口氏の先輩) 風船ショップ奇数利用回で SHOP A 、偶数利用回で SHOP B と切り替わる KEEP ON THE BEAT 川口博史 ラウンド2 火の惑星タバス後期版実機の曲名表示では「KEEP ON THE BEST」と誤記 セガ98位 SAARI ラウンド3 砂漠の惑星ラデューン PROME ラウンド4 超惑星ドリミッカ ROUND UP ラウンドクリア初期版ではバッキングが1オクターヴ低い HOT SNOW ラウンド5 氷の惑星ポーラリア初期版にはメロディがない 冬・雪・氷73位 DON'T STOP ラウンド6 雲の惑星モクスター アーケード148位セガ96位 DREAMING TOMORROW ラウンド7 水の惑星ポカリアス セガ164位 BOSS ラウンド1~7 ボス戦ラウンド8 悪霊の凝縮した星サルファ(PS2 SEGA AGES 2500 Vol.3) ノーマルモード ラウンド12 第2回アーケード210位ボス戦185位 YA-DA-YO ラウンド8 ボス戦Beep 1986年11月号の特別付録 セガ・ゲームミュージックに公式歌詞が掲載(PS2 SEGA AGES 2500 Vol.3) ノーマルモード ラウンド12 ボス戦 アーケード263位 VICTORY WAY エンディング~ネームエントリー (オールクリア時)ネームエントリー (非オールクリア時、後半のみ版を使用) GAME OVER (川口氏の先輩) ゲームオーバー X68000版追加曲 THE SUBDUED ZONE 磯田健一郎 ロードBGM HARRIER STAGE 作:川口博史編:磯田健一郎 ドラゴンランドTHEME(スペースハリアー)のアレンジ作中表記は「SPACE HARRIER」 TENDERNESS WINDOW 磯田健一郎 ファンタジーゾーン3D ロードBGM作中には曲名表記無し SEGA AGES 2500 Vol.3版追加曲 MENU 飯田誠 SUNSET TEARS ノーマルモード ラウンド8 DAWNDUSK HAPPY CHAOS ノーマルモード ラウンド9 APOCHAL CRYNICAL ノーマルモード ラウンド10 CAVIAN CORAL SONG ノーマルモード ラウンド11 DEPOOBLE SPECIAL STAGE 作:川口博史編:飯田誠 ノーマルモード ボス撃破時 SPECIAL STAGE原曲:「ROUND UP」(後期版) ロング・ループアレンジ ネーネーどうして? 作・編:川口博史作詞/詩織 歌/佐々木加奈子 1面BGM『OPA-OPA!』などをベースにしたボーカルアレンジ。サウンドテストやリプレイ再生時に選択可能。 サウンドトラック セガ ゲームミュージックVol.2 (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。曲名はオリジナル/復刻盤ともにカタカナ表記となっている ねこはとってもピアニスト ピアニスト小原孝氏のCDデビュー作品となるピアノソロアルバム。 X68000版ファンタジーゾーン3D ロードBGMと起源を同じくする「テンダネス・ウインドウ〜窓からの訪問者〜」を収録。 なお発売はX68000版(1989年8月4日)よりも後の1990年6月21日である ガベージコレクション 磯田健一郎率いる異色ポップ・アコースティック・バンド“といぼっくす”の最終アルバム。 X68000版ファンタジーゾーン3D ロードBGMと起源を同じくする「Tenderness/Window」を収録 ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム 「CREDIT」が追加された。 またこれ以降のアルバムでは英語曲名を収録 DISC 1に開発中デモ曲、システム16(AC)版原曲、SEGA AGES 2500 Vol.3(PS2)版追加曲、 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33(PS2) ネオクラシック版、Fantasy Zone アレンジ 2008 Versionなどを収録。 DISC 2にMk3版、システムE(AC)オパオパ使用版、Mk3オパオパ使用版(PSG版/FM版ともに)を収録 SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUNDTRACK VOL.1 ファンタジーゾーン オリジナルサウンドトラック Vol.1 『ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム』のDISC 1相当を収録した配信 (試聴可能)。 なおX68000版の「HARRIER STAGE」は除外されたが、新たに『3Dファンタジーゾーン オパオパブラザーズ』の「UPA-UPA!」を収録している ファンタジーゾーン オリジナルサウンドトラック Vol.2 『ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム』のDISC 2相当を収録した配信 (試聴可能) Mega Drive Mini 2 - Multiverse Sound World - メガドライブミニ2版を収録。 「SHOPPING」と「GAME OVER」が川口博史氏が作曲したことになっているが、誤植である SEGA Archives - M2 Music Memorial - 3DS版『3Dファンタジーゾーン オパオパブラザーズ』の「UPA-UPA!」と『セガ3D復刻アーカイブス2』に収録されているセガマークIII版に追加されたFM音源アレンジを収録
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/873.html
ファイナルファンタジー ふぁいなるふぁんたじー 【アニメ・ゲーム等】【原作】 09-08-01最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ファイナルファンタジー」とは、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が発売しているゲームのシリーズ名。 また、その第1作目のタイトル名およびシリーズのメインテーマ曲名でもある。 略称は「FF」・「ファイファン」。 日本有数のRPGシリーズ。 その人気はニコニコ動画でも変わることはなく、多くのプレイ動画がある。特にニコニコ動画の初期(07~08年)頃は自由度の高さゆえか「5」の人気が高く、多くの縛りプレイ動画がうpされている。 余談ながら、「ファイナルファンタジー」の名の由来は、当時スクウェアが経営的に最後の希望であるとして製作したから、というのは有名な話。でも、いつになったら「最後」なんだよ、といきがって周りに言ってみたりしたことって、一度か二度くらいはあるよね。 関連項目 ウボァー ファイファン いいですとも! 宇宙の法則が乱れる!~の法則が乱れる! ファファファ カメェェェッー! 国歌 ハイポーション 動画検索 「ファイナルファンタジー」でタグ検索 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm1574823FF5を青魔道士の青魔法のみでクリアしてみる1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1574823 sm4239423【超作業用】ファイナルファンタジー1~10全戦闘曲集【完成版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4239423 MAD は行の単語一覧にもどる 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 「原作」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/35.html
09/06/29~(二期09/12/6~)11/05/03 人生とは無数の物語の集合体だ。 一日であれ一月であれ一年であれ一生であれ、始まりと終わりがあればそれは一つの物語で。 その断片のような一つ一つを煉瓦葺きのように敷き詰めて、明日へと至る道を少しずつ整備していく作業。 人生がしばしば道に例えられる本質がそこにある。 『歴史』や『思い出』は、それが良きものであれ悪しきものであれ、糾える縄の如く連なり重なり合っていく。 糸が撚り合わせることで強くなっていくように、人は自分の終わらせてきた数多の物語を己の強さに変えていく。 『かつて』ではなく『これから』を。幸せな過去も陰惨な思い出も、前へ進む原動力をくれることには変りないのだから。 ほんの一筋差した光を求めて、人々は手探りで歩き続ける。 世界から『英雄』が失われ、代わりに凡百の民が何よりも負けない強かさを受け入れて。 これは、そんな時代の一幕を切り取った、――――何の変哲もない物語。 ★完走記念★ http //www43.atwiki.jp/narikiriitatrpg?cmd=upload act=open pageid=35 file=syugou1.jpg ログ ■ダークファンタジーTRPGスレ■ ■ダークファンタジーTRPGスレ 2■ ■ダークファンタジーTRPGスレ3■(117~二期開始) ■ダークファンタジーTRPGスレ 4 【第二期】■ ■ダークファンタジーTRPGスレ 5 【第二期】■ ■ダークファンタジーTRPGスレ 6 【第二期】■ 現行(外部、仮進行場所) http //www1.atchs.jp/test/read.cgi/nanaitahinannjo/22/ 避難所ログ ダークファンタジーTRPGスレ避難所1 ダークファンタジーTRPGスレ避難所2 http //jbbs.livedoor.jp/study/10454/ 設定 地名、設備、文化 キャラクターテンプレ アイン オリン ギルバート ジース ジェイド=アレリイ ナヘル ハスタ フィオナ ベルンハルト マダム・ヴェロニカ マンモン ミア ミカエラ ルーリエ ルキフェル レクスト ローズ バルバ セシリア 過去シリーズ ダークファンタジー(一期) 09/06/29~09/12/03 関連SS ディーバとフィオナの邂逅 萌えスレ4 51~52 第二部妄想劇・バージョン2・フィオナ【救済】 萌えスレ4 61~65 第二部妄想劇・バージョン1・レクスト【巣立ち】 萌えスレ4 64~70 アナザー・プラスツー 第二部妄想予告編 萌えスレ4 94~95 【ヴァフティア異聞】 萌えスレ4 169~182 ダークの世界にバレンタインがあったら 萌えスレ4 193~209
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/17.html
最新情報 プレイ動画は→動画 最新情報ファミ通インタビュー 攻略本発売 新しい日本代表ユニフォームを収録! 雑誌 英CVG PESプレビュー Pro Evolution Soccer 2008 UK Hands-on ファミ通インタビュー 宮本「まだ発売まえの作品ですけど、Wiiの『ウイイレ』は注目しています。 定番のシリーズ作品で、遊びかたそのものが大きく変わるのは、とても珍しいことですから。 これが受け入れられるとうれしいなって思っています。」 攻略本発売 http //www.konami.jp/products/nk0217/ 発売日:2008年2月21日 定価:1,300円 新しい日本代表ユニフォームを収録! http //www.inside-games.jp/news/265/26596.html 雑誌 Nintendo DREAM 2008年 03月号 (1月21日発売)衝撃の新システム 「ウイニングイレブン プレーメーカー2008」 ファミ通 2/1増刊号 998号 (1月18日発売)新着ゲーム通信 英CVG PESプレビュー http //www.computerandvideogames.com/article.php?id=180059 コアなウイイレファンでもトレーニングモードをやるのは必須 段階的な習得といった感じじゃないから、最初はドリブルするのにも練習がいる 試合モードと比べてトレーニングモードは貧弱だけど、相手のプレッシャーが無い状態でやってて 気付いたのは、このゲームは「チームに”私”はいない」ということ ウイイレWiiは、これまでのシリーズが自分で操作してる選手のゲームだったのとは全く逆で、チームを動かすゲーム。 ボールをコントロールできるようになると、もう「個人」を忘れる 頭の隅でヌンチャクで操作してる選手のことをうっすら意識しつつ、リモコンでピッチ上にいる周りの選手に集中して動かす。 ウイイレとRTSのハイブリッドのような感じで、個々の選手よりも味方ユニットの集団として考えるようになる。 一度この「ウイイレとRTSのハイブリッドのような感じ」をつかめば操作方法が素晴らしいことに気づくだろう。 パスしたボールに走りこんだ選手が方向を修正する点やタックルの方法など、360やPS3版に比べ僅かに 自動化された動きをPurists(ウイイレ原理主義者?)は茶化すかもしれないがそれは当を得ていない批判だ。 全体として新しい操作なのであって、しかもよく機能している。 同様にWiiゲームだからリモコン振りまくりだろみたいな思い込みも捨てねばならない。相手ゴール前での ヌンチャク振りは細心の注意が必要だし自陣でのクリアの際はなおさら。ボールがDFの目の前に来たとき 意外にヌンチャク振っても意味無いよ。 1時間ほどで私はビギナーからアマチュアになって、ひととおりは習得できた。 プレイ後の感想として、私はこれがウイイレファンに受けるかどうか分からない 操作がライト層には大変過ぎ、ゲームプレイはウイイレのメインユーザー層には複雑すぎる このゲームがどう受け止められるのか興味深い Pro Evolution Soccer 2008 UK Hands-on
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/68.html
同名ドール [一騎当千]小明データ [一騎当千]小明 限界突破データ 同名ドール [起きてくださいマスター]小明 [今よ!ファンタジスタドール]小明 [一騎当千]小明 [マスター大好き]小明 [マスターと漂流]小明 [マスターと一緒のお祭り]小明 [マスターとトリプルアクセル]小明 [マスターとコレクション…]小明 [マスターとずっと一緒]小明 [マスターと…一緒]小明 [マスターが標的?]小明 [バトルスタート]小明 [バトル]小明 [ドール]小明 [アウェイキング]小明 [みゃすたぁと…Zzz]小明 [一騎当千]小明 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 11 攻撃 1900 HP 3800 MAX攻撃 3400 MAXHP 6800 リーダー効果 怪力の構えパワー属性の攻撃を10%アップ 秘技 目覚めの襲撃相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) スキル プチ・パワーラッシュパワー属性の攻撃を小アップ セリフ マスター、マスター。起きて下さい。朝ですそろそろ起きないと大変な事になってしまう…マスター私は一旦忠告はした…準備完了… [一騎当千]小明 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 11 攻撃 1900 HP 3800 MAX攻撃 4200 MAXHP 8400 リーダー効果 怪力の構えパワー属性の攻撃を10%アップ 秘技 目覚めの襲撃相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) スキル プチ・パワーラッシュパワー属性の攻撃を小アップ セリフ 私は忠告した…それでも起きなかったのはマスターのせい…反省している?反省は態度で示さないとわからない
https://w.atwiki.jp/wepm2010/pages/16.html
リーグ カップ カップ(クラブチーム) マスターリーグ エディット可能数22 リーグ ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) International League インターナショナルリーグ 架空 League 1 Ligue 1 リーグ1 リーグ1(ライセンス) Eredivisie Eredivisie エールディヴィジ エールディヴィジ(ライセンス) Spanish League Primera División スペインリーグ リーガ・エスパニョーラ English League Premier League イングランドリーグ プレミアリーグ Italian League Serie A イタリアリーグ セリエA カップ ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) International Cup FIFA World Cup™ インターナショナルカップ FIFA ワールドカップ(W杯) European Cup UEFA European Football Championship ヨーロッパカップ EURO(欧州選手権) African Cup CAF African Nations Cup アフリカカップ アフリカ・ネイションズカップ American Cup CONMEBOL Copa América アメリカカップ 架空orコパ・アメリカ Asia-Oceanian Cup AFC Asia Cup アジア・オセアニアカップ AFCアジアカップ North American Cup CONCACAF Gold Cup ノースアメリカカップ CONCACAFゴールドカップ South American Cup CONMEBOL Copa Libertadores サウスアメリカカップ コパ・リベルタドーレス カップ(クラブチーム) ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) Italian Cup Coppa Italia イタリアカップ コパ・イタリア England Cup FA Cup イングランドカップ FAカップ French Cup Coupe de la Ligue フランスカップ クープ・ドゥ・ラ・リーグ(フランスリーグカップ) Netherlands Cup KNVB Cup オランダカップ KNVBカップ(アムステルカップ) Spanish Cup Copa del Rey スペインカップ コパ・デル・レイ(スペイン国王杯) Konami Cup コナミカップ FIFAクラブワールドカップ(旧トヨタカップ) マスターリーグ ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) 備考 League 1 Ligue 1 リーグ1 リーグ1(ライセンス) 固定 Eredivisie Eredivisie エールディヴィジ エールディヴィジ(ライセンス) 固定 Spanish League Primera División スペインリーグ リーガ・エスパニョーラ 編集可能 English League Premier League イングランドリーグ プレミアリーグ 編集可能 Italian League Serie A イタリアリーグ セリエA 編集可能 D2リーグ 編集可能
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2022/pages/62.html
概要 タイトル名 いちごファンタジー(イチゴファンタジー) 作者名 いちごたん(イチゴタン) 機種 Switch 作品ID 1371 制作年/月 2022/9 部門 長編 ストーリー 王道 コミカル プレー時間 16h~ 作品PR ゲーム制を重視していて装備や魔法は自由にカスタムできたりプレイヤーが自由に戦略を立てて攻略していきます。宝物の探索とかレベル上げは少し必要ですけどレベルはサクサク上がりやすいと思います。ワクワクドキドキの冒険を楽しんで頂けたら幸いです。 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント + ネタバレあり掲示板コメント daichanLive さん # 5 2022年11月13日00時27分 ※ストーリーの最後における最大のネタバレがありますので、読む際は注意してください!! また、これを読む前に自力で戦うことを強くオススメします! その方が楽しいと思われます。 どうしても勝てない方のみ参考にする、という形でお願いします。 備考 毒煙はどちらもダメ。また、装備はその時点での最強装備を想定しています。武器種は余程合っていない限りは何でも大丈夫です。また、カードやアクセサリーはコンプリートしてある前提なので、なくても大丈夫だとは思いますが……オーラはしっかり揃えておきましょう。 レアマちゃんの倒し方 いちごファンタジー最強(ではないけれど)であるレアマちゃんの攻略法です。 この攻略法の前提条件 英雄シリーズは全て揃えて、レアメダル交換による奇跡シリーズの防具を装備 推奨レベル 75前後 1.ほぼ先制できるぞ! あまり強い攻撃はしてこないので、カイオウハによる強化やTPチャージなど、備えつつ攻撃すると良いです。 2.確実に死ねるぞ! 妖艶な構えをすると画面が桃色になりますが、防御でもしないと死にます。防御したとしても、HPが少なければ死にます。前ターンにMAXにしておくか、超いつでもどこでもベッドで復活させてしまいましょう。連発は無いので、次ターンできちんと立て直しておきましょう。 3.HPあまり多くないぞ! カイオウハ込のモーレツばくれつけんを何回か打てば簡単に倒れます。ただし、即死技が来る頻度に寄ってターン数は左右されるので、運も絡みます。畳み掛けるより慎重な戦法で。 4.強い武器をもらえるぞ! いちごファンタジー最強の武器である○○を落とします。何が落ちるかはお楽しみに! ちなみに全ての奥義を覚えるので確実にとっておきたいですね(つまり、例のアレもあります)。 閻魔大王の倒し方 ハイ、今作最強である閻魔大王です。謎の天の声はこやつです。威力的な面で見ればレアマちゃんの勝ちです(おそらく)が、諸々込みでこやつが最強でしょう。 この攻略法の前提条件 1人は最強のあの武器、他3人は英雄シリーズ、防具はレアメダル交換の奇跡シリーズ 推奨レベル 80前後 1.行動回数もダメージもすごいぞ! こやつ、全体技をこれでもかと打ってきます。第2形態では毎ターン3回程度。デレで攻撃を挟むこともありますが、ライトニングスパークはほぼ確実に打ってきます。HPの低いプイックル、ニアリはまず耐えられません。また、HP満タンでないと戦闘不能になる確率が大いに高まります。高水準を意識しましょう。 2.アイテムも大事だぞ! 上記で述べた通り、ダメージ量がとんでもないので、全体回復魔法だけでは事足りません。先制できるキャラにみんなでハッピーケーキなどの全体回復かつ高威力のアイテムを使用しておくとよいでしょう。また、回復薬が倒れる事故はしょっちゅうなので、超いつでもどこでもベッドは最低でも5個は用意しておきましょう。また、蘇生アイテムも相当数用意しましょう。 3.2回行動できないとキツい!? 1人が攻撃と回復を両方こなす必要が度々出てきます。何故なら、4人全員が立っていられる状況は無いに等しいからです。2回行動を可能にする装備は、ハンターのオーラ、2回行動のリボンです。ハンターのオーラはヤラレタ屋敷、2回行動のリボンはござる町南のダンジョンでリボンカプセルから入手できます。用意しましょう。 4.それでも運ゲー! 2回行動も毎回できるわけではありませんし、やはり運ゲーとなります。ひたすら攻撃だけしてくれることを祈りつつ、ソメゾメハなどの定期的に打てる攻撃で少しずつ減らしていきましょう。ホームランオウから入手できる例のアレを大量に用意して奥義打ちっぱなしもよいですが、確実に2ターン以上擁するため、即効性に欠けます。確実に生き延びられる手段があまりないので、生きているキャラで余裕があれば攻撃、という形がベストと考えます。 なお、どちらの攻略もだいちゃんず方式なので正しいとは限りませんが、ご参考までに。 レベルをかなり上げておけば楽に勝てそうな感じはありましたので、躊躇うことはありません。戦いましょう! (おまけ) レアマちゃんの居場所 レアメダル交換の神殿(カラクリ町の南方。レアメダルと挑戦権の引き換えが必要) 閻魔大王の居場所 地獄学校(エンデング後、眠っている閻魔大王に話しかける) ホームランオウの居場所 トロベリース東にある、野球ボールのような小島(確実に落とす訳では無いので、粘りましょう) 超いつでもどこでもベッドが買える場所 ラストダンジョン入口付近(10000マイド) 改めて、ありがとうございました! いちごファンタジー、楽しんでください!! Efet3daEwk2Dint さん # 4 2022年10月06日23時12分 3あ、そのまま裏技として残しておきますw ご丁寧にありがとうございます? jyefkusuri2 さん # 3 2022年10月06日17時27分 2裏技的に使わせていただきました! 修正する場合は、感想の文も変えますので ご遠慮なく封印してくださいね( ;∀;)w Efet3daEwk2Dint さん # 2 2022年10月06日17時07分 ぎゃあ!しまった! TPチャージがマップ上で使えるのは知りませんでしたw ぜ、是非ご活用くださいませ^^ jyefkusuri2 さん # 1 2022年10月06日12時54分 TPチャージスキルはマップ上でも使用できる 雑魚はロッド持ちキャラに開幕に必殺技を使わせれば大体殲滅できます チャージ使いにMP回復アクセを持たせればMP回復することなく 楽に雑魚狩りができるでしょう 掲示板コメント matsudakeita さん # 9 2023年09月25日11時45分 動画を視聴しました! 最初から最後まで笑えて、しかもそれが長編RPGでという驚き! それでいて様々なバランスやダンジョンの仕掛けはしっかりです。 アクションやシューティングパートには目が丸くなりました! いく先々での衣装チェンジにも楽しませてもらえましたね。 どのキャラも本当にキャラ立ちしていて好きですが、 ボケもツッコミも万能なブイックルちゃんが1番お気に入りです! IBelm2vnJcP90YV さん # 8 2023年04月05日12時03分 オヤジギャング団の魔の手から世界を守るべく、いちごんたちの壮大な冒険が今始まる...! コメディタッチな世界観とストレスフリーなシステムの織り成す、楽しさをとことん追求した長編RPG めちゃくちゃ面白かったです! 裏ボス含めクリアまで大体14時間程度でした 長編ですが、長さを感じさせない面白さが最大の魅力の作品だと思います アクションは難しめですが、スキップ機能があるので、私のようなアクション初心者も安心(斬鉄座衛門系の2つのみ自力でクリアできませんでした) 楽しい時間をありがとうございました! (Twitterより抜粋) XAE12sM7Qq5AfWT さん # 7 2023年04月04日23時08分 皆言ってるだろうから堂々と言いますが初作大作RPGを完成させる人は化け物です。 いきなりいちごの空中戦で引き込んでくる1本! こんなドラゴンボール味感じる作品ある? そしてドラクエタイプのRPGはあったけどここまでドラクエ味を感じるツクール作品も珍しい。ドラクエ愛絶対深し。まごう事なきトップクラスの超大作なので誇っていいです。 全作触れる関係で冒頭プレイ、他視聴の形になりました。え、ここまでやってもまだ冒頭?!って物量にビビった。勇者の子孫がいてもいちごたんがヒロイン枠でなく最強主人公枠な熱い作品でした! luna_le_air さん # 6 2023年04月02日02時05分 【Twitterからの再掲感想です】 しっかりとしたファンタジー物語に、ギャグあり、色んなアクションあり、探索ありトレジャーハントありと、楽しさ盛りだくさんでした! 何度か全滅しつつストーリークリアまで11時間ほど(記録上は10時間)、+30分でレアマちゃん 裏ボス撃破しました。 アクション要素が苦手な人はスキップも可能! めちゃくちゃ楽しかったですー? Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 5 2023年03月15日14時24分 クリアしました プレイ時間13h 以下感想とか 1.ストーリー オヤジギャング団が住人の頭をオヤジギャグでいっぱいにするという 恐ろしい(?)計画を阻止するために 主人公いちごんが旅をする物語 悪役の目的はギャグですが お話もコミカル満載で進められますw 途中メタ発言なんかもあります 味方キャラは主要4人でほぼ固定 6大将軍といった幹部クラスの敵と戦っていきます このキャラたちがどれも個性的でおもしろいです 2.システム 主要4人はステータスは全て同じ スキルもいちごんのカイオウハ以外は何も覚えず 装備によって決定される 全ての装備を全員が装備できるので自由度が高いです 各装備でスキルが増えるので それらを自由に組み合わせて戦っていくのが楽しい♪ 特に武器は必殺技が武器種によって異なるので ボス、雑魚で付け替えたりといった柔軟な運用ができる また、武器防具以外は店売りされてないので 探索や収集が楽しいです 基本アイテムコンプしたい派なのでガチャで手に入れるやつとか 苦労しますが集めるのが楽しかった レベルはサクサク上がるので 特にレベリングは不要でストーリーを進められました また、ストーリー上で着せ替えイベントがあるのですが 見た目変わると新鮮で面白いですね 最終的に好きな衣装に変更できるので 変えて遊びました 3.ダンジョン ダンジョンの数は結構多いです そのほとんどが1~3フロア(ラスダンとかは結構広い)ですが ギミックが凝られてて短いながらも達成感があります 定番のスイッチ操作や滑る床とか 一度立ち止まって考えたりすることも結構ありました どれも楽しくツクラーとして参考になりました 4.ミニゲーム ミニゲームの作りこみが凄いです 唐突にアクションパートが始まるのですが マ〇オやゼ〇ダのようなやつ、 シューティングと多彩なミニゲームが楽しめます それぞれの完成度が凄くこれ単体でゲーム1本作れそうな勢い 難易度は高いですが、失敗してもペナルティもないし スキップもできるので苦手な人にも安心 何度も挑戦して全部クリアしました 暗黒町の斬鉄君が一番難しかったかな(-_-;) 5.まとめ 長編なので時間がない人は敬遠してるかもしれませんが RPG好きならやって損はない作品 ミニゲームもスキップ可能なので ユーザーに優しい仕様です 一応私は、裏ボスも全部倒してきました ただ、レアメダル1個取り逃してるのが心残りw 楽しい時間をありがとうございます 制作お疲れさまでした Rigaldo440 さん # 4 2023年01月04日00時00分 3好きなキャラはベギちゃんとプイックルです! Rigaldo440 さん # 3 2023年01月03日23時57分 クリア時間13時間15分。多分裏ボス全体撃破。最終レベル86。 率直に言って凄すぎでした!笑 めちゃくちゃ面白かった!ミニゲームも凄く良かったんですが、僕が1番感動したのはダンジョンのギミック・パズル要素! モノが動いていくときに何が動いたか視覚的に判断できる位置に仕掛けがあったり、進んでいく中で自然に解く順番になっていたり、さりげなく優しさが散りばめられていると思いました。 バトルの演出も凄いし、戦闘バランスも絶妙で凄く快適にプレイ出来ました! アクションステージでは最終的に難易度下げずにクリアできましたが、けっこうゲームオーバーしてます笑 斬鉄左衛門を最終的にハメて倒したのはここだけの話です笑 面白かったです! daichanLive さん # 2 2022年11月12日23時58分 「いちごファンタジー」を実況配信させて頂いた、だいちゃんずです! 感想を書かせて頂きます! ?基本情報について? イワン「な、なにっ!? 語り尽くせんぞ!」 ベアトリス「何もかもがすごいのですよ?。すごい技術力なのです」 ヨハネ「君の目で確かめるといい……だにー」 レベッカ「痒いところに手が届くって言うのかね。ホントすごいよ」 ?戦闘システムについて? イワン「な、なんだと……全てのモンスターにHPゲージがついているのか!?」 ヨハネ「カードで魔法覚えたり、オーラで強化したり……なのですよー」 ヨハネ「武器は任意で選べる。お気に入りを探すといい」 レベッカ「つか、戦闘自体イベントが多過ぎて、盛り上がるぜ! 確かめてみなよ!」 ?アクションについて? イワン「ぐふっ」 ベアトリス「アクションができるのですか!? すごいのですよー」 ヨハネ「操作方法は簡単だし、直感操作もできる」 レベッカ「でも……ケッコームズいぜ」 ?ダンジョンの仕掛けについて? イワン「全てのダンジョンにギミックが存在するのだ!」 ベアトリス「頭を使うのもありますのですよー」 ヨハネ「落ち着いてやれば、どれもできる。メモを取るといいかもしれない」 レベッカ「かなりダンジョン回っから、レベル上げとかわざわざしなくてもヨサソーだよな?」 ?ストーリーについて? イワン「はっきり言おう、壮大だ! 終盤の流れが特に好きだ!」 ベアトリス「終始ギャグテイスト、なのですよー」 ヨハネ「魅力的な敵幹部……いいと思う。だにー」 レベッカ「寄り道もケッコーするぜ」 ?好きなキャラはいますか?? イワン「斬鉄左衛門だ!」 ベアトリス「ベギラゴスさんなのですよー」 ヨハネ「……うひょう、かな」 レベッカ「アタイは主人公の前向きさ、好きだぜ」 ?だいちゃんず流!攻略の極意!? イワン「どこでもベッド、特に超いつでもどこでもベッドは必ず携帯しておくように!」 ベアトリス「ボス戦までに、TPをMAXにしておくのですよー」 ヨハネ「HPバーの色で、弱点がわかる……意識するとよい」 レベッカ「アイテムもバカになんねえし、色々買っとくといいぜ」 ありがとうございました! なお、最強のアイツと裏面ボスのアイツはネタバレ掲示板の方に攻略を載せますので、参考までに。見なくてもおそらく勝てます。 jyefkusuri2 さん # 1 2022年10月06日12時55分 いちごファンタジー クリア10時間 ※ヌルいほうが良い人にも、 沢山の人にプレーして欲しいので、 ネタバレ掲示板のほうに雑魚戦が楽になる ちょっとしたコツを書きました 宇宙から襲来したギャングの野望を阻止するため、 底抜けに前向きな主人公いちごんが世界を大冒険する話 イベントというイベントが皆ぶっとんだギャグ満載である でありながら世界やキャラの土台はしっかりしていて、安心感がある 敵組織のキャラ達もどこか憎めないやつばかりで安心して笑える プレー中はギャグの濁流に飲まれるままクリアしたのだが、 思い返すと、作者さんのアイデア産生能力が凄まじいなと思った ギャグのノリを支えるのが、主人公の底抜けな前向きさと敵キャラ達ですね やってること自体はえぐいし 終始ギャグだけに、ラスボス戦の演出は鳥肌ものだった これは絶対見て欲しい ゲーム的にはサクサク進める人には歯ごたえのあるバランス レベルは上がりやすいので自分で難易度を調整しながら進められる 自分の場合は当然ハードモードでしたね! ギャグゲー好きで、そこそこの歯ごたえを求める人にはイチオシの作品ですね 面白かったです!
https://w.atwiki.jp/gamebeat3/pages/25.html
特殊戦術 戦術名 向く戦術 所持監督 寸評 シャンパンサッカー 中央突破 鈴元政也ファーグソンラメールギ・レードンエジョケ ファンタジスタ+Bで、他にはパスやトラップ等が伸びる。その名の通り仏のシャンパンサッカーを体言するため練習。 ウルチカパス 中央突破 ピレイラトニオニカリオールメラトップアンクラッティパンティスザニ その名の通り密集地帯をパスで突破する練習。中央突破に最適だがファンタジスタ育成にはあまり期待できない。 セクシーフットボール 中央突破サイド攻撃 伊田勝満サンティーニケイダロスV.ファンディスヤルマルベルゴスケモラツナ ファンタジスタ+Sでファンタジスタ育成に最適。そうでなくてもサイド・中央突破も伸びるのでオススメ。 カテナチオ カウンター ヴィエケーペルサッケルレッピトラッティーニ 守備に関する戦術・カウンターがよく伸びる。ファンタジスタ-Sだが、そこがまたカテナチオらしいといえる。 高速カウンター カウンター 吉田英利ゾーマンラマンチェフヘリクソンロビノフスキー カウンターに必要な能力がほとんど伸びる。が、中央突破・サイド攻撃は落ちる。 キック ラッシュ カウンター コールマンスシュンベルボスビーベガスタボブセン この三つの中では若干劣るか。ファンタジスタが-Bになるが、その見返りになるほどの+能力はない。 トータルフットボール フリー フディングアンファールデューガミクレスバングル 唯一全ての戦術があがる。フリー戦術に必須と言っても過言ではない特殊戦術。 フラット3 3バック トムシエヘアリッヒトゥーラスシグベルドション 日本では有名な戦術。3バック式のシステムは上がるが戦術は上がらない。 ゲルマン魂 メンタル練習 ヘネバイラーアドリッヒスラマーコッヘルキッツベルトリュックベルクシェールゼルベルガー 内面的な能力が飛躍的に上がる。あのドイツの屈強な心を手に入れる練習。戦術練習というよりメンタル練習。 ラ・マキナ オフェンス練習 フィリップギアンチギラルドアランコスサガリオメリニティ 優れた個人技練習。守備意識が下がるのが少し痛い。
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/59.html
同名ドール [アウェイキング]カティアデータ [アウェイキング]カティア 限界突破データ 同名ドール [強い絆]カティア [天真爛漫]カティア [今よ!ファンタジスタドール]カティア [一緒におでかけ]カティア [バトルスタート]カティア [バトル]カティア [ドール]カティア [カティア艦隊出撃ぃ]カティア [カティアをコレクション!]カティア [カティアはおりこう]カティア [カティアの浴衣見て]カティア [カティアにおまかせ]カティア [ウェディングカティア]カティア [アウェイキング]カティア [はじめてのカティア]カティア [ずっと一緒だよ]カティア [おひめさまメイド]カティア [えいぷりる?]カティア [アウェイキング]カティア blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ R 最大Lv 40 コスト 9 攻撃 1850 HP 3300 MAX攻撃 3350 MAXHP 5900 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ マスター!マスター!マーースター!カティア電車乗りたいな!電車!一緒に連れていって!おねがい♪ [アウェイキング]カティア 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 9 攻撃 1850 HP 3300 MAX攻撃 4150 MAXHP 7300 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ セリフ マスター!カティア頑張ったご褒美に新しいお洋服がほしいなー♪ねぇねぇ…マスターいいでしょー…?買って買ってー
https://w.atwiki.jp/gamebeat04/pages/25.html
特殊戦術 戦術名 向く戦術 所持監督 寸評 シャンパンサッカー 中央突破 鈴元政也ファーグソンラメールギ・レードンエジョケ ファンタジスタ+Bで、他にはパスやトラップ等が伸びる。その名の通り仏のシャンパンサッカーを体言するため練習。 ウルチカパス 中央突破 ピレイラトニオニカリオールメラトップアンクラッティパンティスザニ その名の通り密集地帯をパスで突破する練習。中央突破に最適だがファンタジスタ育成にはあまり期待できない。 セクシーフットボール 中央突破サイド攻撃 伊田勝満サンティーニケイダロスV.ファンディスヤルマルベルゴスケモラツナ ファンタジスタ+Sでファンタジスタ育成に最適。そうでなくてもサイド・中央突破も伸びるのでオススメ。 カテナチオ カウンター ヴィエケーペルサッケルレッピトラッティーニ 守備に関する戦術・カウンターがよく伸びる。ファンタジスタ-Sだが、そこがまたカテナチオらしいといえる。 高速カウンター カウンター 吉田英利ゾーマンラマンチェフヘリクソンロビノフスキー カウンターに必要な能力がほとんど伸びる。が、中央突破・サイド攻撃は落ちる。 キック ラッシュ カウンター コールマンスシュンベルボスビーベガスタボブセン この三つの中では若干劣るか。ファンタジスタが-Bになるが、その見返りになるほどの+能力はない。 トータルフットボール フリー フディングアンファールデューガミクレスバングル 唯一全ての戦術があがる。フリー戦術に必須と言っても過言ではない特殊戦術。 フラット3 3バック トムシエヘアリッヒトゥーラスシグベルドション 日本では有名な戦術。3バック式のシステムは上がるが戦術は上がらない。 ゲルマン魂 メンタル練習 ヘネバイラーアドリッヒスラマーコッヘルキッツベルトリュックベルクシェールゼルベルガー 内面的な能力が飛躍的に上がる。あのドイツの屈強な心を手に入れる練習。戦術練習というよりメンタル練習。 ラ・マキナ オフェンス練習 フィリップギアンチギラルドアランコスサガリオメリニティ 優れた個人技練習。守備意識が下がるのが少し痛い。