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マニュアルループ L1L2 + △のマニュアルフライスルーを使うと通常のループシュートよりもフワリとしたループが狙えますね。 気持ちいいコントロールシュート ペナルティエリアのラインの角くらいから利き足で対角線上にR2を押しながらシュートを打つと結構決まります。CWCのネイマールのあれです。 コントロールカーブを持ってる選手ならチャンスがあればガンガン狙った方がいいですよ! 非常に強力です! GKをかわす ウイイレシリーズ全てともなんですがGKとの1vs1は普通のシュートだと決めづらいです。 そこで使えるのがGKをかわしてのシュート。 多くのGKの場合、1vs1になると飛び出してきます。 そうしたら斜め前左か斜め前右にドリブルしてください。 そうするとGKをかわせます。 あとはゲージほんの少しのシュートで無人のゴールへ決めちゃって下さい! フリーキック以外でも無回転 いまさらですが、投稿されていなかったので初投稿しますw 無回転フリーキックはフリーキック以外でも蹴る事ができます。 やり方は同じで蹴る瞬間に□です。 かなり難しいですが、トレーニングで練習すればモノにできるレベルです。
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随時追加予定! あ行 + ... エンデカープ 名称 エンデカープ 種族 水獣族 性別 雌雄 主属性 水 副属性 水→氷 弱点属性 火、木 生息地 アクアガルデ、ウインドロームの水中 生態、戦闘行動など エンデフォールの滝を上るほどの泳力を誇る巨大な魚。平均1.2mほどの体躯は最大で2mにまで成長することもある。 水中を駆け抜け、一気に水上に顔を出すと、最大5mほども空を跳んで獲物に食らいつく。水や氷の魔法を使うこともあり、油断できない相手である。牙は非常に鋭く尖っているので、大人であっても水辺に近付く時は注意が必要。エンデカープの出現はある程度予想できるので、ギルドがエンデカープの動きによく目を光らせ、住人に注意を与えている。 肉は非常に美味であり、ウインドロームでは逆境を乗り越える縁起物として喜ばれる。刺し身はもちろん、火を通したり色々な料理で活躍する。 オス 名称 オス 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 火 副属性 無し 弱点属性 冷気 生息地 ウインドロームの谷 生態、戦闘行動など 谷のハゲワシより一回りも二回りも大きい巨大な鳥類。群れは作らず、一匹で行動することが多いが戦闘力は非常に高い。 第一に、その飛行能力。最高速度は並の人間には捉えられない。滑空、上昇、下降、滞空、急停止、急発進。自由自在な空中機動で獲物を的確に追い詰める。 筋力も非常に強く、オスの爪に掴まれれば大怪我は免れないと考えて間違いない。 また、火の魔法を推進力にすることで更に加速することも。本体は冷気系の攻撃に弱く、気温が下がるだけで飛行に支障をきたすが、火の魔法によって無効にしてくる。 か行 + ... ゴブリン 名称 ゴブリン 種族 ゴブリン族 性別 8割ほどが男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 火、電気系統、土、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ウィンドロームに広く生息するゴブリン族の中でも最下級のモンスター。 普段は集団で生活しており、肉食性。 たまに果実を食べることもある。 知能は子供並みだが、上位種族になるほど知能は高くなる。 石器武器を装備している事があるほか、自身たちの住処には罠を貼ってあったりする事があるなど、狡猾な一面もある。 ゴブリンウィッチ 名称 ゴブリンウィッチ 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 水 木 土 副属性 風(木) 泡(水) 壁(土) 根(木) 弱点属性 火、電気系統、水、土 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 宗教のような見た目の装備や、杖を装備している個体をそう呼ぶ。 普通のゴブリンなどと違い、簡単な魔法を扱って遠距離から攻撃を主にする。 ナイトと同じくゴブリンの集まりを指揮していることもあり、知能は大人レベル。 ごく稀に魔法書を持っている事がある。 ゴブリンキング 名称 ゴブリンキング 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 火 木 土 副属性 壁(土) 風(木) 火球(火) 火属性の下級魔法だが、王が使う魔術は一味も二味も違う。 指先から生まれた小さな火球は着弾した瞬間巨大な爆発を引き起こし、並大抵の障壁や人間など、消し炭と化す。 暴風(風×風) 辺り一体に猛烈な風の流れを作る。 これにより風の影響を受ける魔法などはうまく作動せず、また飛行も危険を極める。 弱点属性 無し 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など 数多の冒険者を葬り、やがてその巨体と魔力を手に入れたゴブリンの中の王。他のゴブリンと比べると、この個体の出現は珍しい。また、大陸によって出現率に差がある。ロックグランデでは現れやすいが、アクアガルデにおいてはクイーンと同じレベルで現れにくい。ただし、ロックグランデにおいて現れやすいと言っても一つのゴブリンの集まりに必ずいるほどではなく、現れやすくても5つの集まりに1体程度と言ったところか。 常に大剣を所持しており、戦闘時にはその巨体から繰り出される圧倒的な力によって振り回され、堅固な盾を砕き、渾身の一閃もかすり傷程度に収まってしまう。出会ったら余程自信があるか、馬鹿でも無い限りは逃げた方がいい。 クイーンと共に生息していることもあるが、その場合クイーンを先に倒してしまうと怒りで我を忘れるので要注意。キングを先に倒すべきだろう。 知能は人間の大人と同等。 ゴブリンナイト 名称 ゴブリンナイト 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 電気系統、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 まともな鉄鎧などを付けている事が多く、また装備もグレードアップしている個体を一般的にそう呼ぶ。 知能も青年ほどになっており、たまにゴブリンの集まりを指揮していることもある。 鉄の防具を付けていることにより電気属性がより弱点になったが、代わりに火属性、土属性が弱点から外れている。 また水属性は相変わらず。 さ行 + ... サンダーバード 名称 サンダーバード 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 木 副属性 木=雷 木=風 弱点属性 金 生息地 ウィンドロームの谷、エンデフォール、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 翼の大部分が雷で出来ている巨鳥。翼開長は5mを超える巨鳥。雷を自在に操り、獲物も雷で仕留めるぞ。 上空200〜300mの位置から戦闘をしてくるため、近接戦専門では刃が立たず、遠距離攻撃も遅いものはかわされてしまう。 金属性の攻撃には弱く、特に翼に当たってしまえば雷の部分が掻き消え、飛行能力が維持できなくなる。落下途中で持ち直すだろうが、それまでは攻撃を当てる大きなチャンスだ。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 射石砲のゾンビ 名称 射石砲のゾンビ 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 土・火 副属性 土=岩 岩×火=射石砲発射 弱点属性 水・光 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など ダークナイトに率いられる頑強なゾンビ、稀にそこら辺を歩いている。どんくさい怪力の怪物であり、かつては肉の盾でしかなかった。しかし、ちょっとした技術支援によって一体で射石砲を運用できる機動砲兵へと変化したのである。 「ゾンビはノロマでマヌケでどうしようもないクズだが、単純作業をさせるには丁度いいな!!」―ダークナイト た行 + ... 谷のハゲワシ 名称 谷のハゲワシ 種族 鳥獣族 性別 1対1 主属性 木 副属性 木=風 木=蔦 弱点属性 金、火 生息地 ウィンドロームの谷 生態、戦闘行動など ウィンドロームの谷を十匹以下の群れで飛び回る大きなハゲワシ。渡り鳥や谷の周りに迷い込んだ獣や人間を襲って食らう。 身体的な特徴としては非常に脚の力が強く、上空から岩(甲冑の人間を殺すのに充分な重さ)を落とすだけでなく、牛一頭くらいならば空に拐うことが出来てしまう。さらに拐った獲物を魔法の蔦で簀巻きにすることで動きまで封じてしまうのだ。 ダークナイト + ... 名称 ダークナイト 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 闇・金 副属性 闇=恐怖 闇=引力 闇=顔のない男 引力×恐怖=生命吸収 恐怖×金=恐怖による強化 金×恐怖=軍勢の武器を作成する 弱点属性 浄化 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 黒い騎士 アンデットの王や指揮官として極稀に現れるこのクリーチャーは各地で非常に恐れられている。そして、恐れられる事こそこのクリーチャーの力の源なのだ。(後述) 大きさは人間と同じ。兜の中は靄がかかって見えないが、黒い鎧を纏った騎士である。アンデットの中では高い知性を持つが、生前の記憶はなく、生者への憎しみに満ちていて、時には軍を率いて人間の街を滅ぼしにやってくる。ダークナイトは発見次第、精鋭の冒険者で滅ぼす必要がある。 “ダークナイトを倒せる軍に弱卒なし” 魔法の詳細 『恐怖×金=恐怖による強化』 ダークナイトの持つ魔法は生物が持っている死者や暗闇に対する恐怖を自身の力に変える物だ。すなわち、敵である人間の数が多ければ多いほど彼は強くなる。例え勇猛な冒険者であっても死者の軍勢と暗闇を恐怖しないものは滅多にいないだろう。 人間が抱く恐怖はその真っ黒な鎧を非常に頑強なものとする。大きな街一つ分の恐怖があればその鎧には弱点属性すらほとんど効果が得られないだろう。また、剣は鉄や鋼どころか魔法すら切り裂くようになる。 この強化はダークナイトに恐怖する生物がその場に居なければ効果はない。また、恐怖がなくとも剣と鎧は十全ではある。侮れない敵だ。 『闇=顔のない男』 また、ダークナイトは兜を外すことで死や恐怖、夜そのものである闇の靄を対象に見せる(顔のない男)。 この世界の太陽のもとで生きるものに根源的な恐怖を呼び覚ますその魔法は対象を恐怖させ、時には発狂させてしまう。 『引力×恐怖=生命吸収』 他にも瀕死かつ死の恐怖を感じている半径200mの生命体全てから残りの生命力を奪って自分のものにする魔法もある。これはダークナイトが発生させる死と恐怖の引力なのだ。 『金×恐怖=軍勢の武器を作成する』 死者の軍勢の武器を作成する能力。とても単純だが、厄介な能力だ。愚かでウスノロなゾンビは身体の頑丈さを活かした砲兵になり、ガラクタのようなドクロダンサーも立派な武器を持った戦士へと変貌する。ダークナイト自身ではなく、死者の軍勢も恐れさせるのだ。 魔王との関係 多くの生物に対して非常に敵対的なクリーチャーであるが、魔王の影響下にないクリーチャーでもある。彼ら自身もあくまで“死者の王”を名乗り、魔王の僭称を認めない。独立して亡者の軍勢を束ね、人類に挑みかかる。 ああ、或いは…彼らを屈服させるだけの闇と恐怖があれば、その軍門に下るのかもしれないが…。 対策 ダークナイトは非常に強力なアンデットだ。最も恐ろしいのは亡者の軍勢を引き連れ、人間の街を襲撃したときであり、そうなったときは大勢の人間の死を覚悟する必要がある。少ない犠牲でダークナイトを倒すには事前の対応が非常に重要になるだろう。 烏合の衆では決して倒せず、死者の軍勢ごとダークナイトを滅ぼすだけの力を持った小数の精鋭で滅ぼすのが一番だろう。特に光の魔法を使えるものが居ると良い。 僥倖なのはダークナイト同士は非常に仲が悪いことだ。近くで発生した場合はお互いの死者の軍勢をぶつけ、潰し合うことすらある。ダークナイトが発生したとしても、2体以上の彼らを相手にすることなど無いだろう。 人々 「ダークナイトに対する一番の対策は彼らを恐れないことですが、それは非常に難しいことです。『恐れるな』…そう考えた時点で既に恐れているのですから。」―とある修道女 ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 は行 + ... 人食いアリジゴク 名称 人喰いアリジゴク 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、土 副属性 土=砂 砂×砂=流砂 流砂によって獲物を絡め取る。捕まったらアリジゴクを倒さなければ脱出できない。 砂×火=熱砂弾 流砂の外への攻撃。熱された砂の塊を敵に叩きつける。 弱点属性 水、金、光 生息地 ウィンドロームの森、ロックグランデ、神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 全長2〜3mの巨大なアリジゴク。アリジゴクによく似ているためにこの名前が付けられたが、別種の生物でありこの姿こそが成虫である。食欲旺盛な肉食昆虫であり、危険な生物だ。 普段は流砂の奥深くに隠れているが、ある程度の大きさの異物を放り込むとそれを取り除きに出てくる。 ペトスコス 名称 ペトスコス 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 火、光、金 副属性 金×光=鏡 鏡×光×火=太陽光線照射 鏡×金=魔法反射 火=火吹き 太陽光線照射 射程800mのビーム。照射し続けることによってダメージが蓄積していくタイプの攻撃だ。数秒の照射ですら火傷ものであり、10秒を超えれば十分な殺傷力になる。遮蔽物に隠れながら戦うのが吉。 魔法反射 自分の目の前に鏡を生成し、飛来してきた魔法を反射する。 火のブレス 口から火を吹く。射程は25mほど。 弱点属性 闇 生息地 神王のピラミッド、ウィンドロームの谷川や水辺 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な鏡のような突起を持ったワニ。全長12mほど。 ウィンドロームにおいては射程の長い太陽光線で鳥を撃ち落として食べたり、近くに寄ってきた魚を食べたりしながらのんびり暮らしているぞ。 自分のテリトリーに近付く生物に対しては敵対的。とはいえ、いきなり攻撃するわけではなく相手の目の前の地面を焼いて警告を行い、それでも近付いてくる敵は焼いてしまう。 戦闘行動 高威力で射程の長い太陽光線と相手の魔法を跳ね返す魔法反射により、遠距離戦では無類の強さを発揮する。 近距離戦も決して弱くはない。全長12mの巨大なワニである。鱗は頑強であるし、その巨体から繰り出される攻撃や火のブレスは決してヌルいものではない。 ま行 + ... ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 六つ顔の骨抜き髑髏 + ... 名称 六つ顔の骨抜き髑髏 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 土 副属性 仮脱皮(土) 仮留め(土) 動かやぬ屍(土) 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 仮留め+力の漏洩=一定時間相手の力を奪う 動かやぬ屍+力の暴給=動き出す奴の屍 弱点属性 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 奴は六つ顔の化け物だ。 顔以外にも、肩、胸などに顔が張り付いていて気持ち悪がられることが多い。しかし、遭遇していては気持ち悪がる余裕など一切ない。そもそも、クリーチャーの前でボーっとする事自体が自殺行為であるのに、ましてや目を背けるなど存外であるからだ。 しっかりとした対策方法が分かっていても、倒すのが難しい化け物である。 ウェイトの大きい体、無駄にならぬ筋肉(全身に)などによって格闘家は無理を強いられる。 また、圧倒的な筋肉と骨の型さにより何かで腕を切り裂くのも難しい為に、そもそも対策方法が分かっていなければ対峙してはいけない。しかし、ふとした時に出会ってしまった場合は注意しなければならない。 ―――どれか一つの目と目を合わせた時、ケラケラケタケタと笑う化け物。その恐怖に抗えるとは限らないのだから。 魔法について 『土=仮脱皮』 その化け物は常に土で身を守っている。ただ勿論脆いし、すぐに破れる。 ただ、凍らされたり、燃やされたりした場合は一回だけ土を剥がして難を逃れることが出来る。仮脱皮は時間が懸かる為、戦闘中は行わないようだ。 『土=仮留め』 重要な魔法でも無い。自分が作った屍(後記述)を地面へ留めておく為の魔法。これがなければ動かやぬ屍は倒れ込んでしまう。 また、この仮留めは短期性の呪いを仮留めして効果を伸ばしたりなどが出来る。 しかし、その故にその呪いが脆くなってしまう事が多い。 『土=動かやぬ屍』 その名の通り、動かない屍を生成する魔法。ただ、土で有る為に脆いし、化け物の近くにしか作れない。この能力を使用する時、化け物の顔は一つ減る。また、その屍が壊されたとき化け物の顔に顔が戻る。 力が供給されていないならば、簡単に崩すことが出来る。しかも、これは連発出来ないために5ロル程度の休憩が確実に必要である。 『闇+闇=力の漏洩』 この魔法は、その化け物が何かを殴る、触れる等の時に付着する烙印によって、力を段々と奪う魔法だ。ただ、効果時間は相当に短く正直一発ごとに5秒もあるかどうか分からない。 さらに、5秒程度では『何をやられたか分からない』程度の力しか吸えない為に単体ではまともに使う事の出来ない魔法だ。因みに長く烙印が付いている程に力は奪いとることが可能だ。 また、この魔法により貯めた力は何にでも付与することが出来る。貯めた力が消えるのは使った時だけだ。 『仮留め+力の漏洩=一定時間敵の力を奪う』 力の漏洩を仮留めによって一定時間付着されたままにする魔法だ。ただ、大変脆くなんと『手で払う』だけで烙印が取れてしまうのだ。 そのうえ、烙印とは服の上からも透けて見える程に光る。その為目立ちやすいし、気づかれやすい。 ただ、奴は性質上手数が多い。軽く払える事=弱いとは限らない。油断は負けの一歩を踏み出す理由となるのだから。 『動き出す奴の屍』 動かやぬ屍に力を供給し、それを動くようにする。 この魔法が施された時点で屍の耐久力は上がり、前程の脆さではなくなる。 尚、屍の行動は後述である。 『出会った場合の対処法』 出会った場合の対処法。それは一応存在する。 その化け物の頭は6つあり、その内一つが本物である。ただ、その本物は偽物を全て潰さないと壊すことが出来ない。 偽物の頭は存外簡単に壊すことが出来る。ただ、本物の頭は固い為、簡単に斬る事が出来ない。 ただ、本物の頭を斬った時この怪物は死ぬ。 この対処法は接近、および長距離、中距離からの狙撃が有効であるが、この化け物は案外頭が良い為長距離はおススメ出来ない。 かといって、中距離からだとその化け物の圧倒的スピードによって大抵近距離戦に持ち込まれてしまうであろう。 だが言っておこう。『倒すことが出来ない訳では無い』と。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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「ファンタジーしてえええええええええええええ!! ファンタジーさせろおおおおおおおおおおおおおお!!!」 アキトにとっての夢の源であり、 諸人がそれぞれ夢を馳せ勇者に駆り立てた原動力である。 この日の為に俺はファンタジーな服を買い、 ついでにファイ○ルファン○ジーをやりこんだ。 上のように、これを欲する者の8割はファンタジーな服を予め購入していると言われており、 また某FFをプレイしている者も少なくはないと言われている。 勇者たるもの心意気は大事であるため、是非この2点は抑えておきたい。
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同名ドール [ドール]ささらデータ 同名ドール [颯爽登場]ささら [覚悟はいいかしら]ささら [看病しちゃうんだから]ささら [海まで競争よ]ささら [海でコレクションよ]ささら [守ってあげたい]ささら [変身?かぐや姫!]ささら [今よ!ファンタジスタドール]ささら [一緒にお祭り騒ぎね]ささら [パジャマでパーティ]ささら [バトルスタート]ささら [バトル]ささら [ドール]ささら [ターゲットは逃さない]ささら [アウェイキング]ささら [みんなには内緒よ]ささら [ほんのりささらいろ]ささら [つきあってあげる]ささら [ご奉仕します]ささら [DAY by DAY]ささら [ドール]ささら blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ N 最大Lv 20 コスト 3 攻撃 450 HP 500 MAX攻撃 1150 MAXHP 1300 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル 無し セリフ あたしはささら。マスターの願いを叶えるためにやってきた、ファンタジスタドール
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プレイ映像 ウイイレ2010の進化オンラインに「大会」、「コミュニティー」が登場 オンラインシステムの変更によりラグが改善 ドリブル方向が360°に マスターリーグでCL、ELが楽しめる マスターリーグが大幅進化 マスターリーグが現実の通貨単位に(円、ユーロなど選択可能) より高度な戦術設定が可能に グラフィックが向上 ナショナルチームが追加 ドイツ代表のライセンス獲得 自動スライディングでの不当な退場がなくなった ウイイレ2010の退化インターフェイスがみづらい プレイ映像 ウイイレ2010の進化 体験版での入力遅延、するどさのないスルーパスは製品版では改善されています。 オンラインに「大会」、「コミュニティー」が登場 オンラインシステムの変更によりラグが改善 まだ発売後まもないのでなんとも言えませんが、いまのところ多少の入力遅延などはあるものの赤回線の相手以外では目立ったラグはありません。 ラグについても、前作のような瞬間移動でなく試合のスローダウンなので試合内容をぶちこわすようなものにはならないと思います。 (09/11/6時点) ドリブル方向が360°に 実際は16方向のようですが、前作に比べてドリブルの自由度は格段に上がりました。 また、前作のようなじん帯がブチ切れそうな急角度の切り返しは弱体化し、より駆け引きが必要になりました。 マスターリーグでCL、ELが楽しめる マスターリーグが大幅進化 マスターリーグが現実の通貨単位に(円、ユーロなど選択可能) より高度な戦術設定が可能に スライダー、スタイルカードに関する動画 闘利王を攻撃重視にしたところ、スタイルカード「積極攻撃」の影響でガンガン前線に顔を出します。 スタイルカードのon/offも含めて慎重に設定しないとチームバランスも崩壊しかねませんが、 自分の理想のチームを作り上げる楽しみが加わったといえるでしょう。 グラフィックが向上 ナショナルチームが追加 ワールドカップに向けナショナルチームの数が大幅に増加しました。 ドイツ代表のライセンス獲得 自動スライディングでの不当な退場がなくなった シュートブロックなど、自動スライディングが出る場面はまだ残っているようですが、 いまのところ、一発レッドは出ていません。 ウイイレ2010の退化 インターフェイスがみづらい 個人的な感想ですが、選手の能力を一ページで見れなかったりと全体的に使いにくくなったように思います。
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ファンタジア ファンタジア解説 能力基本値表 種族スキル [部分編集] 解説 霊獣とは、〝動物の王〟と〝精霊の王〟の交わりによって誕生した生物である。 人間と同等かそれ以上の知性を持ち、理性的な対話を可能とする。 ただし数は少なく、エリンの人々の間で伝承のように語られる存在も多い。 そんな霊獣たちの中には、人間社会に溶け込んで生活する者たちがいる。 使命、好奇心、人間との友誼……彼らが人間と共に生きる理由は多岐に渡る。 そういった人間たちの文化の中で暮らす霊獣を、幻想の住人——すなわち「ファンタジア」と呼称する。 元より霊獣の数自体が少ないため、ファンタジアはそれに輪をかけて希少な存在。 角を目当てに乱獲されたユニコーンなど、人間に危害を加えられた例もあるため、多くのファンタジアは自らの正体を隠しているとされる。 彼らに正体を明かして貰えるならば、それは全幅の信頼の証と言えるかもしれない。 現在のところ、二足歩行の獣の姿をした「シーズ」、伝承にもよく知られる人魚の「マーメイド」、両腕が翼となっている鳥人型の霊獣「ハルピュイア」がファンタジアとして確認されている。 寿命は個体によって全く異なる。 数十年で終わりや代替わりを迎える者もいれば、自然死の概念を持たないファンタジアもいるという。 能力基本値表 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 分類 属性 9 8 9 9 9 9 5 霊獣 メイキングスキルによる 種族スキル 《ファンタジア:シーズ》 タイミング:セットアップ/メイキング 判定:精神 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:7 SL上限:1 使用条件:- 効果: 対象の【精神】と対決を行う。対決に勝利した場合、対象に[逆上]を与える。 対決に敗北した場合、このラウンド中、あなたが行うそのキャラクターへの命中判定に-1D。 また、キャラクター作成時に《暗視》(『R1』P332、『PSG』P402)を取得する。さらに、あなたは〈闇〉属性となる。 フレーバー: あなたはケットシーやクーシーなど、二足歩行の獣の姿をした霊獣である。 高い知性と獣の視力を持ち合わせるあなたは、暗闇の中から語る言葉で敵を惑わせることができる。 《ファンタジア:マーメイド》 タイミング:ムーブ/メイキング 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:8 SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは遊泳状態となる。このとき、あなたが遊泳エンゲージにいなくてもよい。この効果はムーブアクションを使用して適用を解除するか、シーン終了まで持続する。 また、キャラクター作成時に《水陸両用》(『R2』P233、『PSG』P402)を取得する。さらに、あなたは〈水〉属性となる。 あなたが遊泳状態ではない時【移動力】に-3mする。 フレーバー: あなたは人間の上半身に魚の下半身を持つ、人魚の霊獣である。 海の祝福により、あなたは地上においても自身が遊泳する領域を生み出すことができる。 《ファンタジア:ハルピュイア》 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:効果参照 効果: あなたが飛行状態のとき、あなたの【行動値】+2【移動力】に+5する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》(『R1』P335、『PSG』P402)を取得する。さらに、あなたは〈風〉属性となる。 あなたの飛行状態が解除された時、武器を所持品に移動する。(飛行状態が解除された時に発生する効果なので飛行状態ではなくても武器自体は装備できる) フレーバー: あなたは二足歩行の肉体に一対の翼となった両腕を持つ、ハルピュイアと呼ばれる鳥人型の霊獣である。 両腕の翼と脚部以外はほぼ人間同様の姿の者から、全身が羽毛に覆われて鳥の顔を持つ者まで、容姿は様々。 いずれにせよ、あなたは両の翼による類稀な飛行能力を持つ。 《フェニックスブラッド》 タイミング:クリンナップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: HP回復を行う。あなたの【HP】を[1D+CL×5]点回復する。 フレーバー: あなたは霊獣、フェニックスに連なるものである。 不死鳥とも呼ばれる伝説の鳥の加護は、あなたを死の淵から立ち直らせる。 《ユニコーンプライド》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: あなたがバッドステータスを受けている時、任意のタイミングで使用できる。あなたが受けているバッドステータスのうち、1つを回復する。 フレーバー: あなたは霊獣、ユニコーンに連なるものである。 病を治療するというユニコーンの加護は、あなたからあらゆる不調を取り除く。 《スーシェンコンコード》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: このスキルを取得する際に〈火〉〈地〉〈水〉〈風〉から一つの属性を選択せよ。あなたはメイキングスキルによる属性を失い、選択した属性となる。また、あなたが行う、選択した属性による攻撃のダメージに+5する。 フレーバー: あなたはエリンディル大陸東方に伝わる、四聖獣と呼ばれる強大な霊獣に連なるものである。 朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれかから与えられた加護は、あなたに多大な魔力をもたらす。 《キングススピリット》 タイミング:戦闘前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: CL5以上で取得可能。あなたは使い魔(『R2』P90、『PSG』P136)を取得する。使い魔の修正を受ける能力値は、このスキル使用時に選択する。この効果はシーン終了まで持続する。 フレーバー: 〝動物の王〟の血を継ぐあなたは、彼らの使い魔を借り受けることができる。 ただし、その顕現は限定的なものとなるだろう。 《ホーリーミッション》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: シーン内に「分類:妖魔、魔獣、魔族」のエネミーが登場している時に有効。あなたのCLを+1する。 フレーバー: あなたは神々の眷属として、邪神の眷属たちと戦う使命を帯びている。 邪悪なる存在と戦うとき、神々の恩寵があなたを更なる高みへ導くだろう。 《シェイプシフト》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備制限もそのまま)。不審を感じたキャラクターが《シェイプシフト》を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】とあなたの【精神】で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 フレーバー: 人間社会に住まう霊獣であるあなたは、人の姿に化ける術を持っている。 霊獣の中には、己の正体を隠したまま、人間と結ばれる者もいるという。 (作成:しーかー)
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ファンタジア アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ファンタジア(ACE) 要点:・ペンギン・煙草・拳銃 周辺環境:・水没した街 評価:・全能力19 特殊: *ファンタジアは逗留ACEとして扱う。 *ファンタジアは探偵、ハードボイルド、運命を鍛える者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:・ハードボイルド(職業)・探偵(職業)・試練の塔(イベント)・拳銃使い(職業) 能力 *探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。 *探偵は追跡判定で+5の修正を得る。 *探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。 *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 運命を鍛える者の能力不明 派生前 トラナ・クイーンハート