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グランドマスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 132300 999 3L 27600 360 40 45 22 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1〜2 必殺技 90 5 獅王争覇 7000 65 0 2〜3 特殊格闘 80 5 笑傲江湖 5500 20 0 2〜5 拡散BEAM2 100 10 天剣絶刀 5000 35 0 3〜6 特殊射撃 85 7 デスボール 5000 90 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにも80ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B マスターガンダム ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダム ザクI オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘブンズソード 2 ウォルターガンダム 2 グランドガンダム 2 マスターガンダム 備考 敵の防御系アビリティに左右されない属性の武装が多い強力なユニット。 移動力の低さやサイズの大きさから、使いやすくはないが…。
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配信中にアドバイスを貰ったスキル振りへのシミュレーターリンク。 ブレイドマスター:対人振り リスナーの人が対人振りをシミュレートしてくれたのでメモ 現在育成中のギルドマスターのサブのスキル振り最終形 ブレイドマスター:対人振り(ジョンシナ) ポイントは179P残し。バックエンドアッパー・キック2種とタキオンとアサルトクラッシュが軸。 後は優秀な投げ技のグラブストライクやパッシブ等に。
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2013年の4月30日から5月15日まで行われたイベント。5月8日までの中間ランキングがあり、別々のランキング報酬がある。 おもちゃランド1からおもちゃランド50の50クエスト(どのクエストも一度クリアしたら二度と冒険できない)+イベント終了まで無限に探索できるおもちゃランドの大広場(おもちゃランド51)の全51クエスト。 イベント概要 今まで開催された討伐イベントと同じ。討伐対象はバーニィベア、レイニィベア、ベアーヴォルカーノ、ベアースプラッスのほか、5月8日にウィンディベア、ベアートルナードが追加された。 入手可能な限定モンスター(※図鑑はないのでコンプ報酬はない。メダル交換で手に入るモンスターとその進化形を記載) クエストで手に入る限定モンスターは夢幻の城イベントと同じため省略。 5月8日にウィンディベアがメダル交換景品に追加された。 火属性 バーニィベア ベアーヴォルカーノ 水属性 レイニィベア ベアースプラッス 風属性 ウィンディベア ベアートルナード 進化の流れ 夢幻の城イベントと同じものは省略。 バーニィベア×2 ⇒ ベアーヴォルカーノ レイニィベア×2 ⇒ ベアースプラッス ウィンディベア×2 ⇒ ベアートルナード ブレイズヒーロー×2 ⇒ プロミネンスヒーロー ボーナスモンスター ダメージpt報酬 バーニィベア オリオコーン レイニィベア ランキング報酬(中間) ドーグー スノーラ リュエック ランキング報酬(最終) バーニィベア レイニィベア ウィンディベア ブレイズヒーロー コメント
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■ルナティック進化[文明(N)]:[文明(N)]支払って、このクリーチャーを《(究極進化クリーチャー名)》に究極進化させる。 備考 「デュエル・マスターズ プレイス」に登場した能力で、種族ルナティックの固有能力。 関連 種族一覧 ルナティック・エンペラー
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進化とは? 進化キャンセル アイテム使用型 アイテム所持型 通信進化型 ステータス影響型 その他 進化とは? ポケモンの中には一定の条件がそろうと別のポケモンに進化するものがいる。 基本的には一定以上のレベルになったときに起きるが、特殊な条件下でのみ発生することがある。 進化キャンセル 進化が起こっている最中にBボタンを押すことで進化を止めることができる。 一部条件下では「かわらずのいし」をポケモンが持っている必要がある。 ただし、ユンゲラーは「かわらずのいし」を持っていてもフーディンに進化する。 アイテム使用型 「ほのおのいし」や「みずのいし」などを使うことで発生する。 (番号)ポケモン 使用するしんかいし (037)ロコン⇒(038)キュウコン ほのおのいし (058)ガーディ⇒(059)ウインディ ほのおのいし (133)イーブイ⇒(136)ブースター ほのおのいし (061)ニョロゾ⇒(062)ニョロボン みずのいし (090)シェルダー⇒(091)パルシェン みずのいし (120)ヒトデマン⇒(121)スターミー みずのいし (133)イーブイ⇒(134)シャワーズ みずのいし (271)ハスブレロ⇒(272)ルンパッパ みずのいし (025)ピカチュウ⇒(026)ライチュウ かみなりのいし (133)イーブイ⇒(135)サンダース かみなりのいし (044)クサイハナ⇒(045)ラフレシア リーフのいし (070)ウツドン⇒(071)ウツボット リーフのいし (102)タマタマ⇒(103)ナッシー リーフのいし (274)コノハナ⇒(275)ダーテング リーフのいし (030)ニドリーナ⇒(031)ニドクイン つきのいし (033)ニドリーノ⇒(034)ニドキング つきのいし (035)ピッピ⇒(036)ピクシー つきのいし (039)プリン⇒(040)プクリン つきのいし (300)エネコ⇒(301)エネコロロ つきのいし (044)クサイハナ⇒(182)キレイハナ たいようのいし (191)ヒマナッツ⇒(192)キマワリ たいようのいし (176)トゲチック⇒(468)トゲキッス ひかりのいし (315)ロゼリア⇒(407)ロズレイド ひかりのいし (198)ヤミカラス⇒(430)ドンカラス やみのいし (200)ムウマ⇒(429)ムウマージ やみのいし (281)キルリア♂⇒(475)エルレイド めざめいし (361)ユキワラシ♀⇒(478)ユキメノコ めざめいし アイテム所持型 レベルアップ時に特定のアイテムを持たせていると進化が発生する。(進化の際に持たせたアイテムは消滅する) (番号)ポケモン 条件 (207)グライガー⇒(472)グライオン するどいキバを持たせて夜LvUP (215)ニューラ⇒(461)マニューラ するどいツメを持たせて夜LvUP (440)ピンプク⇒(113)ラッキー まんまるいしを持たせて朝昼LvUP 通信進化型 ワイヤレス通信交換やGTS通信交換を利用することで進化が発生する。特定のアイテムを持たせる必要があるポケモンが多い。(進化の際に持たせたアイテムは消滅する) (番号)ポケモン 持たせるアイテム (064)ユンゲラー⇒(065)フーディン なし (067)ゴーリキー⇒(068)カイリキー なし (075)ゴローン⇒(076)ゴローニャ なし (093)ゴースト⇒(094)ゲンガー なし (061)ニョロゾ⇒(186)ニョロトノ おうじゃのしるし (079)ヤドン⇒(199)ヤドキング おうじゃのしるし (095)イワーク⇒(208)ハガネール メタルコート (112)サイドン⇒(464)ドサイドン プロテクター (117)シードラ⇒(230)キングドラ りゅうのウロコ (123)ストライク⇒(212)ハッサム メタルコート (125)エレブー⇒(466)エレキブル エレキブースター (126)ブーバー⇒(467)ブーバーン マグマブースター (137)ポリゴン⇒(233)ポリゴン2 アップグレード (233)ポリゴン2⇒(474)ポリゴンZ あやしいパッチ (356)サマヨール⇒(477)ヨノワール れいかいのぬの (366)パールル⇒(367)ハンテール しんかいのキバ (366)パールル⇒(368)サクラビス しんかいのウロコ ステータス影響型 なつき度が一定以上であったり特定の技を覚えている時にレベルアップで進化が発生する。時間帯が影響することがある。 (番号)ポケモン 進化条件 (042)ゴルバット⇒(169)クロバット なつき度220以上 (113)ラッキー⇒(242)ハピナス なつき度220以上 (172)ピチュー⇒(025)ピカチュウ なつき度220以上 (173)ピィ⇒(035)ピッピ なつき度220以上 (174)ププリン⇒(039)プリン なつき度220以上 (175)トゲピー⇒(176)トゲチック なつき度220以上 (298)ルリリ⇒(183)マリル なつき度220以上 (427)ミミロル⇒(428)ミミロップ なつき度220以上 (446)ゴンベ⇒(143)カビゴン なつき度220以上 (133)イーブイ⇒(196)エーフィ なつき度220以上(朝昼限定) (133)イーブイ⇒(197)ブラッキー なつき度220以上(夜限定) (406)スボミー⇒(315)ロゼリア なつき度220以上(朝昼限定) (433)リーシャン⇒(358)チリーン なつき度220以上(夜限定) (447)リオル⇒(448)ルカリオ なつき度220以上(朝昼限定) (236)バルキー⇒(106)サワムラー Lv20以上で攻撃>防御 (236)バルキー⇒(107)エビワラー Lv20以上で攻撃<防御 (236)バルキー⇒(237)カポエラー Lv20以上で攻撃=防御 (108)ベロリンガ⇒(463)ベロベルト ころがる(Lv33)習得 (114)モンジャラ⇒(465)モジャンボ げんしのちから(Lv33)習得 (190)エイパム⇒(424)エテボース ダブルアタック(Lv32)習得 (193)ヤンヤンマ⇒(469)メガヤンマ げんしのちから(Lv33)習得 (221)イノムー⇒(473)マンムー げんしのちから(Lv1)習得 (439)マネネ⇒(122)バリヤード ものまね(Lv18)習得 (438)ウソハチ⇒(185)ウソッキー ものまね(Lv17)習得 その他 上記に当てはまらない特殊な条件で進化が発生する。 (番号)ポケモン 進化条件 (290)ツチニン⇒(292)ヌケニン ツチニンが進化する際に手持ちに空きがあり、かつモンスターボール(200円)を所持していると手持ちに入る (349)ヒンバス⇒(350)ミロカロス うつくしさ170以上(HGSSではコガネの美容院やマサラのナナミで上げることが可能小ネタ参照) (458)タマンタ⇒(226)マンタイン タマンタのレベルアップ時にテッポウオが手持ちにいると進化 (082)レアコイル⇒(462)ジバコイル テンガンざんでLvUP(HGSSでは不可) (133)イーブイ⇒(470)リーフィア ハクタイのもりでLvUP(HGSSでは不可) (133)イーブイ⇒(471)グレイシア 217ばんどうろでLvUP(HGSSでは不可) (299)ノズパス⇒(476)ダイノーズ テンガンざんでLvUP(HGSSでは不可)
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グランドマスター海岸 平坦で戦いやすい。 敵のレベルは56~60。 入手できる非売品 名前 カテゴリ 所有敵 備考 グランドハンマー 斧 ビンゴ成立 LV51 攻撃力98 踊り子の服 服 アテナ() 踊り子の足飾りB 靴 アテナ() クエスト:頂は手の届く高さに(費用100ANC) 難易度:★★★★★★★★★★★★ 参加人数:主人公+5人 +... ピリオドP Lv.65 グランドハンマーアルカンメイルアルカンシールド力のグローブ エンドオブタイム スーパーロング♀悪魔の髪飾り悪魔の衣G♀黒の革靴P ピリオドT Lv.65 ビッグボウガンアルカンスーツアルカンガード技の手ぶくろ エンドオブエイジ おだんごヘア♀悪魔の髪飾り悪魔の衣G♀黒の革靴P ピリオドM Lv.65 ジンの息吹アルカンローブアルカンガード魔力の腕時計 エンドオブソウル ボブカット♀悪魔の髪飾り悪魔の衣G♀黒の革靴P 味方NPC なし テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) 名前 コメント
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スターレイン UC ゼロ文明 (1) 呪文 ■次に召喚する、カード名に《星》を含むクリーチャーのコストを最大5減らしてもよい。 作者:vireze フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ソードマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 剣士の上級職。 攻撃に特化したソードマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 性能 剣士から、攻撃・殲滅しながら味方を守るという方向性へ進化した上位職。 今までより間合いの長い剣を装備し、今までより高い攻撃力を獲得し、強力な剣技を習得してアタッカーの一角を目指す。 とはいえ盾を捨てたわけでもなく剣士時代のガードは健在。 1.10パッチでR回避が他職と同じローリングに修正。パラや将軍的二択が可能になりました。 この修正により名実共にアタッカーの一角を占めたと見る向きも。 基本的な役割は剣士と変わらないが、僧侶より強い程度の攻撃性能が大幅に高まったために「敵を倒して味方を守る」という立ち回りが容易になった。 その反面、どっちつかずと言うことも出来てしまう。攻撃に固執しすぎて囮として役立てないことは避けたい。 シルマスどころか将軍やパラディンより、HPは80%ほど、防御力は90%ほどと低めに設定されているので、事故死には注意すべきである。 タンク役を担えるクラスでは、最も柔らかく打たれ弱いことに注意しよう。逆に攻撃能力は最も高いと言える。 間合いが長く範囲攻撃と範囲麻痺スキルがあるので剣豪と違いどちらかというと対集団戦向き だからといって劣化用心棒と呼んで貰えるような殲滅力はないので注意(あえて言うなら麻痺機能付き侍もどき?) 基本は、ダメージディーラーにもなれるタンク役。 自ら叩きに行くのではなく、おとりになって寄ってきた(シャウト等で引き寄せた)Mobを叩くという感じで行くと良い。 アタッカーオーラによる常時攻撃力バフが意外と有効。 用心棒、剣豪、ソードマスターが揃うと敵は豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 敵を引き寄せる効果もあるので、油断すると敵に豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 初期スキルセット(AR、SS、RSの3種の攻撃スキル)は間違いなく罠である。初出撃の際には気をつけよう。 最低でもどれかを外してクイックガードはセットしよう。タンクとしての役割は変わらないことからヴィクトリーシャウトもあるとなおのこと良い。 ラウンドスラッシュは火力がイマイチなため、アサルトラッシュの溜め攻撃を無傷で狙うのも手段の一つ アサルトラッシュは基本的に通常攻撃の追撃に使うが、単体で発動した時ののけぞり無効状態になる溜め攻撃も優秀である スキルについてはシャウトを切るかどうかが大きな選択肢になる。 ストッピングパワーのあるソニスラもあると便利。 最後の一枠にラウンドスラッシュを入れるかシャウトを入れるか。可能ならコンボ狙いでアサルトラッシュも…いやソニスラ外して……。 どれを選ぶかでソードマスターとしての貴方の戦術が決定される。 R回避の改善でガードを外す選択肢もうまれたが、ガーキャン命のソドマスがガードを外すのはお勧めしない。 タンク役を捨てるなら、ソードマスターである意味がなくなる。外して殴り専になるくらいなら用心棒になったほうが何かと良い。 ソードマスターに限らずタンク系クラスは、ガードをセットしていて当たり前と思われている。 最近はシャウトによるバフを他前衛から期待される傾向がある。 個人的オススメはガード(必須)、シャウト(自分と味方へのバフ効果、タゲ取り)、アサルトラッシュ(コンボによる拘束力と殲滅力)の三つだが、ガードさえ外さなければ後はどのスキルを付けても普通以上に戦える。 バフまとめ 攻撃バフ 2連シャウトで8秒ほど範囲内の味方にかかる。範囲は僧侶のヒールほどで広いがmissもする。 常時バフで周囲の味方にかかる アサルトラッシュのフィニッシュで3秒ほどかかる。 ソニックスラッシュの一段目を複数に当てると5秒ほどかかる 防御バフ シャウト一発目でかかる。打たれ弱いソドマスの防御を上げるためにも、忘れずに使おう。 クリティカルバフ 通常攻撃の3段目でかかる SP回復バフ ラウンドスラッシュの一段目を当てるとかかる 地雷 攻撃だけに集中し、タンクとしての役割を切り捨てて行動する スキル スキル名 タイプ 説明 剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照 グラディエーターコンボ 打撃 剣を使った連続攻撃で敵を斬り裂く。LV25で5連撃目の突き、LV35で6連撃目の衝撃波を伴った払いが出せるようになる。 アサルトラッシュ 打撃 剣と盾を使った連続攻撃で、グラディエーターコンボから2連撃目をつなげられる。単体で出したときの盾を構えるモーションにのみガード判定があり。 ソニックスラッシュ 打撃 高速で剣を振りぬき、衝撃波を繰り出す。LV30で2連撃目のジャンプしつつ切り付ける攻撃が使えるようになる。 ラウンドスラッシュ 打撃 回転斬りで起きた風圧で敵を攻撃する。レベルアップで2連撃目が出せるようになる。 ヘイストイメージ 強化 軽量化の暗示をかけ、自身の通常攻撃の速度と移動速度、仲間の攻撃力をアップさせる。一度使うと一定時間使えない。3rdから追加。 ウォーシャウト 打撃 闘気を放ち敵を威嚇し、周囲の敵を吹き飛ばす。闘気が戻るまでの間、再発動できない。一度使うと一定時間使えない。3rdから追加。 アタッカーオーラ 常時 攻撃的なオーラを放ち、敵を引きつけ、味方の物理攻撃力も同時にアップさせる。 クイックガード(剣士スキル) タンク必須のスキル これを捨てる位なら、ソードマスターではなく用心棒になったほうが圧倒的に良い。 各種スキルをキャンセルするのにも便利だが、SP残量には気を付けよう ヴィクトリーシャウト(剣士スキル) Lv22で2連続使えるようになる 1回目は範囲内メンバーに防御力上昇、2回目は範囲内メンバーに攻撃力上昇バフが付く 消費SPが多いため、マップ開始時に2連、沸き時に1回でも十分。 捨ててもパッシブスキルである程度は狙われるが、ソードマスターとしての存在意義の 50% は失う。 ステップイン〜バッシュ(剣士スキル) モーションが早いグラディエーターコンボの4撃目が打ち上げなので、必要性は薄い グラディエーターコンボ Lv25で5連撃、Lv35で6連撃になる 3撃目でクリティカルバフが付く、4撃目は打ち上げ、6撃目は吹き飛ばし 1-2撃目でSP微回復(?)、3撃目以降SP消費 3撃目以降が全部 SP 消費なので、Lv45未満でガードキャンセルを多用していると、すぐにSPが枯渇する。肝心な時にシャウトを入れられなくなるので注意。 敵によっては、打ち上げ→4連→ガードキャンセル→4連→…がSPの続く限り入る 振りが早いため、すぐに打ち上げまで出てしまう。囲んでいるときに打ち上げないように注意しよう。 5撃目は隙が大きいが、4撃目が打ち上げなので将軍の3撃目ほど不評ではない ソニックスラッシュ 出が遅いものの範囲持ちで命中すればほぼ確実に、中ボスまでの複数の相手の動きを止められる特性を持つ 凍結や回復の時間稼ぎ、後衛の救出、用心棒との連携など、多くの場で活用できる 短時間しか効果が無く攻撃すると停止は解除されるが、他のスキルに繋げれば安全にダメージを与えられる良スキル シャウトや将軍の鼓舞等でも解除されるので注意。 Lv30で2連目が出せるようになる。 グラディエーターコンボから繋げられる タンクを意識するならば、セットしておきたいスキル ヘイストイメージ 自分に移動速度と攻撃速度上昇、範囲内の味方に攻撃力上昇効果 移動速度は将軍の行軍と同じだが、攻撃速度上昇はこのスキルだけ 攻撃速度が上がるため、dpsが一気に跳ね上がる。SP残量には注意しよう。 一度使うと暫く使えない レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 700 125 140 85 88 79 145 85 11% 50 なし 21 730 126 146 88 92 83 150 89 11% 51 なし 22 760 127 152 91 96 87 155 93 11% 52 ヴィクトリーシャウト 2連射 23 790 128 158 94 100 91 160 97 12% 53 なし 24 820 129 164 97 104 95 165 101 12% 54 なし 25 850 130 170 100 108 99 170 105 13% 55 グラディエーターコンボ 5連撃 26 880 131 176 103 112 103 175 109 13% 56 なし 27 910 132 182 106 116 107 180 113 14% 57 なし 28 940 133 188 109 120 111 185 117 14% 58 なし 29 970 134 194 112 124 115 190 121 15% 59 なし 30 1000 135 200 115 128 119 195 125 15% 60 ソニックスラッシュ 2連撃 31 1030 136 206 118 132 123 200 129 15% 61 なし 32 1060 137 212 121 136 127 205 133 16% 62 なし 33 1090 138 218 124 140 131 210 136 17% 63 34 1120 139 224 127 144 135 215 141 17% 64 なし 35 1155 140 230 130 148 139 220 145 18% 65 グラディエーターコンボ 6連撃 36 1190 141 236 133 152 143 225 149 18% 66 37 1225 142 242 136 156 147 230 153 19% 67 38 1260 143 248 139 160 151 235 157 19% 68 39 1295 144 254 142 164 155 240 161 20% 69 40 1330 145 260 145 168 159 245 165 20% 70 ラウンドスラッシュ 2連撃 41 1365 146 266 148 172 163 250 169 21% 71 42 1400 147 272 151 176 167 255 173 21% 72 43 1435 148 278 154 180 171 260 177 22% 73 44 1470 149 284 157 184 175 265 181 22% 74 45 1505 150 290 160 188 179 275 185 23% 75 グラディエーターコンボ 攻撃力アップ、SP消費減少 46 1540 151 296 163 192 183 280 189 23% 76 47 1575 152 302 166 196 187 285 193 24% 77 48 1610 153 308 169 200 191 290 197 24% 78 49 1645 154 314 172 204 195 295 201 25% 79 50 1680 155 320 175 208 199 300 205 25% 80 ソードマスターを極めたSP回復量アップ
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【能力名】 PSY進化(サイしんか) 【分類】 トリガー能力 【備考】 進化サイキック・クリーチャー専用 作者:808 PSY進化(サイしんか)とは、 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 聖女のPSY パナギア(せいじょのサイ パナギア) SR 光文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 8000 進化-自分のサイキックではない光の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 W・ブレイカー 覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後:《超覚醒 ジャッジメント》 超覚醒 ジャッジメント SR 光文明 (10) 進化サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 11000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。(まず何を攻撃するか選んでから、相手のクリーチャーをタップする) W・ブレイカー このクリーチャーが覚醒した時、次の自分のターンの始めまで、このクリーチャーは「解除」を得る。 覚醒前:《聖女のPSY パナギア》 太陽のPSY テクートリ R 光文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:アーク・セラフィム 8000 進化-自分のサイキックではない光の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に自然のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《大地のPSY テクートリ》のほうに裏返す。 覚醒後:《大地のPSY テクートリ》 大地のPSY テクートリ R 自然文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:アーク・セラフィム 8000 進化-自分のサイキックではない自然の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《太陽のPSY テクートリ》のほうに裏返す。 覚醒後:《太陽のPSY テクートリ》 自分のクリーチャーが進化した時、超次元ゾーンから引っ張ってくることができます。 普通に超次元呪文で出す事も出来ますが、基本的に皆進化クリーチャーの為、進化元が居ないと場に出せません。 進化クリーチャーから進化しますが、進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 1マナクリーチャーや1マナ進化などを用いて早期召喚し、そのまま制圧するのが理想の流れかと思います。 進化デッキの超次元ゾーンに置いておけば、単純に進化先の選択肢が増える事により戦術が強化されます。 しかし、バウンスやサイキックメタ、《百発人形マグナム》などに引っかかり易くなる等のデメリットもあります。 PSY進化はPSYCHIC(サイキック)進化の略で、「再進化」ともかけています。 PSY進化/覚醒・解除 《聖女のPSY パナギア》/《超覚醒 ジャッジメント》 《一掃のPSY ビッグファン》/《超覚醒 ブラックホール》 《大物のPSY キングピン》/《超覚醒 ゴッドファーザー》 《決戦のPSY キャリバー》/《超覚醒 マスブレード》 《箱庭のPSY ガーデン》/《超覚醒 オブリビオン》 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 PSY進化/PSY・リンク(覚醒・解除なし) 《光龍のPSY リシュリュー》/《蒼龍のPSY イナイリュー》:光/水 《日食のPSY エクリプス1/2》/《月食のPSY エクリプス1/2》:光/水 《聖霊のPSY アップルゲート》/《魔神のPSY ヴォルゲラ》:光/闇 《電脳のPSY ライト》/《電脳のPSY レフト》:水/水 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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ブレイク進化 郡奏編序章から登場した新進化能力 光文明のクリーチャーのみが持つ 要塞巨兵カタパルト・H(ヘキサリオン) R 光 コスト6 進化クリーチャー:グレートメカオー 6000 ■ブレイク進化-自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを1枚選び、このカードをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。その後、残りのシールドをすべて裏向きにする。 ■自分のバグ・ティターニアをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目を、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いても良い。 ■自分の手札にあるコスト3以下の進化ではないバグ・ティターニアはすべて、「G・ゼロ-バトルゾーンに自分の《要塞巨兵カタパルト・H》があれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚しても良い」を得る。 ■W・ブレイカー (F)発進せよ針虫よ!今日も世界の目となるのだ! ――要塞巨兵カタパルト・H 作者:ペケ 能力抜粋 ■ブレイク進化-自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを1枚選び、このカードをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。その後、残りのシールドをすべて裏向きにする。 シールドから進化元を探すためバトルゾーンに進化元はいらないが、この能力を使うと自分のシールドが減ってしまうためあまり気軽に使うことはできない 2/10:能力調整 評価 名前 コメント -