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No.QR071 レアリティ:☆☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:リベリオン3 スピード1 攻撃力/防御力:―/10 アビリティ:リベリオン1 スピード1 テキスト 場に出たとき、あなたのデッキの上からカードを3枚見て、 1枚を手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの上に戻すことができる。 このとき、サイニャンがマスターなら手札に加えるカードが2枚になる。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズブレード・リベリオン 叛乱の騎士姫編 (アンネロッテ・ヴァンテ・ターニャン・シギィ) イラストレーター 中野友和
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進化Kとは「進化」の一種。 進化K(クロス)。 進化Kの効果とは・・・・ 進化K-自分のクロスギアをクロスしている《種族》《クリーチャーの数》の上に置く。 これを使って例えてみると・・・・ 進化K-自分のクロスギアをクロスしているドラゴン1体の上に置く。 こんな感じです。 進化までに時間はあまりかかりませんが、クロスギアとクリーチャーが両方必要。 クロスギアをクロスしたクリーチャーに進化する時、クロスギアは進化したクリーチャーにクロスしている。
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クラス特性 全体対象真空剣は画面中央で使えばLv.3全体対象必殺の中で最も所要時間が短く 仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る ダイヤ&サンダー&アイス フレイムセイバーは物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可 半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能となる場面もあり 更にダークセイバーを確保出来れば○ パワーアップを併用出来れば◎ ムーンセイバー(単)&リーフセイバー(単)は雑魚敵の仰け反り動作無効により物理攻撃1セット2回振りのキャラに掛ければヒット率上昇 特にリーフセイバーは金の女神像のないダンジョン中腹・奥部に籠る際、MP回復効果は永久機関として重宝する 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(ソードマスター対象)詠唱 パワーアップ(ソードマスター対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(ソードマスター対象)発動 パワーアップ(ソードマスター対象)発動 全体対象真空剣 また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる
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[部分編集] もしかして サイニャン 斬岩波
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サウンドマスター・エンジェル サウンドマスター・エンジェル ユニット- エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 手札破壊に対するカウンター(マッドネス)を持つユニット。 手札を積極的に使うプレイングならば、基本性能だけでも「レモンハート」以上の働きが見込める。 ハンデス能力のうち、捨て札を選べるものに対して強力なアドバンテージを発揮。 「メロー・カード」を置かれていなければ、相手はいきなり降ってきた大型の対応に追われることだろう。 黒が相手なら、最後の1枚まで大事にとっておくのも面白い。 似たカードとして「イージスシールド・エンジェル」が存在する。 ・・・が、コストと絵柄により大抵はこちらが使われる。 手札枚数が負けている間は常に4コストとして扱われる。生命の門でのX=4であり、コスト4以下の除去の対象となる。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(136/200 コモン) イラストレーター じじ(セカンド・センチュリー ベーシックパック) 百瀬 寿(セカンド・センチュリー コンプリートカードリスト特典) 能力 マッドネス ハンデス 種族 エンジェル
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通常モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 何千年も生きているカエルの仙人。 おたまじゃくしで攻撃。 まずはテキストに注目していただこう。 諸君ら決闘者ならばすぐに《悪魂邪苦止》を頭に思い浮かべたであろう。 一見何のシナジーもないように見えるが トードマスターが通常モンスターであること、おたまじゃくしで攻撃のテキストが重要になる。 《トライアングルパワー》というカードがあるが、このカードが加わることで状況は一変する。 トライアングルパワーはこの2枚のどちらにも対応していないが、場に悪魂邪苦止がいる状況でトードマスターを召喚。 このとき、「通常モンスター、トードマスターを召喚。このカードはおたまじゃくしで攻撃することができる」と宣言し 『通常モンスター』というワードを刷り込み、悪魂邪苦止で何らかの行動を起こすことをアピール。 そこでトライアングルパワーを発動すると、なんと悪魂邪苦止の攻撃力は2000ポイントアップしてしまうのだ! 湿地草原と併用すれば攻撃力3200、多くの上級モンスターを破壊できる。 一回コンボが決まってしまえば、あとは他のレベル1ガエルにも効果を適用することが可能だ。 さらにトライアングルパワーの効果でエンドフェイズに悪魂邪苦止を墓地に送ることができるので 《デスガエル》の効果を使うこともできる。 これが、何千年もの長すぎる時を生きたトードマスターの力である。 9スレ目 231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/14(木) 03 31 19.79 ID 6YM0r6Hw0 イカサマじゃねーか! Tag:おたまじゃくし 誤認アド
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「クロス進化」。 ■X進化-自分の指定クロスギア1枚の上に置いてもよい。その後、それをこのクリーチャーの下からコストを支払わずにクロスする。 X進化クリーチャーが持つNEO進化のクロスギア版+無料クロス。クロスギアがあればスピードアタッカーと無料クロスがついてくるようなもの。 通常のカード進化クリーチャーがこれを持っている場合もある。 作者:切札初那 名前 コメント
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公式のDMEX-08で登場した、進化能力の一つ。 ■シールド進化:自分のシールドを1つ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(裏向きのカードは裏向きのまま、見ないで置く) 英知ザクス・コット P 光文明 (4) 進化クリーチャー:ライトブリンガー 6500 ■シールド進化:自分のシールドを1つ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(裏向きのカードは裏向きのまま、見ないで置く) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その下に重ねたカードをすべて自分の手札に加える。こうして「S・トリガー」能力を持つカードを手札に加えた時、それをコストを支払わずに使ってもよい。 関連 《英知ザクス・コット》 ■シールド進化-自分のシールドゾーンで表向きになっているクリーチャーを1体を選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 作者:minmin 関連 《CG ドロップ・キャンディT》
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ネクサスが持つ能力。テキストから見てわかるように、マナや墓地からの進化はできないので注意。また、進化クリーチャーなので進化もとはいなくても召喚酔いしない。 ■強制進化-このクリーチャーが手札にあるときバトルゾーンに自分のクリーチャーがいなかった場合、進化元なしでこのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。。 また、この能力は「墓地進化」、「進化V」などとは違い、能力なので別に進化条件がある。 例 ■進化-●●の上にこのクリーチャーを重ねて置く。 ■強制進化
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ソードマスター設定文章 東国人+ドランゴンスレイヤー+剣+ソードマスター ソードマスター 要点:巨大な剣,鎧なし,肩ガード 周辺環境:戦場 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ソードマスター 4 6 5 0 1 2 1 1 1 合計 4 6 5 0 1 2 1 1 1 L:ソードマスター = { t:名称 = ソードマスター(職業) t:要点 = 巨大な剣,鎧なし,肩ガード t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力5,外見0,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運1 t:特殊 = { *ソードマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ソードマスターの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。 *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ソードマスターは防御判定では評価+2される。 *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) } t:→次のアイドレス = バトルマスター(職業),疾風怒涛(職業),強靭刀の開発(イベント),ますらおの鎧の開発(イベント) } 設定文章 かつて暁の地に枚方一織と言う不世出の剣士がいた。暁龍戦記にその名を残す刀匠斎の血を引き、御留流派である暁流剣術の中興の祖と言われる男だ。若いころは西洋鎧に身を包むなど傾いているところがあったともいわれるが、一人の王、彼女との出会いが一織を変えたと伝えられている。 そして、ヴィズィーという少女が記録の中に現れるのはこの同時期のことである。記録によればヴィズィーは北の地とつながりの深い湖西地方での合戦にて初陣。この時、剣をを失くしており、そこで出会い契約を交わしたのが一織である。 これはそんな2人の物語。 /*/ 背中合わせに立つ一対の男女が囲まれている。湖西最大の都市は、この日緋に染まっていた。背中越しに伝わる荒い息。まだ契約したての2人がここまで生き延びていたのはただの偶然にすぎなかったのかもしれない。 だが、背中にいる年若い王を思うと一織はまだ倒れられないな、と苦笑する。思えば昔身につけていた鎧は剣と王の力の飛び交う戦場では重しでしかなかった。今はこの肩当てを残すのみとなっている。ある意味一番横からの打撃に耐えやすい位置といえる肩に、盾ですら煩わしいと感じた一織の残した最後の防具である。 そんなことを思っているとふっと背中に預けられていた体重が消失する。 シュリンと軽い音ともに何かを抜く音。一織はそれに反応し、疲れ切った身体を鞭打って振り向いた。一瞬だけ二人の視線が交差する。その一瞬ですべてを理解した。 「白銀!抜くぞ!」 その声が呼び水となり包囲網が一気に詰まる。一歩、二歩近づく包囲の壁を前に一織は敢えて態勢を低くする。 「今です!」 次の瞬間誰もが一瞬呆気にとられた。後ろに控えているかと思われた王が、空を飛んだのである。そして、その一瞬が命取りになる。 一織の手にあるのは何の変哲のない刀に見える。だがよく見ているものならばわかるだろう。その刀身は透るように寒々としていることを。契約によりヴィズィーの持つ北辺の冬の力が発現しているのだ。 一太刀、剣を振り上げた状態で一瞬気を取られた円陣の一角の剣達の喉を一刀のもとに切り裂く。継いで一歩詰めつつ、恐慌状態に陥る剣の一人を蹴りにて横に押しやることで、スペースを作り次の一撃をやり過ごした。その剣は喉より吹き出る血飛沫すら凍らせ鎧の上からの衝撃でなすすべなく、くの字に折れ曲がりながら二、三人を巻き込んで倒れた。 まきこんで崩れた円を次の一歩で突破。これでヴィズィーに追いついた。 崩れた形を敵が立て直すのは一織の見立てでは少なくとも数分はかかる。2人は振り向きもせずに一気に加速することにした…… この負け戦よりはじまった伝説は暁の礎の一つであった。 /*/ ―剣匠。 それは剣の中でも特に秀でた者だけが名乗ることを許される称号である。その威容に対峙する者は圧倒され、そして膝を屈する。その剣技は美麗にして剛健。精緻の限りを尽くし、寸毫も違わず繰り出される一撃に見惚れさえするだろう。故にこれをして剣の匠という。 (絵:白石裕)(文:風杜神奈) 東国人+ドランゴンスレイヤー+剣+ソードマスター 継承:東国人、ドラゴンスレイヤー、剣 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ドラゴンスレイヤー 3 4 4 1 0 -1 0 -1 0 剣 4 4 4 1 0 -1 0 -1 0 合計 4 6 5 0 1 2 1 1 1 合計 11 14 13 2 1 1 2 -1 1 特殊: ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。 剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) 剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) 剣は契約した王が死亡すると死亡する。 ソードマスターの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。 ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 ソードマスターは防御判定では評価+2される。 ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) →次のアイドレス:・ドラグンバスター(マジックアイテム)・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)・田辺真紀(ACE)・本郷義明(ACE)・おりねちゃん(ACE)・バトルマスター(職業)・疾風怒涛(職業)・強靭刀の開発(イベント)・ますらおの鎧の開発(イベント)