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魔法:呪文・付呪 (Magic - Spells enchantments) 目次 Airstream Levitation Spell Enchanting Freedom I Put A Spell On You - More Enchanting Options Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell LFSpell Divine - Know Thy Enemy Mark and Recall Midas Magic - Spells in Skyrim Phenderix Magic Evolved - 263 New Spells Rockfield-s Summon Succubus Spell Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed Speed Enchantment Boots Spell Master The Time And Space Summon Skeletal Horde Summon Skeleton Champion - Conjuration Spells Time Freeze Spells Useful Detect Life Weather Master Zigurdz Demon Form Airstream Levitation Spell 気流の呪文を追加します。導入後の初回起動時に呪文の書が追加されるので、読んで呪文を覚えます。 水平直線距離で100フィート(約30メートル)移動できますが、高低差で移動可能距離は変化します。高い所から低い所への移動だと落下の衝撃で死んでしまうかもしれません。 日本語化 v1.2用 Enchanting Freedom 付呪の制限を解除し、一部装備の解呪を可能にします。 TES4:オブリビオンのときに可能だった付呪を追加します。ユニークアイテムが追加されるので、カジートの行商人から購入して解呪してください。 日本語化 v1.3用 I Put A Spell On You - More Enchanting Options 付呪の制限を解除し、一部装備の解呪を可能にします。 日本語化 v0.2用 Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell 透明化した時の目のテクスチャバグを修正します。 カメレオン魔法を追加します。ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから買えます。幻惑スキルが75必要です。 日本語化 v0.9b用 LFSpell Divine - Know Thy Enemy 対象の能力・スキル・耐性が分かる変性魔法「神託」を追加します。特殊能力版とチート版もあります。 ウィンターホールド大学で呪文の書が購入できます(チート版を除く)。 コンソールを使用する場合は、まず英語版で取得してから日本語化してください。 日本語化 v1.0用 Mark and Recall 今いる場所をマークして、あとからその場所へ戻れるようになる魔法を追加します。 変性術師は見習いから、召喚術師は精鋭から魔法を使用できます。 召喚タイプの呪文の書は召喚呪文を販売している人から買えますが、スキルレベル50以上です。 変性タイプの呪文の書は早いうちから買えます。 巻物はリフテンの露天商ブラン・シェイが販売しています。 日本語化 v0.4 Complete用 Midas Magic - Spells in Skyrim 50種類ものユニーク魔法を追加します。 日本語化 v0.08a用 Phenderix Magic Evolved - 263 New Spells 新たな魔法を263種類追加します。ゲームバランスも考えて調整してあります。 ドラゴンズリーチにいるマナンティスの大使から呪文の書が購入できます。 日本語化 v3.40 update26用 Rockfield-s Summon Succubus Spell サキュバス召喚の魔法を追加します。ホワイトランのドラゴンズリーチにいるファレンガーなどの魔術師から呪文の書を購入できます。 必須MOD: ApachiiSkyHair , Calientes Female Body Mod , CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod 日本語化 v3.1.1用 Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed Skyrim Monster Mod 用のアドオンMODです。 新たに追加されたモンスターを召喚可能にします。呪文の書はリバーウッド・トレーダーで購入できます。 日本語化 v3用 Speed Enchantment Boots 移動速度上昇の効果が付呪されたブーツを追加します。店で買うことも、敵から取得することもできます。 移動速度上昇の効果は解呪でき、他のブーツや靴に付呪することができます。 日本語化 v1.0用 Spell Master The Time And Space 時空を操作する(超スロー)魔法とパワー2種類を追加します。 呪文の書はアークメイジ居住区の棚の上、パワーの本は世界のノドのドラゴン文字の碑文前にあります。 日本語化 v1.11用 Summon Skeletal Horde スケルトン軍団(最大8体)を召喚する魔法を追加します。 召喚魔法唱え続けると次々と8体まで連続召喚できます。8体までなら後から追加召喚もできます。 ・攻撃命令(赤い魔法)でスケルトンは指定された地点へ向けて進行し、敵がいれば交戦します。 ・帰還命令(青い魔法)でスケルトンは術者の元へ戻ります。 日本語化 v0.1用 Summon Skeleton Champion - Conjuration Spells 3種類のスケルトン召喚魔法を追加します。ウインターホールドの南西にいるスケルトン・チャンピオンから呪文の書を入手できます。 日本語化 v1.60用 Time Freeze Spells 最長15秒までの時間停止(超スロー)魔法を追加します。ホワイトランのファレンガーなどの魔術師から呪文の書を購入できます。 日本語化 v1.05用 Useful Detect Life 生命探知の呪文の効果時間を60秒にします。 日本語化 v1.0用 Weather Master 天候を変更できる魔法を追加します。ウィンターホールド大学のアルケイナエウムにあります。現在は6種類の天候に変更できます。 日本語化 v0.2用 Zigurdz Demon Form 悪魔に変身するパワーと魔法を追加します。変身中は様々な効果が現れます。 ホワイトラン入り口のカジートキャンプ付近にある宝箱を見つけてください。 日本語化 v0.03用
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全く三国志とは関係ないけど、The Elder Scrolls V Skyrimで自分がプレイしていて初心者の時にわからなかったこと、悩んだことについて記載しています。 以前、NAVERまとめでまとめていましたがNAVERまとめが潰れたのでこちらに残しておきます。 種族は何がいい? 選択する種族によって各スキルの初期レベル、特殊能力、特殊スキル、容姿が違います。 スキルレベルに関しては15~25なんですが、レベルが低いうちは上がりやすいのでこの程度違ってもほぼ誤差です。 特殊能力・特殊スキルも後半になってくるとどうでもいいレベルなんですが、序盤ではかなり効果が大きいです。特にブレトンの魔法耐性アップ+25%があると楽になります。防御力は装備を強くしたりPerkを取ったりしていれば高めることができますが、魔法耐性については変成のスキルをかなり高レベルまで上げて魔法耐性のPerkを取るか、魔法耐性のある防具を買うなり宝箱から手に入れるなり盗むなりしないと手に入らないためです。しかも手に入れた防具はせいぜい10%程度の耐性しかありません。 そういった理由から、序盤~中盤にかけては魔法攻撃やブレス攻撃にかなり苦戦することになります。そのため、魔法耐性が何もしなくても25%もあるブレトンはかなり有利です。 ちなみに、魔法耐性は魔法だけでなく属性の攻撃、例えばドラゴンのブレス耐性も兼ねています。つまり炎・氷・雷撃に25%耐性というわけです。他の種族に炎耐性50%などがありますが、全てに25%耐性のブレトンが優れていると思います。 特殊スキルではオークの狂戦士の怒りが一番です。わずか60秒間ですが、受けるダメージが半分になり、与える物理ダメージは2倍になります。ボス戦などで活躍するでしょう。 といった所ですが、実はどれを選んでも後半になればキャラクター自体が相当強くなりますのであまり深く考えなくても大丈夫です。自分好みの容姿などで単純に決めてしまっても良いと思います。どうしても悩んで決められない方だけご参考に。 武器は何がいい? 大きくわけて片手剣、両手剣、弓、魔法がありますがおすすめは断然片手剣です。 片手剣カテゴリの中でもメイスや斧などありますが、片手剣一択です。 初心者なら片手剣と盾で攻略するのがいいでしょう。 両手剣は攻撃速度が遅く扱いづらいです。盾が装備できないのもイタイ。 弓は隠密系でやりたいなら必須なのですが、攻撃速度が遅い&攻撃力がそこまで強くないので苦労するでしょう。 序盤であれば片手剣と併用で遠くなら弓、近くで剣といった使い分けで十分使えるのですが、どの武器にも言えることですがPerk(スキルポイントを使って取るスキル)をとらないと後半は火力不足になります。片手剣と弓、両方のPerkを取ろうと思うと他のPerkが取れなくなるのでやめた方が良いでしょう。弓はあくまで序盤の補助として考えましょう。 魔法はマジカ消費もある上に強くもないと使い勝手は極めて良くないです。こだわり派や上級者向けです。 ということで最初にプレイするなら片手剣が簡単です。 片手剣であれば盾で防御もできる、片手は魔法にしておくことも容易ですし、後半に十分防御力が高くなったら盾をなくして二刀流プレイをしてもいいでしょう。 鎧の選択 重装鎧、軽装鎧、ローブがあります。 軽装鎧がおすすめです。 重装鎧は防御力が高いですが、重量が重い、走る時にスタミナを多く消費する、走る速度が遅い、音がするので隠密に不向きと軽装鎧に比べてペナルティの大きい装備です。 また、肝心の防御力についてもさほどのメリットではありません。少々の防御力の違いはあまり大きな効果はもたらしません。 また、防御力の最大値は兜・篭手・ブーツ・鎧を装備している場合567が最大でそれ以上上げても効果ありません(防御力減少スキルを使われた場合はその限りではありませんが) 567というのは後半になると軽装でも重装でも容易に達成できる値です。錬金・鍛冶・軽装perkを極めると鎧だけで500over、全身で軽く1000を超える防御力が得られるようになります。 なので重装鎧はおすすめしません。 ローブは魔法使いプレイをしないのであれば不要です。回復魔法を使った時などのマジカ回復用にマジカ回復速度アップのローブを一着もっておく程度でいいでしょう。 アイテムって落ちてるの拾っていいの? 白字で「取る」になっているものは拾って構いません。 赤字で「盗む」になっているものは拾うと犯罪になります。 この他にも町の人や家畜に攻撃したり、町の人からものをスッたり、施錠されている民家の扉や金庫の鍵をロックピックで開けたりしても犯罪です。 犯罪を犯すと罪の重さに応じて各都市ごとに懸賞金がかけられます。懸賞金がかけられると衛兵に捕まったりするので面倒です。軽い犯罪ならお金を払って盗品を没収されて解決しますが…… ただ、誰も見ていない状態なら罪になりません。 赤字で盗むになっているアイテムも、スニーク(しゃがむ)して誰も見ていない状態(スニークした時に表示される目が開いている状態だとみられている状態、閉じるとみられていない状態です)になっていれば盗んでも懸賞金はかかりません。スニークしなくても誰も見ていなければ問題ありません。 民家の扉も同様で、スニークするか誰も見ていない状態であれば開けても懸賞金はかかりません。もしくは、鍵をスリなどで手に入れ、鍵を使って入れば堂々と入っても懸賞金はかかりません。 民家の中にある宝箱も、スニークするか誰も見ていない状態であれば盗んでも懸賞金はかかりません。 本の場合、読むだけであれば懸賞金はかかりませんが、読んだ時に「取る」でなく「盗む」となっているものを盗んでしまうと犯罪となります。 スリの場合、スニークしてもしなくてもスリが成功しさえすれば懸賞金はかかりません。ただ、スニークした方が成功率は高くなります。 殺人も誰にも目撃されず速やかに殺す、もしくは目撃者を全員殺してしまえば懸賞金はかかりません。 というようにかなり自由になっています。 ちなみに盗品はアイテムの項目に盗品と書かれます。盗品は盗賊ギルドの商人か話術Perk盗品売買を取得しない限り売ることはできません。自分で使う分には問題ありません。 また、ゴールドは盗んだものでも問題なく使えます。 どんなアイテムを取っておけばいいの? スカイリムはいろんなアイテムが落ちていますが、その大半はいらないアイテムです。 鍋とか皿とか、取得しても使い道は全くありません。 使えるのは 武器・防具 食べ物・飲み物 薬 本(スキルブック・呪文書・一部クエスト関係の本や手紙のみ) インゴット 鉱石材料(○○の鉱石、ドワーフ関連の一部の雑貨) 宝石 ドラゴンの鱗・骨 動物の皮・皮・革ひも 錬金材料 各種魂石 ぐらいです。 鍋とか皿とかの雑貨は使い道もありませんし店で売ってもほとんど無価値です。拾うだけ無駄です。 武器や防具は重いので全部拾ってるとすぐに重量オーバーになります。装備するもの以外は重さと価値を考えて拾いましょう。付呪されている装備は装備的には不要でも解呪という使い道があるので、まだ解呪したことのない付呪装備があればとっておきましょう。 本は大半はほとんど読み物として用意されているだけで、特に読まなくても問題ありません。ただ中にはスキルレベルが上がるスキルブックがありますので、読んだことがない本は一度開いてみると良いでしょう。読んだ本はあなたがアイテムコレクターでなければ取っておく必要はありません。 スキルブックは読むと各本につき一度だけ無条件で該当スキルのレベルが1上がります。レベルは高レベルになるほど上がりにくいので、効率プレイを目指したいと思うととっておいた方がいいんじゃないかと思われるかもしれませんが、ほとんどのスキルは上げる気になって条件が整えばすぐ100にすることができます。上がりにくいのは片手剣・弓など武器攻撃系スキルだけですが、それらも90程度まではその気になればお金で上げられますし、使ってればそのうち上がります。ですからこの本はとっておこうなどめんどくさいことを考えるよりもさっさと読んでしまってレベル上げをしてた方が効率的にはよほど良いでしょう。 呪文書は読むと呪文が覚えられます。 またごく一部ですが読むとクエストが発生する本や、クエストで持ってこいと言われる本があります。がまあとりあえず気にしなくても特に支障はないので大丈夫です。 食べ物も別に拾う必要はないです。食べれば体力やスタミナが回復しますが、薬と比べて重量の割に効果が低いです。料理鍋で料理することで多少効果の高いものができますがそれも薬に比べると大した効果ではありません。序盤ならともかく、中盤以降は全く使わなくなります。とっておいても無駄です。 錬金材料やインゴット、鉱石材料、動物の皮は後々自分で錬金や鍛冶を行う時に使うことになります。とっておきましょう。 ドラゴンの鱗・骨は最強のドラゴン防具を作る時の材料として必要になりますが、これらの素材は重量が重いのでどこかにしまっておかないとまともに歩けません。家があればそこに保存しておけば良いですが、ドラゴン防具が作れるようになるのは鍛冶の一番最後ですし、ドラゴン自体は何度でも出現するのでドラゴンの鱗・骨はその気になればいくらでも取得が可能です。また骨の方は一匹のドラゴンから少ない量しか取れませんが、鱗の方はかなり余ります。割と高く売れますし、邪魔なら売ってしまっても問題ありません。 またぶっちゃけドラゴン防具が作れる頃にはドラゴン防具じゃなくても防御力は上限に到達していたりもするので、実のところわざわざ作る必要がない装備でもあります。 薬も用意しておきたいです。ダンジョンなどにかなり落ちていますが、序盤は見つからなければ店や民家においてあるのを盗んでしまうのも手です。自分で使えば盗品でも問題ないですし。 各種魂石も自分で魂縛できるようになれば必要になります。これも自分で使う用途なので盗んでしまうのも手です。 ステータスは何を上げればいいの? 魔法を回復魔法ぐらいしか使わないのであればマジカは初期値でも構いません。 体力とスタミナを均等に上げていけば良いでしょう。 体力は戦闘で死ににくくなるのでメリットは一目瞭然ですが、スタミナも強攻撃や防御時に大きく消費するので戦闘では重要です。また、スタミナが増えれば走れる時間が長くなるので探索も楽になりますし、スタミナが10増えるごとに所持重量が5増えるのも大きいです。 体力・スタミナ共に200を超える程度になる頃には近接戦闘型でもちょっと魔法も上げてみようかな、という気になるのではないでしょうか。 初期値の100では回復魔法でも使えない魔法がかなり多いです。治癒、治癒の光ぐらいは使えますが、さらに上位の治癒の息吹(消費126)や大治癒(消費254)は使えません。その他の魔法についても、100のままでは唱えられない魔法がかなり多いです。 上位の魔法を使わないにしても、瀕死の状態だと回復魔法で体力が全回復できずにマジカの回復も待たなければならないので時間もかかります。 ということで体力やスタミナ値の2/3ぐらいを目安に上げてもいいと思います。 ちなみに、本格的に魔法スキルを上げていこうと思うと200や300あったところでどうしようもありません。自分で付呪装備を作って、魔法消費100%カットの装備を作らないと非効率です。 Perk(スキル)は何を取ればいい? スキルレベルよりもPerkの方が重要です。スキルレベルが100になっても、Perkを取ってないとスキルによってはほとんど使えません。それほどPerkは重要で、スキルレベルはPerk取得の必要条件をクリアするために上げるといっても良いです。 まずメインの武器・防具の攻撃力・防御力を増やすPerkは必須です。 片手剣ならアームズマン、軽装なら巧みな軽戦士・適切な装備・セットボーナスなどです。 これらのPerkは取れるレベルになったらすぐに取っておきましょう。 また、メイン武器・防具の使い勝手を上げるPerkも取っておいて良いでしょう。 その他に取っておいた方が良いPerkは ■防御 盾を装備しているなら シールド・ウォールLv1 矢そらし 属性防御 ブロックランナー ここらへんは取りたい。 それと好みで パワーバッシュ クイック・リフレックス パワーバッシュ系便利!敵が攻撃直前にぶち当てて敵の攻撃をキャンセル&ひるませてその隙に攻撃できる、という意見が多いんですが、正直なところ私は無視して攻撃しているのでそんなに使わないスキルです……好みで使ってみてください。 最終的には鍛冶や付呪を駆使することで盾は無くても十分な物理・魔法防御力を得られるので盾自体装備しなくても問題ないのですが、そこに至るまでにはかなりの苦労をすることになります。特に魔法攻撃に苦戦するので、やはり属性防御は是非ほしい。 ■錬金術 ばっさり切り捨ててもクリアは可能です。薬自体は自分で作らなくても拾ったりする分で十分です。 ただ鍛冶上昇・付呪上昇の薬は武器・防具を作る際に便利なので用意したいですし、最強装備を作りたいなら必須になります。 どちらにせよ薬は高く売れますし、取って損はないでしょう。 錬金術師Lv5 医薬師 慈善 この三つは必須になります。 実験者Lv3 も取らないといちいち材料の効果を調べるのはめんどくさいので錬金する気があるなら取った方が良いでしょう。 その他のPerkはほとんど不要です。あとは好みで。 ■付呪 必須です。最終的に100まで上げることになるでしょう。 付呪師Lv5 スキル付呪 能力付呪 追加付呪 この4つが必須になります。あとは好みで。 追加付呪があれば二つも付呪が付けられるようになるのでとびぬけて付呪が強くなります。 ■回復 全く使わないでもいいんですが、スタミナ回復があると探索がとても便利になります。 回復術の素人 スタミナ回復 回復強化 は取っても損はないです。 瞑想Lv2 死の回避 なんかもあると便利ですが、好みで。 死の回避が取れるまで回復Lvをあげている頃には、死の危険がないぐらいに強くなっているんじゃないかなと思います。 ■その他魔法Perk 全部不要です。魔法耐性とかあると便利なものもありますが、少なくとも序盤~中盤にそのためにスキルを上げたり貴重なPerkを消費する必要もないでしょう。 ■話術 交渉上手Lv1 魅力 雑貨商 雑貨商があるとアイテムの売却が楽になります。できればここまでは取った方が良いと思います。 投資家 取引上限額が増えるので売買が楽になります。品揃えも少し増えます。 また、関係が親密になるので店におかれた材料などの安いアイテムなら取っても犯罪にならなくなります。 セーブ殴りロードという裏技を使うことでNPCの所持金は復活するので不要だと思うかもしれませんが、それでも500ぐらいは増やしておいた方が楽です。 トレードマスターも取れればもっと楽ですが、話術が100になる頃にはそんなにお金に困ってないと思います。 ■スリ ほとんどは不要です。スリのスキルレベルはすぐに100になりますし、%上昇は現在の成功率に加算でなく乗算なので、器用な指先Lv5(100%)を取っても元の成功率が0%なら0%のままで意味がありません。 結局、成功できるものなら失敗しても何度か繰り返せば良いだけなので取る価値はないでしょう。 ただ、 エクストラ・ポケット これがあるとかなり便利です。そこに行くまでにPerkが3つ必要になるのですが、Perkが余っているなら是非取りたい。 ■隠密 隠密プレイでなければばっさり切っても問題ありません。 隠術Lv1 程度であれば取っても後悔はないでしょう。 ■開錠 全部不要です。ロックピックは価格も安く重量も0なので、お金に余裕がある時に店でみかけたら買い占めて潤沢に用意しておきましょう。 お金が貯まらない おすすめなのは錬金による薬の製作と付呪武器の製作です。 付呪で儲けるには 魂縛武器 大量の魂石 大量の武器 値段の高い付呪 が必要となります。 付呪するための魂石を入手するため、まず魂縛の武器を手に入れることが先決です。店で売られていることがあるので安いものを見つけて購入しましょう。 解呪して、メイン武器に魂縛を付呪します。この時の魂石はとりあえず魔術師などが売っている魂の入った魂石を購入しましょう。小魂石や中魂石で良いです。 付呪する秒数は1秒で十分です。(その武器で攻撃していれば倒した時に魂縛するので長い必要がない) 魂縛武器が手に入ったら空の極小魂石や空の小魂石を大量に購入して、適当にフィールドをうろついて動物を倒したり、ダンジョンで人間以外のモンスターを倒したりしていればどんどん貯まるでしょう。 まあ空の魂石でなく魂入りの魂石を購入しても、値段の高い付呪があれば十分に利益が出ます。 貯まったら付呪します。付呪する武器は何でも良いです。大量に手に入れたいなら鉄のダガーが作るのが簡単です。店で鉄のインゴットを購入、革ひもは獣の毛皮からなめして手に入ると思いますが、足りなければこれも店で購入。 付呪ですが値段が高い順にバニッシュ・麻痺・体力吸収・スタミナダメージ・聖者の息吹になります。バニッシュがとびぬけて高いので是非手に入れたいですが、とりあえずこの五つのどれかは見かけた時に手に入れておきましょう。運良く拾えれば一番ですが、店売りでもいいのでみかけたら購入しておきましょう。 ちなみに、不呪は種類ごとに一定のベースレベルにならないと出現しないので、出現しないレベルなのにえんえんと探しつづけるのは不毛です。いきなりバニッシュ欲しいと思っても手に入るかどうかはレベルによるわけです。欲しい符呪があるなら出現レベルを確認しておきましょう。 武器を入手して解呪して、大量に作った武器に付呪します。 付呪はレベルを高くして(使用回数を少なくして)付呪しましょう。その方が価格が高くなります。 付呪したらどんどん売ります。これでどんどんお金が貯まるでしょう。 錬金の方は値段の高い(主に毒系の)薬を作って売れば貯まるんですが、レシピを知らないと作り方がわかりません。 材料にはひとつにつき4つの効果があり、合成する材料に同じ効果があればその効果の薬が作られる、という仕組みです。複数の効果が重複すれば、複数の効果を持った薬ができます。 材料の効果は食べることで1つわかります。Perkを取れば食べるだけで2つ~4つわかるようになります。 もしくは、錬金して薬の製作に成功すればその効果がわかるようになります。 簡単なのはネットで検索して値段の高い組み合わせで作るなり、材料の効果を調べて薬を作れば良いです。 材料はフィールドなどで手に入りますが、店売りを購入して薬にして売っても簡単にペイします。 もちろん盗んでも構いません。材料として使って薬に変えてしまえば元の素材が盗品でも関係ありません。ドーンスターの首長の屋敷にある巨人のつま先など、高価でレアな錬金材料を見つけたら盗んでおくと便利です。 レベルが上がって実験者Lv3を取れたら、所持している材料をひとつ食べておけば全ての効果がわかるようになるので錬金が非常に楽になります。 スキルレベルはどんどん上げていいの? 上げていいんですが、戦闘に直結しないスキルを上げすぎると非常に苦労することになります。なぜならベースレベルによって敵の強さが変わるからです(上限あり)。 スキルレベルが上がるとベースレベルの経験値が入り、ベースレベルの経験値がいっぱいになるとベースレベルが上がります。 このベースレベルの経験値は、スキルレベルが高いほど多く入ります。 例えばスリのスキルは盗んだアイテムの価値で経験値が入るのですが、200ゴールド程度の価値のものを盗むだけでもりもりとレベルがあがります。 レベルが上がるとまたさらに価値の高いものが盗めるようになりますので、自分でレベルに応じた適当な額のお金をスリ入れる、入れたお金をスるを繰り返しているだけであっという間に100に到達してしまいます。 するとベースレベルもどかんとあがってしまい、敵もかなり強力になってしまいます。 序盤でスリなんていう戦闘に何の役にも立たないスキルが上がっていても敵は倒せません。かなりの苦労をすることになるでしょう。 こういった無茶なレベルの上げ方をしないのであれば、多少いろんなスキルのレベルを上げても大丈夫です。また、低いスキルレベルの所ならある程度上げても入るベース経験値が低いので、あまり問題になりません。 あまり序盤に戦闘に関係ないスキルの偏ったレベル上げはやめる、というだけで実際そんなに気にすることはないでしょう。いざとなれば難易度変えればいいだけですし、そんなに深く考えなくても大丈夫です。難易度を変更することに対するペナルティは一切ありません。 ちなみに、ベースレベルが低いうちでも強い敵自体は存在するので、どうしても倒せない敵が現れたからといって「もしかしていらないレベルを上げすぎてしまったのでは……」と悩むことはありません。強くなればそのうち倒せるようになるでしょう。 石碑はどれがいいの? 一番のおすすめは駿馬の石碑です。 鎧の所持重量無視は軽装ならそんなに恩恵はないし後々Perk取ればゼロにできるわけですが、所持重量+100の効果は大きすぎです。序盤はその恩恵の大きさは計り知れません。 後半になってもやはり100も増えるというのはかなり恩恵は大きいです。 大公の石碑や精霊の石碑も貴重な魔法耐性を得られるので(精霊の石碑は50%の確率で魔法を無効化した上で吸収する)特に序盤はかなり大きな効果があります。敵が強すぎて攻略できないというのであればこのふたつの石碑を利用しましょう。 もちろん、集中してレベル上げしたい時は戦士・魔法使い・盗賊などに変えて上げた方が良いでしょう。恋人の石碑は睡眠ボーナスを得られなくなるのであまり意味がありません。ウェアウルフになっていて睡眠ボーナスを得られないのであればアリですが。 祝福はどれがいいの? 祝福の効果時間8時間は、睡眠などと違いゲーム内時間ではなくプレイ時間なので、実際にはかなり長い間効果を受けられます。(ただし、高速移動を使った場合は距離に応じて減少します。それでもせいぜい1時間程度) ただ効果はどれもそんなに大したことはないので、そんなに気にする必要がありません。 序盤でお金を貯めたいならゼニタールやディベラがありがたい気もしますが、10%程度を気にしてプレイするよりもさっさとクエストをすすめた方がお金はたまります。 というわけなので気にせず適当に取りましょう。 私の場合、ホワイトランをねぐらにして活動していますので(大抵の人はそうなると思いますが)ホワイトランにあるタロスの祝福を気がついた時につけているだけです。 祠には疾病の回復効果もあります。ウェアウルフになって疾病耐性を得ているのであれば別ですが、そうでなければ時々疾病にかかるのでときどきお参りしておきましょう。 アイテムがいっぱいで動けない、どうすればいいの? いらないものを捨てるか売るかしましょう。 「どんなアイテムを取っておけばいいの?」の項目を参照し、いらないものはどんどん売りましょう。ある程度有用だと思っても、売り惜しみせずにどんどん売ってしまって構いません。序盤で手に入るようなものならそのうちまた手に入ります。 宝箱や樽の中に保存しておくと、しばらくすると消えてしまうことがあるので必要なものをしまっておくのはおすすめしません。 また、街中などに捨てておくと衛兵に怒られます。 どこかの街で家を購入すれば、その家の中の樽やタンスなどに保存しておけば消えませんので、まずは家を手に入れることです。 ゲーム開始後にまずリバーウッドに到着すると思います。そこからホワイトランに向かい、首長と話してクエスト「ブリーク・フォール墓地」を引き受けてクリアすると、家の購入権利が得られますのでまずはこれをこなすと良いでしょう。
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カード名 ワイバーンガード バリィ カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【かげろう】 種族 ドラゴンマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 6000 シールド 0 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自:[あなたの手札から《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットが【G】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたの《かげろう》はヒットされない。 グレード1の【かげろう】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 【ヒットされない】能力を持った【かげろう】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/015 RR タカヤマトシアキ ワイバーンガードは、ドラゴンエンパイアの守護神である。
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Dawnguardサブクエスト ドーンガード側サブクエスト太古の技術 浄化の光 先制攻撃 かくれんぼ けだものを狩るには 首長の正義 戦列の拡充 救出 失われた遺物 吸血鬼側サブクエスト太古の力 新たな忠誠 群れをあざむくには 狩り 血筋を守るには けだものの間引き 血の魔法の指輪 夜の力のアミュレット ドーンガードの壊滅 贈り物 その他のクエスト忘却の彼方 古代ファルメルの書物 アルヴァクの頭蓋骨 聖人のいら立ち ドーンガード側サブクエスト 太古の技術 概要 (ランダムに選択されたダンジョン)から(武器)の設計図を回収する 報酬 付呪された武器や防具 技能があれば(武器)を作成できるようになる 以降、ソリーヌから(武器)を購入可能 目的 (ランダムに選択されたダンジョン)から(武器)の設計図を回収する ソリーヌ・シュラルドのところに戻る 補足 山賊系ダンジョンからランダムで選ばれる。DLC3を導入している場合、ソルスセイムのダンジョンが指定される事もある。 設計図の入っている宝箱には、ほぼすべてにドゥーマー関連のガラクタが集められている。同封されている手紙を見ると事情が分かる。 設計図の種類は以下 強化型クロスボウ 爆裂ファイアボルト 爆裂アイスボルト 爆裂ショックボルト ドワーフのクロスボウ ドワーフの強化型クロスボウ 浄化の光 概要 (ランダムに選択されたダンジョン)にいる吸血鬼長ヴォルキハルを倒す 報酬 付呪された武器や防具 目的 (ランダムに選択されたダンジョン)にいる吸血鬼長ヴォルキハルを倒す ガンマーのところに戻る 補足 吸血鬼系ダンジョンからランダムで選ばれる。他のクエストとバッティングする可能性もある。 バグ 「吸血鬼ヴィグハールを倒す」受注中にブラッドレッドの玉座が指定されるとヴィグハールが消失する事がある。 先制攻撃 概要 (ランダムに選択されたダンジョン)で吸血鬼長ヴォルキハルを倒す 報酬 付呪された武器や防具 目的 (ランダムに選択されたダンジョン)で吸血鬼長ヴォルキハルを倒す ガンマーのところに戻る 補足 死霊術師系ダンジョンからランダムで選ばれる。他のクエストとバッティングする可能性もある。 かくれんぼ 概要 旅の(ランダムに選択された人物)を密かに倒す 報酬 付呪された武器や防具 目的 旅の(ランダムに選択された人物)を密かに倒す 補足 ランダムに選択された人物は吟遊詩人と巡礼者と特別顧問を確認済み。 そのまま殺害すると犯罪として賞金がカウントされる。連れ出して誰も見ていないところで殺害するといい。吟遊詩人と巡礼者は話術で連れ出す事が可能。特別顧問になると連れ出し困難になる。 連れ込む場所は各街の死者の間がお勧め。目撃者が出にくい。また、自宅やマルカルスの廃屋など街中でも目撃者のいない場所が結構ある。 説得や脅迫が失敗することもある。その場合は罰金覚悟で殺害しなければならない。 このクエストで対象になる吸血鬼は強襲するとホワイトランで強襲の罰金がかかる。現地の住人や衛兵に見られた場合はその地域で罰金がかかる。 誰にも発見されずに殺害出来れば罪には問われないが、それでも殺害人数にはカウントされてしまう。善人プレイを貫きたい人は注意。 けだものを狩るには 概要 吸血鬼の長の居場所を(ランダムに選択された人物)から聞き出し、巣に乗り込んで倒す 報酬 付呪された武器や防具 目的 吸血鬼の居場所の手がかりを探す (ランダムに選択されたダンジョン)で吸血鬼の長を倒す ガンマーのところに戻る 補足 対象NPCから居場所の手がかりを得るには、話術各種のほか、NPC自身が所持、もしくは自宅内に収納している手紙を入手するという方法もある。 首長の正義 概要 首長に吸血鬼の脅威について忠告する 報酬 付呪された武器や防具 目的 首長に吸血鬼の脅威について忠告する 吸血鬼の正体の証拠を探す 首長に証拠を見せる 特別顧問になりすましている吸血鬼を倒す イスランのところに戻る 補足 イスランと話すとクエスト開始 特別顧問から「命令」の文書を盗むこと(スリ)で証拠を得られる証拠を掴んでしまえば、衛兵たちの目の前で特別顧問を攻撃しても罪には問われない。 特別顧問はドーンガード側のクエストでしか手に入らない吸血鬼のフードを装備している場合がある 戦列の拡充 概要 ルーンヴァルドで捕らわれの身となっているフロレンティウス・バエニウスを救出する 報酬 目的 イスランと話す フロレンティウスを探す 補足 預言者(D)クリア後、ソリーヌかガンマーに話しかけると開始。 マップ上にルーンヴァルドの発掘現場が追加される。クエスト受注前は発掘現場が存在しない。 ミノーネからユニーク武器のルーンヴァルドの杖を回収できる。 フロレンティウスがドーンガード砦に常駐するようになり、錬金台が追加される。以降彼から物品を買うことが出来るようになり、クエストも受注できるようになる。新呪文あり。 救出 概要 吸血鬼にさらわれたNPCを助ける 報酬 付呪された武器や防具 目的 レベルに合った吸血鬼 を倒す ランダムな場所 に幽閉されているNPCを救出する フロレンティウス・バエニウスのところに戻る 補足 フロレンティウス・バエニウスと話すと開始。 バグ バグが多いので注意。受注前にセーブしておく事を強く推奨。 場所によってはダンジョンへ入った瞬間に対象NPCが殺されてしまいどうあがいても救出不可能になる。なぜか死体(大抵アンデッド化された後の灰になっている)を調べるとクエ完了。 クエスト発生条件を満たしていると、対象NPCから話しかけられ、知らずに受注している場合があるので要注意。 具体的な内容だが、対象NPCに近付いただけで「助けて」と声をかけられ、話しかけると自動でクエストがスタートする。 その場合討伐対象が存在する地点をマーカーは指し示すが、現地に赴くとマーカーのみで討伐対象は見当たらない。 そのためクエストは続行不可能に陥る。前述の「助けて」の一言を万が一耳にした場合は、 話を聞かずに先にフロレンティウスと話す事でクエストは正常に進行する。 失われた遺物 概要 (ランダムに選択されたダンジョン)からルーンの(ハンマー・盾・斧)を回収する 報酬 ドーンガードのルーンのハンマー ドーンガードのルーンの盾 ドーンガードのルーンの斧 目的 (ランダムに選択されたダンジョン)からドーンガードのルーンの(斧・ハンマー・盾)を回収する フロレンティウス・バエニウスのところに戻る 補足 最大3回発生。入手順はハンマー→盾→斧。(要検証) 開始するには、ガンマーとソリーヌから受けられるクエストをある程度クリアする必要がある。 吸血鬼側サブクエスト 太古の力 概要 (ランダムに選択されたダンジョン)から太古の吸血鬼の(部位)を回収する 報酬 血液の薬×3 ブラッドストーンの聖杯の効果を2日分延長する(累積) 目的 (ランダムに選択されたダンジョン)から太古の吸血鬼の(部位)を回収する フェラン・サドリのところに戻る 補足 回収依頼される部位 太古の吸血鬼の手 太古の吸血鬼の腕 太古の吸血鬼の胸骨 太古の吸血鬼の脚 太古の吸血鬼の頭 報酬は累積で、最大11日間まで延長できる 新たな忠誠 概要 (指定されたNPC)を吸血鬼にする 報酬 目的 (指定されたNPC)を吸血鬼に変える ヴィンガルモのところに戻る 補足 既存のNPCのクラスを吸血鬼に変化させるという珍しい類のクエスト「え?あの人を吸血鬼に出来ちゃうの?」という意外性が売り。吸血鬼ルートの醍醐味とも言える。 クエスト「完了」後、NPCは完全に吸血鬼化し、覚醒後の専用セリフも用意されている。 吸血鬼化したNPCはプレイヤーに対して友好的になり、NPCの住居に棺が設置される。この棺はプレイヤーと吸血鬼化したNPCの共有なので、いつでも利用する事ができるようになる。 NPCを吸血鬼に変えるには「吸血鬼の誘惑」で魅了した後に血を吸えばOK 指定されるNPCウィンターホールドの宿屋のハラン(大学の魔術師の監視の為) マルカルスのウォーレンズのカイリーン リフテンのヴァリンドル バグ 過去に同じクエストで吸血鬼にしたNPCが再度指定されるバグがある。そうなった場合は対象者を殺害し、無理やりクエスト失敗にすると新たなクエストを受けられる。 しかし、吸血鬼にできる対象者は数人しかおらず、強引なクエスト失敗もその人数分までしかできない。そうなった場合、「ヴィンガルモと話すといい…」となり、彼と会話してもクエストを受ける選択肢自体がなくなり、完全に詰んでしまう。 また、他キャラのサブクエストと違い、彼のクエストはバグによる詰み状態を先延ばしにする事しかできない(?)為、血の魔法の指輪や夜の力のアミュレットなどが欲しい場合は彼のクエストが極力指定されないように祈るしかない。 他キャラのサブクエストの完了報告前にセーブをし、報告後に「何か手伝えることは?」でヴィンガルモ以外が指名されるまでロードを繰り返すことで回避するという手もある。 群れをあざむくには 概要 NPCを殺害してドーンガードに濡れ衣を着せる 報酬 血液の薬×3 or 付呪された武器や防具 目的 (ランダムに選択された都市の路上)で誰かを殺害する (オプション)ドーンガードの鎧を着た状態で公衆の面前で殺害する (オプション)有名人物を犠牲者に選ぶ (殺害したNPC)の死体に告発の手紙を入れる フェラン・サドリのところに戻る 補足 ドーンガードの鎧一式と告発の手紙はクエスト開始時にもらえるただしもらえるドーンガードの鎧一式は頭が軽装、腕が重装とちぐはぐな物を渡されるので、もらった一式をそのまま装備してもオプションを達成できない。 オプションの「ドーンガードの鎧を着た状態」とは頭・体・腕・脚にドーンガードの防具を装備した状態。さらに軽装・重装できちんと揃える必要がある。 オプションの「有名人物」とは選択された都市に所属・住居権を持った名有りのNPCの事。衛兵などを殺害してもこのオプションは達成できない。 最初に殺害した対象が襲撃した吸血鬼等だった場合、告発の手紙を入れても途中で死体が消えてしまい、クエスト失敗になる。また、クエスト失敗を何回か続けていると、フェランのクエストを受注しても、その後の選択肢が表れず、詰むことがあるので注意。念のため、クエスト受注前にセーブ推奨。 クエスト失敗はしたくないが有名人物を殺害するのも嫌な人はリスポーンする街中の衛兵を殺害すると良い。オプションの一つは達成できないが告発の手紙を入れればクリア可能。 狩り 概要 ドーンガードの構成員を秘密裏に始末する 報酬 血液の薬×3 or 付呪された武器や防具 目的 旅の巡礼者 or 商人 or 吟遊詩人を始末する (オプション)標的を秘密裏に始末する ガラン・マレシ or フーラ・ブラッドマウスのところに戻る 補足 ランダムな都市や宿屋などのポイントが指定される 付呪されたクロスボウを所持している場合がある 血筋を守るには 概要 山賊 or 死霊術師の一団に血を与えようとしている野良吸血鬼を始末する 報酬 血液の薬×3 or 付呪された武器や防具 目的 (ランダムに選択されたダンジョン)で(ボス敵)を殺害する ガラン・マレシ or フーラ・ブラッドマウスのところに戻る 補足 通常の討伐クエスト同様、他クエストに関連するダンジョンが指定された場合は標的であるボスだけを討伐すること。 場所によっては過去に討伐した一度限りのボスの死体が復活する事がある。(例:アンシルヴァンドが指定された場合、ルア・アル・スカベンの死体が復活する)復活する死体は一定時間が経過して消滅した死体も含む。 名有りのボスの死体が復活しても、標的である吸血鬼のボスや該当ダンジョンのボスが消えたりはしない。 指定されたダンジョンがどこであっても、ボス敵は必ず吸血鬼(ナイトマスター・ヴァンパイアなど)になる。ダンジョンのボスとは別に標的である吸血鬼のボスが出現するため、ダンジョンのボスが二人いる状態になる。(例:山賊長の横に吸血鬼の長が居座っている状態など) まれにボス同士が敵対して潰し合いになることがある。 また、指定されたダンジョンのボスが既に死んでおり、尚且つ消滅しない死体であった場合に死体の横で標的である吸血鬼のボスが出現するため、死体の保管場所によっては一般人を巻き込む大参事になる可能性がある。(例:ランヴェイグのファーストが指定された場合、ダンジョンのボスであるウォーロックのシルドの横で吸血鬼のボスが出現するので、シルドの死体を世界のノドに保管していると世界のノドに吸血鬼のボスが出現する) けだものの間引き 概要 (ランダムに選択されたダンジョン)で(ボス敵)を殺害する 報酬 血液の薬×3 or 付呪された武器や防具 目的 (ランダムに選択されたダンジョン)で(ボス敵)を殺害する ガラン・マレシ or フーラ・ブラッドマウスのところに戻る 補足 通常の討伐クエスト同様、他クエストに関連するダンジョンが指定されないようにセーブ推奨 ダンジョンによってはドラウグルなどの吸血鬼ではない敵が指定されることもある 血の魔法の指輪 概要 血の魔法の指輪を回収する 報酬 獣の指輪 体力+100 爪のダメージ+20 博学の指輪 マジ力+100 マジ力回復上昇 目的 獣の指輪を(ランダムに選択されたダンジョン)から回収する。 博学の指輪を(ランダムに選択されたダンジョン)から回収する。 フェラン・サドリのところに戻る 補足 宝箱に入っているか、あるいは敵が持っているかもランダム。 夜の力のアミュレットと違い、変身前から恩恵を受けられる。 報酬の指輪を装備して夜の王に変身すると、変身後もその効果を受けられる。 獣の指輪の「爪のダメージ」の効果は素手状態でのみ適用される。変身前の素手の攻撃力を底上げできる他、殴り合いなどにも有効。 博学の指輪の「マジカ回復上昇」の効果は通常のエンチャントのマジカ回復上昇とは異なる物。詳しくはユニーク防具の項目を参照。 吸血症+聖職者スキルでも魔法>有効な効果一覧の数値は変化しないが、実際には効果が上昇している模様。少なくとも体力とマジ力は+125になる。 夜の力のアミュレット 概要 夜の力のアミュレットを回収する 報酬 コウモリのアミュレット このアミュレットを身に着けていると、コウモリが近くの敵から体力を吸い取る。吸血鬼の王のスキル、夜のマントの効力を拡張する。 ガーゴイルのアミュレット このアミュレットを身に着けていると、ガーゴイル召喚の呪文により、もう一体のガーゴイルが30秒間召喚される。吸血鬼の王のスキル、ガーゴイル召喚の効力を拡張する。このアミュレットにより追加で呼び出されるガーゴイルを血の魔法で倒すと、吸血鬼の王の経験値が得られる。これを利用してガーゴイル召喚→血の魔法で殺害を繰り返すことで簡単に経験値を稼ぐことができる。 また、追加で呼び出されるガーゴイルは魂縛可能で、アイテム(鉱石、宝石)をドロップする。ただし、召喚から30秒後に死体は消滅する。 なぜか、こっちだけ付呪可能 目的 コウモリのアミュレットを(ランダムに選択されたダンジョン)から回収する。 ガーゴイルのアミュレットを(ランダムに選択されたダンジョン)から回収する。 フェラン・サドリのところに戻る。 補足 宝箱に入っているか、あるいは敵が持っているかもランダム。 報酬のアミュレットを装備して夜の王に変身すると、変身後にその効果を受けられる。 血の魔法の指輪と違い、こちらは変身前は実質効果なしの装飾品。 このクエストを受注するには、吸血鬼の王Perk「ガーゴイル召喚」を取得する必要あり。 ドーンガードの壊滅 概要 デイスプリング峡谷に行きドーンガードの幹部たちを一掃する 報酬 目的 ドーンガードの幹部たちを倒す フーラ・ブラッドマウスのところに戻る 補足 城内での戦闘時、実はドーンガード側の商品を扱っている人物(三名)を幻惑魔法で鎮静化することでアイテムを購入することが可能。デュラック、セラーン、ガンマー、イスランのレベルはプレイヤーのレベルに合わせて上限なく上昇するので、高レベルになると二連の唱え等の強化Perkでも効かなくなる。幻惑魔法が効かない場合は強力な幻惑上昇の薬を作製して効果を底上げするしかない。 また、シャウト「服従」の二段階目を覚えている場合はそちらで代用できる。服従はレベルに関係なく味方につけられる。 味方がいるとやりづらくなるので単独で潜入するのが好ましい。 一部でDawnguard側のサブクエストが受注できるという話があるが実際はできないのでドワーフのクロスボウ、各種ボルトは諦めよう。 狭い場所で一気に大量の敵とやりあうことになるので、地形を利用した戦い方を心がけよう。幻惑で相手を惑わせる場合は一人ずつ片付けることも可能。 このクエストを受注するには、「同類の判断」をクリア(ドーンガードのクエストライン完了)する必要あり。それでも受注できない場合は、いくつか他のサブクエストをクリアする。 贈り物 概要 結婚相手を吸血鬼にする 報酬 配偶者の吸血鬼化 目的 結婚相手を吸血鬼に変える ヴィンガルモのところに戻る 補足 このクエストの発生条件はプレイヤーが結婚している状態であり、配偶者が生きている事が前提である。クエストの発生条件を満たしている場合でもクエストが発生せず、吸血鬼化できない者もいる。 吸血鬼化できない相手 種族 性別 名前 場所 ノルド 男 ステンヴァール ウィンドヘルム ヴィルカス ホワイトラン トーバー ファルカス ヴォルスタグ マルカルス 防波堤のアルギス ベノア モーサル バリマンド リフテン 女 狩猟の女神アエラ ホワイトラン インペリアル 女 ヴィオラ・ジョルダノ ウィンドヘルム ブレトン 男 オクティーブ・サン ソリチュード パース ゾルグンデの巣窟 オムラング マルカルス コスナッチ ダークエルフ 男 ソンダス・ドレニム ダークウォーター・クロッシング アシス ホワイトラン コスナッチ マルカルス ロムリン・ドレス リフテン 女 ストーンウィーバーのドラヴィネア カイネスグローブ ジェナッサ ホワイトラン オーク 女 ゴーザ・グラ・バゴル マルカルス 鋼の心臓のボルガク モル・カズグール アルゴニアン 男 温地帯の斥候 ウィンドヘルム デルキーサス ダークウォーター・クロッシング 女 シャーヴィー ウィンドヘルム 変化するのは見た目だけで、能力値や耐性などの変化はない その他のクエスト 忘却の彼方 概要 エセリウム鋳造器具を探し、強大な秘宝を作り出す。 報酬 エセリウムの装備 目的 アルクンザムズの頂上に上る 色彩の鍵を開く アルクンザムズの秘宝を手に入れる カトリアと話す エセリウムの破片を手に入れる(4/4) エセリウムの鋳造器具を見つける カトリアと話す エセリウムの破片を置く エセリウムのクレストを回収する 安全な場所まで下がる エセリウム鋳造器具を見つける 蒸気を止める 番人たちを倒す (オプション)蒸気を止める カトリアと話す (オプション)作成用の素材を探す エセリウムの鋳造器具を使う 補足 あちこちにある「エセリウム戦争」という名の本を読むとクエスト開始。 クエストの始点アルクンザムズはマルカルスの南の山の中奥深くにある。 色彩の鍵を開くには、カトリアの日記や紙切れ(冒険者の死体が所持)から推理出来る。矢や魔法で共鳴装置を正しい順番で起動させると扉が開く。 正しい順番は左下、右下、左上、右上、真ん中の順。間違った共鳴装置を起動させると次の順に罠が発動する。ドワーフ・スパイダー→ドワーフ・スフィア→バリスタ(当たると爆発する矢が上方から飛んでくる)→ドワーフ・センチュリオン→以後、間違える度にバリスタが飛んでくる。 エセリウムの破片が存在する場所はアルクンザムズ、ムズルフト、ラルドサール、ディープ・フォーク・クロッシングの四ヶ所。 4つのエセリウムを集めると、カトリアから最後の遺跡で合流するよう言われる。最後はビサルフトの遺跡で場所はイヴァルステッドの近くにある湖の島からほぼ真南の山の中に位置する。 内部に入るとエセリウムの鋳造器具がある場所に出る。ここでは番人たち(ドワーフ・スパイダーやドワーフ・スフィア・ガーディアンなど)との戦闘になる。 敵の数が異常に多いので注意が必要。最後にはフォージマスターが出現する。 なお、フォージマスターを魔法などで瞬殺するとそのまま後ろの溶岩の海にふっ飛ばしてしまうことがある。 たいしたアイテムは持っていないが気にする人は注意。 霊体化を使うことで溶岩の中を泳いで進むことが可能。(ただし溶岩に浸かっている時間で視界が一気に悪化) この溶岩の先にはここからでしか入ることが出来ない隠しエリアが3ヶ所、宝箱が3つほど隠されている。 霊体化第一段階のみでも飛び石で休憩が出来るため全部の隠しエリアにいける。 このクエストをクリア後、関連したランダムイベントがある。 バグ かなりの数の進行不能バグがある。バグ(クエスト系)を参照。 古代ファルメルの書物 概要 古代ファルメルの書物をウラッグ・グロ・シューブに届ける 発生条件 書籍「謎の書物」全4巻のうち1巻を発見する 報酬 1巻につき1000ゴールド 書籍「フェア・アガーウェンの日記」 書籍「ミルティル・アンゴスの日記」 書籍「裏切られし者」 書籍「空に触れる」 目的 忘れられた谷で書籍「謎の書物」を発見する ウィンターホールド大学アルケイナエウムのウラッグ・グロ・シューブに届ける 補足 1巻ずつ届けても良いが、全巻揃えてから届けても支障はない。 届けた本に対応する翻訳版が貰える。 書籍「謎の書物 第1巻」:学びの祠から川沿いに北西に少し行き、水銀の鉱脈の傍の倒壊した柱付近の宝箱の傍。 書籍「謎の書物 第2巻」:ドラゴン2体と戦闘する区画の滝の上。エメラルド・パラゴンをパラゴン・ソケットに差し込んで発生する転移門を抜けていくのが正規ルートのようだが、最奥聖域のバルコニーから飛び降りても行ける。 書籍「謎の書物 第3巻」:意思の祠から川を遡った先の氷のクレバスの入口の直前にある岩のアーチ上を道なりに北に進み、突き当りにあるテント。 書籍「謎の書物 第4巻」:氷のクレバスを抜けた所の谷間にあるファルメルのテント群の中で一番奥、最も高い場所にあるテント。 アルヴァクの頭蓋骨 概要 ソウル・ケルンでアルヴァクの頭蓋骨を探す 報酬 アルヴァク召喚の呪文習得 目的 アルヴァクの頭蓋骨を探す (儀式を行っているミストマンたちを倒す) アルヴァクの頭蓋骨をあるべき場所に戻す 補足 呪文書ではなく、呪文習得自体が報酬。 頭蓋骨は渡した後も手元に残る。クエスト属性は外れる。 聖人のいら立ち 概要 ソウル・ケルンで聖ジウブの手記を探す 報酬 聖ジウブの手記 聖ジウブのロケット 目的 ジウブの手記を探す(10ページ) ジウブのもとに戻る 補足 手記はソウル・ケルンの各所にある。主に建造物内や宝箱のそば。場所によってはかなり見にくいので注意。 マーカーが出ない為、呪文や爆風で吹き飛ばすと探すのが困難になるので注意。 クエスト完了後、手記は失われるが纏めて本になったものが入手できる。
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第一紀 1年・・・キャモラン朝樹立 キャモラン朝のエプレア王によってヴァレンウッドに王国が樹立。これはノルド年代記の最初に記録され第一紀が始まった。ヴァレンウッドの王国はタムリエル中央にあるアイレイドの都市とサマーセット諸島にある強大なアリノール王国との緩衝地帯となった。その結果アイレイドの白金の塔が都市国家としてアリノールから独立した。 10年 トルグ・グロ=イグロンはハイロックのロスガリアン山脈に住むオークの諸部族をまとめあげ、都市国家オルシニウムを建国。 68年 アトモーラ大陸からの最後の船がタムリエルに到着。これ以降、アトモーラは人が暮らせるような土地ではなくなったと報告されている。 143年・・・スカイリムに王国設立 イスグラモルの子孫の13代目にあたるハラルド王は、タムリエル北方地域を統合しスカイリムに王国を設立した。 240年・・・スカイリムがモロウウィンドとハイロックを征服 上級王ヴラージによってスカイリムは劇的に領土を拡大していく。東方ではチャイマーの遊牧民とドゥーマーの土地(ノルドにはドゥーメレスとして知られる地)の大部分を征服。西方では現在ハイロックとして知られている地域でディレニ一族(アルトマーの一派)の支配領域を大きく後退させた。ノルドの侵攻は現地のネディック人とエルフとの均衡を揺るがすことになる。 242年・・・アレッシアの反乱 シロド(シロディール)で「奴隷の女王」アレッシアはネディック人の奴隷たちを率いて残酷なアイレイドの君主に対して反乱を起こした。エルフを憎悪する無敵の戦士ペリナル・ホワイトストレークがネディック人を支援し、独力でアイレイド軍を殺していった。ペリナルが味方につき反乱軍は次々と砦を落とし解放奴隷の数も増加していく。 雄牛の角と翼を持つモーハス率いるスカイリム軍も戦争に参加。人間たちの連合軍はシロド周辺の都市国家を征服していき、ついにアイレイド最大の拠点である白金の塔を残すのみとなった。 243年・・・白金の塔が陥落 反乱軍は白金の塔を包囲したが、遅々として進まない攻撃準備に嫌気が差したペリナルは単独で塔へ向かった。多くの兵士を殺した後に、ペリナルは白金の塔の魔王ウマリルを外へ誘い出し一騎討ちにおいて倒した。残りのアイレイドの王たちは都市から逃げる前にペリナルを罠にかけ特殊な手段で殺害。まもなくアレッシアとモーハスの軍は攻撃を開始し簡単に残りの防衛軍を破った。白金の塔は占領されアイレイドの帝国は滅亡。生き残ったアイレイドはヴァレンウッドへ避難した。モーハスを夫にしたアレッシアは、人間による帝国の最初の女帝となった。 アレッシアは長い間ネディック人が信仰してきたアルドメリの神々とノルドの神々の双方に配慮する形で融合させ、新しく八大神教団を設けた。次の百年間で元老院や魔闘士大学を設置し、西のコロヴィア地方にある小王国を併合することによって領土を広げていった。 266年・・・女帝アレッシアが最初の聖人に 死の床でアレッシアの前にアカトシュが、あるいは八大神の『失われた兄弟』シェザールが現れると、王者のアミュレットが与えられ、彼女はアミュレットの宝石に姿を変えた。 元老院は半人半牛のベルハルザをシロディールの次の皇帝として選出。 340年 ヴァレンウッドがアレッシア帝国と通商条約を締結。 355年 人間の住む土地でアルドメリ勢力の支配権を唯一持ち続けているディレニ一族は、政治工作と陰謀によって再び力を増し、徐々にスカイリムから領土を奪還し始める。 358年 アミ=エル帝が率いるアレッシア帝国とスカイリムの連合軍が、ハイロック地方西リーチのディレニ一族を攻撃した。 361年頃・・・アレッシア教義の施行 シロディールではイムガ(猿人)の預言者マルクの教えに従う宗教組織アレッシア会が、帝国内で大きな影響力を持ち始めた。伝えられるところでは、マルクは聖アレッシアを幻視したといわれている。アレッシア会はアルドメリ支配の打倒を世界に呼びかけた。エルフの神々が含まれた八大神信仰は弾圧され、より抽象的で不可解な一神教に取って代わられた。娯楽を排除するアレッシア会の教義はシロディールと北タムリエルで強制施行された。 369年・・・上級王ボルガス殺害 ワイルドハント(ボズマーが変態した恐ろしい獣の群れ)がウィンターホールドの上級王ボルガスを殺害したためイスグラモル朝の直系は断絶した。ムート(次の上級王を王族から選ぶ会議)が最有力候補だったウィンターホールドのハンセ首長を選出しなかったため、悲惨な継承戦争を引き起こした。 376年・・・ヨクーダで帝政が崩壊 西方のヨクーダ大陸では旧暦2012年に皇帝の権力が失われた。皇帝は公式には存在するものの実質的な権限は非常に制限された。ヨクーダ大陸は三世紀の間、権力争いによる内戦が続くことになる。 393年 古代アイレイドのマラーダ神殿から魔族が湧き出てきたが、アレッシア会によって殲滅される。 401年・・・チャイマーとドゥーマーの同盟 ヴェロシ(モロウウィンド)で、インドリル・ネレヴァル将軍はいがみ合っていたチャイマーの族長たちと大家を仲裁し、ドゥーマーの王デュマックと親交を結んだ。ネレヴァルとデュマックはスカイリムの占領軍に対抗するため、長年対立してきたチャイマーとドゥーマーを協力させた。 416年・・・ノルドがモロウウィンドから撤退 ノルドはヴェロシ(モロウウィンド)から追い払われ、チャイマーとドゥーマーは正式に和平を結び、レスデイン連合国が設立。第一評議会はデュマックとネレヴァルを共同君主として満場一致で選出。チャイマーとドゥーマーの間の平和はかつてない繁栄と文化を開花させた。 420年・・・スカイリムの継承戦争が終結 スカイリムの継承戦争は首長たちが協定を結ぶことでついに終結した。ムートの召集は上級王が直系の世継なく死んだ際に限られた。この50年間の戦争でノルドの帝国は、ヴェロシ、ハイロック、シロディールの多くの領土を失った。隻眼のオラフが上級王になる。 ドゥーマーのロアーケン一族はチャイマーとの和平を拒絶して、レスデインから亡命することを選んだ。ロアーケン一族は現在ハンマーフェルとして知られている地域に到着して、彼らの新しい王国ヴォレンフェルを建国した。 伝説によると、ロアーケン一族の族長は彼のハンマー(ヴォレンドラング)を高く放り投げて「それが落ちるだろうところは何処であれ」一族を導くと約束したと伝えられている。この伝説のイメージはハンマーフェルの幾つかの廃墟に壁画として残されている──金の衣を纏いシロディールの森の中を歩く集団脱出のドワーフたち、そして彼らを急かすように前方の夜空に流星のように落ち行くヴォレンドラング。 472年 コロヴィア地方のスキングラード王国とクヴァッチ王国は領土を巡って争い続けてきたが、スキングラードのリスラヴ王子とクヴァッチのベレン王女が結婚し両国は同盟を結んだ。 477年頃 ディレニ一族は再びハイロックを支配下に置き、スカイリムと後にハンマーフェルとして知られる地域の一部を占領した。 478年・・・サンガードの戦い スカイリムとアレッシア帝国の間で対立が生じ、皇帝ゴリエウスはスカイリムの白王クジョリックを戦場で打ち破った。スカイリムの上級王は戦死し、息子のホーグが後継者に選ばれた。 479年頃・・・アレッシア覇権の終焉 スキングラードを疫病が襲った後、即位したドラルド王は自治権を放棄しアレッシア帝国に譲渡。弟のリスラヴは激怒しクヴァッチ王国軍と共にスキングラードへ赴き兄を倒し、スキングラードの王となった。コロヴィア地方への足掛かりを失ったゴリエウス帝は軍を率いて押し寄せた。クヴァッチとスキングラードの連合軍は、アレッシア帝国軍に奇跡的な勝利をおさめた。 この影響を受けて、他の小国もアレッシア会の支配に疑念を抱き、コロヴィア領として知られる独立地域を形成する。頑固で自立的な西部と洗練され多彩な東部の分割は、様々な点でその歴史を通してシロディールを象徴することになる。 ライエリン・ディレニはハイロック内のアレッシア教義を禁止し、支持者たちを処刑した。 482年・・・グレヌンブリア沼地の戦い エイデン・ディレニ率いるディレニ軍とホーグ・メルキラー率いるスカイリム軍の連合勢力は、グレヌンブリア・ムーアの戦いでアレッシア軍を破った。 アレッシア会の影響力は、数十年のうちに大きく後退した。ディレニ一族は勝利したものの多大な犠牲者を出し、もはやブレトンの新興貴族の勢力拡大を抑えることができなくなった。 ホーグ・メルキラーは戦争中に亡くなり、伝説的なアトモーラのイスミール・ウルフハースが上級王に選ばれた。ウルフハースは伝統的なノルド崇拝の復活を命じ、スカイリム内のアレッシア会の聖堂を破壊し聖職者を処刑した。 498年・・・ハイロックでエルフの支配が終わる アレッシア軍の敗北後20年以内に、ディレニ一族はブレトン人たちにハイロックの大部分を奪われた。 ディレニ一族の支配地は、イリアック湾のバルフィエラ島を残すのみとなった。 609年 タゴール王がグレンポイント軍を破り、ダガーフォール王国はハイロック南部で最も強大な国となる。 610年 マンセル・セスニットがヨケーダたちの長、軍の独裁者になった。 彼は8年間ヨクーダ大陸の大部分を支配し続けた。 617年 マンセル・セスニット暗殺。ランディック・トルンがヨクーダの統一事業を引き継いだ。 660年頃・・・ドラゴンウォールの戦い スカイリム軍はドラゴンウォールの戦いで、オークの神マラウク(マラキャス)を打ち負かした。東方へ逃げ延びたマラウクの怒りは憎しみとなって空を満たし、レッドマウンテンの噴火を引き起こすことになったという説がある。 668年・・・第一評議会戦争 レスデイン(モロウウィンド)の平和な日々はドゥーマーが恐るべき計画を立てていることをダゴス・ウルが知らせたことで終わりを迎えた。ドゥーマーの上級技師カグレナクの計画とは、偶然発見されたロルカーン神の心臓を動力源とした人造神ヌミディウムを建造し、その力でドゥーマーの全ての民を不死にするというものだった。チャイマーはこの冒涜的な計画に強く反対したが。ドゥーマーは聞く耳を持たなかった。 700年・・・レッドマウンテンの戦いとドワーフ消失 インドリル・ネレヴァルとデュマック王の度重なる交渉は失敗に終わり、両者の仲は険悪となり戦争に突入した。レッドマウンテンの決戦ではチャイマー軍はドゥーマー要塞の軍を外へ誘いだし、ネレヴァルとダゴスは内部に潜入しデュマック王を倒した。 カグレナクがロルカーンの心臓に道具を使用した結果、戦いの最中にハンマーフェルのロアーケン一族も含んだドゥーマーの民全体がタムリエルから消えてしまった。ドゥーマーの消失が惨憺たる失敗の結果なのか、それとも不死化の成功なのかは不明なままである。 カグレナクの道具はチャイマー軍によって確保され、ネレヴァルは心臓の間の道具の警護をダゴスに任せて妻と将軍たちトリビュナル(アルマレクシアとヴィベクとソーサ・シルの三者)の助言を求めに行った。道具を保管し研究すべきだとするトリビュナルに対し、ネレヴァルはドゥーマーのような下劣な意図で道具を決して使わないとアズラに固く誓わせた。玄室へ戻ったがダゴスは道具を引き渡すことを拒んだために力ずくで奪い取りダゴスとその家来は逃げだした。 数年後にネレヴァルは不可解な死を遂げ、トリビュナル神殿はデュマックと戦ったときの傷が元で亡くなったと公式に発表した。それとは別にトリビュナルが指導者であり夫であるネレヴァルを裏切って暗殺したというアランドロ・スル著の記録もあり、アシュランダーの遊牧民が支持している説である。 戦後、ソーサ・シルは道具の機能を解明しトリビュナルの三者はレッドマウンテンで自らを神へと変えた。アズラは罰として全てのチャイマーの民の肌を灰色に、瞳を炎の色に永久に変えてしまった。これ以降、チャイマーはダンマー(ダークエルフ)として知られるようになる。さらにアズラはいつの日かネレヴァルがトリビュナルの不死を終わらせに帰還すると予言した。こうした出来事にもかかわらず、トリビュナルは慈悲深い神王としての役割を果たし、先例のない繁栄の時代にダンマーの民を導くことになる。 第一評議会戦争の後、レッドマウンテンは噴火した。ノルドには「夏の日に冬の訪れた年」、カジートには「太陽の死」として知られている。 737年 ヨクーダ大陸の皇帝ランディック・トルンの死。ヨクー帝国全土は混沌に陥り、先の三百年の混乱さえも色あせるような内戦が始まった。 792年・・・ヨクーダ大陸沈没 詳細は不明だがヨクーの剣聖団ヒラダージュは戦争に敗北したため、ヨクーダ大陸に大災害を誘発したと言われている。生き残ったヨクーの民は沈没する大陸から離れるしかなかった。 808年頃・・・レッドガードがハンマーフェルに到達 ヨクーの民はヨクーダ大陸からの脱出後、タムリエル大陸の沿岸部に到着した。斥候隊が本土へ出航している間にヘルネ島を拠点として安定させた。ハンマーフェル地方への最初の攻撃軍はヨクー語で『戦士の波』を意味するラ=ガーダと呼ばれている。(後に『ラ=ガーダ』は『レッドガード』という発音で帝国に理解されハンマーフェルの民の総称として使用される)ラ=ガーダはゴブリンとネディック人の原住民を虐殺し、ヘルネ島の同胞のために道を開いた。 フランダー・ハンディングは未知の土地を調査するため部隊を率いたが、ゴブリンの襲撃で戦死した。フランダーの息子のディヴァードは反撃してゴブリン軍を打ち破り、レッドガードに前進の神フーンディングと崇められる。 ヘルネ島の支配者層も本土へと移りハンマーフェルへの二度の移住はヨクーの民を2つの大派閥へ分割することになる。ヨクーダの伝統的な支配者層ナ=トタムブは『クラウンズ』となり、ラ=ガーダの先兵たちは『フォアベアーズ』となる。 948年・・・ブレトンとレッドガードの同盟 ハイロック地方ではオークの強国オルシニウムが近隣諸国に対する大きな脅威になっていた。ダガーフォールのジョイル王はレッドガードのダイアグナ会のガイデン・シンジに手紙を送り、オルシニウムへの共同攻撃を提案した。同盟は成立し、共通の敵ができたことでレッドガードとブレトンの確執は緩和されることになる。 980年・・・オルシニウム陥落 ダガーフォール王国とハンマーフェルのセンチネル王国とダイアグナ会による連合軍が第一紀950年にオルシニウムへの攻撃を開始した。 だがオルシニウム王国のオークたちの守備隊は強力で、『オルシニウム包囲戦』は陥落するまで30年続き、ガイデン・シンジなどの偉大な戦士や英雄が戦死した。現在もオークは戦いの才能に優れた種族として有名である。 1029年 アレッシア帝国の女帝ヘルタは西のコロヴィア地方を強化して、帝国の国境をハイロック方面に拡大した。さらにノルドのスカイリム王国との外交を重視し両国の関係は改善された。 1033年 女帝ヘストラはトパル湾の海賊との戦いを開始しブラックマーシュ地方の近くまでシロディールを拡大した。 1100年・・・ウェイレスト王国建国 オルシニウム王国の没落は、小さな村であったウェイレストに幸運をもたらすことになった。ビョルサエ川の交易の中心となったウェイレストは短期間のうちに独立王国となった。ガードナー朝のファランゲルが最初のウェイレスト王である。 1200年~2208年・・・ドラゴンの突破 アレッシア会の狂信派である『マルカティに選ばれし者』は八大神筆頭のアカトシュに古代アルドメリの神アーリエルという一面が存在していることに不満を感じていた。マルカティに選ばれし者の秘匠たちはオルビスそのものに干渉し、エルフの神という側面を除去しようとした。杖あるいは塔が顕現し、それが身を捩じらせて震え上がり真名を語り出すまで彼らは踊り続けた。塔は八つの破片に砕け、時(ドラゴン)を突破した。かつての夜明けの時代の非線形的な時間状態へと戻ったこの事象は中間の夜明けとして知られている。塔の破片が再び定命者世界に留まるまで『1008年』の間、タムリエルは眠りに落ちていた。 ファル・ドルーン著作の『ドラゴンの突破』によれば、この事象はタムリエル百科事典に記載された年代の誤植が元となって第三紀後期になってから終末論とヌミディウム主義に煽られて提唱された説だとされている。 2200年・・・スラシアン疫病 スラシアン疫病は、タムリエル総人口の半数以上を死に至らしめた。この疫病はスラス珊瑚群島の王国に住むナメクジ人であるスロードによって放たれたものである。ダガーフォール、ウェイレスト、センチネルの貴族たちはバルフィエラ島へ避難した。 コロヴィア地方のアンヴィル王であるベンドゥ・オロは強力な海軍を率いてスラスに向かい、スロードたちを殲滅した(だが完全に滅ぼしたわけではなかった)。大魔道士シラベインがこの戦いの主役を演じた。シラベインはウォーロックの指輪の思慮深い利用方法によってスラシアン疫病から多くの人々を救った。 この出来事の後、シロディールの支配権は東のアレッシア会から西のコロヴィア領へと少しずつ移っていく。そして後の正道戦争でアレッシア会の支配は終わりを迎えることになる。 2260年 スラシアン疫病はカジートの諸部族を一掃した。16の部族のうち、わずか2部族(ペレタインとアネクイナ)を残すのみとなった。 2321年・・・正道戦争 シロディールで内戦が開始される。アレッシア会の神官たちは属国への締め付けを急速に強め、ついに西のコロヴィア人は東のニベン人の支配に対して立ち上がった。かつてタムリエルの大部分を支配していたアレッシア会はこの戦争で壊滅し、アレッシア帝国は崩壊した。 2703年・・・アカヴィリの侵略 東方のアカヴィル大陸からツァエシ(蛇人)の軍がスカイリムへ上陸。コロヴィア領のレマン一世が東のニベネイ地方の軍勢を傘下に入れシロディールを統一し、スカイリムのペイル・パスの戦いでアカヴィリ軍に勝利した。レマン一世はアルドメリ勢力に対抗するため、アカヴィリの侵略者たちの降伏を受け入れ帝国軍を再編した。第二帝国の始まりである。 レマン一世はペイル=パスの戦いで活躍したカントゥス・ジェリルをコロール伯領の最初の伯爵に任じた。 2714年 シロディール帝国がヴァレンウッド地方を征服。 2811年 アルゴニアの戦いで、アルゴニアンの最後の組織だった軍隊がシロディール軍に敗北。 2812年 ブラックマーシュ地方がシロディール帝国に組み込まれる。 2813年 シロディリック言語がアルドメリ言語に代わって、すべての法的文書に使用されるようになる。シロディリック言語は現在のタムリエリック言語の基礎となった。 2837年 征服されたブラックマーシュの沼沢地が、正式に帝国の属州になった。この土地はエルフにアルゴニアと名付けられたため、そこに住むトカゲ人はアルゴニアンと呼ばれている。 2840年頃・・・八十年戦争 レマン朝のタムリエル支配の最後の地域であるモロウウィンドへ、シロディール帝国が侵攻を開始する。これが悪名高い八十年戦争の始まりだった。 2911年 サマーセット諸島のアルトマーとスラス群島のスロードの間でユヴィチル戦争が起こる。 2920年・・・第一紀最後の年 シロディール帝国はアルド・マラクの防衛部隊を破りモロウウィンドに降伏を勧告。ヴィベクは帝国の後継者ジュイレック王子と交渉して、降伏の条件と今後の両国の関係について合意に達した。 しかしジュイレック王子と皇帝レマン三世が続いて暗殺されたためレマン朝は断絶した。帝国の支配権はアカヴィリ人のヴェルシデュ・シャイエの手に落ちた。支配者ヴェルシデュ・シャイエは第一紀の終わりと第二紀の始まりを宣言した。第二紀は空位時代としても知られている。 メエルーンズ・デイゴンが魔女によって召喚され、モロウウィンドの首都モーンホールドを破壊した。遅れて到着したアルマレクシアとソーサ・シルの二人の現人神によってメエルーンズ・デイゴンをなんとかオブリビオンへ追い返すことができた。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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ドーンスターのNPC ドーンスター アンガの工場 宿屋ナイトゲート ロレイウス農場 番人の間 ドーンスター 名前 性別 種族 備考 ホワイトホール 首長 スカルド 男 ノルド ドーンスターの首長。かなりのストームクローク支持者でタロス崇拝者。「お前は見かけほど馬鹿じゃないな!」見かけは馬鹿なのか... ジョッド 男 ノルド ドーンスターの衛兵隊長。首長の護衛をしているが実質的には諌め役。 マデナ 女 ブレトン ドーンスターの宮廷魔術師。先の大戦に参加していた経歴を買われ宮廷魔術師になったものの、内戦に加わることに反対しており首長と対立している。 フロークマル・バナー・トーン 男 ノルド ストームクロークの将校。 バルフレック 男 ノルド ホワイトホールで清掃係をしている召使い。彼の家系は代々召使いとしてスカルドの一族に使えている。 商店 ソーリング 男 ノルド 宿屋「ウィンドピーク」の主人。2年前に妻を亡くしてから元気がないようだ。カリタの父。 カリタ 女 ノルド 宿屋「ウィンドピーク」で働く吟遊詩人。ソリチュードの大学ではなく、そこの卒業生だった亡くなった母から歌を学んだ。ソーリングの娘。酒場の服を着ており容姿は魅力的なのだが...何というか...音痴。 アワビ 女 ノルド 宿屋「ウィンドピーク」で働く女性。名前は誤訳で元は「Abelone」であり、「Abalone」(アワビ)ではない。 ラストリーフ 男 ノルド ドーンスターで鍛冶屋を営む男。「センチネルに落ちる夜」という本を探している。セレンの夫。ドラゴンに特攻して死に易い セレン 女 レッドガード ドーンスターの鍛冶屋で働く女性。寒いスカイリムから暖かいハンマーフェルに戻りたいと思っている。ラストリーフの妻。身重なのにドラゴンに特攻して死に易い フリダ 女 ノルド ドーンスターの錬金術師。「乳鉢と乳棒」を営む。ドーンスターに最も長く住んでいる。街に居ない治癒師の代わりを務めているが、首長のことは「馬鹿」とストレートに非難する 鉱山 ベイティルド 女 ノルド アイアンブレーカー鉱山の所有者。鉄の鉱石を買い取ってくれる。レイゲルフの元妻。 イルグニール 女 ノルド アイアンブレーカー鉱山で働いている女性。 カール 男 ノルド アイアンブレーカー鉱山で働いている男性。仕事中に飲酒するほどの酒飲み。 グジャグ 男 ノルド アイアンブレーカー鉱山で働いている男性。 ボーディル 女 ノルド アイアンブレーカー鉱山で働いている女性。 レイゲルフ 男 ノルド 水銀鉱山の所有者。水銀の鉱石を買い取ってくれる。ベイティルドの元夫。 イーディス 女 ノルド 水銀鉱山で働いている女性。 フルーキ 女 ノルド 水銀鉱山で働いている女性。 ボグニー 男 ノルド 水銀鉱山で働いている男性。 ロンド 男 ノルド 水銀鉱山で働いている男性。鉱山と溶鉱炉が仕事場。 アレサン 男 レッドガード DLC2「Hearthfire」を導入すると現れる養子候補の孤児。鉱山労働者に食べ物と物資を届けることで何とか生活しているらしい。 その他 サイラス・ヴェスイウス 男 インペリアル 「深遠の暁博物館」の館長。深遠の暁に関する物品を展示、収集している。 ブリナ・メリリス 女 ノルド 元帝国軍特使。元帝国軍人のため首長に信用されず対立している。ドーンスターの住民はトラブルがあると首長より彼女を頼る傾向があるらしい ホリック・ハーフハンド 男 ノルド 元帝国軍兵士。引退後もブリナ・メリリスの護衛を続けている。帝国軍の鎧を着ているため首長に叛意を疑われている。 コンスタンティウス・ティテュレイウス特使 男 インペリアル ドーンスターが帝国領になったら移動してくる。 ウェイファインダー船長 男 ノルド シー・スコール号の船長。死んだ母親から船を引き継いだが、船長としては若いため船員からはあまり頼られていない。無くしてしまった上等な虚無の塩を探している。 グスラム 男 ノルド シー・スコール号の船員。船長のことはそこそこ認めている。 ラヴァム・ヴェルシ 男 ダークエルフ シー・スコール号の船員。ウェイファインダーよりも自分の方が船長にふさわしいと考え、船長の座を狙っている。 エランドゥル 男 ダークエルフ ドーンスターの町で起きている異変を解決するために来たマーラの司祭。 ハルラウグ 男 ノルド DLC第1弾「Dawnguard」を導入するとドーンスターの港に現れる渡し船の船頭。50ゴールドで沿岸の港がある街まで船で運んでくれる。ただしヴォルキハル城近くの港に連れて行ってもらうには特別に500ゴールド支払う必要がある。 アンガの工場 コドリール 男 ノルド アエリの部下 レイフル 男 ノルド アエリの部下。木こり アエリ 女 ノルド アンガの工場オーナー。気が強い エノディウス・パピウス 男 ノルド アエリの元部下。暗殺対象 宿屋ナイトゲート ハトリング 男 ノルド 宿屋の主人 フルサイム 男 ノルド 飲んだくれ常連客、その腰の剣は・・? バラゴグ・グロ・ノロブ 男 オーク 作家と名乗り長期滞在している、身なりも羽振りもいいオーク。 ロレイウス農場 ヴァンタス・ロレイウス 男 ノルド 「母親」を棺おけで運ぶシセロを不審に思っている カーウェ 女 ハイエルフ ロレイウスの妻 番人の間 番人カルセッテ 男/女 ノルド ステンダールの番人たちのリーダー。男女どちらになるかはランダム。DLC1導入済だと女性で固定?
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第七話「北の魔人」 ■今回予告 《死の軍師:ミラベル》を倒した一同その後詰所の人々がウィンターホールド大学の地下を調査したら隠された書類を発見したそうだ。 キミたちフォーチュンワイバーンにその書類に書いてあった遺跡の調査を依頼される。 冒険者達はそこで何を見るのであろうか? アリアンロッド2E 「北の魔人」 冒険の舞台がキミ達を待つ 今回は個別ハンドアウトではなくギルドハンドアウトとなります。 ■ギルドハンドアウト コネクション:北の詰所のリーダー 関係:依頼主 キミ達フォーチュンワイバーンは《死の軍師:ミラベル》を倒したあとライターンの宿屋で休養をとっていた。 そこに北の詰所のリーダーがやってきてキミ達に依頼をするのであった。 ■ゲスト用ハンドアウト キミは北の村イースブランに住んでいる冒険者の一人だ。今回詰所の仕事でフォーチュンワイバーンに依頼を持っていきそのギルドとともに依頼を達成することになった。 参加PC リリアナ・ミルト ビアンカ・カルア 西城アクト ゲスト ウェイザー
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第六話 シナリオ概要 北にいるという幼馴染みを救いたいと思っている西城アクトついに北への鉄道が開通し、行けるようになった。 それにともない一緒に行くことになったフォーチュンワイバーン北には一体なにが待ち構えているのだろうか? 参加PC 西城アクト ビアンカ・カルアー リリアナ・ミルト マックス シナリオ内容 北の村:イースブランでの物語 北の村イースブランにたどり着いたフォーチュンワイバーンそこで一同は情報収集をはじめるのであった。 情報収集をしているうちに《四本刀のヘレン》が何か関係あると気づき調べ始める。さらに宿屋にて宿屋のおばあさんの孫が様子がおかしいということにも気づき調べると孫がウィンターホールド大学の地下に食料を運んでいることが分かりそこを調べる。 調べていくとそこに幼馴染みの姿がありなんとか助けようとするが力及ばず連れ去られてしまう。 最後にそこの殿をしていた《死の軍師:ミラベル》を倒し一同は宿へと戻るのであった。