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エルフの時代 エルフの時代は夜明けの時代と共に、神話紀の一部であるとも考えられている。 エルフの時代は詳しい年代はほとんど知られていないが、起きた出来事の順序は知られている。 "Merethic"という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。 初期のノルドの学者によって、エルフの時代の年月はノルドの記録された歴史(キャモラン王朝設立、第一紀元年と記録される)から後方へと逆順することが解明された。エルフの時代に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なエルフ日付で記されている。ハラルド王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年。これをノルド人は歴史の始まりとみなしている。このように、神話紀2500年から神話紀1年(キャモラン王朝設立の一年前、独立する都市国家として白金の塔を設立)まで続いた。 神話紀2500年 ハイロック地方のバルフィエラ島にあるタムリエル最古の建造物であるアダマンチンの塔の建設想定年代。 未公開であるエルフ年代記の最初の記録。 エルフの時代初期 カジートやアルゴニアン、ゴブリンその他獣人種の先祖が文字をもたない社会をタムリエルのいたるところで形成する。 エルフの時代中期 エルフの難民が、確綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(旧エルノフェイ)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落がみつかる。獣人種がエルフに遭遇し、その洗練され教養のある発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人種をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔はアルドメリで突出して強大な力持つディレニ一族に発見され支配された。サマーセット島に水晶の塔が建てられ、その後、シロディールに白金の塔が建てられた。 アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、初期のウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。 白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集団が栄えたのもこの時代であった。ハートランドのハイエルフとしても知られる野生のエルフは、夜明け時代の魔法やエルノフェイの言葉を維持していた。建前上はアリノール王国の支配下にあったが、サマーセット島とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶の塔にいるアリノール高王から引き離していた。 エルフの時代中後期 自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムとモロウウィンドを分離する山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 現代のダンマー(ダークエルフ)の祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義的な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、アルドメリの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。 アルドメリの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、デイドラロードのボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげオーシマー(オーク)となった。 北方のアトモーラ大陸から人間たちがタムリエル大陸に入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは『ネディック人』と呼ばれ文化的に優れたアルドメリの支配の下で生きていた。 エルフの時代後期 チャイマー社会は衰退しヴァーデンフェル島から高度なヴェロシ文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したチャイマーは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンド社会へと発展し、その一方では野蛮なアシュランダー部族として存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシの塔とヴァーデンフェル島のアシュランダーの遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、初期のウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 アトモーラ大陸で年々過酷になっていく寒冷気候と内戦を避けて、イスグラモルと彼の部下は出帆しスカイリムのブロークン岬の最北端ヒサアリクヘッドへ上陸した。アトモーラの民は伝説の都市サールザルを建設してタムリエル大陸のエルフ族と最初の接触をした。 アトモーラの民とエルフ族はしばらくの間は共存したが、その関係は急速に悪化することになる。 都市サールザルでアトモーラの民はマグナスの目を発見したのだ。世界を危険にさらす未知なる強力な秘宝。エルフ族はそれを知り秘宝を確保することを決定する。そして『涙の夜』が起き、都市サールザルは略奪され破壊された。イスグラモルはアトモーラ大陸に逃げて伝説の500人の同胞団と共にスカイリムに帰還しエルフ族を追い出した。そしてタムリエル大陸で最初の人間による帝国の土台を形成した。彼らは後にスカイリムのノルドとして知られるようになる。ブラックリーチのドゥーマーは地下深くにいたために戦争の影響を受けなかった。 アトモーラの民は文字をもたなかったが、イスグラモルはエルフ語の原理に基づいたノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで人類初の歴史学者とも考えられている。 スノーエルフとして知られるエルフ族の一派は、ノルド軍にソルスセイム島の東部まで追いつめられていた。モーズリングの戦いでスノーエルフ軍の指導者である雪の王子が戦死。 スノーエルフ軍は離散しブラックリーチのドゥーマーに保護を求めた。ドゥーマーはスノーエルフを騙して盲目にし奴隷化した。 彼らは現在ファルメルとして知られている。だがついにファルメルの怒りが爆発しブラックリーチ内で反乱を起こし『クラグの戦い』が起きた。ドゥーマーが消失した第一紀668年にこの戦争は終結した。 アトモーラ大陸からスカイリムに特定の動物を神として崇める独自の宗教がもたらされた。状況がどのように起きたかは知られていないが、やがてドラゴンプリーストは圧制による統治を始めた。しかし彼らは支配を維持することができなくなり、『竜戦争』として知られるノルドの反乱が始まった。最初にノルドの反乱軍はプリーストとドラゴン軍によって大きな被害を受けた。 しかし数頭のドラゴンがノルドの側につき、パーサーナックスがシャウト(スゥーム)と呼ばれる独自の言語を教えた。結果、ノルドはドラゴンプリーストを倒し、ドラゴンは散り散りになった。それでも竜教団は第一紀以降も存続し、ドラゴンの帰還を信じている。
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ヴァンガードの雑談をよろしくお願いします トップページに戻る トレードしようぜ。 -- xtb (2012-02-01 16 55 33) メイデンオブブロッサムレイン一枚きぼうちゅうです。 -- 牧瀬プリン (2012-02-01 18 24 46) -- ひろき (2012-02-01 20 38 37) イゾルデ、マジェスティをトレードしてくれる方募集中 -- moon51212 (2012-02-02 17 14 05) 箱買いしてもスターコールがあたりません・・・・・・。 -- RO (2012-02-03 20 45 55) Roさん、スターコールトレードできますよ -- 牧瀬プリン (2012-02-03 21 00 44) トレードも良いけど普通に買ったら何円ですかね。 -- RO (2012-02-03 21 13 55) うちの近くの店では980円で売ってました -- 牧瀬プリン (2012-02-03 22 27 35) プリンさん届きましたが、郵便番号がなかったです・・・ -- moon51212 (2012-02-04 09 44 17) 4580033です -- 牧瀬プリン (2012-02-04 10 02 45) これからカード屋行ってきます。 -- RO (2012-02-04 11 34 11) ファントムブラスターオーバーロードがあたりました。 -- RO (2012-02-04 17 18 37) スターコールはあたりませんでした。 -- RO (2012-02-04 17 20 39) ドンマイです -- 牧瀬プリン (2012-02-04 19 25 29) ソウルセイバードラゴンきぼうちゅうです -- 牧瀬プリン (2012-02-05 10 26 55) 1パック買ったらスターコールあたりました!!!!!! -- RO (2012-02-05 10 30 33) よかったですね! Roさんソウルセイバーないですか? -- 牧瀬プリン (2012-02-05 10 35 04) すみません・・・・もってません。 -- RO (2012-02-05 10 36 08) 牧瀬プリンさん、本当にすみません・・・・ -- RO (2012-02-05 10 40 51) 大丈夫ですよ! -- 牧瀬プリン (2012-02-05 10 46 48) さっきの数字が郵便番号です -- 牧瀬プリン (2012-02-05 17 07 26) moonさん届きましたありがとうございました。 生徒会の一存好きなんですね -- 牧瀬プリン (2012-02-06 15 25 43) はい、好きですよー -- moon51212 (2012-02-06 16 42 21) 明日から受験なので金曜日までこれないです -- 牧瀬プリン (2012-02-06 17 59 01) がんばってください -- moon51212 (2012-02-06 19 48 57) ありがとうございます。 -- 牧瀬プリン (2012-02-06 20 51 02) だれかファントムブラスタードラゴンのSP持ってる方いませんか? -- moon51212 (2012-02-07 20 52 23) ひさしぶりに来ました。 -- RO (2012-02-08 15 47 12) 最近いいカードがあたりません。 -- RO (2012-02-08 15 50 27) ・・・・・・ -- RO (2012-02-08 15 57 20) RRRがあまりあたらない。 -- RO (2012-02-08 15 58 24) RRRでない~~~ -- yuyuu (2012-02-08 16 03 39) yuyuuさんは何枚くらいですか。 -- RO (2012-02-08 16 05 09) モンハンが進まない。 -- RO (2012-02-08 16 06 31) 話がちがいます -- yuyuu (2012-02-08 16 07 35) すみません・・・ -- RO (2012-02-08 16 09 33) ところでRRRってどうやったらあたるんだろう。 -- RO (2012-02-08 16 10 02) さあね -- yuyuu (2012-02-08 16 11 25) ガーン!!!!!! -- RO (2012-02-08 16 11 56) そんなのみんなしりませんよ~ -- yuyuu (2012-02-08 16 13 15) 確かに知りたい -- yuyuu (2012-02-08 16 14 45) すみません・・・すみません。 -- RO (2012-02-08 16 15 18) RRはよくあたるのに・・・。 -- RO (2012-02-08 16 16 41) ・・・・・・・・・・・・このパソコンこわれてるから送信しずらい。 -- RO (2012-02-08 16 18 20) 事情があっておちます -- yuyuu (2012-02-08 16 20 09) OK -- RO (2012-02-08 16 20 29) おれも、おちる。 -- RO (2012-02-08 16 21 10) バイバ~イ -- yuyuu (2012-02-08 16 21 58) 近くのショップの大会に一番にエントリーしたけど面倒になったので放棄します! -- 牧瀬プリン (2012-02-10 16 20 10) どうも -- マルヤマ (2012-02-15 12 38 00) だれかいますか -- マルヤマ (2012-02-15 12 39 13) すみません誰かいませんかいたらはなしませんか -- マルヤマ (2012-02-15 12 41 21) ジエンド募集 -- maki (2012-02-15 20 37 05) ファントムブラスタードラゴンがほしい!!!!!!!!! -- RO (2012-02-17 19 13 11) ファントム・・・・・・・・・ -- RO (2012-02-17 19 15 51) こんにちは -- 樹里 (2012-02-19 12 52 58) トレードしてくれる方いませんか? -- 樹里 (2012-02-19 12 53 45) こんにちは -- wwwwwwwwww (2012-02-23 18 31 27) こん -- シュテルンブラウクリューガー (2012-03-02 20 48 58) こんにちわ! -- 名無しさん (2012-03-02 20 49 56) はろー -- ジッエンド (2012-03-02 20 57 13) おれ -- ジ・エンド (2012-03-02 20 59 51) oo -- ジ・エンド (2012-03-02 21 00 53) やめます -- ジ・エンド (2012-03-02 21 06 08) こん -- まる (2012-03-03 19 14 20) よっ -- kamakiri (2012-03-06 19 57 37) 0202kamakiri -- 名無しさん (2012-03-06 19 58 03) こんにちは -- シュウト (2012-03-07 16 06 10) ファントムブラスターオーバーロード3枚あるけど誰かほしい? -- キング (2012-03-14 17 23 02) ジ・エンドもトレードできるよ。 -- キング (2012-03-14 17 25 47) マジェステイトレード求む -- キング (2012-03-14 19 41 31) こん -- あ (2012-03-15 23 01 08) こんにちは -- 魔王 (2012-03-18 18 24 54) こん -- fあいうえお (2012-03-20 13 17 03) あの… -- 魔王 (2012-03-21 17 53 45) 誰かいませんか~(´・ω・) -- 名無しさん (2012-03-21 17 54 21) あの -- 名無しさん (2012-03-21 17 54 50) ブラスターダークトレードしてくれる人いませんか? -- 牧瀬プリン (2012-03-24 09 03 24) ブラスターダークはRですかそれともSPですか -- 名無しさん (2012-03-28 09 22 07) それによって出すカードが違います -- 名無しさん (2012-03-28 09 23 37) 名無しさん、ブラスターダークもう揃いました。 -- 牧瀬プリン (2012-03-29 20 09 35) わかりました 誰かドラゴニックオーバーロードのデッキイラストもっていませんか -- 名無しさん (2012-03-30 09 21 19) ブラスターダーク(R)トレードお願いします。 オーバーロードはパックしかないです。 -- 牧瀬プリン (2012-04-04 19 40 23) アルフレッドが欲しいのですがトレードしてくれる人はいませんか? -- 名無しさん (2012-04-07 16 50 02) アルフレッドは持ってないですね〜。 ほかにないですかね? -- 牧瀬プリン (2012-04-08 19 12 38) オバロ友達にトレードしたのでもうないです。 ブラスターダーク引き続き募集してます -- 牧瀬プリン (2012-04-13 07 48 40) すごい -- 高橋ふうと (2012-04-17 21 15 59) ずれいがるそーどトレード募集です。 -- 牧瀬プリン (2012-04-22 14 00 13) エンジェルフェザー、グランブルー欲しいです 。 -- 8810 (2012-05-02 21 01 08) マジェとかいりません? -- 8810 (2012-05-02 21 03 44) 結構つけます -- 8810 (2012-05-02 21 08 39) マーハ,ネヴァン有ります -- 8810 (2012-05-02 21 21 18) グランブルー エンジェルフェザー持ってますよ それと誰か灼熱の獅子持ってませんか -- ヴァンガード (2012-05-03 13 24 41) それとスレイガルソード1枚なら持ってますよ -- ヴァンガード (2012-05-03 13 26 17) 話変わるけど遊戯王もらって! リュー3枚希望です -- アルフ (2012-05-03 17 49 59) あるふ -- 名無しさん (2012-05-03 20 25 52) この前極限突破箱買いしたら ヴァーミリオン シデン アズ-ルドラゴン 当たりました -- ユンガー (2012-05-03 20 39 35) マルクだれかだせないですか -- フリーダム (2012-05-03 21 47 01) マルク 出せますよ でもそちらが出すカードにもよります -- ヴァンガード (2012-05-04 14 14 08) こん -- 魔王 (2012-05-06 18 55 06) 誰かいませんか? -- 魔王 (2012-05-06 18 56 02) おーい -- 魔王 (2012-05-06 18 56 55) パープルトラージビーストだれかトレードしてください! -- 牧瀬プリン (2012-05-17 21 25 25) 魔王? -- 1 (2012-05-30 18 08 27) しねしねしねしね -- ホムラ (2012-05-30 20 02 25) 誰かレアカードが簡単にパックで当たる方法知りませんか -- ユウ (2012-06-06 20 46 03) サーチしたらどうですか -- マスター (2012-07-01 18 39 52) http //www.youtube.com/watch?v=QFZ2PtrqEJo -- ターナー (2012-07-14 00 03 55) イイですね -- 朝はぱん (2012-07-18 22 54 48) 今日はお台場合衆国のヴァンガードのブースにいってきたぜ!・・・それだけ報告 -- スペクトラル (2012-08-10 23 09 34) ども -- (2012-08-19 03 34 48) ゴルパラ希望中 -- 名無し (2012-08-21 10 21 25) アルフレッドいけますよ -- ヴァンがろう (2012-08-22 14 01 16) シャドパラデッキいくらで売れる -- たい (2012-08-22 18 07 58) 2000円いくかな -- 名無しさん (2012-08-22 18 09 13) ファントムブラスタードラゴンSPとRRR傷なし売りたいと思います 値段は交渉 -- ヴァンがろう (2012-08-22 22 42 09) ぼくは、初心者です。いろいろ教えてください。 -- 山猫 (2012-08-25 16 44 41) こんにちはー -- 覇王 (2012-08-29 22 28 19) 牧瀬プリンさん!!!!!!メイデンあります!!良ければトレードしませんか? -- 千反田 (2012-09-10 21 18 32) 新パックの竜騎激突みんなしってますか? -- なるかみ (2012-09-14 08 47 10) オラクルデッキほしい------------------- -- なるかみ (2012-09-14 09 27 59) ヴァンガード最高 -- j (2012-09-14 13 13 38) はじめまして ヴァンガードはじめたばかりであまり知識はありませんがよろしくお願いします! -- ヨウ (2012-09-20 13 39 24) パラデインばかですよろしくです なかよくしてください -- 名無しさん (2012-09-21 20 43 13) ポリゴンですはじめまして -- ポリゴン増 (2012-09-24 18 36 46) ファントムブラスタードラゴン3枚トレ―ドできますか。 -- 名無しさん (2012-09-27 19 05 53) 上の奴はパラデインバカのコメントです。お願いしますあとトレードのやりかと教えてください。 -- 名無しさん (2012-09-27 19 11 52) 誰か -- ぽりんきー (2012-09-29 23 58 34) ガントラしてるひと -- 名無しさん (2012-09-29 23 59 25) 今更だけど、バミューダ△って強い?w -- こりりん (2012-10-10 21 16 32) こんにちは -- LEVIA (2012-10-14 14 30 16) シャドウパラディン作っている人いますか? -- 名無しさん (2012-10-14 14 31 33) こんにちは、カムイですよろしくお願いします突然ですが竜綺激突の情報ありませんか -- カムイ (2012-10-19 22 41 51) こんにちは ジエンド誰かトレードしてください!! -- きぃ (2012-10-20 14 52 50) ファントムブラスターオーバーロードだすので誰かトレードしましょう! -- き (2012-10-20 14 55 35) 誰かー -- きぃ (2012-10-20 15 00 25) ペリコティウス希望してます -- きぃ (2012-10-20 18 27 01) こんにちはカムイですよろしくお願いします突然ですが竜綺激突の情報がほしいのですが何かあります。 -- カムイ (2012-10-20 19 02 34) カムイさんこんばんは ブロンドエイゼルのクロスライドが出ることしか知りません すいません -- き (2012-10-20 19 29 21) 今ロイパラのデッキを作っています。 イゾルデなど希望です。 -- 中二病 (2012-10-21 22 36 58) カムイさんはじめまして。 デュークやエイゼル、ヴァーミリオン、メイルストロームなどのクロスライドがでるのではないでしょうか -- 中二病 (2012-10-21 22 41 11) 厨二病さん ジエンドもってませんか?? -- きぃ (2012-10-22 01 07 42) はじめましてきぃさん。 ジエンドですか? 友達が持っています。 たのんでみますねー -- 中二病 (2012-10-22 17 21 16) 中二病さん こんばんわ 頼んでいただけましたでしょうか?? -- きぃ (2012-10-26 19 33 14) 皆さんこんばんわ。私はなるかみ使いなのですがヴァーミリオンのクロスライドってどのような効果なのですか -- コウコウ (2012-10-31 18 56 59) 情報ありがとうございます。知らせです!メイルストロームのクロスライドはそうらんはりゅうグローリーメイルストロームでした! -- カムイ (2012-11-07 20 54 24) あと,ドラゴニックカイザーヴァーミリオン・ザ・ブラッドでした。あと日輪の女神アマテラスでした。 -- カムイ (2012-11-07 21 02 27) おちます -- カムイ (2012-11-07 21 03 38) https //www.youtube.com/watch?v=KnPd22USt_s -- ヴァンがズキ (2012-11-11 13 59 09) こん -- カムイ (2012-11-13 22 22 21) kn -- 名無しさん (2012-11-19 00 01 41) こんばんはー -- オラクル (2012-11-21 01 16 21) ダクイレ完成型 希望したいです トレードできる人がいたら、このメアドにメール下さい murohara464811179322@softbank.ne.jp 長くてすいません。 お願いします。 -- オラクル (2012-11-21 01 27 19) こんにちは~ -- オラクル (2012-11-21 11 24 57) ダクイレ完成型 希望したいです トレードできる人がいたら、この電話番号に電話して下さい 09083527053 携帯の機種は、ソフトバンクです。 お願いします。 -- オラクル (2012-11-21 12 28 44) 竜騎激突のグローリーメイルストロームの効果を知ってる方はいらっしゃいませんか?? -- みなかみ (2012-12-01 10 17 58) ↑↑まだ公開されてないんでしょうか?? -- みなかみ (2012-12-01 10 43 00) シャドパラの新たなFVが出ますね!! これでザ・ダークディクテイターが強くなります+ サブヴァンガードはイルドーナかPBOで悩んでます; どっちがいいんでしょうか?? 個人的にはPBO三枚とイルドーナ一枚にザ・ダーク四枚にしようかなと思います… -- みなかみ (2012-12-02 09 09 46) ザ・ダークディクテイター持ってなかった; -- みなかみ (2012-12-02 10 25 35) 大会行ってきましたー デュークで優勝しました! 全部順調にライドできたことに感謝です… -- みなかみ (2012-12-02 16 46 58) kn -- 名無しさん (2012-12-04 13 45 49) ひまだお -- 名無しさん (2012-12-04 13 46 54) 5パック買って、武器教官バイソンRRとハイパワードライザーカスタムRRと忠義の騎士ベディビィアRR当たりましたこれって当たりですか -- ポルンガ (2012-12-27 01 43 05) 5パックで3枚もRR当たったこと自体凄いですよ! 私は15買って、RRのミッドナイトクロウしか当たらなかったことがありますから…; -- みなかみ (2012-12-28 11 44 24) 誰かブラスターブレードもっていませんか? -- りゅう (2013-01-13 20 21 39) 誰かブラスターブレード・ブラスターダーク・マジェスティーロードブラスタートレード希望中 ソウルセイバードラゴン1枚放出可能 誰かコメントください。 -- 天下 (2013-01-14 13 58 50) ブラブレ、ブラスターダーク、マジェも余ってますよ! -- みなかみ (2013-01-18 22 43 10) ディセンダントトレードしてくれる人いますか? -- ディセンダント (2013-03-02 12 21 03) ファントムブラスタードラゴンがほしすぐるww -- もあいざ (2013-03-03 23 16 49) 誰かサロメ一枚、ガントレッド一、二枚出せる人いませんか? -- みなかみ (2013-03-06 07 09 17) マジェ×4 イゾルデ×4枚ずつ持ってますよ← -- あるふ (2013-03-15 14 17 36) ディセ3枚、抹消者完ガ3枚、ズイタン3枚、希望です。 トレード可能の方、コメ下さい。 ロイパラ(マジェ) なるかみ(ヴァミ) エンフェ(シャム) メガコロ(マシニング) バミューダ(パシフィカ) この中から要望のカード(単品ですが)有りましたらコメ下さい。 -- あるふ (2013-03-15 14 25 09) 抹消者完ガなら一枚ありますよ! -- みなかみ (2013-03-28 16 42 04) ひま -- 名無しさん (2013-04-01 15 33 58) 宜しくお願いします -- ブラスター (2013-04-02 14 26 38) ファントムブラスタードラゴン持っているひといませんか -- ブラスター (2013-04-02 14 30 54) YYGHFです はじめてチャットしました よろしくお願いします -- YYGHF (2013-04-05 12 19 16) ジエンド誰か持っていますか -- YYGHF (2013-04-05 12 38 25) YYGHFさん、ジエンドありますよ! -- みなかみ (2013-04-06 15 28 31) ファントムブラスタードラゴン持っているひといませんか -- ブラスター (2013-04-08 13 16 42) お願いします。誰か持っている人いませんか? -- ブラスター (2013-04-08 13 19 45) よろしく -- ブレード (2013-04-08 13 22 45) 頑張れ -- サンダー (2013-04-08 13 25 05) みんななんかいいカード持っているひといませんか -- ブラスター (2013-04-08 13 27 43) 特にファントムブラスタードラゴンがいいです -- ブラスター (2013-04-08 13 30 59) ファントムあります -- みなかみ (2013-04-20 23 04 08) フェイスフルエンジェル一枚欲しいなー -- 50円 (2013-05-03 21 31 28) CEOアマテラス欲しいです 4枚ですねー オラクルシンクデッキってどう思います?? -- 50円 (2013-05-03 21 40 38) 日輪のアマテラス誰か入りますか? -- 50円 (2013-05-04 13 46 36) ブラスターブレード2枚欲しいんですけど -- STAND UP (2013-07-04 19 10 07) はじめまして、よろしくおねがいします。 -- ヴァンガードさん (2013-07-09 21 00 38) 初めまして -- ぶた (2013-10-13 20 54 04) よろしくです! -- ryuryu2080 (2014-03-23 19 06 45) 名前 コメント 過去ログ 2 3 4 5 今日来た人数★ - ★ 昨日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈ 今見てくれている人の人数✎-✎
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「仲間なんて所詮足引っ張るだけのゴミだというのに…」 人物 オールドランドの四天王の一人で最後に登場した。 四天王の中では最強の実力者でオールドランドの次期王の候補に任命されるほど。 カンタローと同じく剣術の使い手で氷属性使い。 レイドラというドラゴンと共に行動をしている。 性格 基本的には友情や信頼を否定して仲間を邪魔者と嫌悪する極めて性悪で陰湿な人物であり、それに加えて相手を絶望に突き落としてじわじわと苦しめる事を好む冷酷非道なサディスト的精神の持ち主。 他の四天王にも険悪な態度を取っているため、特にサールとは過去との因縁で犬猿の仲。 その一方で狡猾な一面を持ち、スパイをイロスマファイターの元に送り込んだり、オールドランドの工場を破壊するかレイドラに食べられたバートを救出させるかのどっちか一つしか選べなくするなどかなりの謀略家である。 単独主義者で他の四天王との連携性も皆無。 普段は冷静沈着に振る舞うが、怒ると口調が荒くなる。 補足 初登場時は和服だけだったが、後に緑のコートを着用している。 フィンターの所持している剣は、他の者が持つと手が凍るため使用できるのは彼のみである。 名前の由来はフィンランド+ウィンターから。 初登場時にイロスマ島から出る際には涙を流していた。 サールの元部下だが、四天王に出世する前に二回勝利したという功績を持つ。 技 冷凍ビーム 氷の光線を放ち、相手を氷漬けにする。 三頭竜を凍らせる際に使用した。 氷柱撃ち 刀から氷柱を撃ち出す。 射程距離も長く、命中すればイロスマメンバー程度なら一撃で葬り去る事が可能。 氷柱のサイズも調整できるらしく、悪口を言ったブルードッグを制裁したりバートを助けに行こうとしたイロスマメンバーを妨害する際には小さな氷柱を使用した。 フィンターが最も多用している技である。 居合切り 高速で突進しながら相手を斬りつける。 暗闇に斬撃のモーションがかかるのでかっこいい。 呪いの氷 フィンターの作り出した目のマークがついた氷塊。 強力なパワーを持ち、他の人形の身体能力を上げたり、アイスドールの核として使用できる。 アイスドール フィンターが操る氷の人形。 死亡した人形の魂を呪いの氷の力で氷のボディを作り出し実体化させる。 しかし、生前よりも戦闘能力が半減するというデメリットがある。 ボディの強度もそんなに強くなく、攻撃を受けるとすぐに砕けてしまうが、核である呪いの氷を破壊しない限り何度でも修復可能。 最大で五体までなら使役でき、作中ではスカラベ、ニセシカクン、Dr.ガイ、ムービーゲームを蘇生させた。 実はレイドラもアイスドールから生まれた存在だった。 分身 刀を分身に変化させる。 この際は氷柱の刀を使用し、煙幕でカンタローを欺いた。 氷柱の刀 分身を使役している際に使用する代わりの武器。 氷の刀を生成する。 フィンターが普段使用している刀よりは切れ味が弱いが、それでも人形の腕を切り落とす威力がある。 アイスブレイク 氷柱の刀で対象を氷結させた後に破壊する。 氷柱の刀で切断したカンタローの腕を消滅させた。 刀投げ 刀を投擲する。 カンタローの体を貫く威力を持つ。 連続蹴り 連続で相手を蹴りつける。 この際は流石にフィンターも激怒しており、カンタローをボロボロにした。 フリーズウィンター フィンターの王から授かりし究極奥義。 刀から強力な氷のビームを発射し、命中した相手を巨大な氷塊の中に閉じ込める。 一撃で人形をバラバラにする威力を持ち、この技で生成された氷は持ち主であるフィンターが生きている限り、砕く事も溶かす事もできない、
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従者 スカイリムに登場するNPCや生物のなかにはゲーム中、PCのあとを追従し味方となってくれる者がいる。 前作では仲間(コンパニオン)と呼ばれていた存在で、本作では従者(フォロワー)と呼ばれる。 "永続的に従者となってくれるNPC"の多くは特定のクエストをクリアすることで従者に出来るが、お金で雇える傭兵やランダムイベントで出会える生物などその種類は多岐にわたる。 基本的には人型従者枠として1人と、動物型従者枠として1匹までを連れて行ける。 また"クエスト中、一時的にPCに同行するNPC"がいる。クエストを完了させない限り、通常の従者同様どこへでも追従してくれる者もいる。 これらNPCの多くは不死であり、通常従者としてカウントされないため、同時に多数の者を連れ歩くことが出来る。 ただし、同胞団クエスト「栄誉の証明」で同行するファルカスなど一部カウントされるNPCもおり、その場合既存の従者と強制的に別れてしまう。 尚、召喚魔法により呼び出した精霊や、死霊術で蘇らせた死体は従者としてはカウントされない。 従者の一般的特徴成長性 戦闘戦闘中の士気 従者の戦闘タイプ 従者を活かした戦い方 従者の初期弓 従者の二刀流 従者の死 命令 道義性 装備と所持品従者の装備適性 従者に有効な付呪効果 初期装備を取る方法 従者に効果的なアイテム・装備 従者の多人数同行 従者に関するその他バグ おすすめ従者 個性派従者逆引き表 従者にすることのできるNPC一覧永続的に従者となってくれるNPC同胞団 ウィンターホールド大学 闇の一党 私兵 傭兵 オーク要塞 その他 DLC1「Dawnguard」追加従者 DLC3「Dragonborn」追加従者 動物型従者 クエスト中に同行するNPC非追従型 追従型 従者の一般的特徴 成長性 多くの従者にはそれぞれレベル下限とレベル上限が設定されており、基本的に従者自身のレベル上限に達するまでPCのレベルに合わせて強くなる。 タルヴァス・ファスリョン(DLC3)だけはレベル固定型従者で、ジェイ・ザルゴ/セラーン、デュラック、イングヤルド(DLC1)/フリア(DLC3)にはレベル上限が無い。 以前は従者のレベルが会った時点で固定されてしまうバグが存在したがVer1.6で修正されている。 また、各種ステータスの伸び率も従者ごとに設定されている。 物理攻撃系従者だと実感しにくいが、魔法使い系従者の場合ある段階で使用する魔法や召喚する精霊が強力なものに変わることがある。 基本的なステータスが優秀でもレベル上限の低い従者は、主人公が高レベルになると余り役に立たなくなる場合がある。 レベル上限と、ステータスの最大値に関しては下記参照。 + 従者のステータス表 スリ 開錠 鍛冶 付呪 錬金 話術は省略。見出しをクリックするとソートする事が出来ます。 PCには今現在のプレイヤーLvを当てはめると良い。例:プレイヤーLv20時のジェイ・ザルゴの体力 50+(20-1)×8.3=207.7 名前 分類 MaxLv 体力 マジカ スタミナ 軽装 重装 防御 片手 両手 弓 隠密 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 トーバー 同胞団 25 330 50 130 20 67 55 72 43 50 リア 同胞団 25 330 50 130 72 55 72 33 50 20 25 アシス 同胞団 25 330 50 130 20 67 50 67 33 50 20 25 20 20 ンジャダ・ストーンアーム 同胞団 25 266 146 88 20 64 64 25 30 狩猟の女神アエラ 同胞団 50 459 50 376 100 48 75 25 100 97 ファルカス 同胞団 50 590 50 345 20 20 100 25 64 ヴィルカス 同胞団 50 621 50 214 20 100 100 70 100 98 オンマンド 魔術師大学 30 292 295 98 20 57 20 62 25 78 36 79 ブレリナ・マリオン 魔術師大学 30 292 195 98 20 62 25 36 57 83 84 ジェイ・ザルゴ 魔術師大学 ∞ 50+(PC-1)×8.3 50+(PC-1)×5 50+(PC-1)×1.7 100 100 20 25 100 100 100 シセロ 闇の一党 50 558 132 295 97 20 20 100 97 100 20 25 61 闇の一党の新人 闇の一党 100 925 215 545 100 100 100 リディア 私兵 50 671 50 214 20 100 100 100 72 98 ソード・メイデンのジョディス 私兵 50 671 50 214 20 100 100 100 72 98 イオナ 私兵 50 671 50 214 20 100 100 100 72 98 防波堤のアルギス 私兵 50 671 50 214 20 100 100 100 72 98 カルダー 私兵 50 671 50 214 20 100 100 100 72 98 グレゴール(DLC2) 私兵 50 671 50 214 25 100 100 100 72 98 ラッヤ(DLC2) 私兵 50 671 50 214 100 100 100 68 100 20 20 ヴァルディマー(DLC2) 私兵 50 508 313 264 20 93 20 98 25 94 94 93 ジェナッサ 傭兵 40 490 50 245 100 73 73 100 49 25 20 20 マーキュリオ 傭兵 40 425 410 50 20 20 20 73 100 100 44 73 ベルランド 傭兵 40 425 230 230 100 20 100 25 100 73 ステンヴァール 傭兵 40 555 50 180 20 100 78 49 100 73 ヴォルスタグ 傭兵 40 555 50 180 20 100 78 100 54 73 虐殺者エリク 傭兵 40 605 50 180 100 78 49 100 73 オゴル オーク要塞 30 388 147 100 89 41 83 20 57 57 ロブ オーク要塞 30 340 50 195 79 25 62 62 20 78 36 ユーゴー オーク要塞 30 340 50 195 79 25 62 62 20 78 36 鋼の心臓のボルガク オーク要塞 30 388 147 100 89 41 83 20 57 57 冷酷なゴーバッシュ オーク要塞 30 340 50 245 79 25 62 62 20 78 36 不滅のウスガルド その他 30 388 50 147 20 79 62 83 46 57 コスナッチ その他 30 388 50 147 79 57 78 36 57 20 25 20 20 ベノア その他 30 388 50 147 20 79 62 41 88 57 スヴェン その他 20 208 113 114 28 20 37 42 32 24 ファエンダル その他 30 292 50 243 66 31 46 87 66 雌ライオンのムジョル その他 40 580 50 180 20 100 78 49 100 73 アハタル その他 30 388 50 147 79 62 46 78 62 20 20 アデライサ・ベンディッチ その他 25 250 130 130 35 20 20 40 35 35 20 25 デルキーサス その他 30 340 50 195 84 57 57 78 41 20 20 アネック・クラグ・ジャンパー その他 30 340 50 195 84 62 62 25 78 36 カルジョ その他 30 388 50 147 79 57 83 36 62 25 ロッジ・ノット・ビアード その他 20 208 113 114 28 20 37 42 32 24 エオラ その他 30 291 147 147 36 57 78 79 20 25 62 20 アラネア・イエニス その他 30 292 293 50 20 41 88 79 57 62 20 エランドゥル その他 50 508 50 377 20 20 25 100 77 20 20 ゴルディール その他 30 438 50 177 20 79 62 83 46 57 イリア その他 40 425 310 50 20 20 20 44 100 100 73 73 アグミル DLC1 25 314 50 146 55 33 55 72 77 ベレヴァル DLC1 25 314 50 146 55 33 50 67 67 25 20 セラーン DLC1 ∞ 100+(PC-1)×11.7 50 50+(PC-1)×3.3 15 100 100 100 100 100 15 15 20 25 20 20 デュラック DLC1 ∞ 100+(PC-1)×10 50 50+(PC-1)×5 100 100 100 100 イングヤルド DLC1 ∞ 100+(PC-1)×11.7 50 50+(PC-1)×3.3 20 100 100 100 100 100 15 15 15 15 15 15 セラーナ DLC1 50 541 246 148 93 20 93 25 100 52 88 52 テルドリン・セロ DLC3 60 616 322 247 100 100 100 タルヴァス・ファスリョン DLC3 25 250 310 50 100 ラリス・セダリス DLC3 60 581 286 168 100 100 フリア DLC3 ∞ 300+(PC-1)×10 100+(PC-1)×1.6 100+(PC-1)×3.3 100 100 戦闘 戦闘中の士気 従者によって性格が設定されており、私兵のようにピンチでも戦い続ける者もいれば、ロッジのように深手を負うと逃げ出す者もいる。 従者の戦闘タイプ 従者にはそれぞれ得意なスキルが設定されており、それによって得意な戦闘スタイルも異なってくる。 例外もあるが、得意な戦闘スタイルごとに大まかに以下4タイプに分類される。 タイプごとの特性を理解し、PCキャラとの相性が良い従者を選ぶことで更なる戦果が期待できる。 戦士タイプ 重装、片手/両手武器、盾の適性に優れている者が多く、前衛で壁役になるのに向いている。PCがまだ弱い序盤や、遠距離戦闘/魔法戦闘を好む場合は便利。 敵が遠い場所や高所にいる場合などは弓で攻撃する。 前衛ゆえに瀕死状態になりやすく、魔法やシャウトの巻き添えで死んでしまう事が多いので、優秀な防具や薬を渡しておきたい。 魔闘士タイプ 召喚魔法で精霊を呼び出しつつ、近距離では片手武器で、遠距離では破壊魔法で攻撃する。 回復魔法や防御力アップ系の変性魔法を使える従者の場合、それなりにタフな立ち回りを見せてくれる。 バランスが良いため、どんなタイプのPCキャラと組んでもいい。 射手タイプ 軽装、弓の適性に優れている者が多く、後方からの射撃支援に向いている。PCが近接戦闘を好む場合は便利。 弓やクロスボウ(DLC1)で遠距離から敵を攻撃するが、距離を詰められると近接戦闘に移行する。 魔術師タイプ 遠距離から破壊魔法を放ったり召喚魔法で精霊を呼び出して戦う。後方からの射撃支援に向いている。PCが近接戦闘を好む場合は便利。 マジカが尽きるか、使用する魔法が無効の敵と対峙したら物理攻撃に移行する。 初期装備がローブである者が多く、接近戦では非常に脆い。 従者を活かした戦い方 多くの従者はどうやら交戦距離によって攻撃手段を変える模様。 当たり前だが、敵との距離が近ければ近接武器で、遠ければ弓や魔法で攻撃する傾向がある。 しかし、ここで注意してほしいのは従者を彼らの得意な交戦距離で戦わせられているかということである。 例えば、「戦士タイプの従者が遠く離れた所から弓を撃っている場合」や「射手タイプの従者が近接戦闘をしている場合」など このようなシチュエーションでは従者本来のポテンシャルを最大限に引き出せていないことになる。 戦士タイプと組むときは従者を先に突撃させる、射手タイプと組むときはPCが壁役を買って出るなどの工夫が必要となる。 また、従者の持ち物から近接武器を取り除くと近接戦闘を行わなくなる。 射手タイプの従者を弓攻撃に専念させたい場合などは、持ち物から近接武器を取り除いてやると良いだろう。 従者の初期弓 PCが従者を雇うと同時に、従者は自動的にNPC専用の「狩猟弓(攻撃力7)」と「鉄の矢(攻撃力8)×12」を手に入れる。この狩猟弓と鉄の矢は従者の所持品欄には表示されず取り除くことが出来ない。 従者の初期弓より強い弓を渡しても、装備自体はしてくれることもあるが、実際の戦闘では初期弓しか使ってくれない。Ver1.9でも未修正。 だが、この現象はデメリットばかりではなく、矢を一本だけ渡しておけば無限に使ってくれるというメリットもある。 従って、貴重なデイドラの矢などを1本渡しておけば、戦闘後に敵の死体から矢をこまめに回収しておくことで間接的な矢の増殖が期待できる。 Ver1.9以降は従者と別れると初期弓と初期矢が自動的に所持品から削除される(雇用/解雇する度に追加/削除)。 初期弓以外を使わせたい場合、フォースウォーンの弓/ドラゴンの骨の弓、ゼフィール、アーリエルの弓(DLC1)を渡すと使用する模様。 ドワーフの運命の黒弓(DLC3)、鹿の王子の碧水晶の弓(DLC3)も従者によっては使ってくれる。 ただし撃つ度に矢を消費するようになるため、ある程度の数の矢をちゃんと渡しておく必要がある。渡した矢が無くなると初期矢を使用する。 初期弓を持つ従者に弓を使わせたくない場合、上記いずれかの武器で初期矢を12本全て消費すると使用しなくなる。ただし、一度従者と別れてから再雇用すると、初期弓と同じく再び初期矢が12本追加される。 補足 シセロ、闇の一党の新人、セラーナは従者にしても初期弓を持たない(雇用しても初期弓と初期矢が追加されない)。この2人にはどんな弓を渡しても装備してくれる模様。矢を渡すのも忘れずに。 クロスボウは初期弓に関係なく全て通常通り使用でき、撃つ度にボルトを消費する。 従者の二刀流 本来なら最初から二刀流設定されている従者のみが可能だが、他の従者でも以下の条件を満たせば二刀流になる模様。 1.従者の所持品に「盾」がない状態であること 2.右手に装備するための片手武器を1本持っていること 3.左手に装備するための武器「つるはし、ドワーフのメイス、ドラゴンの骨のメイス(DLC1)、フォースウォーンの剣、フォースウォーンの斧」のいずれか1本持っていること リディアなどの初期装備として盾を持っているタイプの従者でも、後述する「初期装備を取る方法」で盾を取り除き、上記手順を試すと二刀流になる。 従者の死 従者や一部NPCには"プロテクト属性"というものが内部的に設定されている。 プロテクト属性をもつNPCは、体力が死亡寸前にまで低下する、または致死量の(計算上は体力が0になる)ダメージを受けると その場で膝をついて戦闘から離脱した状態になり、全ての敵からのターゲットが外れ、追撃を受けなくなる。 以前は、敵の継続毒、範囲魔法/範囲攻撃等に当たると死んでしまっていたが Ver1.9現在では、膝をついている間は敵による攻撃が全て無効化される模様。 つまり、プロテクト属性をもつNPCおよび従者は敵によって殺害されることはない。 しかしここで注意して欲しいのは"無効化されるのは敵の攻撃のみである"という点。 PCによる攻撃は膝をついている間も有効であるため、膝をついている状態のNPCにプレイヤーの攻撃が当たると死亡してしまう。 従って、従者を死なせたくないなら誤爆をしないよう細心の注意を払う必要がある。特に従者が膝をついている間は離れた場所で戦うことが望ましい。 ただし不死属性の従者であれば、誤爆の心配をする必要はない。 また、DLC3「Dragonborn」導入済みの場合、同胞の洞察というパワーを習得すれば、 戦闘中は従者に対するPCの攻撃が無効化されるようになり誤爆がなくなる。 その他、高所からの落下やダンジョン内のトラップによって致死量ダメージを受けた場合でも、その場で膝をつき、暫くすると復帰する模様。 "落下やトラップ"が直接の死因になることはないが、これらが原因で膝をついた従者にPCの攻撃が当たると死ぬので注意。 命令 従者と会話し「手伝ってもらおうかな」を選択、あるいは従者にカーソルを合わせてアクションボタン長押しで命令を出せる。 ただし、従者に設定された「道義性」によっては命令に従ってくれない場合がある。 また、クエスト中同行するNPCや動物型従者は可能な命令が限られていたり、そもそも命令ができない場合がある。 命令によって以下の様なことをさせることが可能。 人や生物への攻撃 指定した場所での待機 鍵付きの宝箱やドアの開錠 物を拾う、収納された物を取る 椅子に座る、ベッドで寝る(寝かせたままにはできない模様) 祠で祈る(従者自身に効果があるかは不明) 薪割り、採掘(従者によっては木こりの斧、つるはしを渡す必要がある) 従者命令による恩恵 宝箱等に詰めたアイテムは「全て取る」ことを利用し、従者の所持重量を超えた荷物を持たせることが可能。※ただし、取らせたアイテムに盗品マークが付くことがあるので注意。 従者に拾わせることで、スキルブックを読まずに入手が可能。スキル上げが難しい高レベルになってから読むとお得。 従者は開錠する際、ロックピックを必要としない。 吸血鬼の場合、従者を寝かせることで彼らから吸血が可能。 補足 従者を待機させたまま3日ほど経過すると、強制的に従者と別れる。別れた従者は雇用前にいた場所で以前通りの生活を送る。※再雇用可 道義性 従者には「Morality(道義性)」というものが内部的に設定されており、4段階ある。これにより従者が従ってくれる犯罪や行動範囲が決まっている。 0:従者は要求されたどんな犯罪でも行う。 1:従者は敵性NPCに対する攻撃命令を受け付ける。ただし、友好NPCに対する攻撃命令は受け付けない。 2:従者は要求された窃盗犯罪(物を盗む)のみを行う。 3:従者は要求されたどんな犯罪も行わない。ただし、PCが犯罪(従者に対する犯罪を除くex.従者の所有物を盗む)を犯す場面を目撃しても衛兵に報告したりはしない。 スヴェンを除く全ての従者の道義性は0か3に設定されている。(スヴェンだけは2) 従者の行った犯罪はプレイヤーの犯罪とみなされる点には注意。ただし、PCが完全に隠れていれば罪に問われない。 不法侵入中は道義性に関わらず、「ここはあなたがいるべき場所じゃない」の一点張りで、従者とまともな会話が出来なくなる場合がある。 装備と所持品 従者の装備適性 従者は初期装備よりも能力値の低いものを渡しても装備してくれない。 また、従者に装備を渡した際、大抵は適性よりも装備自体の能力値、つまり武器ならより攻撃力が高いものを、防具ならより防御値が高いものを装備する傾向がある。 例えば、リディアは片手武器に適性があるが、初期武器の鉄の剣よりも攻撃力の高い両手武器を渡すと後者を装備する。 同ランクの武器に関しては基本的に、片手なら剣、片手斧、メイスの順に、両手なら両手斧、グレートソード、戦鎚の順に優先して装備する。 従者の装備の優先順位が武器と防具で若干異なっている。武器は強化による上昇値が考慮されておらず、基本的にランクの高い武器を優先して装備する。例えば強化して攻撃力が高くなった碧水晶の武器より無強化の黒檀の武器を優先して装備するが、同ランクであれば強化した物を装備してくれる。防具の場合強化が考慮されており、高ランクの無強化防具より強化して数値の上がった低ランク防具を優先する。従者に物を沢山持たせたい等の理由で 軽い低ランクの武器を強化して使わせたりすると、いざ物を持たせた時渡した無強化の武器を装備して攻撃力が下がるので注意。 従者によって装備適性が設定されており、それに準ずるPerkを所持している者までいる。また、PCよりも武器や防具に対するスキルの影響値が高く設定されている。(*1) 従って、彼らの能力を最大限に引き出すには適性に合った装備を渡すことが重要となる。 例えば、アエラは軽装に適性があるが初期装備は重装であるため、軽装の防具を渡しておく必要がある。 ただし、どんなものを渡しても装備してくれない従者もいる。そうした従者は初期装備を取ることで渡したものを装備してくれる場合がある。 連れ歩いている間は無関係だが、防具は分かれてロードを挟むと脱いで初期装備に戻ってしまう。外しているだけで所持品としては持っている。盾に関してだけはそのまま装備している者と外してしまう者がいる。ドラゴンの襲撃などに備えていい装備を渡しても武器以外はほぼ無意味となる。 従者に有効な付呪効果 武器についた付呪は全てPCと同様にその効果を発揮するが、従者の防具には有効な付呪効果が限られている。 持ち運び重量上昇 体力/マジカ/スタミナ上昇 治癒率上昇(戦闘終了後の回復時のみ)/マジカ/スタミナ回復上昇 軽装/重装上昇 素手の攻撃ダメージ上昇 消音 水中呼吸 病気以外の耐性 上記以外の防具付呪はNPCには効果がないので、従者に装備させても攻撃ダメージは増加しないし、呪文の消費マジカも減少しない。 補足① 従者の物理ダメージの最大軽減率はPCと同様に80%(防御値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567)である。 従って、従者用の防具を鍛冶で鍛えるなら防御値が567程度になるまでで良いだろう。 ただし、PCの魔法耐性の上限が85%であるのに対し、従者には魔法耐性の上限が無い。 これを利用すると例えば、冷気耐性50%が付呪された防具×2を装備させることで、冷気に完全耐性を持った従者を生み出すことが可能。 この場合、敵の攻撃は勿論のことPCの攻撃にも耐性が働くので、氷魔法に限り誤爆が無くなる。 もっとも従者の種族がノルドである場合は、元々の種族ボーナスによる50%の冷気耐性があるため、冷気耐性50%防具を1つ装備させるだけで事足りる。 補足② 持ち運び重量上昇の付呪は、アイテム装備後にメニューを一旦閉じないと有効にならない。 しかも、本来の限度を越えてアイテムを一回(アイテム1個かスタックしたアイテム1種)渡すと効果が切れる。 効果を再度発揮するには付呪アイテムを装備し直す必要がある。 補足③ 水中呼吸の付呪効果はNPCに有効ではあるが、そもそも従者は溺れ死ぬことがないので、わざわざ装備を渡してやる必要性は低い。 初期装備を取る方法 二刀流にさせたい!あの重い装備がなければもっと荷物持たせられるのに!酒場の服を着せたい!というあなたに。 ファッションコーディネート講座も参考に。 手順 1 対象の従者に任意の防具を渡し装備させる(防御力が初期装備を上回っていないと装備しないので注意) 2 一度従者と別れ、毒やスキル、エンチャント効果で麻痺させる(シャウト「揺ぎ無き力」でも可) 3 起き上がりモーション中にスリをすると渡した防具をつけている箇所の初期防具があるのでこれを盗る(この際成功率が0%でも必ず取れる) 4 再度仲間にして渡した防具を受け取れば何も装備していない状態に。お好きな服で飾ってください。 注意点 すべての部位の初期防具を取ってしまうとロードを挟んだ際リスポンしてしまうので必ず一箇所は残す必要がある。 この方法でも渡した防具を装備させたままというのは出来ない模様。従者と別れてロードを挟むと、スリ取った箇所のみ何も装備していない状態になる。 従者に効果的なアイテム・装備 アイテム たいまつ 1つ渡しておけば、暗い所で自動的に使ってくれる。DLC3ソルスセイムの「フロドルフの家」に重量0のたいまつがあるのでそれを持たせると便利。 従者に片手武器を渡しておけば、武器を構えたまま移動しても片手にたいまつを持ってくれる。戦闘に入ると盾や魔法に持ち替える。 ただし二刀流従者の場合、暗所だと片手にしか武器を持ってくれず攻撃力が下がる事があるので注意。 プレイヤーが持つ時とは違い、時間経過で従者のたいまつが消えることはないので1本持たせるだけでもよい。 回復の薬(効果ができるだけ高い物) 戦闘中に体力が一定以下まで減った時に自動で使用してくれるので、継戦能力の向上が期待できる。膝をついてからの復帰時に使用する場合もあり。 体力が全回復するまで連続使用したりはしないので、1回の回復量が多いものを渡しておくと効果的。PCはがぶ飲みが出来るので回復量が少ないものを持ち歩くといい。 体力が一定以下にならないと使用しないので、雑魚敵との戦いで無駄に消耗することはない。 ちなみに毒は使用してくれない模様。また、食べ物は時々食べたりするが効果は薄い。 武器 各種杖 サングインのバラ、○の精霊の杖、チェインライトニングの杖、ファイアボールの杖などを渡しておくと 従者に魔法の適性が無くても使用してくれる上に、二本渡せば杖二刀流まで披露してくれる。 召喚系の杖を渡した場合、雑魚敵との戦いで無駄撃ちになりやすい。普段は従者の所持品から外しておき、ボス戦前に渡すと効果的。 各精霊召喚の杖はウィンターホールド大学地下の精霊の鋳造器具で作成可能。その他の杖もDLC3を導入すればテル・ミスリンで作成可能。 各種巻物 杖と同様に、従者に魔法の適性が無くても使用してくれる。 魔法のように使用するので、召喚系やフレッシュ系だと戦闘開始直後に使用してくれる。 店で売っている達人魔法の巻物(両手詠唱)は使ってくれないので注意。 各精霊召喚の巻物はウィンターホールド大学地下の精霊の鋳造器具で作成可能。 麻痺1秒付呪のついた武器 麻痺効果を受けた敵は、倒れてから復帰するまでの間も無防備になるので、あえて効果時間を短くし、使用回数を伸ばすと効果的。 スキルが低くとも、極大魂石を用いれば70回近い使用回数がある麻痺武器が作れる。付呪する武器は従者の適性を考慮して選ぶと良い。 もちろん店売りや宝箱等から手に入る麻痺が付呪された武器でも十分に役に立つ。 ただし麻痺の発動確率は効果の強さに関係なく26%であることに留意。またドラゴン、ドラゴンプリースト、ドワーフのオートマトン等、耐性持ちの敵もいるので注意。 体力吸収付呪のついた武器 攻撃を当てるたびに従者の体力が多少回復するので、従者の耐久性が若干増す。 店売りや宝箱等から手に入る武器は、最高品質のもので25ptsの吸収効果となっている。自作の方が強力な効果を得られるが、燃費は悪くなく、使用回数は30回前後となっている。 ただし付呪効果が強力なものほど、入手可能になるレベルが高い点には注意。 黒檀の剣 デイドラクエスト「囁きの扉」で入手出来るアーティファクト。友好NPCを殺害する度に、体力吸収効果が上がり、最大で30ptsまで強化可能。 イヴァルステッドのナルフィのような弱くて友好関係を結びやすいNPCを、黒檀の剣で殺しては杖や儀式の石碑のパワーで蘇らせを繰り返すと簡単に強化出来る。 鍛冶強化が出来ない故、単純な攻撃力では自分で強化した武器には劣るが、体力吸収効果のおかげで従者がかなりしぶとくなる、安定感のある武器。 裏を返せば、鍛冶スキルを鍛えていないプレイヤーが従者に渡す武器として適していると言える。魂の補充が必要ないのも魅力の一つ。 スイングスピードが早めに設定されているが、両手武器の特性上、従者が使うとガードを併用するため、DPSの高さを活かしきれていない感は否めない。 魔術師タイプや射手タイプのような、近接戦闘に不得手な従者の護身用として持たせておくのもいい。 ウィンドシア 闇の一党クエスト「シシス万歳!」で訪れるカタリア号で入手可能。 攻撃力は高くないが、攻撃する度に発動確率100%の強制仰け反りが発動する、凄まじい制圧力を誇るシミター。 プレイヤーが使用しても強力な武器だが、手数の多い暗殺者や二刀流の従者が持つと接近戦では一方的に攻撃できる。 盾が得意な従者には盾の代わりにこの武器を持たせると、バッシュで転倒効果も狙える。 クロスボウ(DLC1) 初期弓問題を解決してくれる武器。攻撃力が高いので射手タイプの従者に渡せば戦力アップが期待できる。 ただしドーンガード陣営に入らないとボルトの安定供給が難しい。 また爆裂ボルトの材料になる塩鉱石は、頻繁に錬金店を覗いていればそこそこ集まるものの、普通にプレイしていると入手し難い。 爆裂ボルトを使用したからといって圧倒的な攻撃力が手に入るわけではないし、着弾時の爆裂のせいで仲間割れが起きる可能性もある。 アージダルのアルカナの指輪(DLC3) 魔術師タイプや魔闘士タイプの従者に渡して装備させると「爆発」と「凍結」を使用するようになる。 魔闘士タイプに渡した場合は、近接戦闘よりも優先して使用する傾向がある。 マジカ消費が少ないので連射してくれる上、マジカ切れを起こしにくくなる。 そのため魔術師タイプが不得手な近接戦闘をする機会が減り、結果として継戦能力と共に生存率をも高めてくれる優れもののアイテム。 「爆発」は中々の火力を誇るが、「凍結」はダメージを稼ぐというよりも、敵の動きを鈍くさせるサポート寄りの魔法。 巨大な棍棒 タンブル・アーク峠で入手できる、NPC専用武器。巨人が装備しているものと同じ。 プレイヤーは拾うことができず、所持品欄にも表示されないが、従者に命令して拾わせることで装備させられる。 攻撃力が60と非常に高く、NPCはスキルレベルによる武器攻撃力の上昇値がプレイヤーの4倍なので、その恩恵を最大限に活かすことができる。 両手武器(戦鎚)だが片手武器のスキルに依存する為、片手武器が得意な従者に持たせると効果を発揮する。 また、仰け反り効果が全ての武器の中でも最高値。 ただし、初期弓と同じく一度拾わせると従者の所持品から取り除けない点に注意。巨大な棍棒の重量は18。リークリングも使用可能。 防具 体力上昇、各属性耐性が付呪された防具 いずれも従者に効果のある付呪効果で、従者の耐久力を強化できる。 従者の種族によっては既に特定の属性耐性をもっている場合があるので、それも考慮した上で耐性防具を選ぶと効果的。 店売りや宝箱等から手に入る体力上昇・各属性耐性防具は、下手に自作するより強力なアイテムが多い。 ただし付呪効果が強力なものほど、入手可能になるレベルが高い点には注意。 低確率だが属性耐性は50%までならばレベル1からでも入手できるので、ダンマーなら炎耐性50%、ノルドなら冷気耐性50%の防具で炎または冷気に対して完全な耐性を得られる。 ラビリンシアンにある「太古の焼かれぬ兜(炎耐性40%)」と、ユンゴル墓地にある「ユンゴルの兜(冷気耐性30%)」、アークメイジ居住区にある「ブーツ(雷撃耐性40%)」はレベルに関係なく入手できる。 イスグラモルの盾 同胞団クエスト「死者の栄光」で手に入る、体力20pts上昇と魔法耐性20%が付呪された盾。 強化不可だが、ガード時の防御効果は盾の基礎防御力に依存しているので、あまり気にすることではない。 魔法耐性20%のアイテムは中々お目にかかれない。素の防御力も悪くないのでシールドラックに飾っておくだけでなく、従者に持たせるのもいいかもしれない。 ソリチュードの盾 ソリチュードのサイドクエスト「狼の女王の目覚め」のクリア報酬で手に入る盾。 レベル依存で付呪効果が変動し、Lv40以降に入手した場合「魔法耐性30%アップ、ガード時にダメージを更に35%軽減する」という、イスグラモルの盾をも凌ぐほどの高性能アイテム。 片手武器・盾を得意とする私兵のような従者に持たせると、耐久力が大幅にアップすること間違いなし。 オタール ラグンヴァルドにいるドラゴンプリースト「狂王のオタール」の仮面。 炎、冷気、電撃の耐性を30%アップさせる。防御力も高くプレイヤーが装備してもいいぐらい優秀なアイテムだが、使う予定のない場合は従者に渡すべきか。 コナヒリク DLCを除くドラゴン・プリーストの仮面を全て揃える必要があり、入手難度は高いが非常に強力。 体力が15%以下になる度に周囲の味方全員に250ポイントの体力回復、周囲の敵全員に仰け反り効果に加え、炎のマントやドラゴン・プリースト召喚が発動する可能性がある。 一定確率で何度でも発動するので、体力が0になると死亡するプレイヤーよりもプロテクト属性を持つ従者とは相性抜群。 従者の近くで戦えばプレイヤーも体力回復の恩恵を受けられるので、体力が低く打たれ弱い従者ほど効果を発揮する。 マジカ上昇が付呪された防具 魔術師タイプや魔闘士タイプの従者のマジカを底上げし、魔法の使用頻度の増加、継戦能力の向上が期待できる。 店売りや宝箱等から入手出来るほか、自作では腕に付呪することもできる。 魔術師大学クエスト「善意」で手に入る「魔術師のサークレット」はレベル依存で付呪効果が変動し、Lv25以降に入手した場合マジカ70pts上昇。 同じく「抑制」で手に入る「サボス・アレンのアミュレット」は50pts上昇。 またクエストライン完了後に貰える「アークメイジのローブ」は、唯一のマジカ上昇が付いた胴装備(50pts)。 そのほかウィンドヘルムのサイドクエスト「氷の上の血」で手に入る「死霊術師のアミュレット」は50pts上昇。 消音付呪のついた防具 消音効果が付いたブーツを渡すことで、移動時に鎧から出る音を減らし、従者の隠密能力を向上させる。 店売り、宝箱等から入手できるものは「消音効果50%(騒音50%カット)」の効果、自作したものは「消音効果100%(騒音100%カット)」の効果。 よって自作したものを渡した方が効果的。付呪スキルが低くても「消音効果100%」の装備を作成できるのもポイント。 自作以外の「消音効果100%」をもつ装備は、ハグズエンドにある「肉食獣の恩寵」、デイドラクエスト「ボエシアの呼び声」で手に入る「黒壇の鎖帷子」、 盗賊ギルドクエスト「三人衆復活」をLv32以上で開始して手に入れた場合の「ナイチンゲールのブーツ」のみ。 あくまで音を消すだけなので、敵の後ろ以外の方向から近づくと簡単に気付かれてしまう点には注意。 従者の多人数同行 普通連れ歩くことの出来る人型従者は1人までである。 だが、クエスト中に同行するNPCを連れ歩いたり、従者多重雇用バグ(詳しくはこちら)を利用することで同時に多数の従者を同行させることが出来る。 DLC全導入済みの場合、最大で15人を同時に連れ歩くことが出来る模様。(動物型従者も入れると更に増える) 従者に関するその他バグ その場でたいまつダッシュ まるでランニングマシーンに乗っているかの如く、従者がその場でたいまつを持ったままダッシュすることがある。 たいまつを持った状態の従者がPCに追い付こうとダッシュしている最中に、PCが屋内に入る等エリアデータを読み込むと起こりやすい?模様。 こちらが武器を構えて仕舞うと、従者もそれにシンクロしてたいまつを仕舞いダッシュを止めてくれる。 初期弓による所持重量圧迫バグ(Ver1.9で修正済み) 「従者の初期弓」の項でも記した通り、従者は雇われる際、自動的に「初期弓」と「初期矢」(狩猟弓と鉄の矢)を手に入れる。 恐らく従者に渡す武器が無い場合を想定した救済措置ともとれる仕様と思われるが、困った事にこの現象は従者を雇用する度に発生する模様。 つまり、同一従者の「解雇→雇用」を繰り返す度に、見えない所持品欄で狩猟弓が増殖し、弓の重さである「7」ずつ所持重量を圧迫していく。 従者の所持重量は200~300程度あるので3、40回再雇用しない限りは起こらない問題ではあるが、何も預けられない状態になると命令でしか物を持たせる(拾わせる)事が出来なくなる。 解決策としては不死ではない従者にワバジャックの魔法で変身させると所持品が全て初期化されるので、増殖した分の重量も元に戻る。 尚、従者にしても初期弓を持たないシセロや闇の一党の新人、セラーナにはこのバグは起こらない。 セラーナのフード増殖による所持重量圧迫バグ セラーナは日中屋外にいると自動的に頭装備がセラーナ専用のフード(重量1)に置き換わるが、この時に生成されるフードは装備する度にセラーナの所持品の中で新たに生成されて増殖する為、屋外で頭装備を付け外したりローディングを挟む度に所持重量を圧迫するバグ。 初期弓と同じくアイテム欄には表示されない為、増殖した分は回収することができず、セラーナ自身が不死属性なのでワバジャックの魔法による所持品の初期化も適用されない。 また、セラーナの吸血鬼化を治療した後人間に戻っても、日中屋外でフードを被るファンクションは変わらない。 解決策としてはセラーナの初期装備である「吸血鬼の王族の鎧」以外の体装備を着せておくか、体装備を変更した後で吸血鬼の王族の鎧をスリ盗ると屋外でもフードが生成されなくなり、所持重量圧迫を回避できる。(同時に吸血鬼のブーツもスリ盗ると装備品が初期化してしまうので注意。) 生成されてしまったフードは取り除くことができないので、屋外で頭装備を外したセラーナを連れて歩きたい場合はセラーナと出会った時にフードが生成される前に鎧をスリ盗るとよい。 謎の死因 「従者の死」の項でも記した通り、PC以外の攻撃で従者が死ぬことはない。 だが、PCによる誤爆が起こりえない場面でいつの間にか従者が死んでしまっていることが極稀にある。条件や原因等も不明。 回復薬を持たせたり治癒魔法をかける等、従者の体力が低下しないよう気を配って立ち回れば、そもそも死のリスクを回避することは出来る。 おすすめ従者 ※★の数はあくまで目安 前衛 私兵 耐久性★★★★★ 攻撃力★★★☆☆ 成長性★★★★☆ 個性★★☆☆☆ 使い勝手★★★★★ リディアやイオナなど要塞の従士になった時に与えられる私兵。 最大レベル50で最大体力671(ヴァルディマーは508)。全員重装/片手武器に適性がある。 弓術スキルも高いため、遠くにいる敵もお手のもの。 ヴァルディマー以外は全員盾に適性があり、かなり頑強。敵の攻撃を盾で防ぎ、バッシュで相手にペースを渡さない安定した戦いを見せる。 ヴァルディマーは盾の適性こそ無いが、私兵で唯一Perkを所持している魔法剣士。 リディアは序盤で従者にできるので使いやすい。 ヴィルカス 耐久性★★★★☆ 攻撃力★★★☆☆ 成長性★★★★☆ 個性★★☆☆☆ 使い勝手★★★★☆ 同胞団のクエストラインをクリアすると従者に出来る。 最大レベル50で最大体力621。重装/両手武器に適性がある。 実は弓術スキルもかなり高い。 両手武器の達人トレーナーなのもgood。従者にしてしまえば実質無料で訓練が受けられる。 道義性が高いので犯罪を行う際は離れた場所で待機させたい。 雌ライオンのムジョル 耐久性★★★★☆ 攻撃力★★★★☆ 成長性★★★☆☆ 個性★★★★★ 使い勝手★★★★★ 不死従者の1人。誤爆で死なない点が魅力。不死なので使い勝手に+1点。 最大レベル40で最大体力580。主人公よりレベルが高くなるよう設定されているらしく頼りになる。重装/両手武器に適性がある。各種Perkも所持しており、戦闘能力はかなり高い。 よく喋る。ある発言のせいでネタにされることも。 一見正義の味方風で道義性が高そうだが、実は0に設定されていて犯罪には寛容。盗賊ギルドに携わっても何の問題も無い。 従者にするためのクエスト発生条件がやや複雑で、かつ指定先ダンジョンの難度が高めなのが残念。 ゴルディール 耐久性★★★☆☆ 攻撃力★★☆☆☆ 成長性★★☆☆☆ 個性★★☆☆☆ 使い勝手★★★☆☆ 貴重なPerk持ち従者。重装Perk「適切な装備」を覚えているので重装防具装備時の防御力が高い。 ただし、最大レベルが30までなので、レベル50になった私兵などに耐久性の面で劣ってしまう。序盤向けかもしれない。 時折、敵前逃亡するとの報告がある。 フリア(DLC3) 耐久性★★★★★ 攻撃力★★★★☆ 成長性★★★★★ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★★★★ 最低レベルの時点で体力490を誇る体力モンスター。レベル上限がなく体力、マジカ、スタミナの全てが上昇し続ける。 エボニーフレッシュの使用および治癒の息吹による強力な自己回復も行う、従者中最高の硬さを持つ女。 不死属性を持つので死ぬ心配はないが、一度でも誤爆すると敵対する執念深い女。 二連疾風を覚えているためDPSも良好。出来れば左手にダガーを持たせて攻撃の回転を上げてやりたい。 戦闘時以外にセリフが少ないのが残念といえば残念。 道義性が高いので犯罪を行う際は離れた場所で待機させたい。 後衛 マーキュリオ 耐久力★★★☆☆ 攻撃力★★★★☆ 成長性★★★☆☆ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★★★★ リフテンにいる傭兵。耐性持ちの少ない雷魔法使いの従者。 最大レベル40で最大マジカ410。豊富なマジカから放たれるチェインライトニングで多数の敵も一網打尽にする。 セリフが豊富で特にドワーフ遺跡関連のセリフが多い。荷物交換には反抗的だが、ダンジョン内では何かとPCを心配してくれる。 魔術師の鎧を覚えているので特に理由がなければ鎧は着せないほうがいい。 レベル上限の無い某カジートが設定ミスにより残念なことになっているので、実質魔法従者中No.1の実力を誇る。 ターンアンデッド系魔法も覚えるが、敵がひたすら逃げるため場合によっては面倒になったりもする。 チェインライトニングの特性上、クエスト中に同行するNPCなどに誤爆し仲間割れを起こしやすいので注意。 ジェナッサ 耐久力★★★☆☆ 攻撃力★★★★☆ 成長性★★★☆☆ 個性★★★★☆ 使い勝手★★★★★ ホワイトランにいる傭兵。 戦闘では主に距離を取って弓を使用。プレイヤーが接近戦を仕掛けるにせよ、遠距離戦をするにせよ邪魔になるということがない。ただし性質上プレイヤーが後衛を務める場合の盾役にはしにくい。 二刀流の適性があり敵に接近された場合は披露してくれる。火力も高くこの場合でも頼りになる。盾も使うことができ攻撃重視か防御重視のスタイルを選択できる。 ダークエルフなのでデフォルトで炎耐性が50%あり、頻繁に遭遇することになる炎ドラゴンなどに有利。 隠密スキルも持っており、消音の付呪を施したブーツを渡せば、プレイヤーの隠密の邪魔もしにくい。 弓をメインに使い、軽装に適性があり、かつ初期装備が軽装鎧の従者としては上位の実力者。強力な矢を持たせてそれを増やしつつ、初期装備のままで最低限の防御力を維持したまま、可能な限り荷物を持たせたい、という要求に応えてくれる。 ドワーフ系のダンジョンに潜った時など、なかなか可愛いことを言ってくる。 アラネア・イエネス 耐久力★★☆☆☆ 攻撃力★★★☆☆ 成長性★★☆☆☆ 個性★★☆☆☆ 使い勝手★★★☆☆ デイドラクエスト「黒き星」でアズラの星取得ルートでクリア後、従者に出来る。 最大レベル30で最大マジカ293。 氷の精霊召喚を覚えている。ターゲットを分散させて遠距離攻撃に専念したい時に役に立つ。 使用する魔法のランクの割にマジカが少なく、マジカ切れが弱点、体力も低い。 PCのレベルが40、50になるころには力不足気味になる。だが初期マジカは多めなのでレベルの高くない時期は頼りになる。 タルヴァス・ファスリョン(DLC3) 耐久性★★☆☆☆ 攻撃力★★★☆☆ 成長性☆☆☆☆☆ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★★☆☆ 召喚の達人トレーナー。珍しいレベル固定型の従者。低レベルな時ほど強い。 他にも「羽根の歩み」を覚えていたリと珍しい特徴を持つ。 戦闘スタイルはアラネアに似るが、こちらは「魔術師の鎧」をランク2まで覚えているため、防御面では勝る。 死ぬと貴重な魔法を購入できなくなる点に注意。 狩猟の女神アエラ 耐久性★★★☆☆ 攻撃力★★★☆☆ 成長性★★★★☆ 個性★★★★☆ 使い勝手★★★★☆ 弓の熟練トレーナー。同胞団のクエストラインをクリアすると従者に出来る。 前線で戦っているPCの後ろからの援護射撃に向いている。PCの手の届かない所にいる敵も倒してくれる。 高い弓術スキルを活かすため、フォースウォーンの弓、ドラゴンの骨の弓、クロスボウなどを渡しておきたい。同時に矢やボルトを渡すのも忘れずに。 実は隠密スキルも高い。 後衛の射手としては、能力が劣るがファエンダルやアネック・クラグ・ジャンパーが代替として利用できる。デルキーサスも射手従者として使える。こちらは不死。 ファエンダル 耐久性★★☆☆☆ 攻撃力★★★☆☆ 成長性★★★☆☆ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★★★☆ 弓の普通トレーナー。リバーウッドの手紙クエストで味方すると従者にすることが出来る。序盤に雇える従者の中でも最も頼りになる人物の1人。 初期装備に鋼鉄の矢を持ち、序盤なら道中の雑魚敵を簡単に葬る。 基本性能はアエラと同じで、起用法・強化方法も同じ。 レベル30までならアエラより弓術スキルが高く(アエラ77のファエンダル87)、アエラが完全に凌駕するのはレベル35以降となる。 体力に関してもアエラとの差が出てくるのはレベル30を超えてから。 攻撃型 デュラック、セラーン(DLC1) 耐久性★★★★★ 攻撃力★★★★★ 成長性★★★★★ 個性★★☆☆☆ 使い勝手★★★★★ エクストラダメージ1.5(NPC専用の攻撃力50%上昇能力)を持ち、レベル上限のない強力な従者。 デュラックは弓術スキルが高く中衛向き、セラーンは盾と重装に適性があり前衛向き。 私兵や同胞団など殆どの戦士従者にとっては上位互換にあたる性能。 ラリス・セダリス(DLC3) 耐久性★★★★☆ 攻撃力★★★★★ 成長性★★★★★ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★★★☆ 二刀流でエクストラダメージ2(NPC専用の攻撃力100%上昇能力)に加えて二連疾風2(二刀流の攻撃速度30%上昇能力)を持ち、従者中最強の攻撃力の持ち主。 多くの片手武器Perkを覚えており、武器の種類を問わず高い攻撃力を発揮する。 呪文は覚えていないがマジカが高めで、魔法系Perkも覚えており、同クエストで手に入る「アージダルのアルカナの指輪」を持たせると、炎強化や二連の衝撃を生かしたバランス型の魔法剣士としても活躍できる。 クエスト中に散々喋ったためか、非常に無口。ゆえに荷物交換時の慇懃さが目立つ。 仲間にするのが面倒なので使い勝手を-1点。 バランス型 テルドリン・セロ(DLC3) 耐久性★★★★★ 攻撃力★★★★★ 成長性★★★★★ 個性★★★★★ 使い勝手★★★★★ 攻撃系・防御系の両方のPerkを覚え、回復魔法を使え、さらに効率的に戦う戦闘AIが組まれている。独力で高い能力を発揮することができる自己完結型の従者。 アームズマン3(片手武器の攻撃力60%上昇能力)を持ち、特に攻撃力の高いラリスを除けば、従者の中でもトップクラスの攻撃力を持つ。防御力も軽装従者の中では最高。 最低レベルは10で最高レベルは60、序盤から終盤まで役に立つ男。もちろんレベル60以降でも戦力になることに変わりはない。 傭兵なのでDLC3さえ導入すれば最序盤から雇える上に、盗賊ギルドクエストのような犯罪系クエストでも問題無く付いてきてくれる。 よくしゃべる。スカイリムへ連れて行ってほしいと言うものの、実際連れて行くと各地でなかなか辛らつなコメントをする。 種族は炎耐性のあるダークエルフ。装備で更に耐性を強化すればドラゴン戦や対魔法使いで大活躍する。 特殊型 シセロ 耐久性★★★☆☆ 攻撃力★★★☆☆ 成長性★★★★☆ 個性★★★★★ 使い勝手★★★★★ 従者の中でも特に隠密能力が高い。 他の従者よりもプレイヤーに密着して行動する。 片手武器を持たせると防御を顧みずに攻撃する性質がある。付呪武器を持たせると大暴れしてくれる。 体力も低くないので服のままでも戦えないことはない。また不死なので死ぬ心配も無い。 とにかくよく喋る。ほったらかしておくと奇声を発して踊り出したりもする。 エランドゥルと同じく訪れる街によって違うセリフを言う。特にウィンドヘルム来訪時のセリフは面白い。 待機させた場合、なぜか「ついて来い」の選択肢が出ず一旦別れてから再度話しかける必要がある。しかも別れると全速力で帰って行く。 闇の一党新人 耐久性★★★★☆ 攻撃力★★★☆☆ 成長性★★★★★ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★★★☆ スキル傾向はシセロに似ているが、こちらはなんとレベル100まで成長する。 高レベルになれば、体力の高い隠密従者になる。 他の従者よりもプレイヤーに密着して行動する。 こちらも不死。 たまに所持品がリセットされるらしく、その場合預けていたものが回収不能になるため注意が必要。 セラーナ(DLC1) 耐久性★★★☆☆ 攻撃力★★★☆☆ 成長性★★★★★ 個性★★★★★ 使い勝手★★★☆☆ 独自ボイスに場所に合わせて行動する唯一無二の個性の持ち主。 従者の中で唯一死霊術を使用する。レベルが上がると魔法のランクが上がり、最大でレベル21までよみがえらせてくれる。 レベルが上がると強力な破壊魔法を覚えるが、吸血鬼クラスは破壊スキルとマジカが伸びにくいため連発してくれない。 その代わり、軽装と片手武器に関しては中々の使い手になる。 不死で体力も多い。魔法使いより剣士の才能に恵まれているのかもしれない。 そこらへんの死体をバンバン蘇らせるので、自分で使いたい死体や繰り返し使いたい死体がある場合は注意が必要。 バグが多く安定感に欠ける。 動物 リークリング(DLC3) 耐久性★★★☆☆ 攻撃力★★★★☆ 成長性★★☆☆☆ 個性★★★★☆ 使い勝手★★★★☆ 通常の従者とは別枠で雇える。 Extra Damageを持つため攻撃力が高い。耐久力はそこそこ(動物型従者の中では高い方)だが、プロテクト属性を持つため誤爆以外では死なない。 槍で突いて攻撃する「近接タイプ」と槍を投げて攻撃する「投擲タイプ」の2種類存在する。 渡した武器が消えてしまうことがあるので、時々所持品をチェックしておこう。 死んでもリスポンする。 バルバス 耐久力★★★★★ 攻撃力★☆☆☆☆ 成長性★★★★★ 個性★★★★★ 使い勝手????? クエスト中同行型NPC。動物型従者とは別枠で連れていける。 ある意味最強の耐久性を誇り、究極の囮になる。攻撃力は犬程度で控えめ。 かなりひっついてくる特徴があるので、狭い場所や高い場所では邪魔になる。部屋のインテリアを乱すことも。 邪魔になったら元の場所に戻すこともできる。 序盤に連れまわせばかなり楽が出来る。とりあえずレベルが低いうちに終わらせておきたいクエストがあれば連れて行くといい。 体力が見えないが、一応存在はしているようで深手を負うと逃げたりする。ただし不死なので死ぬことはない。 最低レベルが15で最高レベルが45。 ネタ枠・個性派 ジェイ・ザルゴ 耐久性★★★☆☆ 攻撃力????? 成長性★★★★★ 個性★★★★★ 使い勝手★★★☆☆ レベル上限の無い従者の1人。レベルが上がると凄まじい体力とマジカを得る…のだが… 得意スキルは破壊だが、素人・見習いレベルの破壊魔法しか覚えていない。 戦闘時の行動パターンが特殊で、素人破壊魔法を優先して使用し、素人破壊魔法の射程外の敵に対してのみ見習い破壊魔法や杖を使用する。 また、敵との距離が離れていても積極的に素人破壊魔法の射程内まで接近しようとする。 聖者の息吹を覚えているので、効果のあるアンデッドに対してのみ使用する。 ちなみに同級生は精鋭レベルの魔法が使える。 麻痺を覚えているが、使うのは大学で自主練習をしている時だけ。実際の戦闘では使ってくれない。 一応、破壊・幻惑・回復のスキルは達人の域に達する。 意外にも?モラルの欠片もなく学友の命令なら盗みから殺人まで請け負うサイコパス猫。 実は重装と片手武器スキルも達人レベルに達する。鎧は渡すと着てくれるが、武器は装備しても使ってくれることは無い。 ファルカス 耐久性★★★☆☆ 攻撃力????? 成長性★★★★☆ 個性★★★★☆ 使い勝手★★☆☆☆ クラスがなぜか「鍛冶屋」に設定されているため、重装・軽装の防御系スキルが全く伸びない。 だが、そこそこ恵まれた体力を持つため中途半端に耐久性がある。 初期装備の両手武器に関しては全く適性が無い。 代わりに片手武器に適性があり、レベルが上がるとそれなりの腕を持つようになるが、そんなレベルに達する頃には敵も強くなっており、圧倒的な防御力の欠如を補う程のものでもない。 永続的にウェアウルフにするバグを用いれば、これらのデメリットを補える上に人間体より確実に強い。但し、このバグを利用するともう人間体に戻せないので気になる人は注意。 ロッジ・ノッド・ビアード 耐久性★☆☆☆☆ 攻撃力★☆☆☆☆ 成長性★☆☆☆☆ 個性★★☆☆☆ 使い勝手★★☆☆☆ 最弱従者の一角。「鉱夫」という非戦闘向けクラスに設定されているのが悲劇の始まり。 とにかく体力が絶望的に伸びない。戦士としては絶望的。良心が痛まなければボエシアに捧げるのが無難か。 スヴェン 耐久性★☆☆☆☆ 攻撃力★☆☆☆☆ 成長性★☆☆☆☆ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★☆☆☆ もう一人の最弱従者。クラスが「木こり」に設定されているせいで体力が伸びにくく、防具関連のスキルが極端に伸びにくい。 従者としては頼りないが、ほったらかしておくと時々楽器を演奏したりする珍しい従者。 道義性の設定が不思議で、盗みならやってくれるが暴力はNG。 敵が弱い序盤に仲間に出来るので、序盤なら弱さは深刻な問題ではないかもしれない。 エランドゥル 耐久性★★☆☆☆ 攻撃力★☆☆☆☆ 成長性★★★★☆ 個性★★★★☆ 使い勝手★★★☆☆ クラスが僧侶に設定されているせいで、戦闘系スキル、破壊スキルが全く伸びない。マジカもまるで成長しないので弱い破壊魔法しか使えない。 従者の中ではトップクラスの召喚スキルを誇るが、肝心の召喚魔法を覚えていない。召喚系の杖を渡しておくと充填の消費が少なくて済む。 マジカ切れを起こしやすいためか、杖の使用頻度は高め。麻痺などの強力な杖を渡しておくと頼りになる。ただし、召喚系、回復系以外は充填の消費が多い。 訪れる街によって違うセリフを言うので一緒に旅して面白い男ではある。 カルジョ 耐久性★★☆☆☆ 攻撃力★★☆☆☆ 成長性★★☆☆☆ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★★☆☆ もう一人の猫従者。カジートの中でも温和な性格で癒しとなる。 レベルは30までしか上がらないが某学生猫と違って武器で戦ってくれるため鍛冶や付呪でカスタマイズすれば戦力になってくれる。 特殊能力はなく不死ではないので高いレベルで運用する場合はしっかり強化しておきたい。 一度別れて再度従者にしたい場合、探すのが困難なのでブレイズに入団させておけば探す手間が省ける。 デルキーサス 耐久性★★☆☆☆ 攻撃力★★☆☆☆ 成長性★★☆☆☆ 個性★★★☆☆ 使い勝手★★☆☆☆ 貴重なアルゴニアンフォロワー。戦闘は弓が得意。 最大レベルは30だが不死のため不慮の事故で死んでしまうことがない。 バグや設定ミスが多く、実は不死属性もその産物らしい。仲間にできない、行方不明になるなど気を付けるポイントがいくつかある。 弓スキルは意外と高くなる。強化したクロスボウやドラゴンの弓を渡してあげればそれなりに強い。 不滅のウスガルド 耐久性★★☆☆☆ 攻撃力★★☆☆☆ 成長性★★☆☆☆ 個性★☆☆☆☆ 使い勝手★☆☆☆☆ バーナードメアにて殴り合いで仲間にすることができる従者。 何もしていないのに急に襲い掛かってくる、勝手に消えて従者の雇用枠を埋めて二度と従者が雇えなくなるといった致命的なバグを抱えている。 所持品の中に家の鍵がある。手っ取り早く家が欲しい人は仲間にして鍵を貰いすぐに解雇すればいい家が手に入る。 ちなみに家には一切帰宅しない。 貰えるものだけ貰ってボエシアに捧げるのもいいかもしれない。 一緒に旅をするなら、初期装備の両手剣は適正がないので片手武器と盾を持たせよう。 個性派従者逆引き表 求める人材 従者 序盤で雇うのにおすすめの従者は? ファエンダル、ジェナッサ、リディア、マーキュリオ、テルドリン・セロ(DLC3) 不死属性の従者って誰? 雌ライオンのムジョル、デルキーサス、シセロ、闇の一党の新人、セラーナ(DLC1)、フリア(DLC3) 隠密の邪魔にならない従者が欲しい 狩猟の女神アエラ、シセロ、闇の一党の新人、セラーナ(DLC1) 訓練してくれる従者は? ファエンダル、アシス、ンジャダ・ストーンアーム、狩猟の女神アエラ、ファルカス、ヴィルカス、タルヴァス・ファスリョン(DLC3) 二刀流っていいよね ジェナッサ、ラッヤ(DLC2)、ラリス・セダリス(DLC3)、フリア(DLC3) 精霊を召喚してくれる人求む ブレリナ・マリオン、アラネア・イエニス、エオラ、テルドリン・セロ(DLC3)、タルヴァス・ファスリョン(DLC3) 死霊術使える従者っていないの? セラーナ(DLC1) アルゴニアンの従者が欲しい! デルキーサス カジートの従者が欲しい! カルジョ、ジェイ・ザルゴ よく喋る人 ステンヴァール、マーキュリオ、雌ライオンのムジョル、シセロ、エランドゥル、セラーナ(DLC1)、テルドリン・セロ(DLC3) 人柄重視です エランドゥル、カルジョ、虐殺者エリク 怪しい感じの人が好み エオラ、シセロ、ラッヤ(DLC2) マゾーガ様ラブです ユーゴー、鋼の心臓のボルガク 前衛を任せられるのは誰? 私兵(ヴァルディマーを除く)、ヴィルカス、ジェナッサ、虐殺者エリク、雌ライオンのムジョル、バルバス、セラーン(DLC1)、ラリス・セダリス(DLC3)、フリア(DLC3)、リークリング(近接タイプ)(DLC3) 中衛を任せられるのは誰? ヴァルディマー、デュラック(DLC1)、セラーナ(DLC1)テルドリン・セロ(DLC3) 後衛を任せられるのは誰? 狩猟の女神アエラ、ファエンダル、マーキュリオ、エオラ、アラニア・イエネス、タルヴァス・ファスリョン(DLC3)、リークリング(投擲タイプ)(DLC3) 従者にすることのできるNPC一覧 永続的に従者となってくれるNPC 一覧表の「クラス」についてですが、大体以下に相当するものだと思ってもらって構いません。 Warrior→戦士タイプ Spellsword→魔闘士タイプ Ranger→射手タイプ Mage→魔術師タイプ [部分編集] 同胞団 従者にできるNPCはホワイトランのジョルバスクルにいる。 彼らを従者にするには、同胞団に加入してクエストラインを完了させる必要がある。 メンバー全員の道義性が3に設定されている。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 トーバー 同胞団クエスト「死者の栄光」クリア ノルド 男 Warrior-1H 重装/片手 弓 両手 5 25 × ○ ○ × リア インペリアル 女 Warrior-1H 重装/片手 弓 両手 5 25 × ○ ○ ○ アシス ダークエルフ 男 Warrior-1H 重装/片手 弓 両手 5 25 × ○ ○ × 片手武器のトレーナー(熟練者)。 ンジャダ・ストーンアーム ノルド 女 Warrior 軽装/片手 5 25 × ○ ○ ○ 防御のトレーナー(熟練者)。 狩猟の女神アエラ ノルド 女 Ranger 軽装/弓 片手 8 50 × ○ ○ ○ 弓のトレーナー(熟練者)。初期装備は「古代ノルド装備一式」。横乳がエロいと評判。初期装備は重装だが実は軽装向き。バグでウェアウルフ化と不死化が可能。 ファルカス ノルド 男 Blacksmith 軽装/片手 8 50 × ○ ○ × 重装のトレーナー(達人)。にも関わらずステータス上では重装スキルが設定されておらず、クラスは鍛冶屋。初期装備は両手武器だが片手武器に適性がある。バグでウェアウルフ化が可能。 ヴィルカス ノルド 男 Warrior-2H 重装/両手 弓 片手 8 50 × ○ ○ ○ 両手武器のトレーナー(達人)。初期装備は「オオカミ装備一式」。 [部分編集] ウィンターホールド大学 従者にできるNPCはウィンターホールドの大学にいる。 彼らを従者にするには、大学に加入して各々のクエストを完了させる必要がある。 メンバー全員の道義性が0に設定されている。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 オンマンド 「オンマンドの要求」クリア ノルド 男 Mage 重装/片手 6 30 × ○ ○ ○ 電撃強化(ランク1)、回復強化 ブレリナ・マリオン 「呪文の練習台」クリア ダークエルフ 女 Mage 軽装 6 30 × ○ ○ ○ 炎強化/魔術師の鎧/魔法耐性/瞑想(各ランク1)回復強化、アトロマンシー 召喚魔法を使うが、レベル上限が低いため、マジカ切れを起こしやすい。 ジェイ・ザルゴ 「ジェイ・ザルゴの実験」クリア カジート 男 Mage 重装/片手 6 なし × × ○ × レベル上限が無い為ステータスは∞に伸びるのだが…。武器や杖を渡しても、自前の低ランクの破壊魔法しか使ってくれない。「ジェイ・ザルゴは大成するよ、それは間違いない」 [部分編集] 闇の一党 従者にできるNPCはドーンスター、闇の一党の聖域にいる。 彼らを従者にするには、闇の一党に加入してクエストラインを完了させる必要がある。 メンバー全員の道義性が0に設定されている。 全員プレイヤーにかなり接近してくるため押し退けられたり、よく喋るため会話に割り込んできたり邪魔になることが多い。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 シセロ 「シシス万歳!」クリア インペリアル 男 Assassin 軽装/片手 弓 15 50 ○ × × × 不死従者の1人。「乱心の治療」クエストで殺さないことが必須。 闇の一党の新人 ノルド 男/女 Assassin 軽装/片手 弓 10 100 ○ × × × 不死従者の1人。高レベルになるとフリアに迫るほどの体力を持つ。たまに所持品がリセットされるらしく、預けていたものが回収不能になるため注意が必要。 [部分編集] 私兵 各要塞にいる首長の頼み事を聞いて街の人々を助けると、従士に任命され同時に私兵が与えられる。与えられた私兵は従者にすることが出来る。 私兵全員の道義性が0、最大レベルが50に設定されている。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 リディア ホワイトランの従士になる※家は買わなくて良い ノルド 女 Warrior 重装/片手 弓 両手 6 50 × ○ ○ ○ 最初はドラゴンズリーチの玄関に居る。ブリーズホーム購入後はそこに移る。序盤から雇えて終盤まで活躍してくれる。割と美人なのだが、モーションが男に設定されているため、歩き方がゴツゴツしている。 ソード・メイデンのジョディス ソリチュードの従士になる ノルド 女 Warrior 重装/片手 弓 両手 10 50 × ○ ○ ○ 都会育ちを感じさせる雰囲気。従者の中では美人なほう。 イオナ リフテンの従士になる ノルド 女 Warrior 重装/片手 弓 両手 10 50 × ○ ○ ○ 他の私兵と違い、従者として連れている時は従士に対しての言葉遣いはなく、アエラやウスガルドと同じ言葉遣いになる。 防波堤のアルギス マルカルスの従士になる ノルド 男 Warrior 重装/片手 弓 両手 10 50 × ○ ○ × カルダー ウィンドヘルムの従士になる ノルド 男 Warrior 重装/片手 弓 両手 10 50 × ○ ○ ○ ラッヤ(DLC2) ファルクリースの従士になる レッドガード 女 Warrior 重装/片手/弓 両手 10 50 × ○ ○ ○ 専属私兵の中で唯一のレッドガード。シミターでの二刀流を披露してくれる。メインホール建築後、レイクビュー邸に移動。 グレゴール(DLC2) ドーンスターの従士になる ノルド 男 Warrior 重装/片手 弓 両手 10 50 × ○ ○ ○ 初期装備がグレートソードだが得意なのは片手武器。メインホール建築後、ヘリヤーケン・ホールに移動。バグで夜間レイクビュー邸へ行ってしまう。 ヴァルディマー(DLC2) モーサルの従士になる ノルド 男 Sorcerer 重装/片手 10 50 × ○ ○ ○ 冷気強化/ハック&スラッシュ/瞑想(各ランク1)回復強化、戦闘の構え、適切な装備(軽装) Perk持ちの魔法剣士。破壊魔法(アイススパイク)を使う。初期装備はメイスだが斧のPerk持ち。また着ているのは軽装でPerkも軽装だが適性は重装。メインホール建築後、ウィンドスタッド邸に移動。バグで夜間レイクビュー邸へ行ってしまう。 [部分編集] 傭兵 主に各要塞の宿屋にいる。500Gを払うと従者にすることが出来る。別れた直後ならば無料で再雇用できる。 傭兵全員の道義性が0、最大レベルが40に設定されている。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 ジェナッサ ホワイトラン酔いどれハンツマンで雇う(500G) ダークエルフ 女 Ranger 軽装/弓 片手 10 40 × ○ ○ × 数少ない二刀流の使い手。初期ステータスが高いため序盤だと心強い。クラスはRangerだが接近戦も苦手としない。 マーキュリオ リフテンの宿屋で雇う(500G) インペリアル 男 Mage 重装 10 40 × ○ ○ ○ 電撃強化/魔術師の鎧/魔法耐性/回復強化(各ランク1)瞑想(ランク2)スタミナ回復 傭兵では唯一の魔法使い。破壊魔法(主にチェインライトニング)を使う。メルセルやセラーナも同行中だと高確率で誤爆して敵共々殺されるので注意。 ベルランド ソリチュードの宿屋で雇う(500G) ノルド 男 Spellsword 軽装/片手 10 40 × ○ ○ ○ 冷気強化/ハック&スラッシュ/瞑想(各ランク1)回復強化、戦闘の構え、適切な装備 魔法剣士。使い魔召喚を使う。冷気強化を取得しているが、肝心の破壊魔法を覚えていない。 ステンヴァール ウィンドヘルムの宿屋で雇う(500G) ノルド 男 Warrior-2H 重装/両手 弓 片手 10 40 × ○ ○ × スカイリム最強(自称)。近接戦闘よりも弓による遠距離戦を好む傾向がある。中の人が主要キャラを演っているせいかよく喋る。イカつい見た目で自称最強を謳っている割りには各地で弱気な発言を連発する。 ヴォルスタグ マルカルスの宿屋で雇う(500G) ノルド 男 Warrior-1H 重装/片手 弓 両手 10 40 × ○ ○ × ダンジョン内ではセリフが多め。 虐殺者エリク ロリクステッドクエストクリア後宿屋で雇う(500G) ノルド 男 Barbarian 軽装/両手 弓 片手 10 40 × ○ ○ ○ 最初は「エリク」という名前。クエストクリア後に改名。比較的台詞のバリエーションが豊富。バグにより結婚できない。 [部分編集] オーク要塞 仲間にすることのできるNPCはスカイリム各地にあるオーク要塞にいる。 関連クエストをこなしたり、説得することで従者に出来る。 オーク要塞の従者全員の道義性が3、最大レベルが30に設定されている。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 オゴル ラーガシュブール「呪われた部族」クリア オーク 男 Warrior-1H 重装/片手 弓 10 30 × × ○ ○ 巨人襲来の際に、死亡する可能性あり。 ロブ オーク 男 Ranger 軽装/弓 片手 10 30 × × ○ ○ ユーゴー オーク 女 Ranger 軽装/弓 片手 6 30 × × ○ × 鋼の心臓のボルガク モル・カズグールで説得する オーク 女 Warrior-1H 重装/片手 弓 10 30 × ○ ○ × マゾーガ卿ファン感涙!オークの女性フォロワー。どこかのオークと結婚するはずだが、略奪婚可能。バグで、敵が現れても全く戦おうとしない場合がある。 冷酷なゴーバッシュ ダシュニク・ヤルで説得する オーク 男 Ranger 軽装/弓 片手 10 30 × ○ ○ ○ [部分編集] その他 殴り合いで勝ったり、関連クエストをクリアすることで従者に出来る。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 道義性 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 不滅のウスガルド ホワイトランの宿屋で喧嘩して勝つ(100G) ノルド 女 Warrior-1H 重装/片手 弓 両手 6 30 3 × ○ ○ ○ 不死ではない。初期装備はグレートソードだが片手武器に適性がある。鎧がスチールプレートで地味に優秀。 コスナッチ マルカルスの宿屋で喧嘩して勝つ(100G) ブレトン 男 Warrior-1H 重装/片手 弓 両手 6 30 3 × ○ ○ × べノア モーサルの宿屋で喧嘩して勝つ(100G) ノルド 男 Warrior-2H 重装/両手 弓 片手 6 30 0 × ○ ○ × スヴェン リバーウッドの手紙クエストでスヴェンにつく ノルド 男 Bard 軽装/片手=両手=弓 6 20 2 × × ○ ○ 吟遊詩人。 ファエンダル リバーウッドの手紙クエストでファエンダルにつく ウッドエルフ 男 Thief 軽装/弓 片手 6 30 3 × × ○ ○ 弓のトレーナー(普通)。ただし手紙クエストでスヴェンに味方すると訓練してくれなくなる。スキル面ではスヴェンより優秀。 雌ライオンのムジョル リフテン彼女のクエストで剣を取り戻す ノルド 女 Warrior-2H 重装/両手 弓 片手 10 40 0 ○ ○ ○ × 深手/出血攻撃/骨砕き(各ランク1)安定性、闘士の構え 不死従者の1人。その発言のせいでネタにされることもしばしば。リフテンから遠く離れた場所で別れてもどこからともなくアエリンが現れ一緒に帰り出す。 アハタル ソリチュード山賊退治クエストクリア レッドガード 男 Warrior-2H 重装/両手 弓 片手 6 30 3 × × ○ × ロッグヴィルの死刑執行人。ユニーク武器「処刑人の斧」所持。 アデライサ・ベンディッチ ウィンドヘルムクエスト「東から昇る」のクリア インペリアル 女 Citizen 重装/片手=弓 6 30 3 × × ○ ○ 帝国軍人風のなりだがクラスは「市民」。能力も低い。 デルキーサス ダークウォーター峠に捕まっているのを助ける アルゴニアン 男 Ranger 軽装/弓 片手 6 30 3 ○ ○ ○ × 今作唯一のアルゴニアンの従者。また、不死従者の1人。救出後はダークウォーター・クロッシングにいる。 アネック・クラグ・ジャンパー クエスト「ダークウォーター・クロッシング」クリア ノルド 女 Ranger 軽装/弓 片手 6 30 3 × × ○ ○ 既婚者なので結婚不可。ただし娘(シルグジャ)と結婚可能なので執政に任命すれば妻と義母との同居ができる。両者共初期装備が鉱山労働者の服なのが難点。 カルジョ 彼のクエストで月のアミュレットを取り返す カジート 男 Warrior 重装/片手 弓 両手 6 30 3 × × ○ × カジートキャラバンの護衛。ドーンスター←→リフテン間を移動している。別れる、または長時間待機で元の場所へ帰る。初期装備がスチールプレートで防御力が高め。 ロッジ・ノット・ビアード カイネスグローブのクエストクリア ノルド 男 Miner 軽装/片手=両手=弓 6 20 3 × ○ ○ ○ カイネスグローブ在住。深い傷を負うと敵前逃亡することも。本人のクエストやアイテムの割に防御スキルはない。 エオラ マルカルスクエスト「死の体験」のクリア ブレトン 女 Nightblade 軽装/片手 6 30 0 × × ○ ○ 冷気強化/電撃強化/魔術師の鎧/魔法耐性/瞑想(各ランク1)回復強化 ナミラ信者。破壊・召喚魔法を使う。リーチクリフ洞窟に居る。 アラネア・イエニス クエスト「黒き星」アラネアルートでクリア ダークエルフ 女 Mage 軽装 6 30 0 × × ○ × 冷気強化/電撃強化/魔術師の鎧/魔法耐性/瞑想(各ランク1)回復強化 ウィンターホールド南西の山にあるアズラの祠にいる。破壊・召喚魔法を使う。マジカ切れを起こしやすいのが残念。 エランドゥル ドーンスタークエスト「目覚めの悪夢」のクリア ダークエルフ 男 Priest 軽装 6 50 3 × × ○ × エランドゥルを殺さずにクリアすることが条件。クエスト受注時のみ宿屋、クリア後はナイトコーラー聖堂に居る。破壊魔法を使う。人柄がとても良い。クエスト終了後は不死属性ではなくなる。 ゴルディール クエスト「古の崇拝」のクリア ノルド 男 Warrior-1H 重装/片手 弓 両手 6 30 3 × × ○ ○ ハック&スラッシュ/出血攻撃(各ランク1)闘士の構え、戦闘の構え、矢そらし適切な装備、安定性 イヴァルステッド北、ヒルグランドの墓にいる。 イリア クエスト「後悔」のクリア インペリアル 女 Mage 重装 10 40 3 × × ○ ○ リフテン西南西、ダークライト・タワーにいる。破壊、回復、変性魔法を使用。主にアイスジャベリンで戦う。雇用のチャンスは一回きり。別れた後は再雇用出来ない模様。運がよければ、素手で数回殴り話しかけると仲間に出来ることがある。PS3版で確認※一度も従者にしないまま長期間放置していると、従者に出来なくなる模様。Xbox360/Ver1.9で確認。 [部分編集] DLC1「Dawnguard」追加従者 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 道義性 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 アグミル ドーンガード陣営「予言者」クリア ノルド 男 Bandit 軽装/片手=両手 弓 5 25 0 × × ○ ○ ドーンガード砦に居る。 ベレヴァル ウッドエルフ 女 Bandit 軽装/片手=両手 弓 5 25 0 × × ○ ○ ドーンガード砦に居る。 イングヤルド ノルド 女 Warrior-2H 重装/両手 弓 片手 10 なし 3 × × ○ ○ ドーンガード砦に居る。顔が雪のように白い。 セラーン ブレトン 男 Warrior-1H 重装/片手 弓 両手 10 なし 3 × × ○ ○ 剣士/ハック&スラッシュ(各ランク1)戦闘の構え闘士の構え適切な装備(軽装)エクストラダメージ1.5(NPC専用Perk) ドーンガード砦に居る。重装適正なのに適切な装備は軽装。与えるダメージが増加するNPC専用Perk所持。 デュラック オーク 男 Ranger 軽装/弓 片手 10 なし 3 × × ○ ○ ハック&スラッシュクリティカルショット(各ランク1)戦闘の構え適切な装備エクストラダメージ1.5(NPC専用Perk) ドーンガード砦に居る。与えるダメージが増加するNPC専用Perk所持。 セラーナ 「同類の判断」クリア ノルド 女 Vampire 軽装/片手 12 50 3 ○ × × × 冷気強化剣士ハック&スラッシュ魔法耐性(各ランク1)戦闘の構え適切な装備死霊術 Dawnguardメインクエストでどちらの陣営についても従者になる。ドーンガード側ならドーンガード砦、吸血鬼側ならヴォルキハル城に居る。破壊魔法と死霊術を駆使して戦う。低レベルの内はアイススパイクのみだが高レベルになると雷系魔法も使用。戦闘中近くの死体をバンバン蘇生するので死の従徒がいる場合注意。初期弓を持たないためかマジカ切れを起こさず魔法を撃ち続ける。(正確にはマジカ切れの判定後は無限使用可能な吸血魔法とアイススパイクを駆使して戦う)AIが特殊で、周囲の環境に合わせて行動が変化する。例:酒場で踊る、鍛冶屋で剣を研ぐ。フード着脱時に見えないフードが増殖するバグがあり、徐々に所持重量を圧迫していく。クエスト中の選択肢によって態度が変化する。以下反転。1.セラーナを労る方向で道中追加される会話選択肢を全て埋める2.身内に関する話題では彼女に共感&近い境遇を選択3.城の裏口から入ったあたりで「孤独を話題に…」の選択肢が出るので会話を進めて「仲間はいない」「一緒にいられて嬉しい」を選択4.好意的な態度に変わる。「空に触れる」をクリアすると普通の態度に戻る。 [部分編集] DLC3「Dragonborn」追加従者 スカイリムで別れると行方不明になるので注意。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス 装備適正 Lv下限 Lv上限 道義性 不死 結婚 ブレイズ 執政 Perk 備考 テルドリン・セロ レイヴン・ロックの宿屋で雇う(500G) ダークエルフ 男 Spellsword 軽装/片手 10 60 0 × × ○ × 炎強化/剣士(各ランク1)アームズマン/巧みな軽戦士(各ランク3)破壊術の精鋭、戦闘の構え、適切な装備、アトロマンシー 魔法剣士。火炎系の破壊魔法と炎の精霊を操り、自ら回復まで行う戦闘力が高い従者。防御力や装備適正よりも顔が隠れる頭防具を優先的に装備する。ブレイズに加入させると、従者にできなくなる模様。 タルヴァス・ファスリョン クエスト「灰の中から」クリア ダークエルフ 男 Conjurer 重装=軽装 25 25 3 × × × ○ 炎強化/雷撃強化/魔法耐性/召喚者(各ランク1)魔術師の鎧/瞑想(各ランク2)二連の衝撃、安定性(変性)、回復強化、スタミナ回復、聖職者、吸収シールド、アトロマンシー、隠密行動、羽根の歩み テル・ミスリンに居る。召喚のトレーナー(達人)。破壊・召喚魔法を使う。執政に任命すると彼から呪文書を買えなくなるので注意。 ラリス・セダリス クエスト「未発掘」クリア ダークエルフ 男 Rogue(1H) 軽装/片手 15 60 3 × × ○ × 炎強化/魔法耐性/瞑想(各ランク1)剣士/ハック&スラッシュ/骨折り/二連疾風(各ランク2)二連の衝撃、回復強化、戦闘の構え、強烈な攻撃、適切な装備エクストラダメージ2(NPC専用Perk) クエスト進行中に殺さない。クエストクリア後は宿屋に居る。二刀流使い。与えるダメージが増加するNPC専用Perk所持。ユニーク武器「ホアフロスト」所持。防御力や装備適正よりも顔が隠れる頭防具を優先的に装備する。 フリア クエスト「スコールの運命」クリア後説得 ノルド 女 Warrior-1H 軽装/片手 弓 20 なし 3 ○ × ○ × クリティカルショット/魔法耐性/瞑想(各ランク1)ハック&スラッシュ/二連疾風/魔術師の鎧(各ランク2)回復強化、戦闘の構え、強烈な攻撃、適切な装備 不死従者の1人。スコール村に居る。従者中最高の体力を誇る。初期装備は重装だが、軽装適性。二刀流使い。変性・回復魔法も使う。 [部分編集] 動物型従者 能力については敵を参照 犬類のHP計算は〈10ポイントの基礎体力+(レベル-1)×10〉、ハスキーは基礎体力が100に設定されている 動物の従者は通常の従者と同じように体力が減ると敵の攻撃対象から外れるので戦いではまず死なない馬とトロールは体力が減っても敵の攻撃対象から外れない 仲間 加入方法 種族 性別 クラス Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ ペット 備考 ミーコ ミーコの小屋で会う 犬 雄 Dog 10 25 × × × ○ 小屋にいない場合は小屋の周辺にいる。一定時間待機させたままにするとミーコの小屋に戻ってしまう「ワフ!」 ヴィジランス マルカルス馬屋で購入(500G) 6 50 軍用犬。バニングが死亡すると買えなくなる点に注意。「この犬達が人間にかみつきたがるのには理由があるんだ」 野良犬 ランダムで遭遇 10 25 待機させたままFTするといなくなってしまう。普通に連れているだけでも行方不明になることがある動物従者の枠を埋めたまま行方不明になるので新たに動物従者を雇用できなくなる。仲間にせず殺害しても動物従者枠を埋める悪質なバグもあるため、気になる人は近づかない事。 セオラング ドーンガード陣営クエスト「新たな命令」開始以降ドーンガード砦で会う ? Husky 10 25 要DLC Dawnguardダウンロード。ハスキー犬。2匹の能力差は特にない ブラン 馬 馬屋で1000Gで購入等 馬 ? Horse 4 4 × × × × 速く移動できたり急な崖を登ったりできる。転落死に注意。敵性NPCの感知範囲が広くかつ突撃する習性がある。死ぬと馬の皮を残す。 シャドウメア 闇の一党クエスト「乱心の治療」開始時 ? 50 50 前作Oblivionにも登場した漆黒の躯に赤い目の馬。体力の回復速度が通常の5倍、戦闘状態に入るとさらに4.5倍の速度で回復する。それ故にスキル上げ用のサンドバッグにされやすい。不死ではないが10日経過後に死んだ場所で復活。川や湖で死んだ場合は闇の一党聖域の黒い湖の中から復活する。ver1.8より体力が887から1637に上昇している。 フロスト クエスト「守るべき約束」でルイスを説得 ? 25 25 明るい茶色のまだら馬。 アルヴァク 召喚術「アルヴァク召喚」を唱える ? 4 4 要DLC Dawnguardダウンロード。召喚術でソウルケルンから呼び出す骸骨馬。時間切れでソウルケルンに帰還する。屋外ならいつでもどこでも何度でも呼び出せる。(屋外でも呼び出せない例外はあり)デイドラ無限召喚バグを使えば、永続して存在させることも出来る。 武装したトロール ドーンガード陣営クエスト「新たな命令」終了後ガンマーから購入(500G) トロール ? Troll 14 14 × × × × 要DLC Dawnguardダウンロード。トロールとフロストトロールの2種類。死んでも補充される。どちらが雇えるかはランダム、解雇or死亡させ新しく雇うと種類が変わることがあるはぐれると10分後ぐらいに自動的に解雇される フロスト・トロール Frost Troll 22 22 ガルムル 吸血鬼陣営クエスト「ブラッドストーンの聖杯」終了後ヴォルキハル城で会う デスハウンド ? Death Hound 5 5 × × × × 要DLC Dawnguardダウンロード。デスハウンドは他の犬種に比べて、レベルが低い。アンデッド属性。2匹の能力差は特にない噛み付きは冷気属性攻撃で、スタミナダメージと減速効果あり。 クーシー リークリング クエスト「シルスク広間のリーダー」クリア後シルスク広間で会う リークリング ? Riekling 6 23 × × × × 要DLC Dragonbornダウンロード。クエストクリア後、シルスク広間にいるリークリングを従者にすることが出来る。また戦闘中ランダムで加勢しに来た者と話すことでも同行させることが可能。人間の従者同様、荷物を持たせたり命令することができ、プロテクト属性も持つ。敵のリークリングと同様に4種類存在し、リークリング>斥候>ハンター>戦士の順でステータスが高い。Extra Damageを持つため攻撃力も高い。背負っている槍が長い者は近接タイプ、短い者は投擲タイプ。近接タイプにはグレートソード、投擲タイプには弓矢を装備させられる。従者同行中、連れていくことが出来ないバグ?有り。一旦従者を解雇して、リークリングを連れてから従者を雇用し直せば回避可能。巨大な棍棒を装備できる。 頑丈なドワーフ・スパイダー カグルメスの1つ目の仕掛け扉を開いた先に居る ドワーフ・オートマトン ? Dwarven Automaton 6 16 × × × × 要DLC Dragonbornダウンロード。カグルメスはレイヴン・ロックの北西にある。時間経過で体力が回復する。敵のオートマトンと同様にレベル上昇値は6~16の間で段階的に変動する。リスポンしない 頑丈なドワーフ・スフィア カグルメスの2つ目の仕掛け扉を開いた先に居る ドワーフ・オートマトン ? Dwarven Automaton 16 30 × × × × 要 DLC Dragonbornダウンロード。時間経過で体力が回復する。敵のオートマトンと同様にレベル上昇値は16~30の間で段階的に変動する。リスポンしない クエスト中に同行するNPC [部分編集] 非追従型 クエスト中、共に戦ってくれたり、足手まといになってくれたりする 従者と違い、プレイヤーの意思とは関係なく行動することが多い タイミングによっては従者のようにプレイヤーに追従する 仲間 加入方法 種族 性別 クラス Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ 指示 スリ 備考 ハドバル オープニングで一緒に砦に入る ノルド 男 CombatWarrior1H 5 50 ○ × × ○ ダンジョンを出るまで同行。不死であり、いくら攻撃しても敵対しない。 レイロフ オープニングで一緒に砦に入る ノルド 男 CombatBarbarian 5 50 ○ × × ○ ダンジョンを出るまで同行。不死であり、いくら攻撃しても敵対しない。 デルフィン クエスト「闇に眠る刀剣」「アルドゥインの壁」 ブレトン 女 Blade 10 30 ○ × × × ○ クエストクリアまで同行。二刀流で戦う。「アルドゥインの壁」で同行させると従者となる。ただしはぐれると勝手にカーススパイアーまで移動する。カーススパイアー入口手前まで行く事で通常の追従型NPCとなります。会話により待機可能。 エズバーン クエスト「アルドゥインの壁」(後半) ノルド 男 CombatMageConjurer 10 30 ○ × × × ○ クエストクリアまで同行。レベルに応じた召喚魔法と破壊魔法を使う。会話により待機可能。「アルドゥインの壁」で同行させると従者となる。ただしはぐれると勝手にカーススパイアーまで移動する。カーススパイアー入口手前まで行く事で通常の追従型NPCとなります。 カーリア 盗賊ギルドクエスト ダークエルフ 女 CombatThief 10 50 ○ × × クエストクリアまで同行。 ヴァルドル クエスト名無しモスマザー洞窟 ノルド 男 Bandit Archer 8 25 × × × ○ 選択肢によって同行させられる。クエストクリアまで同行。生存したままクエストクリアで、「ヴァルドルの幸運の短剣」が貰える。 アンスカ クエスト「アンスカの巻物」 ノルド 女 Bandit Wizard 1 25 × × × × ○ ヴォクン撃破まで同行。死亡でクエスト失敗。 メルカ ブラインドクリフで牢屋から出す ハグレイブン ? ? 20 20 × × × 生存させたままペトラ撃破で「メルカの目」が貰える。死体から剥ぎ取ることも可能。魔法使いであるにも関わらず接近戦を好むため、相手のフォースウォーンに撲殺されることも。かつての塔の所有者だけあって、罠の解き方を教えてくれる。 アヴルスタイン・グレイメーン クエスト「戦闘中行方不明」 ノルド 男 CombatWarrior2H 5 100 ○ × × ソラルド救出まで同行だが、選択肢によっては同行しない。また、ノースウォッチ砦の外にはついてこない。隠密行動、交換、待機不可。NPC(非不死)が他に2名ついて来る。 ヴィットラルド クエスト「戦闘中行方不明」 ノルド 男 CombatWarrior1H 1 なし アヴルスタインと同行する重装の方。生き残ると砦に住み着く。 ゲールルンド クエスト「戦闘中行方不明」 ノルド 男 CombatWarrior1H 1 1 アヴルスタインと同行する軽装の方。生き残ると砦に住み着くがだいたい死ぬ。 エオラ クエスト「死の体験」 ブレトン 女 CombatNightblade 6 30 × × × × リーチクリフ洞窟で同行。リーチクリフ洞窟の入口付近から遠くまではついてこない。破壊・召喚魔法を使う。クエストクリア後、正式にコンパニオンとして同行させられる。 カトリア DLC Dawnguardクエスト「忘却の彼方」 ノルド 女 Katria 10 50 ○ × × × × 正確にはカトリアの亡霊。クエスト開始の会話前のみ矢などのスリ渡しが可能。優しい姐御風の口調だが、彼女の亡骸から鎧を剥いだり、エセリウムを前にグズグズしていると怒られる。クエストにおける最初と最後のダンジョンでのみ追従して同行する。「ふふん?」 ネロス DLC Dragonbornクエスト「知識への道筋」 ダークエルフ 男 DLC2NelothClassTrainer 25 60 ○ × × × ○ チャルダック到着時からクエスト終了後まで同行。熟練者レベルの破壊魔法に、アッシュ・ガーディアン召喚や旋風のマントなど、他のNPCにはない多彩な魔法を使う。所持しているPerkなども強力で、とにかく強い。クエスト中はドヴァキンの案内役としてチャルダックの仕掛けを教えてくれたりする。 サースタン DLC Dragonbornクエスト「失われた遺産」 ノルド 男 DLC2SVTharstan 1 1 ○ × × × ○ ヴァーロックの墓進入時からクエスト終了後まで同行。戦闘に入ると「賢人は引き際を心得ている!」などと言い放ち逃走する困ったじいさん。戦闘が終わると嬉しそうに帰ってくるが、基本的には戦力にならない。護身用なのか、何故か隠密Perk「羽根の歩み」を所持しており、圧力板などは作動させずに走りまわるといった謎の器用さを見せる。一応不死なので幻惑などで無理矢理戦わせてもいいが、やはり弱い。 [部分編集] 追従型 クエスト中のみ、プレイヤーの従者としてどこにでもついてきてくれる。 仲間 加入方法 種族 性別 クラス Lv下限 Lv上限 不死 結婚 ブレイズ 指示 スリ 備考 エズバーン クエスト「アルドゥインの壁」(前半) ノルド 男 CombatMageConjurer 10 30 ○ × × × × ラットウェイからリバーウッドまで護衛する間、エズバーンは追従型の同行NPCとなり、どんなダンジョンにもついてきてくれる。レベルに応じた召喚魔法と破壊魔法を使う会話により待機可能、隠密動作あり出発準備が完了するまでの間、アイテムをスリ渡すことが可能。はぐれると勝手にリバーウッドの宿屋まで移動する。 エンモン クエスト「ディベラの心臓」 ブレトン 男 Miner 6 15 × × × ○ 選択肢によって同行させられる。指示による一時的な待機のみ可。フョトラをディベラ聖堂に連れて行くまで同行。 フョトラ クエスト「ディベラの心臓」 ノルド 女(子供) Child 4 4 ○ × × × × フォースウォーンから救出後、ディベラ聖堂に連れて行くまで同行。子供なので戦闘には一切参加しない。不死なので囮として使える。待機不可。PCと同調しないが隠密動作あり。時々、サイレントロールも披露する。武器を拾って装備する場合あり。戦闘に参加しないので無意味だが、大人が装備した場合と違ってミニサイズの装備グラフィックとなる。「変な気を起さないでよ」 ソンニール クエスト「埋葬」 ノルド 男 Lumberjack 3 3 ○ × × × ○ 一人で戦う、を選択してもついてくる。待機するような会話はあるが、実際は待機不可。不死であるため囮として使える。スリ渡しによる武器変更は可能だが、防具の変更は不可の模様。DLCのHF導入後だと、いつでもどこでも丸太を売ってくれる。「ただ生活費を稼ぎたいだけだ。モーサルが支配下にあればな」 バルバス クエスト「デイドラの親友」 犬 ? Dog 15 45 ○ × × × × クラヴィカス・ヴァイルの祠に到着するまでは、プレイヤーの意思とは関係なく行動する。待機不可。一時的に別れることは可能。不死(HPの概念が存在しない)。スーパーアーマー持ち。更に接近戦主体であるため囮としてかなり使える。物を取るときに押されて位置をずらされるのが難点。別れた場合はクラヴィカス・ヴァイルの祠にいる。通常の犬と一緒に同行可能 モーリス・ジョンドレレ クエスト「自然の祝福」 ブレトン 男 CombatMonk 6 15 × × × × × 選択肢によって同行させられる。交換、待機不可。隠密動作あり。体力が減ると自然回復しないが他者回復の魔法は有効。誤って1回でも攻撃を当ててしまうと敵対化。死んでもクエスト失敗にはならない。同行前ならアイテムをスリ渡すことが可能だが、戦闘時には必ず素手ゴロになる為、武器を渡しても無駄になる。ただし、防具はちゃんと装備してくれる。ver1.9現在、武器もスリ渡せばちゃんと装備してくれます「ギルダーグリーンに起きていることは茶番だ」 メルセル 盗賊ギルドクエスト「沈黙の会話」 ブレトン 男 CombatRogue 10 50 ○ × × × ○ クエストクリアまで同行。待機不可。体力吸収付きドワーフの剣を所持。二刀流。弓を渡しても使用しない。 ブリニョルフ 盗賊ギルドクエスト「三人衆復活」 ノルド 男 CombatThief 10 50 ○ × × × ○ カーリアと大立石前で会話した後、追従する。待機不可。二刀流。メルセルと違い弓と矢を渡せばちゃんと使用するただし近接攻撃力がメルセルより劣るという情報あり ヴェルラス修道士 クエスト「死の体験」 インペリアル 男 Priest 6 6 ○ × × ○ × エオラと別れた後、リーチクリフ洞窟内の晩餐会場まで同行。破壊魔法を使う。指示で装備を拾わせることで装備変更可。ただし、スリ・交換はできないので拾わせたアイテムは(イベントで死亡するまで)取り戻せないので注意。指示による一時的な待機のみ可。不死であるため囮として使える。従者同様、隠密動作もしてくれる。「大丈夫、アーケイの守りは絶対だから!」 ヤギのグレダ クエスト「思い出の夜」 ヤギ 女? Goat 3 3 ○ × × × × 巨人グロクの近くにいるヤギのグレダに話しかけることで追従(別に巨人グロクを倒す必要はない)ロリクステッドまで送り届けるかイソルダと結婚指輪について話すまで追従(フィールドと一部の要塞限定、建物やダンジョンまではついてこない)。待機不可。意外にも勇敢で相手が巨人だろうがドラゴンだろうが果敢に向っていく。同行者大人数プレイ時の癒し担当 セラーナ DLC Dawnguardクエスト「血筋」 ノルド 女 Vampire 12 50 ○ × × ○ × 封印解除からヴォルキハル城に到着して門が開くまで同行。持ち物交換や別れる選択肢が表示されるが断られるので実質不可。指示および会話による待機が可能だが、「ついて来い」の指示が消える不具合が報告されているので注意。ただし、スリ・交換はできないので拾わせたアイテムは従者になるまで取り戻せないので注意。「今のうちに手に入れてください」 ビルジマック DLC Dragonbornクエスト「シルスク広間のリーダー」 ブリストルバック 不明 Bristleback 7 7 × × × × × 肉を与えてから柵に連れ戻すまで同行。戦闘時は逃げる。間違えて殺すとクエスト失敗。屋内に入ると外へ出ようとする。 レイロフ クエスト「ニューグラド砦からの救出」 ノルド 男 CombatBarbarian 5 50 ○ × × × ○ 1 内戦クエスト「ニューグラド砦からの救出」を受注する 2 敵に見つかりつつ一切交戦せず湖から砦に入る(砦に忍び込むに×を付ける) 3 囚人を全員解放すると砦の中にレイロフが入ってくる 4 話しかけ「ついて来い」を選択 5 来た道を戻り湖から砦をでてすぐさま砦から遠い所へファストトラベル6 うまくいけばレイロフがどこまでも追従するようになる。クエストクリアまで同行、待機不可スリ渡しによる武器変更可、防具変更は不可二刀流、弓と矢を一本でも渡しとけば消費することなく打ち続ける。帝国領の衛兵と出会った際、戦闘を始めるので注意!(主人公は戦闘に巻き込まれない)XBOX360ver1.9にて確認 ハドバル クエスト「カスタブ砦からの救出」 ノルド 男 CombatWarrior1H 5 50 ○ × × × ○ 1 内戦クエスト「カスタブ砦からの救出」を受注する 2 敵に見つかりつつ一切交戦せず地下入り口から砦に入る(砦に忍び込むに×を付ける) 3 囚人を全員解放すると砦の中にハドバルが入ってくる 4 話しかけ「ついて来い」を選択 5 来た道を戻り地下入り口から砦を出てダッシュで砦から離れさらに遠い所へファストトラベル6 うまくいけばハドバルがどこまでも追従するようになる。クエストクリアまで同行、待機不可スリ渡しによる武器変更可、防具変更は不可弓と矢を一本でも渡しとけば消費することなく打ち続ける。ストームクロークと出会った際、戦闘を始めるので注意!(主人公は戦闘に巻き込まれない)XBOX360ver1.9にて確認 ファルカス クエスト「栄誉の証明」「純粋、ドラゴン・シーカー(ファルカス受注)」 ノルド 男 TrainerHeavyArmorMaster 8 50 ○(×) ○ ○ × × 普通は従者が抜けてしまい、同時に連れることが不可能なのだがある特定の行為をすることで一緒に連れることが可能。条件は、闇の一党の新人orシセロをバグで二人連れていること。1 まずファルカスと試練に行く体制(まだ仲間になっていない)になっている時に、ファルカスの近くに連れている従者と闇の一党従者を待機させる。2 従者を解雇する。このときジョルバスクルから出ないように気を付ける。3 ファルカスを仲間にする。4 素早く闇の一党従者を解雇&雇用をし、雇用コメント「選ばれて光栄だ」等を言っているうちに従者を再度雇用。すると、従者&闇の一党&ファルカスパーティーができる。クエクリアでファルカスが抜けると従者枠が空くが、これを利用しての二人目の従者雇用は出来ない。この従者枠を使えるのは、後にクエストで仲間に出来るアエラ、ヴィルカスのみ。 狩猟の女神アエラ クエスト「シルバーハンド」「ハーシーンのトーテム」 ノルド 女 TrainerMarksmanExpert 8 50 ○(×) ○ ○ × × 上記の過程をすることで、従者と一緒に連れて行ける ヴィルカス クエスト「復讐の正当性」「純粋、ドラゴン・シーカー(ヴィルカス受注)」 ノルド 男 TrainerTwoHandedMaster 8 50 ○(×) ○ ○ × × 上記の過程をすることで、従者と一緒に連れて行ける
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スパイクブラザーズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:なんだって!?もうあいつの出番は終わっちまったのか! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (56%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 弱いと思う 1 (11%) 4 面白いと思う 1 (11%) その他 投票総数 9 コメント
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ルーンガード(るーんがーど) 概要 シンフォニアに登場した胸当て系の体防具。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク ネタ シンフォニア 作中説明 ガードの一種。防御力+48、知力+10。 ヘイムダールの防具屋で4800ガルドで買える他、イセリア人間牧場で拾える。 分類 ガード 備考 - 防御力 48 属性 - 買値 4800 売値 2400 特殊効果 知力+10 装備者 コレット・プレセア 入手方法 店 ヘイムダール・防具屋 拾 イセリア人間牧場 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「ルーン文字の守り」という意味。 ▲
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剣光竜 スカイライゼン ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ コスモドラゴン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ-ペルソナライド 【自】:このユニットが、(R)に登場した時か(G)に置かれた時、あなたの手札からグレード4を1枚選び、公開する。公開したか、あなたのヴァンガードがグレード4なら、このユニットのいるサークルにより以下1つを行う。 ・(R)-あなたのリアガードを2枚選び、そのターン中、『ブースト』を与える。 ・(G)-そのバトル中、このユニットのシールド+15000。 【自】:このカードが、ライドデッキからグレード3にライドする際か、【超越】のコストを払う際に、手札から捨てられた時、1枚引く。 概要 いざ照らせ。剣戟の先に在る天涯をーー! (R)登場時か(G)に置かれた時、手札からグレード4を1枚選び、公開する。 公開したか、あなたのヴァンガードがグレード4なら、現在のサークルにより以下1つを行う。 ・(R)-あなたのリアガードを2枚選び、そのターン中、『ブースト』を与える。 ・(G)-そのバトル中、このユニットのシールド+15000。 2つを制限なく使用できるのは編集現在G4バスティオンのみ。 (R)のブースト付与はソウルを必要としないダークストレインやロンダリア。 13000/23000のブースト要員を確保できる。 (G)で発動する能力はヴェフリーズによる、(G)への移動でも適応される為、 15000+5000の20000ガードとして使える。 また、グレード3にライドする際のライドデッキコストか、 【超越】コストとして払う際に、手札から捨てられた時、1枚引く。 此方の能力はG4「バスティオン」・「ルアード」で活躍する能力である。 ただ、安易に捨ててしまうと上の効果を一切使わず終わってしまう為、盤面との相談は必要。 総じて、G4「バスティオン」強化カードといった立ち位置のカードといえる。 ケテル【超越】(「アルトマイル」や「グルグウィント」など)が増えれば、立ち位置も少し変わってくるだろう。 関連カード/用語 ユニットストーリー
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バグ ※混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。 バグが頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 クエストに関するバグはバグ(クエスト系)、プレイヤーに利するバグは有用なバグを参照のこと。 実害の薄いバグ・妙な仕様等は珍現象を参照のこと。 ダンジョンに関するバグアターリング・ヒルズ洞窟討伐対象消滅 ユンゴル墓地2つの重大バグ ブロークン・オール洞窟2つのバグ イルクンサンドの敵の挙動がおかしくなる ブラックリーチのドゥーマー昇降機における2大バグ ブラックリーチが明るくなる/吹雪になる シャウト「時間減速」取得不能バグ 従者・他NPC・敵に関するバグ動物系従者が雇用不可能になる 従者と弓に関するバグ 初期弓による所持重量圧迫バグ(Ver1.9で修正済み) 従者がいなくなってしまう 従者が動かなくなる ソルスセイムの従者と別れると行方不明になる 初来訪イベントが起きず、NPCの配置がそのままになる NPC同士の会話で片方がいないバグ(PS4SE1.04) NPCが瞬間移動して転落死する NPCが配置ミスで落下死する マルボーンがニューグニシス・コーナークラブに居ない 馬が勝手に厩舎に帰る 敵のフィニッシュムーブを受けたプレイヤーが死なない 透明カジートに襲撃される バックスタブで死体がめり込む/余所に移動する 麻痺付呪の武器で倒した敵を調べられないことがある 二刀流の敵の死体を調べる際、装備していた武器が正しく表示さない 従者が敵対する ウィンターホールド近くのアーチ付近にいるフロストトロールに魂縛効果中にトドメを刺すと画面がブラックアウトする 不法侵入でもないのに住人に出て行けと言われる(PS4SE) 商人・スキルトレーナーに関するバグ商人が代金を支払ってくれなくなる 商人の所持金や所持品が少なくなっている現象 強化したアイテムが勝手に売られてしまう ベレソア一般雑貨店の早すぎる店じまい レディアント装具店が正しく営業しない 乳鉢と乳棒が正しく営業しない 馬車代を2回払ってしまう トレーナーの訓練コスト算出に実際のスキルレベルが参照されない 投資がリセットされる、投資が出来ない アイテムに関するバグ書棚の本が消える クリムゾン・ニルンルートの所持数がおかしくなる 白き小瓶が増える ドラゴン・プリーストの仮面が初期化される バレンジアの石(珍しい石)のアクション表示が「取る」なのに盗み扱いになる 自宅の武器棚の武器や捨てた武具を従者に取らせると盗品属性が付いてしまう 特定の収納から従者にアイテムを取らせると盗品属性が付いてしまう(PS4SE1.26) 置いてあるアイテムを従者に取らせると盗品属性が付いてしまう(PS4SE1.26) 複数個纏まったアイテムを従者に取らせると一個になる(PS4SE1.26) 魂石の充填が消えるバグ(PS4SE1.23) 配置されたアイテムを調べられないバグ(PS4SE1.23) 魔法・スキル・効果に関するバグ雷系魔法(チェインライトニング)の左手攻撃判定がなくなる 呪文吸収効果が発生していると自身の召喚魔法も吸収して無効化してしまう 変性魔法「生命(死者)探知」で敵性NPCが青色、非敵性NPCが赤色で表示されてしまう 一部の武具に付呪をかけると鍛冶強化が消える 死の従徒の数がおかしくなる アルケイン付呪器を使ったとき、アイテム一覧に<名前がありません>が表示される 鍛造強化の効果が反映されない 盾への付呪が効果を発揮しない バフ効果がいつまでも残る 防御スキルのクイック・リフレックスの効果が長時間続いてしまう スリ成功率上昇の符呪防具を装備したり窃盗の薬を飲むと一部アイテムのスリ成功率が逆に下がってしまう 所持重量オーバーしていないのにデータをロードすると〈所持品が重過ぎて走れません〉と表示される グラフィック描写・音声に関するバグ「ザッ」と言うノイズ音の発生 ※Switch版のみ 長時間プレイによるオブジェクトの消失 残り続けるドラゴンの死体 水中になぜか水の無い空間がある 地上になぜか水のある空間がある 刺さった矢が消えない 光源が強くなる ナイチンゲールのフードの色がおかしくなる 頭が消えて透明人間のようになる プレイヤーキャラがスキンヘッドになる 字幕表記やアクション表示が出ている状態でデータをロードするとそれらが出たまま消えずに残り続ける 台詞が入っていない/早送りになる 操作不良バグL1R1ボタンがうまく動作しない 画面がガックンガックン揺れて上手く走れない その他システムの動作不良バグニューゲームで過去のセーブデータが消える データ項目のバグ クエストマーカーが表示されなくなる マネキンに関する数多の奇妙なバグ 自宅のベッドで寝ても休息ボーナスのメッセージが表示されない 鉱床から採掘できない 鉱脈から採掘した際のメッセージが表示されない(PS4SE1.23) 大立石をすべて発見していないのに実績/トロフィー「大立石」が解除されてしまう 鍵を破っても開錠スキルのレベルが上がらない クエスト進行で開かれた扉が、クエスト終了後に閉じられた状態に戻ってしまう現象 クエスト進行で開かれる筈の扉が、クエスト開始前に開いている現象 武器保管棚が作動しないバグ1 武器保管棚が作動しないバグ2 武器保管棚が作動しないバグ3 リフテンの家がゴミだらけになる マルカルスの博物館にNPCから鍵を貰って中に入ると、不法侵入だと見なされる 首長の頭部が硬直し正面を見つめたまま動かなくなる ゲーム上の全てのNPCがその場で立ちつくして動かなくなってしまう 死亡時に自動でロードされないバグ(PS4SE1.26) DLC1に関するバグシャウト「生命力低下」増殖バグ ブリーズホームで錬金器具を購入できなくなる セラーナが待機したままになる セラーナがヴォルキハル城地下に突然現れる セラーナが攻撃モーションをし続ける 従者がドワーフのクロスボウを使ってくれない 巨大魂石からの体力吸収エフェクトが残り続ける DLC2に関するバグファルクリースの土地が買えなくなる ヘリヤーケン・ホールの執政が行方不明になる 私兵が行方不明になる プラウドスパイアー邸の料理鍋が消える 作成済みの設備・家具が選択肢から消えない 二人目の養子が家に来ない 犬が引っ越し先について来ず、いなくなってしまう 執政との会話選択肢が消える 肥沃土に植えたクリープ・クラスターの判定が上にずれる DLC3に関するバグ「爆発」「凍結」が追加されない 黒の書「血色の悪い摂生」ダメージ音残存 黒の書「語られざる伝説」のギミックが作動しない ミラークの剣の攻撃時のエフェクトが正常に表示されない ダンジョンに関するバグ アターリング・ヒルズ洞窟討伐対象消滅 ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグ(クエスト系)にも併記 盗賊ギルドクエスト「サマーセットシャドウズ」でボスのリンウェを倒すと、以後この洞窟のボスがリスポンしないため、山賊討伐クエストが指定されるとクリア不可。このバグが発生した場合、クエストマーカーは表示されているが山賊長がいないため絶対にクリア不可能で、当然ジャーナルにも山賊討伐の記載が残り続ける。 対策:「サマーセットシャドウズ」受注前に、アターリング・ヒルズ洞窟に山賊討伐を指定してくることのある3人のNPCからの依頼を消化する。この3人とは、ブランウルフ(ウィンドヘルム内)、キジャール(ウィンドヘルム港船上)、アネック(ダークウォータークロッシング)のこと。 3人からの指定場所は、彼らが住んでいる街に入った時点で固定されるので、リセットロードや待機を繰り返したとしても指定場所が変わることはない。 アターリング・ヒルズ洞窟は山賊討伐に非常に指定されやすく、3人の内ほぼ確実に1人は依頼してくる。 他の山賊討伐クエストを受けていると選択肢が出ないことがある(バグではなく他の人物でも共通の仕様)ため、それらをこなしてから話しかけるとよい。特にブランウルフ、アネック、アハタル(ソリチュード)の山賊討伐クエストは、同時に2つ以上受注できない模様。 「サマーセットシャドウズ」クリア前なら山賊長はリスポンするため、事前に山賊長を殺していたり、山賊討伐クエストで2回指定されたりしても問題は無い。同様に、アターリング・ヒルズ洞窟クリア直後に「サマーセットシャドウズ」を受注しても特に問題ない。 ユンゴル墓地2つの重大バグ ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグ(クエスト系)にも併記 従者と共に中に入ると、ブラックアウトする。(PS3/Ver1.9)(PS4SE1.23では発生せず)対策:従者を連れずに入る。または従者を連れて入った後、セーブ&ロードする。 セーブ&ロードをすれば、ロード後に視界が回復しているので従者を連れたまま攻略できる。 移動入力は受け付けているので、ブラックアウト発生後も後退することで外に出る事が可能。ただし後ろに従者が居るためか手こずる可能性高し。 ごく稀に従者を伴わずに入った場合でもブラックアウトする。 幸いこのダンジョンにはボスのユンゴルしか敵がおらず(バグ?)、ユンゴルもプレイヤーに合わせたレベル変動性の敵なので従者無しかつ序盤でも倒しやすい。 同様のブラックアウトは、カースワステンのフェンの渓谷鉱山でも稀に発生し(PS3/Ver1.9)、こちらは従者の有無を問わず、発生条件は不明。 「ウィンターホールドの兜を見つける」に指定されるとユンゴルが汎用ボスに置き換わり、ユンゴルの兜が消える。(PS3/Ver1.9)ユンゴルの兜の入手は出口の柵の開放キーにもなっているため、裏口から出られない。柵の向こうの宝箱も開けられない。 扉の近くにスイッチもあるが、これはいかなる条件でも作動しない。 一応、裏口(地図には表示されない)から入れば柵の向こうの宝箱を開けられる。しかし、ユンゴルの兜はあきらめるしかない。 更にこのダンジョンは「リスポーンなし」のダンジョンなので、ユンゴルの兜が欲しい蒐集家は要注意。 対策:首長コリールからクエストを受注する前にセーブし、指定先を変える。もしくは受注前にユンゴル墓地をクリアする。 ブロークン・オール洞窟2つのバグ ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグ(クエスト系)にも併記 従者が中から出てこれなくなるバグがある。通常の従者だけでなく、クエスト中に連れ回せる従者(セラーナ、メルセルなど)や、死霊術で蘇らせた死体も出てこない。 Ver1.9で概ね修正済み。すぐに出てこない時はFTすると追従してくれる。ただし死霊術で蘇らせた死体は未だに出てこれない模様。 対策:お気に入りの死体を連れ歩いているプレイヤーは、中には連れて行かない。 アハタルの山賊討伐クエストが消滅するバグがある。(Xbox360/PS3/Ver1.9)バグとも仕様とも言える。アハタルの山賊討伐クエストを受注せずに侵入し、中でキャプテン・ハーガーを倒してしまうと、このクエスト自体が消滅する。 結果的にアハタルを従者にすることもできなくなる。彼はDLC無しなら唯一のレッドガードの従者であり、ユニークアイテムも持っている。 対策:気になるなら、「明かりを消せ!」と彼の山賊討伐クエストをどちらも受注した状態でブロークン・オール洞窟に行くといい。 イルクンサンドの敵の挙動がおかしくなる イルクンサンドの下層のファルメル系の敵が、直立不動状態のままホバーするように移動してくる場合がある。ファルメルとシャウラスで確認。(PS3/Ver1.9)この敵はこちらに攻撃できない。こちらからの攻撃は受け付けるが、稀に体力が一定以上減らないために絶対に倒せない場合がある。不死タイプが現れてしまった場合、盗賊クエスト「ブラインドサイト」進行中だとカーリアとブリニョルフが延々そこで足止めされてしまうことがある。 原因は不明だが、DLC1を導入して進めるとこの不具合は起こらない。DLC1で追加される敵(上位種ファルメルやシャウラス・リーパー)の登場場所が関係している可能性がある。 ブラックリーチのドゥーマー昇降機における2大バグ ドゥーマーの昇降機で移動した際にロード後の画面が無限発生する。(PS3/Ver1.9)ドゥーマーの昇降機で地上とブラックリーチを行き来した際に発生する事がある。ロードが終わり、一瞬景色が見える→すぐに暗転→再び一瞬景色が見える→再びすぐに暗転→…を無限に繰り返してしまう。 発生条件が不明なため確実な対策は無い。ブラックリーチではこまめにセーブする事を推奨。 アルフタンド最奥の昇降機を使うと出口の外に出てしまう。アルフタンド最奥の昇降機は、出口(レバーを操作して扉を開けるとショートカットになる)に通じているのだが、その出口の外側に出てしまい、もう一度アルフタンドに入りなおさなければいけなくなる。 対策:昇降機を操作する前にセーブして、ちゃんと中に出ることを確認する等で対策出来る。 ブラックリーチが明るくなる/吹雪になる ブラックリーチからムジンチャレフトの門番小屋へ出入りすると、地上の晴天のように明るくなったり(昼間の時間帯)、 吹雪になったり天候の変化が起きる。明るくすると非常に探索しやすくなるが、意図的に起こすことは難しい。 シャウト「時間減速」取得不能バグ ハグズエンドの時間減速の言葉を取得する前にコルバンヤンドやラビリンシアンの時間減速の言葉を取得すると、ハグズエンドの言葉が入手できないことがある。 当初から必ずしも起こっていた訳ではなく、条件は不明。Ver1.9でもアナウンスが無いため修正されたのかどうかも不明。(要検証) 例えVer1.9でもハグズエンドの言葉を取ってから他2つの言葉を取るのが確実な回避方法といえるが、全くの杞憂である可能性もある。 ラビリンシアン→コルバンヤンド→ハグズエンドの順で時間減速の言葉を取得出来たのを複数回確認。Ver1.9 関係する別のバグがあるのでそちらにも注意。 従者・他NPC・敵に関するバグ 動物系従者が雇用不可能になる 「野良イヌ」を雇ったのちに野良イヌが勝手に消滅することで、動物系従者枠が埋まったままになり、以降動物系従者を雇えなくなる。Ver1.9でも未修正。野良イヌは道端でランダムイベントで遭遇するNPCであり、話しかけると雇う事ができる。(ちなみに「イヌ」というNPCもおり、こちらは雇用不可。) このNPCは雇用後に長時間待機、ロードを挟むなどすると高確率で勝手にいなくなる。そうなると、以降はペット従者を雇えなくなる。 DLC導入状態だと、以下の弊害も発生する。DLC1 新たな動物系従者として犬(ハスキー/デスハウンド)、戦闘用トロールが追加されているが、当然雇えない。 DLC2 野良イヌ消滅後でも、養子からペットにしていいか聞かれる。OKしてしまうと、家のペット枠が埋まってしまう。ちなみに、家で飼う事を決めた直後はまだ従者のままなので、結局野良イヌは内部的に従者のままで、家のペット枠だけ埋まる。 DLC3 新たな動物系従者としてドワーフ・スパイダー、ドワーフ・オートマトン、リークリングが追加されているが、当然雇えない。 対策:可哀そうだが、野良イヌは雇わないのが一番。消滅条件も明確ではないし、他にも魅力的でバグの無いペット従者はいる。 従者と弓に関するバグ 従者の初期弓より強い弓を渡しても、装備自体はしてくれることもあるが、実際の戦闘では初期弓しか使ってくれない。Ver1.9でも未修正。 だが、この現象はデメリットばかりではなく、矢を一本だけ渡しておけば無限に使ってくれるというメリットもある。 従って、貴重なデイドラの矢などを1本渡しておけば、戦闘後に敵の死体から矢をこまめに回収しておくことで間接的な矢の増殖が期待できる。 初期弓以外を使わせたい場合、フォースウォーンの弓/ドラゴンの骨の弓、古代ノルドのしなやかな弓、クロスボウ、アーリエルの弓(DLC1)を渡すと装備してくれる模様。 ドワーフの運命の黒弓(DLC3)、鹿の王子の碧水晶の弓(DLC3)も従者によっては装備してくれる。 ただし撃つ度に矢を消費するため、ある程度の数の矢をちゃんと渡しておく必要がある。渡した矢が無くなると初期矢になる。 初期弓による所持重量圧迫バグ(Ver1.9で修正済み) 従者は雇われる際、自動的に「初期弓」と「初期矢」(狩猟弓と鉄の矢)を手に入れる。 恐らく従者に渡す武器が無い場合を想定した救済措置ともとれる仕様と思われるが、困った事にこの現象は従者を雇用する度に発生する模様。 つまり、同一従者の「解雇→雇用」を繰り返す度に、見えない所持品欄で狩猟弓が増殖し、弓の重さである「7」ずつ所持重量を圧迫していく。 従者の所持重量は200~300程度あるので3、40回再雇用しない限りは起こらない問題ではあるが、何も預けられない状態になると命令でしか物を持たせる(拾わせる)事が出来なくなる。 解決策としては不死ではない従者にワバジャックの魔法で変身させると所持品が全て初期化されるので、増殖した分の重量も元に戻る。 尚、従者にしても初期弓を持たないシセロや闇の一党の新人、セラーナにはこのバグは起こらない。 従者がいなくなってしまう 原因は不明だが、FTやロードを挟む移動を行った際に従者が行方不明になってしまうことがある。どこかで待機命令を出したのを忘れた場合などは、3日待機すると従者は初期位置に帰るが、3日以上待機しても所定位置に帰らない。さらに行方不明になった後で別の従者を雇用しようとしても既に連れていると言われ雇用できない。 ソルスセイムでセラーナ、ホワイトランでシセロが行方不明になったのを確認。(PS3/Ver1.9) 対策:確実な対策は無い。まずはFTを繰り返すなどで合流しないか確かめよう。従者が消える以前のデータを一度ロードし、その後で従者が消えたデータをロードしてFTすると従者が復活するのを確認。ただし全てのケースで対策になるかは不明。 一度でも発生したら、以降はマメにセーブしておいて従者が消えた時に備えておくこと。 従者が動かなくなる 何かの拍子に従者がその場から一歩も動かなくなる。 ロード扉やファストトラベルなどを挟むと付いてくるようになるが、長いダンジョンの途中などではこの方法は使えない。 揺るぎ無き力のシャウトなどで吹き飛ばすと、正常に付いてくるようになる。 ソルスセイムの従者と別れると行方不明になる スカイリム内でソルスセイムの従者と別れると、しばらく歩いて立ち止まってしまう。 基本的にそれ程遠くへは行かないが、街などで別れても街を出て外へ行ってしまうので、そうなると見つけ出すのは困難。 長時間の待機などでも初期位置には戻らない。立ち止まった場所でひたすらじっとしている。 対策としては分かれた場所の周辺を生命探知などで探すことだが、確実性には欠ける。 一応、マーカーの付くクエストアイテムなどを取らせることで追跡は可能。 ソルスセイムの従者はスカイリムで別れるとウィンドヘルム港からソルスセイムへワープするようになっているのだが、このウィンドヘルム港が徒歩ではウィンドヘルム内部を経由する必要があるため、フィールドからは繋がっておらず経路がないと判断されてしまうことによるものと思われる。実際ウィンドヘルム周辺で別れた場合でも駄目だが、ウィンドヘルム内部で別れるとちゃんと港へ向かう。 スカイリムで別れる場合、ウィンドヘルム内部で別れるのを推奨。 初来訪イベントが起きず、NPCの配置がそのままになる 街に初めて訪れた時などに発生する一部NPCの会話イベントが発生せず、NPCの配置がそのままになることがある。(PS3/Ver1.9)これにおり、そのNPCから依頼されるクエストなどが進行不能に陥ることもある。 リフテンのビー・アンド・バルブでのマラマルの演説や、ウィンターホールドのランミルとビルナの会話などが該当。 ただし何度かロードを挟んで再来訪したりすると発生することもある。 ウィンターホールドの場合、初来訪時に吸血鬼の襲撃などがあると高確率で起きる模様。 NPC同士の会話で片方がいないバグ(PS4SE1.04) 初来訪やイベントの始まりなどで、NPCが誰もいない空間に向けて会話していることがある。本来存在するはずの対象がいないのに、片方だけで勝手に話が進むので非常にシュール。 NPCが瞬間移動して転落死する デイドラクエスト「過去の断片」と、リーチのコルスケッガー鉱山奪還クエストなどで確認。 依頼を受けて達成すると、依頼者が屋内から目的地へ移動するタイプで起こりえる。 NPCと屋外へ一緒に出ると、NPCが一瞬で吹っ飛んだように目的地?へ移動してしまい、 前者クエなら不死なので大丈夫だったが、後者のような不死NPCでない場合は、転落死することも。 実際、NPCが吹っ飛んで行った数分後に、ガット・グロからの遺書と相続を受け取った。 NPCが配置ミスで落下死する 壁ありの要塞へ入る(FTで入るのも含む)時や街の中の家や店から出る時の読み込み時間でNPCの配置が行われる。その際NPCの配置がうまく行われずそのまま落下死してしまうことがある(屋外へ出た直後に悲鳴が聞こえることもある)。 友好的なNPCだった場合後から遺書が届いたり、クエスト依頼主でそれが進行中だった場合ジャーナルに失敗が出るのですぐに気付くことが出来るが、それ以外のNPCだった場合はずっと気付かず終いになる可能性もある。 気になる人は屋外へ出た直後に死者検知で周囲を確認したり、無闇に屋内外の出入りを繰り返さないことを推奨。 フラリア(ホワイトラン)、ヒレヴィ(ウィンドヘルム)、バークナール(イヴァルステッド)、衛兵(ホワイトラン、マルカルス、イヴァルステッド)の落下死を確認。 マルボーンがニューグニシス・コーナークラブに居ない 犬が引っ越し先について来ないバグと同様だと思われるが、徒歩でウィンドヘルムに移動するために起こる可能性あり。 気になる人は一緒に走って目的地に到着するまで見守れば、ちゃんと到着する。ただしレベルがある程度高いと、これがかなり困難。ソリチュードからウィンドヘルムという長い道中で、立ち止まって動かなくなったり、障害物にぶつかって消えたりすることをセーブデータをいくつか作ることで回避し、フロストトロールの一撃で死んでしまうマルボーンを敵性生物から守り、さらにはサルモールの巡回も回避しなければならない。 特に注意しなければいけない場所は5か所。 1か所目はデインティ・スロート号の近くの岩場。ホーカーがいる辺りだが、ここで動かなくなったり岩にぶつかって消えてしまうことがある。 2か所目はデインティ・スロート号からハイゲートの遺跡までの海。そこで潜ってしまい追跡が大変になる。水中呼吸のエンチャントがあれば安心。 3か所目はフェルハメール砦。山賊を素早く倒すか外交特権を始める前に全滅させておこう。 4か所目は宿屋「ナイトゲート」を越えて見捨てられた洞窟の近辺。倒していなければフロストトロールが居る。不確定だがそのすぐ先にも1匹いた。 5か所目はウィンドヘルムの直前。もう少しのところで、氷の生霊2匹が出てくることがある。 難関が多いので、脱出する前のデータをロードし直してマルボーンが居ることを確認してセーブするか、あきらめることを推奨。 Ver1.9時点で異臭の洞窟を抜けた後にマルボーンが少し走って消えるようになったため、生存はほぼ確実になった。心配なら異臭の洞窟から出たのを確認した時点で自分がFTするといい。ちなみにウィンドヘルムで暗殺者を殺した後も、ウィンドヘルムの正門を抜けて少し走ると姿を消すようになった。 馬が勝手に厩舎に帰る 自分が所有している馬から降りると普通は馬はその場に留まるが、バグで厩舎に帰ってしまうことがある。Xbox360/Ver1.9で確認。 また、同じ自分の馬が増殖するバグもあり、これらは大体セットで発生する。 デイスプリング峡谷(ドーンガード砦)でアルヴァクを召喚し、乗馬したままファストトラベルをすると発生する模様。 ドーンガード砦からのファストトラベルはアルヴァクに乗らずにすること。もしくは徒歩で。 敵のフィニッシュムーブを受けたプレイヤーが死なない プレイヤーが敵の攻撃を受けフィニッシュムーブが発動した時、通常はPCが死んでしまうのだが、稀にフィニッシュムーブが不発に終わり主人公が死なないことがある。一瞬、フィニッシュムーブの画面に移りかけるが、途中でフィニッシュムーブが中断されてしまう。 フィニッシュムーブ中断後にPCが空中に浮いていく、首が折れ曲がる等の不具合が起きることもある。 透明カジートに襲撃される 透明なカジートに襲撃される現象。PS3/Ver1.9、デイスプリング峡谷入口前のランダムイベントポイントで2回確認。 ランダムイベントの種族名NPCに襲撃されるイベントの「カジート」。透明化と違い、若干の光の屈折もない完全な透明。 発売当初から噂される都市伝説的存在であり、まだ見たことのない人はinvisible khajiitで動画検索するといい。 完全に透明だが攻撃を当てることはできるし、倒すこともできる。死んでも透明のままだが、調べることはできる。 魔法を当てると透明状態が一時的に解除される場合がある。 バックスタブで死体がめり込む/余所に移動する 座っている相手や寝ている相手に対して近接武器でバックスタブすると、高確率で死体が床やベッドにめり込む。Ver1.9でも未修正。稀に死体が瞬間移動し、隣の部屋などに転がっている場合もある。 めり込んだ状態でも大抵は付近にカーソルを当てれば所持品を調べることが可能なのだが…暗殺クエストの中に、「殺した相手の死体を隠す」という項目を場合が出てくる。この時、殺した相手の死体がめり込んでしまうと、死体を引きずれなくなり、詰む。 対策:当該クエスト自体がクリア不可能になるわけではないが、ユニークアイテム取得条件でもあるので、立っている時に殺すか事前にセーブするなどしておこう。 麻痺付呪の武器で倒した敵を調べられないことがある 麻痺と同時に敵が死亡すると発生。すれ違えないほど狭い場所で戦うと起きやすい。Ver1.9でも確認。天井・壁・床などに体の一部分がめり込んだり、最悪地形テクスチャの向こう側に落っこちて消えてしまう。 対策:マーカーの付いた重要な敵は麻痺で倒さない、従者に倒させるなど。 洞窟や建物の中であれば、一度フィールドに出入りすることで正常に死体が置き直されることもある。 二刀流の敵の死体を調べる際、装備していた武器が正しく表示さない フォースウォーンやランダムイベントの盗賊等、二刀流の敵を倒し死体を調べた際、装備していた武器が1本分しか表示されない。表示された武器を取得し、もう1度死体を調べる事で2本目の武器が表示される。 「薄く切った舌」のボスのクヴェネルも、倒した後2回調べないと「エドジュ」と「オキン」の両方を取得できない。 PS4SE1.26にて問題が若干改善しているのを確認。ただ以前のように二回調べなければならない場合もあり不安定。 従者が敵対する 馬に激昂と鎮静をかけて待機、また激昂と鎮静をかけてを繰り返すと発生、回復魔法と幻惑魔法はおとなしく根性焼きとトレーナーにしておこう。しばらくすれば直る、安心してもいいかもしれない ウィンターホールド近くのアーチ付近にいるフロストトロールに魂縛効果中にトドメを刺すと画面がブラックアウトする switch版で3回確認。ウィンターホールド近くのアーチ付近にいるフロストトロールに魂縛もしくはその符呪武器で攻撃した際「から装備が外されました」と謎の表示が出たことを確認。その魂縛効果中にトドメを刺すと今度は画面がブラックアウトした。なぜかこの場所のフロストトロールのみに起こる。原因不明。 不法侵入でもないのに住人に出て行けと言われる(PS4SE) 営業時間などの昼間にも関わらず、屋内に入った時その住人から出て行けと言われることがある。特に首長の長屋で発生しやすい。ただ、出て行けとは言われるものの、衛兵に通報されたりはせず、犯罪にもならない。 商人・スキルトレーナーに関するバグ 商人が代金を支払ってくれなくなる 商人の所持金が32768G以上の状態でアイテムを売ると、アイテムは商人に渡るが代金が支払われない。Ver1.9でも未修正。高レベルの訓練を5回行う→その状態でレベルアップする→さらに5回訓練を行うと発生しやすい。買い物は普通に出来る。 対策:商人の所持金が3万Gに達する前に訓練を途中で切り上げる、セーブ/ゲームを再起動してリロード、日数経過などで商人の所持金をリセットさせる。 商人の所持金や所持品が少なくなっている現象 商人にアイテムを売って所持金を減らしたり、逆にアイテムを買って商品が少なくなった状態で、 取引前のデータをロードしても所持金や所持品が元に戻っていない。Ver1.9でも未修正。 逆に、いろいろ売買した後にセーブし、一度ゲームを終了して再スタートすると日付が変わっていなくても品揃えと所持金が復活する。 正確にはバグというより、商人の所持品はセーブデータには含まれない仕様と思われる。 類似症例として、商人の品揃えが更新された後にセーブし、そのデータをロードすると前日の品揃えと所持金に戻ってしまうこともある。 強化したアイテムが勝手に売られてしまう 鍛造や付呪で強化されていない同じアイテムを6つ以上持っている(例:鉄のダガー(10)) そのアイテムで、盗品のものを1つ以上持っている。(例:鉄のダガー(10)の中に盗品マークの付いたものが含まれている) そのアイテムで、鍛造や付呪で強化したものを1つ以上持っている。(例:鉄のダガー(伝説的)。これは鉄のダガー(10)とは別扱いになっている) 話術スキルの「盗品売人」を取得している。 以上の条件を満たして同アイテム(例:ダガー(10))を一括で売ろうとすると、強化したアイテム(例:鉄のダガー(伝説的))も一緒に売られてしまうことがある。しかも価格も強化されていない状態で計算される。 ベレソア一般雑貨店の早すぎる店じまい 話しかけられている時(会話終了時の最後の言葉やすれ違いざまの話しかけをされている時)にロードを伴う扉を通るとNPCがついてくる場合が有る。 通常はすぐにそのNPC自体のルーチンに戻る(衛兵なら巡回に戻る)ので問題になる事は少ないが、 困った事になるのがホワイトランのベレソア一般雑貨店で、売買の後のベレソアのセリフが終わる前に店を出るとベレソアがついてくるのだが、 この状態になると店に鍵がかかってしまい、翌日まで営業を再開しなくなる。 レディアント装具店が正しく営業しない レディアント装具店は通常AM8 00~PM8 00に営業するのだが、営業時間になっても扉が閉まっていて店内に入れない、営業時間中にもかかわらず不法侵入扱いされるバグがある。 後者のバグは店の出入りを繰り返すと治ることもあるが、全く治らない場合は後日に買い物するしかない。また、店内にエンダリー1人の場合は3回の警告の前に出て行けば問題ないが、ターリエもいた場合は2人で警告してくるため即衛兵を呼ばれる。(例 エンダリー→ターリエ→エンダリーの順で警告されると即3回になる。) 吸血鬼の襲撃等でターリエが死亡した場合、永久に閉店する可能性がある。 乳鉢と乳棒が正しく営業しない 乳鉢と乳棒は通常AM8 00~PM8 00に営業するのだが、営業時間になっても扉が閉まっていて店内に入れないことがある。但し、上記とは違い営業時間中に不法侵入扱いされることはない。一日中開かないこともあれば、少し待機すると開いていることもある。閉店後フリダは酒場にいるのでクエストの報告だけなら可能。クエストの受注はなぜか営業時間中でなければ出来ない。 馬車代を2回払ってしまう 馬車を利用するときに、代金を連続で2回払うことがある。もちろん損をするだけである。 トレーナーの訓練コスト算出に実際のスキルレベルが参照されない 魔法効果による上昇などを全て含めた数値が参照されるため、装備の付呪効果でスキルを上昇させているとコストが高くなる。 前作Oblivionと同様の仕様で、前作ではスキル低下の魔法や薬を作成できたため逆に安く訓練するのに使えたが、本作にはスキルを低下させる方法が無いので使えない。 投資がリセットされる、投資が出来ない ソリチュードのアンジェラに投資すると時間経過で何度でも投資の会話選択肢が出る上にその都度取引上限額も元に戻っている。彼女はクエストで好感度を上げられるので意味のない投資をする必要はないと思われる。投資がリセットされている状態なので、投資する度にデータの投資回数もその都度カウントされる。 また、マルカルスのゴーザは投資の会話選択肢は出るものの、それを選んでもなぜか投資出来ない。彼女もクエスト持ちなので好感度を上げることは可能。但し、鍛治の巨匠の指回収クエスト未発生バグには注意。 アイテムに関するバグ 書棚の本が消える 書棚を満杯にしていると発生。どこの自宅であれ、外から入ったときに書棚の満杯にしていた列の本がちょうど半数程度消えている。見えていないのではなく消滅なので回収不可能。 対策:書棚は満杯にしないこと。 書棚を満杯にしなくても本が消える現象が起こりました。10冊・13冊が7冊に(リフテンのハニーサイド) (PS3/Ver1.7) 書棚を満杯にした後、出入りなしでもう一度作動させても13冊減ることを確認(ホワイトランのブリーズホーム) (Xbox360/Ver1.9) クリムゾン・ニルンルートの所持数がおかしくなる クリムゾン・ニルンルートを収納に出し入れすると発生。クリムゾン・ニルンルートの所持数がおかしくなる。マイナス表示(-2まで確認)になることも。 対策:クエスト「赤いニルンルートを探せ」完了までクリムゾン・ニルンルートを収納に入れない。または捨てたクリムゾン・ニルンルートを拾わない。 白き小瓶が増える 白き小瓶を使うと中身が空になりその他のアイテム欄に移動するが、そこでまた空の小瓶を使おうとすると2個3個と増えていく。 しかし増やしても満たされるのは1個のみで後は空のまま。従者に持たせても満たされることは無いため空の小瓶のみが増えていくことになる。 ドラゴン・プリーストの仮面が初期化される ブロムジュナール聖域(ラビリンシアンの中央にある円形のドームで木の仮面を装備)の胸像にドラゴン・プリーストの仮面をセットすると強化したものが初期化される。 バレンジアの石(珍しい石)のアクション表示が「取る」なのに盗み扱いになる ダンジョンや人目に付かない場所に置いてある場合は問題ないが、人目に付く場所にあってもアクション表示が「取る」になっているからといって人前で堂々と取ってしまうと賞金を懸けられてしまう。 ホワイトラン・ドラゴンズリーチ首長の寝室、ウィンドヘルム・王の宮殿死せる者ウーンファースの自室で確認。特にウーンファースの部屋のものは最初は盗み表示だったが、彼に投資した後は「取る」の表示に変わったため堂々と取ったものの賞金を懸けられてしまった。 「取る」の表示になっていること自体バグなのか、内部的に盗品属性が残っているバグなのかは不明。 因みに従者に取るよう指示すると道義性0の従者でも拒んでくる。 自宅の武器棚の武器や捨てた武具を従者に取らせると盗品属性が付いてしまう プレイヤー所有の武具であるにも拘らず、プレイヤーから貰ったと認識するのか従者の持ち物に入った武具に盗品属性が付いてしまうことがある。非常に不可解。その武具を荷物交換で手元に戻してからもう一度武器棚に掛けるなり捨てるなりして従者に取るよう命じると今度は道義性の高い従者の場合は頑なに拒んでくる。一体誰の所有権なのか謎。 また、ダンジョンのボスチェストの中にある一部クエストアイテムも従者に取らせると盗品属性が付いたことを確認。リョーンの太鼓、リムドレン・トレヴァンニの日記など 逆に盗品属性が付いた物を適当な収納に入れ、それを従者に取らせると盗品属性が外れることがある。盗品商でロンダリング出来ない盗品はこの方法でロンダリング出来ることもある。 特定の収納から従者にアイテムを取らせると盗品属性が付いてしまう(PS4SE1.26) 誰の物かも定かでない収納にアイテムを入れ、それを従者に取らせると盗品属性が付いてしまう。 自宅など、明確に自分の収納だと問題ない。 上記バグと同じく、盗品属性が付いた物を、この問題のない自分の収納に入れてから取らせると盗品属性が外れる。 置いてあるアイテムを従者に取らせると盗品属性が付いてしまう(PS4SE1.26) 毎回確実に起こるわけではないが、まれに起こる。条件は不明。 複数個纏まったアイテムを従者に取らせると一個になる(PS4SE1.26) グラフィック上一個になったこれらのアイテムを従者に指示して取らせると一個になってしまう。 魂石の充填が消えるバグ(PS4SE1.23) 自前で充填した魂石は、持ち物で同一アイテムとして纏まらず、それぞれ別アイテム扱いになったりするが、収納などに入れるとこれが一つに纏まる。これを一個ずつや、個数指定で取り出したり、また収納に入れたりすると、充填された魂石が解除されただの魂石に戻ってしまう。 纏まっているものを分けずに全部出し入れすればそのままだが、数が多いと重量なども圧迫するので不便。 配置されたアイテムを調べられないバグ(PS4SE1.23) エリアを読み込んでアイテムを生成した際、アイテムなどが地形などに埋まったりめり込んだりしてしまい、カーソルを合わせても取るなどの動作が行えないことがある。 一度メニューから終了してロードする、ファストトラベルするなどして長いロードを挟む(メモリをリセットする)と取れるようになっている場合もある。 エクスプロージョンなど爆風を伴う攻撃でアイテムを吹き飛ばし、位置をずらせば取れる場合もある。 魔法・スキル・効果に関するバグ 雷系魔法(チェインライトニング)の左手攻撃判定がなくなる 左手の魔法のエフェクトが消え、攻撃も当らなくなる。内戦クエストなど人の多い場所で、 二連の唱えでチェインライトニングを連発していると発生することがある。二連の唱えは左手に攻撃判定があるのか、これも当らなくなった。 発生した状態でセーブ後にロードしても直らない。発生する前のデータをロードするしかないので、大人数の乱戦時は直前にセーブしておくこと。 呪文吸収効果が発生していると自身の召喚魔法も吸収して無効化してしまう 精霊座の石碑(50%)・ブレトンのドラゴンスキン(50%)・変性スキル100で獲得できるPerk「精霊」(30%)によって呪文吸収効果が発生している場合、 自身の使い魔・精霊・ドレモラ召喚の魔法も吸収して無効化されてしまう可能性がある。 吸収した場合、現時点での消費マジカが支払われるものの召喚対象が出現せず、その魔法の基本消費マジカの分だけマジカが回復する。 よって、召喚スキルで消費マジカ半減の効果を得た精霊座の場合、召喚を連打しているとコスト無視で召喚できることがある。 変性魔法「生命(死者)探知」で敵性NPCが青色、非敵性NPCが赤色で表示されてしまう 敵性NPCが青色で表示される例ダンジョン等でこちらに気付いていない(敵対する前の)フォースウォーン ランダムイベントでこちらに気付いていない(敵対する前の)山賊、吸血鬼 非敵性NPCが赤色で表示される例シカやキツネ等の非敵性野生動物 ランダムイベントで互いに戦っている帝国軍兵士とストームクローク兵士 一部の武具に付呪をかけると鍛冶強化が消える 条件は不明だが、鍛冶強化済みの武具に付呪をかけると鍛冶強化が消える場合がある。 エルフの鎧(精巧さ)に付呪をかけようとしたところ、素のエルフの鎧に戻されてしまうが、 エルフの弓(精巧さ)なら現象は発生せず、エルフの弓(エピック)だと発生するなど、謎が多い。 また、付呪画面では鍛冶強化が消えたように見えても付呪後にアイテムを見ると消えてなかったりもする。 死の従徒の数がおかしくなる 死の従徒で蘇らせた従徒Aがいつの間にか消える。FTにもついてこなくなる。 その間、死の従徒を使って従徒B、従徒Cを作成しても最初の従徒Aが残ったままになる。(通常は魔法から開放されて死体に戻る) 結果として魔法効果の欄に死の従徒の項目が3以上に増える。 一応FTについてこなくなっても特定のキャンプ地点、従士の家や各組織のベッドのある部屋までおそらく徒歩で移動しているらしく、 忘れた頃に家などで出会うことがある。 同じ部屋の中では従徒は最大2名までしか生存できないため、召喚や従徒を2体連れていた場合は最初の1体が死体に戻る。 形なき暗殺者召喚でも同様の現象を確認。永久召喚系は注意したほうが良いと思われる。 なお、この状態になると従徒がその場にいなくても人々から忌み嫌われているかのようなセリフを延々と受けることとなる。 従徒が戻ってきて完全に死体に戻るまでその状態は続く。 何故かフィールドで数分歩いたり待ったりすると出てくる可能性が高い。 なお、死体はそのまま一定期間後にリスポンポイントとなるため、ウィンターホールド大学敷地内で突然フォースウォーンの暴君が一人で暴れることもある。 従徒とした敵を下手なところ(小さな町など非戦闘員が多い場所)に放置はしない方が良さそう。 監獄に入れば有効な効果の欄を消す事が出来る。素手で衛兵を殴るなどして低い賞金額で入るといい。 アルケイン付呪器を使ったとき、アイテム一覧に<名前がありません>が表示される 付呪を行う画面で表示されるアイテム一覧画面に、<名前がありません>というアイテムが表示されることがある。 この画面で選択はできるが、付呪はできないようである。 通常のメニュー画面の所持アイテム一覧には、<名前がありません>というアイテムは表示されないため、捨てたりすることはできない。 発生条件は不明。このバグが他に問題を引き起こすかも不明。 メインクエスト「外交特権」完了後、何故かこの<名前がありません>が表示されなくなったのを確認。 所持品の強制没収が関係しているのかもしれないが、衛兵に捕まり投獄された場合ではこのアイテムは消えずに残る。 鍛造強化の効果が反映されない 装備に付呪された鍛造能力上昇の能力が反映されない場合がある。 鍛造前には「有効な効果」の欄で効果が反映されているか確認するようにしよう。収納から直接装備すると起こりやすい? 盾への付呪が効果を発揮しない 片手武器+盾の状態から一旦両手武器や弓を装備した後、右手だけ他の装備(魔法含む)にすると左手が自動で前に装備していた盾に戻るが、この時盾の付呪が効果を発揮していない。盾を一度外し、装備し直す必要がある。 バフ効果がいつまでも残る 体力・マジカ・スタミナの最大値を上げる薬品の効果がいつまでも残ることがある。 飲んだ薬品の数値とは一致しないこともあり有効な効果にも表示されない。 しかも重複することがあり、意図的に行えるものではないがレベルに反した強靭な肉体を得られるかも? 防御スキルのクイック・リフレックスの効果が長時間続いてしまう クイック・リフレックスの効果は「防御中に相手が強力な攻撃を行うと、少しのあいだ時間の進みが遅くなる」というもの。 時間の進みが遅くなるのは数秒間程度のはずなのだが、本来の効果時間を大幅に超えて、あるいはずっと時間の進みが遅くなることがある。 複数の敵の攻撃を一度にガードしたり、フォースウォーンなど二刀流の強攻撃をガードすると発生しやすい。 ロード扉をくぐる、セレクトボタン待機を試す、セーブ ロードを行うなどで解消する。 スリ成功率上昇の符呪防具を装備したり窃盗の薬を飲むと一部アイテムのスリ成功率が逆に下がってしまう カリクストに奇妙なアミュレットを売却後、奇妙なアミュレットのスリ成功率が51%だったのが窃盗の薬を飲むと48%に低下、さらにスリ成功率上昇の符呪防具を装備すると45%に低下したことを確認。また、「スリの仕事」で対象になったアイテムでも成功率低下を確認。通常のアイテムはちゃんとスリ成功率が上昇していたことから、クエストアイテムや元クエストアイテムにスリ成功率低下のバグが発生する可能性が高い。 所持重量オーバーしていないのにデータをロードすると〈所持品が重過ぎて走れません〉と表示される 表示だけではなく実際に所持重量オーバーしている時と同じで走ることが出来ない。 これは本来は所持重量オーバーしているものの所持重量上昇の符呪防具の装備によって所持重量をアップしている場合に起こる。よって、データをロードした直後は所持重量上昇の符呪効果が発動していない模様。 メニューからアイテム欄を開いたり、武器を抜いたりするとなぜか直る。つまり、これらの操作で所持重量上昇の符呪効果が発動する。 グラフィック描写・音声に関するバグ 「ザッ」と言うノイズ音の発生 ※Switch版のみ Switch版のみ、プレイ中に「ザッ」と言うノイズ音が発生する場合があります。 大体は長時間プレイによって発生する事が多いですが、稀に始めてすぐに発生する事もあります。そのままプレイを続けても支障はありませんが、気になる方は一度ゲームを終了してソフトの再起動をする事で改善します。 長時間プレイによるオブジェクトの消失 長時間プレイすることで、一部の死体やオブジェクトが消失する事がある。ハード面の問題らしく根本的な解決はしにくい。ハード自体を休息させることで復活することもあるが、セーブデータ容量が一定以上になると復活が難しくなる可能性あり。 消失が確認されている物サブクエスト「小瓶の修理」におけるマンモスの牙粉が消失する。ハード休息後に復活するとの報告あり。 デイドラクエスト「月明かりに照らされて」で訪れるブローテッド・マンの洞窟で、ジェキールの周囲に本来あるはずの彼の仲間の死体が消失する。 ウィンターホールド大学の行方不明の見習いの死体が消失する。一部のユニークアイテムも消失する。クエストへの影響は無し。 ミーコの小屋の中の元主人の死体と日記、もしくはその片方が消失する。クエスト等への影響は無いが、ミーコがいる経緯が分からなくなる。 ポテマの隠れ家などのダンジョン内にある、籠の中の死体が消失する。クエストへの影響は無し。 消失の可能性がある物ラッキー・ロレンツの死体のように、宝の地図を所有している死体。クエスト等への影響は無いが、当該宝箱は出現しなくなる。 残り続けるドラゴンの死体 原因不明。通常、リスポーンによって消えるはずのドラゴンの死体が消えずに残り続ける。Ver1.3以降、皮膚が再生するようにもなった。Ver1.9でも未修正。 これに加えて、ロード扉やファストトラベルなど大きなロードをしたときに以前倒したドラゴンが空から降ってきたり地中から湧いてきたりするバグがある。 このバグはプレイ時間を重ねるとどうしても発生してしまうものなので割り切るしかない。最初に出現したところに死体がとどまり続けるパターンとファストトラベルする度にストーカーのごとく死体が近くに降ってくるパターンがある。対策:あくまで一時的な対策ではあるが、「ファイアボルト」「灯明」等、”飛翔体の見える魔法”を当てて邪魔にならない場所へ吹き飛ばすといい。 ただし、あまり遠くまで吹き飛ばしすぎると、次にその場所に戻ってきたときに死体が元の位置に戻ってしまっていることがある。 水中になぜか水の無い空間がある 水中を泳いでいると急に水の無い空間が一瞬挟まることがある。この空間のおかげで一瞬呼吸ができるため、通常より長く潜水できたりする。 スカイリムのほぼ全域で起きるが、ブロークンオール洞窟やリーチウォーター・ロックといったダンジョン内の水場が特に起きやすい模様。 地上になぜか水のある空間がある 上記バグの逆バージョン。 具体的にはダークライトタワー内、鍵を持っているハグレイブンがいる部屋の手前にある通路の階段手前辺り。 刺さった矢が消えない 原因不明。プレイヤーキャラクターに刺さった矢が残り続ける場合がある。 ゲームを再起動するか、所持している全ての矢を箱に入れることで問題が解消される場合あり。 従者で発生した場合、矢を全て奪うことはできないので、ゲームの再起動を試すこと。 光源が強くなる アルケイン付呪器、光るキノコ、スプリガン、照明用の主根などの発光するオブジェクトの光量が強くなることがある。 ひどいものになるとほとんどホワイトアウトするくらいで目に優しくない。 ナイチンゲールのフードの色がおかしくなる PS3/Ver1.9にて確認。原因不明。上記の光源バグと同様のグラフィック描写系バグと思われる。 全体的に黒を基調とした装備だが、稀にフードのみ色が灰色に近い色になり、他のナイチンゲールの装備と合わせると目立つ。 一旦装備を解除し再装備したり、ロードを挟んだりするといつの間にか直る。 頭が消えて透明人間のようになる アークメイジのローブ、もしくはファルメルの兜とドラゴン・プリーストの仮面をセットし、特定の条件で顔だけが表示されなくなる。仮面も顔も首も表示されないため頭部のみ透明人間に。単品だと両方正常に表示される。 フード付きのローブとデイドラのブーツでも同じような現象になるのを確認。こちらは足の部分だけが透明になり幽霊のような状態になる。 消失には何らかの条件がある模様。 プレイヤーキャラがスキンヘッドになる 吸血鬼状態で一部のアイテムを身に着けると、その装備品のグラフィックが表示されず、スキンヘッドになってしまう。 Xbox360/Ver1.9、盗賊ギルドのフード、ブラックガードのフード装備時に確認。 さらにこの状態だと、頭部装備をもう1つ装備可能。(付呪装備の場合に効果が出るかは未確認。) 字幕表記やアクション表示が出ている状態でデータをロードするとそれらが出たまま消えずに残り続ける ダンジョンの入り口に近付いた際「○○の洞窟へ」と表記が出るが、この時データをロードすると「○○の洞窟へ」の表示が出たまま消えなくなることがある。ロード扉を通ったり、データを再度ロードしても直らず、ゲーム自体を再起動すると直ったことを確認。 NPCに近付いた際に出る「話す」や物に近付いた際に出る「取る(盗む)」などの表示も消えずに残り続けることがあり、このようなアクション表示の場合はNPCと話したり、物を取ったりすることで消えることが多い。 台詞が入っていない/早送りになる 会話しているにもかかわらず会話音声が聞こえず、セリフが表示もされない場合がある。Ver1.9でも未修正。具体的にはウィンターホールド大学のニルヤ、ウィンドヘルムのニラナイ、闇の一党のガブリエラ、フェルグロウ砦の召喚者などのセリフの一部。 ここに挙げた全員を同じ声優が演じているため、同声優が演じる他NPCでも同様のセリフの消失が起きている可能性がある。 会話が早送りになるNPCが何名か存在する。対策:スタートメニューのクエスト欄で確認する、ガイドボタンを押す(Xbox360のみ:画面を強制停止)等。 操作不良バグ L1R1ボタンがうまく動作しない PS3版で、L1R1を押しても両手に魔法(チェインライトニングやサンダーボルト)を構えることができず、攻撃できないことがたまにある。 □ボタンを押して構えなおしたりL1R1を何回か押しなおすことで直る。 ただ、急を要するときには重大な問題で、そのせいでやり直すこともしばしば。 画面がガックンガックン揺れて上手く走れない 隠密中に鉱石を掘るなどの動作をすると強制的に隠密解除されるためか、直立姿勢なのにダッシュはできず、 代わりに隠密時に出る前転移動になってしまう。この状態は隠密状態ではないため、何のメリットもない。 普通に走っているのにもかかわらず、画面がガックンガックン揺れて上手く走れないことがあるのはこれが原因。 また、ごく稀にだが、隠密姿勢で固定されたままになるうえ、かつ隠密中扱いにならない、というデメリットだらけの状態になることがある。 左スティックを押し込んでも隠密姿勢は解除されない。セーブ&ロードを行っても復帰しない。 アルケイン付呪器を使用したところ、この状態から復帰できたため、強制的に隠密姿勢が解除される動作を行えば元に戻るようである。 この隠密姿勢だが、隠密状態でセーブしたデータをロードすることで発生することが多い。魔法を両手に構えた状態でセーブすると発生しなかった。 その他システムの動作不良バグ ニューゲームで過去のセーブデータが消える オートセーブにより、その時点で最新のセーブデータに、オープニングのデータが勝手に上書きされてしまう。(PS3/Ver1.9)原因不明。必ず発生するバグではない模様。 対策:セーブデータを2種類作っておく、もしくはニューゲーム前にバックアップを取る等しておくことが望ましい。 データ項目のバグ データ項目には各種データ(経過日数や発見した場所など)が表示されるが、ここにもバグが散在している。ウェアウルフ状態日数がウェアウルフの呪いを解いたあとも累計される。 死んでいなくなったはずの馬が所有したままになっていたりする。 お気に入りの武器やお気に入りの呪文が少し使っただけでコロコロ変わる。 クエストマーカーが表示されなくなる あまりに大量のクエストをアクティブにしているとマーカーが一部しか表示されなくなる。 数を減らせば表示は戻るので、必要最低限のクエストだけアクティブにしよう。 その他クエストはいつのまにか増えていることもあるので焦らず確認すること。 マネキンに関する数多の奇妙なバグ 自宅を購入すると付いてくることがあるマネキン。これでもかという程のバグの温床である。Ver1.9でも未修正。 ただし、装備させていた物が消えたりといった悪質なものはなく、どちらかというとシュールなものが多い。 マネキンが勝手に着替えるバグ家に入るとマネキンの身に着けているものが過去に装備させていたものに変わっている。 それまでの防具はマネキンの所持品欄にあり、消えてはいない。過去の装備品が完全複製されるので金策には使えるが… マネキンが移動する・宙に浮く・床に埋まる・瞬間移動する・格好が変わる…などのバグ家を頻繁に出入りしたり本、棚や武器棚を操作すると起こることがある。 マネキンの使用自体に問題は無いが、天井に突き刺さったり隣室の壁から顔を出したりとても不気味。 マネキンは内部的にはNPCの一種として設定されているらしく、そのためにまるで生きているような行動をとってしまうらしい。 マネキンの装備品が一部表示されないマネキンに装備させている装備品のいくつかが外観に反映されないバグがある。 装備品自体は消えたりしないので実害はないが、どの装備品が表示されないのかなどの詳しい条件は不明。 自宅のベッドで寝ても休息ボーナスのメッセージが表示されない ホワイトランの自宅のベッドで睡眠を取っても、休息を取った旨のメッセージが表示されない。メニューを開き、「有効な効果」を確認すると「十分な休息」が表示されているため、休息効果は発生しているものと思われる。 ホワイトランの自宅で確認。 DLC2で建築した家でも発生することを確認。同じく「有効な効果」には表示されている。 鉱床から採掘できない 初めて掘る鉱床なのに採掘できないことがある。Ver1.9でも未修正。原因も条件も不明。採掘時にボタンを連打したり、採掘中に中断することでも発生する場合がある。 あきらめて無視するのが吉。一部の鉱床はアクティベートポイントが妙な所にあるので、探してみるか直接つるはしで叩くといい。 セーブ後、タイトルに戻ってロードなどメモリをクリアするような動作をすれば採掘可能になる。 鉱床を掘り尽くした後、遠く離れた場所で10日以上経過させて再びその鉱床のところに戻ると、グラフィックは復活しているのに採掘できないことがある。Ver1.9でも未修正。つるはしで直接叩いても同じ。ただし、ちゃんと採掘できるようになる鉱床も存在する。原因も条件も不明。 グラフィックが復活したのを確認してから、ロードを介した移動後に再び訪れることで、問題が解消される場合あり。 鉱脈から採掘した際のメッセージが表示されない(PS4SE1.23) 一つの鉱脈からは計三回採掘するが、二回目だけメッセージが表示されない。メッセージが表示されないだけで、アイテム自体は入手できている。 大立石をすべて発見していないのに実績/トロフィー「大立石」が解除されてしまう メニュー(ジャーナル)のデータタブの「発見した大立石」が、延べ発見数をカウントしてしまっていることが原因。 同じ石碑を訪れても発見数が増えてしまうために、それと連動して実績/トロフィーの「大立石」が解除されてしまうようである。 鍵を破っても開錠スキルのレベルが上がらない Xbox360/Ver1.9で確認。開錠スキルを2度目のレジェンダリーにしたところ、鍵を破ってもスキルレベルのゲージが全く上がらなくなった。 たまにちゃんと上がることもあるが理由は不明。ピックを折った場合は普通にゲージが上昇する。 ミラークとの最終決戦直後のアポクリファ内部でレジェンダリー化を行ったため発生したバグである可能性が高い。(未検証) 確証はないが、一度破ったことのある鍵はゲージが上昇せず、初めて破る鍵にのみ上昇した傾向があるように思えた。 (PS3 Ver1.9で確認) クエスト進行で開かれた扉が、クエスト終了後に閉じられた状態に戻ってしまう現象 盗賊ギルドクエスト「追跡」のメルセルの家の庭が代表的。バグというよりは仕様だと考えられる。本来クエストの進行に伴って開いたり、登場NPCが開ける扉がそのままになってクエスト終了後も開かないままになる。クエストの進行自体は問題無いものの、ショートカットできず遠回りをしなければならなくなることもあり、不便。 また、盗賊ギルドクエスト「希望の兆し」のパインウォッチの隠し扉でも確認。厳密にはクエスト終了後の時間経過で内部の山賊がリスポンしたタイミングで隠し扉が閉ざされる。ロールラックに賄賂を渡して生かしておいた場合、壁のスイッチを押すとなぜか敵対されたことを確認。クエスト終了後は再度入る意味はないと思うが、バレンシアの石を取り逃がした場合は今度はロールラックを倒すことになる。 クエスト進行で開かれる筈の扉が、クエスト開始前に開いている現象 上記と逆のパターンだが、本来なら盗賊ギルドクエスト「追跡」にてラグド・フラゴン内貯蔵庫の扉が開かれる筈が、たまにこのクエスト開始前に開いていることがある。特に入手出来るアイテムはないが、クエスト開始前に中を見てしまうとネタバレになること間違いなし。 武器保管棚が作動しないバグ1 マルカルスのヴリンドリルの間の武器保管棚が、バグで作動しなくなる場合がある。対策:「家を買う → 家具を全て買う → 首長と話す(従士になる) → 家に入る」の順で行う。 武器保管棚が作動しないバグ2 家購入後、家具を全て揃える前に家に入ることで発生。武器棚以外にかけてあった武器がいつの間にか落ちており、拾うと同時に動作しなくなる 原因不明。ダガーのディスプレイ棚が全く動作しなくなり、取り出すことが不可能になる(重ねて置く事は可能だが取り出せない) 原因不明。ユーザーが任意で棚に飾ったアイテム(武器棚以外の棚も含む)がロードを介した移動後に床に落ちており、拾うと共に棚が動作しなくなる 【回避方法】 家具(家の装飾品)を全て揃える前に、首長に報告しない(従士に任命されない)、家に入らない家を買う → 家具を全て揃える → 従士になる → 家に入る、の順で行うことが望ましい 武器棚(壁棚)に長物武器をかけない事前セーブ推奨 一度、武器棚に別のアイテムを飾った後に拾う 任意で飾ったアイテムを拾う場合も上記同様に、先に武器棚を一度触る事 ヒジェリム2Fの様に壁掛け2連棚で、上下どちらかの棚が動作しない場合はもう片方の武器棚からアイテムを外すと、動作が復活する場合がある。 Xbox360版にて確認自宅購入時に続いて家具も一式購入すると回避できる。自宅購入後にロードを画面を挟まず家具を購入する。 PS3版にて確認ウィンドヘルムの家は、家具を全て揃える前に一度家に入らなければならないため、事前にクエスト「氷の上の血」を完了しておく必要がある 「自宅購入時と同時に家具を全て揃える」を試しても、このバグが発生してしまうのを確認 しかし、家と家具全てを用意する → 従士になる → ロードを介した移動をせずに家に入る、で問題が解消されたのを確認 武器保管棚が作動しないバグ3 飾り棚に武器が保管出来ないバグとして、飾り棚ではなく武器の方がおかしいと思われるパターンがある。PS3/Xbox360/Ver1.9で確認。黒檀の剣(デイドラの秘宝)、キーニング、ブラッドサイズは棚に関係なく一切飾れない模様。 軽度のバグだが、レアアイテムを飾るのが好きな人には死活問題である。 リフテンの家がゴミだらけになる リフテンの家を購入後、すぐ首長と会話せずに、従士に任命されていない状態で家に入ると発生。私兵のイオナが消滅。部屋の一角がいつまでもゴミだらけになる。 対策:従士に任命された後で家に入る。 PS4SE1.26にて発生しなかったのを確認。 マルカルスの博物館にNPCから鍵を貰って中に入ると、不法侵入だと見なされる PSVR版で確認。原因、対処法不明。サブクエストで鍵を入手出来、しかもNPCから入る許可を正式に貰ったにも関わらず、システム→犯罪の不法侵入の数値がカウントされてしまう。 しかも罰金を払う事も出来ず、衛兵が問答無用で襲い掛かってくる。 首長の頭部が硬直し正面を見つめたまま動かなくなる 通常NPCに近づくと顔をこちらに向けて一言発したりしてくるものだが、首長に近づいても一言発してはくるものの顔は正面を向いたまま動かなくなることがある。この現象が確認出来たのは イグマンド(マルカルス)、イドグロッド・レイヴンクローン(モーサル)、コリール(ウィンターホールド)、シドゲイル(ファルクリース)、ライラ・ロー・ギバー(リフテン) 会話は普通に出来るので問題はないが、横から話しかけても正面を向いたまま喋っている姿はかなりシュール。 首長が朝玉座に座るところやライラのように食事後玉座に戻るところを目撃すると、頭部硬直バグは直る。 原因はわからないが、その首長のもとに長い間訪れずにいるとこの現象が起こる確率が高かったように思えた。 (PS3 Ver1.9、PS4 SE版、switch版で確認) ゲーム上の全てのNPCがその場で立ちつくして動かなくなってしまう switch版で確認。ゲームを止める時アプリを終了せずにスリープ状態にしておくことで起こった可能性が高い。単にデータをロードしただけでは直らず、アプリを再起動すると直ったことを確認。街中では衛兵や市民がその場で立ちつくしているのであたかも時が止まっているかのような印象を受ける。会話は普通に出来る。 同行している従者はロード扉の先やFT先にはついて来るが、プレイヤーがそこから移動してもやはりその場で立ちつくしてしまい、ついて来てくれない。従者に指示を出しても承諾はしてくれるものの、その場から動かないので結局未遂に終わる。 特にクエスト中同行型NPCと共に攻略するタイプのクエストの場合、NPCがついて来ないので確実に詰む。 逆にダンジョンでは敵性NPCも立ちつくしたまま動かないので攻略が楽になるかもしれない。但し、シャウトや魔法など飛び道具系による攻撃は使ってくる。 死亡時に自動でロードされないバグ(PS4SE1.26) 通常、死亡すると直近のセーブデータが自動でロードされ再開するが、これが行われず死亡シーンのアングルのままいつまで経ってもロードが行われないことがある。 当然操作も利かないが、メニューを開くことはできるので、手動でロードは可能。 DLC1に関するバグ シャウト「生命力低下」増殖バグ DLC1を導入した状態でシャウト「死の標的」の2つ目/3つ目を入手すると発生。なぜか中身が「死の標的」の言葉を持つ「生命力低下」のシャウトを同時取得してしまう。Ver1.9でも未修正。原因は、「死の標的」の言葉の壁へ行った際に学ぶシャウトが、「死の標的」「生命力低下」の2つに紐付けされてしまっているため。 このバグにより発生するクエスト進行の不具合は確認されていないが、シャウト一覧や取得シャウト数などが汚れる。 対策:DLC1無しの状態で「死の標的」3つを入手した後に、DLC1を導入する。なお、DLC1が入っている限り、シャウトの入手順序を変えても発生するので注意。すでにDLC1を導入している場合、DLC1を削除すると関連アイテムや関連クエストは全てリセットされ、最初からやり直しになる。 PS3レジェンダリエディションの場合、DLCはまとめてでしか削除できないため、DLC1~3を全て削除することになる。(DLC自体の表記は、何個導入していても最初に導入したDLC名なので注意。例えばDLC2→DLC3→DLC1の順に導入すると『DLC2 Herthfire』としてDLC全てが一括で表示される) DLC2とDLC3は、一度削除しても直後に入れ直してデータをロードすれば、途中から復帰できる。建築済みの家、養子、ソルスセイム島のクエスト進行などは全て元のままでDLC1だけを削除できる。 DLC1は一度でも削除すると全てやり直しになるが、DLC1クエストを進めていない状態なら、『全DLC削除→DLC2 3導入→死の標的全て取得→DLC1導入』がオススメ。 ブリーズホームで錬金器具を購入できなくなる ホワイトランのブリーズホームを購入後に家具を揃える事ができるようになるが、錬金器具だけは購入することが出来なくなってしまう。 具体的には500ゴールドを支払っても錬金器具が家に追加されず、何度購入しても選択肢に残り続け500ゴールドを支払い続ける羽目になる。 DLC2「Hearthfire」を導入するとこのバグが解消する。プロベンダスから手紙があり、室内装飾のひとつとして子供部屋を増築するオプションが追加される。 子供部屋と錬金術室は同一のスペースに増築されるため、二者択一となる。 セラーナが待機したままになる イベント中、セラーナと別れることができない状態で待機させると発生? 待機させた後、連れて行こうとしても「一緒に行こう」の選択肢が出ない。 セラーナが近くにいないと進まないイベントもあるので、この状態でセーブすると最初からやり直さないといけない、もしくはクエスト進行不可能になる。 別れることができないときは待機させない、待機させた後に選択肢が出るのを確認してからセーブするなどで回避可能。 セラーナがヴォルキハル城地下に突然現れる ドーンガードのクエストを全て完了した後セラーナと別れ、しばらくして一人でヴォルキハル城の地下(裏口)に入ったところ、 ドーンガード砦にいるはずのセラーナが突然現れ従者になっていた。 その状態で「ここで別れた方がいいだろう」の選択肢を選ぶと、「ダークフォール洞窟で待っていますわ」と言い出した。 その後のセラーナの動向は未確認だが、恐らく問題が色々発生するので注意。Xbox360/Ver1.9で確認。 セラーナが攻撃モーションをし続ける セラーナが敵を倒した後にたまに発生。倒した敵へずっと攻撃状態のままになり、話しかけたり移動したりできなくなる。 一度気絶させたり、こちら側に敵対させたりすれば直る。 従者がドワーフのクロスボウを使ってくれない 従者がドワーフのクロスボウ、またはドワーフの強化型クロスボウを使ってくれなくなる事がある。 クロスボウの上げ下げを繰り返すだけで全くボルトを発射しない。 通常のクロスボウ、強化型クロスボウの場合は正常に使ってくれるので、ドワーフのクロスボウを持たせる場合は注意。 巨大魂石からの体力吸収エフェクトが残り続ける ソウル・ケルン内の空に浮いている巨大魂石に近付くと体力を吸収されてしまうが、その際の描写と効果音が魂石から離れた後も残り続けることがある。PS3/Ver1.9で確認。ロードを挟んだり、別の魂石から吸収を受けたりすると直る。 DLC2に関するバグ ファルクリースの土地が買えなくなる 闇の一党クエストでファルクリース私兵のヘルヴァルドを殺してしまうと、首長シドゲイルの好感度が下がり、「君の事は好きだ。~」という土地購入許可を与えるセリフを言わなくなる。土地が買えないため、結果的にレイクビュー邸が建てられなくなる。対策:ヘルヴァルドを殺す前に土地を買う。バグ発生済みの場合解決策は無い模様。殺した後でも山賊討伐クエスト受注前なら大丈夫? ヘリヤーケン・ホールの執政が行方不明になる ウィンドスタッド邸を建築し、メインホールまで建設を進めていると発生。ヘリヤーケン・ホール執政の就寝場所がウィンドスタッド邸に誤設定されており、徒歩で両地点を往復するために夜間~翌日の夕方まで行方不明になる。この移動中にモンスターに襲われて死亡する危険もあるので注意。対策:バグ自体は回避不能。執政への用事(内装の依頼、馬車や詩人の手配)は早めに済ませておくこと。 私兵が行方不明になる ドーンスターのグレゴールとモーサルのヴァルディマーはバグで就寝場所がレイクビュー邸に設定されていて、夜間そちらの家へ行ってしまう。 プラウドスパイアー邸の料理鍋が消える DLC2を導入するとなぜか1階の料理鍋が消えてしまい、料理ができなくなってしまう。 作成済みの設備・家具が選択肢から消えない 作業台で内外装を作る際、 既に作成済みのものが選択肢に表示される場合が多々ある。それを選択すると材料は減るが、(既に作成済みなので)何も追加されない。 幾度か作業台をアクティベートし直すとすぐに戻ることが多いが、何度アクティベートし直しても戻らない時もある。 対策:できるだけ一度アクティベートした際に全ての装飾を作製するか、何を作製したか覚えておくと良い。 それ以外にも作ったものが配置されない場合があるので内外装作製前にはセーブ推奨。 扉などを出入りする、あるいはファストトラベルするなどしてロードを挟むと正常化する場合が多い。 二人目の養子が家に来ない 二人目の養子を家に迎えるとき、指定した家が自分で建てた家だと発生することがある。 いつまでも「荷物をまとめて~」と言い続け、一向に移動しない。 要塞の購入可能な家だと発生しないようなので、二人目が欲しい人はなるべく家を買って、そちらを指定先にしよう。 犬が引っ越し先について来ず、いなくなってしまう 犬を飼っている状態で引っ越しすると発生することがある。待機してもいつまでたっても犬が現れず、どこに行っても見当たらなくなる。 対策:先に犬を従者にして家族に引っ越しを提案し、家族が引っ越したのを確認してから引っ越し先の家の中で別れる。 執政との会話選択肢が消える 執政に牛や鶏などの追加を命じる際、吟遊詩人を最後に残すと選択肢が出なくなる場合がある。鶏を一羽殺せば選択肢が復活する模様。 肥沃土に植えたクリープ・クラスターの判定が上にずれる 判定が見た目より上にずれており、植えたクリープ・クラスターよりも上にクロスヘアを合わせないと採取できない。(PS4版SEで確認) DLC3に関するバグ 「爆発」「凍結」が追加されない アージダルのアルカナの指輪を、収納から直接装備した際に発生。対策:取り出してから改めて装備することで追加される。 黒の書「血色の悪い摂生」ダメージ音残存 黒の書「血色の悪い摂生」内では暗闇部分に入るとダメージを受けるが、その時の効果音が黒の書から出た後も残る。FTしても消えない。セーブ&ロードで音が消える。音が鳴っている状態でセーブしても構わない。 黒の書「語られざる伝説」のギミックが作動しない 黒の書「語られざる伝説」5章の床が移動するギミックが作動しないバグ。本来なら道を進むとルーカーが出現する部屋に移動するが、直進するだけでクリアできる部屋になってしまっている。 特にデメリットはないが、ルーカーの部屋から脱出する為のスクライも作動できないので、左右の扉が閉まったままになる。 ミラークの剣の攻撃時のエフェクトが正常に表示されない PS3版限定のバグ。ミラークの剣を振った時に発生する触手のエフェクトが正常に表示されず、テクスチャの粗い棒のようなものになっている。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/185.html
フォースウォーン リーチ地方の先住民「リーチの民」の一部が独立を求めて武装化した集団。主にリーチ地方の人里離れた山岳地帯の洞窟や竜教団時代の古代ノルド遺跡を根城にしている。 リーチの民は元々ブレトンと同じ種族であり、両者は非常によく似ている。 「古き習わし」と称される生贄を用いる儀式や古式的なデイドラ崇拝といった、原始的な生活様式を基盤とした独自の文化を保有しており、動物の皮と骨で作った装備を身に纏う彼らは一人一人が恐るべき戦士としてスカイリムでは悪名高い。 スカイリムの支配者である帝国・サルモールや、自分達を追い出したノルド人を激しく憎悪しており、彼らを一人でも多く殺す為なら自爆特攻じみた生還を顧みない方法も平然と行う程。 基本的には交渉も受け付けないが、書籍の中には彼らへのインタビューを行い書き記した物もある為、あくまで自分達の正当性を広める為という形なら外部の者との会話に応じる面もあるようだ。 フォースウォーン王国は、大戦中に帝国の隙をついてスカイリムから独立しリーチ地方を支配していた。 しかしマルカルス首長イグマンドの打診を受けたウルフリックらノルド人によって討伐される。 当時の王であったマダナックは囚われ、それ以外のフォースウォーンは殺されるか、街を追い出された。 以後はマルカルスの奪還とリーチの完全支配を目的とし、各地の野営地・砦を拠点にしながら殺人・拉致などのテロ活動を行っている。 ハグレイヴンとの関係 フォースウォーンにとって、ハグレイヴンは畏怖と尊敬の対象であると同時に、シャーマンのような祭儀的指導者である。 上級戦士の「フォースウォーン・ブライアハート」は、ハグレイヴンが移植した人工心臓によって蘇生・強化された者たちである。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/818.html
ウィンターラー【アイテム 特殊】うぃんたーらー ボリスが所持しているアーティファクト。 兄の形見である剣。 EP1キャラがEP2CP0にてドッペル(ボリス)を倒すとドロップする特殊アイテム。