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基本情報 アバター 博麗霊夢? レベル10 キャラ名 Y-TYPE (ゆっくりたいぷ) 職業 パイロット 戦闘機乗り。ただし戦闘機自体はスモールサイズで中の人(?)は結構小さい 技能 【第六感】【根性3】【勇気】【飛翔】【溜め攻撃】【貫通攻撃】【同時攻撃】【特殊防御】【回避】【運転:戦闘機】【吸収:全部】 武器 M レーザー M 波動砲 S バルカン S ミサイル S ゆっくり できること 紙装甲 直撃すると爆発する 異層次元転移 主に自分の世界と行き来する技術 戦線復帰 死んでも弱体化した状態で復帰してくる 特技/魔法 バルカン 当たってもあまり痛くないバルカンを乱射する スタンダード波動砲 エネルギーを集束させた後、発射するだけの基本的な波動砲 追尾ミサイル 敵を追尾するミサイル ゆっくりシュート ゆっくりを発射して体当たりさせる 対空レーザー 高密度収束光条体。∝の形状に発射される 反射レーザー 連続変化プリズム型光条体。連続で障害物に反射する サーチレーザーV 直轄追尾式サーチレーザー。そのまま敵を追尾していく 初期アイテム Reimu-9 搭乗機。レイム・ヘッドと呼ばれる事も バルカン 豆鉄砲 スタンダード波動砲 まともに喰らうと結構痛い コントロールロッド ゆっくりフォースの制御に使う。これが無いと暴走する 追尾ミサイル オプションパーツ。ちょっと痛い ビット 上下からの攻撃を防ぐ球体。レーザーを発射できるがオールレンジ攻撃はできない 所持MOB 名前 説明 行動 ゆっくりフォース Reimu-9の運用に欠かせない存在。殆どの攻撃を吸収してしまい、機体に装着することで各種レーザーが使用可能になる ゆっくり粒子弾/体当たり
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RX-7 Type R (FD3S) 基本スペック 駆動方式 FR ミッション 5速 初期馬力 280馬力 カーナンバー 1308 全長:4,285 mm 全幅:1,760 mm 全高:1,230 mm 最高速度:350km/h弱 備考 コーナリング性能は非常に優秀で、ドリフト中の安定感も抜群に良い。 全幅も狭めなので擦り抜け も容易な事から、5速車としてはトップクラスの速さを誇る。 更に4になってから、グリップ性能が大きく向上した。 加速は中の上と言ったところ。対接触性能はあまり強くなく、 乱戦では御三家 に少し劣る。従ってガリ合戦も不向きなので、 利点であるコーナリング性能を活かした走りを心掛けよう。 TAの上位ランカーはFDの使用率が高い上、しかもTAの成績が素晴らしい。 その為、今作注目の車と言える。 SA22C・FC3S・SE3Pと同様、回転数がレッドゾーンに入るとレブリミットアラームが鳴る。 選択可能カラー サンバーストイエロー イノセントブルーマイカ ヴィンテージレッド ピュアホワイト サンライトシルバーメタリック ブリリアントブラック ※サンバーストイエローを選ぶと、「RX-7 Type R BATHURST R 」になり、 Cピラー(キャビンの後ろ側の柱部分。)にBATHURST R のステッカーが装着される。但し、性能に差は無い。 また、更新時に車体色を追加カラーに変更してもBATHURST R はそのまま変更されない。 追加カラー 1 ブルー 16 グリーン2・メタリック 2 ミントグリーン 17 ブルーグリーン・メタリック 3 ライムグリーン 18 ゴールド・メタリック 4 ピンク 19 ライトブラウン・メタリック 5 ワインレッド・メタリック 20 ダークピンク・メタリック 6 オレンジ 21 7 ライトパープル・メタリック 22 8 パープルシルバー 23 9 ペールブルー2・メタリック 24 10 ペールピンク 25 11 ダークグリーン・メタリック 26 12 ガンメタル 27 13 コーラル 28 14 ベージュ・メタリック 29 15 ペールブルー・メタリック 30 エアロパーツセット A:RE雨宮のAD GT KITに近い。ライトはリトラクタブルのまま。 ウィングはマツダスピードのリアウィングTYPE2のような形状。 B:フロントの開口部が大きくなり、笑ったような感じになる。 ウィングは厚めのダックテールに、ヘッドライトは固定式にそれぞれ変更される。 [ウイングはRE雨宮のFD Spoiler Type IIに、ヘッドライトはRE雨宮のSleek Light Kitに近い。] C:マツダスピードRスペック仕様。4からはフロントのエンブレムが無くなる。 D フロントは藤田エンジニアリングのアフラックス フロントカウルver.2に似ている。 サイド、リアはBORDER風。ウィングはCCEの物が近いか。 E C-WEST風のエアロ。ウィングはVeilside C1エアロ仕様。 F:フロントはR MagicのN1フロントバンパーにフォグライトを付け、 さらにRE雨宮のCANARD-PROを装着した感じ。またフロント、サイドはBORDER にも近い。 リアもRE雨宮のDIFFUSER-PROに近い。ウィングはZ34の車種別Bに近い形状。 全体的にかなりレーシーな仕様になる。 ダクト付ボンネット A:C-WESTのスーパーエアロボンネットに近い形状。 B:シンプルな形状。 C:RE雨宮製のAD HOOD9に近い形状。 トランク 車種別ウィング A:FD II型の純正ウィング。 B:KINGHT SPORTSのリアスポイラー・デュアルフラップに似ている。 ウィング上部がカーボン、二段になっていることを除けばストーリーのマサキ仕様っぽい。 エアロミラー ガナドール・スーパーミラータイプのエアロミラー。 ワークスステッカー MAZDASPEEDのステッカーが両サイドとボンネットに斜めに貼り付けられる。 ※カーボンボンネットだとカーボン地が優先される為、ボンネットには付かない。 ワークスステッカーの反転模様は、 : サンバーストイエロー⇒ブラック : イノセントブルーマイカ⇒ホワイト : ヴィンテージレッド⇒ブラック : ピュアホワイト⇒ブラック : サンライトシルバ⇒ホワイト : ブリリアントブラック⇒ホワイト : ブルー⇒ホワイト : ミントグリーン⇒ホワイト : ライムグリーン⇒ホワイト : ピンク⇒ホワイト : ワインレッド・メタリック⇒ホワイト : オレンジ⇒ブラック : ライトパープル・メタリック⇒ホワイト : パープルシルバー⇒ブラック : ペールブルー2・メタリック⇒ブラック : ペールピンク⇒ホワイト : ダークグリーンメタリック⇒ホワイト : ガンメタル⇒ホワイト : コーラル⇒ブラック : ベージュメタリック⇒ホワイト : ペールブルー・メタリック⇒ブラック : グリーン2・メタリック⇒ホワイト : ブルーグリーンメタリック⇒ホワイト : ゴールドメタリック⇒ブラック : ライトブラウンメタリック⇒ブラック : ダークピンクメタリック⇒ホワイト 雑記 4からは、吸排気チューン後のマフラーが大きくなった。 カスタムカラー15色目のペールブルー・メタリックだが、この色のみ何故か《コンペディション1》を貼った時だけ色合いが変わる。 装着していない場合(もしくは他のステッカーを装着していた場合)は薄い水色になるが、 装着している場合、1色目のブルーより若干濃くなったようになる。 カスタムカラー18色目のゴールド・メタリックも、一部ステッカーをつけるとサンバーストイエローのような色合いになる。 ストーリーモードのマサキのFDは前期型のテールランプで左マフラーである(通常FDは右) 現在起こっている現象 公式サイトのIR及びマイページにて、BATHURST Rを使っている人の表示がType Rになるという現象が起こっています。 これは、 カスタムカラー変更での仕様 であってカスタムカラーからサンバーストイエローに変更した際はちゃんとバサーストRと表示されます。 ちなみに公式からのアナウンスはありません。
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Type-Σ ~メカジェッター愛好家~ 階級 軍曹 「No Skin, No Life」 copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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Update History 20/10/23Fixed a bug that caused MP cost to not be displayed as an integer in some cases. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary You will be able to set special skill costs. Usage 【Configuring Plug-in Parameters】 ★Enemy Lv reference method This is basically the only thing you need to set in the plugin parameters. You don t need to care about the other parameters unless you are willing to set them yourself. Enemy s notes only If the level setting described below is in the notes field, the level only refers to the notes field. If you don t set the level parameters in another plugin or if you don t set the level parameters by yourself, etc., please keep the settings as they are, i.e., leave them in the default state. Set a new param called "Lv" and see the notes field If the level setting described below is in a notes field, the level refers to the notes field, but a new parameter called "level" is set for the enemy. This means that you can also use ".level" in the damage calculation formula for skills used only by enemy characters in the database. Example 100 + a.mat * 100 - b.mat * b.level Lv is already set. See the Notes field The function is almost the same as "Set a new param called "Lv" and see the notes field" above, but this one is only for those who have already set the level parameters by another plugin or their own work. When you select this option, please place this plugin below the relevant plugin. Set only the level It allows you to set only the level without applying the original functionality of this plugin. This means that in the database, ".level" can be used in the damage calculation formula for skills used only by enemies, that s all. 【Database Settings】 Describe everything in the notes section. MpPctCost The set MP cost is a percentage of the user s maximum MP, and if it is set to 100, the user consumes MP for the maximum MP value. HpRestPctMpCost or TpRestPctMpCos The percentage of HP remaining is a percentage of the user s maximum MP/TP. According to the specifications of this plugin, the less HP left, the less the MP/TP cost will be, and when the HP is full, the MP/TP cost will be equal to the maximum value of MP/TP. VarMpCost n or VarTpCost n The value you set for the n-th game variable is the MP/TP cost. You can create skills that allow you to fluctuate your MP/TP cost in events. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. StepsMpCost or StepsTpCost The MP/TP cost will be the "number of steps" divided by the "set MP/TP cost". However, if you want your enemies to use it, it will remain at the MP/TP you set, as it has no concept of steps. Also, due to the specifications calculated by the above formula, if you set the MP/TP cost to 0, the cost of that skill will be zero. This is to prevent the number of steps from being divided by 0. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. LvPctMpCost or LvPctTpCost The MP/TP cost is calculated by multiplying the User s Level by the MP/TP cost you set. If you do not have an enemy s level set, the MP/TP consumption of an enemy will be 0 when used. However, the TP cost is limited to a maximum of 100. Lv n Sets the level of the enemy. If you don t have a level-dependent consumption-based skill set, you don t need to set it. TPBGaugeCost n This setting is for MZ s TPB mode only. It can also be applied to items. The value of n is a percentage. This consumes a set percentage. The less this value is, the less time it takes for the next turn to arrive. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/255/438/RX_T_MpTpCostEX.zip
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耐性生命体B-Mur“ムーラ”是R-TYPE登场的BYDO军生物武器,属于怪兽。 原典 性能 使用方法 强化构思 原典 初登场:街机R-TYPE初代 第5面 以蜈蚣状的庞大身躯进行撞击的杂鱼敌,有着亮蓝色的独眼。 头部被击毁的话,身体会飞散撞击。 身体节被击破的话,头部会继续战斗。 性能 在R-TYPE战略版1中的性能: 大型机(占据7格)单机编队 面向右侧出击时在地图上的形状(卷曲): OO OO★ OO (★:头部,操控此单位时需要选中头部,装有武器,被毁的话本单位死亡 O:身体,有独立的被击判定、耐久和再生能力) 本单位的身体节没有攻击能力,距离头部较近的身体节被摧毁的话后面的所有节一起被毁,被毁的节在本场战斗中无法恢复;即使失去头部以外的所有节,也不影响头部的能力,也仍然无法舰载。 本单位移动时,身体会跟随头部前进(无法主动操控身体姿态),身体可以伸直或屈折,但不能交叉。 耐久140 速度1+ 索敌距离3(身体节的索敌距离比头部短) 燃料99 回避率35% 生产费用:不能直接生产,只能以一台ゾイド消耗ソルモナジウム0、エーテリウム40、バイドルゲン50改造而来 武器: 冲撞BH 威力75 弹数99 射程1 命中率70% 类型:撞击 用途:攻击 特效:将小型单位击退一格 特殊能力: 自己再生 1燃料/33HP 号称凶暴化的多关节甲壳生物,但巨大的身体并没有提供什么特别的功能。移动速度极低,没有波动炮,没有间接攻击手段,头部以外的部分没有武器,占据巨大的出击面积,无法舰载,头部被击破也不会飞散攻击。极端弱。 本单位的自己再生的回复量比较大,接受修理时也能修复超过30点耐久,能以肉身承受一定的波动炮火力。但这毫无必要。 本单位作为CPU敌人登场时,具有程序强制的压杀判定(每回合都会显示下个回合的位置,下回合移动时歼灭一切阻挡移动的障碍),但距离只有1格还特地标明,正常人是不会让部队凑上去自杀的,CPU也没聪明到会用FORCE撞击之类把敌人推过去。作为玩家单位时还删去了这个能力,更加贫弱。 综上所述,本单位唯一的价值大概是冲撞的战斗动画比较好看。 在R-TYPE战略版2中的性能变化: 追加了调整本单位颜色和性能的DLC单位 B-Mur2“ムーラ凶暴种”,性能变化如下: 耐久上限+5 武器改为冲撞BH2,威力下降5 意味不明的DLC。本来就弱得爆的单位还削弱的想法不知道是什么。 使用方法 如果读者竟然想在R-TYPE战略版中使用本单位,那么建议的使用方法如下: 用身体吸引敌人的波动炮火力。结合四十四式战斗机的脑残AI很容易发挥作用。 对靠近我方阵地的敌人进行突击,播放战斗动画供观赏。 以上行为建议在R-TYPE战略版2的BYDO篇第8个任务做。不建议用本单位挑战更难的任务。 以上。 强化构思 以下是对如何强化本单位至可以使用的构思。 1.本体强化 战斗不止要靠力量,更要靠机动性。速度1+实在是太慢了。 可以把本单位的速度设为5+,并允许舰载。可以设定为舰载后会修复失去的所有身体节。 允许舰载在R-TYPE战略版2尤为重要(舰载只占据1个位置,可以节约身体的出击格数)。 头部追加以下武器: 高浓度BYDO粒子弹 威力20 弹数20 射程1-3 命中率50% 类型:机枪 用途:攻击/迎击 姆拉毒液喷吐 威力124 蓄力2回合 命中率75% 类型:化学攻击 面向右侧时的射程: OOO ★OOOOO OOO 2.追加副炮门 每个身体节都成为副炮门,具有如下武器: 高浓度BYDO粒子弹 威力20 弹数20 射程1-3 命中率50% 类型:机枪 用途:攻击/迎击 这个增强其实很次要,主要作为本体强化的补充。 3.可定制 允许玩家自己定制头部和身体节的武器,在舰队编成界面消耗资源生产,具有和人类侧的基地兵器类似的选择空间。 头部可以采用2个定制,每个身体节可以采用1个定制。定制内容可以在编成界面原价卖出以便更换其他内容。 这会大大提高本单位的强度与可玩性。 采用这个强化方法的话,不需要和1、2并用,可以保持不能舰载的状态(因为充分定制的本单位的强度将相当于战列舰)。 可以有如下定制: 加速喷口——可安装在头部以外的身体节,使头部速度+2,最大叠加到5+ 大型感应器——可安装在头部和身体节,使安装部位的视野变成7并具有亚空间声呐I 要塞激光炮——可安装在头部和身体节,具有武器BYDO要塞激光 威力55 弹数40 射程2-4 命中率75% 类型:偏光光学兵器 用途:攻击/反击 要塞导弹塔——可安装在头部和身体节,具有武器大型导弹 威力75 弹数20 射程3-6 命中率85% 类型:诱导导弹 用途:攻击/迎击 修复泡——可安装在头部以外的身体节,具有补给·维修能力和搭载能力(容量1),补给·维修的射程可覆盖本单位其他节 要塞阳电子炮——可安装在头部,具有武器大型阳电子炮 蓄力1回合 威力124 命中率100% 类型:粒子兵器 面向右侧时的射程: O ★OOOOOOO O
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/509.html
[基本データ] ホイールべース:80mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:5 1、6.4 1、8.75 1、11.2 1 (※) 使用カウンターギヤシャフト:ツバつき ターミナル:A型 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g ※詳しくは ミニ四駆グレードアップパーツマッチングリスト(ギヤ比) を参照・・・と、言いたいところだが、FM-Aシャーシの発売に伴い2017年9月に改訂されたマッチング表ではTYPE-1が外されてしまった! と、いうわけで旧マッチング表をここに掲載する。 [概要] レーサーミニ四駆としての初のシャーシ。というか初の高速レース向けシャーシ。 シャフトドライブ構造はこの時点でほぼ確立されていて、基本レイアウトは後の殆どのシャフトドライブシャーシに受け継がれる(ただしSX系は特殊) だが採用マシンの多くがRCバギーをモチーフにしていることからも判るように、どちらかというとオフロード向け。 1986年に発売されたホットショットJr.やホーネットJr.から採用されたが、その2年後の1988年に性能が格段に上のタイプ2が発売され、さらに1年後に基本設計が同じバージョンアップ版のタイプ3が発売されたので、それ以後はほとんど使われなかった。初期のものなので当然(そもそも登場した次の年には新型や発展型が登場したシャーシもあるので、別段不遇と言うわけでもない)。 現在ではあまりレースでは使われてないシャーシである。 初期型においてはコースでの走行が考慮されていなかったため(発売当初はコースという概念すらなかった)、ローラー用のネジ穴がない。 また、スラスト角という概念が無かった時代に設計されたシャーシなのでスラスト角は0。 バンパーの柔らかさもあって、補強とスラスト角の調整無しではコーナーで簡単に飛ぶ。 さらにバッテリーホルダーが(バーニングサン以外)標準で付属しないため、電池が外れやすい。 (バーニングサンのバッテリーホルダー。サンダーショット、サンダードラゴン、ファイヤードラゴンの当時のクリアボディにも黒色のホルダーが付いていたが再販されたポリカ版には付いていない) しかし、初期のドライバーフィギュア付きのボディはドライバーフィギュアが電池を抑える構造になっているので走行中に電池が外れる事は少ない。 エンペラーのような、フィギュアが付いていないボディでも、補強用の衝立がバッテリーを抑える設計になっていたりする。 つまり初期のボディと言うのはただの飾りではなく、電池を抑える役目を負ったある意味機能的な部品だったと言える。 しかしTYPE-2以降では、シャーシ全体の高さを抑える方向になり、必然的にボディと電池の隙間が開いてしまったのでバッテリーホルダーで抑える方式になっていく。 悪路走破性を考慮しているためか現在の目で見ると非常に車高が高く、その分芝生などの路面設置型セクションには強いものの、S時LCなどの安定性が試される場面では非常に不利になっている。 最高速度を上げるにはタイヤの径を大きくしてやればいいが、タイヤを大きくすると、ただでさえ異様に高い車高がさらに高くなり、かといってタイヤの径を小さくすると、最高速度は伸びないうえ、後述する通り5 1以下のギヤしか使えない為に余計最高速度が下がる。 タイヤの選別にはある意味、究極の選択を迫られる。 なお、小径を付けても相変わらず車高は高いままなので、芝をほとんど無視して走る事ができる。 重心対策にと電池落としをしようとした場合、バッテリーケース付近が電池とぺラシャが入るぎりぎりに設計されている(*1)ので、プロペラシャフトが干渉してしまいあまり下げることが出来なくなっている(これはTYPE-3などの同系列シャーシ全てに言える)。 さらにそれをクリアしても、ターミナルとの位置関係があるので下げられる範囲も高が知れている。 駆動系はさすがに初期のものだけあって精度が悪く、ほぼすべての部分に問題を抱えギヤの噛み合わせが悪くまともに走らないなどザラ。 走行中にモーターカバーが外れる事も多々ある(それどころか、コースに置いた直後にモーターカバーが外れて電源が切れる事も珍しくない)。 カウンターギヤシャフトもしっかり固定されていないので走行中にブレる(カウンターシャフトの取り付け基部が必要以上にユルいため、走行中にカウンターギヤが揺れ、異音の原因になってしまっている)。 リヤ側クラウンはシャーシとペラシャの間に全く余裕が無いので、ペラシャを押し付けるようになっている。 さらにフロント側のペラシャが前輪車軸と干渉しペラシャとピニオンギア前部を2mmほど短縮しないとまともに動かない(同系列のタイプ3&トラッキンでも同じ症状が起きる) 改造方法としては前輪部の白ピニオンを抜いてシャフトを2mmほどカット。外した白ピニオンの代わりに紫の8Tピニオンのギアと逆の筒状の部分をカットしてギアの部分が下になるように挿すとちょうどいい長さになる。(後輪部分は8T白ピニオン使用) フロント側クラウンはハトメと干渉する。 これらの調整をやらないと、まともに走らせるのも難しい。 なお、モーターカバー取り付け基部の形状が違うバージョンが存在する。 現在手に入る再販品は「コ」のような溝が付いているが、「г」のような形状の溝の物も存在する。 軸受けも標準ではハトメが入っているだけで、ボールベアリングを取り付けるには軸受け部分の穴を自分で広げないと取り付け不可など速くするには茨の道を歩く覚悟が必要。 さらにそれだけでなく、固定もかなりいい加減(シャフト通してないと全く固定されない。なんせ付ける所がスライド金型を使わなかった所為で下向きの緩いV字型である・・・)で、精度が全くと言っていいほど出ておらず、ここも駆動系の出来の悪さに一役買っている。 このシャーシ特有の軸受けの緩さのおかげで、走行中に多少シャフトが歪んでも平然と走り続ける事も。 昔の改造本にあったように、良い位置でハトメを固定してやるか、精度の高い軸受けを移植しないとどうにもならない。 しかも、駆動系や重心の問題を解決したとしてもコンペティションギヤが使えないので、最も速いギヤ比でも5 1という、現在では鈍足(代わりにパワーは出るが)なものしか使えず、速度を伸ばすのが非常に難しい。 2013年の時点ではタイプ1用5 1ギヤは販売されていないので、手に入れたいなら再販品のタイプ3シャーシに付属する物を流用するのが一番手っ取り早い。 6.4 1など、最高速度は遅いが極端にパワーが強いギヤを使えば、コーナーや高低差に強いマシンを作れない事もない。 キットには11.2:1という超鈍足超高トルクギヤも付属するが、これを付けて走らせると他のマシンに迷惑なくらい遅いのであまりオススメできない。 RCバギーから派生した存在だった為、良くも悪くもオフロード用シャーシといったところ。 TYPE-1で速くしているとヒーロー感覚になれます。 でも子供達には「何コレ?」と言われる覚悟も必要・・・。 その他の特徴として フロントのネジ穴は2つだけ(上記の通り初期型は穴がない・・・) ビス穴がない フロントバンパー・サイドガードと軸受けの位置関係が現在主流のシャーシより近い為、超大径タイヤにすると干渉し易い バッテリーホルダーがない(バーニングサン TYPE-1のみ、ボディのランナーにバッテリーホルダーが成型されている為、標準で付属する。サンダーショット、サンダードラゴン、ファイヤードラゴンの当時物クリアボディにTYPE-1用のバッテリーホルダーが付属。再販されたポリカ版には付属していないので注意) オフ走行を考慮してか、軽量化or冷却用の穴がない ↑のため電気系に熱が篭りやすい(特にギヤカバーで密閉されているモーター) ↑のため、実はシャーシの剛性は割と高い なんと初期はギヤが全部白(白ピニオンと同じ乳白色)だった。 軸受けがハトメだけorz 11.2:1のパワーギヤが付属する(但し初代バーニングサンは6.4 1と5 1が付属、またサンダーショットTKCにはタイプ3のギヤ袋も同封されている) 干支ミニ四駆など、一部を除いてみんなスパイクタイヤ ホイール(とタイヤ)も現在主流のものとは規格が違う専用のものが付属 超大径タイヤはサイドガードが干渉するので標準では取り付け不可能、超大径を付けるならサイドガードを削る必要がある。 など。 ギヤが全部白な所為で、ギヤ比を決めるときはいちいちギヤ側面にある番号を確認しなければならなかったが、その番号が非常に小さい(そもそもミニ四駆のギヤ自体小さい)上に乳白色なので、極端に見辛い(その唯一の恩恵として、当たりが出やすいという特徴がある。固すぎと評判のオレンジクラウンもこの色では割といい感じらしい)。 再販品やメモ箱、干支ミニ四駆のおかげで入手は割りと楽。 2011年までは、時間が経っているので手に入りにくくなってきている地域もあったが、2012年にファイヤードラゴンなどの再販があったため再び入手が容易となった。その後はシャーシ替えでのプレミアムに変更されているのでキットでの入手は困難。 タミヤカスタマーにはギヤ、金具、タイヤ、ホイールも含め在庫があるので部品注文での入手は可能。 リヤローラーをつけたい場合にはリヤローラースタビセットが必要になる。 ミニ四駆グレードアップパーツセット クラシックVol.2で入手可能。 但し取り付ける部分がボディキャッチなので、強度がかなり低い。 最悪、一度走らせただけで破損する恐れもあるという・・・ ※TYPE-3と基本設計が同じなので、一応コンペティションギヤを使えますが、現在の公式レギュレーションではNGとなっています。 以下、その他カラーバリエーション ブラック 一番標準的な色。大抵の車種ではこれ。 レッド サンダーショットブラックスペシャルにて採用された色。 クリア ホットショット、FOX、ビッグウィッグなどで透明シャーシエディションが発売された。 このエディションはシャーシが透明なだけではなくスパイクタイヤの水色や黄色が付属する。 ちなみにギヤに色がついたのはこのころからだったようだ。 また、ロッテ景品にてタイプ1の透明シャーシが同梱された。 青 初期の頃、モデラーズギャラリーなどで販売された。 赤いレーサーミニ四駆という紙のタグで、ITEMナンバーは不明。 限定シャーシの中にはITEMナンバーが振られていないものもあるので(2次ブーム時に販売されたホワイトTZやホワイトSFMなど)これもその類かもしれない。 シルバー(シルバーグレイ) 2001年の干支四駆(馬)で採用された色。 透明シリコンのスパイクタイヤが付属する。 ホワイト 2003年の干支ミニ四駆(未年)で採用された色。 シャーシの色変えでは定番の色で、よくGUPとして販売されることが多い色だが、このシャーシに限ってはGUPで販売されていたか不明。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2014/08/09 Sat 22 21 00 更新日:2022/01/11 Tue 01 33 11NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 R-9DP R-TYPE アサノガワ ケンロクエン ハクサン パイルバンカー パイルバンカー搭載型 全力必中吶喊 変態兵器 戦闘機 格闘戦←文字通りの意味で 漢の浪漫 異層次元戦闘機 石川県名所シリーズ 紙一重な連中の作った紙一重な機体その2 R-9DP ハクサンは、『R-TYPE』シリーズに登場する超高機動型コクピット付パイルバンカー異層次元戦闘機である。 本項では系列機についても記載する。 R-9DP ハクサン武装 R-9DP2 アサノガワ武装 R-9DP3 ケンロクエン R-9DP ハクサン バイドミンチ製造機から派生した、対大型バイド格闘戦特化型異層次元戦闘機にして漢の浪漫。 波動砲の代わりに搭載したのは、近接戦で確実に大型バイドをブチ殺すための超近接決戦兵装――パイルバンカーである。 超長距離砲撃機から照射型支援機、閉所支援/対小型掃討機を経てまさかのパイルバンカーによる超接近戦型。お前ら一体何考えてんだ。 一応、Rシリーズの主兵装が光学兵器であったため、バイドがいい加減耐性を持ってしまったことに対する回答の一つでもあった。 それにしても趣味に走り過ぎだが。 機体前方のシールドユニットはパイルバンカーで敵を破砕した際の破片や残骸からインテークを保護するためのものでしかなく、 それそのものの防御能力はさほどではない。 ……と言いつつ、至近距離でぶち撒けられる残骸から機体を保護できるだけあって、強度や避弾経始は良好な模様。 TACTICSⅡではキャノピー以外が大型化され、耐久力と攻撃力に特化した単機タイプの決戦兵器シリーズとして参戦。 移動力2と致命的な弱点を持つため扱いが難しく、運用にコツと努力と緻密な戦術の立案・選定が必須の玄人向けユニットだが、 爆雷による高火力の近距離攻撃と突撃という名の轢殺アタックは単純かつ純粋に強力。 単機ユニットなので、撃墜されるまで恒久的に高火力を維持できるのも嬉しい。 パイルバンカーは主に射程を代償に高威力であり、一度火が点くと止まらない火力特化型ユニットとなっている。 機体名の由来は石川県南部の霊峰「白山」。系列機の名称も石川県の名所から取られている。 武装 ○パイルバンカー 大量の火薬とニトロをもって推進剤となし、超硬金属杭を目標に叩き付ける波動砲……じゃないよ!最大2ループチャージ。 バイドに有効なため、おそらく推進剤点火に波動エネルギーを使用し、点火と同時に余剰分を放出、杭そのものを波動コーティングしているものと考えられる。 威力そのものはチャージ限界に比して非常に高い(射程を考えると絶望的に低い)が、とかく射程=杭が短いので当てづらい。 最大で機体の約2.5倍って、そりゃちょっと短すぎ……いや、杭としては十分長いんだけどね? ちなみにフォース装着時は文字通り密着しないと当たらないというピーキーすぎる仕様。 ついでに持続力も低いため、完璧に一見さんお断り。 ○ディフェンシヴ・フォース改 R-9DVを参照。「盾として使うならテンタクル・フォースの方が良かった」は禁句。 ○突撃ハクサン(TACⅡ) 武装というか技というか……巨体を回転させながらスラスター全力全開で吶喊、敵機を編隊ごと轢き潰し圧し砕く。 攻撃属性が突進系なので、壁や床と相手を挟んで叩き込むと倍率ドン、さらに倍。エースを乗せればさらに倍。 ここに『質量×スピード×エースの技量=破壊力』の方程式が成り立つ。 迎撃で大ダメージを貰うことも多いため多用はできないが、これを使いこなしバイドを轢き潰してこそ決戦兵器ユーザーと言えるだろう。 なお、系列機全般に言えることだが、突撃時にコクピットを機体内に収容する。特にOPムービーのケンロクエンは必見。 R-9DP2 アサノガワ 一機当神のエースども(プレイヤー)や腐れ開発チーム直属のテストパイロットですら悲鳴を上げる扱いづらさに定評のあったパイル機が、 さらに漢気と扱いづらさと一撃の威力に磨きをかけて帰ってきた! でもハクサンがあまり戦果を挙げられなかったためか、強化型にもかかわらず実戦投入はされなかった模様。 もともと三兄弟タイプのR戦闘機における次兄は不憫なことが多いが、それにしたってあんまりだ。 それを知った一部変態パイロットや腐れ開発チームはこう叫んだという。 それを使わないなんて とんでもない!! ハクサンが期待外れだったことと本機の投入中止が重なった結果、プロジェクトは大幅縮小・予算削減を余儀なくされる。 誰もが疑わなかった、プロジェクト凍結とカテゴリーデリート。 だが奴らは……ハジけた。 TACⅡではより耐久力と近接攻撃力に磨きがかかり、生半な波動砲なら直撃しようと耐え抜くことさえできる。 相変わらず移動力は死んでいるので、ジャミング機の先導護衛や母艦直援などの移動力の必要ない使い方をするか、 いっそ母艦ごと前線に突入させてパイルをブチ込むかの二択となるだろう。 ここまで来ると、いっそ余計な戦術を考えるよりも、シンプルに振り回したほうが戦果を挙げやすい。 武装 基本的にはハクサン参照。 ○パイルバンカー帯電式 パイル射出用の炸薬を大幅増量(TEAM R-TYPE調べ)し、初速と慣性モーメントとパイルの重量とその他諸々がもたらす破砕能力を さらに(無理矢理)引き上げた改良型パイルバンカー。最大3ループチャージ。 射出速度が高すぎて周囲の気体や微粒子を引き裂きながら摩擦衝突を繰り返し、パイルそのものが勝手に帯電するという アホらしすぎてどうしようもない現象が「帯電式」の正体。 威力はさらに高まったが、「カテゴリー:パイル」という根源的欠点は相変わらず。 ○突撃アサノガワ(TACⅡ) さらに威力が向上、高位クラスのR戦闘機にも容易に致命傷を与えられるようになった。 例によって迎撃されると大ダメージなので、母艦への帰投ルート確立や工作機の帯同は忘れないようにしよう。 R-9DP3 ケンロクエン 詳細は単独項目があるのでそっちを参照。 期待されていなかった計画が細々と命をつなぎ、しかし最後に花を咲かせる……浪漫である。 ギガ波動砲に(物理的な意味で)匹敵するパイルバンカー帯電式H型の破壊力はまさに一撃必滅。 なお、ゲームシステム上は上位級ではあってもギガ波動砲には指一本さえ届かなかった模様。 ちなみにTACⅡではエース搭乗時に限るが、当たりさえすればコンバイラですら一撃轟沈という超威力となった。 具体的にはヘイムダル級戦艦の最新鋭モデルに匹敵し、全チャージ兵装中でもトップ5に軽く滑り込むレベル。 他の機体がやれ「射程1-4威力60だ」だの「甘いなこっちは前方4マスに威力110だ」だのせせこましくやってるのを尻目に、 系列機のみ燦然と輝く「射程前方2マス固定、最低威力200オーバー」。この素敵性能こそが最大の武器であり魅力。 伊達と酔狂と漢の意地を胸に、みんなもレッツケンロクエン! 追記・修正はフォースなしでAクラスバイドに必中吶喊し、パイルバンカーで粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの項目を作り忘れるとはTYPERの名折れ……責任とってTEAM R-TYPEの被験体になってくるわ -- 名無しさん (2014-08-09 22 23 56) ↑早まるんじゃない!! -- 名無しさん (2014-08-09 22 52 50) ケンロクエンの個別記事があるせいでもう有ると勘違いしちゃったんだね、仕方ないね -- 名無しさん (2014-08-10 12 04 30) ケンロクエンの個別記事にも系列機のことが触れられてるからなあ… -- 名無しさん (2014-08-10 12 54 31) 一機当神って誤字かと思ったらこれで合ってるのか -- 名無しさん (2014-08-10 17 23 10) 某ゆっくり動画のせいで『ケンロクエンのパイロット=おやっさん』となってしまった -- 名無しさん (2017-04-09 22 06 40) 名前 コメント
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twitter上で行われているtype201 宇宙開発ゲームの第1卓関連データまとめです。 結果掲載ブログ http //blog.goo.ne.jp/mata-ari ルール・質疑へのリンク http //tkt.lix.jp/type201/type201.html ゲーム投稿用ハッシュタグ(#meispace) http //twitter.com/#search?q=%23meispace 雑談用ハッシュタグ(#zatspace) http //twitter.com/#search?q=%23zatspace 02日目(12月18日)状況一覧 03日目(12月19日)状況一覧 09日目(12月25日)状況一覧
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このページはこちらに移転しました type.F 作詞/つまだ 広い広い世界を旅して 見つけたものはこれだけだけど もしも君が僕の感覚を 望むのなら構わない 心ばかし少し待ってて おなかの中でそう舞ってて あの子は余裕がないみたい ねぇ 使い古した思いを 僕は紡いではそれを纏め 君はその理(ことわりを解(ほどけば はりぼてすらも 望んだもので 見せかけじゃない ラララ