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最大HP40アップ ライトエッグ アビリティエッグ エレメントエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイアーボール ファイアーボルト4 ファイアピラー ファイアボール3、ファイアウォール1で取得 ファイアーウォール ファイアーボルト3、サイト1で取得 サイトラッシャー サイト1で取得 メテオストーム サイトラッシャー3で取得 サンダーストーム ライトニングボルト3で取得 ユピテルサンダー ライトニングボルト4で取得 ロードオブヴァーミリオン ユピテル1 サンダーストーム1で取得 フロストダイバー コールドボルト3で取得 ウォーターボール コールドボルト1で取得 ストームガスト フロストダイバー2で取得 フロストノヴァ SGと同じ アイスウォール フロストダイバー1、ストーンカース1で取得 アーススパイク(1次職使用可) ストーンカース1で取得 ヘブンズドライブ アーススパイク3で取得 クィグマイア ヘブンズドライブ1で取得 ガンバンテイン(転生) ファイアーウォール2、アイスウォール2、クィグマイア2 グラビテーションフィールド(転生) 魔法力増幅5 マジッククラッシャー1 クィグマイア1 ソウルストライク ナパームビート3 セイフティウォール ソウルストライク3 ソウルドレイ(転生) SP回復力向上3 ソウルストライク4 ナパームバルカン(転生) ナパームビート10 ソウルストライク10 クエスト SP回復力向上 ナパームビート
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まもの 出現箇所 LV MAX HP ぞくせい こうげきほう ちから かしこさ すばやさ EXP じゃくてん km km km ペット 星 ぞくせい ちから かしこさ すばやさ - -
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C メリーウィドウ 最終更新日時 2019年03月04日 (月) 03時41分13秒 基本情報 名前 メリーウィドウ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ ゲブラ タイプ アラクネ HP 500 ATK 90 DEF 80 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村井 かずさ 対象称号 ウシロニ赤ガイル都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+50 ポイゾアタック 自身の攻撃に、「一定時間『毒』状態にする効果」を付与する。[『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。] パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 80 80 武装 550 120 110 100 血晶武装 600 160 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 ▲Ver4.015(2018.05.31)にて、上方修正 ポイゾアタック 毒ダメージ:秒間7→10 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→ +40 ポイゾアタック 毒ダメージ:5→ 7 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 不死:021 全長 4.5[meter] 重量 せめて“体重”って言って! 花嫁に失礼よ! 生息域 教会の屋根裏部屋 視力 お兄ちゃんしか見えない 理想の人 お兄ちゃん ライフワーク 理想のお兄ちゃん探し イラストレーター lack フレーバーテキスト(カード裏面) 嘘嘘嘘 お兄ちゃんが嘘なんてつくわけないよね? フレーバーテキスト(LoV4.net) 締め付けられるような息苦しさを覚えて目を開けると、そこは薄暗い部屋だった。屋根裏部屋……だろうか、あちこちにうっそうと蜘蛛の巣がかかり、埃避けの布が掛けられた家具などが見える。――なんで……。何よりもわけがわからなかったのは、キラキラと光る糸のようなもので雁字搦めにされ、空中にぶら下げられている私の状態だった。ふと、暗闇の一部がのそりと動いた。「やっと起きたのね、お兄ちゃん。もう、お寝坊さんなんだから」全身が固まった。そもそも、こうきつく縛られていてはまったく身動きが取れないのは当然なのだが、筋肉が硬直し、息が止まる。私の目に映った物体は、部屋に響き渡るかと思うほど、私の心臓に早鐘を打たせた。私の体をつつき揺らしては、じりじりと這い上がるようにしがみついてくる女――しかしその下半身は、巨大な蜘蛛――。彼女は甘えた声で私の頬を愛おしそうに撫でながら、恍惚とした眼差しで言った。「今日は私たちの結婚式でしょう? 早く起きなきゃダメじゃない」私はもごもごと声にならない声をあげた。致し方ない。私の口も、すっかり糸で覆われてしまているのだから。「……どうしたの? お兄ちゃんまさか忘れちゃったの?」彼女は眉をひそめて悲しそうな表情を浮かべ、「約束したじゃない……私をお兄ちゃんのお嫁さんにしてくれるって。私、ずっと待ってたのよ? 痛いのも我慢したし、血が出ても泣かなかったの。蜘蛛の巣だらけの屋根裏に閉じ込められても我慢して、ずっとずっと、ずーーーっと待ってたのよ?」優しく抱きしめるように、光る糸をふわりと私の首に巻きつける。「私をお兄ちゃんのお嫁さんにして……くれるよね?」何とか逃げ出そうともぞもぞと体を動かしたところで、首の糸がキュっと絞めあがり、私の頭を上下に激しく揺さぶった。「うれしい!! 私、うんとかわいいお嫁さんになるね!」彼女はそう言うと、子供のように手を叩いてはしゃぎ、ぎゅっと私に抱きつく。「それじゃあ結婚式の準備をしなくちゃね! ちょうどここはチャペルだし、あとはご馳走を……ああ、ごめんなさい。そういえば先に食べちゃったの」背筋に更なる冷や汗が走り、彼女の視線を辿って床を見る。そこに落ちているのは、赤く染まった白かったはずのヴェール――そうだ……私はここで結婚式を――。「んん? どうしたの? ああ、あの嘘つき女ね。お兄ちゃんと結婚するとかひどい嘘つくから……ごちそうさまでした!」そう言うと彼女はいそいそと自分の髪を撫でつけて肩の埃を払い、少し頬を赤らめて、「私、健やかなる時も病める時も、生涯お兄ちゃんを愛しぬくことを誓うわ……お兄ちゃんも、わたしの名前を呼んで誓って」口の糸をほどき、濡れた瞳で私を見つめた。「……ち……」「ん♡」「……誓います……メアリー……」ゴキリという鈍い音がした。そして、ずるずると暗闇へ引き下がっていく彼女の腹のこすれる音と、「違う……お兄ちゃんいなくなっちゃった……お兄ちゃん……どこ?」と、悲しそうに呟く声だけが部屋に残された。体の向きとは真反対の壁を見つめて私は思った。――無理もない、私は一人っ子だもの。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 お兄ちゃん…会いたかったよぅ 武装 嘘嘘嘘 お兄ちゃんが嘘なんてつくわけないよね? 血晶武装 だってお兄ちゃんの口は私の糸でいっぱいなんだもの…! 通常攻撃 お兄ちゃん 返事をして タワー制圧 なんでみんな私からお兄ちゃんを奪おうとするの…? ストーン破壊 あぁお兄ちゃん言ったよね?私をお嫁さんにしてくれるって♪ 死滅 お世話になりました お兄ちゃんの元に嫁ぎます❤ サポート お兄ちゃんを連れてかないで! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 今日は楽しいお兄ちゃんの作り方をご紹介します 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 皆さん上手にお兄ちゃんを作れましたか?ではまた次回 さようなら~ サポート お兄ちゃんの素(もと)発見❤ 考察 メインユニットにて購入可能な拡張パックの内の1枚。 血晶武装時に発動するポイゾアタックの毒ダメージは秒間10x5で50ダメージと破格の性能を誇る。 他のダメージ上乗せや固定ダメージ追加系のアビリティと比べると即効性は無いが、 通常のテンポで攻撃を続ける場合、30の追加ダメージが常時発生するということを意味する。 これはクリティカルヒットではAtk187相当、通常ヒットに至っては226相当の威力となる。 加えて高いDEF、50コストとしてはやや高めのPSYと総合的なスペックはコスト比でも高い部類に入る。 反面、数値のちょっと高いディフェンダー以上の仕事は何一つできない。 速度上昇、レンジアップなどの能力は一切保たず、平均より高いというPSYも 現環境の有力ディフェンダーが軒並み高PSYであることを考えればむしろ低めと言って間違いではない。 総じてフィニッシャーとしては力不足であり、採用する場合、主力までのつなぎ、ないしお供としての選択になる。 セフィラ ゲブラ を持つ使い魔の一体なので各種サポートを受けることが出来る。 特にハムナプトラのセフィサクリポイゾは自身のポイゾアタックと重複するので、彼女を採用するなら併用の価値は十分にある。 キャラクター説明 過去作から復帰。「メリー・ウィドウ」という小説が存在するが、デザイン的な面から見ると女性名+ゴケグモ(ブラックウィドウ)だろうか。 巨大な蜘蛛の下半身と美しい少女の上半身を持つ怪物。本人いわく「元人間」らしいが、精神に異常をきたしている為それが真かは誰にも分からない。 気に入った存在を「お兄ちゃん」と呼び、妄執じみた愛情を向ける。 「お兄ちゃん」達の末路は大抵が愛されすぎて死ぬか、彼女の逆鱗に触れて死ぬかであり、その後は次なる「お兄ちゃん」を求めて徘徊を繰り返す。 現在の「お兄ちゃん」はカーク。演奏中は静かにするという約束の元、彼の家の屋根裏で生活中。 ちなみに上半身は 全裸 で、胸元に不自然に髪の一部が貼り付いている。 過去作では見た目と設定とは微妙に合わない低めの声だったのだが、今作では声優変更で少女のような可愛らしい声に変わっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 毒ダメージは秒間5x5で25ダメージ。 -- 名無しさん (2017-08-06 22 05 43) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ここだけじゃないけどタイプっつかセフィの枠作らんの? -- 名無しさん (2017-07-26 13 29 13) メリーウィドウで5 アマデウスで5 ハムナプトラで3 ボビーで3 カーミラで5(?) 合わせると秒間21ダメージになるのか。わりかし馬鹿にできないな -- 名無しさん (2017-08-07 23 55 11) 名前 コメント
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アイヴァー・ザ・グドウィル 人物データ 身長 227cm 体重 205kg 年齢 ??? 所属 プレゼンター 趣味・特技 --- 傭兵ギルド・軍需産業を抱える巨漢。プレゼンターの「手」。 性格はかなり傲慢にして豪胆。傭兵を私兵化して、その武力を背景に勢力を強めてきた。 プレゼンターの拡大路線を推し進め、自らを組織のリーダーと自任しているため、 組織内の信望が篤いボイルとは衝突することが多い。 追記 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデートVer3.1 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.2 アップデート情報 Ver3.200~ Ver3.1R アップデート情報 Ver3.109 [2014.09.29] Ver3.108 [2014.08.26] Ver3.107 [2014.08.05] Ver3.106 [2014.06.26] Ver3.1 アップデート情報 Ver3.105 [2014.06.04] Ver3.104 [2014.05.08] Ver3.103 [2014.04.23] Ver3.102 [2014.04.14] Ver3.101 [2014.04.07] Ver3.100 [2014.03.27] Ver3.0 アップデート情報 Ver3.000~Ver3.013 Ver3.109 [2014.09.29] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140929]のお知らせ」 以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。 【バージョン表記】 Ver3.109 【LoV3.netの機能改修】 機能改修 武器倉庫を武器のジョブごとに分割しました。 武器倉庫およびロストBOXに、武器所持数/最大所持数を表示しました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の効果範囲と効果時間を上方修正しました。 30C→60Cマナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔STノエル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) 〔Cロロ〕〔Cジェロニモ〕〔Cアレキサンダー〕〔Cルールー〕 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定ダメージ15→固定ダメージ10 〔STレナス〕 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 ATK+70→ATK+50 〔URラグナロク〕〔Cオーベロン〕 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に2回復→1C毎に1回復 〔URラグナロク〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に3回復→1C毎に2回復 〔URラグナロク〕〔SRイージス〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 10マナ→5マナ 〔Cカリガリ博士〕〔Cニーミア〕〔C女王ジンガ〕 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 マナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔Rロビン・フッド〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10%→+20% 〔Cレッドライダー〕〔SRベオウルフ〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 〔SRアルキメデス〕〔STボクオーン〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +60→+60(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +40→+40(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔STアグリアス〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% 〔Rダーインスレイヴ〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 35%短縮→50%短縮 〔URアトランティス〕〔Cオキクルミ〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の効果値を上方修正しました。 ATK増加量+80→+90敵撃破時ATK減少-20→-20(修正なし) 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 コスト5減少→コスト10減少 〔Rアニュイ〕 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 〔STワグナス〕 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +164→+174 〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔SRイージス〕〔Cスクナヒコナ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 【LoV3.netに楽曲追加】 1.恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 2.神々からの離反者(ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-) Ver3.108 [2014.08.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140826]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』一周年記念キャンペーン“レッツ5! 夏LoV ”が8月26日からスタート! リーグ変動なしの全国対戦モードを実装!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.108 【システムの追加】 LoVIII一周年記念キャンペーン「レッツ5!夏LoV!!」の実装 「レッツ5! 夏LoV」キャンペーン 開催期間 8月26日~9月28日 期間中、5つのキャンペーンが実施されます。 ◆ログインプレゼント キャンペーン期間中にプレイすると、1日ごとにログインスタンプを獲得できます。 そのログインスタンプをもらうたびに、さまざまなプレゼントを貰えます。 最大8日間プレイし、8個のスタンプを獲得すれば全てのプレゼントを獲得できます。 プレイは連日である必要はありません。期間中であればいつプレイしても問題ないです。 ただし同日に2プレイ以上してもスタンプが2個以上増えることはありません。 賞品 条件 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ1個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ2個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ3個目 背景「Matsuri」 ログインスタンプ4個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ5個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ6個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ7個目 装飾頭「Fox」 ログインスタンプ8個目 ◆カムバックプレゼント 2014/7/27以降「LoV3」をプレイしていないプレイヤーが期間中「LoV3」をプレイすると 以下の賞品を受け取ることができます。 賞品 ゲーム内通貨 8000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各30個霊珠 20個 ◆「演習場」モードの実装 期間限定のゲームモードです。以下の特徴を持ちます。 ゲーム進行は通常の「闘技場(全国対戦)」モードと同じく、他のプレイヤーとマッチングします。 このモードでのゲーム勝敗や順位は、リーグや勝率に影響はありません。 このモードではソウルを得ることができません。また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされません。 使い魔カードの登録によるLoV.netでの使い魔使用履歴には影響します。 宝箱は通常通り獲得できます。 ◆金宝箱の出現確率の上昇 「闘技場」「演習場」「模擬戦」のいずれかをプレイした際、金宝箱の出現率が通常よりも上がります。 ◆霊珠錬成で高ATK武器確定 霊珠錬成時に高ATK武器が錬成できる確率が大幅に上がります。 さらにATKが一定値以下の武器は出現しないようになります。 加えて、錬成演出がスキップできるようになりました。 【LoV3.net関連】 LoV3.net内での武器練成ページにて、武器を練成した後の画面に「もう一度練成する」ボタンが追加されます。 同じジョブの武器が練成され、霊珠を使用した場合はもう一度霊珠が使用されます。 別のジョブの武器を練成したい場合や、霊珠使用の有無を変更したい場合は、練成ページのトップに戻りましょう。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.紋章を刻む者(DOD) 2.七界からの来訪者(LoA) 3.はじまりの王(FEZ) Ver3.107 [2014.08.05] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140805]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の8月5日アップデートで主人公変更機能がついに実装!! 公式全国大会情報も!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.107 【主人公変更機能の実装】 概要 主人公変更機能は有料版のLoV3.netに登録しているユーザーが利用できます。 LoV3.net内通貨の「セーメ」を消費して任意の主人公キャラクターの使用権利を購入します。 キャラクターの使用権利を購入すると、いつでも主人公キャラクターを変更できるようになります。 ※主人公キャラクター変更の操作はLoV3.net内で可能です。筐体から変更可能かは不確定。 ※1つのNESiCA IDで購入可能なキャラクター使用権利は1キャラ分のみとなります。(合計2キャラ使用可能) ※使用権利の価格は500セーメです。 以降、ゲーム開始時選択キャラを「メインキャラ」、使用権購入キャラを「セカンドキャラ」と呼びます。 着せ替えパーツ、チャットボイスについて ルーンによる消費ポイントで購入した着せ替えパーツやチャットボイスは、キャラ別となります。 ただし、キャンペーンコード入力や大会賞品など、特殊な条件で入手できるものについては全キャラクターで共有します。 キャラ別となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)で購入した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)で購入したチャットボイス カスタマイズで設定した着せ替えパーツ カスタメイズで設定したチャットボイス キャラ共有となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手したチャットボイス※現時点では無し 特別称号『●●の紅蓮王』について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、獲得できる特別称号『●●の紅蓮王』はメインキャラのものになります。 ※すでに獲得してある称号であっても、称号の名称が変更されることはありません。 ※今回より、ストーリーモードで主人公キャラクターを変更しても、称号の名称が変更されることはありません。 ストーリーモード「運命の扉」について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、ストーリーモード「運命の扉」の進行度はメインキャラのものが引き継がれます。 その他の詳細については上記にあります参照元のHPをご参照ください。 【着せ替えパーツ装飾品カテゴリの細分化】 小物パーツが「装飾/肌」「装飾/目」「装飾/口」「装飾/頭」の4カテゴリに分割され、各カテゴリ毎に1つずつ装備できます。 ※装備できる装飾合計が最大7種類となりました。 【新称号の追加】 獲得条件:リーグ「ヴァーミリオンS」で10連続3位以上を獲る。 ※レベル称号が存在します。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「魂繰り」の復活時間短縮効果を下方修正しました。 -30c→-15c(残り0c→残り15c) 〔Cベドラム〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「スロウヒール」の効果値を下方修正しました。 1cにつき5回復→1cにつき3回復 〔SRソエル〕 【システム関連】 修正情報 コスト 効果値 ▲50コスト以下のディフェンダーユニットのガーディアンスタイル時の「マナタワー防衛力」を上方修正しました。 コスト10 コスト20→コスト?? コスト20 コスト50→コスト?? コスト30 コスト60→コスト?? コスト40 コスト70→コスト?? コスト50 コスト80→コスト?? ゲームモード「全国大会モード」を追加しました.。 ※全国大会モードを行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果時間中の使い魔が、固定ダメージによって死滅するとアーツの効果が発動しない不具合の修正 ■チュートリアルモード(ゲーム説明)の特定のタイミングでスタートボタン(黄色ボタン)を連続して押すと、フリーズしてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.最強のジェノム(FFⅨ) 2.迸る狂気(ニーア・レプリカント/ゲシュタルト) Ver3.106 [2014.06.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140626]のお知らせ」 「『LoVIII Ark-cell』カード追加アップデートが決定!」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『東方Project』の博麗霊夢がゲスト使い魔として復活! 『LoV3』の6月26日アップデートの詳細が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.106 【新規使い魔カードの追加】 『LoV3.net』上で実施されたアンケートの中で、過去作のゲスト使い魔の中から、人気の高かった10体を新規追加します。 プロデューサーの丹沢悠一氏によると、完全新規でカードを作るには半年ほどかかるため、なるべく早く実現可能なキャラクターを選択したとのこと。 ちなみに今回追加されるカードにも特別称号があるらしい…? ヴァルキリープロファイル -レナス- 神族 レナス データ 考察 ファイナルファンタジーⅣ 不死 ゴルベーザ データ 考察 東方Project 人獣 博麗霊夢 データ 考察 ロマンシング サ・ガ2 人獣 ロックブーケ データ 考察 人獣 ノエル データ 考察 神族 ワグナス データ 考察 魔種 ダンターグ データ 考察 海種 スービエ データ 考察 不死 クジンシー データ 考察 不死 ボクオーン データ 考察 上記10枚の新規使い魔カードが追加されました。カードデータについてはver3.1も参照。 【システム関連の追加・調整】 チャットフィルター機能が追加されました。 試合中、画面上部に表示されているプレイヤーアイコンをタッチすることで個人的に設定できます。 例)プレイヤー1がプレイヤー2にチャットボイスOFFを設定すると、プレイヤー2はチャットボイスを使用してもプレイヤー1の画面からは表示されなくなります。 ただし「作戦」ボイスチャットは例外として、OFFのときでも表示されます。 一定リーグまで、モードセレクト画面の「闘技場」ボタンに専用テキストが表示されるようになりました。 一定リーグまでミニマップ横に「ジョブガイド」が表示されるようになりました 一定リーグ以上でのマッチングの際に、カード登録枚数が7枚以下だった場合、マッチングしない仕様を追加しました チュートリアルモードでスタートボタンを長押しすると、スムーズに各シーケンスを進められるようになりました 【不具合修正】 称号「これが、コワイコワイだぞ」の称号獲得条件に「グレイグル」が含まれていない不具合の修正 ※既に「グレイグル」を使用し、称号獲得条件を満たしているプレイヤーには、アップデート後1週間以内に該当する称号を付与いたします。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.エオルゼアを往く者 (FF XIV) 2.三闘神 (FINAL FANTASY VI) Ver3.105 [2014.06.04] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140604]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.105 【システムの追加】 イベントクエスト機能を追加しました。 ※イベントクエスト<十の煉行>は期間限定のイベントモードです。 店舗間対戦モードを追加しました。 ※店舗間対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【使い魔ステータス関連】 修正情報 効果値 ▼〔Cビルヒーゲル〕のHPを減少させました。 HP400→HP300 ▼〔Cセドナ〕のHPを減少させました。 HP650→HP550 ※HP修正については上記の2体のみ修正されます。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「聖杯の詩」の速度上昇値を修正しました。 +30%→+20% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「さけぶ」の1回あたりの効果値を上方修正しました。 +25→+30 〔STラムザ〕 ▲アーツ「正義の天秤」のHP上昇値と効果時間を上方修正しました。 HP+150→HP+200(HP上昇値)60c→120c(効果時間) 〔URアストレイア〕 ▲アーツ「不動無明剣」の効果範囲を上方修正しました。 ターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円 〔STアグリアス〕 ▼アーツ「境天のランブル」のwait時間を延長しました。 30c→60c 〔Cウラヌス〕 ◆アーツ「慈しむ嵐雨」の速度上昇値を下方修正し、効果時間を上方修正しました。 +20%?→+10%?(速度上昇値)30c→60c(効果時間) 〔Rバアル〕 ▼アーツ「レールガン」のwait時間を延長しました。 ??c→60c 〔ST御坂美琴〕 ▼アーツ「ウォー・クライ」により上昇する射程距離を下方修正しました。 ファイタースタイル時の射程距離とシュータースタイル時の射程距離の中間より少し長い距離 〔C水虎〕 【使い魔アビリティ関連】 (重要)公式サイトの発表によると「LoV☆すた あ~くせる」中に発表された情報と異なる点がありました。 ◆アビリティ「マイタワーアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔SRコノハナサクヤ〕は該当しません。 ◆アビリティ「アローンアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔URプルートー〕は該当しません。 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cフェンリル〕 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cラース・ジャイアント〕 ▼アビリティ「マナアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+30(30-55マナ)+60→+50(60-85マナ)+90→+70(90-115マナ)+120→+100(120マナ) 〔URアカズキン〕 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔SRオーディン〕 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 〔URタルタロス〕 ▼アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -30→-25 〔Cオオモノヌシ〕〔C深きものども〕 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔Rマステマ〕 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4c→2c 〔STインデックス〕 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100(HP500)→-150(HP450) 〔ST紅蓮の魔導師〕 ◆アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げ、効果値を下方修正しました。 60コスト→50コスト(発動条件コスト)+50/+50→+30/+30(上昇値) 〔Cクラウソラス〕 ◆アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正し、効果時間を短縮しました。 ??%→30%?(速度上昇値)?c→5c?(効果時間) 〔STカイ=キスク〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔SRアルキメデス〕 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時)+50→+60(超覚醒時) 〔Cケルビム〕〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時) 〔URハデス〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50/+50→+60/+60 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+80 〔STソル=バッドガイ〕 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30/+30→+40/+40(覚醒時)+40/+40→+50/+50(超覚醒時) 〔ST美獣イザベラ〕〔SRアレクトー〕〔Cサマエル〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 HP+30→HP+100(回復,上昇値)1700→1500(HP最大値) 〔SRティアマト〕 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30c→+40c 〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt(アルカナ破壊ポイント) 〔SRニャルラトホテプ〕 ▲アビリティ「ATKウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 〔SRシヴァ〕〔Cエキドナ〕〔Cキャンサー〕〔Cマカラ〕 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15/-15→-25/-25 〔SRキュベレー〕 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10/+10→+20/+20(召喚時)+10/+10→+20/+20(覚醒時) 〔SR安倍清明〕 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50(主人公ATK??以上)+70→+80(主人公ATK65以上) 〔URマリー・ルー〕 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当? 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+20/計+20(1体目)+10/計+20→+20/計+40(2体目)+20/計+40→+20/計+60(3体目)+30/計+70→+20/計+80(4体目)+10/計+80→+10/計+90(5体目)+10/計+90→+5/計+95(6体目)+10/計+100→+5/計+100(7体目) 〔R九尾の狐〕 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+40/計+40(1体目)+20/計+30→+20/計+60(2体目)+20/計+50→+20/計+80(3体目)+10/計+60→+5/計+85(4体目)+10/計+70→+5/計+90(5体目)+10/計+80→+5/計+95(6体目)+10/計+90→+5/計+100(7体目) 〔SRオロバス〕 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト 〔SRユダ〕 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量・効果範囲・ダメージ発動時間を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ(ダメージ量)3c→1c?(ダメージ発動時間) 〔STミリア=レイジ〕 ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 固定??ダメージ→固定40ダメージ 〔STミハイル〕 ▲アビリティ「USアップW」の効果値を上方修正し、アルティメットスペルが溜まっていない状態でも上昇値が加算される仕様を追加しました。 +0→+30(Lv0)+20→+30(Lv1)+50→+60(Lv2)+80→+80(Lv3)US使用後はLv0の上昇値となる 〔URアラハバキ〕 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果によって復活したユニットの妨害ポイントが、一定の数値で固定されてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 2.チョコボ&モーグリ(FFシリーズ) 【小ネタ】 ■ゲームモード選択画面で、ドゥクスの"ある部分"をタッチし続けると… Ver3.104 [2014.05.08] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140508]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.104 【不具合修正】 全国対戦開始時に回線が切断された筐体があると、その他の筐体のゲームカウントが進まなくなる不具合の修正 大会設定中の対戦で「システムジャッジ機能」が正しく動作していない不具合の修正 【使い魔のバランス調整】 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました(-10→-5) ▼アビリティ「WウィークI」「WウィークII」「WウィークIII」の効果値を下方修正しました(-10/-20/-40→-5/-15/-30) Ver3.103 [2014.04.23] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.103 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 過去にクリアした「運命の扉」のステージを再度プレイできる、「記憶の扉」モードを実装しました。 「運命の扉」のステージ解放に必要な、全国対戦数を引き下げました。(全て4回) 【リーグシステム関連】 リーグの昇降格条件に「本来であれば×のつく条件を満たしていても試合に勝てば△がつく仕様」を追加しました 【アルティメットスペル関連】 ■アルティメットスペルのカットイン演出の文字色デザインを変更しました(友軍:青 敵軍:赤) ▼「クイックドライブLv1」、「キュアオールLv1」の溜まり時間を延長しました 【ランキングポイント関連】 ▼ガーディアンスタイル時の防衛ポイントの下方修正 【バトルシステム関連】 ◆アタッカーの攻撃wait中はダッシュアタックが出せない仕様に変更しました 【使い魔アーツ関連】 ▼御坂美琴アーツ「レールガン」の効果範囲を縮小しました 【システムの追加】 店舗内対戦モード実装 ※8台以上設置店舗のみ実施可能となります。 ※店舗内対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【称号獲得条件の変更】 特定プレイヤーに勝利すると獲得できる称号の獲得条件を変更 ※特定のプレイヤーのいるチームに勝利する →特定のプレイヤーがいる対戦で勝利するに変更 ※特定プレイヤーはスクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」 【LoV3.netに楽曲追加】 1.幻影を葬りし者(FINAL FANTASY XI) 2.愛執のエインフェリア(VP1) Ver3.102 [2014.04.14] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.102 【バージョンアップ内容】 ■月末に予定されているバージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.102となります 【不具合修正】 ■特定条件下で、ゲームが自動的にスタートしてしまう不具合の修正 Ver3.101 [2014.04.07] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140407]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.101 【不具合修正】 ■敵軍タワー内に駐留中のユニットが、妨害ポイント加点対象としてカウントされていない不具合の修正 【システム調整】 ペナルティエリアのマイナスポイント発生時間の間隔短縮 ペナルティエリアのマイナスポイントを増加 Ver3.100 [2014.03.27] ◆参照元:「オンラインアップデート[20140327]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.100 【使い魔カードの追加】 使い魔カード150券種が追加されました。 完全新規使い魔75枚+既存使い魔新イラストカード75枚+Ver3.0ゲスト使い魔11枚の計161券種がVer3.100から排出されます。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:「バランス調整に伴い、カード表記が変更になる使い魔について」 ◆当wiki:エラッタ情報 【チャットボイス関連】 ◆チャットボイスのカスタマイズ枠を4枠から6枠に増加しました。 ◆ストーリーモードおよび模擬戦で、チャットボイスを使用できるよう変更しました。 ◆使い魔を指定したチャットボイスの表示に、使い魔のジョブとコストの表示を追加しました。 【ゲーム処理関連】 ◆ゲーム中のフレームレートの処理を固定制から変動制に変更しました。 【システム関連】 ▼各コストの覚醒パラメータを下方修正しました (主人公・90コスト使い魔の覚醒パラメータに変更はありません) ◆施設防衛ポイントを総アルカナストーンゲージが有利な状態で守っているとより多くの加点が得られる仕様に変更しました ◆自軍アルカナストーン周辺で敵ユニットを撃破すると一定のボーナス加点が与えられる「防衛撃破ポイント」の仕様を実装しました ▼60コスト以上の使い魔のアルカナストーン破壊力を下方修正しました ▼マナ吸収ゲージの自然減少率が増加しました 【主人公アビリティ関連】 ▼アビリティ「タワーアタック」の効果値を下方修正しました 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の上昇効果の仕様を変更しました ▲アーツ「くさいいき」の効果範囲を上方修正しました ▼アーツ「静かなれ太陽石」の効果値を下方修正しました 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 ▲アビリティ「ポイゾアタック」の毒ダメージの間隔を短くしました。(3c→??c) ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。(+10/+10/+10→+??/+??/+??) ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。(+0/+10/+20/+30/+70→+0/+??/+??/+??/+??) ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+20%→+15%) ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。。(+40→+30) ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+10/+20→+5/+??) ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。(+15→+10) 【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】 特定のユーザーとマッチングした際に獲得できる「遭遇称号」と、チーム勝利した場合に獲得出来る「勝利称号」を追加いたしました。 スクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」が対象ユーザーとなります。 ※「勝利称号」は特定ユーザーが敵軍にいる状態で「チーム勝利」した場合に獲得することができます。自軍が敗北した場合は、たとえリザルトランキングで上位になっても「勝利称号」は獲得することはできませんのでご注意ください。 ※今後特定ユーザーと称号については随時追加を予定しております。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/135.html
とりあえず作ってみました。どなたか情報提供お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-25 05 57 03 できればボスのいるところの調細をお願いします -- (名無しさん) 2011-10-25 08 40 22 行き方書いてみた。 -- (名無しさん) 2011-10-25 10 25 49 グレンデル、回避特化のキーパーロイドを囮にしたらノーダメージで勝ててビビった・・・・ww -- (名無しさん) 2011-10-25 15 25 49 バグ情報のほうにもありますがジオフロントD区画のドラクロワのところの階段にバグがあるので 一応注意しておきましょう、まぁ、歩かない限りはまりませんが -- (名無しさん) 2011-10-26 22 54 14 ルキフグスの大崩壊を使用する条件って何かわかりますか? ヴァーミリオン戦含めて2回何も考えずに戦ったんですけど使用されずに終わったので・・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 23 33 53 ↑タクティカルボーナス稼ぎでカウンタ待ちしているとHPが2割ほどになると詠唱してくる模様 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 24 18 ヴァーミリオンさん、4回ほど戦って全部ルシフェンウイングだったんだけど、誰か他の最上位アーツ確認した人いる? -- (名無しさん) 2011-10-27 14 46 38 光暁の冠と盤古の冠の厨性能が凄いな。これ4つずつ集めるために8週する猛者が出そうだ…。 -- (名無しさん) 2011-10-28 14 59 04 光暁・盤古はひどい性能だよな。 それぞれグラールロケット・正義の紋章の完全上位置換でなおかつクリア後に引き継いで持ち越しできるっていう -- (名無しさん) 2011-10-28 15 04 03 「大崩壊」じゃなくて「大崩落」だって。 あと、アークデーモンはデーモンクロウ?を使ってくる。 -- (名無しさん) 2011-10-28 19 24 46 アークデーモンじゃなくてグレートデーモンだった、ごめん -- (名無しさん) 2011-10-28 19 28 56 間違えた・・・グレートサタンだよ・・・編集できる人、だれかお願いします -- (名無しさん) 2011-10-28 19 29 37 ↑×4紋章じゃなくて微章な -- (名無しさん) 2011-10-28 21 13 49 ルキフグスの大崩落だけど、タクティカルボーナス稼ぎで時間かけてたら、HPほとんど減っていないのに突然一斉に使ってきた。およそ15ターンくらい。 -- (名無しさん) 2011-10-28 22 03 56 ナイトメアでは光暁の冠は入手不可能? -- (名無しさん) 2011-10-29 00 41 10 ナイトメアで倒したけど一個しかアクセサリ入手してないな。気前よく二種類くれれば良いのにとは思う -- (名無しさん) 2011-10-29 00 47 08 ↑×3 ルキフグスの一斉大崩壊確認。easyで敵の行動ターンで確かに15ターン前後だった -- (名無しさん) 2011-10-29 04 22 14 インフェルノドミナの火炎放射と闇に光る眼は、カッツェによる吸収はできないけど、A-リフレックス(暴風のルーン)で反射できたよ。猛り狂う炎熱も多分反射はできる。全て回避も可能。 -- (名無しさん) 2011-10-29 11 51 16 ↑x2 ↑x5はhardでの情報です。 -- (名無しさん) 2011-10-29 11 53 21 ヴァーミリオンのお供で魔人ドラクロワ出てきた人はいますか? -- (名無しさん) 2011-11-02 00 06 03 ↑×2 暴風のルーンを使ったら、 ヴァーミリオンの最強攻撃を 反射して勝ちました。もう10回も やって、負けてたのにこんな方法が あったとは…。 -- (名無しさん) 2011-11-03 23 28 31 5体倒したのに紅き湿原でないんだけど -- (名無しさん) 2011-11-05 21 12 26 インフェルノドミナ戦にて、全員ステルス化したら敵移動しましたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-06 14 46 46 ヴァーミリオンのお供は行く度に変わるようです。 自分は最初インフェルノドミナがお供だったのですが、PSPの電源を落としてもう一度行ったところ魔人ドラクロワに変わりました。 -- (名無しさん) 2011-11-09 07 35 16 慈愛のルーンを使用してもかなり楽に行けます。 特に最後のヴァーミリオンに対して全反射勝利をしたくない、あくまで戦いたい、という方には慈愛のルーンで緩衝しつつ倒す方法をおすすめします。 -- (ななんしぃ) 2011-11-09 23 36 22 エリィ→ストライクベル ワジ→「メビウスLv5」装備でEPチャージorCP回復 リーシャ→刹那のルーン ティオ→アナライズorアルジェントアーク エリィかリーシャのSPDをなるべく高くしておく。 ティオはATSプラスと暴風のルーンの恩恵が受けられる「ピクシィLv5」で決まり。(エリィに闘魂ベルト付けておく。) 隠し魔獣も形無しww バーストよりも安定 最後列2×2の布陣にしておくこと。 -- (名無しさん) 2011-11-13 13 49 10 ストライクベルやってる間に暴風のルーン撃てるのか凄いな -- (名無しさん) 2011-11-15 11 07 48 刹那ループするなら暴風のルーンは要らないよね 普通に倒してからやりなおして刹那ループした、幸運付けたかったし経験値的にもおいしい -- (名無しさん) 2011-11-16 17 35 35 ストベル刹那ループで、ストベル刹那ループを使ってターン稼いでセブンラッシュ×9、EPチャージを使ってれば自然とアイテムラヴァーも重なってくる。ターン稼いだら、敵の残HPがきわめて少ない状態でチームラッシュをかける。(チームラッシュを撃つまでループで耐える、オーバーキルの倍率上げの為) ×5.00とかとるとウハウハw ノームーブ、ノーダメージ、マスターアーツ×9、セブンラッシュ×9、アイテムラヴァー×5〜、オーバーキル×4、5 このくらいとれば結構イケる。時間かかるし、EPチャージがめっちゃ減るけど、ヴァーミリオン戦しか一気にLvUPチャンスがないから、やる価値はあると思う。それにループコンボ主体だから安定。 -- (名無しさん) 2011-11-18 16 42 55 ↑追記 チームラッシュでのアラウンドキル忘れずに。(残HP極少時にTEAMRUSHでアラウンドキルするとオーバーキルの倍率稼ぎやすい。) -- (名無しさん) 2011-11-18 16 48 20 それ使ってもレベル134くらいで止まっちゃうよね やっぱLv150にするには熊先生の人式のアレしかないかな -- (名無しさん) 2011-11-24 00 12 35 ドラクロワ戦で刹那のルーン使ったら倒してた敵が死亡時のポーズで出てきた。戦闘終わったら普通だったけど焦った… -- (名無しさん) 2011-11-25 01 34 26 オルキスタワー攻略前に隠し魔獣5体倒したら、赤き湿原が出ない・・・。 -- (名無しさん) 2011-11-27 19 36 37教えてくれ、オルキスタワー攻略前のどのタイミングで湿地帯に行けるんだ? オルキスタワー攻略前に湿地帯は行けないっす。 -- (レーヴェ) 2012-02-19 16 17 18 ドラクロワの闇神楽はHP3万以上でも使用してくる。 -- (名無しさん) 2012-03-04 19 10 29 ↑どのくらいのタイミングで使ってきたか分かる?時間かけたりしたとか -- (名無しさん) 2012-03-08 03 47 28 通常攻撃で防御力2000あって一万ダメージくらったorz -- (キーア) 2012-03-15 05 09 50 ↑×3 上の人とは別人ですが3周目ナイトメア(ロイドLV125)で闇神楽の検証をしてみました。2回戦ってみましたが、どちらもバースト未使用です。 恐らく条件は、残りHP依存+敵にダメージを与える行動が一定回数以上(カウンターは除く)くらいかなと思います。 1戦目はダークマターと回避特化ロイドでレイジングスピン→敵5~6ターン目に闇神楽(HP残り3万以上の敵も使用)。 2戦目はシュバリエ装備ランディのベルゼルガーで攻撃。ロイドはメビウス装備で回復料理担当。ダドリー、ティオはアクアミラージュ+ステUP料理のみ。 敵行動は4~5回ずつで闇神楽はなし。1匹だけ残してHP3000くらいまで削った次の行動で闇神楽使用。 大ダメージの攻撃数回で終わらせた方が安定する印象です。 -- (名無しさん) 2012-03-16 19 49 22 ジオフロントD区画のボス部屋でバグ発生。 踊り場あたりで急に動けなくなった。 確認お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-26 14 24 21 ↑に補足。 踊り場から降りる階段の横あたりでよく発生します。 -- (名無しさん) 2012-03-26 14 26 06 旧鉱山のルキフグス。回避パーティでのらりくらりとやっていたが、 一度も大崩壊が飛んできませんでした。 後でココを見て、そんな技あったのかとビックリ。 何か使用条件でもあるのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-01 13 51 48 ドラクロワ戦バースト発動中、ラスディザ連発後、残り一匹となったところで死んだやつらがやられてるときの姿のまま出現した。 おそらくバグなんだが、死体がある部分が移動不可になっただけで特に影響は無い まぁ一応発見したんで報告 -- (名無しさん) 2012-06-20 22 59 28 ↑それ私もです -- (B) 2012-07-04 19 02 38 ハードモードにてドラクロワの闇神楽の使用をHP25000以上で確認。 また、上記の死体出現バグも確認。 -- (名無しさん) 2012-09-19 13 42 35 50回以上はロードしてやり直してるけど ヴァーミリオンのお供に、魔人ドラクロワが出てきてくれない ただの運なのかそれともコイツは実際には取り巻きとしては出ないのか・・・ -- (名無しさん) 2012-10-19 11 24 38 ↑に同じくヴァーミリオン戦を100回試行したものの1度もドラクロワは出現せず。 100回中0回ってことで出現しないんじゃないかと推測。 -- (名無しさん) 2012-10-31 14 25 36 と思ったら↑の方に出現したって人がいる…よほど運が悪かったのか。電源落とすのがポイントなのかな -- (名無しさん) 2012-10-31 14 41 12 そーいや俺も15回くらいだけど一度もドラクロワ出なかったな モンハンの素材採取用のステージみたいな感じか? -- (名無しさん) 2012-11-08 18 49 55 ノーマルでヴァーミリオン戦でグレンデル4体出現しました -- (名無しさん) 2012-11-24 17 09 25 あーーんあいつは、ぼうぐをきょうかしとけばだいじょうぶ -- (あおのきせき) 2012-12-18 15 28 38 ヴァーミリオンの取り巻きが殴ってくる奴で助かった、インフェルノドミナだったら死んでたぜ… -- (名無しさん) 2013-03-16 04 23 25 ドラクロワ撃破直後にマップハマりorz -- (ロイド) 2013-05-26 15 36 06 ドラクロワナイトメアで残りHP42000くらいで闇神楽使用確認。 -- (名無しさん) 2013-06-03 21 25 05 ルシフェンウィングやってきたからそのまんま返してやったぜーWW -- (名無しさん) 2013-06-04 00 03 31 隠し魔獣1体アナライズし忘れてもヴァーミリオンの前でセーブしてオトモが目当ての魔獣になるまでリセット続ければアナライズできますよ。 -- (ツァオ) 2014-01-03 19 57 11 ヴァーミリオンはそこまで強くないね。 数が多い上にSクラフト撃ってくるドラクロワが一番厄介w -- (名無しさん) 2014-02-24 00 16 28 ドラクロワナイトメア、HP 48000ぐらいで闇神楽使用確認しました。 -- (ティオ) 2014-06-02 20 48 08 ルキフグス倒す時に、ダドリ一は、いない 方がいいと思う -- (*1) 2021-04-05 15 44 47
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ウィスプ・エレメンタル Elemental, Wisp 出典 Bestiary 3 90ページ ウィスプは、元素界が作成される途中に出現した小さなエレメンタル存在である。最初のウィスプは、会議のたびにメンバーを交換する交響曲と呼ばれる集団で移動して内方球を歩き回った。これらの自由なウィスプの交響曲は、それらの組み合わせた共鳴から音楽を生み出したが、邪悪なエレメンタル・ロードがウィスプの共鳴の価値に気づいたとき、従者として使用するために交響曲全体を捕獲した。 ウィスプはお互いに、そして自分の周りにいる人に合わせる。このように共鳴することで、彼らは自然と協力的な味方になる。自由なウィスプは今でも内方球と物質界を飛び回っているが、通常は恥ずかしがり屋で知らない人の前には姿を見せない。しかし、親切にしてくれる人には喜んで奉仕する。彼らは特に、元素魔法を練習する術者に惹かれている。これらのウィスプは通常遠くから見守っているが、時には安全そうな人に近づいて使い魔や仲間になることもある。 お互いを見つけた自由なウィスプは、すぐに親しくなる。彼らは自分以外の元素のウィスプを見つけると特に興奮し、ある元素が他の種類に対して示す敵意を全く示さない。その代わり、彼らは古代の交響曲をかすかに響かせるような共鳴を放ちながら、興奮した踊りに参加する。 助言とルール:ウィスプの指揮者 Wisp Conductors ウィスプの指揮者は、ウィスプの交響曲のリーダーである。指揮者は通常、ここで紹介したウィスプよりも3レベル以上高く、指導力を反映するための【魅力】修正値を持つ。また、通常は〈芸能〉の修得であり、バードに似た基本呪文発動能力とその他の特殊能力を持つ。 関連するクリーチャー:ウィスプの交響曲 Wisp Symphonies あらゆる種別の何十、何百ものウィスプが、通常は1人以上のウィスプの指揮者とともに、1つのウィスプの交響曲に集まることができる。この種の集団の大部分はエレメンタル・ロードに隷属しているため、現在ではこれらの集団は稀であるが、いくつかの自由な交響曲が元素界に残っており、伝説は彼らが一緒に作った超越的な歌を伝えている。これらのウィスプの集団は、スウォームのルールを使用し、“精髄の提供”を使用できないが、まとめてダメージを与える範囲効果を生み出したり、特定の呪文を発動したりすることができる。 アース・ウィスプ Earth Wisp アース・ウィスプは、岩や泥、葉などが転がっている球体で、低い地鳴りのようなエネルギーで絶えずハミングしている。彼らは臆病でよそよそしいが、知っていて信頼している人には猛烈なほどに忠実である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 アース・ウィスプ Earth Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+5、意志+4 HP 15;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [殴打]2 共鳴/Resonance (オーラ、地) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、地特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ地特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打] 協力/In Concert アース・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ウォーター・ウィスプ Water Wisp ウォーター・ウィスプは泡と水が泳ぐ球体で、柔らかい音を流しながらいつまでもハミングしている。彼らは優しく、面倒見がよく、困っている人をすぐに助ける。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ウォーター・ウィスプ Water Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 水 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈医術〉+6、〈運動〉+4 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 霧の見通し/Mist Vision ウォーター・ウィスプは霧やもやによる視認困難状態の影響を受けない。 AC 14;頑健+8、反応+4、意志+4 HP 20;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [火炎]2 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、水特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ水特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打] 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウィスプは5フィート・マス1つの日をすべて消す。自分のサイズ以下の魔法でない火を自動的に消し、魔法の火の無効化を試みる(無効化修正値+6)。 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 エア・ウィスプ Air Wisp エア・ウィスプは雲や嵐の浮遊する球で、いつまでも軽やかでささやくような音色を響かせている。彼らは遊び好きで気まぐれで、見知らぬ人に強い好奇心を持っている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 エア・ウィスプ Air Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 18;頑健+3、反応+9、意志+4 HP 10;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、風特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ風特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 触手 +7[+2/-3](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打] 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp ファイアー・ウィスプは、炎と灰の球がジュージューと音を立て、熱でいつまでもパチパチと音を立てて光っている。彼らは気ままで、騒々しく、すぐに行動し、時には無謀な行動さえする。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision ファイアー・ウィスプは煙による視認困難状態を無視する。 AC 16;頑健+6、反応+7、意志+4 HP 18;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 氷雪2、水2 共鳴/Resonance (オーラ、火炎) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、火炎特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ火炎特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 40フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1持続[火炎] 協力/In Concert ファイアー・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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←初期配置→ 1ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 白星 よしお __壁 衿串 八一八 B 狐貉 米々 鬼灯 丙乃 C 夢売 黒衛 __壁 渡良瀬 一 十三 D 東雲 ジョリー 園芸部 清水 E 朽っちー 賢楼 __壁 行軍 石川 番長G最大の危機! ENT家のエアコン死す!! DP応援ボーナス190 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 状態 衿串亅 女性 一年生 8 13 6 3 0 無敵姿勢 22 100 鬼灯あかり 女性 一年生 15 0 11 3 1 『提灯少女の鬼火(ウィルオウィスプ)』 78 0 渡良瀬ノエル 女性 一年生 1 2 5 4 18 ポート・ア・バブル 85 100 園芸部部長 男性 三年生 13 5 5 3 4 動力伝送実験開始 82 100 行軍 強 男性 一年生 14 0 6 0 10 スチィール・ポール・ラン 80 0 一八一八 女性 二年生 19 0 5 3 3 超越者殺し(オーバー・キラー) 99 100 丙乃 午頭女 女性 一年生 8 0 4 3 10 シクレ オンリーロンリーグローリー 秘 秘 一 十三 女性 その他 10 0 9 3 11 リーダー 砂糖菓子の弾丸(ロリポップ・シューター) 96 100 清水おしる子 女性 二年生 17 0 5 2 6 ちょろインドールズ 100 100 石川 発貴 男性 三年生 0 0 3 2 20 シクレ 「やーいやーい!そーらよーわっむしー!」 秘 秘 「小生と共に最強を目指すモヒカンはいるか!」 DP応援ボーナス195 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 他 特殊能力 発 成 状態 白星つぐみ 無性 その他 16 0 3 3 8 雄弁は黒 沈黙は白 (リトル マーメイド) 54 100 狐貉ぽんぽ子 女性 一年生 15 4 6 2 3 平和的怪決 86 100 夢売誘子 女性 一年生 18 2 7 3 0 アビメルム 76 0 東雲晴海 女性 三年生 0 0 3 2 20 シクレ 符術:闘威即妙 秘 秘 朽っちー 男性 二年生 0 1 7 4 18 湧々多手球(ジョイトス) 98 100 パントマイムよしお 男性 三年生 1 15 11 5 1 リーダー スタチューアクト 89 0 米々かぶり 女性 三年生 0 1 16 3 10 受米告知(カブリエール) 80 100 黒衛=☆光 女性 二年生 10 1 5 5 9 アンドロメダ☆エクスプロージョン♪イリュージョン♪ 105 100 ジョリー・トウノ・1st(女良・桃乃・一号機) 無性 その他 10 1 4 3 7 シクレ キュアなんとか 秘 秘 賢楼零次 男性 一年生 1 15 8 3 3 鬣王・アングリーモード 84 100
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「スクリーン・ゲーム」 『ヴァーミリオン・サンズ』 J.G.バラード (&『ヴァーミリオン・サンズ』に収録されたすべての短編) 「バナナフィッシュに最適な日」 『九つの物語』 J.D.サリンジャー 「犬を連れた奥さん」 『可愛い女・犬を連れた奥さん』 チェーホフ 「雨のなかの猫」 『ヘミングウェイ短編集(一)』 ヘミングウェイ 「南から来た男」 『あなたに似た人』 ロアルド・ダール