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ウィズダム=エビルモア 種族:吸血鬼(ヴァンパイア) 年齢:見た目は20代前半~後半?(500年は生きているらしい) 性別:魔力で男に扮しているが実は女 身長:180センチ 体重:79キロ クラス: 属性:ベジータ 戦闘スタイル: イメージCV:八重田 幹雄(男バージョン) 岩男潤子(女バージョン) 「貴様は俺の玩具だ、光栄に思え。…いい声で啼くんだな」 ■外見・性格設定■ 紫の肌、ウェーブがかった肩までの銀の髪に金色の目。 性格は差別的でサディスティック。 強さをなによりのものとして相手に暴力を与えることを楽しみとする。 純血故のプライドの高さと気の強さゆえに決して自ら過去を吐くことは無い。 蹴り技と氷と炎の魔法を得意とする。 隠れて恋愛小説をよんでいたり花粉症だったり殺戮ロボットの尻にしかれていたり 某幼女に若干甘かったりとすばらしいほどのツンツンツンツンツンデレ。 ■時代背景■ 魔法を操り階級を絶対とする『吸血鬼』という種族がこの世を統治し 人間を支配していた時代。 支配され続けていた人間達が力をつけ、ついに反乱を開始した。 人間との共存派と支配派に分かれていた吸血鬼達はこれをきっかけに分裂し 共存派の多くは人間の側についた。 ウィズダム=エビルモアの母親、ジャンヌ=アークロアもその一派だった。 数百年もの間、人間と吸血鬼の戦争が繰り広げられたが、共存派の吸血鬼の協力もありついに終戦。人間の勝利に終わる。 終戦後、治安は混乱を極め魔法による犯罪も相次いだ。 人間側に加担した吸血鬼が人間に魔法を伝授したためである。(このときウィズダム100歳。人間の年齢して5歳ほど) そのころに人間の街に移り住んでいたウィズダムだったが人間の男達に体の自由を封じられ暴行にあう事件が起こる。 人間達の憎しみが理解できずただ『汚された』という思いだけがウィズダムの中で残り、その後も吸血鬼という理由から度々陵辱を受けることがあり、『もう二度と汚されないために』と、男として女の素性を隠すようになる。 現在はアングリフ2号やアポトーシスと知り合い、人に寄りかかる余裕が出来たせいか歪んだ性格は丸くなった様子。 好き:暴力 読書(魔道書・恋愛小説) 苦痛を与えられるもの 嫌い:人間 セカンド(アンデッド系吸血鬼)春 ナス 痛みを感じない者
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ボルトウィズローブ とは、【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ボルトウィズローブ 他言語 Thunder Wizzrobe(英語) 種族 【ウィズローブ】 初登場 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 【エレキウィズローブ】の上位種。 作品別 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? エレキウィズローブよりHPが増えただけで特徴は同じ。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。本作ではトパーズが付いた武器を装備している。 関連キャラクター 【ウィズローブ】 【アイスウィズローブ】 【エレキウィズローブ】 【ファイアウィズローブ】 【メテオウィズローブ】 【フリーズウィズローブ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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服飾生産 名称 生産レベル 材料 ウィズダムチュニック ◆ 6 ウィズダムチュニックの生地×9 高級接着剤×40 高級糸×40 強化レザー×30 スウェード×40 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 ウィズダムチュニック ◆ 45 56 × × × × ○ ○ ○ ○ 110 8
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アイスウィズローブとは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール アイスウィズローブ 他言語 Ice Wizzrobe (英語) 別名義 アイスローブ 種族 【ウィズローブ】 初登場 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 冷気の魔法を使用する【ウィズローブ】。遠距離から氷属性の魔法を飛ばす。 作品別 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 初登場。「アイスローブ」名義。 風の宮殿や闇ハイラル城に出てくる。炎のカンテラを点けた状態で接触すれば一撃で倒せる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 氷の遺跡や痛快!大バトル道場(300ルピーコースの38F)に登場。「アイスウィズローブ」名義。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 氷雪エリア-氷結の大地、天空エリア-天空の神殿、魔窟に登場。 高い位置に出てくる事もあるので、トーテムを組むかウォーターロッドを使って高さを合わせよう。 魔窟には攻撃されると一定時間アイテムが使用できなくなる紫色の個体もいる。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? アイスロッドかフリーズロッドを装備している。炎属性の攻撃が弱点。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。本作ではサファイアが付いた武器を装備している。 関連キャラクター 【ウィズローブ】 【ファイアウィズローブ】 【エレキウィズローブ】? 【メテオウィズローブ】? 【フリーズウィズローブ】? 【ボルトウィズローブ】? 余談 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】、【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】、【ゼルダの伝説 4つの剣+】にも氷魔法を使用するウィズローブがいるが、名前に「アイス」が付かない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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他クラスから、ウィズへの要望 杖以外を装備しているウィズは、なるべくプリの側に立って待機しない。 プリは、今誰かにサンクをかけながらも、常に 他の人のエモも見て次にかける魔法と相手を記憶するようにしています。 たとえ、ウィズの称号を覚えているプリでも、すぐ近くで戦士やシーフと 似たような装備(杖以外)でサンク要求した人がいれば、人の入れ替わりが激しい時など 混戦時でなくても相手を見まちがえてクリックしてしまうこともあります。 クリックした瞬間に称号を確認してしまい誤爆だと気付くのですが、時既に遅し・・・ 大抵のプリは間違えないように努力はしていると思うので 杖以外の装備をしているウィズさんは、なるべくプリの側にじっと立って待機しない方が 誤爆サンクを受ける頻度が減って良いかもしれません。 インビジ(透明状態)は自陣以外の場所で New! 味方の陣地や集合場所付近で透明状態になるのは極力避けてください。 敵か味方か分からなくて紛らわしいです。 魔法やスキルを使った瞬間を見た人以外には、敵の侵入にしか見えないので 自陣での透明状態は、予め隠れておいて敵襲を攻撃できるメリットよりも 味方が混乱するデメリットの方が大きいです。
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フリーズウィズローブ とは、【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール フリーズウィズローブ 他言語 Blizzrobe(英語) 種族 【ウィズローブ】 初登場 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 【アイスウィズローブ】の上位種。 作品別 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? アイスウィズローブよりHPが増えただけで特徴は同じ。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。本作ではサファイアが付いた武器を装備している。 関連キャラクター 【ウィズローブ】 【アイスウィズローブ】 【エレキウィズローブ】 【ファイアウィズローブ】 【メテオウィズローブ】 【ボルトウィズローブ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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使用するバッジ インパのバッジ ザントのバッジ おすすめ O7:リザルフォス×1、ウィズロ×1、シア×1
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ファイアウィズローブとは、【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ファイアウィズローブ 他言語 Fire Wizzrobe (英語) 別名義 ファイアローブ 種族 【ウィズローブ】 初登場 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 炎魔法を使用する【ウィズローブ】。遠距離から炎属性の魔法を飛ばす。 作品別 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 初登場。「ファイアローブ」名義。 風の宮殿や闇ハイラル城に出てくる。炎のカンテラを点けた状態で接触すれば一撃で倒せる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 カメイワや痛快!大バトル道場(300ルピーコースの24F)に登場。「ファイアウィズローブ」名義。 【リンク】と異なる高さに出てくる事もある。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? ファイアロッドかメテオロッドを装備している。氷属性の攻撃が弱点。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。本作ではルビーが付いた武器を装備している。 関連キャラクター 【ウィズローブ】 【アイスウィズローブ】? 【エレキウィズローブ】? 【メテオウィズローブ】? 【フリーズウィズローブ】? 【ボルトウィズローブ】? 余談 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】、【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】、【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】?、【ゼルダの伝説 4つの剣+】にも炎魔法を使用するウィズローブがいるが、名前に「ファイア」が付かない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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●ウィズ系の仕様に関して ○攻撃(センターキー=決定ボタンで使用) 攻撃=魔法となっている。一度使用した後の次の攻撃までの使用制限が長めに設定されている。 ファイアやフレームやウォールなどまっすぐ飛ぶものに関しては、弾の移動速度はキャラの移動速度と同じ、フロズなどの斜めに飛ぶ弾はキャラの斜め移動の二倍くらいの速度で飛んでいく。 画面端に到達すると弾は消える。当然ウォールを端に寄って使用した場合、フィールドの向こうに出現する分は消える。消えなくても意味はないだろうが。 使用制限後にもう一度攻撃すると、その瞬間に画面上に残っていた前の弾は消える。 画面に弾が残っている状態で次のフィールドに移動した場合、移動前のフィールドにあった弾が引き続き移動後のフィールドの同じ位置に現れる。例えば、右のフィールドに移動する前に左に振り返って魔法を使用し、すぐに右のフィールドに入り込んだ場合、しばらくすると右のフィールドの右奥から魔法が飛んでくる。もちろんキャラと接触しても何も起きない。 弾は一発で一匹にしか効果を発揮しない。他の職業の攻撃は敵が密集していた場合にまとめて複数にダメージを与えられるが、ウィズの魔法の弾は一度ダメージを与えたらその場で消えてしまう。一発の弾それ自体は密集した敵のうち最初に接触した敵一匹にしかダメージを与えられないのである。 敵に与えるダメージは弾が敵と接触した瞬間の攻撃力による。例えば、ヒールリングを装備中に魔法を使用し、すぐにパワーリングに付け替えた場合、パワーリング装備時のダメージ計算が行われる。ウォール装備時にウォールを使用し、すぐにフロズにつけかえても同様である。これを使えばメテオの威力のウォール攻撃なども出来るだろう。 魔法にはファイア系の赤い弾とアイス系の青い弾の二色がある。別に色に意味はない。 ○バグ芸 現在、メニュー画面で装備付け替えの為に決定キーを押すと、そのまま攻撃が発動してしまう現象が起きている。ぶっちゃけるとバグだろう。こうなってから妙な芸も出来るようになった。 メニュー画面で魔法を付け替えると、付け替え前の魔法の形式で付け替え後の魔法の色が飛んでいく。例えば、ウォール装備をファイアに付け替えると、本来前方に一発しか飛ばないファイアが列をなして飛んでいくのだ。もちろん威力は弾がヒットした際の攻撃力で。 ●ウィズの性能 ○能力値 Lvが20になる頃のHPは130ほど。ボスの攻撃1~2発で死ねる。 ○成長とゲーム進行 ウィズの場合は最初はファイアやアイスなどで適当に狩り続けることになるが、最終的にはウォール(フレア)系とメテオ(フラッシュ)系の二択となる。 前者はその性質からLvが伸びやすいが、攻撃力自体は低く、+10でも150ほどしか攻撃力がない。ボス相手なら一度に当てられるのは1発か2発である。ウォールもパワーリングも+10オーバー程度なら一回で500位のダメージがいいところ。ストーンリングやヒールリング装備なら、二発命中しても~300ほどであり、レッサーデーモンを狩るのはまず無理である。また、遠距離から撃つということは、タイミングを計るのが難しいということでもある。所定位置へ戻る2~3秒前に当てても無効となる為、自キャラを追って移動してきたボスに当てて弾が消えてしまわないようにしつつ、所定位置へ戻る瞬間に当たるようなタイミングを見計らって撃たなければならないのである。しかも相手の弾をかわしつつ。 メテオ系も攻撃力は低いが、ボス相手に乗っかりをすれば充分な威力を発揮する。ボスの上に乗っかれば大抵は8発全てが命中するので、仮にメテオ・フラッシュの+10装備でのっかりを実施すれば一回でのダメージ1000超えも可能となる。しかしながら、耐久力のないウィズがのっかりを敢行した場合、すぐにへばってしまう。また、雑魚敵が放つ弾の集中攻撃に耐えられないという弱点もあり(これも数発で死ねる)、雑魚が復活する都度逃げ回らなくてはいけない。その度にボスからの攻撃に怯えつつ再接近してののっかりを実行しなくてはならないのである。 何より体力のなさと連射のきかなさがつらい為、ボス戦においては、回復役の仲間必須、支援はできてもとどめは間に合わないことが多い、となる。ソロでの撃破はすっぱりあきらめた方がいい。稀にボス戦中にヒールオールをかけてくれる親切なクレリックが登場したりもするが、元々死にやすいので、ヒールオールの間隔がひらくだけでも死亡してしまう。 どうしても敢行したいのであれば、ボス撃破のタイミングを(勘で)見計らって所定位置へ再移動する瞬間を見定めてメテオを連射するしかない。 ●ソーサラー ○ソーサラーの能力値 ソーサラーに転職するとHPがプラス100、攻撃と防御に50ずつプラスされる。 ○成長とゲーム進行 ウォール系やメテオ系に加えて、タイフンやファイブが選択肢に入る。 ただしファイブ系列はくせが強く、育てにくい上に、ボス戦に有効といわれるがそれほどの効果を発揮することはあまりない。弾がまっすぐに繋がって飛ぶため、誘導を少しあやまれば外れてしまうのだ。敵の弾をよけながら全てを当てるようにするのはかなり難しい。また、所定位置を見定めてそこを狙いたいのだが、その所定位置へ戻る寸前のボスに当たって弾が消えやすい。もし乗っかりを敢行しても前方の1~2発しか当たらず、後方の3発はボスの向うへ消えていく。基礎攻撃力の値は30と高いが、4~5発を確実に当てなければ意味はないのにそれが非常に困難なのだ。 メガウォール系は威力が多少上がったウォール系なのだが、2次職が並ぶ戦場では攻撃力も連射速度も足りないという位置が変わっていない為ボス撃破にはやはり苦しいものとなる。やはり支援向きの職業でありソロには向かない。
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ターコイズ・ウィズダム UC 水 4 クリーチャー:サイバーロード 1000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,自分の山札の上から2枚を見る。その中からこのクリーチャー以下のコストを持つカードを好きな数選び,自分の手札に加える。その後,残りのカードを好きな順番で自分の山札の1番下に置く。 「ウェズドゥンの奴,ぼくらを呼びつけて一体何を作るつもりなんだろう?」- ターコイズ・ウィズダム 作者:かみど 青入りのビートに突っ込んだら普通に2ドロー出来そうな1枚。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント