約 3,156,702 件
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概要 キリスト教の悪魔、睡眠中の男性の精気を奪うとされる。 グラフィックもちょいと官能的。 闇の世界第4階層中層部以下、闇の世界第4階層東部の塔、闇の世界第4階層西部の塔、闇の世界第5階層上層部に登場。 タラン以来となる毒攻撃の使い手で、どくけしを携帯させざる負えなくする厄介な敵。 HPが減るとラトリートも使う、しぶとい。 自動回復疑惑のあるモンスターでもある、知らず知らずの内に精気を吸っているのだろうか。 よくしんぴのみずを落とす、有り難く頂戴しておこう。 ちなみに入手ゴールドは1000で、しんぴのみず一つ分である。 戦士 終盤でHPも充分に上がっているだろうとはいえ、毒状態は鬱陶しい。 最低でも1個はどくけしを持って臨みたい。 [[魔法使い]] 殴っても中々倒れてくれない気がするうえに、魔法が効きづらい。 アンチさえ入手していれば毒は怖くないだろう。 ステータス HP 326 MP 90 攻撃力 105 防御力 10 素早さ 70 経験値 46 ゴールド 1000 関連項目 ラムール こあくま
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攻 192防 172魔力 3 攻 231防 207魔力 3 攻 270防 241魔力 3 攻 515防 459魔力 5
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製造:DH重工 所属:無所属 武装:アームホーン・アームブレード×2 パイロット:シェリル・ベレスフォード 調和:L.L. DH重工がシェリル・ベレスフォードの特注を受けて製造したアームヘッド。 彼女が最も得意とする撹乱攻撃を重視した構成となっており、比較的軽量の機体である。 逆間接となっている脚部が特徴で、運動性能は高い。 また全力の蹴りは、時としてプロトデルミス装甲に穴を開ける程の威力を誇る。 更に武装として腕にアームブレードを装備しており、近接戦闘においては無類の強さを誇る。 しかし射撃武器などは一切携行していない為、遠距離からの攻撃に弱いという欠点も有している。 その性能に対する信頼とある種の愛着から、 シェリル自身はレインディアーズに加入してからもこの機体を駆り続けている。 (後にアイリーン・サニーレタスによって一部を改良されている)
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各段階における必要素材 進化の段階 必要素材 必要総素材 ☆1→1.5 ☆1.5→2 ☆2→2.5 ☆2.5→3 ☆3→3.5 ☆3.5→4 ☆4→4.5 ☆4.5→5 ☆5→5.5 ☆5.5→6 ☆6までに必要な全素材
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スターウィスプ p e 属性 雷 コスト 10 ランク C+ 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 266 251 ? 20 532 502 ? 最大必要exp 1,067 No. 0760 シリーズ ウィスプ Aスキル ヒールライト 自分のHPをほんの少し回復 Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 6,200 進化費用 35,000 進化元 - 進化先 ライトニングウィスプ(最終進化B+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 備考
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 魔 R 13 早熟 サポスキルクリスタルシルバー×1 前衛 火 ファイア 25 後衛 火 ファイアボール 15 サポート
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#shadowheader エリンのボスモンスターに勝利した証拠品を集めるコレクションブック。 コレクションブックを完成させると報酬がもらえる。 報酬:マジックアシスタンスブック attachref 装備時のグラは他の本とまったく同じ 取引、ペットインベ、倉庫移動すべて可能 エンチャント、エレメンタルによる属性付与可能 装備時はセット効果のマナ消費軽減アイコンがつくわけではない マナ消費軽減セット・武器改造によるマナ消費軽減と同時に効果が発動するかは検証中 ワンドを装備していないと消費量軽減はなし 軽減率は10%の模様 収集アイテム ボスモンスター - イエローサキュバス ボスモンスター - アラクネ ボスモンスター - 鏡の魔女 ボスモンスター - アークリッチ ボスモンスター - セイレーン ダンジョンのボスの討伐証は報償として必ず出る。ただし、無制限のダンジョンクリア時のみ。 ※検証中 ○人用及びハードモードダンジョンでは報酬に出ない。 フィールドのボスの討伐証は倒したときに一緒にドロップ。 attachref コメントフォーム ハードのアラクネでは討伐証ドロップしませんでした。 -- [[ ]] アルビ上1クリア時にアラクネ討伐証ラスト褒章から確認 -- ラビ上ですが2人用クリア時にはイエローサキュバスの討伐証がでず、無制限ソロ時にラスト褒章よりでました -- 鏡の魔女、怒り状態で倒した時に褒章部屋から出ました。 -- イエローサキュバスの討伐証ですが、3人用を3周したところ全くでず、無制限2週にて1週に付き1枚出ました -- セイレーンハードDソロでクリアしましたが討伐証は出ませんでした。 -- アラクネはアルビ上1人、鏡魔女は怒り、黄サキュは無制限、セイレーンはノーマルのみでる模様?通行証やアクリチ問題で難易度が結構高いかもしれない -- 鏡魔女は怒らせなくても出ました。 -- 修理不可なのかー -- あとこの報酬の本、どこにいれるのがいいのかな?盾?本? -- 突進できるようなら盾なのかなあ・・・? -- ↑ 分類の難しい籠手・グローブの区別はエンチャントで行っているので、それに沿ってエンチャントで分類した方がいいかと。この場合、「珍しいES」などが貼れなければ本扱いでしょうか。 -- そもそもエンチャ貼れるんですかね? -- 上1のアラクネはどの箱あけても最初に出るんですかね?私は2個空けて最初の箱から出ました。通常報酬はなしでした(ダス兜とかのテーブルアイテム) -- 私があけたときも最初だったので最初にでるので間違いないのではないでしょうか -- 突進可能でした、結構楽しそう -- 突進可能ということは盾仕様? -- 上1のアラクネは3個あけて3個目ででました。ちなみにハズレ報酬でした。 -- 修理不可なのが非常に残念。修理できたらかなり神アイテム。 -- 箱三個開けて、それぞれの箱から一枚ずつ計三枚でました。 -- ↑どこの討伐証か書き忘れていました。アルビ上級一人です。 -- 報酬についてなんか迷走してますね。氷の魔女(怒)を二人で撃破したときの報酬の宝箱二つのうち片方のみから討伐証がでました、もちろん一枚です -- SSは取っていないのですが、コンパクトを付与した物を露店にて見かけました。盾に分類しても問題ないかと思います。 -- 染色可能かどうか気になりますけど盾扱いということならたぶん染色は出来なさそうですね -- 本なら染色出来るはずだが…盾扱いならどうかな -- これって装備したまま壊れると消費マナ減少効果なくなるのかね、効果残るなら純魔法師には装備させっぱなしって手が・・・ -- 入手難度的にはアラクネ>リッチ>黄サキュ>セイレン=魔女といったとこか・・・ -- 討伐証は1〜人数分までのランダムってところなんですかね アル上1に関してはなんともいえませんがインベントリの鍵の数が関係してる、ということはないですかねぇ -- 何故か1巻の方でアル上全て空けたら4枚、って報告がありましたし8個中4枚って可能性もありますかね? -- 連投ですみませんが、本なら読めるのが大前提になるわけですから、それが無理なら盾扱いでもいいような?耐久ありますし、ESも貼れるみたいですし。 -- 名前 コメント
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レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アニマル・メッセンジャー:超小型の動物を特定の場所に送る。 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 エンタングル:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 カーム・アニマルズ:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。 サモン・ネイチャーズ・アライI:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。 スピーク・ウィズ・アニマルズ:術者は動物と意思疎通できる。 チャーム・アニマル:動物1体を術者の友とする。 ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ:動物や植物を感知する。 ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。 ハイド・フロム・アニマルズ:動物は1体/レベルの対象を感知できない。 パス・ウィズアウト・トレイス:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。 マジック・ファング:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。 ロングストライダー:術者の移動速度が10フィート上昇する。 2レベル・レンジャー呪文 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 サモン・ネイチャーズ・アライII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 スネア:魔法のブービートラップを仕掛ける。 スパイク・グロウス:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。 スピーク・ウィズ・プランツ:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。 バークスキン:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ホールド・アニマル:動物を1ラウンド/レベルの間麻痺状態にする。 3レベル・レンジャー呪文 ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 コマンド・プランツ:植物クリーチャーの行動を制御する。 サモン・ネイチャーズ・アライIII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。 ツリー・シェイプ:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。 ディミニッシュ・プランツ:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。 ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。 プラント・グロウス:植物を成長させ、収穫を増す。 グレーター・マジック・ファング:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。 リデュース・アニマル:同意した動物1体を縮小する。 リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。 リペル・ヴァーミン:昆虫、スパイダー、その他の蟲は10フィートから近づいてこない。 4レベル・レンジャー呪文 アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 コミューン・ウィズ・ネイチャー:1マイル/レベルの地形について知る。 サモン・ネイチャーズ・アライIV:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ツリー・ストライド:1つの木から離れた別の木に移動する。 ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。
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サキュバス〔さきゅばす〕 作品名:ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年3月9日 画像情報:640×480px サイズ:102,135 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年3月9日 スパロボあき ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 個別さ
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MI13 イギリス政府の超常現象専門情報局。 アリステイアー・スチュアートとピート・ウィズダムが中心となって組織した。 フィールドチームのリーダーはピート・ウィズダム 主なメンバー ピート・ウィズダム キャプテンブリテン ブラックナイト スピットファイア ファイザ・フセイン ジョン・ザ・スクラル